三相装备阵容搭配

大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于三相装备阵容搭配的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

三相装备阵容搭配插图

天赋应该是21/0/9

符文:精华成长生命、红色固定物穿、**成长护甲、蓝色成长魔抗

出装嘛,出门布甲五红,先合出灯笼,然后出鞋子,个人觉得出什么鞋无所谓,大部分人是水银,不过我比较喜欢轻灵之靴

鞋子出了以后就开始出三相,三相是个好东西,对猴子很有用的,三相的加成每一项都很适合猴子,尤其是被动效果(遗憾的是三相不加吸血,不过已经出了灯笼,灯笼有吸血,所以不用担心),猴子一般都是E出去,普通攻击一下,再Q打一下,因为三相的被动效果是施放技能后下一基础攻击攻击力提升150%,不能叠加,所以放一个技能打一下比较划算,三相出来后,按照我的习惯,是狂徒、冰锤、粪插,后期灯笼可以卖掉,出个饮血剑无尽之刃什么的,这样的猴子只要操作好,就可以拯救世界了

忘了说加点,一级点E,前三级把前三个技能点好,顺风的话二级点Q,逆风二级点W,后面主E副Q,有R点R

LOL:解读韩服黑科技死亡之舞EZ——破败与死舞孰强孰弱?

探险家伊泽瑞尔,如今位列ADC榜首,在路人局中也往往有着非常出色的表现。然而, 虽然EZ的玩法思路比较单一,但出装方面一直都有着比较多的选择。魔宗之后,EZ似乎面临着多种路线的选择,三相+破败,三相+幕刃,冰拳+破败,冰拳+幕刃 ……各种搭配都能为EZ带来不同的效果,从而突出他能力的某一方面。而如今, 一种新打法在韩服强势崛起,那就是死亡之舞EZ,这种打法甚至一度登上季中杯赛场,阿水在击败T1的小组赛中第三件装备的选择正是死亡之舞。 EZ第三件装备到底应该如何选择,各种装备的优势劣势又体现在何处呢?本文将为您进行详细解析。

死亡之舞EZ的核心是为EZ提供坦度和更高的恢复能力,因此死亡之舞必然是和冰拳流绑定出现的。 冰拳和死亡之舞的共同存在能够为EZ提供高达一百六十点左右的护甲,这在 游戏 的中期可以说是非常可观的。 而征服者EZ本身具备一定恢复能力的同时,再搭配上死亡之舞,能够让他在团战中更容易站住脚,避免被对手秒杀的厄运,而 由于魔切的存在和EZ的机动性,他可以在团战中自由穿梭,贯彻"ADC活着就有伤害"的思路,进而carry队伍。

召唤师技能

作为ADC英雄,EZ的召唤师技能其实并没有太多的选择空间。 闪现+治疗就是最适合他的 ,在对线期,治疗提供对拼能力,以及对队友的一定保护能力。善用治疗的加速,也可以配合打野进行Gank留人。

此外, 如果对手的阵容中有大量的致命控制,例如蛇女,泰坦,这样的英雄,那么选用净化在很多时候也有奇效 ,不过,如果在前中期不太会受到这样的威胁,那么EZ也可以选择携带治疗,在后续对局中出到水银饰带即可。

虽然并不主流,但EZ在很多情况下也可以选择携带TP。由于这个英雄在前期对线中并不强势,主要以叠女神泪发育,等待魔切成型为主,因此 TP可以帮助EZ不掉兵线,更好地处理回城时间,也能够一定程度上协助EZ叠 神泪,如果对线压力较大,不妨尝试携带TP,可能会有奇效。

技能加点:

加点方面,主Q副E,几乎毫无疑问。 EZ这个英雄的核心就在于Q技能的命中率,因此Q的等级直接决定了他的伤害能力和上限,而在Q技能点满后,EZ要尽快提升E技能等级,从而保障自己的机动性,配合被动的减CD能力和自身出装的冷却缩减,EZ在后期可以做到4秒左右一个E,这会让对手非常头疼。

符文选择:

OP.GG上, 最适合EZ的符文仍然是征服者 ,而目前,几乎所有的EZ玩家都会选用征服者的打法, 由于EZ属于技能型ADC,因此叠加征服者的难度比起平A型ADC来说简单很多 ,如果W命中对手,那么EZ可以在一套连招后很快地把征服者叠满,这对于他后续作战中的伤害和回复能力都是一个很大的加成。而在小天赋方面,EZ的出装非常依赖减CD,而 他的魔切打法也决定了他必然非常需要蓝量,因此气定神闲,法力流系带和超然是必须要携带的,其他的小天赋究竟如何选择,还要视对局情况而定。

当然,EZ也并非只有征服者一种打法。 致命节奏对于EZ来说也是一个不错的选择 ,这一符文的思路是增加EZ跳脸输出之后的后续伤害能力,避免技能真空期的伤害疲软,这样的做法能够让EZ在前期的对线中处于强势,跳脸之后的高额攻速加成能够帮助EZ补足伤害,也一定程度上提升了Q命中率较低的EZ玩家们的下限,不过,在通常情况下,这一符文的作用都是低于征服者的,因此并不推荐。

当然, 在副系方面EZ也可以选择启迪系,其中的饼干能够提升蓝量上限,5%减CD能够让EZ的机动性更强,而神奇的鞋同样是非常不错的选择 ,总之,一切都根据对局需要和玩家个人喜好来选择即可。

出装思路

目前,主流的出装思路已经比较固定, EZ的机制注定要和魔切相绑定,而魔切之后,提升Poke和风筝能力的冰拳与提升全属性,注重伤害的三相一直是EZ的两条完全不同的路线 ,关于这两件装备的优劣,本文也会在后续的部分进行分析。目前的情况下,登场率更高的是冰拳,而我们 在推荐出装中也可以发现死亡之舞已经上榜,作为一个登场时间较短的套路,这样的登场率和胜率数据足以证明这一套路的强势。

魔宗之后出到冰拳,再出死亡之舞,这样的打法让EZ的抗性飙升,配合上冰拳的风筝能力,减CD,以及征服者,死亡之舞的吸血,EZ几乎会成为中期最难死的存在。 不但可以风筝对手,还能够规避伤害,保持血量,在魔切成型后,EZ的伤害也是依赖自身的蓝量打出的,凭借着强势期中极高的坦度和风筝能力,EZ能够获得非常可怕的容错率,从而在团战中予取予求,带领队伍取胜。

三相和冰拳究竟哪一件更强呢?通过数据的对比,我们可以对两件装备的强势点做出分析。 这两件装备的选择,几乎也就决定着EZ采用何种打法 ,应当如何制定对应的致胜思路。

从数据对比中可以看出, 三相几乎在各方面都能给到EZ加成。 生命值,法力值,攻击力,攻速,法强,减CD甚至移速都有不错的加成,但冰拳只有法力值,冷却缩减和护甲三项数据。 仅从装备能力来看,三相必然是强于冰拳的。但是,从价格上分析,三相整整比冰拳贵了1000金币,而且,三相所提供的法力值少于冰拳,也没有提供任何护甲支撑,这也是这两件装备的核心分异所在。 通过数据我们可以发现, EZ应该在经济宽裕,前中期优势的情况下选择三相,扩大优势,直接依靠进攻取胜,而在均势和劣势的对局中,冰拳能为EZ提供更高的容错率,更平滑的出装曲线。

解读了三相和冰拳的适用场景之后,我们再来看看第三件装备究竟应该如何选择。首先是三件装备的登场率和胜率,从图中我们可以看出, 幕刃是比较冷门的一种出装 ,这种打法注重的是穿甲和爆发伤害,主要应用场景是面对对手脆皮较多,而EZ的发育非常好的时候,当然,幕刃的出装搭配三相效果更好,能够打出非常可观的爆发,但在正常对局中,这种打法适用性较差。而 破败作为主流的打法,其出场率比新套路死亡之舞略高,但是胜率上却有着比较明显的差距,足以看出在目前的版本中,死亡之舞的作用要大于破败,也更加适合EZ。

从对比图中,我们可以看到这两件装备最显著的差距, 12级时,EZ出到冰拳+死亡之舞时能够拥有151点护甲,而如果选择三相+破败,就仅有56点护甲了 ,这在坦度上形成了非常鲜明的对比,也显著影响了EZ的容错率。在单排中,容错率是非常重要的,他决定了玩家能否自如地操作,是否有足够的空间去carry队伍,而在魔切叠满,伤害本身就比较可观的情况下,EZ选择死亡之舞显然是更泛用的选择。

接下来,我们对三件装备的各项属性进行对比,幕刃此前已经提到过,主要侧重点在穿甲方面,同时也具备最高的伤害能力和最低的价格,适用于刺客型打法的EZ,但泛用性较差,除却对手纯脆皮阵容的情况,其他对局中很难出场。主要的对比还是落在破败与死亡之舞两件装备上。 虽然破败同样提供攻击力和生命偷取的效果,但是,死亡之舞以只贵200元的条件换取了30点双抗以及10%的冷却缩减,在大多数对局中,这样的选择当然是非常划算的。 当然,破败也并非没有长处, 在对手坦克英雄很多,己方伤害明显不足的时候,破败提供的生命值百分比伤害是EZ必备的,这种情况下,EZ必须要选择破败,否则只会走向慢性死亡。 总之,EZ的各种出装思路几乎都有自己的适用条件,只不过 在目前的环境下,死亡之舞是最泛用,性价比最高的一种选择。

死舞EZ的优势在于 前中期作战能力强,兼具风筝,伤害,坦度三项能力的他,必然会成为团队的carry核心 ,而死舞提供的足够容错率也让他能够有空间去操作对手,为团队攫取优势。因此, 在装备初步成型后,EZ必须要频繁打架,为团队积累优势。

对线:

对线期的EZ比较羸弱,所以推荐做出女神泪后不要急着合成魔宗之刃,否则,EZ将会在6级左右这段时间迎来一个非常尴尬的时期。 正确的做法是直接出耀光,这样不但提升了EZ的对线伤害能力,还能够提升他的续航能力,补塔刀也会更加方便。

当然,EZ的对线能力弱只是普遍而言,如果技能命中率准,对手又出现明显的失误,那么EZ配合辅助进行对位击杀也是非常常见的。这一波中, 韩服高端EZ玩家抓住了对手ADC被自己W命中的机会直接E脸打出爆发,配合猫咪的留人大招收尾,直接在对位中击杀对手,EZ的机动性同样可以成为他在对线期进攻的资本。

节奏:

EZ作为下路的ADC英雄,带节奏显然是不现实的,但是在中期成型后参与节奏则是必须要做的。 因为在这个时期,EZ的打架能力极强,此时,必须要跟随团队中的节奏发动机去寻求节奏,积极找架打,后手入场的EZ能够提供非常可观的伤害,而在追击能力方面,EZ也是这款 游戏 中的最强之一。这一波,EZ带着猫参与节奏,配合队友的控制轻松留住对手,甚至直接引起了双方的大战,而在对手ADC阵亡后,迎接对方的当然是溃败的结局。

在带节奏的过程中,EZ也要注意规避伤害, 面对作战能力较强的近战英雄,千万不要硬拼,贯彻风筝为主的思路。 这一波中,EZ面对狼人的突进并不慌张,反手打出伤害后作出后退的态势,而在对手想要逃跑的时候,EZ果断E技能跟上, Q的远距离Poke能力配合短CD E技能的长位移能让EZ在团战中闪转腾挪,这也是他最强大的特征之一。

作为团队的carry点, EZ千万不能在被切的时候惊慌,而直接交出E技能逃生,除非已经面临濒死的情况,否则,E拉到后方之后,EZ将丧失输出空间和追击机会 ,而与此同时,队友们就会陷入窘境。

团战:

团战中, EZ如何选择自己的输出位置,在何时选择切入,何时选择撤退是一门很重要的学问。 在这一波韩服高端EZ玩家的操作中我们可以非常清楚地看到他拉扯的操作,始终保持一个暧昧的位置,摇摆,风筝,始终保证自己在最舒服的位置上,而在需要爆发的时候立刻E上去打伤害,此后再马上拉回来,观察队友和对手的进一步节奏, 在团战中保持这样的风筝节奏,能让EZ始终对对手产生威胁而又不给任何的机会。

当然,死亡之舞本身就为EZ提供了很高的抗性和回复能力,因此 在队友的保护下,EZ可以尝试一些相对冒险但是收益更高的行为,比如在团战中跳脸开团,或者越过前排切后排 ,但是,始终不要忘记自己的定位,在中期,EZ是一个全能的carry点, 只要能保持自己的输出环境,尽可能倾泻伤害,在团战中发挥自己的能力,那么就能显著提升胜率。

EZ同样是一个胜率曲线非常极端的英雄, 在25-30分钟终结比赛时,EZ的胜率达到了第二名,而在30-35分钟也能处在第四的位置,但是,一旦超过40分钟,EZ的胜率瞬间跌落到了第21名。 因此,在致胜思路方面,EZ必须要贯彻在中期终结比赛的思路,如果队友因为大优势就开始浪,EZ玩家必须要及时叫停队友, 否则,很有可能出现EZ最尴尬的情况:队友把比赛拖到了大后期,而前中期大优势的EZ在后期完全没有作用,从而导致输掉比赛。

本文的结论是,目前版本下,死亡之舞是最泛用,性价比最高,也是最适合EZ的第三件装备,魔宗,冰拳,死亡之舞的出装路线能够给EZ提供中期作战中足够的坦度,风筝能力和伤害,让EZ真正化身"全能王",彻底统治战场。 这种情况下,只要EZ玩家对于自己的强势期比较清楚,在强势期主动出击,跟随队友的节奏去扩大优势,在团战中保证自己的发挥不出问题,那么在大部分的对局中,EZ都能占据优势,带领团队拿下胜利。当然, 这种打法并不可能适用于每一种对局,正如此前提到的,破败,幕刃,三相等等装备的组合都有更适用的场合,面对对手阵容的变化,EZ玩家也要及时变更自己的思路,清楚对手的致胜点,自己的致胜点,才能无往不利。 知己知彼,百战不殆,希望各位玩家们用EZ稳健上分,也祝愿各位玩家早日达到自己的理想段位。

LOL齐天大圣出装 和攻略

大圣现在最主流的就是美服流传过来的半肉半DPS了。给你粘下帖子吧。部分手打

1、介绍

我对悟空的定位是肉型dps,就和嘉文一样。在我看来悟空是 赵鑫+盖伦+小丑的混合体。

2、符文和天赋

在符文方面呢我选择了:

红色护甲穿透----理由非常明显

**躲闪几率----因为我选择了主防御天赋,所以要堆躲闪来增加触发灵动的几率

蓝色8个固定魔抗和1个固定攻击力----选择固定魔抗来增加我前期的生存能力,用了一个固定攻击力是因为我的3个紫色符文都用的固定攻击力,正好是6.8,我再加一个符文就凑够7了。

紫色固定攻击

3、召唤师技能

点燃,我喜欢在前期获得一些额外伤害来获得更多击杀,可以用虚弱代替。

闪现是人人必备的,不解释了。

出门装:再生坠饰,血瓶

第一次回家:贤者之石,鞋(如果能出的话乌龟壳一定要出,如果不够就只好等第二次回家了)

第二次回家:韧性鞋和乌龟壳

前期核心装:++韧性鞋 乌龟壳 贤者之石

中期主要是出(三相之力),然后就出日炎斗篷

后期装备: 阿塔玛之戟,女妖或自然之力(根据敌方阵容选择)

最后一件装备:输出装,黑切,破甲剑等(如果你玩的好,出不满六件装备游戏就结束了)

悟空farm不是很容易,所以我出了两件加钱装备来补充我的经济。而且它们都能增强我的生存能力。

无论什么情况,韧性鞋是你的唯一选择。

三相之力是你的核心装备,它可以大大增强你的伤害。

出了日炎斗篷以后你就非常恐怖了,因为你又耐打又伤害又高。然后再出一个阿塔玛之戟来继续增加伤害。

作为一个坦克,你并不需要多少魔抗,因为对面的法师都把技能留给你们的carry了。但是如果你需要魔抗的话可以根据敌方阵容选择。

如果是以控制为主就出,以伤害为主的话就出,而且它还能提升你的追杀和恢复能力。

最后一件装备就无所谓了,你出也一样赢。

6、前期游戏

这段时间你的主要目的还是尽量补刀,升到2~3级以后看情况可以用 Q+ E骚扰敌人,然后用 W逃跑。别频繁骚扰敌人,这样会你的魔法会被快速耗光的。

7、中期游戏

等到你出了三项和炎阳以后,你在团战时的作用就会大大增强。作为一个坦克,你很难被无视。这时候你要尽量的推塔和拿人头。到了团战的时候用 E和闪现切入后排然后用R 转他们carry吧。

8、后期游戏

到了后期你的任务就是保护carry不被有突进技能的dps秒杀。或者你还可以用E Q R W 的连招来秒杀对方carry。

9、最后总结

悟空不是那种玩1~2次就能掌握的英雄。但是只要你了解悟空的技能,练习5盘左右就可以去虐人了。当然你要知道半dps半坦怎么玩。

英雄联盟武器大师怎么用

我是武器迷,看你怎么用武器,算是一个单挑型英雄吧.只不过前期(6级以前)武器很脆,很容易被杀,如果对方是一个近战爆发性英雄,一般不要硬拼,你会被反杀的.靠队友配合还是能抢到人头.前期一定要发展好,不然对方出装比你厉害,你就完蛋了,就不能主宰战场了,当然,你如果前期发展好,到中期你基本能超神了.技能怎么用我就不多说了,给你说说出装吧.一般出装,核心装备是三项,我一般出装最开始就出三项,也许也有高手出另一些装(我只是谈谈我的见解),过了就是科技刃,然后出鬼索,过了就是无尽,然后就是红叉。有可能我的出装有错误,但是我一般就是出顺风装,其他的装我就不清楚了,重要前提是前期一定要发展好,中期你一挑一那是稳赢,一挑二只要技能用好,无问题,如果一挑三,呵呵,那就要看你技术了,要懂得周旋,这样一挑3应该不是很大的问题,你一定要开大,不然按照我这个装备很容易就反杀了.团战的时候,你一定要用的技能,就是先E,在Q跳过去,那时你不要恋战,让队友在前面抗,这时基本上对方已经没有多少血了.你技能应该冷却完了,一个Q过去,收场,团战你们就赢了。还有另一种,在团战失利后,对方穷追猛打你们,你不要怕丢人头,我一般不允许我的队友死,我就E,晕了,队友跑了,我挂了,我觉得没什么,一个人头而已,保住了全队,值了.我一般的出装顺序是这样,在10级的时候,个人击杀巨龙,16级个人击杀男爵,(当然是顺风条件下)。我还说说团战吧,在队友团战的时候,你一定要记住,你要先Q在W(E看情况而定)击杀脆皮,(因为脆皮输出大,你的队友如果在打肉的话,你这时一定击杀脆皮)如果脆皮被你击杀完的话,你们团战一定能赢。纯属手打,绝无抄袭,希望我的见解对你有用

云顶之弈奥拉夫阵容搭配是?

阵容搭配英雄:沙漠玫瑰、奥拉夫、布隆、泰达米尔、奥恩、德莱厄斯、派克、麦林炮手。阵容羁绊为1主宰、6战神、1铁匠、3龙魂、2神射手、2重装战士。

优先拿奥拉夫装备,火炮和飓风是必须的,没有杀人剑可以考虑换成轻语或者巨杀,如果实在没有,就等奥恩打造装备,其中无尽之力是最好的,其次是金币收集者或者黑切。

扩展资料:

狂战士游戏注意事项:

中期运营到8之后卖天选抽卡,龙魂或战神奥拉夫是最好的,摇到其他战神天选也可以使用。由于4.5版本多出特殊道具骰子,该装备不能出天选只能刷牌务必定出天选后再使用。

前期可以留一张小炮这样可以再8级时搭配莎弥拉组成2神射手,AD输出装分配给奥拉夫、莎弥拉,AP装备则分配给乌鸦。6战神3龙魂只占用7个人口,所以遇到奥恩一定要丢上去打神话装备,三相、黑切、金币收集者、中亚这类都是最好的输出装。

百度百科-奥拉夫

人民网-《英雄联盟》“云顶之弈”手游定了:三月份正式上线

人民网-英雄联盟S6总决赛冠军SKT冠军皮肤:扎克、纳尔、奥

LOL奥巴马要出三相和红叉吗?鞋子怎么选择?

LOL奥巴马不需要出三项和红叉,鞋子选择攻速鞋。

原因如下:

1,奥巴马主要输出技能都为AD加成,三项的性价比不高。

2,奥巴马主要使用技能加被动以提高攻速,红叉的攻速提升用处不大。

3,奥巴马对暴击的需求较高,只有R技能可以使用攻速进行加强。

奥巴马装备幽灵之梦会比三项和红叉的作用更大。

幽灵之梦增加物理穿透,攻击力,暴击几率,在放R技能之前开启幽灵之梦的被动,可以大幅度提高R技能攻击次数以及伤害。

好了,关于“三相装备阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“三相装备阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。