神射枪手阵容搭配攻略
非常欢迎大家参与这个神射枪手阵容搭配攻略问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
在云顶之弈S4赛季新增了一种新职业那就是神射手,这是一个非常有意思的职业,普通攻击和技能可以打击多个目标,下面我们一起来看一下神射手是怎么玩的吧。
云顶之弈S4神射手怎么玩 猩红神射阵容攻略
神射手是新的远程职业,机制类似但不同于此前的枪手,因为神射手除了普攻能散射以外,技能也可以造成散射!
阵容组成(从上往下,从左往右)
北地之怒-瑟庄妮、暗裔剑魔-亚托克斯、暗夜猎手-薇恩、魔法猫咪-悠米、狂野女猎手-奈德丽、时光守护者-基兰、迅捷斥候-提莫、暴走萝莉-金克丝、戏命师-烬
羁绊组成
6神射手(需天选神射手):神射手们的攻击和技能会弹射到附近的敌人并造成降低35%伤害的3次弹射(烬、金克丝、奈德丽、提莫、薇恩 需其中一个有天选神射手)
3腥红之月:一旦你的队伍失去了50%总生命值,暴君加里奥就会被召唤出来,砸向敌人最密集的位置并将他们击飞(烬、基兰、亚托克斯)
2灵魂莲华明昼:一名灵魂莲华明昼英雄在首次施放技能时,会为所有友军提供基于该技能35%法力消耗的攻击速度(悠米、提莫)
2秘术师:所有友军获得35魔法抗性(悠米、基兰)
2重装战士:重装战士获得额外100护甲(瑟庄妮、亚托克斯)
核心英雄及装备推荐
戏命师-烬:无尽之刃(大剑+拳套)、最后的轻语(反曲弓+拳套)、守护天使(大剑+锁子甲)
北地之怒-瑟庄妮:狂徒铠甲(腰带+腰带)、日炎斗篷(锁子甲+腰带)、石像鬼板甲(锁子甲+斗篷)
阵容解析
第四赛季只有两个物理远程羁绊,一个是猎手,另一个就是今天的神射手。神射手的羁绊效果可以让你天然获得卢安娜的飓风效果,甚至技能也能进行散射,比之前的枪手要更猛一些。
3腥红之月能提供一个额外的英雄——暴君加里奥,可以当作一个前排使用了。2灵魂莲华明昼能给全体队伍提供一个攻速加成,搭配神射手是绝配的。
主C方面其实有两种选择,一种就是今天说的爆伤流,以烬为主C,搭配暴击套装无尽之刃和最后的轻语,通过散射可以打出非常高的伤害,第三件可以搭配饮血剑或守护天使来增加一个容错率。
另一种是以金克丝为主C的控制流,金克丝的最大法力值只有50,所以她主要是带回蓝装,蓝霸服和朔极之矛搭配起来能让金克丝疯狂放炮打出超多的多目标眩晕,最后一件可以选择另一把朔极之矛,或用卢安娜的飓风来达到双朔极之矛的效果,正义之手、海克斯科技枪也是非常好的选择。
选谁当主C主要就是看装备来的怎么样了,烬需要3个大剑,金克丝需要大于或等于3个女神之泪,哪个英雄的装备来得多就考虑谁主C。
阵容运营
前期打完野怪看装备,日炎斗篷、石像鬼板甲可以直接合出来用,主C的装备可以等等再合。
S4和以往的赛季大不相同,你只盯着一个终级羁绊去走的话很有可能会头破血流,所以当你前中期都没有拿到神射手的天选英雄就可以考虑换阵容了。
如果前中期来了奈德丽或提莫的神射手天选英雄,看一眼装备没问题的话就直接拿,虽然说有烬或者金克丝的天选会更好,毕竟有属性大加强,但天选这种东西真的是可遇不可求的呀。
前中期打工过渡阵容凑羁绊就完事了,推荐前排肉一点,比如重装战士或斗士,搭配腥红之月、决斗大师或直接神射手来过渡。
建议要搜天选神射手的话在6人口小搜一波,大搜找烬和金克丝的话建议再7人口搜。上8人口补充质量即可和碰运气找基兰即可。
站位方面参考上图即可,主要防刺客,把烬包围起来。如果决赛圈遇到阿狸的话就分散站位,避免一个球直接团灭。
云顶之弈九五至尊怎么玩
1、首先大家选择福星三国神射过渡,这个体系是连胜最容易的体系了,只要强度够在中前期可以保证一路连胜,这样经济就会很好;2、在游戏前期千万不要花钱D卡,无脑用利息升级就完事了;3、最后就是有装备就尽量早给,不要拖,九五至尊对装备的需求不是那么大,只要大家早给装备保证连胜就是划算的;4、最后九人口了换五费的天选。
云顶之弈五费天选什么比较好
在云顶之弈中所有五费天选中腕豪和EZ是比较好的,因为这两个的伤害比较高并且伤害范围大,升到三星的话对玩家的提升是最明显的。
另外时光的天选大家尽量别选,三星时光虽然群体复活很厉害,但是没有大家想的那么强。
金铲铲之战福星全羁绊详解
金铲铲之战即将更新福星版本,部分玩家对福星羁绊可能还不太了解,下面一起来看看金铲铲之战福星全羁绊详解吧。
金铲铲之战福星全羁绊详解
仅三国成员属性BUFF
每赢一把,场上的三国棋子会加属性,最多加5次,羁绊数越多加的越多
代表阵容:福星转95、D三国、D豹女、三国转大哥
召唤类(双城模式的发明家)
整支队伍血量损失50%时召唤生物——加里奥(并击飞),羁绊数越多加里奥越强
代表阵容:9猩红D3星卡莉斯塔(幻灭绝活6D猩红就是这套,另外幻灭还会捏另外一套)
仅森林成员属性BUFF(双城模式变异羁绊中的蜕蛹之变)
每轮开局后每2秒全队加属性,可叠加5次,羁绊越高属性越多
代表阵容:高森林加森林转大哥(最有代表的就是森林转瑟提,一个打9个)
仅浪人成员BUFF
限定站位,开局旁边没友军,1浪人自己加护盾,2浪人加吸血
代表阵容:以先D出3星弟弟亚索然后拉人口找哥哥用嗯的高决斗
突破星级
3月神每次开局给最低星级月神+1星,假如均为3星,则给装备最多的突破至4星,5月神则可给2名棋子突破
代表阵容:D狗阵容月神猎、明昼月
团队攻速光环
明昼单位放技能,全队加基于放技能那个棋子的法力消耗的攻速
代表阵容:以服务外援C为中心构筑的明昼劫、明昼射
团队法强光环(双城之战的黑魔法师羁绊)
羁绊越高,加的法强越高,触发4/6羁绊时,夜幽单位在原基础上额外再加法强
代表阵容:以45费紫橙为核心外挂神射手烬构筑的拼多多夜幽盾射
仅天神减伤BUFF(双城之战的炼金羁绊)
天神A6下或血量危险就会减伤并攻击带真伤
代表阵容:以狼人为核心开高天神羁绊拼多多的天神狼
仅玉剑回蓝BUFF
羁绊越高,回蓝变快
代表阵容:以莫甘娜、泰隆双紫卡双C为核心构筑的玉剑刺
快乐羁绊(双城之战的赏金羁绊)
高连败然后升级搜一定质量,找个倒霉蛋提款,爆一堆好东西
代表阵容:福星转九五三国/三星五费
仅忍者加伤羁绊(时空裂痕也有这个忍者羁绊效果一样)
有且仅在场上出现1/4忍者时,忍者单位加双攻,举例2忍者则啥都不加
代表阵容:带4忍的忍刺、带1忍的明昼劫
仅瑟提专属羁绊
残血中途离场回个血,回来后技能和普功改真伤,假如队友死完了会立刻回战场
代表阵容:带三国转、森林转放在三国或森林阵容中,也可以单挂
敌军DEBUFF(类似双城之战的执法官,但这个是减攻速)
羁绊开的越高,敌方开局攻速减少越久
代表阵容:完美混搭进玉剑刺阵容完善羁绊
仅斗士加血BUFF
羁绊开的越高,加的血越多
代表阵容:8斗努努(带科技枪一口一个嘎嘣脆)
仅决斗大师BUFF
加攻速加攻速,越A越快,可叠加8次
代表阵容:D3星1费弟弟亚索,然后拉8找哥哥
友军护盾BUFF
神盾和周围友军加护盾,神盾单位额外加50%,羁绊越高盾越厚
代表阵容:神盾射
团队魔抗光环(双城之战的白魔法师)
全队加魔抗,羁绊越高魔抗越多
代表阵容:重秘阿狸
仅神射增加机制(双城之战的枪手)
神射的攻击技能可弹射,弹射伤害会降低,羁绊越高弹射次数越多(主养金克斯,他技能是范围眩晕,配4神射带青龙刀羊刀水银疯狂眩晕)
代表阵容:神盾射、重装射
阿兹尔专属羁绊
开局多2个小兵(可以防刺客也可以当前排)
代表阵容:最佳放在三国或神盾阵容,也可以单挂百搭进所有队伍
仅刺客BUFF
加暴击率和爆伤,羁绊越高爆率爆伤越高
代表阵容:玉剑刺、忍刺
敌军降攻DEBUFF(类似执法官一样的定位,但他是减攻击)
最常见的是4费莫甘娜带鬼书大范围减敌方攻击、减魔抗、减治疗,羁绊越高减少的攻击越多
代表阵容:D月神、玉剑刺
直接造成伤害
每若干秒攻击血最少的棋子,羁绊越高,触发频率越快伤害越高
代表阵容:月神猎
仅魔法师法强BUFF
最典型的D3星小法师,以及以2星4费阿狸为中心组成的重装秘书,8保1,双大清屏
代表阵容:重秘阿狸,D小法
仅夜影强化机能(类似双城之战的萨科)
攻击3次隐身一次,且下次造成额外法伤
代表阵容:夜影劫,或大后期阵容比如三国猩红队伍里养5费凯影
仅重装加护甲BUFF
羁绊越高,护甲越高,此羁绊中2张4费都是百搭大肉大控
代表阵容:重秘阿狸,重装神射
凯隐专属羁绊
只要凯隐上场过,无论输赢,3把以后变蓝凯(前10秒造成额外60%伤害,伤害高,但脆,不给肉装可能转着转着人没了)或红凯(技能会回复50%血量,生存能力强)
代表阵容:D劫上8挂凯隐大爹,三国/夜幽转凯隐
云顶之弈S6.5海克斯改动详解
云顶之弈S6.5赛季将对海克斯进行改动,部分玩家可能还不清楚具体的方向,下面一起来看看云顶之弈S6.5海克斯改动详解吧。
云顶之弈S6.5海克斯改动详解
大家好!我是兔子,一篇确实讲不完S6.5,海克斯可以说是S6的神级改动,让这个游戏充满了多变,每个赛季都不一样,S1是完全固定的装备+阵容,S2加入了地形格和元素,变成装备+阵容+地形+元素小幅变化,S3是装备+阵容+星球,S4是装备+阵容+天选,S5是装备+黑暗/光明+阵容,S6是装备+海克斯+阵容,要说变化,S6几乎达到了极致。
S6.5更是将海克斯数量从147增加到220个,作图都差点做到兔子崩溃,不知道后面设计师做平衡会不会崩溃,这么多数据S6直到赛季末12.2之后才算是彻底完成了所有阵容的平衡。
首先,你需要了解海克斯的基础机制,海克斯会在1-4、3-3和4-6战斗开始前出现,每一局金银彩的概率都不同,记住1/3的局有彩即可,1-4的海克斯是完全随机的,我们开局选择阵容是根据海克斯+装备来判定的,开局拿海克斯主要取决于这个相关阵容强不强,有没有核心装备散件,否则就选择中性通用海克斯,即使到王者都可以开局就定阵容,兔子就是这么到王者的,只要保证全局海克斯、装备和阵容节奏都对即可,固定阵容通常偏1-3费快节奏阵容,这种阵容比较怕同行,所以开局也要看看别人的海克斯选择避免撞车。
为什么要尽早定阵容,主要是因为3-3之后的海克斯是根据阵容来判定的,具体的规则为,羁绊增加或转职类海克斯只有在羁绊处于激活和半激活状态(比如变异2/3)才会出现,其中彩色必须是激活才出现(变异和赏金特例半激活也出现),职业加成类海克斯只有羁绊激活时会出现,所以更早的定阵容更容易拿到体系内的海克斯,后期缺乏关键体系内海克斯战力会受到较大影响,但是前期海克斯+完美装备+节奏顺畅等于分,完美海克斯+完美装备+完美阵容才是鸡,所以海克斯时代要会更多的阵容与变化。
羁绊与职业类海克斯很好理解,就是单纯的职业与羁绊的增加与转职,银色有时候比金彩可能还要好,因为不占人口,羁绊职业加成类就是增强某个羁绊职业强度的海克斯,更早的固定阵容主要原因都是为了要这些海克斯,开局拿不拿职业羁绊海克斯,主要取决于这个版本这个职业羁绊是否强势,尤其是低费D狗是否强势,因为能帮助节省一人口极大的提升前期强度,职业加成类就更加固定与某个职业,不是特别强的通常开局时不会选而是更多作为第二次和第三次的加强选择以避免天谴关键卡。
因为每个版本强弱势阵容都不一样,所以海克斯需要每个版本审视一遍,你要理解的是基础逻辑
比如海克斯是大羁绊,存在8,棋子只有7个,那么开局拿一个速冲8玩3费卢锡安或者4费轮子强不强,或者存在低费D狗乌鸦、皇子、猪妹、卢锡安、梦魇等策略,多这一个羁绊能直接7人口到死也吃分,理解了这个逻辑你就理解了为什么开局拿转职类海克斯,比如加强类军械库和新星羁绊体系不是特别强肯定不拿,但是储能属于无限叠加,就要看看D狗类的强不强是不是一种天胡了。
极客同理,极客没低费C肯定不考虑D狗,速冲八六极客或者4极客版本强不强?废品场肯定是开局天胡海克斯,极客能搭配的阵容都能玩,但是第二和第三次肯定不要,掉即时战力。
执法也是先看女警猪妹D是否强或者蔚是否强决定转职强不强,迅捷正义也是无限叠加,同样看版本女警猪妹以及蔚的强度,低费优先考虑,同时记住,加成并不需要激活羁绊,哪怕你只有猪妹或女警,攻速也是会加的。
精密偏向于群体辅助,主要看版本凑4或者6精密的阵容强不强,但是通常不会开局选择而是作为后期额外加成的选择。
名流选不选,主要看版本名流牵狗强不强,因为不强开局肯定不强,不确定圈在哪,后面可以作为加成,二重唱提升较低,分享是名流体系内后期神羁绊。
赛季炼金只有7个,所以没有了天胡9炼,开局拿不拿主要看炼金D狗的强度或者后期炼金运营的强度,过载更偏向于纯体系内,注射开局通常不拿,保健就更比较鸡肋。
迪迦拿不拿也看低分寒冰D狗或者7迪迦运营强不强,我为人人开局肯定不要,发薪日取决于低分迪迦D狗强不强。
赏金心主要看手上有没有奎因或者船长女枪,海盗不拿,重赏看版本船长或者女枪D的强度或者体系内强度决定。
执事同理,低分D狗男刀、火男、辛德拉是否强度,或者57执事高分组合是否强势决定拿不拿,魅力同理,贵宾通常开局不会拿。
变异要看低费D雷克塞或者稿费虫子强不强,进化主要看D狗雷克塞。
如此矮小和盗贼主要看版本约德尔体系强不强了,别的不说,真的好玩。
古代档案注意机制原理,根据现有羁绊判断拿到多少个体系内的纹章,如果会剔除羁绊的话,能大概率拿想要的,比如飞机+璐璐+船长+任意一个赏金4人口开,枪手、约德尔、白法没有转职,所以你放女枪,就是50%赏金50%狙神,奎因就是50%赏金50%挑战。
转职优先看D狗乌鸦火男,和开局胡不胡3费蚂蚱,加成黑法的都是垃圾,前期肯定不要。
挑战赛季只有6个,开局单转主要看6挑战运营的版本强度,加成类同理。
狙神转职前期肯定不要,狙神之巢看版本D艾希、女枪或者高费运营的强度决定开局拿不拿,体系内肯定必拿。
版本枪手卡只有4个,包含一个5费,单枪要看4枪强度双枪肯定是赏金体系过渡看6枪强度如何,神射除非体系内肯定开局不要。
刺客转主要先看D刺客强不强,割喉主要看D刺和运营刺强不强,烟雾弹除了刺客版本开局不要。
强袭转职同理,D皇子雷克塞强不强,或者高费运营轮子强不强,职业加成加强较多,也看版本强袭阵容强不强。
保镖转主要看版本重秘强不强,或者作为后期加强用
镀层开局主要看有没有大虫子和虫子版本强度,通常作为后期选择。
格斗家主要看版本低费格斗D狗猪妹或者高费运营蔚的强度,耸肩通常没用不拿。
白魔主要看白魔类阵容体系内强度,香炉是一种开局天胡,配鸟盾强度极其OP。
学者通常开局不拿,加成较低,进修主要看版本学者D狗或者运营的强度决定开局拿不拿。
发明开局肯定没有天胡,所以发明体系内需要更早确定阵容拿后面的,自我修复主要看版本发明的强度。
战斗和收益类的逻辑就更加复杂了,这个要对更多阵容的理解更加深刻,而且因为各种效果的不同,会衍生出很多花活的阵容,不同的版本因为不同海克斯的加成不同,可能阵容也完全不一样,但是大多数都是通用型的海克斯,所以在不确定阵容的时候只要拿当下战力提升最强的就可以了。
3大源计划组合,主要是给极客的,但是也是前期的高加成强势过渡通用海克斯,后期加成较低,三个类型主要是看阵容主C体系是偏向于攻,还是技能或者防御来决定。
羽量级主要是D狗类海克斯使用,尤其是吃攻速的多12费D狗类海克斯。
双重麻烦也主要是给D狗类海克斯,加成属性较多,缺点就是前期要多放同样的棋子,更适合12费D狗。
3力显然是给3费为主的阵容使用的,3费通常都是版本主流强势上分阵容。
短兵主要是给近战挑战等或者刺客使用的,别忘了德莱文能站第一排。
战斗法师主要是给近战法师或者刺客法系使用,主要看版本和阵容。
卓尔不群银色主要作为前期连胜海克斯使用,金和彩主要看版本花活阵容,通常金彩都是送分海克斯,加成太高了。
后脚主要是给后排物理系的阵容使用,这种低条件通常加成不算多
方阵主要是缩脚型重秘使用,比如辛迪加重秘配狐狸。
并肩主要是给拼多多类(羁绊特别多)阵容使用,整体偏向于运营阵容,前期加成较低,一般除非没办法,都是后手选,或者看版本拼多多阵容强不强。
直击弱点的加成较低,主要是给物理系阵容使用,可以不做穿甲弓
奥术无效同理,加成也比较低,主要是能被装备轻松替代,而且全队加成少。
粉碎机是典型的多段攻击或者群体攻击或者快速攻击类型的主C应用海克斯,群体快速攻速类的也行,赛季比较典型的就是轮子妈和泽丽两个英雄。
法术类海克斯能玩的东西就太多了,大天使只要是较高蓝量多段技能的主C都吃,比较典型的是狐狸或者维克托,而且因为版本有希尔科,这个东西能玩的肯定多。
蓝色电池彻底释放了30蓝和40蓝的英雄,搭配蓝BUFF就是无限技能,这能想的东西就太多了,在加上一个变异突触转职,80蓝无限技能谁顶得住?
回声主要是给无限技能的阵容比如火男之类的使用,类似当年的娜美,开局就无限秒秒秒,前期尤为强势,不过后期加成会明显下降。
应急护甲适合群体能抗能奶的阵容,增加综合的能抗度,比如发明家或者重秘
冥想需要搭配群体技能型的阵容才可以有效发挥。
电荷主要是给重秘类阵容使用的,增加肉坦的伤害。
浪人只要不是扎堆类型的阵容都很通用,能有效增加群体的能抗度,但是战力加成不高,后期用处较小。
守护者就是反过来,主要给扎堆类型的阵容使用,缺点就是怕法衣,后期影响站位。
第二风主要是给重坦类型的阵容使用,打着打着全员满血甚是恶心。
律动的吸血加成比赐福高,但是溢出也多,主要给强力主C使用,典型的就是德莱文。
赐福适合偏保护的主C使用,有额外的护盾,整体偏向于法系。
百宝袋是典型的即时高战力加成,前期强度很高各种阵容都能拿,彩色加成较低。
保护的加成随机性太高,蓝色也就是散件和3费卡,灰色也就是12费卡,战力加成不算高。
金色主要是铲子,纹章书,4费卡,随机性高,比较D命,不如固定加成。
预知可以说是神级海克斯了,能看战斗加上灵风,老银币之王啊!分段越高越有用
急救属于额外乘法加成,盾和奶类阵容都可以用
逆风主要是肉坦类D狗或者巨像阵容使用
飞升也是肉坦类能拖的阵容使用,也可以作为前期肉坦类的连胜海克斯使用。
潘朵拉,完美神装类阵容神级海克斯
前线主要是前期连胜类海克斯,但是挑战强势版本很废物。
重组器很有意思,如果是加的当下的话主要看棋盘上有没有3费卡了,如果那个去除器手动加的话,就是神海克斯,直接造五费。
3个3费还不错,起码是9块钱,前期战力还不错,开局神级海克斯
D到上头就是F到上头,前期高战力加成海克斯,前期基本可以当做一个自然之力用。
存心失利,低费D狗神级海克斯,高费运营也是神级海克斯,不仅给钱而且增强战力,前期收益高达20以上,基本属于送分
统治地位,虐菜海克斯,开局拿无法保证质量,后面拿没用,收益较低
泰坦主要是给D狗或者格斗阵容使用,加成还不错但只是攻击力,要看攻击力的强度是否适用。
日炎主要是前期战力加成和后期减治疗替代鬼书使用。
宝石主要适合法系类阵容,可以不用做法爆而且群体单位加成较多。
翠绿需求免控类的阵容神级海克斯,高战力类的阵容必备型。
林地饰品这个前期战力加成就很高了,虽然血低但是有技能啊,连胜神级海克斯。
锻炉金色就是前期神级海克斯,战力加成极高,后期作用也大。
二进制相当于三件装备,最适合极客,缺点是前期加成不高只有一个,后期影响主C的完美神装。
打捞筒战力加成不高,但是前期装备更能合更强,很适合运营类阵容,后期也适合缺乏关键散件的时候D一下或者调整阵容使用。
组件抓包,加成也不多,缺乏关键散件的时候可以用。
两个随机两星就是10块钱,加成还是不错的,而且有很高战力加成,特别2费D狗多的版本都可以拼一下。
4分的加成就更适合运营版本了,前期就可以定阵容,前期强度高。
代谢主要是给连败、D狗或者后期运营稳吃分使用,全局加成很高,分段高了吃分很稳。
利滚利,缺点就是战力加成低,只能连败,主要看版本运营的环境如何,更适合D狗或者快速人口运营。
DD街区,适合低费D狗也适合中高费前期战力加成,缺点就是后期战力加成较少。
清晰头脑,连败速冲人口海克斯,高分段一堆1星是不能连胜的,对控血连败的手法有要求。
开局5费,3个!怕不怕,这要是给3个一样的,或者手上有个妮蔻凑个对子啥的,直接无敌了。
小泰坦,后期送分海克斯,突然多35血除非运营懒到家了直接分送脸上了,虽然没彩谁都打不过,但是有分啊,这主要还是看全局运营好不好,整体来讲是不如代谢的。
光明武器的加成还是很多的,全队高加成,比神器更强,而且有很多特殊玩法。
窃贼主要是前期高战力加成,后期的作用除了九五类作用就比较小。
新人入队什么情况都可以拿。
金蛋更适合前中期,这个的价值是50元以上,爆大了直接2个自然之力什么的,后期拿了主要是怕5回合人直接没了,很多人没5号蛋数据了,兔子有啊!
林地,删了吧,狗都不要,金色是神,彩就是个渣渣。
掷骰狂人,各种阵容都可以用,前期可给D狗,中后期可以运营,这个要学会算最大概率,有需求的阵容兔子都会在攻略里告诉你骰谁。
意外之财,有点像是D命钱,前期主要是连败速冲但是加成实在有点少,后期主要这笔钱搏命,把两星拉满,鸡是肯定不鸡了。
升级喽也是连胜速冲类海克斯,前期当自然之力用,主要怕高分段断连胜,断了会用赏金和约运营也没问题。
黄金门票,全局经济增加50%,前期或者后期手上钱多都可拿。
高端购物,45费阵容神级海克斯,快速运营即可
明智消费,更适合34费运营和D狗阵容,战力加强高于前进之路
前进之路,34费运营和D狗类海克斯,钱都用来卡着50利息D就行了。
《蚁族崛起》均衡流阵容推荐
蚁族崛起即将正式上线,很多小伙伴都很想知道游戏中的均衡流阵容应该怎么搭配,今天我给大家带来了《蚁族崛起》均衡流阵容推荐,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《蚁族崛起》均衡流阵容推荐
①凯撒+汉尼拔(抹杀+致命一击\幕刃出鞘+汲血之力)+斯巴达克斯(炎热披风+坚毅不倒)+庞培(巧攻+神射\巧攻+猎杀)+埃及艳后(秘术+青囊)
凯撒+百夫长、汉尼拔+百夫长、斯巴达克斯+披甲金龟、庞培+禁卫投枪手、埃及艳后+大祭司
这个阵容兼有进攻、防御、治疗,总的来说是一个比较均衡的阵容。统帅变身卡可以通过占星获得,传说英雄汉尼拔属于高爆发一类的英雄,战法搭配抹杀和致命一击能够使汉尼拔的技能伤害最大化,抹杀提高汉尼拔20%的技能伤害值,能够秒杀大部分射手、法师职业类英雄,致命一击则可以使汉尼拔对生命值低于30%的敌方英雄伤害提升,使得汉尼拔成为杀手般的存在。
汉尼拔搭配幕刃出鞘和汲血之力,幕刃出鞘可以提升汉尼拔的技能伤害值和攻击力,并且和战法汲血之力组合使用,大幅提高汉尼拔普攻吸血效果,能够最大程度得发挥出汉尼拔的战士输出效果。
斯巴达克斯作为坦克英雄,需要承受来自敌方英雄和建筑的大部分伤害,所以,给斯巴达克斯搭配减伤类战法性价比相当高。其次,斯巴达克斯有一定的输出能力,给斯巴达克斯搭配炎热披风,能够提高他的伤害。
庞培主要为控制类输出射手,巧攻提高庞培的基础攻击力百分之十,神射则当庞培初次释放技能之后,获得神射效果,每层神射效果可以提升14.5的技能伤害,神射效果可以叠加,最高上限58%。庞培搭配巧攻和猎杀,性价比低于第一种搭配,但是对于血量较高的坦克类英雄有比较出色的输出效果。总的来说,庞培这个英雄可以搭配的战法种类比较多,可以根据自己当时的实际需要进行搭配。
埃及艳后搭配战法秘术和青囊,秘术:在首次释放技能时可以提高场上英雄9%的技能伤害;并且因为埃及艳后的技能回复效果十分显著,搭配战法青囊,加强埃及艳后的技能回复效果,这两个战法,可以说是给埃及艳后量身定做的。
注:总的来看,这个阵容可用性很高,但是传说品质英雄比较多,适合广大玩家在玩了一段时间游戏之后来使用,这样既能发挥阵容的最大输出,又能够根据自己的爱好进行自由的搭配,体验游戏中的 对战 乐趣。
②汉尼拔+庞培+布狄卡+苏拉+埃及艳后。
此阵容,汉尼拔为统帅,不可搭配战法。埃及艳后和庞培搭配的战法和上一阵容相同。
苏拉可以搭配的战法,(坚毅不倒+自愈)坚毅不倒对苏拉提供减伤效果,并且如果苏拉在十秒内没有受到任何的伤害,可以获得一个血量护盾。自愈,在苏拉生命值首次低于百分之二十的时候,每秒回复血量;这两个战法搭配使用能够提高苏拉的坦度,使得苏拉最大程度的发挥肉盾坦克的作用。
布狄卡和庞培同为射手英雄,每个阵容可以上阵两个或多个相同职业的英雄,但是该种职业的战法只能够搭配一次,这是游戏中一个限制比较大的地方。如果上阵两个或两个以上的相同职业的英雄,就会存在战法不够用的情况。所以,对一个完整的阵容来说,只有当统帅和某一英雄职业相同时,此阵容才是相对合理的阵容。如若不然,此阵容会存在所上阵英雄和所用战法不搭配的问题。
所以,在这个阵容中,布狄卡可以使用的战法不少,但是和布狄卡这个英雄契合的战法不是很多。布狄卡可以搭配的战法有(奋发+多重射击),奋发是当布狄卡的血量低于一定值时,攻速大幅度提高;多重射击,在佩戴者首次释放技能后,每三次普通造成一次340%的攻击力伤害,持续9秒。
这个阵容里英雄的手相对较长,爆发也比较高,可以用来远程消耗和偷取玩家的资源。但是这个阵容的缺陷就在于,如果遇到爆发高的战士职业的英雄,双射手可能会被秒杀。反而取得相反的效果。
这个阵容适合过渡阶段使用,如果想要取得更好的游戏体验,可以将英雄布狄卡换成亚历山大。
好了,今天我们就此结束对“神射枪手阵容搭配攻略”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。