军团战棋魔兽阵容搭配攻略

大家好,今天我将为大家介绍一下关于军团战棋魔兽阵容搭配攻略的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

军团战棋魔兽阵容搭配攻略插图

我们知道 游戏 有很多的类型,比如“即时战略 游戏 ”,“战棋 游戏 ”,“模拟经营 游戏 ”,“恋爱养成 游戏 ”,“第一人称射击 游戏 ”等等,但这一切是从玩家与 游戏 的交互方式以及“玩法和 游戏 性”上来进行区分的。然而从另外一个角度上来看(比如玩家对 游戏 的心理预期以及 游戏 本身对玩家不同能力的要求), 游戏 又可以被大致分为“应对型 游戏 ”和“计划型 游戏 ”。前者需要玩家投入更加集中的注意力去应对很多出乎自己意料的事件,大部分玩家在此类 游戏 中将会几乎无法达成较为困难的成就,或者是打通公认难度较高的级别,因为这种类型的 游戏 基本上不可能做到“照着某个攻略依葫芦画瓢就可以搞定”;而在后一种类型的 游戏 中,“攻略”对玩家的影响将非常深远,当发生了“卡关”之类令玩家一筹莫展的情况时,去参考攻略上的打法并牢记,在经过几次练习之后(有时候甚至不用练习)就可以轻松通关,即便是那些看上去很难的 游戏 内容,只要玩家的记忆力够好能把正确的攻略方式记住,在练习到“执行力和攻略相匹配”之后也能将之搞定。

那么“应对型 游戏 ”和“计划型 游戏 ”两类 游戏 相比,各自在设计的时候有什么不同的注意事项呢?玩家对不同类型 游戏 的心理预期又有什么样的区别呢?

今天要向大家介绍的就是,“应对型 游戏 ”和“计划型 游戏 ”的设计特点。

这两种类型主要是基于玩家对 游戏 的期望和策略进行区分的,比如从本质上来看,玩家在《心跳回忆》等恋爱养成 游戏 中采用的 游戏 方式和他们在《东方Project》等弹幕射击 游戏 里是一样的;同时他们在《废土之王》等roguelike 游戏 里的 游戏 方式和《KOF》系列里也是基本一样的,这样的说法或许乍看之下会让人觉得有些令人诧异,所以在下面将会做出较为具体的说明。

首先来说说“应对型 游戏 ”。 其中代表 游戏 有刚才提到过的《废土之王》这样的roguelike 游戏 ,还有绝大多数具有“竞技”元素的以“玩家与玩家对抗”为主要 游戏 模式的那些 游戏 ,例如以《DOTA2》和《英雄联盟》为代表的MOBA 游戏 ;以《星际争霸》系列和《红色警戒》系列为代表的即时战略 游戏 ;以《街头霸王》系列、《真人快打》系列和《KOF》系列为代表的格斗 游戏 等等,从某种意义上来说,包含了“随机地图”元素的《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》也可以算在“应对型 游戏 ”当中。

在这类 游戏 里,玩家每次进入 游戏 后所要面对的 游戏 事件、 游戏 流程甚至是 游戏 节奏都会发生变化,唯一不变的或许只有基础的“ 游戏 规则” ,比如“火球术会耗费10点法力值”,“腐蚀术可以对命中的目标在X秒内造成N点伤害”,“角色死亡之后会扣除5%身上携带的金钱”等等。除了“基本规则”之外其余的大部分内容都是未知,比如《英雄联盟》玩家在 游戏 正式开始之前并不能够100%“确定”敌方打野玩家的打野路线,能做的只是“推测”而已;《DOTA2》玩家不能清楚地知道对方的出门装和配线情况,这一切也只能靠“推测”;格斗 游戏 的玩家在面对陌生的对手时也完全不知道对方的打法和套路,能做的还是只有通过对方所用角色的已知套路和角色性能来进行“推测”;在《暗黑破坏神3》中也是如此,“大秘境”除了地形和路线是随机生成的之外,包括其中的怪物种类,高级怪物的分布位置,怪物的属性、词缀以及地图上可以加以利用的神龛、神坛也都是无法提前知晓的,玩家只能通过自己进入大秘境之前给角色所做的准备以及自己具备的 游戏 知识来进行应对。

“应对型 游戏 ”对玩家来说,它们最大的特点在于信息的“不透明性”(或者说“不确定性”、“随机性”),玩家在进行此类 游戏 时的状态处于“ 探索 和搜集 游戏 情报并同时应对各种 游戏 事件” ,并且“应对”基本上是需要玩家临时做出决策和相应动作的,他们无法在 游戏 正式开始之前就在脑海中存有一幅“通关蓝图”。

其次再来说说“计划型 游戏 ”。 刚才提到的《东方Project》系列以及《心跳回忆》系列之类的弹幕射击 游戏 和恋爱养成 游戏 是此类 游戏 的代表作品,除此之外以《细胞分裂》系列为代表的潜入类 游戏 还有《英雄传说》《永远的伊苏》这样的日式RPG 游戏 也基本可以被划入“计划型 游戏 ”的范畴。

玩家们在开始此类 游戏 之后所经历的大部分事件、流程以及各种节奏都是基本固定、可预测的 ,玩家的敌人们(基本上都是由电脑控制的AI敌人)会在时间轴上的相同节点使用统一的技能,最典型的例子就是《魔兽世界》中副本里的各个BOSS,像是8.3版本团队副本里的虚空龙“维克修娜”,她在战斗开始1分6秒之后会“准时”地飞上天空开始“空中阶段”,在落地5秒钟之后如果她的血量在40%以上,那么也会“准时”地开启“漆黑之门”召唤出各种小怪喽啰,这些都是玩家在开打之前就可以掌握的情报,而且并不会存在任何的“变数”让这些事件推迟、提前甚至是不发生(实际上就连每一波“漆黑之门”里涌出的小怪类型和出现的顺序都是固定有序的);而在很多潜入类 游戏 中,四处巡逻走动的那些AI敌人,他们的路线也几乎是固定的;传统的音乐 游戏 里(例如《OSU》),需要玩家去进行交互的各项 游戏 元素(比如在对应区域跟随节拍进行单击、旋转或者拖拽的那些动作),它们在每首歌里出现的位置和时间节点也都是固定的,玩家只要满足“牢记这些操作”和“手速跟得上”这两个条件的话,理论上就可以打通音乐 游戏 中的任何关卡。

总而言之,玩家在正式进入“计划型 游戏 ”之前就能够掌握这款 游戏 中几乎所有的信息与知识,并且根据这些信息和知识可以推演出可行的通关策略。 换句话说,玩家可以在“计划型 游戏 ”中通过“背板”的方式通关,而不需要对随机事件做太多的应变。相应的,玩家只需要在这种类型的 游戏 中投入一段时间进行学习,那么后续他们的 游戏 体验会显得比较缺少“需 探索 ”的元素,取而代之的是“计划”,甚至可以说此类 游戏 的玩家,他们的 游戏 过程可以被简单概括为“计划的制定与记忆”以及“计划的执行”两个部分。不过这并不代表着此类 游戏 与“应对型 游戏 ”相比有特别显著的劣势。

每一种 游戏 都会对玩家的某种能力进行考验,即便是诸如《海猫鸣泣之时》这样以“看”(信息输入)为主的作品也需要玩家有较好的阅读理解能力,否则就无法理清剧情脉络和人物之间的关系还有他们的背景;经典的古老 游戏 “中国象棋”更是对参与其中玩家的逻辑思维能力有着较高的要求;就连“七巧板”也被作为开发少年儿童创造力的一种 游戏 在某些地区曾经流行过。那么“应对型 游戏 ”和“计划型 游戏 ”对玩家能力又有着怎样不同的考验呢?

首先来谈谈“应对型 游戏 ”会对玩家有哪些考验。

第一,“应对型 游戏 ”会考验玩家对 游戏 相关“知识量”的掌握情况。 因为虽然“应对型 游戏 ”中存在着各种各样的随机元素,但是就像之前说过的那样, 游戏 中的各项“基本规则”是不会发生变化的,所谓的“随机元素”也都是将这些遵照“基本规则”的东西进行排列组合而已,超脱框架的“全新 游戏 元素”并不会凭空产生,所以很显然玩家能在其中顺利进行下去靠的就是记住这些“基本规则”的相关知识,主要包括“某个 游戏 元素会产生的效果”以及“应该采用什么样的方法进行应对”这两点,如果无法记住的话那么很可能会在 游戏 中严重受挫。这里有两个简单的例子——玩家在《KOF》系列 游戏 中是无法凭借简单的普通防御来防住“抓投”的,必须做出相应的“拆投”动作,假设一名从未接触过《KOF》的玩家,或者是 游戏 经验尚浅的入门级玩家来玩的话可能并不知道这一点,在这个前提下,他们也许会认为“抓投”是无法应对的一种攻击手段,于是在敌人靠近他们的时候便产生不必要的“恐惧心理”。

或者是在MOBA 游戏 《DOTA2》中,玩家也需要知道哪些技能可以无视“黑皇杖”开启之后的魔法免疫效果,否则当他们在开启“黑皇杖”时依然受到技能影响后可能会向朋友或队友抱怨“这是不是 游戏 内的一个BUG”,随着玩家 游戏 知识量的提升,他们在 游戏 中可以做出的操作数量也会更多,比如入门级的新手可能只是对敌人使用“吹风杖”来留住他们,或者是造成暂时性的控制,后来随着他们的进步便会开始对自己使用吹风杖来规避一些伤害和负面技能。

总之,玩家对此类 游戏 中各项知识的牢固记忆是他们在 游戏 中所取得成就和进展的核心基础,他们虽然在 游戏 正式开始之前并不确定自己将要面对的是怎样的局面,但在通过不断观测与侦查得到信息之后必须把这些信息和自身的 游戏 知识量结合起来制定出下一步策略—— “对手正在做什么?他的目的是什么?我该怎么应对?”在“应对型 游戏 中”,玩家们的思路基本上是这样“分三步走”的节奏。

第二,“应对型 游戏 ”会对玩家们的“反应速度”有所考验。 毫无疑问,在面对充满各种“随机因素”,时常发生“超乎意料”事件的 游戏 时,玩家非常依赖自己的“反应速度”,如果说之前提到的一些“音乐 游戏 ”和“弹幕射击 游戏 ”以及“潜入类 游戏 ”可以靠“背板”来完成通关,甚至是搞定较高难度挑战的话,那么反应速度较慢且过分依赖“攻略”和“背板”的玩家在“应对型 游戏 ”中将很难拿到较高的成就,这也正好解释了为什么在含有“电子竞技”元素的 游戏 里,那些年龄较大,但是经验丰富的“老将”,他们的价值会被年轻的新生代队员轻松超越的原因,毕竟“竞技类 游戏 ”基本上都属于“应对型 游戏 ”,没有人能够知道对手下一个技能会往哪里放,什么时候放,也不会有人知道对手的枪法准头怎么样,会在哪个位置和你对枪,这一切都需要临场应变(玩过相应 游戏 的玩家基本上都知道每个技能在命中目标之后所产生的效果,但如何规避掉最具威胁性的那些技能,在敌方主动进攻的时候是选择反打还是逃跑,这一切都需要玩家在极短时间内做出反应),“反应速度”在这里要比“经验”更加重要。

第三,“应对型 游戏 ”将会考验玩家在 游戏 中“资源配置的全面程度”。 假设“应对型 游戏 ”中有“装备”、“阵容”或者是“技能、天赋”之类需要玩家在 游戏 正式开始之前进行“配置”的元素,那么玩家在此类 游戏 中需要追求的大多数是“普适性”或者说“全面性”,而不是“针对性”。玩家需要的是那种可以应对所有情况的配置,或者是“至少能够应对大多数情况的配置”,因为他们并不知道自己具体会在 游戏 里遭遇何种情况。

比如在多年以前《魔兽争霸3:冰封王座》风靡的那个时代,很多种族都会有自己经典的“万金油兵种组合”,兽族的是“白牛+狼骑兵+兽人步兵”,人族的则是“牧师+女巫+火枪手+破法者”,暗夜精灵的是经典的“利爪德鲁伊+树妖”(熊鹿组合),这些兵种组合的共同特点就是“天敌少,而且可以应对其他种族大部分的兵种组合”,也正是在《魔兽争霸3》被开发出来的早期阶段玩家对这款 游戏 的挖掘深度还极为有限,所以大家都会倾向于使用“万金油”的兵种组合,直到后来一些著名的职业选手不断钻研,才制定出了各个种族的“针对性打法”,比如人族对战暗夜精灵时的“坦克飞机流”,暗夜精灵对战兽族时的“吹风流”等等,但即便如此,“万金油组合”依然受到了很多玩家的青睐。

同样,在MOBA 游戏 里也会有所谓的“万能牌英雄”甚至是“万能牌阵容”,指的就是那些无论对面做什么选择,自己这边只要选出来就不会陷入很大劣势的角色。比如《英雄联盟》里被人调侃是“备胎角色”的“发条魔灵”和“探险家”,以及某几个版本《DOTA2》里的“仙女龙”都属于这样的角色。

在《暗黑破坏神3》里,“天鹰斗衣”常常被玩家们作为“萃取”系统的优先选用装备,其中的理由也是这件装备提供的效果“能量高于一定数值后,玩家承受的所有伤害降低50%”泛用性非常优秀,相比“冰系魔法免疫”这种“针对性”太过明显的效果来说显然更加适合用来勇闯大秘境。

其次来谈谈“计划型 游戏 ”会对玩家有哪些考验。

第一,“计划型 游戏 ”将会考验玩家们的“分析能力”。 就像之前曾经提到的那样,玩家可以轻松获取此类 游戏 中所有的关键情报,甚至这些情报本身就是 游戏 的一个组成部分,例如《魔兽世界》中现在就有了内置的“地下城手册”,玩家可以在这里查看到副本各个BOSS会使用的技能,而BOSS们使用技能的时机也是非常固定的,有的是根据时间轴来施放技能,有的则是根据自身的血量状况;还有那些提到过的属于“计划型 游戏 ”类别的作品也基本是这样,几乎所有的恋爱养成 游戏 玩家都可以提前知道相关的事件应该如何触发,做出什么样的选择会对相应角色产生什么样的影响。

而处在这种状态下的玩家所要被考验的第一项能力就是“根据已知情报分析问题的能力”,比如在恋爱养成 游戏 中根据各项事件造成的影响以及触发所需的参数来对主角的日程进行合理的安排;在《魔兽世界》中则需要根据副本BOSS的技能特性和使用时机来安排对应的站位和打法,例如在《军团再临》版本与“萨格拉斯之墓”中“堕落的化身”一战,远程输出和治疗者可以站得分散一些方便应对“火圈”等技能,而在对战“哈亚坦”的时候则需要集中站位方便治疗,对小怪的AOE伤害以及让中技能的团员找到开阔的场地出人群等等,如果某些BOSS有“血量高于一定程度会在第X分钟施放某个技能”这样的设定,那么团队也可能会安排“嗜血”提高团队伤害压低BOSS血量避免它施放该技能。

总之,以上提到的这些例子都是玩家根据“已知情报”所做出分析所制定出来的计划。

第二,“计划型 游戏 ”将会考验玩家们的“记忆力”。 在玩家们订制好自己觉得可靠的 游戏 计划(或者是对他人的 游戏 计划进行借鉴)之后,还有一个步骤会被放在“执行计划”前面——记住计划的内容。最简单的例子就是音乐类 游戏 和弹幕射击 游戏 里的“背板”,如果一名玩家可以完完全全地记住全局中所有 游戏 元素(比如音乐 游戏 中需要玩家进行互动的那些模块的类型和出现实际,或者是弹幕射击 游戏 里出现敌人的位置、类型以及弹幕运动轨迹等),那么他的 游戏 过程就会像“背书”一样,只需要将正确的操作方式刻在脑海里然后再现出来即可。

《魔兽世界》里的玩家们其实也是如此,最简单的例子就是很多职业在他们开启爆发技能的那个阶段都有非常严格的“技能使用队列”,这个“队列”是玩家打出最大伤害的理想施法顺序,是需要玩家“死记硬背”的,无论是技能顺序打错还是在此过程中发生迟疑都会严重影响输出的质量,当然如果往大了说,在副本中应对BOSS技能的时候,如果有哪怕一人无法牢记处理方式的话,很可能会造成团灭。

如果说参考其他玩家现成的“攻略”或者“心得”可以让玩家跳过 游戏 对其“分析能力”的考验,那么合格的“记忆力”很显然是玩此类 游戏 时必须具备的。

第三,“计划型 游戏 ”将会考验玩家在 游戏 中“资源配置的针对性”。 与“应对型 游戏 ”完全不同的是,玩家在 游戏 正式开始之前就可以获取基本上所有的情报,所以也就有足够的空间用自己 游戏 中已有的资源做出最具针对性的配置。例如在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》中,术士玩家在应对“尼奥罗萨”副本里“主脑”这样长期以多目标形态存在的BOSS时会选择“毁灭”专精来进行开荒,而对于某些纯粹的“单目标”BOSS则会选择“恶魔”或者“痛苦”专精。《大航海时代》系列也属于玩家可以提前知道基本上全部流程的“计划型 游戏 ”,所以玩家们可以在 游戏 中根据“探险”、“远洋贸易”以及“海战”几类 游戏 内容选择合适的船只,例如轻快、所需水手较少但是物资储存量相对较多的用于“探险”;货物运载量大,所需水手较少,机动性和耐久度也不错的船只用来做远洋贸易,比如“中国式大帆船”;而舰炮装载量大,水手容量大,耐久度高的船,例如“威尼斯炮舰”则会被用来应对海战。

根据 游戏 中要应对的不同场景来选择具有针对性的各种配置,这实际上也属于玩家在此类 游戏 中的一大乐趣来源 ,我们在网上看到的各种“针对某个BOSS的硬件搭配讨论”或者是“针对某一关卡的阵容搭配讨论”都属于这个范畴。

在两类不同的 游戏 中自然也有着不同的设计手法,一种需要让玩家有“一边 探索 一边应对”的 游戏 体验,而另一种要让玩家有的是“制定计划,然后在反复尝试中修正和熟悉计划”的体验。

首先来说“应对型 游戏 ”的一些常见设计手法。

第一,此类 游戏 中经常会对玩家的视野设限,以此来对 游戏 的信息进行隐藏。 最典型的例子就是“战争迷雾”(有时候也会采用“最大视距”的形式来进行表现),常见于MOBA 游戏 和即时战略 游戏 中,玩家在没有打开视野的那些区域能够看到的信息往往只有“地形”,敌人的位置和状态都会被战争迷雾覆盖,玩家在此类 游戏 中不得不时刻进行“ 探索 和应对”,《DOTA2》里玩家需要不停地在地图关键位置放置侦查守卫控制视野,同时也需要通过“真眼”来消灭掉对方的侦查守卫以免己方的动向被敌方掌握,这几乎是贯穿 游戏 全局的工作。

无论在MOBA 游戏 ,即时战略 游戏 甚至是《英雄无敌》系列这样的回合制策略 游戏 中,“视野限制”这样的设计显然让玩家之间的竞技加入了“侦查”的重要环节。

第二,以PVE为主的“应对型 游戏 ”中应该设计一些玩家可以进行“跳过”的内容。 因为这样的设计可以杜绝“需要某种必需品才能搞定”的环节,例如在充斥着大量“随机元素”的《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》中,带有“物理免疫”或者“毒素免疫”等“伤害免疫”效果属性的怪物基本上都是玩家可以选择不进行击杀的怪物,单纯跳过他们即可,反观那些剧情里玩家必须击败的目标,例如“安达利尔”,“迪亚波罗”等就基本没有“免疫某类伤害”的属性。如果玩家在“应对型” 游戏 中发现一个他们不得不击败的敌人需要某种特定类型的伤害,或者是需要使用某件特殊装备才能通过挑战,那么玩家的 游戏 体验势必会大打折扣,因为这是概率性随机事件,玩家们没有必要对这样的事情做所谓“针对性准备”。

第三,玩家们在“应对型 游戏 ”中应该有更快的成长速度。 这是为了让玩家可以早日得到更加全面的硬件、资源或者阵容,以便他们可以尽早接触和挑战更多的 游戏 内容,如果他们的成长速度过慢的话,则可能会导致因为自己可以体验的 游戏 内容太过狭窄而离开 游戏 。对比《暗黑破坏神3》和《魔兽世界》系列,一个角色拿到一套成型装备的速度就可以看出差别,前者甚至在 游戏 人物到达满级之后就可以收到系统赠送的一套职业套装,而《魔兽世界》中一个人物可能需要数个月的时间才能获得“当前版本毕业”的一套装备;同样《废土之王》里角色的成长速度也要比《魔兽世界》快太多,原因就在于,玩家在《暗黑破坏神3》和《废土之王》里追求的是“对未知的且难度逐渐增加的 游戏 内容进行挑战”,很多时候这种“挑战”既是 游戏 过程也是 游戏 目标;而在《魔兽世界》里玩家追求的是“执行正确的计划战胜敌人”,这往往对于玩家来说只是“ 游戏 过程”,目标则是这些敌人掉落的战利品,假设玩家们太快获得心仪的战利品,那么他们可能会直接离开 游戏 ,所以不能让他们有太快的成长速度。

第四,在“应对型 游戏 ”里,将某些 游戏 元素进行“分层”,然后根据层次再去进行排列组合。 有的 游戏 元素本身就具有了相当的难度,如果多个此类元素叠加出现的话,玩家将会根本无法应对,举例来说就是如果一只怪物会“定向晕眩”的技能(无法躲避,必然会被击中),同时又会一招带有“即死”效果的“落石术”,那么玩家在遭遇之后基本上是完全没有办法应对的;又或者是怪物会“定向晕眩”,同时又会“范围魅惑”的效果,让玩家会在较长时间内无法控制自己的角色,这样的 游戏 体验也会十分糟糕。

所以制作组可以考虑对需要排列组合的“随机元素”进行“分层处理”,比如附加的“火焰伤害”,“毒素伤害”,“暗影伤害”作为第一层;“撒网”,“减速”,“恐惧”等控制效果作为第二层;“复活喽啰”,“无敌一小段时间”,“制造自己的幻象”等作为第三层,那么排列组合的时候就是在每一层中随机抽取一个效果在怪物身上,同时让某几个效果不会同时出现即可。

其次让我们来看“计划型 游戏 ”的一些常见设计手法。

第一,制作组应该尽可能地向玩家们公开 游戏 信息。 因为玩家如果无法掌握足够信息的话,那么他们就无法制定出完善的方案,所以最好能在 游戏 中通过某种方式把信息形象地展现在玩家们的面前,例如音乐 游戏 中的“演示模式”可以让玩家们看到所有交互元素的种类和出现的时间、位置;《魔兽世界》中加入了“地下城手册”让玩家可以随时查看不同难度下副本BOSS的技能和他们的外观模型;潜入类 游戏 在低难度的模式下也应该让巡逻的敌人路径有明显的规律可循,让玩家可以据此制定出最合理的潜入方案,那种“一边 探索 一边犯错,然后一边修正方案”的 游戏 方式并不符合玩家在“计划型 游戏 ”中的心理预期。

第二,虽然“计划型 游戏 ”的难度乍看起来较低,但制作组可以围绕“时间”来制定 游戏 中的各项奖励和成就。 例如“通关所用时间较短的成就”,或者是“某个关卡必须在限定时间内通过,某个BOSS必须在限定时间内击败”等等。如果说玩家们在开发了一种计划之后完成了“基础成就”(比如“通关”或者是“击败BOSS”),那么在“限时成就”推出之后将会刺激玩家们去开发新的计划去缩短自己的挑战流程,同时进一步完善自己的执行力,让之前得到的那些新装备也可以继续发挥其作用。例如在《魔兽世界:军团再临》版本中新加入的“大秘境”系统就是如此,玩家只有在时间限制内通关“大秘境副本”才能让自己手上的钥石层数提升,挑战更高难度的大秘境,如果超时的话钥石层数反而会下降。

第三,玩家在此类 游戏 中的成长速度较慢。 这一点在之前已经简单提到过,由于 游戏 信息的公开透明,所以玩家很容易就可以为所有会面临的挑战组合出最具有针对性的配置,如果玩家们的成长速度过快,那么随着“针对性配置”的完善, 游戏 难度也会直线下降,这显然不是制作组希望看到的情况。

还有就是,此类 游戏 的奖励信息也是公开透明的,玩家们会将这些奖励视为 游戏 中的“终极目标”,如果玩家成长速度过快的话,在达成终极目标之后他们大概率会直接离开 游戏 。这也就能解释为什么很多MMORPG中都会设置“防毕业机制”,对BOSS的装备掉落率也会进行严格控制了。

以上就是本期对“应对型 游戏 ”和“计划型 游戏 ”的设计特点的介绍,我们下期再见。

阿玛迪斯战记怎么调出隐藏魔兽

不能出隐藏魔兽的 ,不过下面的功略可能对你有帮助。

资料一

关于隐藏关:

1、网上盛传的隐藏关达成条件(但实践证明是不行的)

一、触发黑暗圣书事件

1.在第十八章 雷雨中 时以最快的速度消灭第一波,及第二波魔兽,此时留一些人在 NPC 的附近,但不能站在桥上,等到一定回合,会出现八只鸟身女魔,这些留在桥上附近的人必需把那八只解决,等到消灭所有魔兽后,桥上的NPC会告诉主角们,城里有一个疯术士。

2.进入城后和术士对话,术士会跟欧森巴哈相认,并传达「黑暗圣书」事件。

二、解救皇帝事件

1.在接近皇帝前,将部队分成二队,一队走左边,一队走右边,走右边的人将皇帝打到低于2000时,基尔巴特便会出会,此时右边的队伍最好限制皇帝的行动。

2.走左边的人把基尔巴特消灭后,皇帝便会清醒,众人便将黑暗圣书的事件告知。

三、放走圣骑士事件

1.过关时选择放走圣骑士

四、打倒法王事件

1.当基尔巴特攻击我方人员时,我方只能忍耐,此时可派欧兰朵以特技降低基尔巴特的魔攻,这样他施放魔法时,我方人员只会损伤600而已,但千万不能打死他,因为一打死他,法王便会开始行动。

2.消灭地毯上的魔兽后,我方一人走上台阶,此时圣骑士会赶过救驾,此时派会使用限制行动的我方人员,把圣骑士冰冻。

3.这时我们怎么打法王,他都不会反击,也不会行动,我方尽情砍杀法王,等打死后,圣骑士会冲过来抵挡最一击。

4.圣骑士说:「法王….我就知道您会清醒的……」,这时法王十分的悲恸,和主角谈起黑暗圣书的事,原来不是基尔巴特搞的鬼,而是枢机主教的阴谋,此时背景音乐开始紧张,原来黑暗圣书放在后山,大家要一鼓作气攻打后山。

5.对谈后便会出会 第二十二章 真相 ,这一关是最后商店了,里面卖的东西都是宝贝,都是最好的。

五、没有要求必须全歼敌人的关卡不要将敌人全部歼灭。(第4章-第5章-第6章-第11章-第12章-第13章-第15章-第17章-第19章-第20章-第21章-第22)

六、每一关要在三十回合之前结束

2、隐藏关非常规进入方法:

正规方法现在仍不确知,只好修改了。留下第二十一章的村庄存档,然后进入游戏目录下的\city子目录(该目录主要是记录村庄资料的),将主文件名为CITY29的所有文件转移到其他目录下,然后将主文件名为CITY26所有文件的文件名改成CITY29(注意扩展名不能改),然后进入游戏,载入第二十一章的村庄存档,你就会发现已经跳过了游戏的第二十二章,而直接的进入了后面的隐藏关!

3、本论坛fezisyzx的改进方法:

很多玩家按照修改功略可以进入隐藏关,但却无法进行第二十二幕了,小可最近探索各关文件,发现了一个既可以进行二十二幕,又可以玩隐藏关的方法(得生命水晶、长筒靴):在进行二十二幕时存档,然后退出,找到结局文件CITY11或CITY33,将文件CITY26更名为以上名字(小可是改为CITY11),当,完成本关,进入二十三关战场存档保存后,再将源文件改回,即可保留非隐藏结束动画,另外探求200块进入方法,(经探寻好像不存在),望高人告知,在此感激不尽。(其实CITY11为没有进行隐藏关结局;CITY33为进入隐藏关结局。)

资料二

原论坛:轩辕春秋之步步为营

原作者:kesin

《阿玛迪斯战记》角色点评

人物篇

薇欧拉:超强,升级最快的角色。会几乎所有恢复性魔法,而优秀的弓箭技能又完全弥补了法师移动后不能放魔法的缺陷,4级就学会双重矢,中期的技能澈甲重击可以打一条线2-6格连续5人,最后的绝招星陨爆杀弩是菱形攻击范围,射程为8格,不过自身移动力稍低,才4格,但如果给她装备了长统靴(move+3),那就可以攻击到离自己15格的对手了,其攻击范围之远,无任何人可与之比肩。真可谓进可攻,退可守。其生存也无丝毫问题,中后期由于其等级比一般敌人高出近30级,超高的敏捷,使得敌人肉搏者几乎无人可以命中她;而她自身又是法师,魔法对其也无很高的杀伤。

技能:初始技能healing,4级学会双重矢,12级学会to hit,21级学会G.healing,29级学会澈甲重击,36级学会p.attack,40级学P.defense,43级学会cure all,46级学会m.healing,50级学会星陨爆杀弩。

欧兰多:作用不很突出的一个角色,敏捷很高,防御也不错,就是攻击低了点,特技倒是很多,而且附带降敌人某些参数,不过实际没多大作用,最后2个特技都是菱形攻击范围,不过威力只有250。

技能:初始技能迅刀.异阳,8级时学会技能迅刀.月下,17级学会迅刀.极光,26级学会迅刀.云影,35级学会迅刀.星蚀,44级学会迅刀.彗星

罗格:攻防具佳,初期的技能硬刀气的射程有三格,弥补了队员初期都只能近程攻击的缺陷,最后特技圣剑.十字破具有游戏中最高的攻击力400,攻击范围为十字,射程也远,有5格。打后来的血牛boss就靠他了。基本上也不会有挂掉的危险。

技能:初始技能硬刀气,9级学会烙魂斩,18级学会破甲重攻,27级学会圣剑.斩空,36级学会圣剑.断龙,45级学会圣剑.十字破。

阿尔贝蒂娜:移动力最高的人物,本身移动为8,穿上皮鞋可达到10,使其经常作为机动部队去完成特殊任务,如拿宝物,分散敌人兵力。但没有很厉害的特技,所有的特技攻击范围都只有2格,防御不是很高,对魔法也比较惧怕,如果太突前则比较容易被击退。

技能:初始技能钢枪.碎魂突,21级学会钢枪.杀阵焚,31级学会钢枪.喑缭乱,41级学会钢枪.无双锻。

欧森巴哈:和罗格差不多,不过出场较晚,数值要低点,出场时25级,升1级后学会钢剑.十文字,攻击范围十字,能打到3格处的敌人,也有威力为400的特技,但是比罗格的差远了,只能打跟前一格的敌人。

技能:初始技能钢剑.鬼哭,钢剑.岚落,26级学会钢剑.十文字,35级学会钢剑.荒杀,44级学会钢剑.无明

玛德琳:我方唯一的魔法师,擅长冰系、雷系魔法,也可以麻痹敌人,不过由于放魔法时不能移动,而且移动力只有4,经常跟不上主力部队的行动。同样具有法师的弱点,生命低、物理防御低。

技能:初始技能ice arrow,freeze,lighting,23学会m.attack,29级学会frost tempest,35级学会thunder strike,41级学会paralyze,47级学会absolute zero。 (玛德琳51级学会plasma storm——本论坛Dante_1983补充)

阿朗佐:非常优秀的战士,物理攻击防御都很高,但是魔防低,怕魔法。不过特技都是单体攻击的,而且sp超级少,只有罗格他们的一半。对于级别较低的朋友,后期他将是前去诱敌的主力。

技能:初始技能回风斩,28级学会狂战士之怒,37级学会冥火之行进。( 阿朗佐48级左右学会最终特技:混顿的门扉——本论坛wind.ming补充)

魔兽篇

魔兽的技能都是确定的,不进化可能学会新技能,进化后原有技能有的会丢失。

小精灵:同样是升级最快的角色,初期会healing,sleep,p.defense,move6。可进化为精灵或风灵,精灵擅长恢复类魔法,会healing,G.healing,p.defense,cure all,再进化为希尔夫,会healing,G.healing,M.healing,p.defense,m.attack,cure all,to hit,全都是辅助性魔法,由于我方只有薇欧拉会辅助性魔法,故而显得很重要。而风灵也会恢复性魔法,不过又学了一点雷系魔法,会lighting,thunder strike,healing,p.attack,所以补血能力稍低,中期可能会比较麻烦。但是继续进化为伊弗里特后就可以学会稍高级的补血了,而且还擅长火系魔法,后期作用比较大,会healing,G.healing,p.attack,m.attack,fire ball,flame vortex,meteor swarm,一般来说我方队员只要用G.healing就可以把血补满,希尔夫的M.healing基本上没什么作用,此外伊弗里特的攻击较高,而希尔夫防御较高,究竟进化成哪一个自己选择把。

半人马:由于防御不高,敏捷也较低,所以敌人很喜欢攻击它,会标枪投掷进行远程攻击,是我方初期重要的远程攻击手。不转职可以学到的特技:标枪投掷II 把手中的标枪投出攻击远方的敌人 射程3-5 单体 威力250;标枪投掷III 把手中的标枪投出攻击远方的敌人 射程4-7(可怕)单体 威力350。可进化为蝎狮或独角兽,蝎狮会远程毒针攻击,但移动太低,才5,不转职可以学到的特技:猛毒针射击 从尾部射出毒针对敌人造成伤害 射程2-4 单体 威力250 80%中毒 80%麻痹,独角兽移动高,7,但是攻击很低,不过会2个辅助魔法cure all和p.defense。蝎狮再进化就是梦魔兽,无任何特技,但是攻击高,可使敌方昏睡;独角兽进化为芬莉尔,会特技冰之风暴,攻击自身周围的菱形范围,而且这个特技只攻击敌人,不会伤及自己队员。所以建议选择半人马——独角兽——芬莉尔这条线进化。

小恶魔:魔法比较厉害,但是防御低,敌人的远程兵很喜欢打它,会fire ball,poison,to hit。可进化为恶魔或莉莉丝。恶魔擅长火系魔法,莉莉丝擅长冰系,火系攻击力稍强,不过冰系的攻击范围较大,又可以冻住敌人,而且终极魔法absolute zero同样可以将敌人秒杀,此外莉莉丝还会paralyse,可麻痹敌人,利于中期练级。恶魔的技能为:fire ball,flame vortex,ablaze,poison,莉莉丝的技能为ice arrow,frost tempest,freeze,paralyze。最后,恶魔进化为大恶魔,会fire ball,flame vortex,meteor swarm,ablaze,p.attack,m.attack,而莉莉丝进化为吸血鬼,会ice arrow,frost tempest,absolute zero,freeze,P.defense,to hit。不过大恶魔的攻防比吸血鬼要高很多,吸血鬼的防御是所有人物里最低的,经常挂掉。但还是建议选择小恶魔——莉莉丝——吸血鬼这条线。

牛头人:攻防较高,但移动太低,才5,又不能穿鞋子,和半人马一样经常是电脑攻击的对象,可能是因为敏捷不高把。其技能二重斩击是干掉初期boss的利器。如果不转职可以学到的特技:三重斩击--快速的挥动斧头3次造成3倍破坏;四重斩击--快速的挥动斧头4次造成4倍破坏。

可进化为亡灵骑士或石巨人,这2者移动都是5,石巨人攻防都比骑士强,且不转职可以学到的特技:大回旋拳--转动双臂增加攻击威力对敌人造必杀的一击 射程1 单体 威力250 50%麻痹 50%降防御。但骑士的绝技无情剑攻击超强,几乎都是一击必杀。骑士不转职可以学到的特技:情刃--对敌人的弱点施以无情的打击 射程1 单体 威力300 必杀攻击。石巨人进化为泰坦后移动升高到7,而骑士则进化为邪眼王,邪眼王的攻防远不如泰坦,所以建议选择牛头人——石巨人——泰坦这条线。

下面的三只魔兽都只能单向进化。

鸟身女魔:攻击高,移动快,为8,但是没特技,进化为飞马后学会特技龙卷风,可攻击自身周围菱形范围,而且飞马魔防、物防均不错,是后期对战魔兽时诱敌的主力。

天使:移动同样为8,擅长雷电系魔法,又会落雷的绝技,初期的绝对主力,会lighting,thunder strike,落雷。但防御稍低,不可过于突前。进化后成为炽天使,此时因为大家都比较厉害了,它的作用不是很明显,但仍然是奇袭分队的重要成员。会lighting,thunder strike,plasma storm,审判之雷。

幼龙:移动力是个大问题,一直都是5,攻击不错但防御不高,开始只会普通攻击,基本无用,进化为龙后学会龙焰,可攻击面前3x3的格子,威力很强,再进化为巴哈姆特学会等离子喷射和零式,都是威力巨大的招数,不过其移动力仍然很令人疼。

鸟身女魔不转的话会学会三个辅助魔法(具体忘记了)

象小龙和龙不转也能学会恢复与辅助魔法~~~~但远不如巴哈姆特好用~~反正我是所有角色转与不转都尝试过了~~~

而小恶魔之类的不转的唯一好处是魔法数量最多(小恶魔+恶魔+大恶魔的大部分魔法,似乎65级左右学火3),但没有特性,魔攻比大恶魔差了一大截

所有的魔法类2级职业(如恶魔),不转三级职也能学到三级魔法(一般在60多级……也有个别BT的如莉莉斯好象74级左右才学会冰3……)

(魔兽技能的作用 本论坛Dante_1983补充)

奔驰 移动力+2 防御-10% 力量+20%

再生 每次轮到我方回合时恢复HP10%

战栗 周围3格内的敌人 攻击-10% 防御-10%

迷惑 周围3格内的敌人 命中率和回避率-20%

直感 敏捷+120

巨人 体力+20% 敏捷-80 力量+20%

小人 敏捷+160 攻击-20% 防御-10% HP-20%

术士 魔力+20% HP上限+20%

飞行 移动力+2 防御-10% 敏捷+80

壁障 减少20%伤害

钝足 移动力-2

毒血 对中毒状态100%免疫 普攻15%令对手中毒

毒魂 对麻痹状态100%免疫 普攻15%令对手麻痹

梦魇 对睡眠状态100%免疫 普攻15%令对手睡眠

冰晶 对冰结状态100%免疫 普攻15%令对手冰结

火灵 对着火状态100%免疫 普攻15%令对手着火

吸血 对吸收100%免疫 攻击追加吸收HP效果

吸魔 对吸收100%免疫 攻击追加吸收SP效果

衰弱 生命上限-20%

活力 生命上限+20%

魔力 魔法上限+10%

战棋版英雄无敌——《阿玛迪斯战记》流程攻略, 女主角全篇

第一章:邂逅

帝国历270年,朗格多克帝国发动了侵略战争,272年,攻占了康奎恩国,国王和王后被捕入狱,公主欧薇拉在欧兰朵的帮助下逃出来到了边境小村庄-多玛村的旁边,欧兰朵是代替男主角线里非德的角色。我方开始时被包围,不过第二个回合男主角罗格就会带领魔兽登场,在第四回合就会加入成为伙伴。第四回合敌方有一个骑士带着两个弓箭手和六个步兵支援。魔兽应跟着主人一起行动,因为这样魔兽的攻防才会变得更强。敌方骑士被杀死后得回复剂。

战场加入:罗格,魔兽牛头人和小恶魔

战场宝箱:500g,疗伤药。

隐藏宝物:(18,13)生命之实(max hp +15),地图的最左上角的格子为坐标原点(0,0),x轴向右,y轴向下,在下面的桥头。

战后等级: 薇欧拉3级,罗格3级,欧兰朵3级,牛头人2级,小恶魔2级

村庄奖励:和村长对话后,民家1可得伤药*3

战斗结束后他们来到村长家,村长告诉告诉薇欧拉,欧薇拉的母亲是他的女儿!虽然这个村庄的人都是超魔兽使,但他不想让外人知道这个秘密也不想让无辜的村人卷入战争中。但村长还是让罗格去帮助薇欧拉!村长告诉薇欧拉,她也是个超魔使者,但要去一趟村子北面的"试练之森",在那里可以找到自己的潜能!随后罗格奉村长之命去附近村庄侦察,暂时离开队伍。

下关无法购物和调整装备,建议在此做好准备。

第二章:缘

薇欧拉来到试炼之森,发现自己竟有和魔兽交流的能力,正在她和小妖精交谈正欢之时,森林中的魔兽决定将陌生人赶出去。此关敌人全为魔兽,开始我方仍被包围,但敌人很散,只会分批上来进攻,加上薇欧拉和小妖精的医疗能力,容易过关。魔兽狮鹫行动力很高,需要注意。小心敌方小妖精的催眠,最好每回合将一名敌人打到重伤使其补血。薇欧拉4级时学会绝技双重矢。

战场加入:魔兽小妖精和半人马

战场宝箱:1000g,生命之实,魔力之实(max sp +15)

隐藏宝物:(24,20)活力项链(防麻痹),就在小妖精右边2格,要小妖精才能进去

战后等级:薇欧拉6级,欧兰朵4级,小妖精5级,半人马4级

战后奖励:无

击退魔兽之后,薇欧拉邀请小妖精和半人马帮忙,得到2位魔兽的同意,于是薇欧拉也成为一名超魔兽使。完成试炼任务的薇欧拉开始返回多玛村,却发现帝国军和罗格已经开始了战斗。

第三章:归还

战斗开始时我方被分为2部分,薇欧拉,欧兰朵,小妖精,半人马在地图上方;罗格,牛头人和小恶魔在下方。本关敌人众多,但是能力都不强,由于下方无人可补血,薇欧拉等人应迅速向下增援。每杀死一个弓箭手都可得1瓶伤药。帝国骑士身上有800元和回复剂。

战场加入:罗格,魔兽牛头人和小恶魔

战场宝箱:伤药x2,琥珀法珠

隐藏宝物:(8,1)敏捷之酒(dex+4);(15,5)体力之酒(P.def + 4 );(23,9)生命之实;(29,8)生命水晶(每回合回复HP10%) ;分别在4个房屋门口(靠左边)。

战后等级:薇欧拉7级,欧兰朵6级,小妖精7级,半人马7级,罗格6级,牛头人4级,小恶魔4级。

战后奖励:无。

再次见到村长,他担心超魔兽使的消息传出后帝国会派更棘手的人物来,因此让公主趁其尚未准备主动出击。告别村长,薇欧拉一行离开多玛村,向东北方的村子威滋进发,途径一个经常落石的山谷竟被一条幼龙率领的魔兽包围了。

第四章:新伙伴

和前面的战斗一样,敌人是分批冲锋的,而且呈半包围形态,注意收拢队形,上方敌人较少,先杀光,然后全军向下。幼龙的攻击力比较强,如果队员等级较低,需要好好利用小妖精的“Sleeping”技能,下面的宝箱可派移动力较高的小恶魔和小妖精去。欧兰多8级时学会技能迅刀.月下。

另有一点提示一下,本关胜利条件为击倒幼龙,如果想进入游戏的隐藏关,则不能杀光所有敌人。关于隐藏关的进入条件先列出数条如下:1.没有要杀光全部敌人的关卡不要全部杀光,有选择是否要放掉敌人的都要放掉;2.每关不能超过三十回合;(这两点还不能确定,尽量满足就是)3.一定要选女主角,因为在隐藏关有欧兰朵的对话,如果你队伍里的是非德就不行!还有一些其他条件,等到相关章节再予以说明。

战场宝箱:1000g,1500g,敏捷之酒,魔力之酒(M.def + 5) ,魔力之实,腕力之酒(P.att + 7) ,贪心项链(Posion R 100% Sleep R 100% Paralyse R 100% Move - 2 ),生命之实。

隐藏宝物:无

战后加入:幼龙

战后等级:薇欧拉11级,欧兰朵8级,小妖精11级,半人马9级,罗格7级,牛头人7级,小恶魔5级,幼龙8级。

通过谈心,薇欧拉化解了幼龙烦躁孤立的情绪,但幼龙开始死皮赖脸得跟着薇欧拉跑了。

收服幼龙后,薇欧拉一行继续前进,终于到达了康奎恩。面对两个超魔兽使,康城守将帝国三将军之一夏夫特如临大敌,小心翼翼得派遣前锋进行试探。

第五章:返乡

本关出现2个帝国法师,其闪电魔法攻击范围较大,要小心。虽然敌人在夏夫特的指挥下分批进攻,但由于人数众多,仍显得比较密集。对我们使用魔法很有利。

消灭帝国魔法师可得沉思之水(使用后恢复200SP),消灭帝国僧侣可得800元和伤药。当玩家完全消灭了夏夫特部队前锋的时候,或者12回合后,夏夫特就会率领本队开始出击。此时,胜利条件变为让夏夫特的生命下降到200以下。本队的实力也平平,等级只比前锋高1而已。不过夏夫特十分厉害,他的特技能造成150-200点的伤害,还带有麻痹效果,一共能施放5次。不要满足于让夏夫特撤退,如果能让他的血归0的话,能得到愚者盾(就是他身上装备的那个,P.def + 40% M.def - 20),还有大量的经验。用牛头人的特技一般可以一次砍掉200以上的血,实在不行的话,先用欧兰朵的特技给夏夫特降一下防御。别杀死所有敌人。罗格9级学会烙魂斩。薇欧拉12级学会to hit。

战场宝箱:无

隐藏宝物:无

战后等级:薇欧拉14级,欧兰朵9级,小妖精14级,半人马12级,罗格10级,牛头人10级,小恶魔7级,幼龙9级

夏夫特的城外狙击计划失败了,退回内城继续抵抗。

第六章:决战康奎恩

见到薇欧拉等人攻入,夏夫特调出绯之军团的精锐部队展开抵抗,然而敌人的战斗欲望并不强,主动出击的就只有一开始的那个方阵。在解决了他们以后,夏夫特透露了有另外得军团在往这里赶的消息,这时胜利条件变为30回合全歼敌军。地图很大,战斗如果太拖的话,可能会来不及。首要攻击目标是敌人的魔兽,他们的战斗力可不是旁边的战士、骑兵能媲美的。和本队拼的时候要小心夏夫特和2只蝎狮的毒针攻击,杀伤力非常强,而且会使你中毒。击倒夏夫特的队员lv up。

隐藏宝物:人走到各个民房门口可以得到一些物品,具体坐标如下:1. 生命之实(6,7);2. 魔力之酒(9,9);3. 2000g(24,5)(仔细看,就是门口有magic item字样的商店),若薇欧拉去能得到魔力水晶(好东西,每回合回复10%sp,一定要拿);4. 辟毒项链(22,20),魔兽可得;5. 腕力之酒(24,22)(注意,这里和前面不同,以最左下角为(1,1)点)。全歼敌人后得2000g。

战场宝箱:体力之酒,魔力之实,敏捷之酒,沉思之水。

战后等级:薇欧拉18级,欧兰朵12级,小妖精18级,半人马14级,罗格13级,牛头人12级,小恶魔11级,幼龙11级。

战后奖励:在民家1,能得到3000g

终于救出了被关押的父母,康奎恩攻防战以薇欧拉军的完全胜利而告终。本来来交割军务的帝国苍之军团军团长阿尔贝蒂娜将军得知夏夫特完全失败、康奎恩复国的消息后,停止了前进,派来了密使,希望能单独和薇欧拉和罗格见面。

第七章:苍之军团

来到了约定地点盖尔,却遇上了帝国巡逻兵。他们好像并不知道公主和将军会面的事情。没办法,只好用拳头说话。

敌人的部队以1个狮鹫和3个飞马骑士为一组,都是飞行军。且行动力都很高,注意不要让它们集中攻击到我方一只部队。敌人没有任何援助性兵种。

薇欧拉21级学会G.healing。小精灵达到20级可以转职,一般转为精灵,擅长回复性魔法,但走风灵路线会有攻击魔法,而风灵要转为伊夫里特才会稍高级的补血g.healing,中期可能稍有点吃力,毕竟会治疗的只有它和女主角,建议高手转为风灵。这里提一下魔兽的转职,单向进化的魔兽就不提了,一般来说,能进化的话都选择让魔兽进化。进化后的魔兽可能会失去一些原有的技能,比如小精灵进化到精灵就失去sleep技能。

米诺陶:牛头-死亡骑士-独眼王 死亡骑士的特技超强!(不过会伤自己的血)但移动较慢,牛头-石巨人-泰坦 攻击力强的路线,石巨人速度不快,但泰坦不错,推荐。

小恶魔:小恶魔-莉莉丝-吸血鬼/小恶魔-恶魔-大恶魔

吸血鬼路线主要用冰系魔法,恶魔路线主要用雷系和火系,推荐前者,因为虽然说火焰的攻击力比冰系的高,但最终的冰系魔法也能秒杀敌人的士兵。冰系魔法还有冻住敌人的附加效果。而且冰系魔法的射程远,能有更广的打击区域。

战场宝箱:5000g,体力之酒,生命之实。

隐藏宝物:1.(24,15)鄙视腕轮(SP + 10% P.att + 20% P.def - 10% ),在右边酒店的酒桶上。2.(4,21)沉思之水,左下旅店门口,必须由人去拿。3.(8,8)敏捷之酒,上面酒店的左边酒桶上。

战后等级:薇欧拉21级,欧兰朵13级,精灵21级,半人马14级,罗格14级,牛头人14级,小恶魔15级,幼龙13级

战后奖励: 在民家1能得到3份中和剂。

去酒店见年轻女子阿尔贝蒂娜将军。她好像怀疑薇欧拉等人的能力,要他们明天再去迷雾森林再接受考验,有什么那么重要的事情?

第八章:试炼

接受考验把。敌人和前一关没什么不同,前10回合只有前锋2组飞马骑士主动攻击,其余的敌人你不进入攻击范围他是不会动的。树林无法穿越,必须从林间小路行动。如果想快速解决战斗,可从上面的小路走,很快引出阿尔贝蒂娜将其击倒即可过关,但宝箱就没法捡了,而且很多敌军未杀损失大量经验。所以建议从下面的路走,这样10回合后阿尔贝蒂娜会指挥全军冲锋。阿尔贝蒂娜及其2只魔兽鸟身女魔和天使均为20级,攻击都超强,阿尔贝蒂娜的特技能打掉我方任何一个非近战系部队,对如牛头人等肉盾的角色也可以砍掉2/3的血!鸟身女魔也能打掉我方肉盾的近1/2的血,天使的闪电魔法也很恐怖,再加上苍之军团的超高移动力前来支援,我方队员很难保证无人撤退,准备s/l把。击倒阿尔贝蒂娜的队员lv up。

两军接触后,优先干掉鸟身女魔和天使,等敌人被杀的差不多了,派人去后面捡宝箱,中央的宝箱(就是阿尔贝蒂娜将军亲自看管的那个)里面有梦魔之翼,它左边的宝箱里有天使项链。

战场宝箱:腕力之酒,生命之实,觉醒项链,沉思之水,天使项链,梦魔之翼。

隐藏宝物:无

战后奖励:去民家3可以用"天使项链"换"碧绿原石" (在第二次回帝都时会碰到炼金术士帮你炼装备)

战后加入:阿尔贝蒂娜,魔兽鸟身女魔和天使

战后等级:薇欧拉23级,欧兰朵15级,精灵23级,半人马18级,罗格17级,牛头人16级,小恶魔18级,幼龙14级,阿尔贝蒂娜20级,鸟身女魔20级,天使20级 。

回到村子里,阿尔贝蒂娜说明了来意——希望薇欧拉一行能帮助她一起去救她父亲欧森巴哈元帅,原来朗格多克帝国出兵攻占康奎恩国一事使得帝国将领分为2派,欧森巴哈作为反对派遭到监禁。为了阿玛迪斯大陆的和平,薇欧拉答应了阿尔贝蒂娜的请求。

第九章:帝国领

和潜回康奎恩的情况一样,在山野小道上遇到野生魔兽,开战。

战斗区域比较小,但是经过前1关的磨炼,这里的敌人并不难对付。优先对付敌人里的恶魔,然后是肉搏攻击较高的魔兽,特别是蝎狮和石巨人,风灵虽然比较厉害,但是只要你把它打残废了,她就会自己补血。我方天使的落雷是不分敌我的,好好利用这点升级把,经验狂多,我这关薇欧拉升了10级。

罗格18级学会破甲重攻。阿尔贝蒂娜21级学会钢枪.杀阵焚。欧兰朵17级迅刀.极光,薇欧拉29级学会澈甲重击。

战场宝箱:5000g,体力之酒,生命之实,敏捷之酒,魔力之酒

隐藏宝物:(10,16)欺诈法珠 (M.att + 40% P.def - 20% )

战后等级:薇欧拉31级,欧兰朵17级,精灵28级,独角兽(半人马进化)20级,罗格20级,死亡骑士(牛头人进化)20级,莉莉丝(小恶魔进化)20级,幼龙17级,阿尔贝蒂娜22级,鸟身女魔21级,天使21级。

第十章:吊桥

在短暂的修整后,一行人继续通过山区,在经过吊桥的时候,又冲出来一群魔兽。

敌人数量不少,而且和上关,此处地形更加狭窄,行动甚为不便,好好利用阿尔贝蒂娜的飞行军团。敌人石巨人的数量大幅度增加了。这些笨重的家伙

炉石传说酒馆战棋艾萨拉女王厉害吗 艾萨拉女王的技能

炉石传说艾萨拉女王是一万年前受人爱戴的卡多雷帝国统治者,也是怪物般的纳迦的统治者。外貌惊人的美丽且深受人民爱戴的艾萨拉在被燃烧军团之主,黑暗泰坦萨格拉斯腐化后便坠入疯狂之中。

炉石传说酒馆战棋艾萨拉女王厉害吗 艾萨拉女王的技能

人物介绍

艾萨拉是暴雪娱乐公司出品的游戏魔兽系列及其衍生小说上古之战三部曲中的角色,也是团队副本“永恒王宫”的最终首领。

艾萨拉女王是一万年前受人爱戴的卡多雷帝国统治者,也是怪物般的纳迦的统治者。外貌惊人的美丽且深受人民爱戴的艾萨拉在被燃烧军团之主,黑暗泰坦萨格拉斯腐化后便坠入疯狂之中。

在她被玛法里奥·怒风击败,并在天崩地裂将她和许多追随她的上层精灵送入海底后,艾萨拉和那些上层精灵被转化成了蛇形的纳迦。在成为纳沙塔尔的女皇后,她侍奉着一个新的主人并计划着将她的怒火与复仇降临到艾泽拉斯。

分阶技能

1、阶艾萨拉的野心,被动,当你的战队总计达到30点攻击力时,开启纳迦远征。

2、阶纳迦远征,1费,发现一张纳迦牌。

找一款战棋游戏,请高手们帮忙~

早期的战棋目录

一、日本TGL:(参考了村雨的《童话之国度—TGL》和艾鲁维斯的《永远神奇的传说——Farland Series漫谈》)

(一)、古大陆物语(Farland Story)系列:

古大陆物语(1993年在PC98上发布,有电脑移植中文版)

古大陆物语2雅克王的远征(1994年在PC98上发布,有电脑移植中文版)

古大陆物语3天使之泪(1994年在PC98上发布,无电脑移植中文版)

古大陆物语4白银之翼(智冠版译银翼传承)(1995年在PC98上发布,有电脑移植中文版)

古大陆物语5大地之绊(智冠版译毁灭天境)(1995年在PC98上发布,有电脑移植中文版)

古大陆物语6神之遗产(1995年在PC98上发布,无电脑移植中文版)

古大陆物语7兽王之证明(1995年在PC98上发布,无电脑移植中文版)

古大陆物语8狂神之都(智冠版译勇者斗狂神)(1996年在PC98上发布,有电脑移植中文版)

古大陆物语9(四、五、六部合集)(?)

古大陆物语10魔城戮战——四强之封印(一、二部合集)(1996年在电脑上发布,有中文版)

古大陆物语外传破亡之舞(1995年在SFC上发布,连电脑移植版也没有,更不要说电脑移植的中文版)

(二)、神奇传说(Farland Saga)系列:(远征奥德赛两部非战棋,没列入)

神奇传说(1996年)

神奇传说2时空道标(1997年)

新神奇传说3(2002年)(实际为Farland Symphony,为了整理方便归入Farland Saga系列)

(三)、其它:

天使同盟(1999年)

圣少女学园——水晶组(1999年)

圣章——女神传说(台湾TGL做的)(2000年)

二、日本光荣:

(一)、三国英杰传系列:

三国志英杰传(1995年)

三国志孔明传(1996年)

毛利元就:三箭之誓(1998年)

织田信长传(1999年)

三国志曹操传(1999年)

(二)、其它:

凯歌的号炮(2002年)

三、台湾汉堂国际:

(一)、炎龙骑士团系列:

炎龙骑士团:邪神之封印(1994年)

炎龙骑士团2黄金城之谜(1995年)

炎龙骑士团外传:风之纹章(1998年)

(二)、天地劫系列: (幽城幻剑录、寰神结非战棋,没列入)

天地劫:神魔至尊传(1999年)

(三)、致命武力系列:

致命武力(2001年)

致命武力2重生(2002年)

(四)、其它:

阿玛迪斯战记(2002年)

四、台湾宇峻科技:

(一)、超时空英雄传说系列:

超时空英雄传说(1996年)

超时空英雄传说2复仇魔神(1996年)

超时空英雄传说2外传北方密使(1998年)

超时空英雄传说3狂神降世(2001年)

(二)、其它:

古文明霸王传(1998年)

五、台湾奥汀科技:

(一)、幻世录系列:

幻世录(1998年)

幻世录2魔神战争(2002年)

六、台湾弘煜科技:

(一)、风色幻想系列: (风色幻想2alive非战棋,没列入)

魔导圣战:风色幻想(1999年)

风色幻想SP:封神之刻(2000年)

风色幻想3罪与罚的镇魂歌(2004年)

风色幻想4圣战的终焉(2005年)

风色幻想5赤月战争(2006年)

风色幻想6冒险奏鸣(2007年)

(二)、其它:

炎舞(2001年)

KERORO军曹:蓝星侵略大作战(2007年)

七、台湾大宇资讯:

(一)、天使帝国系列:

天使帝国(1993年)

天使帝国2(1994年)

新天使帝国(2000年)

天使帝国3(2002年)

(二)、其它:

圣域争辉(1997年)

轩辕伏魔录(2001年)

八、金山软件:

抗日之地雷战(1998年)

决战朝鲜(1999年)

九、日本Compile & ASCII

狂王系列:

狂王的后继者(1999年)

狂王3剑与花束(?)

十、日本KSS:

(一)、龙机传承系列:

龙机传承(1999年)

龙机传承2(1999年)

龙机传承3(2000年)

(二)、其它:

英雄本色之帝国霸主(1999年)

十一、日本ShuwaSystem(秀和System):

精灵幻境系列:

精灵幻境(1999年)

精灵幻境2(2000年)

十二、日本CHROME SIX:

天使之谷系列:

天使之谷(2003年)

天使之谷续章:威斯贝尔的迷宫(2005年)

天使之谷新传:艾菲梅尔岛传说(2005年)

十三、日本FALCOM:

魔幻精灵系列:

VM(魔唤精灵)(1999年)

VM V2(魔唤精灵第二版)(年)

VM Japan(2003年)

十四、台湾尼奥:

八年抗战(2001年)

十五、台湾捷友:

傲世苍龙:赵云传(2002年)

十六、香港GAMEONE:

精武战警(1996年)

大魔王物语(1997年)

魔法军团(1998年)

龙神(1999年)

女皇骑士团(2000年)

十七、台湾光谱资讯:

(一)、三国立志传系列:

三国立志传(2001年)

三国立志传2(2003年)

三国立志传3(2005年)

三国立志传3资料片:曹操传(2007年)

(二)、其它:

雄霸天下三国篇(1995年)

学生骑士团(2001年)

十九、香港亚博克:

神魔决(2001年)

神隐少年(2003年)

叮当五福星(2003年)

二十、台湾智冠科技:

三国英雄传(1996年)

烈焰钢狼传(1996年)

轩辕圣战录(1997年)

吞食天地3(1997年)

水浒传(1998年)

大宋英豪:岳飞传(1999年)

平妖传()

二十一、台湾昱泉国际:

圣剑大陆(1999年)

二十二:日本工画堂:

(一)、特勤机甲队系列:(特勤机甲队6非战棋,没列入,不过从严格意义上说,从三代开始应该不算SLG了——只不过是即时制可以暂停而已)

特勤机甲队(1993年)

特勤机甲队2(1997年)

特勤机甲队2 PLUS DASH(1998年)

特勤机甲队3(1999年)

特勤机甲队4(2001年)

特勤机甲队5(2002年)

特勤机甲队5X (2002年)

(二)、魔导异元素系列:

魔导异元素:精灵战士篇(1998年)

魔导异元素2:暗夜笑声(1999年)

魔导异元素3:泡沫天地(2004年)

(三)其它:

指极星(2002年)

二十三、日本姬屋(H-GAME):

七英雄物语(1996年)

七英雄物语2(1996年)

二十四、日本风雅:

(一)、阿曼尼斯传说系列:

阿曼尼斯传说(1991年)

阿曼尼斯传说2()

阿曼尼斯传说3()

阿曼尼斯传说4()

阿曼尼斯开国启示录(1996年)

(二)、其它:

新世纪兴亡史(1995年)

二十五、日本Studio e.go(GET-AIN):

(一)、城堡幻想曲系列(城堡幻想曲2前传ARIHATO战记(CF2A)、城堡幻想曲3艾伦希亚战记(CF3)及重做版(CF3R)非战棋,未列入)

城堡幻想曲(?)

城堡幻想曲2圣魔大战(CF2)(1999年)(日文版为H-GAME,symbio中文版去掉了H内容)

城堡幻想曲2圣魔大战重做版(即新圣魔大战,CF2R)(2001年)(日文版为H-GAME,symbio中文版去掉了H内容)

城堡幻想曲2圣魔大战 WinXP对应版(CF2R XP)(?)(H-GAME)

(二)、IZUMO系列(izumo系列只有一个战棋)

IZUMO零 - 出云战记零(2005年)

(三)、其它:

乱世奇缘(2000年)(日文版为H-GAME,中文版去掉了H内容)

二十六、台湾旭力亚资讯:

霸刀(2000年)

二十七、台湾宏申资讯:

炽炎传说(2001年)

二十八、台湾精讯资讯:

丛林战争(1994年)

光明战史(1995年)

英雄圣战(1996年)

二十九、台湾安峻科技:

断剑传说:圣戒风云(2000年)

九英雄物语:圣战语录(2001年)

三十、日本Empire Interactive:

大地英豪(1998年)

三十一、台湾鹰扬:

恐龙世纪(1994年)

终极任务(1996年)

三十二、台湾圣教士:

烽火英雄(2001年)

三十三、厦门火凤凰:

炮灰向前冲(2002年)

三十四、台湾松岗:

亚里斯王物语(1996年)

三十五、厦门盘古:

花木兰(1997年)

三十六、日本Baroque:

魔法少年(2000年)

三十八、台湾欢乐盒:

新龙门客栈(1999年)

武状元苏乞儿(2000年)

三十九、:

八女神物语系列(H-GAME):

八女神物语(1994年)

八女神物语2(1996年)

四十、EZ SOFT

铁甲英豪(又名银色的佣兵)(?)

四十一、?

魔界之泉:灰石传说

魔界之泉2之动乱的魔都

四十二、台湾第三波:

三国孔明传(2003年)

四十三、台湾天泉科技:

成吉思汗(2003年)

奇灵王()

四十四、台湾酷一科技:

盖亚大地传说(2001年)

盖亚大地传说2光辉传承(2004年)

四十五、韩国SOFTMAX:(西风1、创世纪战1、创世纪战2皆为RPG,未录入)

创世纪战外传:西风狂诗曲2暴风雨(1998年)

创世纪战3第一篇章(2000年)

创世纪战3第二篇章()

四十六、日本MASAYA:

梦幻模拟战系列:

梦幻模拟战1 & 2合集(2001年移植PC)

梦幻模拟战3(2000年移植PC)

四十八、Glodia:

钢铁骑士团(1996年)

四十九、台湾明日工作室(虚拟人生1、2、3皆为大富翁形式,未录入)

虚拟人生外传:修罗战记(2001年)

五十、SYSTEM Soft:

万兽之王4:光与暗的争霸(2005年)

五十一、日本Eushully:

(一)、幻燐的姬将军系列(H-GAME):

幻燐的姬将军(2001年)

幻燐的姬将军2(2003年)

五十二、台湾旭光资讯:

异星突击(1996年)

薛家将(1997年)

五十三、日本OSIS:

未来零点(1999年)

五十四、韩国GAMA SOFT:

时空幻境(1999年)

魔法时代(又名梦幻武士)(2000年)

永恒之星(时空幻境复刻版)(2001年)

五十六、日本Apple Pie:

丽兽(1995年)(H-GAME)

五十七、台湾泰腾:

中原镖局(1997年)

五十八:日本Anjin:

(一)、兽乡守护者系列:

兽乡守护者()

兽乡守护者2黄泉的封印()

(二)、其它:

Q女天使学院(1997年)(H-GAME)

五十九:日本Leaf:

传颂之物(2002年)(H-GAME)

六十:日本Fairy Tale:

剑芒罗曼史(1996年)(H-GAME)

六十一::

秦始皇之横扫六合()

六十二:梵太师:

圣战风云录(1997年)

六十三:天碁:

创世封魔传(1997年)

六十四:ELF:

龙骑士3()

龙骑士4()

六十五:美梦成真:

霹雳风暴(2001年)

有什么好玩的策略类手游推荐?

推荐10款有趣却鲜为人知的策略类的手游,没有《皇室战争》和《部落冲突》,希望对你有所帮助。

(一)欧陆战争五(系列)

游戏 有点类似《文明》系列,世界地图上,玩家选择一个国家,发展经济,发展文明,最终世界统一。

除了这种征服模式,玩家还可以通过一些日常解锁一些高级将领和公主,算是一个有些肝的玩法了。

目前这个系列出到了第六部,感兴趣的小伙伴可以都去试试。

(二)施魔人

这是我在手机上玩到的唯一一款比较正统的战棋类 游戏 。

兵种克制,地形加成,攻城战,守卫战等等元素,玩起来很有策略性。

而且地图很大,方便布置一些战术,关卡数量很多,类型也很多,还有四个不同特点的种族。

总的来说,是一款非常好玩且正统的战棋手游。

(三)《末日远征》

星际题材的COC类型手游,美术 科技 感十足,很有代入感。

玩家平时需要升级自己的基地,防御敌人入侵,还要建造飞船,出门打劫资源。

除了这些普通玩法, 游戏 后期还有多人军团战的玩法。

算是国内独立团队的手游佳作。

(四)红日(Redsun RTS)

非常像红警的手游,无论是美术还是玩法,

开发者针对手机操作做了一些优化,使之玩起来更加方便。

(五)史前埃及

ios需要30元下载, 游戏 讲述了玩家所在的部落统一整个埃及的故事。

游戏 并不是特别的难,主要是考验玩家的统筹能力,合理的分配农民和资源。

(六)皇帝成长计划2

很早之前4399的页游,目前也移植到手机上来了,目前只有安卓版。

游戏 讲述了玩家登基当皇帝的故事。

虽然皇帝看起来很是风光,但是每天要处理的事情特别多,最后还要和外国打仗,合理的利用每一天的时间吧。

(七)火战攻城

蓝洞出品的一款号称是rts手游的对战 游戏 。

游戏 内有造建筑、人口,领地等元素,但是在我看来就是一个加强版的《皇室战争》。

(八)征服之刃

非常不错的征战策略类单机手游。

玩家扮演一个城主,需要占领城堡,建造建筑,征兵,然后攻打,俘虏其他的城主。

地图很大,还有一些野外怪。很有当年玩《英雄无敌3》的感觉。

非常值得一试。

(九)文明之战

又是一款征服全地图的策略手游。

玩家需要建造自己的城市、征兵,发展 科技 ,发展超级兵。

最后完全击败地图上的所有势力。

虽然画面看上去有点像素,但是绝对是一款好玩上瘾的手游。

(十)策马三国志

ios上六元下载,是一款玩法很类似《英雄无敌3》玩法的三国类手游。

无论是城市建设,还是野外 探索 ,还是对战,都很像,几乎一模一样。

不过 游戏 最终目标是武将收集和武器升级,所以可能玩起来感觉有点奇怪。

好了,今天 游戏 就推荐到这里。

有那么一种 游戏 ,他们玩法多样,有那么一种 游戏 ,他们经久耐玩,有那么一种 游戏 ,他们的玩家最忠诚。他们都有一个共同的标签,那就是策略类 游戏 。

无论是端游还是手游,策略类 游戏 总能占有一席之地,而且经久不衰,有着一大批的忠实粉丝,这也是源于 游戏 本身的优秀,让大家都愿意去玩。这次我就推荐几个我自己认为比较好玩的策略类手游吧!

1.《部落冲突》这是一款特别经典的 游戏 , 游戏 中的玩家可以自由组建自己的军队,野蛮人、弓箭手、法师、飞龙等各种各样的战士任你去自由搭配,带领他们去赢得每一场战斗。

而且它可以满足你的求胜欲望:带领你的军队大杀四方,所向披靡。还可以建立自己的部落,打上一场刺激的部落战。赢得各种战利品,享受合作共赢得来的快感。

这个COC类 游戏 的开创者,也许不是最完美的,但绝对是最经典的,如果你想要玩一下战斗策略类 游戏 ,就不要错过它。

2.《海岛奇兵》

这款 游戏 是《部落冲突》的兄弟 游戏 ,也都是战斗策略类 游戏 。

不过《部落冲突》更加魔幻、仿古一点吧,以部落为形式来征战的,而《海岛奇兵》则是以现代军事、清新一点的,以岛屿为形式来征战。

《海岛奇兵》需要通过不断的升级扩大自己的雷达 探索 范围,可以开阔更多的疆土。兵种特点鲜明,还有各种各样的的防御建筑。

而且每次 游戏 升级之后总有更多的玩法和剧情,还有不得不说的强大的武器实验室,你甚至不知道下一次能做出怎样强大的东西。

3.《梦幻模拟战》

手游 《梦幻模拟战》是同类型 游戏 的经典,也是许多80后、90后玩家的回忆。而我这次要推荐的是正统续作的手游,《梦幻模拟战》手游还原了原作的经典玩的,如兵种相克、英雄转职、地形影响等等玩法。

同时在画面和背景音乐上也有了很大的还原和提升,画风不仅致敬原作还更加精致,音乐在重新演绎原作的基础上,还邀请了岩垂德行进行了手游主题曲的创作。

这款手游的面世,我想对于很多老玩家是非常开心的。 虽然说经典 游戏 ,但是毕竟是重新移植到了手游。而且现在是全平台公测阶段,以福利也是非常的多,相信一定不会让大家失望的!

4.《率土之滨》

这是一款全自由的沙盘战略手游,也是一代人的经典回忆;这是一个没有VIP的良心 游戏 ,就算你氪金也不能瞬间霸服;这是一款需要你仔细动脑筋,好好去玩的 游戏 。

游戏 一开始自己的地盘很小,玩家需要通过不断的成长和发育越来越壮大,每一场战斗都是自己通过精心的布置阵容来赢得胜利,相信许多玩家赢得胜利之后都会非常开心吧?

而且每个赛季都会出一些新的武将和战法,跟着基友们用着自己独创的黑 科技 屡屡赢得胜利,实在是非常开心啊!

上述的每一款这都是经典而又好玩策略类手游,而且各种各样的玩法,各种各样的骚套路,都等待着你的发掘!

炉石传说

要说当下比较火的卡牌策略手游,炉石传说应该是比较好的了,上千张卡牌,和搭配出来的无数中玩法,真的让人流连忘返

《炉石传说:魔兽英雄传》,一款免费策略类卡牌 游戏 。暴雪 娱乐 公司旗下的一款主打 游戏 ,同时也是经典《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列的延伸。《炉石传说:魔兽英雄传》在中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。 游戏 中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。

关键是电脑可以与手机,平板的数据互通可以无障碍的在这三者种转换

刚好现在出了污妖王的新版本,也有了全新的卡牌和全新的免费冒险模式,想玩而没接触过这类 游戏 的朋友可以试一试

但是这个 游戏 的缺点就是,对萌新太不友好了,如果你在18到15这个位置的话,这种玩法让你想弃游。而且现在青玉德当道严重影响 游戏 体验。

皇室战争

手机策略 游戏 首推皇家守卫军系列,是由乌拉圭IRONHIDE制作的一款塔防 游戏 ,安卓苹果均可下载,目前已经出到了第四部

皇家守卫军

皇家守卫军 前线

皇家守卫军 起源

皇家守卫军 复仇

每一部都是经典之作,画面在手机上也算不错, 游戏 包含各种元素,包括可以召唤英雄,各种关卡,各种防御塔(箭塔,法师塔,炮塔,兵营),boss,小怪,技能树等,每一代都不一样,可玩性极高,强烈推荐!!

我比较推荐《60秒!》。

本作原本是在PC端,后移植到了手机端,是一款具有黑暗喜剧的生存冒险 游戏 。本作是由robotgentlemanstudios公司开发制作, 游戏 背景则是模拟核弹攻击来临时,你将只有60秒来营救自己以及家人,不同的选择会导致出现不同的 游戏 剧情,你一旦做了决定就会影响到整个局面。背景是20世纪50年代美苏核阴影。

游戏 开始时你会拥有60秒的时间收集物资以及救助家人,将他们运送至防空洞中。根据前期这60秒中你收集的不同物资以及食物量,均会对之后的求生造成不同的影响。如果说开局是考验物资获取策略,那么之后就是人员行动策略了。我们需要安排不同的人员进行情报获取和物资收集,同时要保证他们的 健康 状况。 游戏 进行过程中也会有一些突发事件,有好有坏,需要自己进行权衡。也许这样可以生存下来,也有可能根本不能存活,一切都取决于你所做的决定。

如果是刚上手阶段可以选择跳过60秒的自主收集阶段,使用系统预设模式进行生存挑战,不然最开始物资收集太少,生存将会变得很艰难,这主要也是体验本作的策略玩法。而有一定程度的熟悉后则可以多加训练前期的60秒物资收集,毕竟不自己拿物资的60秒!是没有灵魂的。

本作也有不同的 游戏 难度,大家可以根据自身情况选择。希望能够对题主有所帮助。

很高兴回答这个问题。

策略型手游,一般都拥有以下特点:不氪金、不沉迷、有意思、需动脑。那么笔者就根据这些特点推荐几款手游。

机械迷城

《机械迷城》这款 游戏 之前在电脑端玩过,非常有意思,在 某知名 游戏 网站评分9.4 , 堪称神作 。笔者前几天看到这款 游戏 出了手游版,安卓和IOS都有,大家可以自己搜索一下下载。

这款 游戏 发生在一个机械世界,所有人都是机器人,主要扮演的就是一个要搭救女神的小机器人,在 游戏 里需要靠自己不断地 探索 和解谜,运用一切可以利用的小工具走进下一关,最后成功搭救心目中的女神。

这款 游戏 的画面都是手绘,简单且精致,非常好玩,获奖过视觉艺术奖。强烈推荐。

纪念碑谷

《纪念碑谷》笔者两年前玩过,后来又更新了几个版本,一款良心大作,强烈推荐。

这款 游戏 的背景故事发生在一个几何小王国,小公主艾达偷走了神圣几何体,导致国民遭受到伤害全部阵亡。艾达知道真相后,非常忏悔,决定归还这些神圣几何体,以求宽恕。

而玩家需要扮演的就是小公主艾达,在这漫长的忏悔路上,要通过视觉错觉、巧妙机关,还有图腾的帮助,最终把神圣几何体归还到神圣殿堂。

这款 游戏 玩法非常独特,与其他 游戏 相比,耳目一新。并且画面极具艺术感,背景音乐也富有诗意,多次获得国际大奖。

手机良心大作,推荐给大家。

未上锁的房间

《未上锁的房间》有三部,都非常经典。这款 游戏 可以说是 密室逃脱类 游戏 。

玩家扮演的是一位在密室醒来,然后想尽办法从密室逃脱出去的少年,与其他密室逃脱类 游戏 不同,这款 游戏 随着一关一关的玩下去,居然还有引人入胜的 游戏 剧情。并且这款 游戏 的解谜难度颇高,异常烧脑。

密室逃脱类的经典 游戏 ,现在推荐给大家。

以上三款 游戏 就是本次推荐给大家的策略 游戏 ,符合不氪金、不沉迷、有意思、烧脑等特点,同时前两款还属于那种通关了也不舍得卸载的 游戏 ,甚至极力想推荐给朋友的 游戏 ,笔者对这两款 游戏 评价极高,希望大家也都喜欢。

策略类 游戏 主要分即时战略 游戏 和策略战棋 游戏 ,那么我就分别推荐吧。

首先,即时战略 游戏 ,目前依然热度不减的《部落冲突》《皇室战争》我就不说了,我推荐的是近日在进行删档计费测试的《战争艺术:赤潮》。这款 游戏 移植自PC端的Steam平台,中文版本由英雄互娱代理,全球同服,爆兵围攻、兵种克制、轰炸辅助都有着满满的爽快感,不少人都能找到当年玩《星际争霸》的感觉。而且这款 游戏 在同类手游里也是有一等一的画质,肝度与氪金度也相当合理,硬核但 游戏 节奏契合手游的特点,绝对值得一玩!

毫不夸张地告诉我们 这就是RTS

3V3联合对战时有一种令人着迷的爽快

策略战棋方面,我要推荐的是《为谁而炼金》这款 游戏 。虽然严格来说这款 游戏 培养角色需要花很多心血,更像是一款RPG,但是培养角色并不足以支撑你打赢一场战斗,因为很多高难度关卡的敌人是远强于玩家所能达到的程度的,这个时候就需要各种策略了,合理利用高低差、行动速度、角色的特殊能力等条件来夺取漂亮的胜利。虽然 游戏 的RPG元素浓厚,但是依然可以当作一款硬核策略战棋手游玩。人物的立绘也非常精美,配音相当用心,大力推荐!

立绘也是相当精美

刺激战场。欢迎你

有、绝地求生-刺激战场欢迎你

当然是我,炉石传说,皇室战争战争了,

这种卡牌累的 游戏 ,作为手机端也是能体现出策略性的,而且卡牌类的 游戏 一直很大家欢迎。

当然,也会有某些肝的成分,但是表示还是可以接受的。。

有哪些非常不错的网游值得推荐?

1、《H1Z1》是由Daybreak开发的一款射击僵尸生存类网游,游戏中玩家要做的就是生存下去,为此要抵抗僵尸的攻击,收集各种物资,不断合成各种新装备、建造自己的仓库。游戏还支持大逃杀模式,玩家在确保生存的同时互相竞争,直到活到最后一人。

2、《龙翼编年史》是一款桌游改编的战棋式网游,这款游戏由中国FRogN工作室开发,空中网运营,回合式战棋对战是游戏的核心玩法。游戏中要搭配不同的英雄和技能,在每一回合选择合适的站位、卡牌和攻击对象,最终击败对手。

3、《魔兽世界》,这是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

4、《反恐精英:全球攻势》,它是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售。

游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。

5、《御龙弑天》

《御龙三国志》是款还原经典三国大型ARPG游戏,采用无缝跨屏模式。通过经典元素与创新养成系统之间的碰撞,随时随地开战。游戏中可同时培养战法道三大经典职业,独立的装备和养成。

WOW抄袭了战锤多少东西?

这个说起来就源远流长了。

当初由于暴雪和战棋厂商Games Workshop之间的版权问题一直没有谈妥,导致战锤40kpc版变成了了现在的星际争霸,其初期的很多设定都是借鉴自战锤40k的设定。从种族的设定、科技树、单位外形、种族的特点等,很容易就可以看出战锤40k中的星际战士、泰伦虫族和艾尔达灵族的影子。

包括之后的魔兽争霸,很多设定更是借鉴了更古老的中古战锤。甚至你在看很多中古战锤的设定和资料时,忽略其中的专有名词,很可能会和魔兽争霸的设定相混淆,甚至连种族名字都是一样的。

但是不容忽视的是,暴雪在这些基础上对原有的战锤架构进行了大刀阔斧甚至是革命性的取舍和再创造,创造出了与实物战棋规则大相径庭的更适合pc竞技的游戏系统和同样厚重的背景故事,可以说已经完全脱离了战锤的框架。

总的来说,星际魔兽之于战锤,就相当于广大欧美RPG之于龙与地下城,后者为前者搭建了一个充满魅力和创造空间的架构和土壤,最终长出了一颗独立但同样成功的大树。

好了,关于“军团战棋魔兽阵容搭配攻略”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“军团战棋魔兽阵容搭配攻略”,并从我的解答中获得一些启示。