弓箭对线阵容怎么搭配

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“弓箭对线阵容怎么搭配”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

弓箭对线阵容怎么搭配插图

你是新手的话,记住要萎缩

寒冰推荐装备:三速鞋,幻影之舞,黑色切割者,无尽之刃,饮血剑,加一件防装可以选择女妖面纱或者狂徒铠甲。

寒冰对线的时候,注意用E技能磨对人的血,敌人逃跑时,一直用Q技能,这样敌人跑不掉,一直减速,至于大招,可以远距离射出,这要预判敌人的逃跑方向。

主升R和E,然后是Q.

另外给你推荐容易上手的英雄,最好用德玛西亚之力盖伦,出肉装,这样抗打,还不容易死,希望采纳。谢谢。

DOTA中的骷髅弓箭手 要打几号位啊

你好

个人感觉上骷髅弓手是整个英雄系统里面最脆的一个(另外,小鹿更。。不过好像用的比较少)。骨法还有个吸血和虚无,以及魔力棒可以拖拖一小下时间,弓手在平时根本就没法正常的站着,怎么能谈几号位的问题呢?

然后说说主C,现在的路人局里应该是很少出现主C的问题。包括幻刺虚空在内都已经提前作战了,敌法像大娜迦这样很吃装备的平常基本见不到,因为太难起了。装备起来以前基本没有亮点和操作意义。

同样的,骨弓手作为一个站不住的物理DPS,前期打不过控场,后期打不过纯后,这种人唯一的优势就是跑得快攻速高,能隐身,但是隐身的时候又没法打人啊。

所以弓手要起就要趁早起,装备首先就要比别人快一点,不容易活,所以要比别人快一步操作。个人感觉天鹰跟魂戒有一个即可,个人感觉假腿比较重要,因为跟攻速相关,没蓝放技能还可以切换智力来弥补,是个灵活多用的鞋子。这之后紫苑。当然如果钱多直接做出一个空明杖来另当别论了。

重点是观念问题,一般如果总是执着于“主C”上,那么你伙队友的节奏就很难办, 因为总是少一个人,而你补上去其实也没多少作用,血太少,lion/火女,等,一给控住基本就死了。

个人的建议是前期就活跃起来,火箭+扫射输出很可观,再有个队友配合,占线挤出一点优势.对面如果有打野的就多多照顾。前期打对面的后,往后起了装备就打对面的法师。

如果对面有真眼和宝石(个人感觉粉的用处不太大,不用太惧怕),你可以迂回着打,躲着能看见你的,打那些看不到你的地方。

这人其实就和隐身刺客和赏金差不多。隐身时间长,能偷袭。

而它基本上都是在一直偷着的打法。主要还是看你会不会偷,偷的快,打的灵活,这盘下来就舒服的多。

刚刚看了楼上的回答,个人觉得再补充一点,魂戒的运用也要注意缺点问题,就是掉血,别人掉血可能没多大问题,它如果掉血那就是很要命的危险。说能回血,那也是6级学大以后的事,之前这段时间它也就能起个回血蓝的作用。这之前,天鹰的好处更大,加血蓝上限,加攻加防,同时,也回蓝。

从经验角度看,合理使用技能也是十分的必要的,前期弓手的蓝其实比较缺,需要保底隐身的蓝,补刀火箭的蓝,如果还要拿人头,则还要有100蓝用来开扫射。蓝并不是很宽裕。比如在用大招吃兵和gank抓人中选择,省下100蓝提早60秒去对面拿个人头作用要大的多,也快的多

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dota早早就成为了一个在世界上极其火爆的游戏 在bn上是垄断性的自建游戏

爱好者众多 在国内引进较慢 流行起来也只是去年到今年短短的时间 目前dota发展很快

hf vs gg上房间众多 此文给还在摸索中的同学们 希望能对大家有所帮助

这份攻略主要写一下英雄的装备路线 技能路线和简单打发 dota是一个自由度很高的游戏 英雄打法五花八门 玩出自己的风格 打出自己的个性才能叫作达人 每个英雄都有几种路线 我的攻略只写比较常见比较流行的打法

如果看了攻略仍然不理解某英雄怎么用 提出来我针对个别英雄写具体攻略

技能中 123代表123技能 +代表黄点 u代表大决

hod流攻略我就不写了 如果你理解hod流 只要知道这个英雄可以用就可以自己研究了

一些英文缩写解释 CW=clanwar 团战 ih= in house 熟人局 pub=路人战 bkb=黑皇仗

mkb=金箍棒 大根=神力=红仗 40书=死灵书 push=推 stun=限制技能 slow=减速技能 AOE=范围杀伤 MT=主肉盾 A仗=神仗 farm=打钱 linken=林肯球 gank=指多人有计划的偷袭 dps=秒伤害 借指伤害输出 noob=菜鸟 solo=单练 ult=大决 KS=kill steal 抢人 3=b=back 逃跑

如果你是一个新手 按着我的路线可能根本出不来东西 这时候没办法 只能努力提高自己的补刀能力 开AI版跟电脑玩吧~练练正反补 应该就可以了

dota是一个门槛很高的游戏 如果你玩过真三国无双 去死去死团 火影 信长的野望这类dota类型游戏 会很容易起手

如果你是对战高手也很容易起手 dota中很多道理跟对战中很像例如阵形 而且apm肯定跟得上

dota的基本apm在60以上 一般人在60-140

操作某些英雄某些打法像chen 幽鬼 狗头人 要很高的apm 但总体来说算是对操作要求不高 跟澄海orc3c比起来还算低的 如果你只玩过orc3c和澄海那就不太好起手了

澄海和orc3c的经验基本用不到dota上

dota玩出门道就会觉得非常的好玩 玩不懂只会觉得郁闷

新手尽量找一些我标志了简单的英雄玩

下面是一篇新手菜鸟的攻略 如果你已经是个中手就可以跳过了

广告时间: 厌倦了wow中无尽的副本了么?渴望一个剑与魔法的世界而又不愿独自一人面对war3中的对手?希望有一个可以打发时间寻找激情的游戏? 那么来吧 dota是你最好的选择

不管你是如何知道这个游戏的 当你决定玩好这个游戏的时候 注定你将会度过一个一个不眠之夜

看了这篇攻略或许可以让你少走弯路 let's go 进入dota绚丽的世界 (广告完 鸣谢lolicon联盟)

进入dota后 首先你可以打如下几个常用命令 :-random 随机选择英雄 -repick 重新选择英雄

-ma 查看对手英雄和等级 -ms 查看自己的英雄移动速度 -cson 打开补刀显示板 -deny 打开反补显示画面 -di -cson-deny的综合

你要做的并不是随机选择 刚刚进入dota的你 一定要先专一的练习几个拿手的英雄

首先你可以看那个帅或者那个好看直接选择 “我就练他了!” 或者听我的意见

法师系角色是很合适的

我的意见是 巫妖 宙斯 这俩个技能简单易懂充满威力

其次是会隐形的角色 我推荐隐形刺客

再次是 毁灭使者lucifer即doom和骷髅王

这五个还是比较好上手的

最简单的莫过巫妖 因为技能和war3相差不多 进入后稍微熟悉下技能 (这个也可以单机干)

新手出来一定要买恢复戒指和至少1组吃树 多余的钱可以买小兰回魔用或者买圆环

如果你是一个远程英雄去中间 如果是近程去俩边

在打怪的时候不要一直打怪 看准怪快没血打最后一下 这个技术就是补刀 补刀可以在单机稍微练练

自己兵快没血时可以用“A”键直接强杀 不给对方经验金钱 叫做反补

在打怪时候一定不要轻易的靠近敌人 尽量避免被对方普通攻击打中 有可能不费血攻击到对方可以打一下 注意不要太拉仇恨(-0-) 尽管多在线上呆着 不要乱跑 没血吃树 没有树后再回去

之后买回城直接飞到塔下 有了钱买双鞋子 合俩个护腕 有一定血可以避免一些死亡 新手可以多买护腕

5,6,7级后就可以琢磨杀人了

用巫妖举例子 巫妖的技能是1V NOVA是非常强的攻击技能,附带减速,一般在打到后可以补两三下

2F 寒冰装甲对于对方的近战,效果非常好,减速,但是对远程的,效果一般。

3D 吃自己的小兵是非常管用的技能,一方面自己回魔,一方面让对手没钱没经验,此技能一般一恢复就使用 4c 连环霜冻下面说

6级的时候你的加点应该是3级霜冻 2级祭礼 1级连环霜冻 首先用祭礼吃小兵保证满魔

连环霜冻的意思是 你扔出去的冰淇淋或者冰锥不管它是什么 会打中第一个人后弹开 周围只要有人就会弹到另一个身上 然后再弹回来 如果一个目标周围没有可弹得就不弹了 找一个对方人少的时候

只有2个英雄或者一个英雄一个小兵的时候 扔出大招 只要弹他俩下 再接一个霜冻 再接几下普攻

基本就秒了 当然很讲究rp rp好 随便扔也能弹对方好几下

之后继续练级打钱出装备杀人就好了 有人喊集合并且大家都同意的时候就要集合 5人协同战斗

然后是赢是输就看你们的了

新手并不要多要求杀人 少死最重要的 如何少死?

继续往下看

1 不要贪图补一个红血小兵而一人上前

2 不要前期试图进对方塔范围杀人

3 半血以下没有回血手段回家补血

4 隐形的英雄不要乱跑 小心对方眼睛

5 5-10秒看一次小地图 小心对方偷袭 经常可以在小地图上看见向自己过来的敌人

6 有人喊 3或者b 立刻注意是不是在跟你说

7 回城中期开始一定要身上带一个 如果有夜魔早期最好就带一个 对方用完眩晕技能立刻用 或者进树林用

8 特殊英雄 多了解dota中英雄技能 夜魔 血魔 月女等特殊人

9 多点点对方英雄看他的装备,以及魔法量 看他是不是有杀人的可能

10 被敌人从背后偷袭第一反应除了转头跑,还有一个办法是直接拐弯进旁边的树林

11 不要第一装备是假腿

12 11级前不推荐任何形式的用技能打小兵的举动

13 请在无论任何情况下保持一定的血量和mp量

14 多买护腕

15 我还没想到。。。

能玩好一个英雄然后就是1个2个 之后就可以开始你的随机旅程了 多了解dota英雄每个人的特点和技能 才可以知己知彼

恩 说了这么多 其实还有很多 暂时想不到 有问题可以qq上问我

下边是一张dota地形图 dota的地形一定要熟 同时给大家几个常用的躲藏地方 不常用的我也不会说

🙂 红笔是单向躲藏地点 兰笔是双向可进可出的躲藏地点 不要嫌难看 我尽力了。。。

下面开始正常攻略!

首先对于物品简单说说:

更新一下 642新物品

Assault Cuirass

板甲 振奋宝石 锁子甲 卷轴(2000)

+10 防御 +5 防御光环-5 对方防御光环+40% 攻击速度 +15% 攻击速度光环

这个东东虽然效果不错但是过于贵了 sven白牛等需要疯狂面具的人用这个替疯狂面具效果不错

但是由于太贵 非常不看好这个

Hood of Defiance 流浪法师斗篷铁意头盔 回复戒指X2或者治疗指环

30% 魔法防御 +8HP/S

非常好用的 屠夫敌法之类的很适合 前期对方法师多出这个很棒 而且制作平滑

Bloodstone 振魂石 坚韧球

+450 HP +400 Mana +110% 魔法回复 +5 HP/S

赎罪 (被动)

—如果持有人死了,附近的盟友回复450HP/MP;

—在英雄等待复活期间能得到他死亡的地点的经验和视野;

—英雄复活快20%并减少40%的死亡损失金钱

—如果该物品能量用完,那么死亡奖励会被中途停止;

—可以通过杀死对方英雄充能,并因为死亡而消耗能量;

这个最大的卖点1是不朽不在 用这个替不朽 2是可以拆 出A仗刷新的人可以直接出这个然后拆了再转

金箍棒 适合无重击攻击速度快的英雄用 最适合的就是骷髅弓箭手 没有打断技也可以用

水晶剑/大炮 在攻击力大于200的情况下使用大炮否则用金箍棒 本身会爆的人不要出 分身系出也不错

辉耀 大部分英雄都可以用的装备 刷钱专用 值得一提是前期被压制的很惨就不要生憋辉耀了 一些小装备会更好 裸辉耀在前期顺利的情况下用 否则就算出了也该输了

圣剑 有逃命技能的dps出不错 不要随便起剑盾 一般只有非常顺利和要翻盘的情况用

不朽 不朽自从不能扔我就再也不爱用了 力量和智力为了10防出还好 最适合的就是屠夫

团战不朽就是非常好用的东西了 一到后期就是全体做不朽

刷新 大决bt的人用 例如术士 力量敏捷英雄出刷新要考虑魔 一般大决只升到2

旋风/妖刀 法系万金油装备谁用都好用 某些敏捷力量英雄也可以用 妖刀毕竟也加35攻击力

最适合的人是沉默术士

A仗 不是大决会被a仗提高的人就要出 兰胖子必出 而遗忘法师就没必要

心 大部分英雄出加血都不错 最适合的熊战士 sven

撒旦之邪力/hod 并不好用 但是偏偏是hod的后置 如果hod流后边没用 就可以转撒旦之邪力

值得一说的是 6.42 撒但大幅度加强 启动增加30攻击力 15%吸血 本身还有25吸血 相当于小狗的被动技能 撒旦就要出头了

蝴蝶 很多小白说蝴蝶渣 蝴蝶是很强力的武器 25的闪避不是开玩笑的 适合无闪避技能的敏捷英雄出

电锤/雷神之锤 相当强力的武器适合攻击速度快同时提高攻击速度 巨魔 电魂 火枪 小狗出也不错

散失/分身 谁用都好用几乎 分身系必出东西

双刀 合成过程平滑 双刀最强力的属性就是10%的移动速度 适合追求速度流的人出 黑暗游侠 电魂 隐形刺客

黑皇仗 dps出- -对方法师多出也不错 最适合的育母蜘蛛

暗灭 打前期的dps用 本身会减防的人用也不错

狂战斧 本身会分裂攻击和范围攻击的 会爆的

隐刀 大决是持续的 需要保命的

40书 有限制技能的 需要反隐的时候

大根 -多一个杀人技能 适合前期杀人

林肯球 对面有兰胖子 doom 之类的会强力指定技能的时候 同时给自己增加消耗能力适合属性流人用

先锋 加强前期战斗力 智力敏捷想变抗可以用

吸血鬼的饰品 性能不错 关键占一个格子 我要用的时候经常掏钱给盟友买 我自己从来不会出

奥术 前期技能刷钱用 法师都可以考虑

群补 辅助用 同时让自己变抗 魔没地方用的英雄经常出

疯狂面具 前期增加很多战力 前期要单杀的人用

飞鞋 谁出都不错

假腿 增加战力用 前期英雄一般用 比如暗夜魔王

晨之酒馆

1 复仇之魂

VS 是一个cw 中经常出现的英雄 由于不需要装备和等级 vs一般作为打杂用英雄 cw中若干护腕 回城 净化 吃树 鞋就足矣 -0-

pub 战打法很多

1 鞋 若干护腕 梅肯 坚韧 非常辅助的打法 速攻经常用到

2 鞋 若干护腕 隐刀 隐刀对于vs很有用 野外可以换完隐身保命 而隐身后换令人防不胜防 3800的成本很高 一般只在pub中出现

3 一些保命打法 例如bkb 或者分身斧 分身斧路线中可以利用散失追杀 强化追杀能力

这些都是辅助打法 技能前期只加1技能和黄点可以保证魔的充分和一定血量

4 辅dps路线 vs的光环在前期可以提供可观的输出 选择13技能 同时出暗灭或者mkb 可以作为辅dps存在 暗灭可以和vs的2技能帖加减防 不过2技能我从来没用过 非常的渣

5 hod流 非常好用 光环可以给bb提供伤害加成

vs不是一个后期英雄 打好前期是王道 不要想多出什么装备

多参与gank 后期只是一个换位的工具 而前期 换 锤子普攻+锤子+普攻 不管单杀贫血英雄还是配合杀都是很简单的

上手很简单的英雄

弱点在于后期单挑无力 血少

2 众神之王

zeus是强大的暴力法师 即使在后期 由于静电场的存在伤害也是不容小觑的

我的路线是 精气球 鞋 奥术 跳刀 镇魂 坚韧 空明 刷新 a仗 有机会出飞鞋就出

如果选择大根双电也不错 技能 21232u2111u333+u

如果压力很大可以 12212u2113u333

需要stun可以出妖刀

不出a仗可以出群补保证一定血量

由于使用物品可以刷出静电场多买点能使用的东西不错

矮子保命是个问题 而跳刀+回城可以良好的解决问题 同时跳刀的追杀也相当有力

上手很简单的英雄

弱点在于无逃生能力 血少

3 魅惑魔女

小鹿在37版本被大大加强 前期非常好用 压制力很强

我的路线是 飞鞋 圆环2-3 虚无 旋风 先锋盾 可以转肉盾或者dps

出心 或者mkb+妖刀+振奋 小鹿钱不会很多的

我见过疯狂面具+bkb的速攻 有兴趣的不妨尝试

技能路线要看对方 如果压制力很强像亚龙 1 3 1 2 1 3 1 3 3 2 2 2 耗血 如果没有压力用

1 2 12 12 12 3 u u 333可以很容易的杀人 40%的减速是非常bt的

前期多发动gank 利用减速r&h杀人 同时2技能可以控制野外生物很长时间

召唤流的打法也是相当的有力 同时可以控制很多野怪 第一技能升2可以1级mf或者招熊怪gank

值得一提的是小鹿用电锤farm也不错

上手难度一般

弱点在于后期单挑无力

4变体精灵

水人是我最喜欢的拆黑英雄之一 如果写篇他的详细攻略至少要1万余字 这里只能简单介绍了 人物来自万智牌

1飞鞋 圆环2-3 极限 极限 精气 冰眼 不朽 圣剑 蝴蝶 最后一件选择雷神之锤或者大炮或者bkb

2 飞鞋 2-3圆环 散失 双刀 分身 蝴蝶 大炮 分身系打法

蝴蝶是非常适合水人的东西比心还要值 雷神之槌也很好用 由于水人经常被群殴 套上闪电盾可以弹得很happy

技能我的路线是 1 3 1 + 1 + 1 3 3 u u 2222 3 ++++ 当然主要还是看对方 如果有剧毒或者屠夫这样的 3技能越高越好 水人一半的奥义都在三技能上 首选转换成高敏捷保证攻击力和攻击速度

血到一半开始转化敏捷成力量既可以大大加长水人的战斗时间和生存能力 属性转换最后可以让水人有4000+血量 非常的imba 2技能开始又耗魔又打不了多少到后边属性高了一下就是5,600的伤害 1技能飞的时候可以躲技能的同时伤害可观刷钱保命都不错 大决可以保命,骗对方技能,单挑一些无限晕的英雄,在战场迅速移动

值得一提的是水人的速攻打法可以选择 4幽灵+双刀 +水晶剑或者电锤 同时技能选择 12

前期也是很强势的 水人刷钱速度很可观 经常可以全身神装

水人的4个技能都非常棒 有三个可以保命 所以出圣剑很值

最近新研究出了高级分身打法 原理不解释了

装备如下 飞鞋 散失 蝴蝶 分身 蝴蝶 蝴蝶 冰眼

上手难度一般

弱点在于怕抽魔 怕沉默

5 水晶室女

cm是我最常用的法师

路线 精气 鞋 跳刀 bkb 镇魂 旋风 妖刀 a仗 有机会出飞鞋就出

由于我用冰女都是要求solo 所以等级提升很快

而我的技能是 12121212u3u333 用第三技能 所以完全不买回魔的物品 如果你不是solo

可能需要虚无宝石来保证gank的持续性 冰女的跳刀是很重要的物品有跳刀才能保证大决可以找到最好的时机最好的位置放出 出了虚无宝石可以直接做个风仗

请在对方第一轮技能放后 或者己方控场出手时跳到最密集最混乱的地方开大

很容易二杀三杀 冰女前期要求solo 多用神符抓人 到7级左右就不要再练级了 多去发动gank

单杀可以冻普攻nova普攻 或者跳刀冻大决nova的顺序 用冰女要求有一定farm能力

因为钱很不好打

值得一提的是隐刀冰女在对方没有面积stun的情况下是很好用的

上手难度一般

弱点在于血少 后期单挑无力

6 流浪剑客

sven是我最喜欢的力量英雄 ih经常用

穷的话只需要假腿和双护腕就可以很强势。。

我的路线 飞鞋+2-3圆环 疯狂面具 bkb 心 心 心即堆心流

当然选择 不朽蝴蝶振奋大炮这些都会用的上 要看情况决定

辉耀和狂战斧用来刷钱也是很不错的选择 不过我更加喜欢用流浪杀人

一颗心可以给sven在大决情况下加很多攻 同时让sven更抗

飞鞋+疯狂可以解决sven追不上人的问题 如果有另外的控场队友sven会很开心

疯狂面具+大决让sven进入爆走模式 如果有bkb请注意使用方式 先开bkb然后大决疯狂

这样的sven会进入200%爆走模式 效果用了便知

技能1和黄点互点有大加大 5-6个黄点后加分裂最后加光环

上手很简单的英雄

弱点在于前期怕抽魔 非常怕净化 medusa的净化是物理净化开了bkb都可以净化 所以对面有medusa就别用sven了 普通的散失净化可以靠开bkb避免

7娜伽海妖

剑圣的老婆- -

路线 前期顺利就辉耀否则点金 然后飞鞋 2-3圆环 散失 分身 蝴蝶 心 蝴蝶蝴蝶 堆蝴蝶就好了

naka是纯分身系角色 强化本人能力没有意义 强化分身才是王道

分身+蝴蝶+心 可以大大提升分身战斗力 不要被红字欺骗 分身不继承直接+攻击力的物品 近程分身

只继承一个法球效果就是烧魔 所以mkb 大炮 圣剑对分身都没用 属性流是王道 有人喜欢双刀的话出也可以 反正我不喜欢双刀naka 技能 网是先满的 然后就4级分身(分身可以用来躲技能和驱散异常状态) 4级爆

有大加大 不过不用太着急升2和3大 太耗魔

网可以网魔免的 分身和爆不解释 大决用处很多 打乱对方阵型/给己方争取时间/给咏唱技能机会/

集中攻击对方开bkb的人/保命救人

等等 用处非常多自己研究吧 用naka要求有一定的farm能力 同时这个英雄需要长时间的farm

上手一般的英雄

弱点在于血少 分身怕AOE 需要长时间farm

8旱地神牛

非常男人的英雄

路线 虚无 38后请选择奥术指环 飞鞋 跳刀 刷新 妖刀 不朽 心

牛的跳刀很重要 和回音击的威力挂钩 一个良好的位置的回音击是非常可怕的 技能 1 3 1 2 1 u 1 3 3 3 u

之后2和黄点可以按自己喜好加 很多菜鸟用牛不重视3技能的威力 其实余震的作用是很大的 利用好余震很重要

1技能封路的能力就是靠多练习以及你的意识决定 多用用就好了 有了钱牛是很强的 关键就是打钱能力不行

需要一定farm能力 我经常见到有钱的牛 即使在25级单挑时仍很强势 stun非常的多 是个很看技术的英雄

注意回音击己方的小兵和地上的尸体都能反弹的

值得一提的是狂战斧牛非常的潇洒..-0-

上手很难的英雄

弱点在于打钱能力低下

9隐形刺客

sa 路人战常见 在s18出场率高达70%以上 特别有xiaocikexixi这样盘盘点选的。。

新手爱用的英雄 打钱方便

我的路线 幽灵挂件 2-3 飞鞋 双刀 散失 蝴蝶 分身 想想用雷神之槌的效果应该也很好 但是我偏爱分身斧

其他路线 三刀流后蝴蝶 也是不错的 也可以考虑先锋盾

还有就是冰眼路线了 冰眼路线就别用其他有法球的了 几个幽灵冰眼蝴蝶

经常看到隐刺可以杀很多人 最后还是输掉 这时候往往隐刺还在超神-0- 因为隐刺不是一个能扭转战局的英雄

正面打非常无力 我有一次杀34人 最后仍然输掉了,, 他是一名刺客不过也只是一名刺客

对方如果插眼无所 带个宝石就行 就怕有人带宝石-_______- 技能 1 2 2 3 2 u 2 3 3 3 u 1 1 1

散失+雾的效果真的不错^^

背刺可以用s键取消攻击刷出来

上手很简单的英雄

弱点在于正面对打无力 血少 对方带宝石

10秀豆魔导师

lina 是我很爱用的法师 身材很棒- - 人物来自动画 秀豆魔导师

我的路线 法系 精气 虚无 38后选择奥术 跳刀 镇魂 a仗 妖刀 刷新 有机会出飞鞋就出 如果有爱好可以使用大根

双闪电也挺不错的~

技能 2 1 1 2 1 u 1 2 2+ u ++++

战系 精气 虚无38后选择奥术 极限 极限 冰眼 飞鞋 妖刀 大炮 雷神之槌 技能 2 1 1 2 1 u 1 2 2 3 u 333

比较另类的就是 遗物 辉耀 飞鞋 然后刷冰眼和其他武器 或者 点金 电锤 飞鞋 雷神 然后刷其他武器 技能是

2 3 3 + 3 u 3 +++u要求有很强的补刀能力

技能用法很简单 2 1 u 一个kill 有了跳刀之后偷袭变得很简单

上手很简单的英雄 主要注意光之箭的使用

弱点在于血少 其他无明显弱点

11熊德

路线 假腿辉耀或者辉耀假腿 当然都是给熊宝宝。。然后振奋 给自己不朽心 再有钱mkb雷神都可以考虑

有了狂猛和假腿宝宝可以追着大部分英雄打缠一个死一个 如果想让宝宝更抗给宝宝出先锋盾是个不错的选择

推塔很棒的英雄技能 1 3 1 3 1 u 1 3 3 2 u 2 2 2

要求使用者有一定的farm能力

熊宝宝很怕吹风和英雄的stun技能 - -想起当年有一次wind用chen招巨魔牧师帮tree驱散吹风。。

有一种很老的打法就是前期不升熊 以人为主攻的打法 高级狂猛+2-3级3技能 然后黄点 利用前期狂猛的高移动和攻击速度压制

然后双刀 利用高速度杀人 最近已经很少见到了

上手很简单

弱点在于需要时间farm 非常怕gank 强势时间就在于中期到中后期

12剑圣

非常帅气的英雄 新手很可能会选得英雄 我用的很多

要解释的是剑圣在dota中并不强 不是一个能扭转战局的英雄 而且在团战中太容易死了

路线 飞鞋 2-3圆环 辉耀 先锋 冰眼 蝴蝶 技能 1 + 1 + 1 u 1 + + 3 u 3 3 3 2 u 2 2 2

或者出散失走分身 出散失就要出心

用剑圣杀人时一定要注意自己的血..因为太容易死了..剑刃风暴时如果你速度和对方一样请不要右键点人 否则肯定跟丢 因为在转中夹杂普攻 转人是技巧 多用几次就能学会 前期杀人还是很简单的

其他技能没有什么可说的用法都很简单 冰眼出了后可以一直粘着打

我见过其他路线 有飞鞋双刀 速度流打法

狂战+心的打法 狂战+暴效果非常好

还有就是暗灭刀 可以加强大决伤害

大决中如果攻击速度够快还会加上很多普通攻击

上手难度一般

弱点在于血少 需要长时间farm

无名酒馆

13月之骑士

代表月亮 消灭你们!

luna是新手很可能用的英雄 前期很强势 有河道杀手之称 不过血非常少 多出些护腕吧

我的路线 1 辉耀 飞鞋 不朽 圣剑 圣剑 心或者bkb 2 辉耀 飞鞋 跳刀 刷新 a仗

分别是战系和法系 因为月女不能使用大部分法球 圣剑是最好的选择 月女几把圣剑还是很容易做到的

技能 1 + 1 + 1 u 1 + + + u 2222 u

有了辉耀和弹射刷钱的速度非常bt- -

a帐刷新可是一下20多道月光出去 一个人最多会中10道- -。。想想都激情 肯定死成灰了

6.43 战系堆蝴蝶就行了 飞鞋蝴蝶心蝴蝶蝴蝶蝴蝶

上手很简单

弱点在于血非常少 前期攻击力太低不好补刀

14矮人火枪手

著名hf新手英雄 有10个火枪9个菜之说

火枪的装备路线特别容易引起争议.

火枪需要撑血保命 加魔保证刷钱和狙 加攻和攻击速度

在637中 我依然用传统的冰眼路线 极限 飞鞋 极限 精气 冰眼 有冰眼后刷钱变得飞快 然后不朽圣剑 bkb 蝴蝶

但是这个打法有很大问题就是如果前期被压会非常难成长 就算出了冰眼也快输了 这个打法就看你冰眼的速度

我最快有过31分钟冰眼飞鞋 这时候非常的imba 可是被压制有50分钟才飞鞋冰眼 这时候几乎已经快输了 而且会差一点 刷不出剑 如果你对自己没有信心还是用双刀的保守路线 然后不朽圣剑 不爱用圣剑的出大炮蝴蝶后再刷冰眼

638新道具的出现给火枪一种全新的打法 我是看mif的录像学到的 我自己改了下如下 点金 奥术 飞鞋 电锤 半兽人之斧

雷神 不朽 圣剑 卖点金 bkb 卖奥术 冰眼 用的非常舒服 雷神给火枪用非常的imba

技能 3 2 3 2 3 u 3 2 2 1 u 111 总有人要加黄点 其实火枪这种逃生能力为0的 买眼是王道 1技能非常的好用 比黄点要好得多

或者用 3 2 3 1 3 u 3 1 1 1u 这种的暴头一级 4散弹主要为了防前期速攻 刷钱是非常快滴

火枪主要还是要靠队友的帮助 一个人是不行的

介绍下其他打法 眩晕流 疯狂面具 飞鞋 晕锤 振奋 晕锤 - -很简单就是晕来晕去

魔枪由于ult的cd加长用的人很少了

上手一般 新手慎用

弱点在于血少 跑得慢 没有逃命手段 需要长时间farm

15巨魔战将

troll 单挑很强- - 37的troll我肯定用hod流 光环还可以加强bb的威力

hod 辉耀 飞鞋 冰眼 大炮 撒旦 晕锤 不过我没刷过这么多东西 -0- 大炮后就很imba了 人都退光了

38的可以用飞鞋 2幽灵 电锤 雷神 然后刷冰眼 大炮 晕锤 其实用散失也不错 不过我还是喜欢冰眼

同时用跳刀也很邪恶- -

技能要看对方 如果是法球压制型选手 2技能闪光粉盲死他

2 1 2 留点 2 u 2 留点 留点 留点 u 1 1 留点为了前期不加光环杀人的时候一下加满 否则会使前期压线麻烦

如果对方是普通人就不加2了 1技能加到3 3技能留点加 有大加大 然后点黄点

2技能后期加满 在单挑中占据绝对优势

1技能现在可以加护甲 移动速度 降低基础攻击间隔 增加攻击力 逃跑的时候一定要开。。。

我总看见疯狂+双晕锤的打法- - 真是怕自己死得不够快

上手一般 新手慎用

弱点在于 前期无力 需要长时间farm

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dota骷髅弓箭手出装

恩 专业小骷髅。首先是分路。一般是烈士路,因为这英雄在稍微高端的局中地位并不高,本身的局限性比较突出。就是脆。而且后期能力其实也并不突出。所以队友一般不会依靠你打主c。他的定位是依靠强大的移动和中期的高爆发抓人。承担一个伪核。所以去烈士路混经验。有等级,有个假腿婚介就可以gank了。

然后是出装备。我个人比较喜欢假腿天鹰婚介之后金箍棒。因为紫援吧。。其实输出不高,而且不能限制对面的移动力和tp,很可能被绕树林。金箍棒虽然说也不能很好的限制对面的移动力,但是输出真心高而且有晕眩,能打断对面的技能或者tp。一般打脆皮就几下的事。对面根本来不及绕树林(当然如果你非要射人马之类的英雄,那也没办法),而且金箍棒的眩晕十分恶心,小骷髅开了扫射之后如果有金箍棒,晕眩效果能让对面基本放不出技能,除非他的技能完全没有施法前摇。顺便说一下,打的时候站在别人逃跑的路线上,可以打出最多的攻击次数。。有了金箍棒,打bos非常快,可以叫队友打个bos,两三个就可以。接下来装备首推羊刀或者bkb。因为有了金箍棒的小骷髅缺的已经不是输出,而是输出环境了,毕竟十分的脆。至于怎么选择,如果你们顺风主动,就出羊刀,抓人然后上高地,如果逆风就bkb,打正面。至于冰眼这个道具嘛,虽然说是和小骷髅的火箭完美叠加,但是实际上感觉效果并不好,减速并不给力,输出也没有质的飞跃,加了那些血量其实也不肉。所以不推荐。再往后的装备其实就有点无所谓了,因为一般出到羊刀或者bkb胜负就已经见分晓了。局势已经就不是你再出一个大件就能改变(圣剑除外)。所以就蝴蝶大炮什么的就自己看着出吧。

至于加点问题,一级绝大多数情况下是疾风步,因为这样可以保证你前面在一级对线的时候不死,然后加两级火箭,2及的火箭就没有cd了,然后学一级的t。7级的时候一级大招,一及t,3及火箭,配合疾风步就可gank了,刚开始一定要有一及的t,不要贪恋升级火箭的那一点点攻击提升。因为提升并不大,如果有了t,开了之后能多射几键,伤害自然就补回来了,而且可以提供你前期对线时候的爆发能力(比如去中路有走一下什么的)。但是t也不用多加,前期一及就可以了,毕竟其实一般没有那么好的输出环境让你扫射很久。

对线嘛,我觉得小骷髅区别于其他英雄的地方我说一下。他很怕被耗血,哪怕是被人a一下,也很疼。所以最好不要跟别人硬刚。点人的时候手动发球,这样攻击距离会比自动发球远,而且不吸仇恨。如果对面小兵近塔。就开自动火箭,这样射的时候没有手动射的时候的施法前摇,塔下补刀会很好补刀。打到中期就抓人或者推塔,一定要保持自己的经济。他推塔也是很快的。毕竟发球对塔有效果嘛。而且有扫射。十分凶残。如果对面抱团,而你要去打团站,刚开始不要上,尽量离对方有一点距离,保证不会被粉啊针眼啊宝石之类的看到,也不会被一些不知名aoe伤到。等打起来你再上去。开扫射收割。总之就是先藏起来,让队友抗一波伤害你再上。。如果队友完全抗不住,被对面一轮就全部搞定了。那也很简单。没办法。你们和对面不在一个档次上。alt+q+q吧。

最可怕的小骷髅是,中后期永远不在线上出现,每次出现必见血!

LOL,本人新手,求教高手寒冰射手的问题。

先往中路走,队友打撤退或是让你换路你就找缺人的路去。

其实正常寒冰应该是和辅助走下路,不过新人局没有辅助,或是辅助抢兵。所以你最好中。当然如果队友不让你中,让让也就算了,说不定那是大神带你。

补刀要练习,尽量做到小兵的最后一下是自己打出来的。

出装嘛,多兰出门。

然后买 加攻速的鞋子,买 长剑,然后转成 吸血节杖,憋 红叉(电刀 也行),最后出 无尽。

比赛还没有完就出 轻语,女妖面纱。

你的装备不好是不能找人打架的。站在队伍最后,用w打对面。如果队友人多就开了q,跟上打。如果对面人多,就别管队友了,走吧(走前放个r支援一下,表示你尽力了)。

等你的红叉和无尽出来了,再和队友一起找人拼命。这样你可能还是会坑,没关系,所有loler都是坑别人坑过来的。骂人的别理他就好了。

1技能q:按一下激活,你会看见图标上有光圈在转,表示已经激活了,这时候你的普通攻击会带减速效果,不过这样消耗蓝。再按一下q关闭,不再耗蓝也没有减速。感觉要和人打架了,就打开q,感觉最近没有架打,就关了q。

3技能e:新手可以主升。加点是1级w,5级时2级q、2级e。6级点大,之后主e副q。e的效果主要是被动,补兵加钱提升。它的主动效果是探地图的,你要是想的起来就往附近的野区放一下e,想不起来不放也无所谓。

dota中骨弓的攻略和出装问题…

最近新出的一篇 写的不错 分析都很有道理 太长了 打不完

具体看参考资料吧

第一节 回顾:

作为一名接触DotA五年并认真且娱乐打了四年的老玩家,作为在6.27时代学习各种法球叠加和基础知识的老油条,我不得不承认在这新手有如潮水的6.6X时代里自己有一种堪称与生俱来的优越感,虽然这种优越感和单位里资历老到快退休、技术已经跟不上时代的师傅们的优越感一样没有什么实质性作用。打DotA的老东西多少都是对那个时代有情节的,不单因为那个时代没有上来就骂娘的新手,不单因为那个时代没有因为同一个原因在一盘里死三次以上的菜X,仅仅是在今朝看来犹如盘古时代的那些打法,仅仅是在今朝看来根本上不了台面的那些英雄,都值得我自己去回忆,去回味,去再次探究。

骷髅弓箭手,由于性别不明且身为亡灵只好叫做“它”,我一直以来都这么叫它的名字而不是骷髅射手,因为在我的印象里射手应该是箭箭精准、迈着Hit&Run碎步追杀人直至置于死地的麦芒——比如黑暗游侠,而它的身上着实缺少这种特质。当我重新分析6.27时代的骷髅弓箭手之所以强大的原因,发现圣剑和能够合成出来的不朽盾都不是最主要的原因,毕竟当时非顺风局的打法就是金箍棒加大炮,它得益于防御塔较快的回血速度而成为DotA中不二的拆塔先锋才在那个版本站稳了脚跟。不同版本中骷髅弓箭手的历次改动我在最后的附录1中已经列举,影响到他登场的主要变化有6.29、6.29b、6.36这三个版本,可以说是对技能的全面弱化。而后随着不朽盾不能再合成的改变、先锋盾这一改变DotA格局物品的推出以及召唤流霎时间兴起,骷髅弓箭手一蹶不振。自6.3X开始,地图作者IF不断将新英雄加入,而新英雄无不有变态的初始护甲、较高的属性成长、不俗的初始攻击、抢眼的全新技能四项中的三项,23位新英雄中目前渣到底的仅有巫医、召唤师和风行者(相比其他后加入的英雄这3位真的非常渣),这些新入英雄每个版本又至少有半数属于可以上CW的英雄,这又从客观上排挤了骷髅弓箭手的出场率。随着版本的不断变迁以及它技能的数次弱化,它的拆塔作用被召唤流排挤以至无法重登赛场,到了DotA在国内迅速发展的6.43-6.48时代,无论在比赛或者路人中我们都已经见不到它的身影了,我甚至敢保证现在有95%的DotA玩家半年来真正用过它的次数不超过3次。怅寥落,这就是寂寞花开本无主,红杏出墙无人问的悲哀。

第二节 思考:

说过它是怎么从神坛跌落到地狱的,那不妨再看地狱中的它是如何饱受煎熬的。当时AP模式下身在天灾军团的骷髅弓箭手首先要面对的便是近卫军团方兴未艾的召唤流。当我们以当代战术的眼光回首过去的峥嵘岁月,不难发现召唤流归根到底是速推战术的一种,核心英雄七八级时利用大量召唤生物堆在塔前暴力强拆让需要装备的骷髅弓箭手很是头疼(要知道那时候大招是不能吃对方单位的),且得益于十一级时多数英雄(特别是圣骑士和魅惑魔女)大招相对威力普遍最大化,召唤流的这种优势能一直从六七级保持到十三四级——也就是整个中期。综合被反补不得经验等诸多因素,在当时一个多小时一盘的境况下每个阶段所经历的时间都要比现在长数分钟,而面对召唤流整个中期无所作为,战线被紧逼又无处打钱的尴尬境地着实让它饱受煎熬,加上当时的玩家几乎没有以自我为中心的脑残儿,想上场犹如痴人说梦。到了6.43之后的版本,我想现在能有百分之几的玩家能够叙述当时的打法,在这里就不再赘述了,但有一点是共通的——没有任何一种流行打法适合它上场。

随着DotA的房间由浩方北京、上海各两个房间发展到如今是个网吧就会有人DotA这一全民化进程,6.52之后的DotA时间俨然呈现出一种界限模糊的二维性——一面是孜孜不倦追求水平进步与打法大猛的高端玩家,另一面是各个平台比例占到90%的低等级房间中的娱乐玩家,两个群体虽然没有绝对的界限,但明眼人一眼便可以看出这是两个世界的区别。好了,我们的切入点就在这里,然我们首先着眼于浩方9级及以下、VS13级及以下这些娱乐玩家聚集的房间中所发生的战局来讨论。

当前版本中骷髅射手的技能效果已经超越了它历史上最强阶段的技能效果,我们有必要重新审视它存在的价值。(参见参附录1)

我的第一个问题:在这些房间中刨除实力相差极大和你会遇到的5%的最极端情况,多数时候最让你头疼的是什么?缺少一个不乱讲话且经验丰富的指挥玩家应该是让你头疼的问题之一,此外还有对方Gank很猛,对方抱团推进,对方到处是眼,对方奶妈奶很足,对方TP支援迅速,对方配合很默契,总之就是对方每个人人都不赖而己方却有一两个水平较差的。这个问题先放在这里,我们进入实质性的讨论。

第三节 入场:

作为一名身体孱弱的射手,线上问题处理的好坏攸关性命,由于它想要个中路很困难,我们就说说边路上的事。骷髅弓箭手之所以能复出的原因之一就是当前版本下威胁最大的流浪+火女、剧毒+沙王这种霸线性的英雄组合大幅减少,对线时能遇到的多数组合为潮汐+术士、牛头+小黑、混沌+末日、流浪+光法(仅仅是随便举几个例子)这种一个打钱一个压人或者两个都比较抗压的英雄组合,这些组合的一大特点就是在你不犯顶兵补刀、钻进死角这种低智商错误的前提下他们在三级之前很难直接把你做掉,可以说现在的打法对多数英雄来说前三级是比较安全的,骷髅射手也不例外。1级的灼热之箭存在冷却时间,考虑到附加的20点攻击中是有10点时用来弥补不堪到只有37-43的初始攻击的,真正附加的伤害只有10点左右,所以这个时候应该尽量用该技能补刀而不是点人压制,直到英雄3级有了2级灼热之箭为止。

真正的难题是在三级到五级这个阶段。有人说它属性成长不好导致体质脆弱线上局面难撑并会找出各种理由说它的种种不是——比如遇到VS+Lion(照顾新手翻译:复仇之魂+恶魔巫师)必然悲剧,然而遇到如此Imba的组合不悲剧的又有几位呢?所谓“兼听则明”,我们不妨横向比较一下,和骷髅弓箭手成长相似的英雄真是多了去了,当先版本中流行的便有幻影长矛手和黑暗游侠两位,既然人家都能比较顺利的“活下来“,我们的骷髅弓箭手为何就不能了呢?(具体数据参见附录2)同这两位当下较热门的英雄相比,小骷髅的力量成长稍显低下但可以用一个拳套弥补,攻击输出则因灼热之箭的存在而要比长矛高出来不少(现在小黑学光环的比较多,故攻击力和同时期小黑比只有微弱优势),攻击前摇则和小黑是一样的0.7秒,你能说这样的英雄在线上根本混不下去?这个时期小骷髅的疾风步比长矛的隐身省魔法还有速度加成,可以说长矛能保命的情况它也同样能够保命,差就差在没有长矛那样的进攻技能这一点上,而这就是命,无论如何抗争也敌不过的必然——IF的英雄设定。从另一个角度看,长矛的Imba也正是因此吧。总体来看,六级前骷髅射手面前没有过不去的坎。

出门装推荐:树枝X3+药膏X1+吃树X1+拳套X1=499金,剩下104可以留着也可以买点别的东西,开黑的话由于我个人补刀不是很好但保命意识还不赖,便会把那个拳套换成红袜子。接下来一般是为做当下很流行的大魔棒做准备,赶上某次隐身后去边路商店买个小魔棒,之后打到钱了直接在边路做假腿。线上压力不大就用敏捷型假腿,反之则用传统的力量型,开大吃兵时如果情况允许则一定要把腿换成智力型的,这样能省魔。说到魔法值,可以说魔法是骷髅射手的全部资本,无论补刀保命都离不开魔法值。补刀时射一箭灼热就8点魔,再被对方放个技能招待一下隐个身,6级时小骷髅的法力值通常在60%±25%,一旦魔法不足以支撑一个大招+一个隐身(175点),自身又不足八九成的血量,最好回家补一下再回到线上。

在边路到了6级后可以考虑换路。灼热之箭在7级时应该满级了,附加的攻击足有50点之多,其他英雄不用技能根本补不过小骷髅。己方的中路应该空闲出来了,和队友协商一下霸占住中路开始补兵是这个阶段比较不错的选择;边路要是能保证自己SOLO也可以,总之就是7级开始要自己单独打钱了。而好戏才刚刚开始。

第四节 谋划:

过了难熬的初期并不是中期,我们首先要搞明白在接下来的阶段我们要出什么装备。有的朋友已经说了,路线主要有属性法球流、紫苑回魔流、金箍棒纯输出三种流派,先来看看每个流派的常见装备构架:

属性法球流:基本极限法球,合冰眼,利用霜冻法球和灼热完美叠加的特性输出,弥补了属性不足的缺点,但输出相对不足。随后转出常见的金箍棒大炮。

紫苑回魔流:基本空明杖,合紫苑,利用紫苑带来的回魔速度快速打钱,解决了小骷髅支援能力不足的缺点,输出差强人意。随后同上,而我选择圣剑。

金箍棒输出:基本标枪,合金箍棒,利用合成金箍棒后相对其他两种路线更高的输出较早的参与战斗,同时解决了没有打断技能的缺点,但生存能力不足。

我仍旧不做纯文字讨论,“不怕不识货,就怕货比货”,咱们横向比较一下各个流派的优劣,具体比较参见附表3。

通过比较,我们可以清楚的看到金箍棒输出路线的DPS颇具说服力,考虑到同时期常见撑血装备先锋盾高达40(远程英雄20)的伤害抵消效果,金箍棒更是具有明显优势,然而我不会向99%的玩家推荐这条路线,原因就是这条路线太难走了。对多数玩家来说这条路线和买**有概率夺得巨奖但风险高得可怕一样,不值得去尝试。虽说可以较早的切入战斗,但该路线403的魔法上限和缓慢到只有1.24/Sec的魔法恢复速度在实战中是在是难以为继续航——疾风步+扫射+大招+疾风步(这是标准且基本的PvP切入+输出+切出技能衔接)便消耗掉了340点魔法,考虑到灼热之箭每下8点的消耗,基本意味着每次战斗后魔法见底,即便是不开灼热箭线上回魔3分钟都回不满,再遇到战斗或者拆塔只能慢悠悠的平射,指望鸟运净化水吗?我笑了。小骷髅玩金箍棒的确可行,我走这条路线也能走下来,可对多数玩家来说,在没有冰女光环辅助的情况下,金箍棒是渣一般装备构架方式,玩英雄玩的是英雄的特色,玩金箍棒小骷髅您还不如去玩火枪呢。金箍棒路线11级时的加点方式多为满火箭、1级疾风步、满扫射。有人说金箍棒回魔的不足可以用虚无宝石弥补,可是金箍棒加虚无宝石的成本已然超过冰眼,回魔效果也仅仅比冰眼多0.24/Sec,比冰眼少的确实接近一倍的血量和一倍多的魔法。随后做装备时冰眼一个3800就能补上攻击,金箍棒要多少钱才能弥补属性上的不足?算一下,很明显是金箍棒渣么。我的意思不是金箍棒不能用,而是它作为第一大件和其他路线比是大便一坨,有更好的选择我们有理由选差的吗?二选一的情况下被淘汰的就是渣!

紫苑路线是我比较推荐的装备构架,以下粉红色背景字为我2008年10月份见报的分析文章节选,并按现在版本的情况适当删改:

单比输出金箍棒完胜不假,但是紫怨和金箍棒比亮点在哪里?怕是不仅在金箍棒仅有的输出吧?紫怨差强人意,却额外有其他效果,这个才是亮点。还没算你沉默时候队友随便一个技能带来的伤害增幅,还没算你打小兵的时候都可以肆意开启的灼热之箭(金箍棒的话你想够魔的话疾风步和灼热之箭你就不能一直开),金箍棒在手,偶然遇到400生命的受折磨的灵魂你杀不杀是个选择,而持有紫怨就是一个字——杀!骨弓直接出大件生命脆弱就是大问题,有紫怨魔无限,有大招的骷髅随时满血,单是这一点金箍棒就无法比拟。有紫怨的骨弓技能几乎可以肆意放,金箍棒的骨弓前面说过了,啥都不放3分钟魔回不满的闷包!

最可贵的是紫怨最贵的组件只有900,金箍棒则是2400,合成平滑是巨大的优势之一!喜欢的话先买3个短棍,攻击力30,附带30%攻击速度,金箍棒这时候则是两把标枪增加攻击力42点,无攻击速度加成,还有36%几率增加40攻击,平均每次攻击增加14.4,总和46.6,效果和3个短棍的效果差不多,但同样的平均DPS肯定是稳定的优先,金箍棒和紫怨成型前,紫怨散件胜出。考虑一下900时候能有的短棍换成金箍棒要1400才能有,500金相差的可不是小数目,初期3分钟500金没疑问吧?就当你有个加10攻击的BUFF持续3分钟,怎么不多补出两个兵?很多细节上的动态成本就在其中。

在你积攒金箍棒2400的恶魔刀锋期间死一次就要扣钱,能保证不死的当我没说,不能保证的看看要是7级的时候被GANK死一次要扣多少钱?200多,成本又增加了。紫怨不同,看着跑不了了,哪怕有325也能在家买个组件,这就是差距!

紫苑路线11级时的加点方式多为满火箭、满疾风步、1级扫射。这样的加点方式能极大的帮助小骷髅完成战线转移的,有充足的魔法作为后盾,换路时在野区一走一过完全可以吃个大怪赚上百金左右的外快。同不能随时用疾风步的金箍棒路线比,换线移动速度快出40%,丫的这是个什么概念!我不用再说说什么,你找盘有看头的金箍棒骷髅弓录像,看看要是紫苑路线在这盘的话在第二件装备到手前紫苑流能比金箍棒多打多少钱,是不是够1000了,不够了你再来找我,不就是秒10个野怪的钱么,紫苑这点优势还没有了?我就不信了!还要说的是金箍棒所谓的拆塔PvE攻击也就是糊弄糊弄纱布的纯数据帝,紫苑骷髅看到橙色血的塔敢顶着拆然后吃个兵补满,拆完了潇洒的一记疾风步,12秒后又在另一路打钱,金箍棒这时候只能先清兵好让自己的兵顶,差这七八秒对方往往就TP到了,还拆个鸟,或者不清兵也顶塔干然后回家补魔。有的朋友认为紫苑所加的魔法远远超出的骷髅射手的需求,我想那还是没有做到极限打钱,极限打钱+拆塔的骷髅弓出了紫苑魔法也只能算刚刚够。

冰眼是现在的可选构架之一,提供强劲的生存能力和辅助输出效果是其最大的优点。冰眼路线11级时的加点方式比较随意,只要火箭满了就可以。实战打法类似金箍棒,也是属于好战分子那伙人用的,团战有一定作用,目前低等级房间中冰眼骷髅弓震慑作用明显,等级稍高的房间中作用效果和金箍棒差不多,就是花钱买生存,这就就不多做介绍了。当然,遇到克星英雄在场的时候直接做冰眼是相当好用的!

在构架第一件装备期间,骷髅弓除了Hit&Run点上几下人外能做的事情不多,所以不如收心打钱尽快出装备以尽早度过该阶段。给出我的打钱速度作为参考(魔杖等小件就不列出了):浩方1级路人房紫苑+假腿平均17分钟,浩方1级路人房冰眼+假腿平均22分钟,VS1级路人房紫苑+假腿平均20分钟,VS1级路人房冰眼+假腿平均24分钟,浩方精英房黑对黑紫苑+假腿平均20分钟,VS9级房黑对黑紫苑+假腿平均20分钟,高级房里选骷髅弓时一般不出冰眼,因为出冰眼时多数意味着对方有比较克制我骷髅弓的英雄,我会换英雄用。

第六节 战术:

这一节,最难写。战略上的东西谁都能说点,三十六谁不知道啊,但是能不能玩出来就又是一回事了,而且谁都能说点,却不一定都能说到点子上。打着打着冲动了,就挂了,然后盘盘有冲动,天天冲动好几次,这不就是多数路人的真实写照吗?而落到具体战术问题上,没有实践的理论帝就露馅了,日本AV告诉我们:光靠嘴是搞不出真东西的。那我就简要说点核心问题。

先介绍一个时代性很强的细节。所谓“一个版本一个神”,拍拍的大起大落形象的解释了这句话。不过也由于6.65中拍拍的一时雄起,相关的打法变得相对成熟,现在他也成为众多玩家竞相争抢的热门英雄。倘若你的对手有人选拍拍熊,不妨在下路河道插个眼监视其对Roshan的觊觎。拍拍第一次打Roshan一般至少需要22秒左右的时间,数到15秒再进入Roshan区去抓即可,面对自身和Roshan1/3~2/5的血量,对方即便有MH也毫无办法(有办法也不告诉你丫的),保证你人头不朽两不误,还能净赚将近一级的经验和相当于一个塔的钱,大串我最近每天都会用这招拿下一两个不朽盾的。有了不朽的DPS,那必须是奔放的。

只要不能确定绝对安全,必须做到“疾风步尚处CD期间不要显身”,做到这一点才有资格谈某路线的生存能力如何。即便是战局紧张,也不早在没有绝对优势的情况下着急输出,一换一对骷髅弓来说是很亏的(这点类似影魔)。而想要做到这一点基本就意味着你要付出两个疾风步的魔法点数——150点,对它来说这是巨大的魔法消耗,金箍棒路线这么玩,最多玩两次就要回家一次,真做到这点的骷髅弓也着实不需要幽魂法杖这件以自己不能攻击为代价却只躲闪物理攻击的道具,再说了,最大的威胁来自各色魔法而不是物理输出,不信你自己找几盘录像看看是不是这么回事。印象里神奇的东西都是渣,因为DotA压根没有那么神奇的玩意,你看哪个高手见了幽魂杖会很惊讶的说“这玩意好神奇啊”,那些对一些小东西乐此不疲的不都是在地铁和公交车上的路人甲乙丙吗?自己想想是不是这么回事。

紫苑骷髅弓的优势既不在单抓也不再团战——单抓看的就是DPS和输出位选点,团战时四五个英雄沉默一个效果也不明显——2v1~3v3这种中小规模的交火才是紫苑大显神威的地方,你可以随意想象一个差不多的小范围交火中紫苑骷髅弓能做些什么(想到DP+SS+DOOM vs PA+Bone+FV的是傻X),我就不多说了。什么?你看到打起来了就上紫苑?哥,你冲动了!最后说一下,如果对方对我方出现了追击的情况,最好放弃显身,毕竟这时候显身通常会被各种技能招待至死。有些爱钻牛角尖的人会说那我就撑血带回城,看你骷髅弓不出金箍棒怎么搞我。你可知道回城从你双击到飞起那时足足3秒钟的时间,你反应再快至少也要被打一下才能有反应吧,3秒内骷髅弓至少又是4箭下去了,总计5箭,每下近200攻击,考虑同时期一般英雄的护甲也就是基础护甲额外+5并有先锋的抵挡,实际掉血至少在450以上,450血的你见到骷髅弓会第一时间往TP逃生上想?真神人也!遇到来打你的骷髅弓,你应该做的是用技能反击而不是TP——反过来对骷髅弓而言,必须掐算好目标的CD再去攻击。说对手会TP飞的,我想你应该打上100个Kill后统计一下100个Kill之外有几个因为没打断让人TP飞了的,占没占到5%,占没占到3%,然后带着你的Replay,我们再来讨论没有打断行不行。臆想终究是臆想。

PvP时骷髅射手一定不要在双方交火的正面战场。比如中路拉锯战时,应该隐身在树林中或者看着通往神符点的道路,这样基本能避开谜团、猛犸、大树等各种团控的大招作用范围。而我自己通常会在情况允许时站在对方英雄的身后,这里往往也是很安全的:一是因为一般玩家的操作习惯是“冲上去插眼/撒粉”,站在对方身后基本不受威胁;二是任何人交战时的操作习惯都是将镜头(就是显示器显示的位置)朝向战场,你可以看看网上一些明星选手的主视角录像,他们打起来也无一例外是这样操作的,他们身后的输出在短时间内不会被察觉到;三是你能很容易的用被杀死一次的代价发现对面的MH玩家是哪位。有些朋友可能认为我说的这些太“虚”,我希望你能用用骷髅弓体味一下,看看谁比我说的“实”。针对对手的操作习惯耍起自己的Game比数据流和研究怎么玩Combo有深度多了,你看War3-SOLO的大猛们是研究什么种族对什么种族么,人家都研究我要怎么打下个对手,这是真刀真枪的Player VS Player而不是Hero VS Hero。有些朋友可能到现在发现“哎,的确是大串说这么回事”,那么恭喜你开始了从Game Player到Play Game的进化之路。早就发现最高端的是针对对手打法而不是英雄种族的朋友们,今天是我主讲,先允许我讲完。

Four Shoots - One Kill,听上去挺玄乎的,但这四个简单的单词中折射出来的要求却浅显而不简单。四下攻击一个击杀,一是要求尽可能用最短的时间击杀目标,二是要求你输出选点必须好,否则打不上这Four Shoots,One Kill基本无从谈起。说到骷髅弓很多朋友能想到“炮台”二字,说到炮台很多朋友能想到TD类RPG,我想问TD类RPG中除了建造类型正确的塔之外最重要的是什么?是不是炮台位置的选择?我称之为选点。混战时的选点其实在前一段中说的很明确了,再说说其他情况。实践表明,击杀逃跑中的目标时,如果骷髅弓的身位选点在目标身旁显身攻击,通常在目标脱离攻击范围前只能射出三箭,所以追杀时最好跑到对手移动方向的前方再攻击,技能顺序为有利最大化输出的扫射、A人、紫苑。接下来说拆塔时的位置选择。骷髅弓最怕的就是拆塔时塔一直砸自己,拆塔时吃兵涨血用在弥补被塔砸掉的生命上是很危险的事情,很多玩家(包括大量的精英玩家)为了让塔不砸自己都去查防御塔的攻击判定方式,一共十来句话。十来句话赶不上这两条:其一,有单位打塔时塔先打离塔最近的单位;其二,在塔的攻击范围内你攻击对方英雄是塔就会砸你。第一条表明了想不被塔砸就要站在有小兵打塔时站在远程兵身后打塔,没小兵打塔塔处理完正在它攻击的单位后立即砸你;第二条是说如果强拆时对方来了个威胁不大的英雄,那就先点掉塔再干人,就这么简单。深度研究有时候就是画蛇添足。

有一点非常非常重要,在Four Shoots - One Kill的理念下,DPS对输出的衡量意义十分低下。高攻速在低攻速面前必须在整体上有20%的优势之时才能在低攻速射出第⑤箭的时候射出第⑥箭,在第⑥箭时高攻速方才有优势可言,而在此之前的前五箭里高攻速是没有任何优势的!击杀时高攻击的优势十分明显。详细细解说参见附录5。有的朋友说金箍棒真的很好用啊,是的,金箍棒优势就是在这里而不是华而不实的DPS上体现的,按照附录里给出的模型计算一下便会发现,击杀时金箍棒那四五箭的威力是同时期任何东西都无法比拟的。如果水平到了能同时精准把握诸多细节时,金箍棒王道。我不推荐金箍棒是因为这条路线操作难度高、续航能力差、合装备需要回家,若说是给出一种适合多数玩家出金箍棒的情况,我认为应该是暂时处于守势难以过河时,这种情况下回家补魔比较容易,更高的攻击也有利于防守反击。

说几个关于补兵的细节:之一,当你想快速的清掉一波兵的时候一定不要用最大射程输出,你会发现最大射程输出时往往是上一箭尚未攻击到兵下一箭已经发出,导致你攻击每个兵都浪费了一箭,打钱没效率不说还浪费魔法,推荐距离近战兵350左右距离,这样打远程兵也好打;之二,打野的时候先打血少的低级怪然后吃掉高级怪,效率、省魔、不费血;之三,补刀时按S的“抽筋补刀法”可用等普通攻击即将发动然后用手动法球攻击的“手动抽筋法”代替,保证你不再因攻击前摇而烦恼;之四,收兵是不是什么时候都需要开灼热之箭的,有时候开不开灼热都是相同的攻击次数打死一个兵,那开灼热就没什么意义了,攻击稍差一点可临时调换敏捷型腿解决;之五,带线补兵时善用开启/关闭自动法球有助于节约魔法和提高打钱效率。

最后我要说,骷髅弓现在不是拯救世界的英雄,从第一件大件入手到第二件大件入手后大约20分钟时间是它发挥威力的关键时期,死憋数个大件做大后期注定会是悲剧。小骷髅打法其实很简单,补刀拆塔占据了他85%以上的时间,从这个角度看他也许是最容易上手的英雄,但要是没有对DotA一定程度的理解是绝对不好用的。还有MHer们,小骷髅要的是做到极致,见到人来了就跑那是不对的,希望你们对MH这种渣东西的理解能上一个层次,本来够肤浅却连肤浅的MH都用的肤浅了,的确就是遗传问题了。

第七节 生死:

了解相生相克在当今流行的RD模式下是对英雄理解很重要的一环。下面按照酒馆列举对小骷髅威胁非常大的英雄(含技能):冲+船2连以及水刀的船长,神牛的连招,小小的2连,大树这个英雄,炼金的毒雾,刚背这个英雄,白牛哥哥,潮汐那难以躲闪的大招,末日恶心人的大招,混沌骑士的3秒以上晕和分身后那纠结一跳,暗处的屠夫,鱼人的点灯,出了分身斧的水人,小娜迦和猴子两个分身系,赏金猎人的追踪术,出跳刀的TA,血魔这个英雄,影魔的各种炮,带粉的毒龙和剧毒两个减速,众神的霹雷,飘逸的蓝猫,哥布林的各种雷,帅沉默的点灯,蓝胖的人品,冰魂的大,痛苦之源各种技能,恶魔巫师各种技能,女王的Combo,最后补一个推塔王育母蜘蛛。可见能克制小骷髅的英雄是很多的,面对这些英雄小骷髅不是很难而是几乎不可能在One on One中取胜,更不用说团战了。各种爆发,各种Combo,各种速推,各种眼粉都是小骷髅生命终结的哀哀金声。前两天和几个网友讨论Bone(就是小骷髅啦),有个朋友给我发了几个Replay,说“你看看有Bone的战局吧,真都不怎么招”,点开几个看了看(虽然多数Replay之前都看过了),发现有个没看过的Replay里居然在对面明确速推阵容的时候还最好Pick了Bone的,那压力当然大了,即便将小骷髅换成幽鬼Spe等英雄,该掉塔还是要掉的。想超越英雄自身的限制在克星面前玩极限的确是很极限的脑残。

好了,关于“弓箭对线阵容怎么搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“弓箭对线阵容怎么搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。