王朝抓帽阵容搭配攻略
对于王朝抓帽阵容搭配攻略的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。
其实很简单,用孙悦。
我是这么做的,中锋用拜纳姆(自己修改到72,慢慢成长,还可以用奥登大叔),大前用霍夫德(把奥多姆交易了给山猫,还可以用Wright,好像是在勇士),小前是Herrman(在山猫,总评83但年龄高,所以薪金为2.1M,还可以打几个赛季),得分为Kobe,组织后卫为孙悦(我自己创造的,设年龄为38,总评为79,只突出了盖帽和扣篮)然后替补找了Ariza(自己修改到73)和Walton:72等。
我的球队一般只有12个人,只有得分后卫和大前有三个人,为了防止受伤。只要在进入王朝时的那个设定里选择不进行选秀,就可以按照自己改的人打王朝,而且最好是自己创造球员,而且可以在王随时修改年龄,让薪金永远很低,只要让他永远在新秀年,跳不出新秀合同,即使总评99,所有评分全改为99,在王朝里年薪永远过不了10M,这样再配上其他一些总评70左右的人就行了,年薪不会太高,还有几M的空间。
另外,还可以教你如何玩的很强,算是攻略吧!在防守时,尽量把光标移动到大前(中锋强也可以移动给中锋),让电脑互防,这样可以用大前协防盖帽和抢篮板;进攻时尽量用4秒完成,这样,如果对方投篮不进,拿下防守篮板时,交给孙悦,不要一味运球,看前面,然后你会看到科比和Herrman已经跑过了半场,大约跑到了三分线左右,在他们离三分线还有一步时,传球给其中一个,然后一个三分,如果你做得好,面前基本没有防守球员,命中率很高(一定要修改游戏速度)。如果对方进球,那你就打阵地,尽量空位投篮,在底线,中路是得分最容易的地方。然后,你进球后光标会移动到组织后卫,而且是站在中线,这时,尽量让他跑到底线在对方法底线球的一刹那用身体挡一下(时间一定要抓准,碰到的几率不是很高),然后直接摁灌篮键。但得分机会比live07大多了。
还有,玩这个游戏要刷数据不能去做那些无谓的动作来过人,顶多做个转身,少用时间。如果你这些做得很好了,你会发现联盟得分王是科比,助攻王孙悦,抢断王孙悦。MVP科比(有时候科比助攻也很多),最佳新秀孙悦等等。
如果你还想变得更强,玩王朝玩的时间更长。我还可以说的更具体,孙悦可以身高6尺9(我设的为7尺6,现在我不玩王朝了,没事就跟那些年代的全明星打,孙悦总评84,我经常场均10几个帽,帽张伯伦是我的最爱),只要把速度,传球,盖帽,敏捷,扣篮改到80出头,其他的改到70左右,个别的如前场板直接改到20(还要视情况而定)。比赛时,运球直接挤过扣篮,把握好距离会有很漂亮的动作,然后断球时由于体积大断球很轻松,而且改了敏捷速度不慢,断球得分机会很大。在后场注意补防,看他起跳,你再起,很容易盖帽,即使盖不了,对方投篮也会受到影响,也很容易抓篮板。然后这样在王朝里,助攻,篮板,抢断,盖帽四项数据全是孙悦第一,得分科比第一,让孙悦得分收敛一点的话Kobe还是MVP,因为他助攻也不会少,加上随机抢断,抢断也会仅次于孙悦。
但是在08里我没有发现很好的方法可以很轻松最佳第六人这一奖项。07里就轻松多了,可以单独操纵科比,不过那就是别的玩法了。但还是可以用Walton或Ariza拿到,其实还是靠功力。会玩还是可以拿到的。
还有,如果你玩的是超级明星难度,有一些方法成功的几率就小了。
对了,你如果想让你在王朝模式里保持球队阵容强大的话,我还可以教你一招,你可以观察你的那些替补里你不是很用得着的,总评尽量低的去换别的球队的选秀权,要在一月份左右,找那几个战绩差的,换首轮选秀权,比较好用的一招是拿上自己的两个选秀权,然后以后注意观察那个队的动向,因为是模拟,你可以打完比赛后接着存档,知道模拟到对方输球为止,然后再存档。这样在赛季结束后,拿完总冠军,次年选秀还可以拿到前5位的选秀权。还有就是玩的过程中注意一定要有换人,不能原班人马玩到底。
而且08里有许多需要略加改进的地方,但总的来说是不错的。尤其是在操纵的舒适度上是非常棒的。如果你玩07的话我还可以教你另外一些赢球的方法,尤其是在刷数据上。
在我玩了这么久的nba系列里,操作最舒服的就是08了。不过要是玩王朝的话,07要比08强一点,因为可以单独操纵一个球员,而我玩的08就不行了。这些全是我自己钻研和琢磨出来的,绝对原创。如果你有兴趣,可以跟我联机对战一次,在我这么多次对战中,赢球少于25分就是失败(live08,6分钟)。
如果你不喜欢我讲的这种模式。我还有五种或者六种其他经营王朝模式的方法。分别是马刺,奇才,76人,小牛,山猫,火箭。但山猫是和76人一样靠有资薪空间才来玩的但运营方式还是不同的,因为伊格达拉可以成长得很牛逼,而且年薪不会像科比那样高。以后有机会再说。
另外,最后说一句。如果你想用骑士来打王朝模式也有很好的方法。但我从不去考虑,科比的天下怎会容忍别人来侵犯。即使那个人是拥有无限未来的LBJ。
10霍华德ss能抓冒吗
话不多说,先上图看数据。
10版的霍华德突破四次以后篮板194封盖192,这绝对是十分强很的了,因为我没有玩过这个版本的,我个人绝对是没问题的。我玩过12版的约什史密斯,反正他是可以抓帽的,作为对比,我们来看一下史密斯的数据。
突破四次的史密斯封盖能力值只有176,但是他在比赛不管是街头还是王朝模式中,抓帽能力是很厉害的。
如果雷霆三少不解体,会不会拿下总冠军?
雷霆三少指的是杜兰特、威少和哈登,三人都是雷霆一手培养出来的,最后从“黄埔军校”雷霆中毕业生,给全联盟输送人才,三人是雷霆最优秀的毕业生。
雷霆三少的故事
2012年,杜兰特、威少、哈登三人联手将雷霆带入总决赛,虽然总决赛不敌热火三巨头,但他们年轻有为、朝气蓬勃,未来一定会有大发展的。但谁知道,雷霆竟然为了省那几百万美元,竟然将哈登交易掉了,自此雷霆三少仅剩杜兰特和威少这两位。
少了哈登的雷霆,靠着杜兰特、威少、伊巴卡和亚当斯,雷霆也是联盟的强队,季后赛常客。杜兰特和威少这两位核心,也成长为联盟的顶级巨星。
但是杜兰特和威少这两位核心都是持球型的球员,他们只有在持球的时候才能发挥出他们最大的威力,杜兰特身高臂长,投射能力极佳,出色的运动能力使他可以在任何位置得分,是雷霆的大当家。而威少作为球队的主控,得分也有20+的水平,并且他的身体素质炸裂,经常上演精彩的暴扣,看得球迷大呼过瘾,威少也是球队的二当家。
雷霆有杜兰特和威少这两位核心,内线又有伊巴卡和亚当斯,但球队为什么只是止步西部决赛,再也没有打进总决赛呢?
杜兰特和威少合作的那几个赛季,杜兰特虽是雷霆大当家,威少是二当家。但是实际情况呢,威少屡屡在场上抢戏,出手次数比杜兰特还多,有时候会头脑发热惹的杜兰特不快,一个球都不够分,再加上一个哈登,杜兰特出手权就更少了。那几年球迷甚至说威少防住了杜兰特,没有威少杜兰特打得更出色,2013-2014赛季,杜兰特在威少受伤缺阵的情况下,场均砍下 32分7.4篮板5.5助攻 ,带领雷霆打出出色的战绩荣获常规赛MVP。
2016年夏天,杜兰特加盟勇士,雷霆彻底成了威少的球队,威少的三双能力开始显现出来。2016-2017赛季,威少场均砍下 31.6分10.7篮板10.4助攻 的三双数据,带领雷霆在失去杜兰特的情况下打进季后赛,威少荣获该赛季的常规赛MVP。
当初雷霆为了省那几百万美元,就把哈登交易到了火箭,令哈登伤心不已。哈登来到火箭的第一个赛季,从一个场均得到16.8分的第六人,成长为能够砍下 25.8分 的得分手。此后,哈登继续成长为砍下30+的得分手,并且带领火箭连续多年打进季后赛。2017-2018赛季,哈登场均砍下 30.4分5.4篮板8.8助攻 荣获常规赛MVP。
杜兰特、威少、哈登这三人都已经是联盟的顶级球员了,众人这才意识到雷霆当初的选秀眼光是何等的毒辣,可惜为了省那几百万放弃了哈登,仅靠杜兰特和威少,导致雷霆始终不能打进总决赛,一失足成千古恨。
迷就畅想,如果雷霆三少不解体,会不会拿下总冠军?
答案是不会!为什么这么说呢?
1、工资帽以及奢侈税问题
2010年夏天,雷霆用一份 5年8500万美元 的合同续约了杜兰特。2012年1月,雷霆用一份 5年8000万美元 的合同续约了威少。2012年夏天,雷霆又用一份 4年4800万美元 的合同续约了伊巴卡。
要知道当年的联盟工资帽仅为 5800万美元 ,奢侈税线是 6981万美元 ,雷霆先后续约了杜兰特、威少、伊巴卡,薪资空间压缩到了极点。对于雷霆这种小球市来说,奢侈税是他们所承受不起,最终雷霆给哈登开出了一份 4年5200万美元 的合同,而哈登想要一份 4年6000万美元 的合同。
雷霆面临的薪资压力是最主要的原因,说得直白点就是雷霆没钱续约哈登或不想多掏这几百万美元。
2、2012年总决赛哈登的低迷表现
2011-2012赛季,哈登场均得到 16.8分4.1篮板3.7助攻 ,凭借出色的表现拿下最佳第六人,同时帮助雷霆打进总决赛。
但在总决赛上,哈登的表现太低迷了,3场总决赛没有得分上双,最终整个总决赛只能场均拿到12.4分4.8篮板3.6助攻的数据,根本没有打出在西部季后赛的表现,这让雷霆管理层产生了质疑,进而忍痛将哈登交易的原因之一。
3、雷霆三少的角色定位
当时雷霆的大当家和二当家肯定是杜兰特和威少了,哈登只能算是三当家,因为哈登的数据没有杜兰特和威少那样出彩,只能位居球队的三把手。
哈登既然是球队的三把手,雷霆为了平衡球队的阵容肯定会继续把哈登当做第六人来使用,不太可能把哈登提上首发的位置。
哈登在雷霆的三个赛季,每个赛季都持续进步,在雷霆的最后一个赛季场均得分来到了16.8分,依着哈登的表现,可以预见的是场均砍下20+的得分,但不太可能场均得分超过25+。毕竟有杜兰特和威少在,球只有一个,三人都是持球才能发挥威力的球星,哈登不可能获得在火箭那样的出手权,没有这么多的球权怎么可能打出25+的得分,最多成长为一个全明星,不可能成长为一名超级巨星。
哈登在雷霆的定位球队的三当家,第三得分点。
总结
雷霆是一个小球市,以当时的工资帽标准要给三位超级球星都开大合同,加上其他角色球员的薪资,将会交纳巨额的奢侈税,这可不是闹着玩的,球队肯定不愿意干这样的事情。
说到底当时哈登在雷霆的时间太短暂了,还没有彻底成长起来,雷霆管理层肯定想不到哈登来到火箭后竟然成长为一名超级巨星,常年带领火箭打进季后赛甚至和巅峰的勇士硬刚。
大哥、二哥、三弟都能够带领一支球队打进季后赛,都是一方的大人物。这引发了球迷的讨论,要是三少还在雷霆会不会带领球队夺冠呢。
但是人都是会变的,谁的实力强谁就是老大,杜兰特之所以是雷霆的老大就是因为他是球队的最强得分手,威少次之,哈登第三。三人都是持球的得分手,其他两人必须要有改变来适应老大,不然就会出现争权夺利的现象,这样会破坏球队的氛围的。一个球都不够杜兰特和威少分,再加上一个哈登,一旦雷霆出现输球,矛盾就会在三人之中出现,到时候三人肯定会有人走人,杜兰特和威少、哈登和威少不就是例子吗。
所以说就是雷霆三少不解体,雷霆也不会夺冠的。
这就是著名的“1+1+1小于3”理论了,看看杜兰特进攻端的全面性,看看威斯布鲁克三双王的全面性,看看哈登得分助攻两手抓的无解性;如果照此下去会不会新的王朝的出现?
杜兰特16-17赛季:
25.1分8.3篮板4.3助攻1.1抢断1.6盖帽
威斯布鲁克16-17赛季:
31.6分10.7篮板10.4助攻1.6抢断0.4盖帽
哈登16-17赛季:
29.1分8.1篮板11.2助攻1.5抢断0.5盖帽
加起来三人组合:
85.8分27.1篮板25.9助攻(简直无可比拟)
我认为:世间没有如果,只有但是!如果不解体,杜兰特也许还在追求冠军的路上负重前行,威少也不会一人一城多次拿到三双佳绩,若果不解体,哈登只是那个“最佳第六人”!
三人的分离成就了彼此的职业生涯,为什么呢?
1.球只有一个:三人均是持球型选手,这也是为什么大家总笑称说“威少是防守杜兰特最好的球员”,三人即使再优秀,球只有一个,作为小弟的威少哈登数据将严重缩水!
2.球队难以突破:杜兰特因为库里汤普森格林才成就双FMVP;一旦三人同时留队,你认为他们能赢当时如日中天的热火吗?或者说连西部都冲不出去,毕竟雷霆球市难以招揽主动为之降薪的球员!
所以我说,解体反而成就了彼此,成就了杜兰特双冠王,成就了威少三双王,也成就了哈登走向现联盟第一分卫的荣耀;
总而来说呢,如果不解体也许雷霆每年都会赛季常规赛前四,西部决赛甚至总决赛的竞争者,但我也说句实话,凭雷霆的阵容很难取得总冠军,反而耽误了彼此!
先说个人看法,即便雷霆三少当时没有解体,实际上也很难赢得总冠军。
2012年总决赛,意气风发的雷霆三少虽然最终遗憾的在总决赛输给可热火三巨头,但当时球队主帅仍不忘激励这帮年轻球员:“未来一定是属于你们的。”如果站在上帝视角来回看这段 历史 ,那么很多人绝对会忍不住感叹,假如当初雷霆三少没有解体,那么他们一定会是这个联盟里最恐怖的三巨头。诚然,在这后来,杜兰特、威斯布鲁克和詹姆斯-哈登都拿到过联盟的常规赛MVP,三人都是联盟前十的超级球星,其中杜兰特与哈登的得分能力更是 历史 顶级,如果这样的组合能够存在,那么或许NBA早已经大结局。
然而,这种假设的前提是当初雷霆三少不解体,且三人都能够取得后来的成就,但事实真的可以如此发展吗?答案显然是否定的,杜兰特、威少和哈登都是需要球权在手的球员,三位都拥有天赋的球员聚集在一起,带来的结果必然是有人需要牺牲,牺牲出场时间、牺牲出手权,或许继续留在雷霆,哈登永远只能是那个最佳第六人,不可能打出如今这般炸裂的进攻表现。
哈登在加盟火箭队之前的一个赛季,场均出手次数只有10.1次,场均得分仅有16.8分4.1篮板3.7助攻,在离开雷霆队之后,他的个人数据迅速提升到了场均25.9分4.9篮板5.8助攻,场均出手增长到了17.1次,并且这之后每个赛季,哈登的数据都有所提升,而如果当初哈登继续留在雷霆,在杜兰特和威斯布鲁克手下打球,那么他显然无法取得如今的成就。
对于当时的雷霆而言,已经证实了仅仅依靠杜兰特与威斯布鲁克,并不能足够去冲击总冠军,而即便哈登留在阵中,也不会说后来的超级球星,那么当时的雷霆三少留在一起,只不过是白白耗费三个人的天赋。
此外,那支雷霆当时在内线还存在着致命缺陷,虽说彼时的伊巴卡已经崭露头角,但伊巴卡毕竟不是传统型内线,在NBA季后赛依旧是得内线者得天下,哪怕没有真正的中锋,却也需要对内线有足够的统治力,但这一切对于当时的雷霆而言,他们其实都没有,因此即便当时的雷霆三少没有解体,而是继续留在一起,他们也很难去冲击总冠军,更不要说开创属于自己的王朝。
世事难料
只是拿到一冠的话希望还是挺大的,但你要真像很多人想象中那样建立“王朝”的话就希望渺茫了,因为雷霆三少有一个非常鲜明的特点,就是个人能力都顶级,甚至各自都能自成一系、自己建立围绕自己的“体系”,那这就意味着有两个人是得融入到这一个人的“体系”中的。我以前看到很多球迷在说雷霆三少的问题时都会蹦出一句话:“谁说雷霆三少不能打出合理的体系了?三角进攻不行吗?难道三少进攻能力还不如罗德曼、朗利、拜纳姆?”
我觉得可能这些球迷根本就不太理解啥叫三角进攻吧?不是说有三个球星平均分配球权就叫三角进攻了…因为不管你怎么演变,其核心简单的说就是强调球员相互位置,让防守球员无法轻易包夹以换取最合理的出手空间,不制造1vN,不依赖1v0,不排斥1v1, 一般情况下标准的起手式就是将球交给处于低位的5号位球员。
首先问题就出来了,雷霆有没有好的5号位球员?科斯蒂奇、肯德里克-帕金斯…亚当斯么是你哈登换来的。给5号位是因为这个点是最理想的得分点,假如有一个强力中锋的话,那么这就会是一个极好的低位单打得分机会,像奥尼尔这样的就是“送分”。
但实际上也并不在于非得要强力5号位, 准确的说应该是要一个低位进攻能力强的人作为起手式 。湖人当年有奥尼尔、加索尔,再不济有 历史 最强的外线低位进攻球员科比可以客串;公牛有皮蓬、朗利、格兰特,同样也有一个 历史 最强的外线低位进攻球员乔丹(反正乔科两人竞争一、二),那你雷霆有啥?蓝领帕金斯?科斯蒂奇?杜兰特、哈登、威少当年都不擅长效率也不高,伊巴卡都大部分的得分手段来自于中距离的面框或者空位,几乎就没有低位能力!你雷霆三少当年能给出的阵容去打三角的话先天就“发育不良”,那你打啥三角进攻?其他都不用多说了…
跑位几个人擅长吗?哈登、威少两个会跑位?威少能控制住自己的欲望吗?
很多人太天真了、想得太简单了。要想找到一个能让三少都融入的体系真的很难,要不像勇士那样打小球,让球快速运转起来?可问题你投射能力又不如人家啊?同样的你跑位能力也不如人家啊?你怎么可能打出勇士那种行云流水的进攻呢?
所以我第一个想要说的问题就在于战术体系上,三少当年不解散继续发展下去的话,他们的进攻体系就是轮流抡,没别的 …
要么就是某两位球星融入到其中一人的“体系”中。谁融谁?杜兰特、哈登两人融入到威少的“炮轰”、“防反”中?别逗我…哈登根本就跑不起来。
另外就是威少的性格怎么控制,一个“三巨头”球队最最忌讳的就是有一个威少这样不理智的持球、控球人。为什么詹姆斯的“三巨头”能够拿到2冠?因为詹姆斯打球比威少合理了何止百倍?难道你等哈登成长起来了分摊威少的球权?真让杜兰特做“蓝领”、打无球呗?一个控球人无法合理分配另外两个“巨头”的球权,这样的“三巨头”模式我觉得会走得非常艰难。
上面说的是自身问题,除此之外还有“外敌”问题,三少如果没有解散,成长起来之后正逢“热火三巨头”的巅峰,三少在整体的阵容磨合、合理程度上来说肯定不如热火,12~13赛季的热火阵容结构是非常顶级的,他们的外线夹击压迫性在我看来是 历史 级别的,甚至就可以说是 历史 第一吧!现在回想起来的话雷霆的阵容是真的有点被热火克制的。
因为热火的赌博式紧逼防守面对登威虽然出球能力超强,但奈何那个时候你们雷霆外线“拉胯”啊?他们的这种赌博式防守就怕持球强点出球能力强并且队友三分能力强,可是那个时候的雷霆三分线外有谁?威少自己一直就烂,伊巴卡没有开发出来还在0.8次出手线挣扎,雷吉-杰克逊不到34%、塞弗罗沙就强硬了一个赛季、哈登职业生涯接球投也36%、科里森不会投…所以在热火这种赌博式疯逼之下的结果就会是12年总决赛全队场均30.5%的不断重演(主要也是不爱跑位、无球掩护)。
同时西部还有劲敌马刺,15年之后勇士疯狂打法又正式崛起,雷霆这种各自为战、没有一套合理体系的球队真的很难混很难混,会打的非常累。
当然,我不是说雷霆完全没有可能,赢下一次总冠军我感觉概率是达到了95%的,给他们5年甚至3年时间!
因为他们能力就是那么强,各自带队也是季后赛级别的,最简单的说你把18年的雷霆当年球员重聚一下试试?伊巴卡三分也开发出来了,能力不逊色于塔克吧?威少虽然稍微逊色于保罗可是耐力比他好很多吧?(当然只要能控制情绪)杜兰特碾压阿里扎吧?那就是18年火箭的“升级版”啊?甚至于我根本就不用什么威少、伊巴卡,你就给当年的火箭换一个杜兰特试试?除了哈登随便你用杜兰特换(火箭的)谁,那一年是肯定夺冠的。
回到自己雷霆的话三少轮流带队一人打一节,第四节把威少按板凳上就上杜兰特和哈登,一冠我猜是无论如何都可以拿到的吧?他们的配置也很简单,三少+伊巴卡,其他全部射手,命中率36%,空位39%就够了。当然你不可能每年都这样,因为别人第二年会针对你了,但是“偷”一个概率是非常高的。
所以我觉得能拿到一个总冠军,虽然没有想象中那么恐怖,不是30+30+30,三个人场均90分…但是哪怕他们相加分别只有80%的能力,要拿到一个总冠军还是问题不大的,主要是如何合理地分配球权、人员更换,就凭借个人能力或者两两组合能力“拆开打”,虽然会很累,但是我还是相信他们能力的。
当然,最重要的还是教练得有魄力,敢于把上头的威少按板凳,否则什么都白搭。
先纠正题主两个疏漏。亚当斯是用哈登换来的选秀权选到的,所以如果哈登没走,亚当斯不一定在雷霆。其次如果三少没解散,那雷霆自然有多快打多快,伊巴卡站上5号位是最好的选择,要什么希伯特。且不论希伯特能不能换来,就算换来了,以他这样缓慢没有丝毫外线攻击力的特点,根本没法跟上球队的节奏,只会沦为阵容中的鸡肋。
接下来,假如雷霆三少没有解散,那么将成为近五年NBA里最令人恐怖的组合,没有之一,假以时日,三少必冠!为了阻止他们,可能会有更多的球队陷入抱团的怪圈,没办法,哪里有球队单靠选秀就能连续选到三个联盟一阵级别的选手呢?
但是即便在2012年,哈登的实力尚不稳定,威少的全能身手尚未觉醒,阿杜还没有意识到自己站上4号位时才更牛一些的时候,他们就联手顶翻小牛,跨过湖人,逆转了马刺,一路杀进了总决赛。这群年轻人的未来不可限量。
然而受制于小球会的市场体量,他们无法提供给哈登一份令他满意的合同;受制于当时的篮球理念,布鲁克斯无法将三人最大的实力发挥出来;受制于俄克拉荷马这样一个弹丸之地,他们可能根本没有勇于争冠的决心和勇气。雷霆三少组成短短三年就如同一颗划过长空的流星在联盟中转瞬即逝。
如今三人分别位列三队,带领着西部最强大的三支球队再次向着总冠军发起冲击,自然会令人遐想,假如他们没有分开,结果又会如何。但是事情没有如果,所有的遗憾也没有重来的机会。即便可惜,他们如今也再无回头的可能。或许这就是NBA二十一世纪初最大的遗憾吧。
如果雷霆三少不解散,这十年基本上都是雷霆统治全联盟!毋庸置疑!杜兰特的天赋,威少的身体素质,哈登的爆发力,这三个人是现在全联盟排名前面的选手,可以想象,当时雷霆多么的厉害!
但是因为薪水没有谈拢,哈登去了火箭,2016年,杜兰特去金州勇士,去年,威少去火箭,分崩离析,让人唏嘘不已!真的不敢想象这么好的组合因为几百万美金而拆散,这就是在小城市球队的困境,想想要是在洛杉矶,在纽约,根本不在乎这些钱,肯定续约哈登,也许开创一个王朝!
2012年雷霆,给我们留下的就是一段美好的回忆!但是现实是残酷的,杜兰特跟腱断裂,威少面对很多质疑,哈登也有很多质疑,都遭到了很多的不好的声音!
进入21世纪,就选秀成材率而言,雷霆绝对是联盟No.1!杜兰特、威少、哈登都是联盟排名前五的球星,伊巴卡随便挑个东家也是绝对主力。但可惜的是,2012年总决赛遇到了巅峰期的热火三巨头,加上经验不足,没能发挥出最大的能力,最终失利。
这次失利让雷霆开始逐渐分崩离析。
雷霆无法承担三人同时顶薪的需求,而且球队当时更加看好伊巴卡,所以哈登率先出走,伊巴卡被交易,杜兰特也抱团勇士,只剩下威少独自带队,并夺得了上赛季MVP的殊荣。
论个人数据,上赛季雷霆三少都打出了令人惊艳的数据——威少场均31.6分10.7篮板10.4助攻的赛季三双,杜兰特场均25.1分8.3篮板4.8助攻1.6盖帽,哈登场均29.1分8.1篮板11.2助攻,这三人合计拿下85.8分27.1篮板26.4助攻,令人恐怖。但单纯的数据累加并没有实际意义,哈登和杜兰特离队,前者是因为薪金空间,后者则是为了夺冠,但如果共存,必然存在球权分配和角色的问题。
比如哈登当年是球队第六人,而如今他和威少都是联盟数一数二的控卫,如果继续共事,彼此的出场时间恐怕都要相应削减。其实在哈登走后,杜兰特受伤的那段时间,当威少主导球权的时候,不难发现他完全能够独掌全局,打出不错的数据,也能带领球队获得胜利。所以在2015-16赛季,即使杜兰特在场,威少也开始大幅度增加球权掌控,这相应地也引起了杜兰特的不满,特别是西决输给勇士后,这种矛盾彻底爆发,导致杜兰特远走金州。而威少本赛季球权占有率达到40%以上,他也打出了场均三双的逆天数据。
所以,无论是雷霆三少中的哪一位,对于球权都有不小的诉求。杜兰特加盟勇士后,不难发现连老大库里都减少了控球,甚至常规赛数据都出现了不小的下滑。 历史 上成功的三巨头,必然是有人做出牺牲,有人甘做绿叶,才能形成良好的化学反应。如若不能,那就无法达到1+1+1大于3的效果,因此也不必过多盘桓,毕竟强扭的瓜不甜。
理性分析:雷霆三少如果不解体最终可以夺冠吗?三连冠不是幻想
如果要谈论他们能不能在接下来的赛季中夺冠,就不得不先回顾一下雷霆三少最后合作的一个赛季的表现,在那个赛季杜兰特28+8+3.5,威少23.2+5.2+7.4,哈登16.8+4.1+3.7,三人的配合可以说是天衣无缝,三人在那年的季后赛中带领着这只年轻的雷霆队在季后赛中先后淘汰了过去十年中的霸主,小牛、湖人和马刺,要知道在过去十年中这三支球队可以说是西部世界乃至联盟当中的霸主,他们包办了过去十年中的九座总冠军,雷霆队这个赛季进入总决赛的含金量可见一斑,三人的配合也是愈发的默契,杜兰特成为联盟得分王,哈登荣膺联盟最佳第六人,三人在那个赛季可以说是展现出了1+1+1>3的实力,虽然说在总决赛的舞台上哈登的表现低迷,但是这很大程度上和他花了太多的精力在防守勒布朗詹姆斯身上密不可分,而且这也与那个赛季的球队中还没有引进一个真正可以抵御勒布朗詹姆斯的防守球员有所关系。
所以说就算是三人到下个一个赛季没有丝毫的成长,他们也是有大好的机会可以争夺总冠军,而且在那个赛季,哈登22岁,杜兰特23岁,威少23岁,大概率他们都会有一定程度的成长,那么在那样的情况之下,争冠又有何难。
当然肯定会有很多人说三人都是持球的打法,在进攻方面难以兼容,但是其实在之后的采访中哈登有提及,自己是愿意一直在雷霆队扮演第六人的位置,而如果一直扮演第六人,哈登基本上是会成为 历史 最佳第六人,虽然说三人在一起肯定是无法说都打出MVP级别的表现,但是我们在分析这个问题时其实可以借鉴一下2016年的雷霆队季后赛之旅,在那个季后赛中只有双少的雷霆队尚且可以拿下 历史 最佳战绩的马刺队,凭借自己极致的天赋,乱拳打死老师傅,用自己无解的个人能力将老辣的马刺拉下了时代的舞台,在面对 历史 最佳常规赛战绩的勇士队也是将对手拖到了深渊地狱面前,虽然最后遭到了对手的逆转,但是他们展现出来的实力都是我们有目共睹 。
在面对勇士是系列赛中他们之所以会被对手逆转,就是因为六人轮换的方式让他们疲于奔命,到了后面的几场比赛的下半场就成为了他们被逆转的原因。设想一下,如果这个时候他们的替补席上有一个詹姆斯哈登,时不时在关键时刻给他们致命一枪,那么勇士队又要凭依什么来逆转这个系列赛呢?在那个系列赛第七场中杜兰特给罗伯森的那记传球我想很多人的印象都很深刻,罗伯森在大空位的情况下甚至不敢出手三分,如果那个时候接到球的是詹姆斯哈登,结果会是如何不好说,不能说百分百可以命中投篮,至少是可以为杜兰特吸引一部分防守的压力。
只能说雷霆三少的解体对于雷霆队来说是最遗憾的故事,让他们失去了冲击三连冠的机会,让雷霆队的市值没有机会得到更大的攀升,但是对于我们这些球迷来说又可能是幸福事情,如果不是三人的解体,我们也许可以继续看到杜兰特死神降临的表现,但是那些威少的三双神迹,哈登的得分盛宴就会无法见到了,所以一定程度上来说,正是三人的解体,让我们见证了更多MVP的诞生,让这个NBA世界更加精彩。
你认为如果雷霆三少没有解体,他们可以夺冠吗?欢迎在评论区给出你的看法,大家一起讨论一下!
很高兴麦麦铁粉回答您的问题;
我个人认为如果雷霆三少不解体,不能说绝对,但是很有希望拿到总冠军的。毕竟NBA的魅力之一就是它具有不确定性,像之前的湖人队的F4组合都倒在了“平民球队”的脚下。那么为什么这么说呢?主要是认为NBA要想拿下总冠军,必须要具备以下几个因素才有希望:
第一,球队必须有超级超级巨星
我们都知道现在雷霆三少放在任何一个球队都是绝对的核心,哈登和威少年年都是MVP的争夺者,更是占据着数据榜的前几名。杜兰特更不用说,已经获得过总冠军,FMVP等。可以说他去任何一支球队,都会让球队立刻成为总冠军的有力争夺者。
第二,球队必须有极致的配合默契度
比方说马刺的GDP组合,他们连年总冠军,很大程度就是因为极致的默契度。如果说把吉诺比利换成科比,账面上应该是更强了,但是我不认为能有现在马刺的成就。然后雷霆三少他们在雷霆期间,关系不错,经常一起训练。在球场上也经常打出漂亮的配合。默契度也会随着时间的延长,越来越极致。
第三,球队要有合理的阵容搭配
说白了就是有可靠的,适应战术体系的角色球员。就好比11年小牛夺冠的巴里亚,特里。13年热火夺冠的巴蒂尔,米勒。17年勇士夺冠的巴博萨,伊戈达拉利文斯顿。如果雷霆三少还留在雷霆,管理层看到了夺冠的希望,相信他们是愿意投入的。你看近几年雷霆的投入不弱于任何一支球队。
第四,球队要有优秀的团队文化
哈登,威少,杜兰特在雷霆时期,三人关系非常好,场内场外经常在一起,所以被冠以雷霆三少的美名。优秀的团队文化,才能让团队发挥到极致。大家的目标才能够一致。有些文化不好的球队,球员有私心,有的想的刷数据,有的想的总冠军,有的想的场外。那是夺得不了总冠军的。
总结:
在雷霆时期的威少,哈登,杜兰特,他们如果一直留在雷霆,他们是绝对有夺冠的实力的。最后看的就是管理层的角色球员和教练的物色,剩下的就是运气了!还是很怀念那个时候的雷霆队的。
新手 请教一下骑马与砍杀 汉匈全面战争的任务攻略。。不会玩呢 刚开始怎么赚钱 招人啊 谢谢
仅供参考,绝不坑新手:
版本是0.53
0.选出生时第一个选“居延关外猎天骄,百草连天野火烧”,第二个选“窗静韵细,随墨西园”,第三个选“武道场打杂”,第四个选“时再点弓手,铁马甚寒雨”。(两书+敏力最高+没马)。升属性时只升敏捷和力量,升技能时主升马术(核心)》统御(适当,因为每25声望会加1兵上限)》铁骨》武艺(适当)》强击》内务。坚决不升智力,魅力,队伍技能。一定要记住马术才是王道,想想游戏的名字吧!
1.招兵只招匈奴兵,全升级到射雕英雄或者匈奴重甲骑兵,射雕能保证最小的伤亡,重骑兵能保证最快的杀敌速度。对于玩家来说匈奴兵就是最IMBA的存在,其他兵都是炮灰(AI和AI之间的战斗纯粹拼人数,所以是大汉最IMBA)。一句话,给我300射雕英雄,我能横扫整个地图。
2.加入乌孙。原因:
一:没有战争,所以乌孙老大绝对不会让你去做抓敌方将领和跟随他作战这么操蛋的任务。
二:领的马最好。可以渡过最困难的前期,前期好马太贵了。中后期还可以守着买汗血马。
三:虽然后期没有最好的衣服,但是对于中后期必穿神器的我们来说无所谓。
四:离河西马贼近。易于刷马贼。
3.帮助匈奴,抵抗大汉。原因:大汉太强势了,几乎每战必胜。
根本原因:还是在刘彻身上,谁叫他是全地图爆次神器、神器、超神器的仓库呢!!!我从他身上爆过 白龙马, 冠军侯骠骑将军甲, 八服剑, 大夏龙雀刀, 泰山宝环剑, 妇好斧, 鱼肠剑, 古印剑, 铁矛肖(超神器,极小爆率,最主要是只此一家,别无分店),汉玄铁甲, 汉锻压大扎, 汉锦衣玄甲, 卜字骑戟(爆率极大), 戊戟(小爆率), 捕吏捉刀(爆率极大,抓俘虏必备)。。。。。记住一句话,彻哥身上随便拔一根毛都比你大腿还粗(吼,吼)。
4.前期实用的装备:
平衡的双手石斧(40钝伤,攻击力在前期来说极其恐怖,还可以抓俘虏,只要600铢,大汉周边国家都有卖),
重草原军马(防御高,速度一般,操纵高,血量超高比神马还多,马术只要3,匈奴西域都有卖),建议所有辅助专业的NPC英雄都骑这马,这样可以只用加3点骑术,省下的技能点可以加专业技能,
婆罗多锁子甲(印度阿提瓦重步兵爆),
重铁履(朝鲜巡逻队爆),
轻铁盔(朝鲜巡逻队爆),
轻铁甲(朝鲜巡逻队爆),
鱼濡鳞甲(汉屯长爆),
汉铩(汉屯长爆)。
有匈奴射雕者以后就去打朝鲜巡逻队吧,绝对物有所值。
5.前期适合新手混的地方:印度。帮助粉红色势力的萨尔王朝对抗紫色势力的异加王朝。原因:
地利--印度半岛的地形基本都是一马平川的平原,非常适合骑兵作战和野外行军。
人和--印度兵种普遍的是布甲,防低皮薄,爆的装备很不错。非常适合前期实力弱小的我们。婆罗多锁子甲是性价比最高的甲力量要求最低,阿三的铁帽属性还可以,印度旗枪和婆罗多竹竿枪的属性也还过得去。
长远--印度的粉红色势力首都不定期会刷大象,大约3天一次刷新。我们要守着买至少2头大象,中期就可以靠养殖贩卖大象富可敌国10天100万铢的收入。
6.前期赚钱靠贩牛+偷牛+刷河西马贼,中后期赚钱靠大象养殖业。买牛110铢,220铢都可以接受。大象在粉色印度势力都城买,很难买到,而且要1万铢到3万铢不等,买至少两头,后期有马场之后的赚钱利器,每十天能赚100万铢!!!!一句话,大象在手,天下我有。
7.你能招募的npc英雄(去之前先看看囊中羞涩否)(建议不要刘陵,暴力长,聂义)
马上战力排行榜:一:雷被(随机酒馆3000铢首付+256铢每周) 二:甘夫(上林宛3500铢首付+256铢每周) 三:郭解(随机酒馆3000铢首付+256铢每周) 四:暴力长(酒泉郡500铢首付+156铢每周)
辅助排行榜:一:义 女句(河东村0铢首付+124铢每周)(岐黄5+妙手5+针灸5) 二:灌强(扶风村0铢首付+200铢每周)(行军+7) 三:聂义(马邑村800首付+124每周)(易市+8) 四:暴力长(酒泉郡500铢首付+156铢每周)(劫掠+6) 五:枚赫(会稽郡)(营造+7)
美女排行榜:一:岑少夫(乌孙的双靡村) 二:伊莉雅 三:义 女句(标准徐娘) 除此之外都比较符合汉朝审美标准。
潜力排行榜:一:孔车。 二:暴力长。 三:刘陵。 四:渔翁叔。
一句话,谁排行靠前他们吵架时就偏向谁。
前期不建议招雷被,郭解这种高级的纯粹的战斗NPC。会抢队伍许多经验,耽误低级NPC升级。
8.刷声望的最好方法(一次1000):
还记得前面让大家帮助匈奴抵抗大汉吗,刷声望也是一个极其重要的原因。
在大汉的陈留郡附近有个特殊地形,就是在平原村庄的那座桥附近,N多巡逻队会卡在哪儿徘徊往复。到了中期,你可以带着100射雕英雄加英雄若干到哪儿用RPG里面的绕圈圈跑法吸引一二十波巡逻队一起打,把战场人数调到最小的25人,100 VS 1000,平均每场战斗有35点声望,能打40场以上,一次就刷够1000以上声望。多刷几次就能到5500声望。 什么,为什么要5500声望,哥,兵工厂量产神器就需要这么高的声望好不,如果你还不懂就先放放吧。
9.TXT修改。
真要看?
好吧,看吧。
我认为不得不改的几个TXT:
一。NPC 不会再说离队的事····
打开Mount&Blade Warband\Modules\想要修改的mod\triggers.txt
搜索:1224979098644774921 20 2136 3 1224979098644774922
会看到下面这个
1224979098644774921 20 2136 3 1224979098644774922 0 100 2105 2 1224979098644774921
把这个0改成20
二。根本打不到,穿不到的装备:
643,八面汉剑
646,百炼铭文
753,泰山玄盾
757,罗马旗帜
410,皇族金银铠
游戏文件夹里的troops.txt文件打开,把第一个0,-1矩阵里的-1改为643,646,753,757,210就行了。
王朝模式,约什史密斯抓冒,什么水平
约什史密斯抓冒,水平较低,几率很小!
目前已知可以抓帽的(按照最容易出现抓帽的给你排出来):
第一位:麦基(比较少见的,是真正大神,身高,速度,敏捷,属性,五一不是极品,而且抓帽的几率也很高的哦,A+的球员,出现了绝对不放过啊,而且篮板和盖帽绝对无敌,目测NBA2KOL第一人,但是进攻稍显疲软,除了扣篮比较稳定,其余的建议你不要轻易去尝试)
第二位:泰鲁斯托马斯(性价比和实用性最好的,也很容易出现抓帽的几率,篮板和弹速是亮点,中投较为稳定,但是持球能力很差,很容易被抢断,内线强打也不错,算是性价比最好的一个球员了吧,一个月20多元,而且商城一直有)
第三位:约什史密斯(相比上两位,虽然出现抓帽的几率很小,但是个人进攻能力是最强的,持球能力,中投,内线强打都很稳定,而且必要时还有一定的三分功底,完全可以当做SF来使用)
雍正王朝:千古一帝康熙圈禁儿子胤祥时,为何要摘掉帽子?
康熙是十分不愿意看到儿子胤祥被带走,所以他先摘掉了帽子,表明先把胤祥拿下,随后又缓缓带上帽子,表明胤祥还是会被放出来的,这两个动作都显示出了康熙对儿子胤祥的良苦用心。
胤祥的母亲是康熙宠爱的纯元皇后,胤祥是康熙第十三个儿子,康熙非常喜欢胤祥这个儿子,在胤祥年幼时经常带着胤祥四处游玩,所以康熙要圈禁胤祥时内心是很复杂的,他先将帽子摘下又缓缓带上。
康熙打算圈禁胤祥的原因也是非常无奈,因为他的第四个儿子胤禛犯了错误,胤禛让胤祥去杀郑春华这个人,胤祥同意了。胤祥是一个非常忠心而且有感情的人,这也是康熙非常喜欢他的原因之一。
胤祥是为了帮助胤禛,所以答应了这件事情,他其实可以拒绝的,康熙也明白这一点,所以后面处罚胤祥的时候康熙非常不忍心,这才有了摘帽子的举动,表明了木已成舟只能先把胤祥拿下。
当时的康熙已经心里做好了打算,让第四个儿子胤禛来继承自己的皇位,而胤祥是胤禛最好的伙伴。康熙也有心让胤祥以后安心地去辅佐胤禛,做什么事情都安排他们两个一起处理。
其实康熙圈禁胤祥也是为了他好,是为了保护他,保护了胤祥就是保护了自己的继承人胤禛,所以康熙又缓缓把帽子带上,表明胤祥被圈禁只是一时之计,很快胤祥就会被放出来,康熙的良苦用心可见一斑。
帝国王朝攻略帝国世界攻略
1.帝国世界攻略
从出生在山坡上开始,旁边是森林和河流。请注意以下几点:
(1)左上角三排能量棒,红色代表生命,**代表体力,蓝色代表温饱。
(2)右上角的时间是玩家s真实时间,和游戏中的昼夜交替没有直接关系。
(3)右上角有任务提示,显示当前主、分支任务的完成进度。任务完成后会有领取奖励提示,但屏幕上只能同时出现三个任务提示。当后期有更多任务同时出现时,需要进入任务菜单(默认按钮L)查看需要先显示的任务提示。
(4)下面是物品栏,数字是使用栏内物品的快捷键。
(5)右下角有角色动作的关键提示(如攻击、加速、下蹲、憋气等。).注意,当字符的状态和设备发生变化时,出现的提示和可以使用的操作会有所不同。
(6)左下角是聊天信息栏,这个就不用介绍了。
(7)人物等级和天赋的提升会在屏幕中上方给出提示。基本上在游戏里做什么都会逐渐积累经验值。
:2.帝国战争攻略
1.连续选择相邻的士兵卡:移动鼠标左键
操作:用鼠标左键点击第一张士兵卡,按住Shift再点击第二张士兵卡。他们之间同一排的士兵卡将同时被选中。如果要同时选择两行,请单击对角线士兵卡(如果选择2乘2,请选择1,1和2,2)。
2.选择不相邻的士兵卡:Ctrl鼠标左键
操作方式:按住Ctrl键,用鼠标左键点击士兵卡。
3.一键选择同一个士兵卡:Ctrl,鼠标左键双击。
操作方式:按住Ctrl键,鼠标左键双击士兵卡,选择所有相同的士兵卡。
4.所有兵种都被选中:步兵F5鲍曼F6骑兵F7
5.选择所有士兵卡片:CtrlA。
6.军牌分组:G
操作方式:选择要分组的士兵卡,按G键。
7.自定义队形前后的位置:Ctrl数字键
:3.大帝国攻略
1.建造一门大炮来加强基地的防御,按一下建造按钮,然后按一下完成建造。
2.训练一支军队,点选训练基地,再点选训练,选择联盟军。
3.点击右下角的按钮,然后点击斯德哥尔摩进行攻击。
4.进入战斗时刻,点击战斗机按钮,然后点击大炮,这样就可以消灭敌人了。
5.使用战术技能需要消耗指挥点。摧毁建筑以获得指挥点。派遣突击队清理战场。点击左下方的部队,在绿色区域发动部队。
6.成功占领了这个据点,不断获得油料补给,回到基地,建了一个油料仓库储存油料。
7.继续建造黄金仓库,然后升级总部。提升总部的等级将会解锁更多的建筑。
8.发电厂用于提供基地建设所需的能源负荷,同时产生的电力可用于加强防御建筑和增强战术技能。
9.需要建造雷达来占领更多据点,扩大勘探区域。升级雷达可以勘探更多区域,勘探需要消耗石油。探索区域扩大后,可以挑战资源更丰富、危险更多的据点。
4.帝国攻略百度百科
逃出密室14帝国的崛起书在港口的场景。用打孔机放入机房。
:5.帝国攻略
1.集中优势兵力,打击敌人的弱点。创造局部地区以多打少,以优打劣,赢得战略胜利。
2.破敌攻击敌人的重要据点的可持续性。例如,杀害农民和拆毁房屋。
3.控制军事要地,占领资源地区。如金矿区和高地。
经济政策
经济是帝国时代2的门槛,但也是即时战略的魅力所在。军事作战和经济运行并重,对真实战争有很好的模拟,也是最好玩的地方。在许多官员和自以为是人中
2.粮食是一种重要的资源,它作用于各种主战兵种,作用于技术升级,作用于时代升级。能花就花吧。
3.黄金基本上只用于军事服务,包括黄金士兵的生产,兵种和时代的技术升级。在城堡时代之前,不需要开采太多,只要够用,能控制储备矿区即可。城堡时代后,需要保证足够的仓库。
4.除了炸塔和反炸塔战术,石头主要服务于TC和城堡,保护重要资源区域。
5.可以的话继续种地,重点伐木。
6.城堡时代初期,资源采集点分散,黄金资源区受到保护。第一城堡优先控制资源区。
7.虽然经济分配很重要,但是要解放精力,让位于军事战略思维和发动战争。
8.经济部署服务于军事战略。中期城堡会根据出兵情况调整经济资源的收集和分配。
9.第一个资源区要保护,就像都城一样,但是必要的时候可以放弃,开辟新的根据地(不是裸奔)。哪里有金子,我们就应该抓住它。
10.城堡时代前期,经济分配要有技巧,配合前期开放战术。
人口要素
1.32-35人口点独轮车。50-55o时钟车,最迟在100个农民之前。
2.唐不要让村民们闲着。村民是闲的:(1)建设者建好之后(2)被敌人骚扰之后(3)村民资源被收集。解决方法:(1)闲置键(2)shift键(3)建筑防御。
3.黑暗时代的7-12p伐木——封建时代。16-18p农田供给保证升级。黄金2-8p。之后城堡新村的村民都做伐木工,木材多了就转行做其他类型的农民和14-16采金工,为军事战略服务。
4.在帝国时代,除了象族的140个农民,其他文明都是100-120个农民。
军事政策
我看到很多帝国时代II的老玩家,都只有一两种军事战术,相当一部分玩家只玩直城战。结果他们很多年都停留在菜鸟水平,这是不对的。即时战略游戏,战场形势多变,相应的军事策略也是如此。
1.即时战略游戏不是阵地战,而是运动战。第一个资源区要保护,就像都城一样,但是城堡中期以后就要建立前沿军事基地,打到哪里就建哪里,分散被打风险,缩小补给线。
2.尽可能多兵种联合使用,多线作战。主力40-60,根据文明情况,选择能横扫敌人的主战兵种,正面决战,迂回攻击TC,分支部队的城防系统防御敌人,保护主战兵种,转圈后杀农民。辎重部队(攻城武器)用于配合攻防,或者分支部队开辟第二、第三战场。支线部队以垃圾兵为主,少量黄金兵为辅。
3.当前版本的主战兵种:
城堡时报:
骑兵:机动性高,适合运动作战,包抄,配合杀伤辎重部队,攻击敌人的弱点和后方,高效杀伤农民,与敌军骑兵和弓箭手正面作战。
射手:杀伤力大,集群杀伤,杀农效率高,但行动慢。适合骑兵攻敌弱点,步兵守城。不适合单独进攻。封建城堡能有效地杀死敌人的有生力量,但其生存能力较低,这就需要微观操纵。
鸟类:机动性强,适合运动作战,包抄,配合杀伤战壕部队,攻击敌人的弱点和大后方,高效杀伤农民,与敌人射手正面作战。
步兵:移动缓慢,生命值低,少数文明可以作为主力出战,阵地推进,或者反击。
城堡士兵:骑兵、弓箭手、步兵、骑射。
帝国时报:
骑兵:集群部队已经威胁要摧毁敌人的城市。大规模部队适合扫荡,小规模部队适合游击骚扰。
弓系:效果降低。和步兵,配合辎重部队进行猛烈攻击和sl
步兵:移动缓慢,生命值低,少数文明可以打主力,阵地推进,或者防守反击,搞人海战术。
城堡士兵:骑兵、弓箭手、步兵、骑射。
联合主战兵种的类型:
城堡时代:骑兵射手,骑兵步兵,鹰射手,鹰步兵,步兵射手,
帝王时代:骑兵,弓箭手,十字弓,弹弓,弹弓,弹弓,弹弓,弹弓,弹弓,弹弓,弹弓,
4.对抗思路:一对一作战需要不断调兵,多线作战,团局需要大规模集群作战,多线作战。总的来说,还是要打击敌人美国的经济目标,就像烧战壕一样。一对一的战斗战术多种多样。游戏里有一些公式。以阿拉伯地图为例,坐在旁边的玩家鞠躬,坐在中间的玩家打马,是最佳组合。
5.早期军事战术:
早期的军事战术,也叫帝国时代2的早期开局战术,是帝国时代2出版后的近20年里,无数前辈创新、实践、再创新、再实践总结出来的。已经形成了固定的套路,成为了《帝国时代2》玩家pvp的基础必修课。决定版的新功能也只是支持以下所有策略。早期开放战术后的军事战略是多变的,随时随着敌我力量对比和战场形势而变化。
以下是我经常练习和推荐的战术:
按进攻时间顺序,可分为黑快战术、封闭快战术、直城战术。
黑战术:黑跳城弩,黑跳城金马,黑快塔爆,黑快转弓,
封建战术:封建侦察兵、剑士奇摩塔,剑士转弓、封建踏弓、侦察兵转弓,
直城战术:直城骑兵,直城城堡士兵,直帝战术。
推荐两个开放式战术练习模块:
noobs新手训练场景教学教程
交互式构建订单指南
(1)黑快战术:在黑暗时代,发动快速攻击骚扰敌方农民,目的是让对方农民停止工作,经济恶化。还不如杀几个农民,同时更快的升级时代。7p10金,兵营18p,3民兵骚扰敌方农民。发挥优势后,路线多样。大部分文明都适合,但有前期经济优势和步兵加成的更适合。
黑城跳线:民兵骚扰农民,28-2升城,爆弓,升城走8步,扩大城堡时代兵种优势。大部分弓文明都适合,比如玛雅,英国,埃塞俄比亚,越南,中国。
跳黑城金马:民兵骚扰农民,282升城,爆金马。拓展城堡时代兵种优势。大多数骑兵文明都适合,比如满库、条顿、匈奴、波斯、法兰克、印度、立陶宛和中国。
快塔爆:19-21p升封,5-7农前线建筑塔,4-6个农民采石,38p升城市如果进展顺利。非常暴力。抑制所有其他策略。风险大,危害大,经济不好。当前版本的塔爆被大幅删减,不推荐。宝塔和剑士塔的典型文明:朝鲜,西班牙,条顿,印加。
快速转弓:民兵骚扰敌方农民,24p升海豹,22升封建弓,38p升城市。黑很快占了优势,封建主义扩大了优势。快转弓和黑跳城弩兵的区别在于,快转弓变成了封建战争,而黑跳城弩兵先于对手进城,利用时间差压制对手。大部分弓文明都适合,比如玛雅,英国,埃塞俄比亚,越南,中国。
(2)打得快:封建时代发起战斗,集结封建军队,骚扰敌方农民,形成对敌军事打击美国经济区。主要进攻力量是斥候、剑士和弓手,防守力量是投矛和XX。从封闭开始,文明之间的差异就变高了。不同的文明优势有不同的战术。
封建斥候:20-21p,6斥候,32p,在家族没有被包围的时候攻击。农业干扰效率高,攻击性强
剑客s弓:22p升封,封建军队军营产生民兵出发时,集结20把弓,38p升城。剑士发挥优势后,封建主义被打破。经济不景气。大部分弓文明都适合,比如玛雅,英国,埃塞俄比亚,越南,中国。
封建步弓:22p凸印,24步弓组装,38p凸城,成型慢,屠农效率高,防御突出。经济不景气。大部分弓文明都适合,比如玛雅,英国,埃塞俄比亚,越南,中国。
斥候转弓:21P去封,8斥候,10步弓,39p升城,封建战争,封建破后肉马发挥优势。
(3)直城之战:跳过黑暗时代和封建时代,不派军队或只派1-2名士兵,安全发展,升级城堡时代。26/272p升城,用城堡时代的兵种攻击敌人,对地形要求高,防御疏漏容易被攻击崩溃。当前版本以金马和强力城堡兵为主,而当前版本的开放地图不推荐直城。
城骑兵:27-2,进城,最后4个农民采金,加2个农民采金。需要容易防守的地形。
市鸟:272进城,最后4个农民采金,加上2个农民采金。需要容易防守的地形。鹰国独家战术。
要塞兵:27-2,进城,最后2农业采金,2农业采石,4农业采石。需要容易防守的地形。城堡士兵要求战力高,战损低,比如柏柏尔人,朝鲜人,玛雅人,马里人,蒙古人,缅甸人,土耳其人,西班牙人。
直接皇帝战术:在直接城市的基础上,4-5TC爆经济,4-6个农民采金,如果有足够的黄金就晋升皇帝,然后再加金农。要求关闭地图,保卫优越的地形,适合帝初强势文明,如哥特、高棉、马来、游侠、鹰等。
11.早期城堡时代,你要熟练战术打开和经济部署。你进入城堡后,没有固定的套路,但总的来说,是奇奇怪怪,阵地战和运动战的结合。
战争后勤
帝国2的经济部署是为军事战略服务的,体现在战争后勤上。最好的经济分配是让农民和军事建筑继续派兵。加上哔哩哔哩的文章梦的失落阴影,计算了一些常用数据以供参考:
1.外宾:食物。g:黄金。w:木材,下面只列出与早期军事开放战术密切相关的数据,小数点后两位。
村民测井效率(一级测井、二级测井、三级测井):0.47W/s、0.56W/S、0.67W/s
村民耕作效率(未升级):0.33F/s
村民采金效率(不升级,一次采金,二次采金):0.38G/s,0.44G/s,0.50g/s。
2.单个TC持续供给村民:所需食物为2F/s,大约需要6个牧羊人、6个早期农民、5个猎人或7个草莓村民提供。6开头的牧羊人就是这个原因。
3.早期军事单位生产的资源消耗
单兵营持续供应剑士:2.14F/s,0.95G/s,(不供应2.65F/s),需要6.5个农民,2.5个采金人。
单兵营阿兹特克雄鹰战士:0.57F/s,1.43G/s,大概需要1.7个农民,3.25个采金人。
单兵营精英阿兹特克雄鹰战士:1F/s,2.5g/s,大约需要1.7个农民和3.25个采金者。
单射击场弓兵:0.71W/s,1.29G/s,大概需要1.5个伐木工,3.4个采金工。因此,战术弓兵从双射击场基本上有超过8黄金矿工。
单射程弩:0.93W/s,1.67G/s,弓弩手建造时间缩短(35秒27秒),大约需要1.7个伐木工和4.4个采金工,所以城堡3射程需要14个以上的采金工。
骑射单射程:1.17W/s,1.75G/s重装骑射(Ramp2W/秒,3G/秒
单射程矛:1.14F/s,1.59w/s。
单稳斥候:2.67F/s,需要8个农民。需要14个农民同时留住村民和侦察兵。
单稳骑士:2F/秒,2.5g/秒,需要6个农民和6.6个采金人(没有独轮车和采金技术)。所以城堡的双马厩需要14个以上的采金者。
单稳象:5F/s,2.92g/s,需要15个农民,7.7个采金人。(高棉皇帝智经济技术升级后,有8个马厩,75个农民,40个金民
先调查!孙子:知己知彼,百战不殆不要打一百场仗。如果没有调查和你不don’不要知己知彼。你的部队就像瞎子一样,没有任何战斗力,极易成为攻击目标。王镇,谁在内战中,是这样一个傻瓜谁没有我不知道军事和情报战略的重要性。大军巡了一圈,不见敌军踪影,极为被动。他被瓦拉一路玩弄,导致大明失s精英。
1.调查目标:周围资源的分布,敌人的布局城防御,敌人美国的军事策略,野生资源区,城镇周围的安全。
2.侦查手段:侦查马匹、哨所单兵、军事基地、大部队。
3.情报技巧:经常看右下方的小地图,侦查马独立编号。军事基地建在市郊,重要的防御路线上建有岗哨。
城市防御系统
现在的版本知道如何包围家园,构建城防体系,几乎成为了每个人必备的基础技术。但是城市防御系统的每一个阶段都只能防御一段时间。值得注意的是,如果没有军事力量守卫,即使是最强的城市防御系统也会非常脆弱。
早期(黑暗时代——封建晚期):木栅栏房屋和箭塔。
中期(早期城堡时期-中期城堡时期):城堡TC,重要资源区的小圈地,开始分散资源采集点。
后期(城堡中期——皇帝全时期):分散资源采集点,占领城堡和军事基地,圈地重要资源区,保护商路城墙。
个人微操作技术
虽然玩帝国时代2最重要的是军事战略和经济运行,但是微操技术一定要知道。好的微操往往能以少打多,化腐朽为神奇。
1.快捷键
善于使用《帝国时代2》的快捷键,游戏操作的速度和水平至少可以提升80%。关于快捷键的设置,每个人都有自己的操作风格和使用习惯。设置快捷键的基本方向是:可以在城镇中心和军事建筑之间快速切换,快速调用作战部队,快速找到闲散农民并安排工作,快速生产军事单位,最大限度降低游戏操作难度,最大程度解放思考军事战略和发动战争的精力。用白话来说,一个好的快捷键可以让你玩帝国时代2像玩王者荣耀一样简单。
我玩C版快10年了,有自己的一套捷径。以下并不是我所有的捷径,只是我这次想重点说的几点。具体快捷键设置,还是玩家自己在游戏中摸索,形成个人风格。
(1)在黑暗时代,侦查马1号、TC号和圆形指令的使用。
(2)3号为前6位养殖户和新肉联养殖户,4号为养猪户。
(3)主战兵种1-4号(包括主力和分支部队),前线农民9号。
(4)马厩兵营射击场攻城武器生产建筑编号6-8,城堡编号5,同时使用ctrlshiftA/B/CB/C。
(5)封建时代的TC编号4,城堡时代开头的TC编号no,使用W或ctrlshiftW快捷键。
(6)僧西诺。11-20
(7)少量攻城武器未编号。手动单击。
(8)11-13号调查马或封建时代以后的其他调查单位
2.船头控制
打一张弓比打一匹马需要更多的能量。目前,我我仍在摸索中。现在我我刚刚发现了一些好的技能。
(1)射手站岗,手动射击。即使击杀溢出,控弓射击也比自由射击更保命有效。
(2)边走边射,远距离交叉射击,射程优势来回走,互相关劣势往回走。对于单个弹射器,可以逐点切割队形,小部队侧走,大部队后退。
(3)对手自由投篮,分散阵型和集中阵型切换。单弹射器集火,集中编队和双翼编队切换。单弩枪,分散队形。两个以上的弹射器跑了,等着敌队断开。
(4)射手会在一个弹射器上等待弹射器开火,然后切换队形。25弓弩手将嘘
(3)如果你还没有t引进猪后发现8只羊,但鹿群接近,放弃找羊,抓鹿。
6.帝国世界攻略大全
打开进入游戏。点击键盘的W键转动图文转盘。转盘的箭头指向我们点击哪个图文进入游戏任务,打boss。
7.帝国online攻略
民刀追求射击、打击、躲闪。所以结界可以是速度,快速,轻盈,中国人的敏捷和熟练。什么样的刀法不会不需要魔法?第一,效果不大。第二,近攻不是敏道最想要的。以下是最新流行的快刀攻略:《帝国OL》是现在最火的网游,其中战士、侠客、巫师、猎人、萨满这五个职业已经涵盖了所有常见职业。其中侠义是一门艺术,但玩不玩是你的本事。侠客玩的游戏多种多样。伊夏是团战的领袖,是团队的灵魂。闵在一对一的战斗中很强。都证明了这个职业存在的意义。在这里,我来说说民岛侠的定义,民岛侠:民岛侠是什么?我的理解是,在血蓝的基础上,还有攻击,命中,手速,闪避等等。夏敏需要一部轰动的**,这与《守夏》不同。夏敏的用途:格斗,通常是单挑。属性点有没什么好说的。还有如果民刀的属性不是全敏,那就别无选择。我们的侠客等级有197个属性,都是加敏捷的。1点敏捷等于:2近攻,3远攻,0.333闪避,2投。技能满级有17710点技能点,最多可以学习20个技能。可以跨职业学习20技能,本级21技能,本级到20级1050技能点,跨职业2100技能。必须要学的技能:九阴、九阳、爬檐走壁、五气归元、截拳道心法属于侠义技能。快速的风,熟练的武器和愤怒是士兵的技能。老鹰眼睛,豹子的速度和闪电反射属于亨特s技能。风吹训练,丛林作战训练,还有神s臂属于萨满技能。剩下的技能点都是主动技能:九头龙闪、阴阳刀、狮吼、天魔蜕变、龙锤闪等等。装备刀:狗神属性。入选理由:命中和暴击可以弥补百爆,弥补了敏捷职业的不足。盾:战神盾,玫瑰盾,奥丁盾。入选理由:高血、高手、高蓝依次优先。推荐个人玫瑰盾(绝版,奸商应该有囤积)。衣服帽子:55MJ衣服和头。原因:是为了30%的加成肩:强化雷霆肩和死亡肩。推荐强化雷肩,因为它有200点基础攻击。如果可以不加强死亡的肩膀,它这也是一个不错的选择。腿:平坝更好强化,敏捷,暴击,命中自然。它是为敏感的刀和猎人准备的。鞋子:可以选择雷霆鞋,增强踏魂或者55MJ的鞋子。反过来我更喜欢高闪,高血蓝射,高攻项链:英雄秘银项链。入选理由:加耳环:快速高效的耳环。一个道具价值200金币。魅力:英雄s卡还是新年祈福咒。前者是在丰隆复制。后者已经绝版,但它s大概被黑商炒到1600。至少在傲雪地区是这样。护手:杂套会飞手。如果你想要套装属性,那就从头开始做。戒指:红星戒指或敏捷效率戒指。根据个人血蓝决定。附魔我们需要和MJ猎人一样的附魔。速度,快速,轻盈,中国人的敏捷和熟练。坐骑可以在九龙坐骑独角兽、祥云、赤兔、龙将。个人推荐赤兔和龙将军。赤兔的投篮和进攻都很高。龙也有生命。赤兔是全国500个战徽换的,但是现在不好刷。以龙为扰抄。打石头前面说了,敏捷主要靠技能结界提升。所以我们民刀人的石头敏捷不是
关于像日本一样的攻略游戏,可以在手机上玩的
《皇帝》的战略
这是一款很老也很经典的策略游戏,朝廷机构和外交情况基本是以唐朝为模本,象
天下十道,东西突厥,回纥,吐蕃,大食,新罗,日本等等都有很多唐帝国的历史痕迹
;人物则是从整个中国历史取材,像各朝的名臣,后宫的名妃等等,可谓集万世之英才
,成一家之天下。不过要想成就强国富民的伟业,还要经过自己艰苦的努力。
下面从纵横两个方面谈谈治国的方略,当然,这只是个人的经验,还请大家完善。
纵的方面:从朝廷官僚机构运作方面谈治国的方略--宰相六部十道,中央地方两
级制
中央:
唐王朝已经开始实行了比较经典的三省六部制,本来应该是大家各司其职,皇帝清
心寡欲的养生才好,偏偏现在什么都要政由己出,事必躬亲。宰相的权力被大大的削弱
了,本来是一人之下万人之上的宰辅之职,在游戏里却变成了一个只会不时报告点注意
事项的报时机器,陛下您要户口普查了,陛下要注意建设了,陛下要购买武器了,陛下
现在哪里哪里政务委任太久了,陛下要训练士兵了,最可恨的是他还管灾情通报,反正
从他嘴里说出来的就没有什么好事。每年一,四,七,十月他会更新提醒的内容,其它
各月要是没有灾害他也是无事可禀。这是个养尊处优的闲差,智力八十五以上好像都干
得不错。
户部:隋朝称民部,到唐朝避李世民之讳改称户部,总掌天下财政民生,位列六部
之首。每年一,七月上半月户部尚书会提交这半年的财政报表。户口普查是将流民编入
户籍,刚开始游戏时宰相会提醒你作这件事,大约整理了不到一百个人的户籍,之后要
是没有什么大得天灾人祸战争暴乱死亡失踪之类事情发生的话一辈子都不用再作了,可
见是个摆设工作。购买武器无需多谈,正如宰相所言,没有武器的士兵是不能上战场的
,另外要想增加士兵生存的机会,皮甲皮盾之类也是要买的,可是这些东西都是天价,
帝国开始时百废待兴,实在没有闲钱买这个,买了又不提升军力皇威,可到中后期进行
保护或征服战略时统一购买,当然这又涉及帝国整个对外战略,留待后述。中央补助是
从中央财政中拨款对地方财政进行补贴,这一项针对性很强,主要是当地方发生灾害时
,或者地方刚刚改善了人民生活水平(比如从贫困升到尚可)后为防止地方财政出现赤
字而注入的预备金,改善的程度与当地的人口数量成反比。税率是中央掌握的主要财政
杠杆,关系中央财政收入和整个朝廷的稳定,中央的税收等于生产人口(除去士兵民夫
)×产量×税率再进行各地加和中央汇总,税率影响地方民忠,而产量上限等于民忠的
两倍(用蓝字显示),降低税率会直接减少中央的财政收入,有时的减少是剧烈的,执
行时一定要三思而后行,不要为一时好看而把税率调低,导致中央财政崩溃,当然,税
率减少后民忠上升,产量上限随之提高,一般到开国十五年之后如果勤政的话地方产量
基本已经达到上限了,人民的生活水平也就不再上升或上升缓慢,这时就要适当调低税
率,以使地方进一步发展,这才是使人民富裕之正路,一味进行中央补助希望提升人民
富裕度是不能长久的。最后的强行征税想必大家都不会尝试吧,如果你不想成为一代暴
君的话这个选项是用不到的,可是,一旦国库里的存银为零,户部只得自动向地方强行
征税,所以国库中要有适当的存银,一般半年的开销(不算大的工程花销项目,比如特
殊建筑,购买武器等等)大概二十五万上下,量体裁衣,这就决定了开始时的基本国策
,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是
,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是
地方建设的指南针,状况表显示地方富裕和忠诚程度的变化,全国表便于掌握人口和土
地的变化,经济总表可以掌握产量和转职的信息,勤政的皇帝要经常参考查看。
兵部:兵者,凶器也,君不见,青海头,古来白骨无人收。士兵是国力富足的一种
表示,肩负保卫帝国安全的重任,可是,一旦投入战场,则生死难卜,纵使战争胜利,
也伤亡惨重,穷兵黩武的政策会使帝国的人口急剧下降,接下来的就是财政收入的锐减
,人口下降影响常备军的上限,收入减少影响军备的改善,不是持续发展之路,另外,
初期各种建设都要花钱,制举祭祀也要花钱,民夫士兵也要发四两银子的,国家常入不
敷出,为了保证财政安全,常备军的数量应维持不变,不应上来就征兵。军队数量和训
练度影响军力一项,到后期为了和弱国签署保护协议需要很高的军力和皇威才行,这时
一般各地地建设都已告一段落,民夫不再要求很多,可以一下招一千或一千五百士兵,
如果校场修建完备上来的士兵训练度全是一百,可使军力提高一两倍不止,这是再签保
护协议估 平景 的使者都该?头了,签完后把兵再解散,军力下降了,可是保护?会废
除的,只花个五六万银子养了半年兵而已。要注意随着人口的增长地方驻军需要增加,
否则会暴乱的。记得不时让中央大将军注意一下首都安全,否则没几年就会被刺死的。
工部:改善人民生活不能空口说白话,一定要拿出行动来,刚继位时各地的民生总
数少的可怜,只好自己再花钱建设,建设城墙十二天,校场十三天,市场十四天,粮仓
十五天,衙门十六天,寺庙十七天。一般先把治安和安定度都升到八十以上,先市场后
粮仓,保证市场比粮仓多一个到两个(也就是保证人口的增长始终低于营养度的提高)
,校场和城墙最后再建。当地方集粮值高于一百时人口就会显著上升了,最后把粮稳定
在一百二十以上,营养稳定在一百五十以上,其它的稳定在一百以上(全是蓝字)就可
以了。需要注意的是开始建设的摊子不要摊的太大,每一项小工程下来都是差不多一万
银子,千万不要希图速度而把国库搞空,如果这半年开始时国库里只剩二十万银子那就
宁可不搞了,民夫遣散回家养半年,集中力量搞生产,否则一旦亏空就要强行征税了。
如果各项指标发展顺利的话,开国五年之后就可以开始建设特殊建筑了,这种特殊建筑
好像是鸡肋,虽然效果很明显,可是工期实在是太长了,投入大量人力财力,是中央财
政明显的包袱,开工之前一定要三思,尤其是像陵寝,圆明园和长城(四段)这六项,
简直就是对中央财政能力和皇帝寿命的挑战。很多玩家都是没钱建,好不容易攒足了钱
,没等建好恐怕都一命呜呼了。
吏部:很重要的一个部,帝国没有法制,只有人治,没有好的人才,什么都是黄粱
一梦。制举是国家网络人才的唯一手段,前五年一定要常抓不懈,两三个月就要搞一次
,后来就随便了,每年一次到两次就可,主要是解决年老官吏的退休问题。地方实行半
年制的轮调委任,这半年这五个道委任,下半年就是另外五个道委任。地方的刺史很重
要,一定要智力九十二以上的人担任,这样开垦土地时才能有好的效果,将军则无所谓
,武力不重要,重要的是忠诚度,另外,当新上任的将军经验要到九十九时就要注意,
这是他们最容易叛变了,当他们经验九十九时一定要换人,在家养半年再启用,一般到
死都不会叛变了。另外,清廉是所有官僚的重要指标,低于七十五者建议不启用,否则
贪污问题严重。封爵是增加忠诚度的好方法,可是有了爵位就要花钱,而且花的很多,
所以封爵是当中央财政有富余时再进行为好。
礼部:可以带来可靠的盟友,充足的贸易盈利,漂亮的妃子和长生不老药,这个部
一定要好好经营,刚登基时最大的敌人莫过于东突厥,动不动就要旌麾南指,问鼎中原
,只好先稳定住它,实在不行也只好进贡一点金钱,反正这里进贡一万两万,总比战场
上进贡五万好吧。抓紧与周围的国家签署互不侵犯和防御同盟条约,这里有两种方案可
以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个国家签订了防御同盟,可以考虑诱敌深入
以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个国家签订了防御同盟,可以考虑诱敌深入
,用盟军消耗敌人兵力,这招极其阴险,平时只留一二百中央军,城墙一般还没开始建
,东突厥就会频频来犯,让盟军与东突厥厮杀,则两败俱伤,东突厥的兵力不断被消耗
,直到人口降到三千,最好是两千五百以下,我军一千精兵反攻东突厥,就可签订城下
之盟,想占想保护就随你了,反正唐朝是消灭了东突厥的。另一方面,由于盟军兵力国
力均被消耗,回过头签起保护来就容易多了,正是一石二鸟之计。第二种方案,首先和
东突厥搞好关系,进贡送礼直至签订互不侵犯,这样其它国家开始就不必签到防御同盟
了,再把贸易打开,正是坐享太平天下,永无敌国外患,可是需要注意,最后评定时这
样可是没有武功的,只会说你什么国家积弱不振之类,所以到后期不妨对几个小国大兵
压境,不要占领,只要签署保护即可。贸易是中后期国家财政一个重要的来源渠道,开
始贸易额定到最小,因为是赔钱的,过两年开始盈利后就提到上限,半年就会有八万银
子入帐,当降低税率的初期,没有这项收入国家会很困难的。签订条约,和亲或进贡都
会增加友好度,九十以上会随机进贡,索贿则会降低,随着条约年限的延长好感度也会
不断上升。互不侵犯和防御同盟只要好感度到一定程度都会签署,保护则要很高皇威军
力,并且与被保护国的国力有关,要签订保护条约,就参见在兵部所述的方法吧。所有
国家友好度均九十九且保护时得:天可汗称号(又是一个唐帝国称号)。祭祀最好同制
举一样,定期举行,可以降低灾害的频率和程度,但无法消除之,一般在每年三,七,
十一上半月一般会有灾害发生,实在不行就狩猎或者微服出巡躲过去吧,因为灾害对地
方的伤害是严重的,能避免就避免。
刑部:每月发银二百五十两,可见此部无用之极。唯一需要注意的就是不要斩首,
杀人太多对评价有影响,一般免罚或者直接摘帽子就行了。
地方:
地方以道为单位进行行政,刺史至关重要,一定要智力越高越好,这关系到国家整
体富裕程度提升的速度,要是一个白痴刺史把皇帝累死他也开发不出什么来。由于实行
每半年五道的地方委任轮调制度,每次上朝都要对五个地方开垦土地,这绝对是个考验
耐力的工作,只有产量上去了,人们的富裕度才能提高,在那里坐等是不会掉馅饼的,
委任时开发的速度比直辖时自己开发要慢好多,可是皇帝体力有限,实在管不了那么多
州,只好轮着来。人口增加时会造成产量的下降,这也要努力补足,所以做一个勤政的
皇帝是很劳苦的。鼓励转职好像没什么用,土地不开发好,怎么转也是那么一点东西。
地方的将军就不用管了,下乡生产不过是花架子,只能临时增加一点产量,训练也不用
管,否则皇帝就要累死了,委任时他们自己会训练的。产量八十以上,贫困地区财政盈
余,九十以上,尚可地区盈余,一百以上,小康地区盈余,一百一十以上,富裕地区盈
余,一百二十以上,极富地区盈余,不知道还有没有比极富更好的。不过盈余并不仅仅
取决于产量,产量只是一个必要因素而已,地方的积粮,营养要一百二十以上,民忠也
对富裕程度的提高有瓶颈作用(所以前文才说到适当时候要降低税率以提高民忠)。另
外刺史的素质也关乎地方财政状况,好像财政等级越高,受限因素就越多,要想盈余就
越困难了。
以上是行政方面,出了宣政殿做什么呢?去慈宁宫,每个月都要去了,见子女,也
是越多越好了,不然要落骂名了。十五年左右皇太后就会薨逝,慈宁宫就不用去了,可
子女不会比你先死,所以紫辰殿总是要去的。每天都能进行一次修炼,根据你的性格倾
向在发展某一项能力时会有 1的奖励,其它三项每天就是1-4的随机了。一百以上,评
价还可以,二百以上,评价改善,三百以上,评价优良,五百时得到顶极称号:魅力皇
帝,武力皇帝,才艺皇帝,智力皇帝。出去狩猎可以增加体力值,五百时获称号:铁人
皇帝。有了外国进贡得药材,可以炼丹,方子太多,就不给了,可以炼成加寿命的长生
不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可
不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可
是至少体力充足,因为金龙殿补的太少了,到后期体力多的没处用再去金龙殿。进宣政
殿不要让大臣喊万岁,否则会降低五个快乐,五个健康(怎么听了好话反倒出毛病了)
好了,再从纵的方面总结一下注意事项吧:
初期:启动贸易,开展建设,不要征兵,注意东突厥,招揽人才,看母亲和孩子,
开垦土地。
中期:签订各项条约,提高好感度,征服或者拉拢东突厥,注意 祀,逃避灾荒,
注意官员叛变。开垦土地增加人口,提高收入,积累资金。看母亲和孩子。
后期:集中财力物力搞特殊建筑,征兵签保护,注意要有点武功(是侵略的武功)
, 颖茉只模 母亲已死,只去看孩子,提高参数,经常炼药,与死亡做斗争。
这里还有些秘笈:
①这条秘技可以使您重复下达同一指令,具体步骤如下:
1.下达任意一条命令,如“加强训练”;
2.存档,然后再次读取此进度档;
你会发现自己又可以下达“加强训练”这个指令了!如此以来,只要有耐心,您在一天之内就能训练出最强的军队。其它指令可参考这个用法。
②存盘文件KING?.SAV中有以下数据地址,注意不要改得太大否则会出现负值或死机:
中央士兵数:SECT0029/DISP0158及0159
中央士兵训练值:SECT0029/DISP0304
金钱数:SECT0000/DISP0072及0074
1.人民:
不要特赦,坏人满街跑,治安当然烂(与现实生活一样),士兵的数目要大于1∕4的人民数,建衙门和寺庙,可提升治安及安定。
2.官员:
A.刺史:清廉、智力高的去当,忠诚最好大于90,清廉大于85,否则会贪污,影响税收。
B.将军:忠诚最重要,最好大于90,否则可能叛变,武力不是最重要。
C.中央:
中央将军:武力最重要,因为要训练。
吏部尚书:经验最重要,其次是忠诚,要招募好的新人,一定要留意。
其他官员:随便阿狗阿猫都可以,好的人不要留在中央,尽量当刺史。
D.固定轮调:刺史与地方将军,三四个月轮调一次。
3.忠诚度:
户部:户口调查谁都一样
礼部:只要军力、皇威够,就可以签保护!!
兵部:徵兵时有差,只不过是看经验而非能力!但是派出去打仗的就有差
刑部:?
工部:只要是盖某个特定东东,一定是定值!!
PS:文官和清廉比较有关
4.炼丹大法
A.冰山雪莲
B.冷凝不化冰
C.透光灵芝
D.神僧舍利子
E.龙脑香
F.炽火蛙
G:鲸王脂
H:千年人参王
A B OR D E:体力现值加100
B C E:健康 5、快乐 10
B C D F:四大数值各加两点
A B C D F:加最大体力值
A B C D E F:加寿命
A B C D F H(寿命 3000)
全部:(寿命 2500)
今天关于“王朝抓帽阵容搭配攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“王朝抓帽阵容搭配攻略”,并从我的答案中找到一些灵感。