蓝色系打野推荐阵容搭配

下面,我将用我自己的方式来解释蓝色系打野推荐阵容搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下蓝色系打野推荐阵容搭配的话题。

蓝色系打野推荐阵容搭配插图

螳螂蓝开有劣势,一开始别打双buff,先打蛤蟆,然后惩戒给三狼,留一个惩戒,把蓝区清光了回家,然后你就有2个惩戒,然后去打红buff,惩戒给红和4鸟,这就可以抓人了。当然,只有对面是食草系打野才行。如果是强势的话只能打双buff了,注意队友没有劣势就可以了,毕竟带红buff回家有点奢侈。

LOL新版扎克打野怎么玩 LOL扎克改版横行

扎克在最近的几个版本表现都不错,随着上个版本的一定加强,扎克的胜率直接来到了第1位,不俗的刷野控图与强大的Gank能力使得他成为了最顶级的打野英雄,大招还能够冲散敌方的阵型,是一个十分全面的控图型打野。

技能升级顺序推荐:

技能加点选择主E副W,有R点R,E技能是扎克的主要Gank?技能,超远的距离使得他可以在敌方看不见的地方起跳完成Gank,W技能的范围伤害可以帮助他快速的进行清野。

符文推荐:

主系坚决系+副系启迪系

基石符文选择余震,扎克的多个技能都附带控制效果,可以较为轻松的触发余震效果,生命源泉与复苏都可以增加扎克的回复效果,而调节可以增加护甲与魔抗,增加扎克的坦度,免费的鞋子可以加速扎克的成型周期。

装备推荐:

第一件装备推荐蓝色打野刀附魔熔渣巨人,这件装备可以提高扎克的坦度,还能够利用装备主动减速对手,第二件装备推荐狂徒铠甲,增加生命值与一定的回复能力,第三件装备兰顿之兆,增加抗性与血量,第四件装备推荐石像鬼石板甲,增加团战生存能力,最后一件装备推荐绿甲,增加魔抗,鞋子推荐布甲鞋。

玩法介绍:

扎克在前期就拥有极强的Gank能力,通过敌方视野外超远距离的E技能,扎克可以轻松的命中敌方英雄,配合队友可以完成击杀或者逼迫敌方交出关键的召唤师技能,等到对方空技能时,我们可以频繁Gank这条路,帮助队友建立优势。团战中扎克可以寻找机会在侧面开团,通过E技能控制敌方英雄,配合队友集火秒杀,即使没有命中也可以趁机使用大招冲散敌方阵型。

奶妈打野出装

奶妈打野主反野,打野能力欠缺。主AD方面。

出攻速暴击,先蓝吞噬者,然后破败或电刀等攻速系,然后绿叉,无尽。

加点不用点W,选QEQE,跳过4级的W。如果线上支援的话愿意也可以点W。

毕竟W的被动因为刷野所以Q是触发不了的,主Q,100%打中心,爆伤害。

天赋可以选雷霆或战争热诚。爆发暴击推荐雷霆或战争领主,高攻速流选战争热诚。

符文最好专门配一个,带血和攻速攻击,这个我给不了一个比较合适的。

附1:我朋友试过各种打野,也包括奶妈。所以我是以他的方式给你出的装,那盘他carry= =。

奶妈的攻击前摇比较长,跟凤凰有点像,但没凤凰那么长。所以高攻速的缺陷是弹道速度慢和前摇长导致平A不能及时到位。但是可怕的地方同样也是这里,因为平A一旦到位,基本就是一堆叠上去,高攻速的话,可以看到对面血从攻击没到位前的满血到攻击到位后的瞬间爆炸。

附2:奶妈因为很脆,所以有必要出速度或护甲。如果对面AP类型的英雄超过2个,可以考虑出法抗。

附3:奶妈的速度一般不需要太过于担心,只要注意被动,往残血队友的方向跑,大约有70%的速度加成,十分可怕,跑起来估计能追的上风女。所以,充分利用被动。

附4:奶妈的Q对自己Q几乎秒Q落地,所以这点可以利用好,不过也要注意。还有就是多用E卡位,E附带沉默和禁锢,至少一半移速低的英雄不敢冲进来。而直接裸放则会马上出去(ADC除外),所以E的预判也十分重要。

附5:如果LZ专业打野的话,最好能记一下什么打野大约什么时间会在什么位置打什么。这个对反野来说很重要。奶妈前期刷野能力较差,后期有装备的支持基本没问题了(基本是大废话,后期基本谁都能轻易刷野,何况一个AD星妈)。

附6:如果你想主AP玩星妈游走型打野也是可以的,但是这样的话,刷野效率奇低,必须要配合线上gank,以及被动来进行高速支援。这个时候的W效果会很变态,如果要AP就选风骑或风语者或雷霆天赋,并且出一个香炉。物美价廉,而且一个R全场都有15%攻速加成和30点额外法伤。(这个玩意不会作用于自己身上= =)

风语者主要是在R和W上显示作用,无论如何都有10%的回复加成,并且加双抗。R则可以给全队加,包括自己。

风骑则主要体现在gank上,主Q副E,除非你预判足够好,否则还是雷霆。因为风骑的要求是2.5秒打掉一个英雄的30%血。只要E中并禁锢,再Q个10环,AP流一般是打得掉30%血甚至更多。并且gank的主要的部分就是,打野一般别抢头,顶多抢助攻,抢头会被喷,导致中后期配合不利。如果不经意拿掉最好道个歉。(个人玩辅助,而且还是输出型的,所以这种事常有,最佳的办法就是带个自己认识的)

雷霆则很简单粗暴了,20秒一次。上线gank打得出一次雷霆,前提要求:EQA三连,或EEQ二连。(E中后禁锢会触发第二段伤害,而且只要对方在E里面呆着就足够时间触发雷霆)。一般这种是上线打一套,然后马上撤的类型。

AP打野则推荐出新的蓝色打野刀·回响更方便触发雷霆。一般Q不中的情况下,只要有兵线,就可以连电点到对面。只要Q的不算太歪,一般回响都打得中。基于这之上,EQ就可以3连。

附7:E是秒放的,回响可以马上触发旁边的怪进行第二段打,只要Q的中或A的中就能雷霆。而且E秒放的优势很大,对面如蛮王等,预判一下就可以控住大(禁言),开团很重要。

附8:AP打野的话有个缺陷不太好弥补,就是清野效率。AP的打野效率完全由CD来掌控,不像AD,你遇到野就能开始清。AP的效率体现在CD上,把降CD拉高,可以使效率提高。但实际意义其实并不高(虽然CD提高对星妈来说十分有用),毕竟星妈用来打野所以gank才是来钱的硬道理。蹭助攻吧!

附9:星妈的弱点:皮脆,速度慢,攻击前摇高,没位移!没位移!没位移!因为很重要所以要说三遍。闪现惩戒或虚弱惩戒都是可以的,虚弱主要是在别人单追你的情况下放,然后接个E。如果玩AP就出冰杖,AD就冰锤。实用性在于血量和减速。这样的话你可以完全在1.5秒内把对手控死在E的范围里面,然后就是禁锢。但是AD的话,冰锤其实并不是很需要,因为不是ADC的都基本可以在E里面被A死- -。爆发够高,基本无悬念的。而AP则是硬伤,冰杖最好优先出,出完回响后马上冰杖,然后接大面具。AP基本就是玩线上支援,三路游走,冰杖的作用还是很强劲的。

附10:

AD技能加点:EQQEQR,后面的视情况而定,主Q副E,W基本跳过,有R点R(W选择性加,因为W的效果对AD的作用实在太低,性价比还不如E的2秒CD与伤害)

AP技能加点:主要是看怎么打,1级团主控就点E,耗血点Q,支援点W,AP加点基本不定性太高,主要是看需求。如果是输出型支援主Q副W1级E,支援型主W副Q或E。(你不管怎么玩,一定要分析全场并且主1个技能,推荐3级时QWE全学,然后全场游走,判断场上形势分析进行针对性加点(这个样子玩的比较偏战略性,一般上白金的都可以在3级分析战场,你也可以问一下,对面哪线比较稳,哪线好推,哪线连gank都不需要))

附11:之前说过很多次E,说的有点神的样子,但是缺点也是有的,那就是很多优秀技能的通病,CD长。好消息是升级E可以减CD。1级24秒,5级16秒。无论如何其实都还是很长。所以E放的要稍微谨慎一点。1.5秒后的禁锢和2段伤一般很难打出来,但是可以经过草丛后放个E在草丛里面,除非对面插了眼,否则禁锢是吃个满的。

附12:作为打野要有大局观,作为星妈打野要有全局观。差别在于,哪线有事支援哪线的是简单gank,哪线强优先支援打爆则是大局观,而哪线强却暂时去不了队友残血秒R的是全局观。星妈基本要洞悉3路的所有情况与状态。右下角的队友血条是十分重要的。而且对队友要有正确的评估,放R的时机等来构成我概念中的全局观(不喜勿喷)。

综上所述:星妈AD或AP两种玩法,

AD主Q副E,装备走攻速或暴击,天赋自选,可以视情况而定。

AP主分析战场加点克制,装备走控制或爆发,天赋自选,视情况而定。

符文个人推荐可以无视,

AD红,精华固定攻击,黄,护甲,蓝,魔抗。(常规配置)

AD红,攻速,精华,攻击,黄,护甲,蓝,魔抗。(攻速配置)

AD红,暴击,精华,攻击,黄,护甲,蓝,魔抗。(暴击配置)

AP红,法穿,蓝,精华,法强,黄,护甲。(常规配置)

AP红,法穿,蓝,魔抗,精华,法强,黄,成长/固定生命。(法抗系,成长生命打后期,固定打前期)

AP红,法穿,蓝,魔抗,精华,法强,黄,护甲。(双抗系)

AP红,法穿,蓝,CD,精华,法强,黄,护甲/生命(线上支援强化)

附:常规配置指对面4物1法,或3物1法1辅助(排位用),不过一般常规配置就够用了。

其余则视喜好而定。个人推荐还是自己打一盘后感觉哪里不足再进行部分的天赋或符文补足。

纯手打,还望给个赞。

LOL打野思路怎么样才能上分?

 

一:S4打野的刷野路线选择及思路。

S4版本将惩戒的伤害削减但是减少了CD。具体数据为:惩戒-冷却时间降低为40秒(以前是60)伤害减少到了390-1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)且红蓝BUFF野怪经验调整,双BUFF不会到三了。紫色方的打野线路以蓝BUFF开(不交惩戒)—三狼(惩戒大狼)—四鬼—红BUFF到三级—双石头。蓝色方—红BUFF开(不交惩戒)—四鬼(惩戒)—三狼—蓝BUFF(惩戒)到三级—新大鬼。

以上的打野思路是S4最常规的打野思路,但是这种打法会出现一个问题。当你刷满这个打野循环的时候通常你的第一个BUFF时间已经很短了(没点通用延长BUFF时间),不足以支撑到你回家再到线上进行gank,通常这个时候你的状态是不好的,红药所剩无几或者用光。如果没有特别好的机会这个时候你强行gank是不划算的。所以对于十分依赖红BUFF进行gank的英雄比如盲僧、赵信、蔚这种可以选择红BUFF—三狼—蓝BUFF速三的套路,以前期gank为主。对于木木、猪妹这种英雄最好点出通用9点(延长BUFF时间必点),以野区作为主要经济来源。

二:打野饰品及装备的选择

三种饰品,不管你是任何打野,前期都建议选择眼。雷达最好选择在7级后再带。

出门装备建议所有打野都选择打野刀5红,配合攻击天赋保证回复能力,S4的野怪打人实在是有点疼。打野刀升级的老三件现在是打野必出的装备了,俗称打野工资装(惩戒加钱系统),且提供不俗的属性,尤推蛋皮(削一万次也是好东西),起码可以让人5速鞋出的毫不犹豫。季前赛的版本实际上对于打野的出装没有任何改变,另外虽然400的取消无疑是增加了打野的经济,这也变相的增加打野对于插眼的责任,回家出门记得买眼。

三:反野及思路

反野前首先要清楚对方一级视野位置,以及对面打野的饰品选择,最重要的是对于他打野位置与线路的判断以及打野时间的掌控。举个例子:通常来说如果我在蓝色方瞎子打野,正常来说在有下路帮忙的情况下我打完红BUFF的时间是2分10秒左右,如果对面是龙女这种清野极快的英雄我再在打完红直接插眼去拿他的红时极有可能红BUFF没有打完就碰到,在这种情况下即便我可以击杀对面龙女但在对面上单中单的包夹下我是几乎必死的,至少要交一个闪现(即便你拿到一血也是亏,原因稍后说),所以这种情况下你只需要尽快到三去上路反蹲或者刷野绕到中路进行gank。

现在来解释下为什么即便你拿到一血也是亏的原理、首先对面线上英雄击杀你获得额外的经验和金钱以及BUFF,对己方线上英雄造成极大压力。此外,蓝BUFF刷新时间推迟,导致中单跟不上节奏,7分钟—10分钟对面的中单有蓝BUFF尽情刷兵游走的时候,你们的中单只能耗在中路。通常来说这种情况输得主要原因都归结于打野无脑反野带崩全场。

S4这个版本的被反野危险期基本上是你打第一个BUFF的时候(对面上路配合打野或者下路配合打野强势入侵野区),第二BUFF处反野需要冒极高的风险。需要注意的是新的大鬼位置即紫色方的下路塔后三角草以及蓝色方上路塔后三角草的视野是必做的,打野极有可能配合线上英雄进行强杀。新大鬼的经验和金币以及独特的位置会是打野经常光顾的地方。

四:GANK路线的选择

一句话,哪里没有眼去哪里。一个好的打野需要计算对方眼位时间,9级前对方的饰品眼是75秒,假眼180秒,9级后假眼和饰品眼的时间是一样的。多和线上英雄沟通,利用雷达饰品和真假眼控制视野。

五:反蹲

其实对于打野来说,会不会反蹲是区别一个打野水平的分水岭。通常来说主动gank的一方是劣势,反蹲的一方是优势。反蹲需要结合自身英雄定位以及对线上英雄的血量和召唤师技能进行判断,以及对对方打野位置的猜测。举个例子:我们蓝色方上单赵信,对面贾克斯,赵信前期被压制,血量较低,我是蜘蛛打野双BUFF三级,对面瑞文打野,这时我一定会到上路塔后三角草蹲一段时间。因为赵信血量低且对面贾克斯配合瑞文前期作战能力很强,越塔杀赵信几乎是没有风险的。在这个时候一定要记得提醒中路小心瑞文突然杀到中路。总之反蹲是一个体现打野对于局势的判断以及自身意识的体现。如果你不会反蹲,那么吃几次亏早晚也会了解这些套路。很多打野因为队友压线或是对面河道视野极佳而放弃gank,甚至为此埋怨队友,其实这个时候去压线那一路绕后反蹲是个很不错的选择。

六:打野英雄能力评估

 发育型打野的春天,这句话说对了一半。想必大家在季前赛排位中应当能感觉到这个版本节奏变缓,基本上不是前期大崩大顺就是6神装对拼了。所以一些偏发育的英雄在这个版本会有不错的表现。以下是我给大家推荐的上分打野英雄

T1(热门及最常规打野英雄)

寡妇:(版本OP存在)通用点出药剂时间,大蓝药出门,节奏带的飞起。

龙女:前中后期全部强势,刷野快,机动性高,有肉有输出。

草人: Q被削弱,但是仍然是最imba的控制技能,控到必死,后期APC的存在。

盲僧:野区小王子,寡妇克星,前期gank能力无与伦比的机动性以及输出依旧出众。

乌迪尔:会玩的UD真的很厉害,冰拳比三相更适合打野,很克制前排突进。

蔚:机动性,输出,控制样样不缺。

蜘蛛:OP的存在,比瞎子简单且同样暴力,E跳小龙实在是麻烦。

T2(备胎打野英雄)

皇子:其实皇子的大比瞎子的大好不到哪里去,演员英雄,EQ范围削弱影响不大,依旧是主流打野,简单粗暴。

猴子:防御点出21点,W绕眼,6级出众的能力使得猴子打野不再奇葩。

赵信:越是刚猛的英雄越需要用脑子去玩,玩好了T1的水平,这个英雄2级超强。

阿木木,猪女:just farm!

老鼠:依旧很强,完全取代小丑的地位。小丑在S4依旧鸡肋。

奥拉夫:顺风神,逆风狗的货。

瑞文:前中期能力出众,操作难度高。跳墙位置需要多加练习和熟悉。

以上是给大家推荐的S4强势打野英雄,最后想对大家说一句话;S4是一个值得你去练习打野的版本,如果说中单是S4输出的灵魂,那么打野就是整个比赛的掌控者。

英雄联盟打野有哪些技巧

 随着英雄联盟这款游戏的扩大,越来越多的玩家加入其中!在英雄联盟当中打野无疑是整场游戏的节奏带动者。而一个好的打野需要掌握那些技巧、细节、节奏呢?下面就是为大家整理的英雄联盟打野有哪些技巧的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

 第一点:肉食性打野

 代表英雄

 盲僧这个英雄前期有着很高的伤害,并且gank能力也很强,所以采用上面的玩法能够增加gank效率,让红buff持续时间内更好的抓人这样才能更有效率的gank,并且下一波buff刷新时间和我方蓝buff差不多,这时候对手打野一般都会帮中单拿蓝,这时候就是我们偷buff的好时机。

 天赋符文推荐:

 点出雷霆增加瞎子的爆发伤害,点出翠神的赠礼增加伤害,点出符能亲和增加buff持续时间这个能够延长buff利于我们gank,点出漫游者增加战斗外移速,点出战斗专注增加伤害

 红色9个攻击力,**9个护甲,蓝色9个魔抗,精华3个攻击力,如果符文页较多可以把蓝色换成一些减CD。

 gank能力强的英雄一直都受玩家喜爱,在前期他们能够发挥很强大的作用,并且如果前期收几个人头能够很好的掌握局势,那么肉食性打野应该怎么玩呢?

 如果局势允许最好蓝buff开局,这样刚打完红到三级能够充分发挥红buff的持续时间,如果红开升到3级红buff就剩一半的持续时间,并且如果不是按照正常套路玩的,很容易打乱对手打野的思路,让他不知道我们在哪。

 假设我们在红色方也可以这样开局

 下路在前期兵线居中的情况下不会选择在草丛内放眼,前几级眼放在下路草丛都不够用,更不要提放在河道了。

 而且下路辅助一般都有控制技能,依靠辅助先手能够很好击杀对手,最差也打出召唤师技能,这样有利于下路对线,当然也可以去中路gank一波,因为我们是蓝开的所以红buff持续时间比较长,所以第一波可以打出闪现,第二波在击杀(最好不要去上路,现在几乎所以上单都知道在草丛放眼了,都对打野有防备,反而其他路没有那么高的警惕心)

 在抓人时最好选择帮助有控制的队友,如果队友对线期是劣势就更好了,强势对手在前期都会推线(但凡使用技能消耗就能会打到小兵,攻击到小兵就会增加推线速度)队友有控制技能能够很好的先手,然后就能击杀。

 这里的队友劣势的前提是不被击杀,如果队友被击杀之后就很难翻身了,这时候在去帮他很容易送双杀(笔者相信有许多玩家都有过被6级鳄鱼击杀过)。当然也要看英雄,如果我方使用的是前期较弱的英雄也是可以帮一下的,如果我方是强势英雄在前期被单杀就不要去了,如果不是对手很强就是队友很坑,这两种结果都不能让我们去gank。

 作为强势打野在前期就应该帮助队友建立优势,把我方队友养成boss这样就很容易获胜。

 第二点:草食性打野

 代表英雄:

 木木这个英雄前期不强,所以在前期应该尽量的发育自己,并且利用队友的回家时间去补线,这样才能很好的发育自己,并且木木团战能力很强,一个发育好的木木很容易带队友翻盘。

 天赋符文推荐:

 点出巨像增加生存能力,并且木木控制技能多,能容易触发这个技能,点出洞悉减少召唤师技能CD,点出老兵伤痕增加血量,点出战斗专注增加伤害,点出先天资质增加伤害。

 红色9个法穿,**9个护甲,蓝色9个魔抗,精华3个法强,标准的AP符文

 草食性打野前期应该以发育为主,当然刷野不是无脑刷野也要适量的帮助队友,草食性打野笔者推线下面的打野路线,

 蓝buff开局,三狼、红buff,然后去刷对手蛤蟆,一般情况下蓝色方打野不会选择蛤蟆开局,所以这个蛤蟆肯定会有的,等刷完蛤蟆之后在去刷河蟹这样能够加快自己的发育。并且这样能够让对手打野没有野怪发育。

 草食性打野不能无脑发育,否则就会被队友喷从而影响自己的心情导致影响操作,所以我们也应该时不时的帮助下队友,应该帮助那么队友呢?

 在刷野时观察线上队友的操作和对手的操作,如果我方队友操作比较好,但是经常被对手打野针对,在没有野怪时我们就可以帮助他一下,这样队友操作好很容易翻盘,我们帮几次队友就能发育起来。

 经常去优势路逛逛,线上队友能够单杀我们也可以去逛逛,混到个助攻就能增加点经济和经验,并且对手被杀之后肯定会呼叫打野来,帮助优势队友反蹲也能很好的打乱对手打野的节奏(当然也可以脏队友点经验,这样就能加快自己的发育)

 因为我们前期以发育为主,所以肯定会有队友死亡,当队友死亡后迅速的'帮助队友补线,这样能够很好的弥补自己的等级,笔者相信大家都有这样的情况,当重开系统没有上线时,敌方打野在线上不了几波兵线之后在去打野等级比我们要高很多,这就说明了兵线能够迅速的提升我们的等级,所以要经常补线。

 第三:特殊型打野

 代表英雄:

 努努这个英雄骚扰能非常强,Q技能对野怪的真实伤害在偷野方面非常强大,对手打野野怪快打完时被努努吃掉,尤其是一些草食性打野在前期面对努努的强势反野根本没有任何反打的机会。

 天赋符文推荐:

 点出石裔契约增加ADC的回复效果,努努这个英雄生命值上限很高所以能够给ADC回复很多的血量,点出符能盔甲增加回复效果,点出战斗专注增加伤害,点出巫术增加技能伤害。

 红色9个攻速,**9个成长生命值,蓝色9个成长魔抗,精华3个移速

 打野位置非常灵活,不能总gank不能总刷野,总是gank不发育会和对手打野拉开差距这样很容易被翻盘,总是发育还没等自己出山队友就要GG了,所以打野这个位置很灵活,合理的选择自己的玩法就能带动队伍走向胜利。一个好的打野既要发育自己也要帮助队友gank。

 除了这两种类型以外,还有一些特殊的打野类型,他们gank能力不强但是前期刷野能力强或者单挑能力强,下面让笔者为大家介绍下这些英雄的打野路线。

 这些英雄的玩法主要以骚扰对手打野为主,不断的骚扰对手打野影响他的节奏就相当于帮助了队友,玩这些英雄就要经常猜对手打野的位置进行猜测,在对手刷野时去骚扰对手会让对手非常难受,(笔者相信有很多玩家都有刷野刷一半对手打野就来抓的体会)。

 当对手gank时我们可以去对手野区刷野,把对手野怪刷完影响对手的发育这样才能更好的发育,这样如果对手gank不成功就能很好的限制对手的发育。

 没事时可以经常在线上露头,让对手知道自己在附近这样会影响对手的心态,总是担心被gank这样就能帮助队友,一些激进的想法就会打消,这样就能帮助我方队友更好的发育。

 虽然这些英雄没有很强的gank能力,但是兵线比较好时也能gank一波这样能够很好的帮助队友,不要无脑的帮助队友也不要无脑的刷野。

 不管是什么类型的打野都需要观察队友的水平,这样才能觉得我们是否需要帮助他,如果对线技术比较差就是帮助他建立优势也会被对手翻盘,所以我们要帮操作好的队友。

今天关于“蓝色系打野推荐阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。