剑盾火主搭配阵容

很高兴有机会参与这个剑盾火主搭配阵容问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

剑盾火主搭配阵容插图

水主中稚山雀、螺钉地鼠、烧火蚣必抓。火主中鲤鱼王、来电汪、咬咬龟、落雷兽必抓。

宝可梦剑盾是任天堂制作发行的宝可梦系列游戏的全新作品,于2019年11月正式发售,游戏自带官方中文。

宝可梦剑盾是任天堂制作发行的宝可梦系列游戏的全新作品,于2019年11月正式发售,游戏自带官方中文。

本作在宝可梦Letsgo试水NS的基础上,加入了全新的自由视角旷野地带,同时放弃了特殊的mega进化,引入了全新的极巨化概念。

虽然取消全图鉴曾引起巨大争议,但是游戏发售后还是得到了广大玩家的认可,发售首周全球销量就突破六百万,是历代作品中的最高首周销量。

剑盾御三家火主叫啥

炎兔儿。

剑盾御三家以猴子为主题的草主、兔子为主题的火主和蜥蜴为主题的水主。兔子为炎兔儿。

进化链是炎兔儿,腾蹴小将(16级时进化而成),闪焰王牌(35级时进化而成)。

宝可梦剑盾闪焰王牌与千面避役玩法解析

宝可梦剑盾中闪焰王牌与千面避役该怎么玩,如何搭配队伍,下面就给大家分享一下闪焰王牌与千面避役的玩法。

火主水主放在一起分析了。一句话概括:并不适合目前的双打对战环境。

耐久贫瘠,力度微妙,抗性一般,特性也不是很有用(目前火主的梦特尚无获取途径),速度较高但缺乏足够的干扰或控场能力(换场这个技能在双打里作用比较微妙,一般只能换到墙或者顺风,而且对面很可能会有防备),极巨化后也没法打出很好的配合。硬要用的话,可以考虑火主命玉/气腰四攻补充一下队伍打击面,水主双墙(开完墙被打残触发特性激流,打一炮送了)

火主:

推荐配置:火主爽朗性格,努力物攻速度252。道具命玉(生命宝珠)/气腰(气势披带)/达人带

技能:火焰球/闪焰冲锋+垃圾射击/意念头槌/弹跳(必要时用于开启极巨飞)/铁头/踢倒(注意体重类技能对极巨化单位无效)/急速折返/佯攻/换场/守住 选3

水主:

推荐配置:胆小性格,努力HP速度或特攻速度均可。道具气腰/光之黏土

技能:水炮/狙击+光墙+反射壁+黑雾/冰冻之风

对策:

对于这两位的技能池有所了解即可,处理难度不高

宝可梦剑盾御三家选哪个好

在游戏的前期我们需要在三个形态技能各异的初始宝可梦中进行选择,那么御三家选择哪个好呢?如果你不是特别清楚的话就来看看这篇宝可梦剑盾炎兔儿技能属性全介绍吧。

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宝可梦剑盾御三家介绍

炎兔儿技能属性全介绍

看见火主在齿轮上奔跑的时候发出的金属碰撞声音,和金属火花(如下图),我一个冒出来的念头就是 钢 !而且这些次的CG很明显,三只御三家都有很典型的想要表示的特征,火主就是这个,特别凸显了跑步时的声音,而且好像还是能粘在金属的齿轮上跑?所以这边我奶的火主三段是火+钢属性,梦特有可能是磁力!

基本火主特性效果

这种特性的宝可梦在体力值很少的危机关头,火属性招式的威力会提升,危急关头也不可以放弃呀!

火焰之躯

对战中

使用接触类招式攻击该特性的宝可梦时会有30%的机率灼伤。

连续招式的每一击都会单独触发该特性。

对战外

当该特性的宝可梦在队伍时,队伍中蛋孵化的速度提高为原来的2倍。

这种特性的宝可梦受到对方直接攻击时,有时会让对方烧伤。还有 当队伍中有蛋时,可以加快孵化速度。

引火

对战中

具有该特性的宝可梦不受火属性招式的影响,当被火属性的招式击中时,此宝可梦标记为引火状态,直到换下场或者失去此特性。

该特性只能避免自己不受火属性招式的伤害,不能吸引火属性招式。

可以抵御火属性的变化招式。包括通过其他方式变为火属性的变化招式。

对于连续招式,只会抵御第一次攻击。

触发该特性时,与没有效果相同,不会触发招式的附加效果。

只要此宝可梦已处于引火状态,此宝可梦使用火属性攻击招式时,宝可梦的攻击和特攻 1.5。

这种特性的宝可梦受到火属性招式攻击时不会受到伤害。反而会让自己的火属性招式威力提升。

宝可梦剑盾梦特火主闪焰王牌全攻队构筑思路

宝可梦剑盾解锁了隐藏特性的火主闪焰王牌,那么怎么以隐藏特性的火主闪焰王牌来构筑队伍呢,下面就给打大家分享宝可梦剑盾梦特火主闪焰王牌全攻队构筑思路,一起来看看吧。

新赛季配信了御三家的梦特,其中火兔的自由者特性在单打中表现最为抢眼,体感下来差不多人手一只了,本着不加入就亏了的态度,组了一只以火兔为核心的全攻队。

整个队伍的构筑思路就是,大部分情况下采取首发极巨化的战术,制造人头差打开局面,再通过后排来反制对方极巨化和收割残局,玩法上和之前比较有名的双兔队类似。

成员介绍:

虚假的核心——闪焰王牌(252atk,252+spe,4def)

选出基本和极巨化绑定,命玉4攻最大化力度和打击面,极速保证同类内战不会吃亏,招式选择方面尽量为极巨化服务,因此没有选择ut和突袭这样的功能性技能。注意灵活使用特性来躲避对方的克制伤害。双方都有火兔的时候先启动的一方会有优势,尽量首发直接干。盲点是超坏星,对攻拉普拉斯也比较困难,起点型沙河马的哈欠也比较讨厌,看到这些可以考虑不选或者藏在后排。

真正的核心——多龙巴鲁托(220hp,236+atk,4def,4spd,44spe)

比较经典的耐久型弱保多龙,在如今的环境中发挥不错,也十分契合首发极巨化这个打法,因此拿出来作为二号核心,实战中表现非常好,多次完成1穿3,可以说是本队的mvp。耐久可以接下绝大多数克制技能不死(例如围巾达摩冰柱或者命玉多龙的流星群),火兔的突袭以及草主的打落都可能成为推队的起点,甚至凭借穿透特性可以把拉普拉斯作为起点,亦能与飞机、西狮海壬等妖精对攻(别被ct就好...)。基础速度过100极速,飞冲一次快过几乎所有pm(超过了固执破格铁甲贝但没有超过开朗,这里需要注意下),对攻能力一流,但是面对受循环的时候很弱势,携带大火也是为了打击草钢和钢铠鸦提升一贯性。

最佳补位——鼠头地龙(252atk,252+spe,4def)

需要一个气腰位的后排来收割残局或救场,最好能提供超坏星、钢铠鸦打点,鼠头地龙入队。配置十分常规没太多可以说的,跟前面两位相性不错选出率比较高。

特攻担当——西狮海壬(156hp,140def,188+spa,4spd,20spe)

特化物耐的慢速型眼镜西施,能够接下cb达摩的地震以及命玉满攻火兔的极巨飞,作为特攻手对抗受循环的核心。眼镜的力度可以打出很强的贯穿性,拿到优势对位基本可以让对面付出一个人头的代价,盲点只有一个草钢。对方盾牌较多时积极选出,而且如果发现对面有达摩但没有草钢可以客串首发,遇到沙河马队伍同样可以首发。

润滑剂——谜拟Q(4hp,252atk,252+spe)

参考了肥鱼聚聚双兔队里的替身物攻果mmq,感觉剑舞点的机会不多就换成了救场功能更强的电磁波,主要职能是在己方极巨化结束后用来拖延对方极巨化并废掉他。面对地鼠的时候很弱势慎重选出,而且对联攻几乎没什么帮助,遇到受循环不要选出。

吉祥物——葱游兵(140hp,132+atk,4def,4spd,228spe)

选出率倒数第一。速度过了鬼剑西施以及班,耐久确保吃下固执围巾达摩的冰柱、固执地鼠的极巨钢,其余物攻。本意是补充草钢,拉普拉斯打点,实战发现跟整体队伍相性一般考虑换掉,大家可以提一提建议。

基本选出思路就是多龙火兔二选一,后排根据对面的构筑来选择。首发判断对方不好换挡就直接极巨化开干,以攻代守,争取打出人头差,靠后排收割战场。

宝可梦剑盾超极巨火主闪焰王牌技能浅析

宝可梦剑盾中DLC铠之孤岛的更新中,火主闪焰王牌有了超极巨化的样子,超极巨闪焰王牌的专属技能是什么呢,下面就给呗大家分享宝可梦剑盾超极巨闪焰王牌技能浅析,一起来看看吧。

超极巨闪焰王牌

超极巨火焰球

脚下的火焰球受极巨化之力的影响而变得异常巨大。

当闪焰王牌(超极巨化的样子)运用脚法踢这颗球时,它的斗志也会转移到球上,令球彷佛拥有自己的意志一样,将对手逼向绝境。

出众的脚力

闪焰王牌拥有优秀的脚力。

即使没有脚边的“超极巨火焰球”,它依然能凭着自身那首屈一指的脚力所使出的踢技,凌驾于其他的极巨化宝可梦之上。

超极巨招式“超极巨破阵火球”

超极巨化后的闪焰王牌使出的火属性招式会变为“超极巨破阵火球”。

在使出“超极巨破阵火球”这一极其强大的招式时,闪焰王牌会用自己强韧的脚力将超极巨火焰球踢飞,使其向对手飞去并进而发生爆炸。这一招式不仅威力比其他极巨招式更强,还能在不受对手特性影响的情况下造成伤害。

超极巨化

宝可梦剑盾S7闪焰王牌队构建攻略

在宝可梦剑盾规则5上线后,玩家又有了更多的搭配思路,下面为大家带来的是由“霸天无双之夜”分享的最新S7规则5下的闪焰王牌队构建攻略,供各位训练师们参考。

在ps用火主+草主和我自己熟悉的鬼灯为起点拉了一个队伍并简单的试队后就带进了菇赛朋友大会。朋友大会我以x-2的战绩进入了小组赛,修改队伍时我保留了原来的所有成员并根据菇赛的环境微调了下配置便成为了最终版本。这个队伍没有在ps和实机中证明过,但在参加的两次以bo3为主的比赛中都取得了冠军,是个bo3能力很强的队伍。在菇赛艰难夺冠后,我又用原班人马在s5新规则的200多人比赛中获得了冠军,可以看出在dlc后环境下这个队伍的主力核心也是非常强力的。下面开始队伍介绍,文章的最后也会对菇赛中几场bo3对局进行分析。

Cinderace @ Life Orb

Ability:Libero

Level:50

EVs:28 HP / 252 Atk/ 228 Spe

Adamant Nature

Flare Blitz

Giga Impact

High Jump Kick

Sucker Punch

队伍的起点,组队核心,极巨第一选择。在看到梦特解禁的王牌后,我首先用来对比的其实是铁蚁,所有非本的招式都可以打出本系的输出。这一点相当于保证了王牌和铁蚁一样很难会碰到输出那种抵抗双本的输出盲点,作为进攻核心会非常的面面俱到。另外比起铁蚁来说王牌自带控速手段(铁蚁其实也可以极巨普不过不常用),不容易极巨暴毙。

在招式的选择上小组赛和菇赛我使用了完全不同的选择,而后者我觉得是这个王牌强大的原因。小组赛我使用了比较常见的飞钢配上火恶补充打击面并且是开朗252的配置,由于飞冲经常会被对手打出针对性的操作以及队伍比较怕沙暴兄弟,便改为了现在的配置。努力方面由于大部分时间都会和飞机配合选出没有过多和同类的拼速需求所以性格选择了明显可以提升斩杀线固执而不是开朗。

努力值:加满物攻hp分到10n-1最小命玉反伤,剩余速度。巧合的是这样刚好能过100极速。

技能:

终极冲击:极巨普比飞冲有更高的伤害并且改变自身成为的属性成为普通系减少了大量的弱点,让其可以尽可能多的留场进行输出。极巨普可以确2大部分耐久不过硬的极巨,帮手下可以确1极巨无耐王牌,喷火龙这种程度耐久的宝可梦。另外,极巨普的贯穿力非常强,很多时候会减少对联防或者对飞机洗衣机这种组合位置交换的先读压力。

飞膝踢:面对班鼠很重要的输出手段,极巨斗可以洗刷掉威吓面对咆哮虎时会非常有用。

突袭:确一252hp小多龙,极巨恶只能确1无耐多龙,但无论耐久多么夸张的多龙都会被打到红血。dlc 前的环境也可以对主力空间手彷徨夜灵造成重创配合帮手或队友击杀。由于队伍特攻手非常多,极巨恶带动的特殊爆破对一些队伍也非常好用。

火推:前三个技能都不算非极巨化时的稳定输出手段,所以没有带火焰球选择了非极巨化时可以进行稳定输出的火推。要是制造了几乎稳赢的局面由于火焰球miss就太伤了。dlc后有超级巨火主可以使用,不过个人觉得并没有实质上的变化,改晴天140威力不一定就弱于160威力破格。

Rillaboom @ Assault Vest

Ability:Grassy Surge

Level:50

EVs:220HP/116Atk/4Def/12SpD/

156 Spe

Adamant Nature

Fake Out

High Horsepower

Wood Hammer

U-turn

金刚猩其实在梦特解禁前其实就已经有使用价值了,但在梦特解禁后击掌奇袭+虫返+切场地的轮转能力以及提升的输出能力把其带到了一个新的高度。金刚猩可以在首发通过击掌限制对方的控速手,又能在残局作为收割位。

努力值:物攻分到11n,速度加过之前流行的极速班级拉,dlc后有了滑梯可能可以少拉一点速度。特防分到偶数保证极巨大地的收益剩余hp和物防。

技能:下马威虫返两个用于压制和轮转的技能我个人用的十分顺手。木槌是主攻技能。最后一招选择了十万马力补充钢系和火系的打击面。dlc后可以根据喜好用滑梯替代虫返或者十万马力,木槌+滑梯有着非常恐怖的收割线。我个人倾向与替代十万马力,不过不得不说十万马力在这两次比赛中帮我赢下了不少关键时刻。

Milotic @ Expert Belt

Ability:Competitive

Level:50

EVs:164 HP/ 4 Def/ 236 SpA/ 4 SpD /

100 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

Ice Beam

Protect

Mud Shot

Muddy Water

无论是火主还是草主,都会被威吓削弱达不到想要的输出效果,这时候队伍有一员反威吓大将就十分的重要。最常见搭配火主的其实是劈斩司令,但其与火主构成的首发并没有快速处理疯狗/咆哮虎的手段,本身也会被这两个最主要的威吓手限制,所以这里还是选用了我个人使用起来手感比较好的美纳斯。经常在面对有威吓的队伍时搭配火主一起首发,本身可以极巨化也有不错的输出能力。由于经常都会打出克制输出,道具选择了达人带来增加斩杀线。

努力值:这个本来是我某个队伍命玉美纳斯的原班配置,所以hp加到了10n-1。特攻11n,速度加到了实数值114比鬼灯快1, 剩余双防各4点1111。

技能:守住三攻的搭配。美纳斯有时挺吸引仇恨的,守住十分有用。

Togekiss @ Babiri Berry

Ability:Super Luck

Level:50

EVs:252HP/196Def/20SpA/12SpD/

28Spe

Bold Nature

IVs:0 Atk

Dazzling Gleam

Helping Hand

Protect

Follow Me

菇赛这种充斥着吹可战术的比赛环境,看我嘛手是必须携带的。其次由于我的火主并不算绝对高速在加上本身耐久就不算出色,有一个掩护手总是好的。在不需要美纳斯火主这种首发时大部分时间都会配合火主首发掩护输出。这是我第一次使用这种纯辅助飞机,但使用下来手感非常舒服,耐久可靠又完美抵抗现在环境热门门的金刚猩。道具上在防尘护目镜和抗钢果之间选择了后者,两次比赛下来确实能用到抗钢果的时候更多。

努力值:着重物耐的分配,大胆性格252hp,物耐11n。分了少量的特攻在残局对抗民工时有更高的可能性对其2ko,速度拉到了104过-1速的龙头地鼠方便收掉腰带。这种飞机物耐十分可靠,基本是配合道具吃地鼠铁头1/3多一点的水平。

技能:跟我来必带,帮助用来提升王牌的斩杀线。由于队伍没有其他仙系技能,攻击技能上选择了仙闪。最后一招还是携带了守住,有更多的操作空间。

Chandelure @ Focus Sash

Ability:Flash Fire

Level:50

EVs:212 HP / 196 SpA/ 100 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

Energy Ball

Heat Wave

Trick Room

Shadow Ball

还是熟悉的配方,我用的非常顺手的鬼灯,这里就不多说了。

努力值:特攻11n,速度加到了实数值113,剩余hp。

技能:采用了之前一直在用的空间三攻,dlc环境后由于重爆海兔的减少以及金刚猩出色的个人能力可以把能量球换作挑衅/封印/守住。

Ability:Punk Rock

Level:50

EVs:60 HP / 204 SpA/ 244 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

Overdrive

Sludge Bomb

Snarl

Protect

最后一个成员是我个人比较喜爱的毒电,配合火主的极巨恶有很强的特殊端爆破能力。毒电与火主首发可以限制对面单飞冲的火主,同时又能轻松击败没有地面系技能的草主,面对这两个可能菇赛会大量尝鲜使用的宝可梦都有不错的打击能力。毒电就是这么一只奇怪的宝可梦,看似很脆没有出手权但却可以抵抗一些热门宝可梦的所有本系技能,通过仅有的几次输出机会带领队伍走向胜利。道具上选择了磁铁,最大化了破音以及超级巨招式的伤害。

努力值:速度加到了实数值126过-1速极速王牌,特攻11n剩余hp。

技能:守住三攻。毒电很多时候仇恨值还是挺高的尤其是对方希望能用仙布,飞机无双的时候,用守住过度危机残局才能更好的处理这些宝可梦。

常见选出

1.首发飞机+火主后排看情况带两只:本队最常见的首发,开局通过飞机掩护火主打出巨量输出,后排根据对方阵容选择适合的残局宝可梦来作战。

2.首发火主+草主后排飞机+x:对面没有明显能压制这两只我方又想通过击掌去限制对面正向控速手时可以这么选。开局也不用急着直接极巨化或拍人,可以通过猩猩的轮转制造出飞机+X的战场来克制对面的顺风/电磁波。不过我个人不是很喜欢这种选出,猩猩如果拍空而且被极巨手收掉的话,对方之后依旧可以控速我方会比较难受。但菇赛四强面对mers选手时,我感觉阵容方面被克制严重,bo3三把都不得不用这同一种首发。

3.首发鬼灯+飞机/草主后排一般至少有美纳斯和毒电其中一只:开局直接给出空间的压制力,也可以利用对面不敢直接正向控速这一点,直接进行输出。不过这个队伍一个问题是没有绝对的空间打手,大部分时候空间都是为了反制顺风飞冲,或者让我方的中速宝可梦先行玉对方的高速。所以开空间一定要根据对方的阵容掌握好时机,一不小心可能就为对方的低速宝可梦服务了。

4.首发火主+美纳斯后排飞机+x:当对面有咆哮虎和疯狗时我一般会这么选。 对方可能不会直接首发咆哮虎而是先带上克制美纳斯的宝可梦,我方可以守住美纳斯规避掉重要集火让火主先输出。也可以守住美纳斯换上飞机让美纳斯作为极巨核心来作战。

好了,关于“剑盾火主搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“剑盾火主搭配阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。