墓地战争阵容搭配推荐最新

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墓地战争阵容搭配推荐最新插图

王子防守反击流

部落冲突皇室战争1000杯卡组怎么搭配 1000杯最强卡组推荐[图]1

王子、皮卡、大皮卡:骷髅陷阱,亡灵,女武神(地狱塔)+哥布林(按优先级高到低排列),实在解不掉只能试试一塔换一塔了

各种肉盾:地狱塔,没有话尝试骷髅海和火球

女巫单下:无视,5费让你蹭一点点血无所谓

女巫+一组小怪:女武神(+哥布林,取决于小怪攻击力)单刷

女巫+强进攻/大肉盾:骷髅陷阱/亡灵挡住一个,女巫移动速度慢并且召唤时不移动,两者拉开距离后女武神单刷女巫。

桶:对面桶*飞行过程*中直接砸箭雨,如果桶朝中间飞好像没必要砸。

3费亡灵单下:无视(如果是塔打3下才死的高级亡灵只能浪费2费防守了,打高级卡这局就不容易赢了)

5费亡灵:塔拉仇恨,哥布林或亡灵单防。一般来说我是不砸箭雨的,毕竟桶比这个更难处理。如果塔比较健康或者对面没有桶的情况下果断砸了。

龙:对方下龙防守基本无解的。不过对方用龙进攻的话,塔后小屋、地狱塔可以单防

龙+X:龙只能靠地狱塔打掉,X靠箭雨、骷髅陷阱抢仇恨。

X-Bow:地狱塔刚正面,亡灵带一组小兵也可一战

地狱塔:种建筑不动,如果对方是核弹闪电流,则等对方费吃紧后浪费个王子冲掉。(一般带塔防守这种)

火枪女:挺烦,不过带的人少。要不地狱塔,要不只能卖箭塔一点血用哥布林单刷。

野蛮人+远程小兵:女武神先引远程仇恨再丢哥布林(亡灵)先杀远程

Tips:

1. 计算好对手的费用,王子只在对手0~3费丢另一条路,或骷髅陷阱爆炸后和一群骷髅一起冲一波,这套进攻性不强,只有王子能推塔,而且目标一星,后面可以丢一组哥布林亡灵防低费小兵种。

2. 如果对面有龙+骷髅海,不失误情况下肯定平局。不怕对手桶+野猪强拆,只怕对手在你不满费情况下丢龙+球/王子来几波。对于强进攻且带有克制王子的卡组来说,尽可能平局,能拿一座塔很难。因为对手上10费,你也得拿全部费来解。

单卡思路以及替换卡建议:(按照不改变以上思路来替换)

王子:唯一主力输出,单刷塔。

替换:大皮卡,高级桶(就是哥布林挨箭塔3下才死的那种),高级野猪(能多蹭掉点血),X-Bow,小皮卡(不推荐)

女武神:陆地AOE,肉盾,女巫克星,基本只做防守用。

没用过龙,但是直觉告诉我龙比女武神好。

替换:龙、法(如果你有的话),炸弹人,骷髅海

地狱塔:单刷肉盾,单刷X-Bow

替换:火球,女火枪,亡灵大军(把亡灵同步换成弓箭手或炸弹人)

这游戏贫富差距比较厉害,应该是内测的关系。和工会1800的打了一波,几乎所有卡都比我高2级,感觉明显战斗力差一个等级,连进攻机会都没。低级亡灵、桶、猪单下基本都不用防,而高级卡分分钟破一路。

氪金建议:

小氪 宝石买金,金买紫卡

大氪 最贵的那个宝箱,不要买其它箱子

紫卡没几张烂的,又是最难得到的,所有充值都要以紫卡为目的,稀有卡玩几天就全齐了。

王子女巫X弩

对。我就是x弩偷塔一路上分的。思路很简单,就是用女巫龙宝宝打防守,然后看准对面费数大约5费以下即可找空路下x弩。因为这套主要是防守。开局不急下兵,等到10费看对手动静。敌不动我不动,如果实在不出可以下个2费哥布林试探一下。整个对局中也是等对面进攻。自己再去解牌,毕竟cr本身就是类似回合制游戏,双方一招一式,互相抵消

说下里面每张牌该怎么用吧

1费骷髅跟2费哥布林长矛手都很好用,对面下骑士皮卡就用骷髅挡住。塔+哥布林就能轻松消灭对面进攻,而且费数低。能很快的刷新手里的牌。blink5费蚊子就是打纯地面部队或者胖子大骷髅气球这种,对面下x弩也可以用蚊子解决,王子的话主要是我个人喜欢进攻。抽到的第一张紫情有独钟啊。在反打一波自己小楼喽很多的时候跟在后面能有效的推塔,清理胖子皮卡之类的也很好用,10费用来打一波声东击西也可以。一边王子进攻。另一边就x弩女巫龙宝宝都是有效的aoe,女巫来的真是晚。。。昨天开了一个免费箱子才有了这套卡,说起来龙宝宝也是2000买的。。。 在防守的时候极为有效,经常在防守完之后血量还很充足能够反打一波,这就是紫卡的优势吧 哭笑

箭雨不多说了,清骷髅海。清哥布林桶。清召唤流,反正捏在手里很有用,必要时候可以补刀对面的塔,别小看它。也有100多点伤害。

低费解场连弩流

之前一直在1250分徘徊、试过上王子 女巫 效果都不好。但是灵机一动带了一张炸弹人。直接就上了A5。

xbow在算到敌人费用难以解掉的时候上,推掉一路后 用来防守也是很厉害,碰到那些带地狱塔、炸弹人塔、xbow的猥琐流,直接放自己这放中间用来防守

骷髅墓地:防守神器、王子、大骷髅,皮卡,巨人、野猪都会被吸引过来,有时皇子会莫名其妙从一边被这个吸引到另一边,瞬间爆炸!,配合炸弹人可以解对面的黄毛群、各种人海。同时可以配合xbow进行输出!

箭雨:解对面苍蝇群,和木桶。

苍蝇群:解各种地面单位和建筑。

黄毛:好用的前排,同时配合xbow可以造成成吨伤害。

龙宝宝:个人觉得还比较好用,万金油。

长矛群:好用好用真好用!

打法:前期攒到10都不出牌就下骷髅墓地或长矛,运气都抽不到就下黄毛。然后就是根据对面的牌解来解去,有机会就xbow。碰到对面用很多费下了不掉你一路的怪。立刻在另一边下xbow,然后各种牌保护xbow。推掉一路后视情况使用xbow和墓地防守就好。除了火箭偷家啥的。基本都蛮好打。

皇室战争2阶竞技场怎么配卡 2阶最强卡组搭配攻略

2阶可以以王子冲锋为核心主一套卡组的,不过王子虽然拆塔给力,但是也要考虑到对方如果有墓地或者骷髅海的话是完美克制王子了,所以要准备好一张箭雨。

而也要考虑对方如果有空军该怎么对付,这里推荐宝宝龙,毕竟宝宝龙能够克制更多的单位。

对方如果是重型单位,比如胖子、皮卡和王子怎么对付呢?这里最好有一张防守的建筑,推荐墓碑。

而玩家们进攻的话单靠王子肯定是不行的,这里推荐一些辅助来配合王子,比如投掷哥布林,王子做肉盾,后面哥布林可以用来输出。

对方如果是兵营为主的进攻,这样带王子打很难打,这里应该带上法术直接秒,比如火球。

而现在还剩下两张卡,可以考虑带上炸弹人来防守和进攻,当然了,火枪手用来对付宝宝龙也是不错的。

最后一张卡可以考虑加上一张巨人,毕竟上面的卡组还是比较脆的,加上一个巨人就好大的多了。

所以2阶卡组的搭配是:王子+宝宝龙+箭雨+墓地+投掷哥布林+火球+炸弹人+巨人。

神之墓地2.4攻略

我来吧。流程而已,详细怎么发展就不说了。首先是选人物的下面中间有个神秘守墓老人,靠近他后两种结果,一是死亡掉级,二是得到神力结晶(效果是把两把真神器合成一把叫做裂天的神器,非常NB),建议一出来就做,1级死了不怕掉级。然后买3个毒液球去杀食人魔,爆食人魔血液,去换十字架。杀怪爆的晶石都卖了换木头,然后和神器-合衣服,挑战升武器,100级后可以去选人那里的右下交买书学半神(有几率失败)衣服升到MAX后就是要磨妖皇(沿着杀食人魔那边的路上去),杀死后爆妖皇的骨灰盒、和浩劫,带着衣服MAX和骨灰从挑战那里传送到魔帝墓地,两边有怪会打你,十分之一几率秒杀,跑过去的话魔帝会把MAX的衣服魔化(衣服到顶了)。贯穿天地(升到顶后带在身上杀怪,数量不清楚,会妖化成为贯穿天地-真),记得把绝天挑战了,打赢的话会有一本忘情录,同时难度三以上绝天会帮忙守家。这个时候如果贯穿天地已经升到贯穿天地-真,那么带着贯穿天地-真和忘情录去找冰凌的爷爷(这两件东西带在身上就不会开打,他会给你一把法杖和一封成为真神的信,带着信去神秘守墓人那里转职为真神,领悟三个法则,在技能栏里不会显示,打怪的时候被动出。非常华丽)。成为真神后再带上一个妖皇的骨灰之前打到的浩劫去魔帝的墓地,他会把浩劫妖化(必须条件:真神)。然后是传说之剑,同样的升到顶后沿着基地左上(树林中有条小路)一直上去,可以找到浮云宫大宫主,不停的和她说话,最少要5分钟,我基本都是8分钟才搞定(挑了绝天让他帮忙守家再去),她会给你一个虚无之守护,可以打开昊天的大门,沿着妖皇左边有条路可以到达。去找昊天切磋,抗过一定的时间传说之剑会觉醒为传说之剑-真。(我选的是无名,不停的用分身去打)。还记得一出来得到的神力结晶吗?这个时候两把真武器都可以带在身上了,再拿上神力结晶就会合成终极武器裂天,有实力可以回去把昊天干掉,他会掉一把时空之刃,全地图飞,很霸道。然后就是通关吧。详细的发展顺序就不写了。高手略过别喷我。

《魔兽争霸》矮人族战役攻略是什么?

是在uuu9下的矮人战役那个魔兽战役地图吗?现在战役玩的人很少了,网上基本没什么攻略,上面贴的那个好像是网上唯一的版本,我自己研究了一下写了个第三章的:\x0d\在进攻路线上,先找到另外两个英雄加入,再去碰别的大点会好打些,遇到大点也别硬碰,分别引出来逐个击破;有些怪物会精神控制要小心,尽量先派英雄、机器人和召唤物先上,召唤物被怪物控制后其他兵再上,减小兵力损失;打的过程中可以找到8瓶奇怪的蓝色液体,可以对自己的重点兵力用,永久获得抗性皮肤技能,这样就免疫怪物的精神控制技能了。\x0d\\x0d\兵力配备上,防御机器人2~3个(带自动修复技能,做T)、豺狼人首领1个(提供光环)、豺狼人萨满3~4个(提供嗜血)、豺狼人刺客2个(提供头晕陷阱)、矮人火枪手4~5个(对空)、后期人口多了可以陆续补上矮人迫击炮2~4个,再到那个卖书法师那里雇1个毁灭守卫(占10人口主要用踩地板和残废两个技能),或者雇带吸血光环那个也可以,兵力保持满人口(宇宙之眼每隔一段时间就杀一个,它杀一个你就补一个),兵种科技都升满。\x0d\\x0d\一开始先往下打,中间有个生命之泉可以补血,充分利用好,一直到下面找到豺狼人国王(篡位者),他会加入你,同时那个地方可以开个伐木场采木头;\x0d\\x0d\打到龙族墓地后(墓地里龙骨堆里有三个点有隐藏物品注意找),先输密码开传送门,到右上方矿点去把怪物的矿点攻下开矿,但这个时候先别碰宇宙之眼;\x0d\\x0d\然后再去救龙族公主,也加入,这样就4英雄了;\x0d\\x0d\有个地方有两个大蛋建筑,可以雇佣大脑傀儡,每个占20人口;\x0d\\x0d\这时候如果有耐心的话,可以去那个卖书的法师那里买书读,给几个英雄都学会魔鬼缠身技能(可以给快到召唤时间的召唤物用,很好用的技能),都学会后,还可以给智力型英雄刷攻击力,不刷也可以,注意好阵型往下都打得过就是;\x0d\\x0d\然后再往上开翡翠之门打宇宙之眼,宇宙攻击范围1900很大,辐射整个区域,攻击力好几百很高,单个兵上一个死一个,因此必须一拥而上先打掉,眼睛的弱点是它近身是盲区,因此远程兵就别上了,肉搏兵种一拥而上围杀,打完之后拿下周围一圈宝物,打死眼睛后它就不会再定时杀你的兵了。\x0d\\x0d\然后再往祭坛区,由于地图好像被改过了,原来开5个祭坛的密码全改为开门的了,所以没什么挑战了,估计原来5个祭坛都会招出变态怪物来;\x0d\\x0d\然后就是堕落之池了,有龙族公主的光环可以避免堕落之池的伤害,兵引出来一个个打,打完再打触手,最后派打法到池边吸能量,会有提示信息,呆一段时间就吸够了,然后是通关动画。\x0d\\x0d\地图上几个有意思的隐藏元素:\x0d\\x0d\一、石笋变透明(也就是传送门)的密码(最后有个叹号别漏了):Onaa De-naa Nagenaah!\x0d\\x0d\二、翡翠大门(Emerald Gate)开门密码,以下五个之一均可(从地图编辑器里看地图被修改过了,这五个密码原来应该是分别用在祭坛上的):\x0d\Shab Ra Nig Goth\x0d\Ra Dhulu\x0d\Az Ra Ghan\x0d\Chus Ra Thep\x0d\Dhanum Ra Zeth\x0d\\x0d\三、几本书的用途:\x0d\《神鬼学家的咒语》,给大法用只能召唤一个,而给龙族公主用的话好像是双倍效果,一招招两个,而且第一个魔法“死亡一指”对怪物用可以长时间晕眩之,晕眩时间长到足够打死它,不知道是否bug,拿到这本书基本没挑战了。\x0d\《豺狼人的信仰》,没搞清用途。\x0d\《附录:黑暗语法》,破解怪物语言用的,Ra Dhulu就是噩梦领主(Lord Nightmares)的意思,有攻略就没用了;\x0d\《世界的起源》,每次阅读产生以下效果之一:\x0d\1、学会魔鬼缠身技能,目标死亡后产生一个软泥怪(龙族公主变龙后再变回来技能会消失);\x0d\2、加4智力,36000块钱通过S/L可以刷出480点智力,给龙族公主或者大法师刷攻击,拿上5%的10倍暴击斧和吸血面罩,很变态;\x0d\3、加300经验,可以刷等级;\x0d\4、召唤虚空行者长老加入自己队伍;\x0d\5、召唤敌人,可以打来连经验;\x0d\6、精神暂时受损,负面效果,其实就是减血;\x0d\7、什么都没发生;\x0d\\x0d\四、各种奇怪物品\x0d\\x0d\1、各种奇怪液体的用途:\x0d\\x0d\蓝:正面效应,永久加抵抗皮肤,好东西,加上后可以免疫精神控制魔法,还能降低所受的魔法伤害\x0d\金:正面效应,相当于医疗剂,慢疗效果\x0d\\x0d\绿:控制效应,相当于魔鬼缠身,且无视目标的精神免疫效果,对敌人用吧\x0d\\x0d\黄:负面效应,相当于心灵之火,减4防御外加给敌人视野,其实是豺狼人的尿液\x0d\黑:负面效应,相当于暗影突袭,也就是毒镖\x0d\紫:负面效应,相当于酒雾,减攻击速度和命中率,有个机器可以免费无限生产\x0d\\x0d\2、腌制大脑:拿去卖钱,500一个\x0d\3、大脑:好像没用\x0d\4、远古雕像:好像没用(第一章可以拿去铸造玄铁锤和玄铁盾,在这章没用)\x0d\----------------------------\x0d\\x0d\第二章的隐藏元素:可以选四英雄\x0d\\x0d\先找无名人英雄加入,让他带上矮人斗篷(矮人之家里发现的+2力量那个,就是让非矮人看上去像矮人那个),然后再去找巫妖,巫妖也加入,不用二选一了,这样无名人英雄的矮人斗篷就再也拿不下来了。\x0d\----------------------------\x0d\第一章攻略,网上找的:\x0d\\x0d\这个战役和TFT的剧情战役类似,头上有感叹号的就是和你有共同语言的,可以交流一下,当然没有的靠近一下,也许也会有信息\x0d\\x0d\TIPS\x0d\\x0d\1.靠近某些单位可以获得控制权,比如那两个在练靶的火枪,工程师旁边的两个小傀儡等\x0d\\x0d\2.靠近某些单位会有提示,比如靠近西侧兵工厂旁边的火枪他会建议你买炮台和地雷(建议有钱都买了)\x0d\\x0d\3.农民可以修理战争傀儡\x0d\\x0d\商店:\x0d\\x0d\东侧酒窖里有卖药,建议把麦酒桶买给MK一个,西侧兵工厂可以买辅助道具,大家按需购买\x0d\\x0d\最西侧铁匠铺可以打造武器,但是需要材料...在地窖里找到的铁护手可以打造成精致头盔(+4防),精致战斧(+9攻,20%致命一击),那个傀儡的头可以改造成一个+7防的头盔\x0d\\x0d\分支:\x0d\\x0d\酒窖遇到熊猫要加入可以选接受,拒绝和捉住...人多力量大我选了接受,有不同选择的欢迎交流\x0d\\x0d\野外:\x0d\\x0d\有一个食人魔营地,我估计打下来的话可以雇食人魔,不过懒得打就没打\x0d\\x0d\任务:\x0d\支线任务:\x0d\\x0d\寻找金矿\x0d\\x0d\要防守,自然钱是多多宜善了,在西侧矿区上面轰开石头就可以上去,路上碰到诡异的墓碑-_-!上去是诡异的怪物,别冲的太厉害,慢慢打,路上可以放出几个豺狼,左边有几个怪物在举行仪式,注意一定要把部队退的足够远,会召出一个34级的大怪,特别难打,只能分批解决,我开始没注意在这挂了熊猫 还死了两个火枪,打完有复活卷轴,进去以后宝物多多 其中得到一把合金战斧,后面任务可用\x0d\\x0d\往上就是金矿了,路上注意翻箱杀怪,有一些道具可以以后用\x0d\\x0d\寻找能源\x0d\\x0d\靠近工程师获得,就是西边一个人族农民.\x0d\\x0d\把主线任务得到的那个球给他,可以得到一个大号战争傀儡\x0d\\x0d\魔法武器\x0d\\x0d\在主线任务寻找宝物那里,在最右上有个狗头人首领,可以选和他合作,根据毛主席的精神我们要团结一切可以团结的力量对抗最为主要的敌人,当然要合作了,它会向你要那把斧头,当然了,反正他也是归你控制,给就给了,任务完成后拿过来,哇,太酷了,牛头人+BM的技能,装备还牛X,还带一头野蛮的小猪 赚大了\x0d\\x0d\那个狗头英雄对话那个选项漏汉了,就是问关于物品的事情,狗头英雄会说那些矮人的老古董是在神庙的碎石堆里面找到的,其他就没什么了。\x0d\能打造的东西如下:\x0d\玄铁盾: 用玄铁打造而成.有几率躲避掉敌人的攻击。护甲+3, 15%闪避。需要: 黑色雕像\x0d\玄铁锤: 用玄铁打造而成.有几率击晕敌人。 攻击+12, 15%击晕。需要: 黑色雕像\x0d\合金头盔:用合金打造而成。 护甲+4。 需要: 合金大手套\x0d\合金战斧:攻击+9, 20%几率致命一击。 需要: 合金大手套\x0d\合金铠甲: 用合金打造而成。 护甲+7 。 需要:突击机器人头颅碎片\x0d\\x0d\主线任务:\x0d\\x0d\寻找宝物\x0d\\x0d\顺着酒窖北方的门上去,路上有些小怪,都不难打,可以得到一些道具,比如一个球(可选任务的道具),一个铁手,一块碑文,都是任务道具,上到头以后往左,进去翻箱倒柜,除了消耗品和资源,还有一个战争傀儡的头盔.\x0d\\x0d\最后找到一个车间,可以生产强力的战争傀儡\x0d\\x0d\在旁边的路上可以打一个22级的淤泥怪物,掉一个岩石印记\x0d\\x0d\防御准备\x0d\\x0d\等到耐奥祖之环时间到即完成,也可以提前出去打,但是提示会告诉你怪太多\x0d\\x0d\防守祭坛\x0d\\x0d\因为钱太多,人口有限,多买些药丢地上,把能升的级全升了\x0d\\x0d\相对于你的兵力来说,防守实在是太简单了,第一波应该打不破门,完了还可以修门,后面的让3个英雄各吃一个无敌,带上魔法药水和群补,踩地+锤+震地+酒+火,轻松搞定,英雄先杀47,会+血会操纵死尸,麻烦.坚持到10分钟,天上飞来100只49 \x0d\\x0d\消灭不死族基地\x0d\\x0d\等你出去的时候,49已经打的差不多了,剩下的就是蹂躏了

皇室战争墓地属性详解

皇室战争墓地怎么样?皇室战争墓地属性怎么样?墓地是皇室战争中新的传奇卡,下面为大家带来皇室战争墓地属性介绍以及值不值得入手的分析。

皇室战争墓地属性:

品质:传奇卡

卡牌等级:1

费用:5点圣水

骷髅兵等级:9级

部署时间:0.5秒

持续时间:10秒

范围:5

墓地值不值得入手:

这是一张法术卡,可移动的可持续的骷髅兵工厂。如果对面有地狱塔,那么他将不会在对你的肉盾胖子产生威胁了。对付大小皮卡、王子也有非常明显的克制作用!

以上就是皇室战争墓地属性介绍以及值不值得入手的分析了,

《皇室战争》建筑卡牌分类评比,看下有你喜欢用的吗

玩家可以通过卡牌召唤怪物、法术、建筑,攻击对方城堡,直到一方推到另一方的主城堡被毁,便获得胜利。相比于《部落冲突》,《皇室战争》更加讲求卡牌之间的对战的竞技策略。

先来说说《皇室战争》的卡牌分类,因为没有评分的话可能看起来不太直观,所以我会把卡片分成5个等级。

t1:同类卡中的佼佼者,作为卡组核心的卡。

t2:十分实用的卡,卡组必备的补充部分。

t3:一些特化型的卡组才会带,适用性比较弱的卡。

t4:难以使用的卡,同种类有更好的选择。

t5:你是猴子派来的逗逼么?

个人把卡片种类大致分为六类:坦克、战士、远程、建筑、飞行、法术。

坦克:

胖子(t4):一开始就拥有的5费稀有兵种,血还算厚,但是攻击其实并不高而且只会打建筑还跑得慢,就那点攻击就不要指望他能敲掉建筑了。基本也就能吸收下伤害,然后让小弟发挥实力,但是同种类有更好的选择。

大骷髅(t2):6费史诗兵种,攻击力同样很低(其实坦克攻击力都不高),特点是没有攻击喜好,不会主动打建筑,血量和胖子差不多。特点是死掉后会掉一个炸弹,威力很大,基本可以秒杀除了坦克和建筑外的所有单位。属于多功能的一张卡,既能坦克又能当aoe用。考虑到只比胖子多1费,需要坦克的卡组一般会选择的卡。

石头人(t3):8费史诗兵种,有嘲讽功能,血量超厚,攻击建筑优先,死掉会分裂两只小石头。就坦克能力来讲非常强大,但是费用高达8费,而且其实还是只具备了坦克的功能,相当于扩大版的胖子。但是考虑到现在很多卡组都带地狱塔,石头人目前并不好用,被解掉实在太亏节奏。

战士:

小骷髅(t3):1费招1只小骷髅,基本是用来当炮灰的,考虑到只有1费,怎么用都不太会亏得样子,但是也不会赚到什么东西,就当过牌来用也可以。

哥布林(t4):2费3只哥布林战士,其实攻击力还可以,但是血量太低容易死于aoe,通常没机会走到塔前面就被干掉了,用他还不如用小骷髅。

骑士(t4):很平均的一张卡,唯一的优点是只要3费,进攻时候当坦克血量不足,防守反打的时候我不如上个小皮卡呢。

骷髅大军(t2):擅长防守地面不带aoe能力的目标,王子,皮卡之类,属于不见兔子不撒鹰的卡片,防守完成了怎么死也不亏

小皮卡(t3):4费单体攻击很高,但是血量很少,用来对付对面的坦克或者单人战士类的卡,千万别想着直接拿这张卡去冲锋,别人下个1费4只小骷髅就够你a半天。

女武神(t3):4费aoe型的战士卡,血量攻击都不高,不过是aoe性质,如果对面拿着哥布林,骷髅大军之类的冲锋可以教对面做人,不过现在没人这么2的吧。前期王子配合冲锋还有点杀伤力,后期有了小恶魔大军后,这种组合就是去送死的。

野猪骑士(t2):4费只打建筑,特点是可以挑过河。血量和攻击都一般,把他放t2是考虑到现在很流行xbow和地狱塔的卡组,这张卡拆xbow还是不错的。

野蛮人/胡子(t1):非常全面的1张卡,5费招4只,血量和攻击力都十分优秀,既可以当小坦克带上自己的远程兵冲锋,也可以用来防守对面的坦克或者单个战士。除了不能对空没有什么缺点,带上一张总有会用到的时候。

王子(t2):单体冲锋双倍伤害,单人偷塔十分强力的卡,如果没有干扰的话,偷塔能力比野猪要强。血量和攻击力都十分优秀。不过考虑到现在大部分卡组都带有骷髅大军或者恶魔大军,王子偷塔变得十分不划算了。除非你神预测,王子快到的时候一个箭雨过去,不过这个难度太高了。

大皮卡(t4):8费血量很厚,单体攻击力爆表,然而除了砍对面坦克之外没有卵用。可以说专门就是为了对付石头人而存在的单位。但是现在石头人带的卡组并不多,所以实际上没什么出场机会。

远程:

哥布林长矛手(t2):2费招3只长矛手,伤害还可以而且是远程,况且只要2费,非常划算的兵种。缺点是各种aoe都是1下死,不过不会有谁为了杀3只哥布林用aoe的吧。

弓箭手(t4):相对于哥布林长矛手的优势在于不会被同级的剑雨a死和高了那么一点点的攻击力,然并卵这张卡居然要3费。相同选择下都会优先选择哥布林。

炸弹人(t4):aoe攻击特性然而攻击力一般而且不对空,只有在远程兵种对a的时候很猛。也就前期可能有那么一点出场机会,后期都会带法师的,各方面都强过这张卡

法师(t1):只有对付坦克型的单位略显吃力,其他方面完美,防守型最强单卡之一,前面有人抗伤害的话,进攻也是伤害爆表的。

女巫(t2):攻防都不错的的一张卡,最近被削弱了一下,但是依旧十分好用。现在还有个卡女巫的战术,不知道算不算bug。考虑到现在很多卡组都带法师,女巫的发挥空间到后期实在有限。

火枪(t4):单人远程卡,唯一的作用是防守的时候点杀气球,宝宝龙之类单个单位,然而这张卡居然要5费,进攻方面效果也不好,随便在你身边招个近战单位就*********了。因为法师的存在同样是5费,实在没必要带这张。

建筑:

墓地(t4):必须配合别的卡才有可能对地方的建筑造成伤害,不然就是一个一个上去送,毫无意义,唯一的特点就是爆炸会一次出来6只。然并卵,1费小骷髅都1次4只,4费骷髅大军更是一次20只。攻防两端都一般般的卡。当然有人把墓地当做防守野猪王子之类的解牌,不过我觉得这样的用法并不划算。骷髅大军只多1费,但是可以解多种情况,可以解更多的怪。但是墓地最多只能解1只,别人胡子,长矛冲过来的时候,用大军可以解掉一部分的,但是用墓地就完全没用了。适用性太小了。我用1费小骷髅,2费哥布林长矛解得效果也比放墓地强。

闪电塔(t4):只能用来防守而且只有在对付多数量,血量较少的单位的时候效果才比地狱塔好,然而这时候我直接aoe不就好了。

哥布林小屋(t2):虽然30秒才回本,不过就算对面用法术直接拆你小屋你也不亏,除了劣势的时候放这东西没用以外,还不错的一张卡。由防守转进攻的时候常常可以攒好几只哥布林。

地狱塔(t2):单体持续伤害爆表,对面要是起手招个石头的话,可以直接教对面做人。打脆皮单位虽然比较慢,但是也还可以。竖起来以后一般都不亏。

炸弹塔(t5):伤害和3费的炸弹人一样,用这个我宁愿用炸弹人,况且伤害也的确不高,居然还要5费。改成4费还差不多。

加农炮(t5):同样是逗逼,伤害不高,单体攻击,居然还要6费。给我一个用这个不用xbow的理由。

xbow(t1):超远的射程,在防守完备的情况下可以十分安全的点掉对面的塔,是对面第一顺位的拆除对象,放下时要考虑时机。一般带xbow的卡组都是十分偏向防守的卡组,一个不小心被xbow干掉一座塔,很难再翻回来。

迫击炮(t3):6费比炸弹塔和加农炮好很多,但是在xbow和地狱塔前面依旧没有值得选择的地方。aoe能力可以用别的方式取代

野蛮人小屋(t3):7费太高了,要收到效果需要很长时间,一个不小心被对面抓住你的空档期就是一座塔,用起来要分外小心。

飞行:

小恶魔(t3):3费召唤3只,属性上类似于哥布林,不过可以飞。防守对面不对空单位的时候还凑合,3只的攻击力只能说还可以。进攻方面因为其实是近战,能力实在一般。考虑到恶魔大军这张卡的存在,小恶魔的出场率实在不高。

宝宝龙(t2):能攻能守的一张卡,缺点是单体攻击力不高,对于远程兵种还可以。总体来说出场就不亏的一张卡,不过也不太能大赚。

气球(t4):必须配合冰冻法术才值得一用的卡,对面稍微有点准备你的气球就会白送。

恶魔大军(t1):防守方面比法师还强的一张卡,通吃各种近战坦克或者战士,不过因为是脆皮,进攻能力还是比较弱的,通常会被箭雨带走。不过完成防守任务后被箭雨带走也赚了。

法术:

箭雨(t1):比较全能的一张卡,范围巨大,对付恶魔群,骷髅群,哥布林群,哥布林桶的大杀器,因为克制对象都是十分强势的卡,所以这张卡就显得十分重要。

狂暴(t5):实在想不出用这张卡的理由,太tmd逗逼了。这张卡改成coc的治疗药水还差不多。

哥布林桶(t2):偷家最强卡,然而现在大家都会留个箭雨之类的手段,很难偷到塔了。不过放在手里也是一种威慑力。

冰冻(t1):进可攻,退可守,是打乱对手节奏的一张卡。可以配合多种情况,万金油卡,带一张总会用到的。

火球(t3):相对剑雨缩小范围强化威力,对于手指点的准的人还可以,但是大多数情况下剑雨就足够了,除了特定卡组,没必要又带箭雨又带火球。

闪电(t3):通常是敌方在防御塔附近招单个单位的时候可以连防御塔一起电一下,只有一些防御为主的特定卡组才会带,适用性比较窄。

火箭(t3):对付那些喜欢把召唤房子放在塔边上的人,可以房子带塔一起打,同样只有特定卡组才会带,适用性不大。

略微讲一下组卡的思路:

目前这个游戏感觉上是防守有利的。因为你可以看到对面的卡,选择你克制对面的卡。所以当你拥有了,法师,恶魔群,箭雨,骷髅大军或者胡子的这4张卡的时候你几乎可以打退任何进攻。

当然你还需要有进攻牌才能赢。比如哥布林桶,xbow,王子或者是火箭,火球,等等。通常组一套卡应该是以完备的防守为主,领先一定费用后,以一套攻击组合取胜。

墓地上的战争告诉了我们什么道理

《墓地上的战争》告诉我们,即使在困境中,我们也要坚持不懈,不屈不挠,展现出强大的精神力量。小说中的主人公,一个在墓地上进行“战争”的儿童,就是这种精神的生动体现。他面对长期的孤独、边缘化和欺凌,却仍然坚韧不拔,这种顽强和毅力是我们要学习的。同时,小说也提醒我们要关注那些处于困境中的孩子,对他们给予更多的关爱和支持,帮助他们成长。

巨人战争的英雄墓地 巨人怎么打

操作步骤:

1、普通的红色小怪,用高机动性的太刀就能一直打硬直把它们打死。2、而普通的黑色小怪,我们就把它们引到光圈中间,光圈可以让他们显形就能打死他们。3、随后的巨人小怪也是引到光圈后把它打死。4、而第一个强力红怪,可以偷偷从它后面袭击它。5、而它的招数就是转圈圈,我们翻滚三次就可以轻松躲掉。使用战技可将它轻松击杀。6、boss萨米尔古英雄可以叫骨灰出来帮忙,让它去扛boss的普通伤害。7、而我们只需要看到它白色的范围攻击,往后退一段距离就可以躲。8、其他时间就在骨灰的帮忙下,拼命打它就可以轻松把它杀掉。

《植物大战僵尸:花园战争》墓地模式僵尸使用技巧心得

刚开服的时候,玩花园墓地模式基本上都是植物赢僵尸甚至一个点都攻不下来,所以好多人认为植物强,其实僵尸只要战术合理,各司其职很容易赢。

士兵僵尸篇:

狙击手:我玩的最多的职责就是占领制高点,优先打植物方的仙人掌(狙击手)因为仙人掌移动慢体积大,而且一般都站在高处,身边一般都有土豆墙,很好找,把对面仙人掌压制骚扰住,顺便看见根生植物来发ZPG,看见无人机立马打下来。

坦克手:跟狙击手差不多,就是不能打无人机

极地、将军、敢死队等:属于中近距离格斗,不推荐站高处,最好是随大部队进攻投烟雾弹掩护,利用其火箭跳跃和ZPG组合技(就是跳起来的同时放ZPG)冲击植物花园,与豌豆格斗。

工程师僵尸篇:

工程师僵尸由于武器基本上弹道伤害距离差别不大,就统一介绍

工程师:能开传送门,大大提高团队进攻效率,所以开传送门是作为工程师必须做的,每个图都有两处可以开传送门,而系统会随机选择一处能开,但是由于植物也特别针对压制传送门,经常会有豌豆冲过来扔炸弹炸传送门,还有无人机轰炸,所以队友一定要控制住周围区域,确保安全。其次工程师应充分利用无人机进行侦查,而不是输出,凡是侦查到的植物,是会被标记植物图标在你和你队友视野里的,充分掌握对手位置最后就是利用手提钻冲点,开启手提钻的工程师跟开亢奋的豌豆一样,具有极高移动速度和跳跃高度,骑着手提钻冲点,边跳跃边绕植物身后攻击,由于武器是溅射伤害,对于扎堆守点的植物输出特别多的队友也跟上的话很容易就拿下点了

科学家僵尸篇:

科学家是唯一能加血的僵尸,也是团队必不可少的,现在玩科学家的人太少,如果团队里没有科学家的话就很难赢得科学家普遍攻击距离比较近(除了海洋学家),所以跟仙人掌豌豆对射不明智的。科学家能治疗,复活队友速度很快,所以玩科学家一定要跟前线部队走。科学家治疗站技能不多说,看情况开。传送及能量传送用于切入切出战场用,也可用于躲避食人花进身。最后黏性炸弹,可以直接投入花园,也可以当地雷封路玩科学家一定有奉献的心,不要指望拿好多人头

全明星篇:

全民星具有最高血量,必然是重前锋的,但不能脱离队友独冲,毕竟现在玩食人花的越来越多了。爆炸小鬼不多说,哪人多往哪扔。假人,与土豆墙不同的是,你不能站假人后面射击,在冲点冲狭窄的巷道时,植物如果有机枪或激光的话,记得立马放假人。冲刺也不多说,哪人多往哪冲,击飞能打断植物扎根状态,注意前方有无地雷或地刺。

冲点标准阵型:全民星站前面,士兵跟上,工程师也可以骑手提钻冲入敌阵扰乱,最后科学家看队友进点了,传送入开治疗,然后找安全掩体躲起来(别进点),进点人数不要过多,人数多不会增加占领速度,相反,豌豆扔的、无人机空袭的各种炸弹会炸死一片,楼主经常看见豌豆扔了炸弹想躲被队友挤在一起动不了炸死这时候有人死了,科学家再进点复活队友。未进点的士兵僵尸肃清周围的植物,占领周围制高点#(黑线这才是最科学占点法)

今天关于“墓地战争阵容搭配推荐最新”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“墓地战争阵容搭配推荐最新”,并从我的答案中找到一些灵感。