船长阵容搭配s3.5

大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于船长阵容搭配s3.5的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

船长阵容搭配s3.5插图

doat2中的船长昆卡怎么玩的呢,高手一般都是怎么玩,下面就由小骨来为大家详细介绍下船长昆卡的玩法吧,作为一个团控,一般在团战中后先手的能力是非常强大的,也一般当做2号位来玩,有一定的后期能力,真是所谓的团战英雄之首。

 

 一. 英雄背景

  洪流恶魔一直都在计划抢夺人类的土地,而作为强大的铁帆海军的舰队指挥官,昆卡则担负着守卫他祖国小岛的使命。在恶魔多年的小规模突击和越来越大胆的毁灭 性攻击后,恶魔的舰队终于包围了战栗之岛。绝望之下,铁帆舰队的魔法师使用了自杀性的终极杀招,召唤了一群不分敌我的先祖灵魂来保护舰队。这刚好能够扭转 与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘接一艘被击沉的同时,先祖也在慢慢消耗掉恶魔的舰队,这让他感到很满意。但在战斗最激烈的时候,人类、恶魔、先祖 灵魂的冲突惹恼了沉睡在深海的第四股势力。残留不多的舰队旁喷出了高耸的海浪,深渊触手 毁灭漩涡在战场中出现了。他的触须在船只间移动,把人类和恶魔的舰船拖卷在一起,水和风被搅动成狂怒的混沌。没有人能说清那场严酷的风暴中到底发生了 什么。洪流恶魔放弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。昆卡则晋升为海军上将,但他只有一艘船,一艘不断重演它最终毁灭场面的幽灵船。然而谁都说不准他是否还活 着。即使是毁灭漩涡的召唤者潮汐猎人,也不能确定。

  二.英雄基础属性

  力量:24+3.0(主属性)

  敏捷:14+1.3

  智力:18+1.5

  生命值:606

  魔法值:234

  护甲:2

  移动速度:300

  攻击力:50-60

  视野:1800/800

  属性分析:不俗的初始力量,加上高额的力量成长3.0,让昆卡随时都拥有不错的血量以及攻击力。加上昆卡攻击前摇短,出手非常舒服,让补兵对线变的很简单。初始敏捷和敏捷成长都较低,导致昆卡虽然攻击高,但是注定不是一个配合攻速装备打输出的英雄。较低的初始智力和智力成长,使得昆卡在游戏中期可能会面临蓝量紧缺的问题。有昆卡的队伍最好酱油出1-2个秘法鞋,来保证昆卡和团队的魔法续航。

  二.英雄技能介绍

  洪流

  通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,舰队统帅有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来的数秒内降低敌人的移动速度。

  伤害类型:魔法

  施法距离:1500

  作用规范:215

  减速:35%

  减速持续时间:1/2/3/4

  伤害:120/180/240/300

  冷却时间:12

  魔法消耗:120

  技能分析:洪流是昆卡打先手的核心技能之一。可以搭配其他技能组合运用,也可以单独使用。高达1500码的施法距离可以让你拯救队友于千里之外,或者在一个残血敌人妄想逃跑时,一道致命的洪流终结他的计划。昆卡一直都是一名先手后手都非常出色的英雄。这和他技能超远的施法距离是分不开的。比如开战前,你们一个队友被先手。那么敌人肯定要上来A他啊,对不。这时候以队友为目标,开启洪流技能。想近身A他的敌人都会被顶上天。帮队友脱离危险。

  或者是队友被屠夫之类的英雄跨地形勾走了,一般人都是要死的节奏。但是昆卡在附近的话,反应快的直接给屠夫脚下来一发洪流。使得屠夫大招刚刚开启时就被顶上天空。单杀的如意算盘落空,搞不好还能是一波反杀的节奏。由于昆卡在释放技能时有个很明显的抬手动作,并且自带2秒的效果延迟,想要命中需要一定的预判和运气。所以一般人看见了你的起手动作都会下意识的去躲。所以一般当着敌人的脸裸放洪流都不容易中。所以对线时,想让洪流命中敌人,不妨站在我方高坡上,由于有视野阴影,敌方无法得知你什么时候释放技能。当敌人想补一个残血兵时,就是你的释放时机。这样裸放洪流的命中几率就大了很多。

  其实利用有明显施法起手的特点,还可以换种思路,反利用。比如在追杀一个逃跑的敌人时,你故意放一剂洪流出去,然后瞬间靠S打断施法,但是起手动作已经出来了,欺骗敌方的判断。敌人以为你的洪流肯定是沿着他逃跑路线释放的,于是为了躲避,就要被迫改变行进路线,这一来一去就缩短了我方队友和他的距离,方便队友的击杀。这也是不错的小技巧。

  潮汐使者(被动)

  舰队统帅传奇般的宝剑潮汐使者,被大海灌入了不可思议的力量。类似于涨潮和退潮,每过一段时间,潮汐使者便会被动的给予舰队统帅额外的力量

  作用范围:500

  额外攻击:15/30/45/60

  冷却时间:13/10/7/4

  技能分析:这个技能是昆卡从游戏前期一直到游戏结束的物理输出核心技能。额外500范围的大面积100%溅射。(注意:溅射攻击无视护甲,也就是被溅射到的单位受全额伤害)。并且每当技能内置CD完毕后,加有额外攻击BUFF的效果对于反补也是有效的。因此,赋予了昆卡在前期对线时的超强压制力。

  由于昆卡自身攻击就很高,再加上潮汐使者的高攻BUFF,自身的攻击要远远高过对面敌人。所以在补兵方面可以很轻松的压制对面。一刀反补过后,再来一刀正补,触发溅射效果,在补兵的同时也能压制对面血量,真是很爽的一件事。并且满级后CD仅仅只有4秒,尽早的升满这个技能能够压制的你的对手不敢上线补刀。

  由于这个技能触发后的效果是全额伤害的溅射,所以在打架的时候是有个小技巧的。就是你A目标不如A目标周围的其他单位,例如小兵。这样,通过攻击小兵所带来的溅射效果打出的实际伤害是要高于你直接攻击目标本体。因为攻击目标本体不是溅射,而是普通攻击,你的攻击是要受到目标护甲的减免的。但是通过攻击别的单位触发溅射打出的效果是无视护甲的。因此,要想打出更高的伤害,昆卡的第一刀还是不要直接攻击目标为好。

  当游戏进入中后期后,你拥有了很多加攻击装备后,每4秒一次的全额溅射,配合自身装备的高攻,能在一场团战中打出逆天的伤害值。也就是说,这个技能算是个能和装备挂钩的成长型技能。真是不可多得的好技能。

  地图标记

  为了使他的军队迅速集合,舰队统帅为一个英雄在地上标记其当前的位置一个英雄脚下画出一个十字,数秒之后,被标记的英雄立刻返回标记位置。

  施法距离:500/650/800/950

  魔法消耗:80

  冷却时间:13秒

  作用时间:1/2/3/4

  在昆卡释放过地图地标技能后,可以再次手动释放技能,使得目标瞬间回到标记地点。

  冷却时间:5秒

  魔法消耗:50

  技能分析:昆卡又一特色神技。这个技能的用法多种多样,容我慢慢道来。首先,这个技能最普遍的用法就是,配合一技能洪流。使得一个不稳定的控制,变成一个稳定的组合控制技能。因为之前说过,洪流技能有2秒得引爆时间,所以需要预判。因此不是一个稳定的控制技能。而地图地标这个技能在到达2级的时候拥有的效果是能将目标标记后,2秒后返回被标记的位置。因此可以用2级地图地标+洪流的组合COMBO打出。使得一个极度不稳定的伤害减速技能变成一个稳定的先手控制技能。这也就是这个技能最普遍的用法,需要船长打先手时就用2级地图地标+洪流无脑打先手就可以了,是不是很方便。

  其次,这个技能还可以留人用,比如你们在追杀敌人,敌人四散逃亡,纷纷交了TP准备回家,可是你们的技能都在CD怎么办。这时候给一个正在TP的敌人上一个地图标记,你们就围着标记等吧,2秒后,刚刚还庆幸自己成功TP回家的敌人突然就返回到了你们的包围圈,当时他一定是欲哭无泪的吧。其实,大家都看到了,这个技能是有一个额外附带的主动技能的。就是能让你在是放过地图地标之后再次主动释放。期间被标记的目标就算没有发生位移,其实产生的效果也是一个打断的效果。因此,当敌人当你面TP,你有没有洪流打断时。也可以主动标记他,然后迅速再次手动激活,就可以打断他的TP。

  幽灵船

  舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。幽灵船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.4秒眩晕。

  伤害类型:魔法

  技能效果延迟:3秒

  朗姆酒持续时间:8秒

  作用范围:425

  施法距离1000。

  技能伤害:400/500/600

  魔法消耗150/200/250。

  冷却时间:60/50/40

  技能分析:昆卡最强力技能,大招的各种属性堪称完美,一个一个来分析。

  首先说他超高的伤害,一级就有400的范围AOE伤害!这你敢信?在昆卡到6时,普遍英雄的血量也就是700左右,一个大招就能打掉敌人近一半的血量。如果能打到多人,那么一场小规模的战斗胜利就不在话下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。这代表什么,几乎每次打架都会有,因为CD真的太短了。所以不要不舍得放技能,每次打架都无脑扔出去就行了。这么强力的技能CD竟然这么短,真是太不科学了

  再来看看大招附加的各种效果,1,4秒的面积眩晕。虽然不长,但是如果再配合洪流的话,控制敌人3.5秒左右的时间也是很随意就能做到的。配合队友轻松击杀目标敌人。提升10%团队移动速度,算是个不错的附加效果吧。最变态的来了!只要被幽灵船经过的友军都能获得减免50%伤害,持续8秒的BUFF!这代表什么船长一个大招别的不说,开团之前就能给队友提供50%额外血量持续8秒的BUFF。一场团战的碰撞也就几秒而已,8秒的时间,足够打出正面优势了。

  但是,这么逆天的效果还是有副作用的。8秒后,会扣除这段时间内所减免的伤害,是以生命移除的形式带来的,但是不会致死。虽然有副作用,但是团战第一时间的碰撞,打出正面优势才是最重要的。反正这些伤害都是要承受的,可以说是晚几秒才还给你而已,还不至死。这就已经非常优秀了。

  可以说,这是有昆卡的队伍团战的核心技能~!

  三.技能加点及适用出装

  主升潮汐使者,点一级洪流,四级五级连点两级标记,有大加大,之后先补满潮汐使者再升满洪流,最后加黄点,不必再升级标记。

  虽然昆卡的技能加点方式多种多样,但是这样的加点方式目前看来是最简单,也是最稳的一种加法了。

  这套打法是6级加2级的地图地标技能,只学1级的洪流,2级的标记配合洪流打先手,再补满潮汐使者增加爆发。值得注意的一点就是,这套加点标记只学两级。之后一点都不点。就算到了23级黄点都点完了,还有两个点也留着。不然可能会对使用标记不熟练的玩家造成技能打不中人的困扰。

  与之配套的出装及思路

  魔瓶:之前说属性时提到,昆卡初始智力以及智力成长都很低。所以蓝量是比较匮乏的。而每次GANK都需要释放标记+洪流+船的3连,基本一套技能打完蓝量就所剩无几了。所以续航就对昆卡来说非常重要。因此一个魔瓶加控符所带来的续航就对昆卡很关键。不然打完一波就要回家泡次温泉是非常蛋疼的事情。这时有昆卡的队伍最好出1-2个秘法鞋保证续航。

  相位鞋:昆卡虽然拥有2级标记后先手变的非常稳定,但是2级标记的施法距离有650.说进不进,说远不远。如果没有一个高额的移动速度,不容易先手标记到敌人,这套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高额移速对于昆卡来说很重要。同时相位鞋所提供的24点攻击力在前期来说非常之高,配合满级潮汐使者打出的第一刀威力无穷

  大魔棒:由于昆卡前期打架很凶,所以利用优势期频繁游走是肯定的。因此一个大魔棒这样的打架必备的装备也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒几乎成了昆卡前期小件装备的标配。

  这三件装备都出炉后,经过频繁打架推进积累优势之后,有钱了就要出第一件核心装备了。

  隐刀!这件装备跟昆卡的契合度也是非常之高。之前说出相位鞋的目的就在于增加移速使得先手标记容易命中目标。而出了隐刀的昆卡,先手标记就变得非常简单了。开启隐刀后增加20%移动速度并且隐身。敌方不可能为了防一个昆卡而满地图插真眼。所以需要先手时,开启隐刀,在隐身状态迅速贴近目标,然后点击标记技能,点击敌方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同时增加的22点攻击力和相位提供的24点攻击力,使得昆卡在没有潮汐使者BUFF时也威力十足,增加昆卡战斗力。

  水晶剑和代达罗斯之殇:水晶剑之后转大炮。这套流程的装备可以说是对于昆卡输出的质变道具。因为潮汐使者的溅射是可以附带暴击效果的。一身攻击装在附带潮汐使者BUFF,攻击力轻松到200,然后如果你长的足够英俊的话,第一刀打出就暴击,那么你就可以见到传说中的昆卡一刀清屏流!

  黑皇杖:之后的装备选择很多,如果对面的魔法输出非常高,生存很成问题时。黑皇杖能帮你解决问题。后期团战开启BKB也敢往前冲了。

  之后看局势,如果你们打掉了ROSHAN,并且给你拿到了盾。身上的余钱还足够,那么你可以考虑出DOTA2中的究极装备。就是圣剑!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保证你的生存。那么一把圣剑能够将你们的局势瞬间打开。无论是顺风还是逆风!增加300的攻击力!配合大炮隐刀以及其他基础装备攻击550左右。带着BUFF一刀爆出去,全屏无视护甲上千伤害,足以秒杀一切。这种快感,没出过大炮圣剑的昆卡不会明白!如果条件允许,做一名一刀流的昆卡感受一下秒杀的快感吧!

  四.昆卡的阵容搭配

  能跟昆卡配合的英雄非常之多。因为昆卡几乎为一个团战完美的英雄,有魔法输出(技能)有物理输出。有控制,有减速。并且全是AOE效果。因此想打得暴力一点,再考虑到分路的问题。那么其他非中路主流英雄中,跟昆卡一样,同样具有高爆发AOE的英雄都很搭。

  适合昆卡的队友

  远古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡几乎可以在地图任何一个位置杀掉任何一个人。只要先交流好,昆卡出标记的瞬间冰魂只要对着标记位置来一发大招(无论冰魂在哪里),接着昆卡一套COMBO,超长时间的控制足够冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆发。秒人就是瞬间的事。就算没打死,冰魂大招后续的掉血以及斩杀效果足以杀掉那个可怜的敌人。

  矮人直升机:飞机的一切技能都跟船长是那么相似,在船长先手标记开团后两个人火力全开。那真是魔法与物理的双重爆发。各种绚丽技能一套狂轰乱炸,剩下的只有收割战场了。

  伐木机:3个纯粹伤害的AOE可以帮助同样高爆发的昆卡瞬间秒杀掉任何人。

  昆卡惧怕的敌人

  暗影恶魔:在昆卡先手标记后,一套华丽的技能全额甩出。正准备大招拳脚一番时,暗影恶魔对着被标记的队友的一个禁锢,就能使昆卡一套爆发的伤害为零。

  全能骑士:洪流,标记,大招都可以被全能的一个魔免小技能轻松化解。你要过来打溅射伤害,大招一开,又是0伤害。

  发条技师:只要昆卡被发条大招钩到被关到小黑屋里,发条的弹片能让昆卡一个技能都放不出来就被打残甚至直接摁死在小黑屋里,好恐怖。

  五.昆卡其余注意事项

请dota的老玩家进,,谢谢你们

我从6.51刚出的时候开始玩的,从我知道的给你说说

6.33版本重做钢背兽,基础属性和成长全面加强。原来的针刺是一个类似剑刃风暴的技能,修改为一个短cd可叠加的伤害技能,侧面也可以减少伤害。最恐怖的是叠加伤害没有上限。。。一度钢背兽成为了正式比赛规定禁用英雄。直到大概6.43才给了刚被针刺伤害一个叠加上限,依然非常强。一直被削弱,一直保持强势到6.51版本。曾经的ehome就靠着snoy的神猪夺得亚洲冠军,真是一只猪追着对方5个人跑。。。

6.47版本之前,不朽盾是一个可以合成的物品。作用是可以复活3次,但是是在家里复活。

6.48时代:常见后期TB,幽鬼,虚空,龙骑,月骑,钢背兽

值得一提的是月骑在6.48大招的月光伤害与自身一技能无关,而且月光带有小眩晕效果,照到人就跑不掉。有人开发出了不升一技能,光环+黄点+弹射主打后期,有大杀人,没大快速farm的打法。而且那时撒旦的15%附加吸血(那时的撒旦不开+25%吸血,是开启后吸血40%持续比较长的一段时间,而非现在的175%+3.5秒)计算月骑弹射的伤害,再加上10s恒定的BKB,月骑一度被称为开大开BKB不操作A地板就三杀。

TB在几个版本以来被称为第一后期,高成长快速成型的移动炮台,中期推塔也是看家本领。

龙骑经典的16级冰龙+BKB一波流非常强势。之后longdd还开发了有龙骑和月骑等拉远古野的打法。

6.51时代(大部分重要修改都是6.50做出的):上面几位后期依然发挥着余威。不过月骑的大招改回与一技能挂钩,也取消了撒旦的附加吸血计算弹射的设定。幽鬼的折射技能修改,原来是一定几率反弹100%伤害,改为原死灵龙的被动,100%几率反弹一定比例的伤害。死灵龙重做。路人当中,巨魔战将和灵魂守卫是最火的两大后期,引发了全民巨魔魂守热。

有时代意义的道具修改在于跳刀被攻击后3s内无法使用,当年人手一把跳刀的时代过去了。增加了臂章,紫苑,冰甲,修改羊刀配方,原来是用风杖合成,性价比超高且平滑。

6.52&6.53:对剑效果大幅度削弱,从性价比之王逐渐变成了鸡肋装备。加上TB自身移动速度和大招施法时间的削弱,TB从第一后期变成了无人问津的冷门英雄。虚空力量成长2.2-1.4,也被削成了废柴。钢背兽力量成长降低,背判定角度减小等削弱也变冷门。

幽鬼在loda手中开发了散失全球gank流,又一度引起了spec(幽鬼)的火热。

新版小狗和臂章的开发使这个英雄和这件装备都火了起来。

6.57时代:第一后期隐刺,火热的还有幽鬼,船长,小狗。

6.55新英雄船长一登场就是无比imba的存在,经过6.56和6.57两个版本的削弱依然非常强势。

幽鬼借着散失增强延续着出场率,不过已经被削弱了数个版本。

隐刺在6.55版本修改了闪烁突袭,可以直接B到对方身后,再加上散失的增强,隐刺成为了cw中最火的后期。不过好景不长,在接下来的版本中雾无法打断tp,更大的削弱是背刺由神圣伤害改为物理伤害。

6.59时代:法师后期称霸比赛,推进当道的时代。强力后期:NEC,DP,TINKER,尸王,小y

版本修改到6.59时代,IF修改了塔的金钱奖励,推塔的收益大大增加。装备方面,血晶石经过多次加强后被玩家们开发出来,龙心每秒1%的回血作用也受到重视。再加上尸王的重做,死灵法,DP等英雄的加强,肉系法师后期的时代到来。

而幽鬼经过N个版本的削弱,再加上推塔流行节奏加快迎来了短暂的低谷。

血精石成为了这个版本最火,适用范围最广的装备。每拿到一个人头获得一点能量,每点能量增加2点魔法与生命恢复速度。这使得NEC这种肉系法师在血精石能量高了以后的肉盾能力非常之强而且很难逆转。

死灵法师NEC配合血精与龙心的强势成为了最强后期之一,团战强大的输出源和奶站,打不死的存在。大招秒杀与血精充能加回血速度完美搭配。

死亡先知大招的灵魂主动攻击英雄本身攻击的目标,再加上拆塔能力,也成为了很火的后期之一。

TINKER刷新BKB的打法被开发,比赛中无数次神装tk拯救世界。之后的6.61直接剥夺了TK刷新BKB的权利。

小y的棒子不再会被塔主动攻击。A杖后12根棒子,超短的cd,使得团战和推塔中小y可以作为一个可以依赖的输出源,出A杖刷新打后期也很常见。之后对小y出A杖后的效果大幅度削弱,这种打法消失在cw上。

6.61时代:6.60新英雄大牛和蝙蝠imba到无解,vs路人局大牛和蝙蝠全都默认ban,前中期一直强势的存在。之后的版本都被大幅度削弱。此外水人,viper,黑暗贤者,小鹿都成为了热门的英雄,此时开始,水人在之后数个版本一直处于dota最强后期之一直到现在。猴子和幽鬼凭借着先锋盾+辉耀的组合开发迎来了又一个强势期。NEC等上一个时代的法系后期依然有一席之地。

物品方面:散失与幻影斧脱离,幻影斧的属性全面,平滑,加移动速度和分身的拆塔清兵等作用使之成为了接下来多个版本最适合远敏后期的输出装备。刃甲修改为可开启状态反弹100%伤害,在经过加强和开发之后,刃甲也成为了非常火的装备。5秒反伤状态使得很多英雄都可以选择刃甲作为补充,甚至有战队祭出5刃甲,对面宙斯3连自己就被弹死了。先锋盾经过多次加强后被大家认可为前中期性价比最高的肉装。相位鞋高速度,加护甲的属性性价比极高,也属于肉装的范畴。

比较百花齐放的一个版本,强势的英雄很多。

小鹿坐上了法系肉盾系列英雄的末班车,从原来类似chen那样野区支援线上的辅助gank英雄变成了中单站桩压人,凭借着很强的肉盾能力和推进的高伤害在前中期承担主力gank输出和肉的作用。

viper技能重做,幽冥剧毒使得他再次成为了最强大的gank英雄,之后版本削弱了移动速度再次回归平庸。

黑暗贤者经过多次加强成为了团队的多面手,杀人,辅助,团战控制,肉盾,都有很强的作用。离子外壳可以叠加使他在前中期的伤害输出也非常高。

水人:当时的飞鞋+分身斧路线使得水人有着非常强大的推线,刷钱和生存能力,大招复制的幻象使水人可以瞬间的往返于战场、家、野区和不同兵线间。后期靠着带线推塔加上神装在手创造了许多翻盘好戏。

猴子&幽鬼:中国战队开发出了先锋盾的妙用,这个道具的强大使得当时loda等国际明星来中国比赛时使用白虎,大娜迦等都出先锋盾。先锋盾对于猴子和幽鬼在中期稳定farm,防止被gank的作用太过明显,以致各战队风格都保守了起来。

三核战术:肉装王道的年代来临,龙心,血晶石,先锋盾,抗魔斗篷的强大作用使得gank英雄作用越来越小。加上NEC,DP,电魂,幽鬼,死灵飞龙,美杜莎等一批肉系核心的强大,比赛变得极度保守。越南S B战队开发的三核战术引领了很长一段时间的潮流。三核双游走风靡一时。当年FTD战队夺得smm冠军就是靠着对三核战术的良好运用(zsmj后期7分钟第二把3800就是那届比赛中的)。

6.64时代;先锋盾依然imba,以鱼人为代表的减甲流强大,旧版死灵飞龙的绝唱。

对多个热门肉系装备进行了大幅度削弱。龙心在被攻击后不能回血,血精石充能不加回血速度,相位鞋不加护甲,刃甲持续时间减短。血精石和龙心的时代过去了,NEC,DP,蓝猫等一批血精控面临着装备上的尴尬。相位鞋不加甲后,撑护甲的道具显得非常少,使得鱼人成为了cw大热英雄。

3核双游走的余温还在,幽鬼,猴子,死灵飞龙,鱼人,sven,船长成为了比赛中的热门英雄。火枪也在散弹重做,分身斧强大的版本成为了cw的常客。熊猫经过了近10个版本的加强终于雄起,A杖熊猫不仅gank先手凶悍,团战打乱阵型的作用也非常大,火熊猫超高的英雄攻击使得熊猫变身后的攻击输出不输给一个发育良好的后期。熊猫的imba貌似只持续了一个版本,之后火熊猫的血量几乎减少了一半,护甲还降低,不容怎么费事就能把火熊猫A死。

专门说一下我很喜欢的老版死灵飞龙,是一个线上和团战强大的肉系输出英雄。周围死单位就+攻击力,最多加96,自身受伤害的一部分给周围队友加血。线上能力强,补刀压制稳定,小龙用途多样。可以说是最适合那个版本潮流的英雄,结果在下一个版本直接重做了。。

后面你大概就比较熟悉了,美杜莎小黑一姐争霸;末日爸爸的变态;新死灵龙,炼金术士等的被开发;水人一再被削还是靠着虚灵刀火了一把。。。

以上全部是自己总结的,好长好长吧。。。。参考了很多版本资料,不光为了答个题,自己回想下原来的版本也挺有意思的:)

2022款讴歌MDX正式发布,全新升级为7座旗舰SUV

随着2020款Acura?RLX豪华轿车退出美国市场后,新发布的Acura豪华旗舰——?MDX,将成为Acura阵容中的顶级家庭车型。不过它不是一辆轿车,而是一辆拥有三排座椅的跨界SUV。

美国时间12月8日,2022款Acura?MDX正式在线亮相,该车设计风格更运动,内饰充满科技感,新平台据官方表述可以给用户提供更加动力澎湃的驾驶感。

据了解2022款Acura?MDX在美国的起售价格为47,925美元,预计明年2月份开始销售。

新款的MDX与之前10月份亮相的原型车几乎完全相同,但是对比Acura的车型家族,则是采用了全新的设计,尤其在全车尺寸方面,相比原来的车型,各方面都有所增加。轴距增加了2.8英寸(约71mm),总车长增加了2.2英寸(约56mm),车宽增加了1.4英寸(约35mm)。加长的引擎盖、直立前端的设计和6英寸(约152mm)长的前轴中心与A柱下沿的距离,使新款MDX充满了运动味的既视感。

新款MDX?的内饰灵感来源于?NSX?超级跑车和?TLX?轿车。仪表板的设计以地平线为主题,搭配12.3?英寸的数字仪表盘和?12.3?英寸的触控大屏,并配有独立触摸界面。兼顾科技感的同时,该车还具有大量的实体按键和旋钮,方便不同驾驶习惯的用户。此外,新款Acura?MDX?配有手工包装的仪表板、开孔式木饰版和拉丝铝装饰,以及?Milano?皮革内饰,营造出了更加奢华的氛围。

首发的Acura?MDX配备三种不同的音响系统,更高端的Type?S车型则有四种。基础音响系统包括9个扬声器、7声道系统、功率?350?瓦;高阶的ELS?Studio系统则有?12?个扬声器、12声道、550?瓦的功率;而顶级ELS?Studio?3D有16个扬声器、16声道,功率为?710?瓦。不过即便已经如此高端,在Type?S车型的?25?扬声器、22声道、1000瓦功率的ELS音响系统面前,瞬间成“渣”。

新款MDX定位于7座SUV,前排座椅标配12向电动调节运动座椅,同时也可以选装附带侧支撑和腿部支撑的16向电动调节座椅。

第二排配备了一流的多功能可移动中心座椅,从传统的3座长椅转变为双船长椅设置,中间设置了一个宽扶手或一个宽的通道,以便更容易进入第三排。

讴歌宣称,全新MDX的第三排现在更宽敞,提供了额外的0.4英寸头部空间和2.4英寸腿部空间,座位位置比前代车型高出2英寸。此外,全景天窗被作为标准配置,甚至第三排乘客都能享受到一种光线和宽敞的感觉。

后备箱容积大约462升,如果将二、三排座椅放倒,则可以将空间扩展到大约2022升。

全新MDX的基础动力总成为讴歌3.5升i-VTEC?V6发动机搭配一台10速自动变速器,可产生290匹马力,峰值扭矩360牛·米,标配为前轮驱动模式,如果选配Super?Handling四驱系统,价格要增加2000美元。已经发展到第四代的Super?Handing四驱系统,相较于前代MDX,其后轮扭矩高出40%,而前后驱扭矩传输速度将提升30%。

总而言之,讴歌的SH-AWD系统可以将70%的扭矩转移到后桥,同时将100%的后桥扭矩分配到左轮或右轮之间。其结果是更快速的处理和更准确的转向,在车辆转弯时能够提供改进后的跟踪性。

预计2021年夏天推出的MDX?Type?S车型将搭载一台3.0升双涡轮增压V-6发动机,产生355马力,最大扭矩480牛·米。标配四轮驱动,21?英寸车轮和?275?系列轮胎,升级的前制动器将使用4活塞Brembo刹车卡钳。

MDX?全球研发总监Tom?Nguyen?表示,新款MDX是在专为Type?S车型开发的全新轻卡平台上打造的。全新MDX也是该车型第一次采用前双叉骨悬挂后多连杆悬挂的配置,从而为其提供了更精确、更易上手的操控特性,以及更舒适的乘坐感受。

在车前部分,新的铝压铸外壳在噪音隔离性能方面提升了45%,而新的前副框架采用刚性安装方式,而不是前代车型的浮动型副框架,这样的调整亦是为了改善车辆的操控性。

此外,后车身采用了新的双平衡负载,有助于增加41%的刚度,在隔音性能方面可提升41%,在扭力输出方面提升了80%,由此进一步加强了车辆操控性能。

同时,新款MDX还搭载了一套独特的安全配置,包括带行人检测的紧急制动系统、驾驶员注意力监视器和自适应巡航控制。还配备了一种新的三室乘客安全气囊,设计的如同棒球捕手的手套一样,在最坏的情况发生时,可以将前排乘客抱住从而减轻伤害。

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NBA07-08赛季季后赛估计是那16只队伍进入?

东部排名

排名 球队 胜 负 胜率 胜差 得分 失分 分差 主场战绩 客场战绩 分部战绩 分区战绩 分差<3 分差>10 得分<100 得分≥100 最近10场 连胜连负

1 凯尔特人 5 0 100% 0 107.6 91.0 16.6 3胜0负 2胜0负 4胜0负 2胜0负 0胜0负 4胜0负 1胜0负 4胜0负 5胜0负 5连胜

2 活塞 5 1 83.3% 0.5 100.3 90.3 10 2胜0负 3胜1负 3胜1负 0胜1负 1胜0负 3胜0负 2胜1负 3胜0负 5胜1负 2连胜

3 魔术 5 2 71.4% 1 101.7 98.3 3.4 1胜2负 4胜0负 4胜1负 1胜0负 0胜0负 2胜1负 1胜2负 4胜0负 5胜2负 1连负

4 篮网 4 2 66.7% 1.5 91.5 96.0 -4.5 3胜2负 1胜0负 4胜2负 1胜2负 1胜0负 0胜2负 3胜1负 1胜1负 4胜2负 1连负

5 骑士 4 3 57.1% 2 97.3 99.1 -1.8 1胜1负 3胜2负 1胜0负 0胜0负 1胜1负 0胜2负 1胜2负 3胜1负 4胜3负 2连胜

6 猛龙 4 3 57.1% 2 99.1 93.6 5.5 1胜2负 3胜1负 4胜3负 3胜1负 1胜0负 2胜1负 0胜3负 4胜0负 4胜3负 2连胜

7 山猫 3 3 50% 2.5 86.0 94.7 -8.7 2胜2负 1胜1负 3胜1负 1胜0负 1胜0负 0胜2负 2胜3负 1胜0负 3胜3负 1连负

8 步行者 3 3 50% 2.5 101.5 103.2 -1.7 2胜2负 1胜1负 2胜1负 0胜0负 1胜0负 0胜1负 1胜2负 2胜1负 3胜3负 3连负

9 尼克斯 2 3 40% 3 99.2 100.4 -1.2 2胜2负 0胜1负 0胜3负 0胜0负 0胜0负 0胜0负 1胜1负 1胜2负 2胜3负 2连负

10 雄鹿 2 4 33.3% 3.5 91.3 96.3 -5 2胜0负 0胜4负 2胜2负 1胜0负 0胜0负 1胜3负 1胜4负 1胜0负 2胜4负 2连负

11 76人 2 4 33.3% 3.5 91.7 90.8 0.900 1胜3负 1胜1负 2胜3负 0胜3负 0胜1负 2胜1负 2胜3负 0胜1负 2胜4负 2连负

12 老鹰 2 4 33.3% 3.5 92.0 96.0 -4 2胜1负 0胜3负 0胜4负 0胜1负 0胜1负 0胜2负 0胜4负 2胜0负 2胜4负 2连负

13 热火 1 5 16.7% 4.5 84.5 89.0 -4.5 0胜3负 1胜2负 1胜3负 0胜1负 0胜2负 0胜1负 1胜4负 0胜1负 1胜5负 1连胜

14 公牛 1 5 16.7% 4.5 86.5 96.2 -9.7 1胜3负 0胜2负 1胜4负 1胜1负 0胜0负 0胜2负 1胜4负 0胜1负 1胜5负 1连负

15 奇才 1 5 16.7% 4.5 92.2 101.8 -9.6 0胜2负 1胜3负 1胜4负 1胜1负 0胜1负 1胜3负 0胜4负 1胜1负 1胜5负 1连胜

西部排名

排名 球队 胜 负 胜率 胜差 得分 失分 分差 主场战绩 客场战绩 分部战绩 分区战绩 分差<3 分差>10 得分<100 得分≥100 最近10场 连胜连负

1 火箭 6 1 85.7% 0 95.1 89.4 5.7 3胜0负 3胜1负 4胜1负 1胜1负 1胜0负 2胜0负 4胜1负 2胜0负 6胜1负 3连胜

2 马刺 6 1 85.7% 0 97.9 88.3 9.6 4胜0负 2胜1负 4胜1负 2胜1负 0胜0负 3胜0负 3胜1负 3胜0负 6胜1负 3连胜

3 爵士 5 2 71.4% 1 111.1 103.9 7.2 3胜1负 2胜1负 4胜2负 1胜0负 2胜0负 3胜1负 0胜1负 5胜1负 5胜2负 3连胜

4 太阳 5 2 71.4% 1 104.3 99.3 5 1胜1负 4胜1负 1胜1负 0胜1负 0胜0负 2胜1负 0胜2负 5胜0负 5胜2负 2连胜

5 黄蜂 5 2 71.4% 1 99.4 91.0 8.4 2胜1负 3胜1负 4胜2负 0胜1负 0胜0负 4胜1负 2胜2负 3胜0负 5胜2负 1连胜

6 快船 4 2 66.7% 1.5 101.7 100.2 1.5 2胜1负 2胜1负 2胜0负 1胜0负 0胜0负 2胜1负 1胜2负 3胜0负 4胜2负 2连负

7 小牛 4 2 66.7% 1.5 103.0 96.8 6.2 2胜0负 2胜2负 3胜1负 1胜0负 0胜0负 2胜0负 1胜2负 3胜0负 4胜2负 1连负

8 湖人 3 2 60% 2 108.4 102.6 5.8 2胜2负 1胜0负 3胜2负 1胜0负 0胜1负 2胜1负 0胜1负 3胜1负 3胜2负 1连胜

9 掘金 4 3 57.1% 2 106.1 103.3 2.8 1胜1负 3胜2负 2胜1负 2胜0负 0胜0负 2胜1负 1胜2负 3胜1负 4胜3负 2连胜

10 开拓者 3 3 50% 2.5 94.0 96.3 -2.3 3胜0负 0胜3负 3胜3负 0胜0负 0胜0负 1胜1负 2胜3负 1胜0负 3胜3负 3连胜

11 国王 2 4 33.3% 3.5 94.5 101.2 -6.7 2胜1负 0胜3负 2胜3负 0胜0负 0胜1负 0胜3负 0胜3负 2胜1负 2胜4负 1连胜

12 灰熊 1 4 20% 4 101.8 110.2 -8.4 0胜2负 1胜2负 1胜3负 0胜1负 0胜0负 0胜2负 0胜2负 1胜2负 1胜4负 2连负

13 森林狼 0 5 0% 5 94.6 102.8 -8.2 0胜2负 0胜3负 0胜3负 0胜1负 0胜0负 0胜1负 0胜4负 0胜1负 0胜5负 5连负

14 勇士 0 5 0% 5 107.8 119.6 -11.8 0胜3负 0胜2负 0胜4负 0胜1负 0胜0负 0胜2负 0胜1负 0胜4负 0胜5负 5连负

15 超音速 0 7 0% 6 100.4 108.6 -8.2 0胜4负 0胜3负 0胜6负 0胜2负 0胜1负 0胜2负 0胜3负 0胜4负 0胜7负 7连负

这是目前得趋势,你说呢?不过凯尔特人虽然目前在第一位,但这并不代表会夺冠,因为我们看NBA时必须记得,这里的篮球联赛叫做NBA,凯尔特人肯定能进季后赛,但能走多远就是个没上保险的成绩单,也因为它们的战绩只是华丽的数据(过去式),将来是未来的NBA现实规则主宰的赛场。凯尔特人必须记得魔术那个曾绝杀它们的3分和那个后卫,因为季后赛肯定会历史重演。也要记得上赛季的小牛是怎么尴尬面对他们扮演的黑8

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