六兽人搭配什么阵容好

现在,请允许我来为大家详细解释一下六兽人搭配什么阵容好的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于六兽人搭配什么阵容好的讨论,我们正式开始。

六兽人搭配什么阵容好插图

战歌竞技场是近期十分热门的手游,六潜行者阵容收到很多玩家关注,最强六潜行者阵容如何搭配呢?打法思路是什么呢?今天小编就带来一篇战歌竞技场最强六潜行者阵容推荐最强六潜行者阵容搭配及打法详解,希望对各位小伙伴们有所帮助。

六潜行者最强阵容

阵容搭配

阵容羁绊

六潜行者+三精灵+双野兽+双亡灵+双术士+双深海+恶魔六潜行羁绊

以上可以提供强有力的开局爆发,三精灵能极大提升灵剑舞者的收割能力,八人口凑出野兽+亡灵小羁绊即可成型,9人口及10人口分别根据局势补充术士以及深海BUFF。

打法思路

前期什么样的牌可以走潜行者?

(1)二星赛博忍者外加其他两个潜行者,追连胜;

(2)前期牌特别杂、二星特别少,但是在十回合之前抓到4-5个潜行者,10回合之前可吃连败;

(3)前期就有2-3个二星潜行者(天胡)。

前期

一嫖二凑三忍住(1-10回合)前期多抓一费对子,嫖到二星就能在前期的对局中有较大优势。尽量凑一些比较强的羁绊,像3机械,3战士,2兽人,哥布林,亡灵,术士等等都是对于潜行者体系来说比较好的过渡羁绊。

另外前期真的不建议大家搜牌,为了后期的大好江山,一定忍住(欧皇当我没说)。

中期

补强找大哥(10-25回合)15回合之后我们需要把绝大部分潜行者都做到二星,特别是寻找二星灵剑舞者,这个时期如果能做出二星灵剑能帮助我们锁血养经济,在后期才有较好的经济,才具备吃鸡的资本。(经济不能崩)

后期

做三星,找橙卡(25回合之后)25回合之后,大部分人都已经上到9人口。这时候我们需要做的是做三星单卡。活体之山由于合成相对简单,一般情况都能在中期做到三星。

而六潜行者里追三星优先级灵剑舞者大于一切,其次是迷梦女妖,魔女莉莉丝,夜刃潜行者(排名不分先后),独角大仙和毒液最后,1是因为费用较高(3费),2是因为刷到的几率相对较低。如果同一时间来的特别多,也是可以拿的。

六潜行者体系橙卡的选择上非常灵活,潜行者内战双术士效果其实并不明显,所以内战我们可以选择鲨鱼、乔伊、暗影魔导师。

鲨鱼提供控制,造成对方减员;乔伊AOE补充伤害;暗影魔导师减攻速。一星橙卡内战谨慎使用,有时候效果不如多补一个二星潜行者,二星橙卡给点装备需要顶在阵容最前面使用。

对抗其他任何阵容都能使用鲨卡拉卡+虚空洪流。

好了,以上就是战歌竞技场最强六潜行者阵容推荐最强六潜行者阵容搭配及打法详解的全部内容了,希望对各位小伙伴们有所帮助。

手游自走棋强势阵容推荐强力阵容攻略

手游自走棋自上线后受到玩家的喜爱,那么在强大的棋子阵容中,你知道怎么搭配棋子才能完美恰鸡呢?今天我们一起来分享自走棋阵容攻略!

一,三龙六骑

骑士

冰霜骑士,炼狱骑士,灵刃骑士,邪灵骑士,盘羊骑士,龙骑士(主力为:炼狱骑士,灵刃骑士,龙骑士,这三个能三星就追三星,后期主力点,其余两星差不多,有条件3也可以,6骑几率加减伤害护盾,能抗)三龙:龙骑士,光鳞龙,毒液,后面两个为挂件,升二星即可。

三龙

龙族羁绊为初始蓝量为100,这样龙骑士开局就可以开大变身,免除打蓝变身的时间,主力输出点就是龙骑士和灵刃骑士,最后剩下两个空位挂件,首选橙卡,如海啸追猎者和暗之灵,三龙六骑前面没配套可以用海妖加上船长过渡,双控更保险。

二,巨魔骑

骑士

还是炼狱骑士,灵刃骑士(不管龙骑巨魔骑这两个必须选后期就是爹妈二人组)冰霜骑士(冰霜虽然垃圾,但是有巨魔buff也是必须选择),最后一个全能和亡灵随便选一个,看哪个先二星。

巨魔4人组(冰川族)

冰霜骑士,背叛者,绝命巫医,狂战士,前面三个为挂件,buff效果为队伍加攻击速度,主要是为狂战士加,狂战士有梦想就追3,3星杀全家,其余的看条件,剩下的三个位置,先用船长海妖灵魂收割顶着,后面换橙卡,船长海妖是百搭卡,几乎任何组合都可以搭配。

三,6地精(哥布林)

刺魂者,霸天者,轰天者,撕裂者,萃毒者,毁灭者,前4卡必追三,便宜容易追,由于毁灭者为橙卡,橙卡获取条件为8级,有百分之一的几率抽中,所以获取难度高,但成型后就强无敌,玩地精一定要能忍,不做赌狗,吃利息快速升级抽毁灭者,来矮人直升机也一定要拿,现在版本低,飞机aoe几乎全屏,2星直接秒空气,地精组合也有很多,地精法,地精刺,看来的牌做选择,后期换上橙卡既可。

四,兽人法(洞洞族法师)

4兽人:赤斧酋长,剑客,碎颅猎手,风暴萨满,前三能三则三,确保足够肉的前排,4兽人buff能为他们没人加500滴血。

法师选择,三个就够了,魔力之源(能为队友快速回蓝,放大速度更快)雷之灵,龟甲长老,前二能追3则追,龟甲不考虑3星。总共站位7,先配合百搭棋子,船长,海妖过渡,后期海妖换海啸追猎者,加上一个暗之灵,完美。

说一下疯狂面具这个装备,合成由:棒锥加+饮血面具,这个装备效果,加高额攻速加吸血适合猎人这些adc需要攻速的职业,但有个弊端就是沉默自己,所以给之前要考虑清楚,最适合角色,狂战士,不眠游侠,灵刃骑士,幽影夜行者这些没有主动技能的角色,千万别给法师!

五,野兽召唤流

最爱的流派,恶心中的极品,第一的好帮手,其他人的噩梦,恶心指数★★★★★★★

召唤就是指召一群小弟帮忙,由于小弟也算棋子,也算血量,轻轻松松一波入别人20滴血,野兽召唤容易形成,虽然吃鸡困难但是前三还是稳稳的,最重要的就是恶心。

野兽:腐化毒虫,狼人,利爪,独角兽4野兽羁绊为队友加百分比攻击力,而且对小弟也有用,腐化毒虫一把下来可以召唤3个小弟左右,狼人变身2个,利爪一个,随随便便5个小弟帮忙。

德鲁伊:先讲讲德鲁伊的种族技能,当你拥有两个不同种类的德鲁伊的时候,场上放置一个德鲁伊,两个相同的德鲁伊丢场上,就可以直接合成2星,同理,当你集齐四个不同的德鲁伊时,全部丢场上,两个相同的二星德鲁伊就可以直接合成为3星,意思就是3星德鲁伊棋子只需要4个就可以合成为3星。

德鲁伊四兄弟必须都拿因为容易合成所以前期发育简单,而且慧语先知能召唤小弟,为你的队伍又添加了几个猛将,德鲁伊四兄弟:慧语先知,扭木贤者,独角兽,利爪,优点升3级容易,而且能奶,能抗,能输出。

成型阵容:狼人,腐化毒虫,利爪,独角兽,慧语先知,扭木贤者。只占6个人口,就能恶心死别人,然后配上百搭两兄弟船长女妖增加控制,再配合一个灵魂收割者,就变成了打不死的小强,奶到爆炸。如果有疯脸之内的加攻击力攻速装备,上一个二星暗影魔王,当做adc,有末日审判上末日审判,还能凑三战士,总之强无敌,即使打不过你咬都要咬你一块肉。

六,精灵刺

6精灵:禁忌列魔人,灵刃骑士(或者换为逐风游侠)扭木贤者,慧语先知,幽影夜行者,光羽刺客,由于6精灵里面有两个德鲁伊种族,所以利爪和独角兽也拿,方便扭木,慧语升级3(扭木慧语也必须升三星),而且利爪也其中是主力,幽影夜行者能三级就三级,输出装备都给他,一刀一个小朋友。

刺客:光羽里面包含了两个刺客幽影夜行者和光羽刺客,所以只需要一个刺客即可,推荐魅影女王,输出高而且是个aoe,两星既可,没必要强行追3。

精灵刺客成型阵容6精灵加利爪,加魅影女王,总占8人口,剩余的随意补控制即可,精灵猎人的话和精灵刺客一样的玩法,只是把其中的刺客换成猎人就行。

选择种族不要一味地选择你心里想玩的,要看发牌员给什么牌,他发对子你就拿着,前面拼的并不是羁绊,而是星级,然后慢慢过渡慢慢转换。

七,精英战

精英站有很多种我这个只是其中一种,精英战就是6战士和散搭组合了。

6战士:海象拳王,狼人(2野兽能加攻击力,而且狼人打工能力很强,海象直接追三便宜好拿,狼人不太建议),海渊守卫(个人能力还是蛮强,建议追3,而且有个海族buff配合海妖还能加魔抗)。

再配合船长,末日审判,狂战士(或者用剑客也行,这个也不必强求),主力点就在末日审判,有经济能力能追3则追3,3星杜牧砍全家,船长狂战2星就够了占位6格,然后配上利爪加上腐毒虫,凑4野兽,而且这两兄弟都是打工皇帝,不勉强凑,灵活运用,但是海妖一定需要,加一手控制刚好有个海族buff,精英战很多种玩法,根据手牌情况来选择你的玩法。

八,法师流

棋子阵容:狼人,岩之灵,海盗,魔力之源,雷之灵,龟甲长老这6个棋子必须配备,后续自己选择加利爪海妖之类的。

狼人,海盗,魔力之源,龟甲长老(羁绊4人类,攻击是有几率沉默敌人,面对法师大招流有很明显的优势)。

岩之灵,雷之灵(羁绊为灵族,被打的时候对方有几率被石化,把岩之灵升级三星,放前面顶着,可以一直晕人)。

然后雷之灵,魔力之源,龟甲长老刚好可以凑为3法师减对面魔抗使得伤害拉满,剩余位置配个暗影魔王加输出,上个利爪也能凑成野兽羁绊,在上个海妖补一手控制,完美。这套阵容弊端就在于都是高费棋子成型相对于其他种族来说困难许多,萌新的话不要轻易尝试。

九,亡灵猎

6猎人4亡灵,由于手游版本还没更新出白虎,所以凑6猎人比较难,现版本不推荐玩。

6猎人:不眠游侠(三级必须,便宜实惠),碎颅猎手(能3则3当前排),火枪手(有梦想可以追3,带疯脸输出爆表),逐风游侠(两星就行),海妖(两星即可),海啸(随缘)。

4亡灵(不眠族),亡灵buff为减护甲,刚好配上猎人的物理输出伤害直接拉满。不眠游侠,邪灵骑士(三不三星随缘),灵魂收割者(两星即可),凋零法师,总共占位9格,再配一个海渊守卫凑两海族加魔抗,起来后秒天秒地秒空气。

传奇召唤师阵营哪个好 阵营选择攻略

传奇召唤师给玩家们的阵容设定是同时登场六位任意种族的英雄,英雄们除了可放置在前中后三排之外,6名英雄若属于同一种族,还会产生极强的战斗增益,因此,早日凑齐一支可以获得强力增益的种族阵容,成为了游戏中每个召唤师的当务之急!

人类阵营作为大多数游戏世界观中必不可或缺的重要种族阵营,本作中的出场阵容也异常强大,包括了人类及矮人组成的这个阵营,远程攻击能力变态至极,配合狮鹫骑士等肉盾兵种的强力助攻,人族种族阵营足以令任何对手头疼。

种族阵容加成:+15%攻击 +40%护甲 +20%暴击;

元素阵营是一个包括了很多强大生物的可怕阵营,大家熟悉的牛头人,兽人等都属于这个种族阵营,这些生物们皮糙肉厚,技能强大,恢复能力极强!一般遭遇到元素种族阵营的战斗,基本都会变成艰苦的消耗战!

种族阵容加成:+30%血量 +20%护甲 +15%命中;

神圣阵营信仰圣光的力量,麾下英雄们技能优秀,复活,治愈,惩戒吸血无所不能,是《传奇召唤师》中的人气种族阵营!

种族阵容加成:+20%速度 +15%闪避 +25%破甲。

关于阵营选择:

目前纯神圣或者纯幽暗都是强力阵营(大R土豪最喜欢纯色阵营),其他阵营的劣势在于公会战斗实验室的四维加成和团队光环,但是如果你不是大R,请别尝试纯色阵营,否则后期升级起来异常痛苦,战力比同期的玩家低了不止一点点。折中考虑的话,混合阵营偏游侠方向不失为一个选择。前期建议主升一只强力的群体英雄,而不是平均去升,这样对推龙岛和竞技场都有好处。高一颗星的群体英雄基本可以碾压低一星的一队英雄,在前期尤为明显。

至于闯新区的朋友,前期有什么强力卡就上什么,死命堆战力,不用管阵营光环这些。堆战力的好处是为了能争取进入区内排名第一的公会,并且获得出战机会。玩到中后期,基本都是区内一个公会独大的。一开始就进入强势公会,每一轮公会战你都能获得结算奖励(公会赢了,不出场的也有奖励),这样你至少比别人多领许多资源。放置游戏比的就是资源。

口袋兽人英雄六种搭配方案

口袋兽人

v3.4.0.0

类型:策略棋牌

大小:159.33MB

评分:8.9

平台:

标签:英雄Q版卡牌战斗

口袋兽人英雄六种搭配方案,许多玩家对于英雄搭配还不是很了解,那么今天小编将为大家带来,英雄六种搭配方案。

六种搭配方案:

守护者队——常见的核心组合是守护者黑暗女王、守护者娜迦女王、守护者黑暗女王娜迦女王、守护者灵魂剥夺者以及单守护输出,其他位置必搭配一名肉盾然后如有空位则搭配治疗或邪能术士。搭配思路:在保持稳定的情况下集中一切火力打前排。

守望者队——普通守望队的核心组合有守望者脑残吼、守望者灵魂剥夺者等,思路是利用守望者具有的减伤和不俗的群攻能力,用最大化的群攻输出来歼灭对方,其他位置必搭配一名肉盾然后如有空位则搭配邪能术士或娜迦女王。

脑残吼队——常见核心组合是脑残吼搭配天启骑士,次之也可以用脑残吼搭配其他肉盾甚至自己做肉盾,思路是主养脑残的玩家利用脑残最强的输出完成胜利,其他位置主要选择很广泛、几乎所有输出英雄都可以搭配,建议选择天启骑士脑残吼娜迦女王邪能术士、天启骑士脑残吼娜迦女王灵魂剥夺者、帝国指挥官脑残吼娜迦女王邪能术士等。

减伤流——核心组合是暴风酿酒师(或其他肉盾)、守望者、邪能术士,搭配任意输出,思路是利用暴风酿酒师或其他肉盾的护、减伤、抵消等特性,加上守望者的减伤、邪能术士的群体回复,完成铁壁般的防守,适用于拥有暴风酿酒师、守望者、邪能术士,但却没培养起来的玩家。

控制流——核心组合是爱兰或女公爵或暗牧或邪能术士等,思路是利用这些英雄的控制、限制技能搭配其他组合的输出阵容,取得不俗效果;

纯治疗流——核心组合是邪能术士、泰奶奶、肉盾、任意输出,这个组合思路很简单,治疗英雄在PK中上场的实际战况都并不太好,利用邪能术士的高回复配合其他奶妈的治疗,不但可以最大化体现治疗英雄的价值,还可以在治疗英雄发挥不大的其他两只输出队里腾出位置给其他输出,加大胜算。

刀塔自走棋兽人三法攻略[多图]

虽然, 刀塔自走棋 的玩法流派很多。但是因为版本的更新等等,每个版本都会有它所主流的玩法。这个玩法可能不是最强,但是一定有很大的优势,胜率也会更高。兽人三法攻略就是其中之一,下面带来兽人三法攻略。

兽人三法攻略

兽人三法,核心搭配为四兽人-斧王、兽王、剑圣、萨尔(前排加血)以及三法-蓝胖/冰女/帕克/电棍/光法/巫妖(削减敌方魔抗)再辅以高等级影魔和船长弥补输出和控制,在前中期就拥有比较优质的战斗力,后期的瞬间爆发更是可以入掉对手相当高的血量。

二费近战卡(恶魔不算)中,最优质的三张卡当属伐木机、兽王和剑圣了,而兽人三法独占其二,所以在前期如果能较早合出二星剑圣或者兽王就拥有非常高的战斗力了,这两张牌也是值得升三的强力卡牌,相比之下斧王作为单纯的肉盾控制,在四兽人加血buff的加持之下,两星就差不多够用了,所以在经济不允许或者手气不好的时候,三星斧王的优先级是远远不如剑圣兽王的。具体剑圣兽王谁牌多,谁先三星,如果都差不多的话剑圣三星的优先级略高一点,因为剑刃风暴也是法系输出。萨尔的话一般两星即可,四兽人的两星萨尔除非遇到神装的高物理输出(成型亡灵猎)、敌法或者人类的沉默,其他情况都是可以秒开大招的。

法师卡的选择完全是视情况而定的,比如说本局你的前排不够肉,在后排释放技能之前不足以争取充足的时间,这个时候三法之一是完全可以选择蓝胖作为前排的,一方面萨尔前期的作用不大,一般6人口之前上四兽人只会减低自己的战斗力,另一方面蓝胖作为法师中的唯一近战,血量是比较高的,前期两星出的早的话建议先用带蓝胖的三法。后排的话有电棍必抢,三法加持下,二星电棍的AOE爆发是可以瞬秒对方一星后排的,帕克和冰女的取舍主要还是看局势,帕克的AOE虽然不是很高,但是强在CD短,一局中一般能释放2-3次技能。光法的话一星不是很强,二星是质变,但是没有两星冰女或者回蓝装的情况下不要直接上光法。当然如果很早就拿到了两星冰女和光法是可以直接上的,只要前排站得住,输出非常可观。后期人口充足的话看情况上巫妖,尤其是电棍等级不够的话可以直接替换掉,两星巫妖在战局僵持的情况下一般可以放两次大。

影魔的作用主要就是前期的主力输出,以及三法之后二星甚至三星的全图范围的高额AOE,前期的物理装是可以全部给影魔的,因为除它之外其他的棋子除了肉就是法系输出。船长的话一方面和剑圣斧王组成三战士,有足够的护甲帮助它放船,另一方面同样作为人类有机会上来就打出沉默,秒掉对手的关键先手牌,两星的船长在三法加持下除了控制,输出也是很充足的。

以上的棋子介绍是四兽人+三法+影魔+船长,这是九人口,这个时间段也是兽人三法最强的时间了,第十人口的选择我个人比较推荐飞机,一方面两星影魔在后期经常起到副作用,因为它输出高,很快就能释放大招,但是它造成的全图AOE有时候反而会帮助对面的关键卡提前释放技能,产生一些意外。而且影魔作为后期的输出点即便有两星身板也实在是太脆了,所以如果没机会升三星影魔的话可以选择用飞机替换,飞机的射程可以保证它的输出环境,后手的大范围AOE也是完全不输影魔的。

具体第十人口如何选择还是要具体情况具体分析的,缺乏输出可以继续补高等级法师,比如两星电棍,面对骑士或者六地精的话可以选择谜团,面对高爆发的对手可以选择潮汐打先手(尤其法师刷到跳刀经常面临没人适合带的情况,潮汐就是一个不错的选择)

站位的选择

对于法师体系来说站位是一个决定胜负的关键因素。

前期无论是兽人为主还是其他什么小搭配,站位不用特别讲究,注意把吃伤害和输出的棋子位置放好就可以,剑圣偏中间,兽王偏边缘(一条直线的大范围AOE)效果是比较好的,中后期的站位在面对不同类型的体系都需要有所调整。

首先一点要强调,法师在大多数情况下都是近点(即同左或同右)更强,一方面是先手快,另一方面是后排法师能够在先手之后迅速甩出各自的技能,让对手减员再收割残局。

还有一点比较重要就是关于萨尔和船长的站位,7-8人口的时间段,在四兽人buff加持下的萨尔即便是只有一级也是比较容易放出大招的,在三战士buff加持下的船长同理。但是在9-10人口的时间段,这个时间大家的爆发都有比较高的提升,比如骑士巨魔或者成型的亡灵猎,很可能具备秒杀一星萨尔船长的物理爆发,这个时候如果还是没用二星,需要考虑后退一格保证释放技能,两星的话就不需要太担心了。

九人口站位基本如下,如果飞机换影魔的话位置基本相同,斧王单独留在后一排的最外面主要是为了限制对方的刺客,吼接爆发是有机会直接秒掉对方一定数量的刺客的。二星船长的话可以和萨尔一起放在第一排,对局开始之前一定要仔细观察对方的站位做出相应的调整,比如说避开精灵德鲁伊的敌法,不让它通过削蓝限制我们的先手。或者发现对手换边之后我们也要跟着做出相应的换位,保证法师在近点的优势。

装备的分配

对于兽人三法的装备分配思路相对来说比较固定,前期输出装全部给影魔,防御装看情况给兽王和剑圣(魔抗不需要给剑圣),面对刺客多的情况可以把一些防御装给斧王,让它在后排可以支撑更久的时间。回蓝装看情况分给电棍光法船长萨尔即可,飞机换影魔的话装备都给飞机就可以了。十人口如果打算补五费怪增强战斗力的话,看情况也可以分一点回蓝装或者肉装。

这套体系是如今版本非常热门的一套阵容,当然在使用的时候多少会遇到一些被卡的情况,这个时候如何在攒钱和搜怪中取舍就需要我们冷静思考,认真分析了。我个人比较推荐6.7人口的时候着重搜一下基本牌,先把体型构建好。然后根据局势升人口,连胜+3的重要性永远是远高于1、2块钱的利息的。

魔兽争霸:我是魔兽新手,喜欢玩兽族,高手们请给我讲解下兽族一般的几种战术打法,谢谢!请详细点最好!

兽族战术汇总

1.纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。

委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3.嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了

当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。

让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。

对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)

对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫

对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可

对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR

TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。

注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

巨魔蝙蝠的利用

在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。

原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。

但它取是相当快速的机动力量:

1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑

3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。

在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一

在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源

〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)

注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标

建筑

操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)

引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击

利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪

7.详解蝙蝠流

『开局』

和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。

一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工 (含先知的5人口)。

当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。

造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。

祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。

当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。

然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)

咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。

注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。

家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常

如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。

打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。

注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。

『2基』

基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。

视情况造几个塔以免基地被攻陷。

视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。

然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。

说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。

兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。

『3基』

基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。

然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。

需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。

人类基地的防御实际上是非常脆弱的。

蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。

在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。

如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。

需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。

实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。

当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。

与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。

有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。

如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。

如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。

之后,就看你对局势的把握能力了。

『英雄的搭配』

推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。

当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。

8.详解狼骑流

网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.

初级篇:

第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.

第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...

第三:网英雄.然后欧之...

后面的就是进阶篇的了.

第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...

第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...

第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!

第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...

第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.

第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...

第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...

第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...

第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...

组合篇:

下面是利用狼骑打出一些经典的配合:

第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.

第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...

第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..

第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..

想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.

PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)

熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)

另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..

9.详解投石流

基本要素

为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

骚扰

有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

,而且让他无暇练级,延缓他的发展。

对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

调整

当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。

不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

防守

如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。

在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。

战术流程

如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。

完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

兽人对风德流

兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~

大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~

灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的

只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!

10.速龙流

NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.

开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木, 马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:

对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......

对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑, 如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......

对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......

同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......

不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~

所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).

11.兽王招牌展示

我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。

以上就是本人留意的一些细节:

1,建筑风格:

在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。

2,农民的使用:

基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:

-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)

-中期探路和在要道上巡逻

-维修时机得当,这一点看似简单其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间

3,先知的使用:

如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。

瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!

可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。

4,牛头酋长及其技能的使用:

有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(

我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。

其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与 SKY流正面交锋时,冲到前面的是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。

而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。

我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死

5, 小不忍则乱大谋:

我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:

-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。

-补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。

-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。

-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的 ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)

我回答下六楼的.白牛在1.19被加强了.有个抗魔的.不怕人族变羊,吹风也很快下来.而且白牛比风德生命,魔法,攻击都高很多.灵魂链.不会打不过风德德.

还有就是科技的...跳科技本来就是件危险的事..看你敢不敢博而已.前面也说到了.前期要看你的骚扰能力.22有盟友一起顶.你要1v1能顶的下暴兵的对手.还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期.当然这也是存在危险性的.还是看你骚扰能力

刀塔自走棋元素法发育思路分析 各阶段阵容选择

刀塔自走棋 元素法发育思路分析 各阶段阵容选择 2019-03-04 14:01:32来源:刀塔自走棋吧/林饕编辑:野狐禅评论(0) ? 《刀塔自走棋》元素法是一个AOE比较多的流派,这个流派虽然强度并没有达到顶尖,但是棋子比较好凑,在当前版本中还是可以一用的,元素法如何发育呢?下面就为大家带来元素法发育思路分析,一起来看看。

? 元素法发育思路分析

? 前言

? 自走棋法师阵容成型后融化敌人的快感是别的阵容无法媲美的,快速冲能后棋子技能施法直接将所有敌人秒杀。常规兽人法中,由于兽人BUFF的存在让阵容的前排更加坚挺。四兽人中,剑圣,兽王的AOE和阵容完美契合,斧王肉且有一定的定位功能,萨尔的大范围沉默是决定大后期比赛结果的胜负手。成型之后的兽人法是吃鸡获胜的有力竞争者,最害怕的应该是成型还无限开盾的六骑士三龙了。

? 相比兽人法,元素法师没有那么大的名气,但是下面这套元素法阵容,人手带一个AOE,棋子费用曲线平滑,经济良好,而且元素棋子由于不那么热门,更容易到达三星,大家可以在游戏中尝试一下。

前期

? 顺从发牌员的意志,给什么打什么。

? 前期最好的凑对子,能有成体系的三四个对子基本这把大方向就定了

? 如果全是五花肉对子,那么就只有先拿两星英雄顶着,根据后面来的牌来定方向

? 如果全是一星矮个子,那最好半空城吃连败,前期入一次损失血量不多,在只有一两对听牌的情况下,一定要忍住不搜,避免把经济打崩(空城精灵刺奶锅锅都不会,我不会也没啥问题吧?)

? 有元素法倾向的话,小小是前期必抓的卡。所以前期过度可以依靠三战士加后排输出,比如影魔,水人,女王,科比等等。这样的前期阵容应该不会太惨了。

? 中后期

? 六人口阵容

? 常规阵容:小小(1块),水人(2块),冰女(2块),兽王(2块),电棍(3块),光法(4块)

? 备选英雄:斧王(1块),蓝胖胖(1块),剑圣(2块),影魔(3块),火女(3块)

? 小小:元素,1块钱英雄小小是前期很容易抓到的卡,也十分容易升级到三星,是阵容的前排。

? 水人:元素,AOE。和小小很早就能凑出双元素BUFF,前期近战前排横行,元素BUFF绝对是一个非常有用的BUFF,打野也更加轻松。

? 冰女:Key卡之一,一星三法挂件,两性后期关键。

? 兽王:AOE前排。兽王飞斧和法师阵容完美契合,也是一个不错的前排, 前期和斧王或者剑圣配合的双兽人BUFF更是过渡神卡。

? 电棍:元素,Key卡之一,主要输出位。

? 光法:4块钱橙卡,拿到他是上三法的关键,六人口强凑三法也是可以的。没有他还是继续用其他阵容过渡吧。

? 斧王:兽人,便宜又强力的前排

? 蓝胖胖:法师前排,滚出智力界。便宜,前排,还是个法师,可以用来凑三法BUFF,在阵容没有光法但是有影魔电棍的情况下非常好用。

? 剑圣:兽人,前排,自己勉强算个AOE而且还不怕别人的AOE。

? 影魔:三法带个影魔,输出拉满。但现在带敌法弟弟的人太多了,所以后期可以换成第二个电棍。

? 火女:法师,没有光法或者冰女的时候用来凑三法。

? 六人口是上三法的极限科技,但其实并不一定要在这个时候就拉上去三法,其他过渡阵容已经足以应付场面。

七人口阵容

? 常规阵容:小小(1块),水人(2块),冰女(2块),兽王(2块),电棍(3块),光法(4块),影魔(3块)或船长(4块)或第二个电棍(3块)

? 七人口上三法就比较舒服了,第七张牌带影魔和船长都可以,缺前排和控制就带船长,影魔应该是前期就抓到的,有两星影魔就继续带着两星影魔。

? 八人口阵容

? 常规阵容: 小小(1块),水人(2块),冰女(2块),兽王(2块),电棍(3块),光法(4块),船长(4块),影魔(3块)或第二个电棍(3块)或者其他强力单卡

? 其实七人口之后,这套阵容就比较灵活了,这也是这套阵容的优势之处。可以看到除了小小和冰女,所有英雄都带有AOE伤害,输出已经拉满,已经足够融化敌人了。第八个位置,可以根据强力对手的阵容来确定。可以用影魔或者电棍进一步拉高AOE输出,或者拉个炸弹出来针对精灵,拉个谜团上四元素还能针对骑士,感觉前排不够肉就加个剑圣或者斧王,双兽人又能顶。

? 最终阵容

? 小小(1块),水人(2块),冰女(2块),兽王(2块),电棍(3块),光法(4块),船长(4块),美杜莎(4块),潮汐(5块)

? 经济

? 1. 前期找对子的时候不用存钱。

? 2. 确定元素法方向后,没用的棋子(上面没提到的)都卖掉。

? 3. 7人口之前除了光法和船长,所有4块钱以上的都看不见。最好光法和船长都只看得见一个

? 总结

? 这一套阵容前期资源消耗量小,经济会很好,中期强度够,后期灵活,可针对敌人选择阵容。而且后期单卡质量高,因为小小,水人,兽王,电棍这四个点都可以上三星,有其实小小和水人两张卡上三星简直简单。这一套下来,基本人手带AOE,前期元素对战士阵容有奇效,比六骑三龙成型更快,后期也能与之一战。七八人口成型之时,抬人飞快,大家真的可以在实战中尝试一下。

好了,关于“六兽人搭配什么阵容好”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“六兽人搭配什么阵容好”,并从我的解答中获得一些启示。