文明与征服曹操搭配阵容

大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于文明与征服曹操搭配阵容的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

文明与征服曹操搭配阵容插图

文明与征服学者试炼答案大全文明与征服瓜分60W砖石答题答案汇总一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下文明与征服学者试炼答案大全文明与征服瓜分60W砖石答题答案汇总一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

文明与征服学者试炼答案分享

每周一到周五开启初试,初试通过可进入复试,然后可以获得终试资格,在月末进行终试。以下是详细答案,大家可以通过搜索来查找具体问题

1、世界上第一部长篇小说《源氏物语》出自哪个国家?日本

2、反应百年战争期间,英格兰在阿金库尔战役重创法兰西的技能卡是?阿金库尔之焰

3、飞机起飞与降落时,如下哪种情况,最为有利于安全保障?逆风起飞逆风降落

4、关于资源营地,以下哪个描述是错误的?一个资源营地,会同时产出4种基础资源

5、游戏中反应教宗发布谕令,号召诸国发动十字军东征的技能是?十字军谕令

6、发展无氟电冰箱的原因是氟利昂会?破坏臭氧层

7、在扎马会战中击败汉尼拔的罗马名将是?西庇阿

8、英雄等级每提升多少级可以分配一点属性点?10

9、世界上使用人数最多的语言是?汉语

11、以下哪个行为不会消耗英雄体力?攻击辎重车

12、使用精锐的花郎当做护卫的朝鲜半岛统治者是?善德女王

13、在第二次布匿战争中,罗马元老院预备兵动员令

14、在贞观九年太宗对善德女王的册封中,没有授她下列哪个头衔?朝鲜国王

15、世界中没有以下哪个等级的城市?15

16、古代军事家曹操是哪个时期的人物?东汉

17、世界杯足球赛几年举办一次?四年

18、在被日方称为弘安之役的第二次对蒙元战争中,日军根据蒙古弓进行了改良,并且在哪个地区构筑了防御工事?九州

19、有“世界童话之王”之称的安徒生是哪国人?丹麦

20、关于英雄觉醒,以下哪个描述是错误的?英雄觉醒后,等级上限可提升至100级

21、下列哪位皇后,其统治的国家擅长使用石油加工成的希腊火作战?西奥多拉

22、扎马会战中西庇阿率领的罗马军队能获胜的原因之一,在于拥有更强的骑兵。这些骑兵辅助部队来自?底比斯

23、每天可进行多少次荣耀之环的匹配?10

24、下列哪种道具,无法通过讨伐资源营地获取?守誓者密文

25、蒙古帝国与蒙元的军事组织中,担任可汗护卫对应的技能卡是?蒙古怯薛

26、在罗马共和国时期,高卢人占据着今天的法国地区,描述他们战术的技能卡是?高卢野蛮冲锋

27、腓特烈一世属于下列哪个著名的神罗家族?霍亨施陶芬家族

28、下面哪个关于贞德的描述是错误的?是Saber职阶的英灵

29、关于辎重车玩法,下列哪条描述是不正确的?掠夺其他领主的辎重车,可以直接获得其中的基础资源

30、中国古代三十六计中第36计是?走为上计

31、英雄最高可以达到多少级?50级

32、传说中中国战国时期的名将田丹在即墨之战中用火牛击败敌军,对应的技能卡是?火牛之阵

33、格林尼威天文台位于哪个城市?伦敦

34、下面所列选项哪个不是地下茎?胡萝卜

35、下列哪个属性会影响英雄的战术伤害?智力

36、关于掠夺辎重车玩法,下列哪条描述是不正确的?击败携带夜枭币的其他领主部队,可以立刻获得其携带的所有夜枭币

37、医学中的脱氧核糖核酸?DNA

38、海尔曼出身日耳曼部落,他的部落被彼时的罗马人称作?切鲁西人

39、正常人人体细胞有多少条染色体?46条

40、以下哪个行为不会增加繁荣度?提升英雄技能等级

41、在条顿堡森林会战中击溃罗马军团,缴获鹰旗的日耳曼民族英雄是?海尔曼

42、**天国王朝中与鲍德温三世数次交锋,最终夺回耶路撒冷的阿尤布王朝君主是?萨拉丁

文明与征服z3最新阵容搭配

该游戏最新阵容搭配为多个强力的武将组成。

在《文明与征服z3》中,最强阵容应该是由多个强力的武将组成,如曹操、赵云、吕布等,同时还需要配备强力的装备和技能,如铁骑、火攻等,以提高战斗力和攻击力。

另外,合理的阵型和策略也是至关重要的,应根据对手的情况灵活调整,以保证胜利的可能性。综合来看,最强阵容应该是由武将、装备、技能和策略相互配合而成的。

好玩的网络或单机游戏

奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,

装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。

射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。

夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。

星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。

魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG

下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。

红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。

三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。

帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。

英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的条件,这个我没玩过。

除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的!!”这一类的

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一下为N多游戏列表,

这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!

我的回答分为三部分:

第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)

第二部分: 网络游戏专题

第三部分:游戏种类划分

请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.

第一部分:

先给您通报最新游戏动态:

RPG< 仙剑奇侠传4> 2007年第二季度

RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份

动作<枪神> 2007年9月份

动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份

动作<魔界使者> 2007年3月份

动作<孤岛危机> 2007第三季度

动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度

角色扮演<巫师> 2007第四季度

动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份

策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度

策略<地球帝国2> 2007第四季度

动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度

RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假

策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度

动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年第一季度

动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度

动作< 细胞因子: 革命> 2007年第一季度

动作< 精灵之书> 2007年第二季度

动作<勒颈> 2007年第一季度

动作<潜行> 2007年第一季度

策略<漩流> 2007年2月份

ARPG<大规模效应> 2007年春季

策略/动作<战区行动> 2007年第一季度

策略<太阳帝国的原罪> 2007年

策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度

策略<最高指挥官> 2007年第一季度

动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度

动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度

第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份

动作<生化冲击> 2007年第二季度

动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度

RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度

动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市

一. 单机方面推荐:

再说说最新的已经发售的吧!

67. 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争>

66. 动作角色扮演<披肩银发>

65. ARPG <猎魔人>

64. 策略<冲突中的世界> 2007年3月份

63. 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份

62. 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份

61. 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦>

60. 动作< 落银城>

59. 动作<凯恩与林奇:亡灵>

58. 动作<荣誉勋章:空降兵>

57. 冒险<亚瑟与迷你国>

56.RPG<新绝代双骄前传>

55. RPG< 幻想三国志3>

54. <猎杀潜航IV 太平洋海狼>

53. 第一人称射击<死亡之岛>

52. ARPG<伊苏:起源>

51. 动作冒险<丛林大反攻>

50. 模拟策略<大航海:记元1701>

49. <魔法门之黑暗弥赛亚>

48. 新绝代双骄前传

47. 东方快车谋杀案

46. 大航海纪元1701

45. 龙骑士

44. 无冬之夜2

43. 彩虹六号:维加斯

42. 中土大战2:巫王的崛起

41. 中世纪2:全面战争

40. 细胞元素:革命

39. 绯雪千夜

38. <风色幻想5:赤月战争>

37. 《轩辕剑5》

36.<国家的崛起:传奇延续>

35.<英雄无敌V>

34.<达芬奇密码>

33. <终极刺客:血钱>

32.《细胞分裂:双重间谍》

31.《彩虹六号之禁锢法则》

30.《幽灵行动:尖峰战士》

29。《FIFA2006》

28《三国志11》

27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》

26.冒险解迷《通灵神探》

25.射击《超级战士》

24.射击《坎贝拉野外冒险》

23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》

22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》

21.即时战略《战争行为:严重叛国》。

20.冒险解迷《犯罪故事》

19.激战柏林。

18.英式橄榄球经理2005。

17.《上古卷轴4:烟灭》

16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:

15。雷电3。

14. 纽约侠盗。

13. 冠军足球经理2008

12。合金战士:特种部队。

11.《生化危机4》。

10.动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。

9《爱神餐馆2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。

7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。

6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

4. 未来水世界2 动作 2006年2月

3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,

喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

2. <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

1. 工人物语5 即时策略

二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

动作+解迷+冒险类 :

《虚幻竞技场》

<狂野西部>

《魔鬼代言人》

《超人归来》

《怪物也疯狂》

《至死方休》

《信任与出卖》

《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》

<鬼泣3特别版》

秘密档案:通古斯

嘉菲猫2:双猫记

疤面煞星:掌握世界

降世神通:最后的空气大师

魔法骑士启示录

丛林大反攻

缉毒神鹰

断剑:死亡天使

正当防卫

罪恶装备X2:午夜嘉年华

乐高星球大战:原创三部曲

洛衫矶倒霉日

乐高星球大战2:原创三部曲

达芬奇密码

别惹蚂蚁

堕落之神:天诛

二战战斗:硫磺岛

敌对行动

骨头:伟大的赛牛

加勒比海盗:杰克传奇

掠食者

丛林之狐2(第一人称动作

基因部队

星球大战之前线2

极度恐慌

英雄萨姆

无可救药

.恶魔重生

黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

迷踪

永恒的希望青春

庄园夜咒 2

幻想国度

鬼泣3(特别版)

泰坦之旅

赌命战士:撒哈拉之血

真三国无双4

射击类:

《敌对领域:雷神战争》

<战地2142>

《荣誉勋章:神兵空降》

《先驱者》

《死灵幻象》

<彩虹六号:维加斯》2

第一人称射击《掠食Prey>

缉毒神英

平行世界

联合特遣部队

战争的真相

战锤40000:战争黎明

装甲精英2:荣誉战场

狂野西部

领土战争:入侵纽约

战场2特种部队

使命召唤1

使命召唤2

荣誉勋章系列

盟军敢死队系列

孤岛惊魂

装甲精英2:荣誉战场

模拟经营类:

模拟<梦幻海洋公园>

微软模拟飞行10

监狱大亨2:最高防备

微软模拟飞行10

炽天使:二战骑兵

三国立志传III

模拟人生2: 美满生活

咖啡大亨2006

蛋糕工坊

空中冲突

X3:太空贸易站

强力之翼II:二战战斗机

微型机器4

都市生活

火车司机

梦幻海洋公园

.动物园大亨2之濒临物种

过山车大亨

宙斯:众神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模拟过山车

水族馆

交通巨人

乐高主题公园

小魔女帕妃

模拟人生:美丽人生

模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主题公园 Dime City

Monopoly Casino

模拟城市3000

恺撒大帝3

铁路大亨2

足球经理

主题医院

梦幻游乐园

世界足球经理2000

世界足球经理

EA足球经理99

冠军足球经理

财富王子

冠军足球经理2000/01

海岛大亨

高尔夫球场大亨

仙剑客栈

文明3

皇帝:中国的崛起

模拟城市4

模拟人生:宠物世代

侏罗纪公园

天下霸图

模拟人生:超级明星

鬼魂大师

共和国革命

模拟城市:尖峰时刻

冠军足球经理四

美国农场主

超越2006海岸

体育类:

FIFA07

职业高尔夫:世界巡回赛07

后院橄榄球

国际板球2006

布莱恩国际板球2005

橄榄球主教练

即时策略类:

<冲突中的世界>

<太阳帝国的原罪>

<创世纪:宇宙十字军>

《战争的真相》

〈哥萨克2:欧洲战争〉

《七王国:征服》

《战争***:国家冲突》

《斯巴达:古代战争》

<兄弟连>

《联合特遣队》

《发明工坊2》

策略<蓝色天使队>

灭国英雄

凯撒大帝IV

要塞传奇

反恐战争

沉默世界

帕拉世界

烈火雄心3

联合特遣部队

银河文明2:恐惧之王

公元1701

冠军足球经理2006

战争的真相

战略指令2:闪电战

海盗时代:加勒比传说

美国的诞生

为自由而战

维多利亚:革命

星际之剑

周界:帝王遗嘱

文明IV:战神

机械部队

文明城市:罗马

闪电战:库尔斯克会战

联盟:未来之战

罗马:全面战争之亚力山大大帝

帝国时代3

中世纪霸主

动物园大亨2

冲向柏林

黑暗时代的王者(即时战略)

罗马帝国的荣誉

空降袭击:征服爱琴海

深海大亨2:潜水者的天堂

军团竞技场

赛车类:

18轮疯狂大卡车-搬运能手

GTR赛车II

超级房车赛3

极品飞车之最高通缉

世界赛车2

狂飙洛山矶

IHRA拖车大赛

绵羊拉力冠军赛

大富翁梦之童话大陆(益智)

养成类:

动物乐园

文明4

网球王子之冰帝梦想中文版

模拟人生2

主题医院

美女餐厅

心跳会议:永远属于你

绯雪千夜

RPG(角色扮演扮演类>

国内:

国外:

<上古卷轴3:晨风>

<上古卷轴4:烟灭>

<哥特帝国>

<哥特帝国3>

<地牢围攻>

<无冬之夜>

《无冬之夜2:破碎世界》

<迷城的国度>

《永恒的心》

《贝尔辛:超越仪式》

《双世界》

<风色幻想5:赤门战争>

2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

<以发行时间顺序为序)

1.霸王别姬

2.龙狼传-破凰之路

3.三国群侠传

4.秦殇

5.卧虎藏龙-青冥剑

6。西藏镇魔曲

7。新绝代双骄3

8.轩辕剑4

9.天龙八部

10.天地劫外章-寰神结

恐怖类:

活死人之夜:

二:恶夜杀机

生化危机系列

寂静岭系列

恐龙危机1

恐龙危机2

饿鬼

死魂曲(尸人)

凯恩的遗产:挑战

零~红蝶

幽灵猎人

Manhunt

星云:回声之夜

苦难

异形对捕食者2

尸人2

僵尸斯塔布斯

恐惧杀手

超能力特警

战棋类游戏:

幻影特工(Shadow Company) 星河舰队

铁血联盟2

铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)

幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2

英雄无敌历代记

Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争

[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋

[Pacific Warriors]

风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate

银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2

星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II

三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队

太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination

七年战争 Missile Command Space Monopoly

文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II

大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.

大航海时代3 大航海时代4 幻世录

三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3:

死亡的阴影

魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2

魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜

抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传

信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传

Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵

天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星

辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王

战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵

三国志8 樱花大战 三国立志传

特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2

超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2

暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3

梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇

罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记

风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结

三国群英传4 三国孔明传 1503新世界

奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法

世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一

第二部分: 网络游戏专题:

以下链接是所有最新游戏推荐,包括即将推出,正在运营和所有免费游戏的介绍

/zt/newol_eymf/index.shtml

最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):

美国著名游戏网站MMORPG.COM公布了最新网游排行榜:

1.EVE Online

2.Guild Wars 《激战(公会战争》

3.卡米洛的黑暗时代

4. 激战:派系

5.无尽的任务II

6。最终幻想XI

7.恶棍城市

最期待网游排行:

1. 战锤OL

2. 科南时代

3. 星际迷航OL

4. 燃烧之海的海盗

5. 太空牛仔

6. 魔域编年史

7. Huxley

一: 重点游戏简介:

* <魔兽世界:燃烧的远征>资料篇.

.com/zhuanqu/wow/

魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,正如报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等.

除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。

奇迹世界:

/main.shtml

第三部分: 游戏的种类划分和总结(个人)

游戏种类划分和经典游戏系列总结:

/question/9065651.html

美尼斯法老和曹操,谁伟大

在今天留下赫赫有名的上古时代帝王中,古埃及的美尼斯恐怕是年代最早的一个了。他是古埃及第一王朝的建立者,是古埃及国家统一的奠基者。古埃及是世界古国中的古国,而美尼斯正是站在这一切开端处的特殊人物。美尼斯是埃及第一王朝的开国国王。他统一了埃及,开启了法老统治时代,建立了在人类文明史上具有长期而辉煌影响的王国,约在公元前3100年,他征服下埃及,使整个埃及初步统一成一个国家,开创了古埃及的第一王朝。他在尼罗河三角洲南端(今开罗附近)修建了新都白城,即后来的孟斐斯城,作为埃及的首都。美尼斯在统一上、下埃及后,曾向外发动征服战争。据历史学家推断,埃及著名的“纳尔迈石板”中刻画的征服者即是美尼斯。据说美尼斯在位时间达26年,他是在一次打猎中不幸身亡的。

美尼斯是埃及第一王朝的创建者,他最先完成了埃及历史上的统一,对埃及国家的发展,对该地区文明的进步,都有着积极的推动作用。美尼斯还是一位杰出的统治者,他采取了一些措施来加强对下埃及的控制,最重要的就是在下埃及建立新都,将国家的政治、军事中心放在下埃及,以达到由上制下的目的。于是在尼罗河三角洲(今开罗附近)他创建了新都城——白城。后来白城改称为孟斐斯。孟斐斯又被称为吉加普特,其意为“普塔神之宫”,埃及的希腊文名称“埃及普托司”由此而来,这也是埃及国家名称的来源。

曹操(155-220),字孟德,小字阿瞒,沛国谯县(今安徽亳州)人。东汉末年著名政治家、军事家、文学家与书法家。三国中曹魏奠基人和主要缔造者,先为东汉大将军 、丞相,后为魏王。其子曹丕称帝后,追尊其为魏武帝。一生以汉朝丞相的名义征讨四方,为统一中原做出重大贡献,同时在北方广泛屯田,对当时的农业生产恢复有一定作用。曹操文学作品的特色、创新、开创对中国文学史的发展有着不可替代的重要作用,鲁迅先生评价其为"改造文章的祖师"。汉末书法评论家评出章草大家五人,即崔瑗、崔实、张芝、张昶、曹操。可谓多才多艺的一代霸主。

曹操的军事、文学才能很少有人否认,稍微有争议的是他的政绩。他的政绩与军功相比有过之而无不及。回顾三国前的历史,东汉桓帝年间,中国的人口曾经达到五千多万,但到了三国时这样的乱世中,恢复正常的生产秩序使民众丰衣足食,是刻不容缓的首要任务。 然而,汉末三国中的各个诸侯中,军事上有才能的不少,内政上有作为的不多。政治经济上的成功与失败都会自然的反映在军事上(反过来,绝不容易),大多数人因此吃尽苦头,恢复生产的方法,无非是开源节流,这两方面曹操做得都非常出色。 屯田制的实行,实际上是以国家投资的方式保证再生产,工作效率当然高于普通的自耕农。因此这个政策收到立竿见影之效,短时间内就将地方变成“农官兵田,鸡犬之声,阡陌相属”的欣欣向荣,称其为一大创举并不过分。曹操在攻破邺城后,鉴于东汉后期沉重的人头税,改为户调制,对土地所有者(包括自耕农和地主)收田租每亩为四升,这一政策大大减轻了农民的负担,得到了一致的拥护。 曹操在世时大力兴修水利设施并卓有成效,这些三国演义中不曾提及的“鸡毛蒜皮”之厉害,可以从下面的事例中反映出来:第一,曹操在汉中打过两仗,先战胜张鲁后败于刘备,但由于北方的元气恢复他前后顺利地从汉中武都等地迁出了十三四万户人口(虽有利诱不曾威逼)。以一户人家四口人计算,这就是五十多万。想想蜀汉投降时不过二十八万户九十四万口,就能明白这对刘备是什么样的釜底抽薪!毕竟,兵民是抗战之本。第二,建安十九年五月,吕蒙提醒孙权,曹操在皖城(即庐江)一带屯田,如果坐等他们收获,无异于如虎添翼。因此东吴趁雨季来临水军来去自如之机,孙权大动干戈亲征皖城这么一个弹丸之地,吕蒙、甘宁全上阵后俘获太守朱光,迁(说得难听点,劫)数万百姓回吴。有统计称,孙策、孙权兄弟曾先后四次打到周瑜的故乡淮南舒城一带,但毫无例外的是劫掠而还。因此周瑜的老家出现了这样的滑稽:曹魏拼命建设大兴土木,孙吴拼命破坏杀人越货。同时,曹操还是一位杰出的诗人,他的《短歌行》,《步出夏门行》流传千古

我认为,美尼斯是世界历史上少有的英雄,而曹操则是中国历史上难得的伟人。就历史影响来说自然是美尼斯更加伟大,因为他推动了历史发展建立了在人类文明史上具有长期而辉煌影响的王国,但就军事才能及文学造诣就远不如曹操,曹操是三国中曹魏奠基人和主要缔造者,他虽多疑妒忌,但又任用贤能,他手下的谋士荀彧,程昱,荀攸,郭嘉,武将许诸,张颌,典韦,张辽,夏候渊,夏候敦,曹洪,曹仁无不为曹魏立下汗马功劳并名垂青史。但就历史功绩和影响方面来看,他就稍逊一筹。因此我认为美尼斯法老和曹操都有伟大的地方。

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Q2 SLG战况:网易VS阿里VS腾讯VS 4399!谁爆发,谁掉队?

国内竞争最惨烈的赛道——4XSLG,在经历了惨烈的Q1后,开始各谋出路。

如果说Q1是各方云集血战巅峰,那么Q2就是寻找出路全面逃杀。

阿里持续加码代言人竟也试图撬动年轻玩家;网易《率土》祭出创新谍战玩法;《无尽的拉格朗日》达人营销出彩;腾讯新赛季主张“放开了打”;4399找来腾格尔、联动饿了么...

2022年第二季度,买量CPA维持最高500元/A的高位,但各方似乎不再依赖买量,多元化效果广告崛起、品牌传播得到史无前例的重视。

这场全面逃杀,怎么样了?各方变阵情况如何?

DataEye研究院试图从效果营销的角度,解读SLG Q2最新战况、头部产品策略、具体案例。

诚意分析、客观研究!建议转发给需要参考的同事、朋友。

1、从投放总量来看:《三战》《重返帝国》《文明与征服》相对强势

进入二季度,国内SLG头部产品整体素材量层次明显。投放总量排名第一的《三国志·战略版》投放16W组素材(为一季度的50%),第二为《重返帝国》,第三为《文明与征服》,三者总体素材量大幅度高于其他产品。

2、从投放趋势来看:总体下滑,关键节点加大投放,暑期来临前又略有提升

各SLG产品素材投放趋势总体下滑,投放量下滑比较明显的是4399《文明与征服》,一季度投放量甚至高过《三战》,但二季度投放量明显下滑,约为一季度的1/3。此外,腾讯《重放帝国》上季度末正式上线,所以投放量环比一季度大幅度提升,本季度排名第二。但《重返帝国》缩减投放趋势最为明显,仅《无尽的拉格朗日》在相对低投放的前提下有所提升。

各SLG抢抓特殊节点加投,比如《文明与征服》前夕半周年预热阶段突然提升力度。临近暑期,各方素材量略有提升趋势。

3、从CPA价格来看:投放成本维持高位横盘

根据DataEye研究院数据,策略类CPA在第二季度只增不减,其中安卓端CPA较一季度提升,目前接近150元/A。iOS端在4月中旬开始,CPA持续维持高位横盘,这主要因为个别产品上线后开始加大投放量,财大气粗强势“搅局”,SLG赛道进入门槛继续提高。

众所周知,SLG赛道市场潜力大、生命周期长、用户价值高,与买量投放有着天然的契合度,但是CPA持续高企的情况下,粗犷式的效果广告投放也给厂商巨大的负担,因此国内SLG赛道的头部选手已经逐渐改变营销思路。

DataEye研究院发现,二季度专注于国内市场的SLG头部产品在营销侧上改变了思路,具体有以下表现:

1、粗犷式投放策略持续收紧,SLG创意素材品牌化愈发明显。

2、效果型达人营销崛起,买量不再是唯一“解法”。更多SLG产品开启打通效果型达人营销的推广思路,例如利用短视频平台的 游戏 推广计划。

那么在二季度,6款专注国内市场的头部SLG在效果营销上具体会有怎样策略变化?

(一)产品卖点

《率土》:真实天气 真实谍战,围绕 游戏 特点 围绕用户兴趣。

今年四月末,三国谍战大戏《风起陇西》开播,同时《率土》谍战主题专服也同步上线。这标志着《率土》《三战》对于“真实”概念的竞争,在真实地形、真实天气、真实器械之后,又开辟新战场——真实三国的人物关系(其中尔虞我诈的一面即谍战)

与此同时,《率土》二季度买量素材高频旁白TOP70,变成了“骑兵”、“诸葛亮”、“荆州”、“刘备”、“曹操”等,更贴近三国人物,也更贴近三国用户熟悉的元素。作为对比,一季度《率土》高频旁白TOP70为“城建 科技 ”、“百万大军”、“资源”、“连续暴雨”,则更偏向 游戏 产品本身。

从真实天气、地形、器械,到真实人物关系,从围绕 游戏 到围绕用户兴趣,其背后是三国题材4XSLG的竞争已从拉新用户、培育市场的竞争,切换到运营存量、吸引回流的竞争。《率土》对此的理解,是回归人物、人性、关系、心理。

《三战》:丰富玩法策略性,重视玩家社交

在产品卖点方面,《三战》二季度丰富了自身的玩法的策略性、可玩性,比如王师秉节”中的信符系统,再如名将系统。与《率土》相比,《三战》产品卖点上并没有大刀阔斧的创新,而是在运营玩家的线上线下社交方面下足功夫——玩家社交也是产品重要卖点。

《三战》二季度买量素材高频旁白TOP70,仍是“真实三国史”“真实地形”“战略家”等。这与一季度高频旁白差距不大。

《率土》、《三战》二季度产品卖点的对比,反映出网易、灵犀(阿里)的战略思路:网易不断在突破过去,寻求不同,求快、求新;灵犀(阿里)不断坚持核心价值,坚守核心战略,寻求在一两个优势点上做深、做透。

(二)买量创意

吸睛点对比:

为了精准,长期兴趣原则中的三国元素,一直是三国类 游戏 的主要吸睛点,《三战》《率土》均是如此。但二季度,双方高效素材创意又都出现了一些其它方面的新变化。

而《三战》二季度高效素材主要就是三国元素(比《率土》占比更高),其次是大量采用明星实拍推荐,包括郭德纲、李乃文以及二季度新邀请的短道速滑奥运冠军任子威。任子威的粉丝画像中,更年轻,女性群体更多,可为 游戏 带去破圈的能力。截至二季度《三战》三大明星阵容可谓涵盖“全人群”——它希望吸引的不只是中壮年核心群体的注意。

转化点对比:

在转化点上,《率土》二季度高效素材可谓丰富,主要以好奇尝试原则,即一句“旁观谍战,还是深入局中?”作为新玩法吸引用户的钩子。其次,还大量解读 游戏 玩法、策略、选择,希望降低用户心理门槛。作为对比,一季度《率土》主推“真实天气系统”,主要通过好奇尝试原则引发转化。而《三战》二季度高效素材同样丰富,与《率土》的主要差距在于明显从众推荐的情况更多。

创意形式对比:

而《三战》方面,总体较为均衡,但整体创意较为硬核,广告性质偏重,甚至出现了比较官方口吻字正腔圆口播介绍 游戏 这种较为少见的形式。

(三)效果型达人营销情况

6月前后,《无尽的拉格朗日》、《万国觉醒》、《率土之滨》、《三国志战略版》等8款SLG纷纷入局抖音效果型达人营销( 游戏 发行人计划)。

然而《三战》、《率土》预算消耗一直不佳。截至6月27号,《率土之滨》跟《三国志战略版》相关计划上线近一月时间后,预算仍剩余95%以上,单个达人投稿数量也处于垫底状态。

DataEye研究院认为,这与两款 游戏 的持续投放有关。一来,两款 游戏 已经具有了一“硬核”标签,且持续进行多年创意,达人很难从素材中做出创意性的视频。二来,两款 游戏 早就名声在外,给一些人的品牌形象,过于“硬核”,不符合达人营销 娱乐 、出圈的营销方式基本属性。

截至7月18号下午,《率土》200万的预算仍剩100%,《三战》于抖音 游戏 发行人计划上的任务已下线,疑似铩羽而归。

(四)阵营小结

产品卖点方面,《率土》开创谍战玩法《三战》丰富策略玩法;买量创意方面《率土》拍摄大量真人视频短剧,《三战》明星较多、创意硬核;效果型达人营销方面,两款 游戏 均表现不佳。

(一)产品卖点

《文明与征服》上线至今, 游戏 卖点主要围绕着“征兵0损耗,战斗超劲爆”的核心 游戏 卖点,向玩家展现 游戏 有着较低的氪金度和更灵活的玩法。本质上这一卖点并不是 游戏 产品的延伸,而是一种定价上的低价策略。

DataEye研究院观察到,《文明与征服》举行半周年活动,与某外卖平台进行为期4天的联动活动,购买指定饮品可送 游戏 礼包卡。此举希望通过跨界合作的方式,挖掘更多年轻白领用户——低价策略走向线下、走向年轻白领,甚至走向女性群体。

二季度这种策略依旧延续,没有出现明显的变化。

同样,《重返帝国》的 游戏 卖点——RTS内核也在二季度延续。整个4月《重返帝国》风头正盛,但随后两个月大幅缩减投入。6月《重返帝国》更新Slogan为“放开了打”,进一步巩固RTS内核。

DataEye研究院认为,“放开了打”四个字堪称精妙:

其一,它体现出RTS灵活操作的精髓,是核心玩法的放开;

其二,它定位于年轻用户无所顾忌、一往无前的价值主张,是精神内核的放开;

其三,它符合“播传原理”易理解、能口口相传、有传播场景的传播本质,是营销思维的放开。

(二)买量创意

吸睛点对比:

从吸睛点来看,《文明与征服》主要素材为UE类,主打SLG用户的长期兴趣来对目标用户进行注意力的抢夺,而且会通过展现 游戏 内的武将角色的人物立绘、策略技能等元素吸引目标用户的眼球。另外,也会通过多文明展示、史诗战争以及相关古代兵器作为切入点,对题材爱好者“定向”吸引。

转化点对比:

《文明与征服》的转化点相对单一,更多的创意素材以降低玩家的 游戏 门槛为主,包括对玩法的介绍、兵种的搭配,试图向玩家传递出“简单、有套路”的 游戏 玩法。《文明与征服》也会在素材中增强玩家的 游戏 体验,让更多玩家提前感受到 游戏 带来的快感、乐趣。

《重返帝国》创意素材中展现了更多的转化点要素,除了通过素材内容降低 游戏 门槛和提供玩家 游戏 爽感之外,还会利用帝国时代元素作为玩家情怀感召,突出帝国时代原班人马打造等等,提升相关IP粉丝的好奇心,增加了下载转化的可能性。另外,例如罗永浩、PDD的口播宣传,让目标用户产生被安利的喜悦。

创意形式对比:

(三)效果型达人营销情况

对比于一季度,《文明与征服》在二季度出现了明显的投放量下滑,加码效果型达人营销是原因之一。

不同于其它SLG侧重于效果型达人视频营销,《文明与征服》在效果型达人直播、效果型达人视频双方面均有涉猎,但投入金额不多,呈现出:覆盖面广,大多持续但都“浅投一下”的特点。

作为对比,腾讯《重返帝国》一直与抖音的相关功能无关 (理由你懂) 。

截至6月27号的一轮发行人计划中,《文明与征服》预算总额50万属于较低水平,消耗也表现一般,但优于《三战》《率土》。按照已消耗预算除以下载用户单价粗略估算,预计《无尽的拉格朗日》在发行人计划中已经吸引了超45万人次的下载。作为对比,其它SLG都是略显暗淡。

(四)阵营小结:

《重返帝国》与·《文明与征服》组成了2022年SLG新兵阵营,两者有着相同的题材,并且玩法同样以“自由行军”为主,但在营销上却明显的“独特性、差异化”。具体来说:

《文明与征服》二季度依然强调底氪度的效果型卖点;《重返帝国》加强了定位诠释,挖掘产品特点,升级Slogan,但营销方式上能做的有限。

(一)产品卖点

《巨兽战场》是一款以侏罗纪巨兽为题材的SLG手游,其目标用户小众且精准,与《无尽的拉格朗日》的立项思路相似。因此在 游戏 卖点上,“侏罗纪”、“霸王龙”、“骷髅岛”等一众远古生育元素为主,包括SLG常见的兵种设置也变成了“恐龙”。

(二)买量创意

吸睛点对比:

无论是《无尽的拉格朗日》还是《巨兽战场》,两者都是创新性题材产品,因此在创意素材吸睛点上,更加注重从题材爱好者的长期兴趣出发,作为吸引玩家眼球的重要方式。《无尽的拉格朗日》除了延续了对太空战舰展示之外,在本季度增加了对产品独特的“宇宙世界观”进行补充,包括相关提及“暗黑森林法则”等题材兴趣点。

转化点对比:

作为题材新势力阵营,创意素材在转化点上主要希望给玩家更多的 游戏 内容感受,让目标用户提前体验 游戏 带来的题材乐趣。《无尽的拉格朗日》在二季度侧重展示了高品质的短片画面,凸显出产品能给玩家带来沉浸式体验。

创意形式对比:

创意题材的SLG主要是类UGC短片的创意形式,其次品牌广告片也有着较高的占比。其实这也是SLG常用套路。这一套路的目的有两个:

①UGC短片可以通过口播的方式给玩家做 游戏 解读,暗示更多题材玩家可以继续尝试 游戏 ,进行产品的拉新;

②通过品牌广告片的补充,提升产品的品牌调性,例如《无尽的拉格朗日》会采用太空科幻题材+**级美术的结合,而《巨兽战场》则突出远古巨兽的凶残,加深题材用户的印象。

(三)效果型达人营销情况

总体来看,《无尽的拉格朗日》是二季度效果型达人营销中表现最好的产品之一。实际上,《无尽的拉格朗日》在二季度中,投放预算、播放量均领跑。

相比之下,呈现出参与达人少,但热气高涨的情况,平均单个达人投稿8个视频。

根据DataEye研究院的观察显示,《无尽的拉格朗日》和《巨兽战场》在二季度末同时提高了“预估单价”,效果型达人营销内卷加剧。

(四)阵营小结:

整体而言,二季度SLG赛道变化显著:

①买量成本持续高位横盘,大厂投放力度下滑明显,大规模买量投放已不可持续;

②不论是明星代言、产品定位还是营销方式,撬动年轻用户、女性用户成为新的争夺点,SLG呈现年轻化、出圈化趋势;

③创意素材更注重品牌化、剧情化,其中明星代言、真人实拍短剧成为热点;

④SLG开辟效果营销第二战场:效果型达人视频,其核心关键点是:UGC、 娱乐 、出圈,有出圈潜力的题材,偏休闲轻度的玩法,显示出低氪、轻松、公平的 游戏 环境的产品更适合。

总之,国内4XSLG赛道正在走出营销方式的桎梏,甚至走出目标人群的过分聚焦,开始出圈、下沉、年轻化、 娱乐 化。培育更大市场、教育更年轻用户的趋势正在确立。参照国外市场,长远来看这一赛道仍有无限机遇。

《文明与征服》文明领袖丨无双武圣-关羽

2021年度SLG新作,由广州四三九九信息科技有限公司匠心研发的融合rts元素的多文明战争策略手游——《文明与征服》即将上线!

对于初次玩《文明与征服》的玩家来说,要带兵打仗、征服文明,自然少不了调兵遣将。而想要快人一步,更好发挥军事谋略,自然要对自己的将领了然于胸。今天,我就来给大家介绍一下《文明与征服》的无双武圣—关羽,助大家早日征服桂冠帝国,成为文明霸主!

一、英雄介绍与定位

(1)历史背景

关羽,字云长,河东郡解县(今山西省运城市盐湖区解州镇)人,东汉末年名将。在历史中,关羽是一名杰出的英雄,以武艺高超、忠义两全闻名东亚,“桃园三结义”、“五虎将”等传奇故事引人入胜,被古人尊为“武圣”,拥有不计其数的名场面,下面与大家详说一二。

桃园三结义

在十九岁那年,他便打死熊祥,火烧衙署,砸烂牢门,救出鸾姣,逃至圣母庙,随后与刘备、张飞桃园三结义。在汜水关大战时,华雄打败孙坚两名大将,关羽前去迎战,取下华雄首级回到军中时,杯中酒依然是温的,这就是著名的“桃园三结义”典故。

斩颜良诛文丑

白马对战,颜良连斩曹几员大将。曹请关羽出战。为报曹恩关羽奔马战颜良。颜良来不及问是谁,已被关羽斩下首级。为奖战功曹封云长为汉寿亭侯。袁绍为了雪恨,又派名将文丑追杀曹操。曹不抵,再请关公出战。云长纵马提刀,不到三回合,文丑心怯绕河而逃,关羽驱马一刀将文丑斩于马下。

过五关 斩六将

关公辞别曹操,千里走单骑,一心去寻刘备。一路上,过了五关斩了六将。第一关东岭关,斩了孔秀。第二关洛阳关,斩了盂坦和韩福。第三关汜水关守将卞喜在关前寺庙中设计谋害关公。寺中和尚普净暗中相助关公识破卞喜阴谋。关羽结果卞喜性命,前行过第四关荥阳,斩了王植,又过了第五关黄河渡,斩了秦琪。

(2)英雄属性

关羽在游戏中是一个力量成长尤为突出的英雄,拥有着出色的物理伤害,智力相对中等,防御与敏捷面板相对较弱。但在其超高力量面板的加持下,配合其特殊的灼烧技能,带动了“灼烧流”阵容的诞生。关羽的自带天赋技能关圣帝君在准备1回合后,对敌方群体2人发动1次物理攻击,技能20级时伤害率达到348%,若有目标处于灼烧状态,则有25%的概率再度发动该技能。

二、技能介绍

(1)技能分析

关羽的自带技能关圣帝君是在灼烧条件下,能连续再发动的高额物理伤害技能,因此关羽的技能搭配的基本思路是选择物理攻击类型的技能,同时也能选择带有相似灼烧触发机制的技能。

(2)加点推荐:

也因为关羽的力量加成尤为突出,在天赋技能加点方面,更推荐大家主点力量,这里可能有玩家会有疑惑,为什么不点敏捷呢?技能型英雄带敏捷不是能快人一步吗?

原因在于,关羽关圣帝君的另一关键机制,即若有目标处于灼烧状态,则有25%的概率再度发动该技能,需要阵容中其它英雄先手铺火,关羽的技能更适合用做后手使用。

(3)技能搭配推荐

S级技能:

关羽可搭配北非掠夺舰队、尼卡暴动、斯特林之锤。

北非掠夺舰队能使关羽对敌方兵力最低的英雄发动1次伤害率上限488%的物理攻击,并对其施加禁疗效果,持续2回合。

此技能是专门用于克制回血流的,关羽本身就有非常出色的力量加成,爆发高但攻击频率比较低,因此一击致命的斩杀伤害就显得非常重要,可以在首回合让阵容中其它武将去压血线,关羽则做一个收割位。

尼卡暴动则是与关圣帝君相似的灼烧机制,准备1回合后,对敌方单体发动1次伤害率上限为404%的物理攻击,若对方处于灼烧状态下,则增加自己120%造成的伤害,持续1回合。

此技能与关羽的天赋技能能形成很好的联动效果,如果敌方恰好处于灼烧伤害,关羽的输出会被最大化,造成的物理伤害也将无人能挡。

斯特林之锤在准备1回合后,会对敌方全员发动一次物理攻击,若敌方任意目标处于灼烧状态,将会产生一次爆炸的AOE伤害。

此技能也能与关羽产生很好的联动效果,也就是说携带斯特林之锤与尼卡暴动的关羽,只要队伍里其它主将能成功铺火,就能发挥出巨大威力。

A级技能:

关羽的下位替代技能有三眼火铳、焦土作战、侧翼攻击

三眼火铳能够对敌方造成两次物理伤害,并施加灼烧效果,如果目标已经处于灼烧状态,那么会改为一次物理伤害。此技能是下位输出技能,进一步增加关羽的伤害。

焦土作战能使已灼烧的目标受到额外伤害,未灼烧的目标造成的伤害降低。

此技能一方面可以提升阵容整体的坦度,另一方面能降低敌方整体的坦度。

侧翼攻击能对目标发动一次物理攻击,若目标处于灼烧状态,那么提升自己10%的物理暴击率。

此技能可以提升关羽的暴击率,进而提升输出期望。

三、阵容推荐

(1)命运之网

关羽共有两种命运之网增益。

1.东方英魂:

李世民与织田信长、善德女王在同一部队时,能够激活东方英魂增益,所在队伍主将和随机一个副将的主动技能发动概率提升2.5%。

织田信长自带的天赋技能天下布武无需准备,即可在每回合100%对目标施加灼烧效果,善德女王自带的天赋技能花郎侍卫可以给我军增加减伤,还可以免控一次,当其他主将释放技能时,还有一定概率进入沉稳状态,受到的伤害降低16%。

因此,整个阵容的驱动原理是:关羽在首回合准备,让织田先手灼烧目标,善德则作为辅助给团队提供免控和减伤效果,保证关羽在下一回合可以放出技能,因此织田信长和善德女王的技能搭配也是围绕着这一驱动原理展开。

2.怒火燎原:

关羽与织田信长、西奥多拉、玛丽一世、熙德任意两人同队时,将激活怒火燎原增益,我方随机单体每回合有35%的概率对敌方单体发动1次攻击(伤害率138%,受智力/力量之中最高的属性影响)。

综上所述,提供一种灼烧流配将思路,关羽与织田信长、善德女王同队。

(2)阵容搭配

主将关羽:尼卡暴动+北非掠袭舰队

副将善德女王:铁浮屠阵+瑞士卫队

副将织田信长:蛊惑军心+拜占庭喷火器

该阵容搭配下,善德女王利用技能对己方施加减伤、免疫以及净化的效果,提高主动技能的发动概率,并对敌方添加嘲讽、禁疗且增加所受伤害的负面效果。织田信长自带对敌方施加灼烧技能的技能天下布武,配合拜占庭喷火器,能对敌方添加持续灼烧效果,关羽搭配二者,能提高发动自身技能的概率,在得到灼烧的先决条件下,能有效发动两次高额物理攻击,在织田信长同样高额的战术伤害加持下,踏平对手。

四、总结

当敌人处于灼烧伤害之下,关羽发动技能后能在同一回合内给予敌人满级伤害率达到696%的物理伤害,在其本就不俗的力量面板下,首回合后伤害十分惊人。所以关羽适合作为队伍输出核心去培养,结合灼烧机制,衍生出强大的“灼烧流”战术。

如果三国时期的曹操和罗马帝国开战,会怎么样?

曹操跟罗马开战?在哪打?哪一年?时间、地点、各种外部条件不同,战争的结局也不相同。但大多数情况下,曹操胜。

罗马帝国是有元老院的军政府,大多时侯是军队***当皇帝,军队是职业军人,主要靠掠夺和收税维持帝国运行,罗马军队大部分是重装士兵,辅以少量轻骑兵及其它兵种,缺乏战略战术,主要作战方法是列队拼杀,硬碰硬,勇者胜。而我华夏自春秋战国以来,打仗从来靠的不是力量强大,而是各种谋略、计策,只要能打胜,无所不用其极。曹操公元200年官渡之战以5万士兵击败袁绍20万大军,靠的是谋略、胆识与运筹帷幄,战争并不是你军事力量强大就一定能赢。公元208年赤壁之战前,曹操统一整个中国北方,靠的是谋略、用人。

假设公元208年曹操与罗马开战,地点在第三方领土,无其它意外情况的影响,曹操完胜罗马,原因有三:1、谋略战术完胜罗马。曹操战罗马,各种计谋百出,一个汉尼拔出奇谋偷袭罗马,就把罗马打得溃不成军,像汉尼拔这样的人,曹操身边大把:荀彧、郭嘉、荀攸、贾诩、程昱,罗马估计找不着北就失败了。而罗马重步兵,轻骑兵,机动性差,曹操控制的北方产战马,有不少骑兵,来个两翼包抄、迂回打击、声东击西,先把罗马人忽悠找不到方向,再用骑兵分割包抄全歼罗马人。2、科技文明完胜罗马。罗马是城邦联邦制,城与城之间是松散的联盟,依靠不断的对外战争维持,一旦远征,国内政局不稳,而且罗马国内各地民族众多,语言不通,各怀异心,算的上是联合国军。而曹操征服北方只有一个民族:汉族,而且汉族自汉朝以来,有大一统思想,一旦有外敌,基本一致对外,打的同时期的外族毫无还手之力。

3、坚韧勇气完胜罗马。别看罗马人高马大,打仗拼的是意志和勇气,中国人打仗重来不怕死,但凡稍有作为的朝代,对外战争基本胜多败少,而且中国历史从来都不缺勇士与人才,汉击匈奴深入匈奴腹地,唐平西域打遍无敌手,就连抗美援朝也只凭小米加步枪,打败先进数倍的联合国军,罗马必败。

受行天下许攸为什么投奔曹操曹操杀许攸是为了什么

许由为什么要去曹操那里杀许由小编为大家收集并出版了以下文字资料。让我们快速看一下!

许由为什么去找曹操

许攸,字远,原是袁绍手下的谋士,袁绍的军队是强横的,超出了曹操的能力,但许攸在官渡之战最紧要的时候投奔了曹操。为什么?

许由雕像

首先,许攸认为自己有能力,自然希望被重用。然而,在袁绍的军队中,袁绍听了谗言,不但不重用他,反而羞辱了他。在那之后,再加上许由的儿子被抓到犯罪,他求助无门,所以他嫉妒袁绍。恰在此时,袁绍刚愎自用,派醉鬼吴窝守粮草要冲。许由以此作为曹操投诚的垫脚石,立即投靠了曹操。

其次,许攸和曹操本是青梅竹马。在得知袁绍无法击败曹操后,许攸自然选择了曹操。

再一次,许攸是一个贪婪的人,没有机会在袁绍的军队中展示它。因此,他投诚曹操不是一时的愤怒,而是故意的。他抓住了袁绍的漏洞,连夜投靠了曹操。

赤足相迎的曹操也感动了许攸,并立即提出了一个让曹操先用袁绍的粮草的计划。曹操采纳后,放火烧了袁绍的粮草,造成袁绍军队的混乱,给了曹操一个休养生息的机会,使袁绍在实力远胜曹操的情况下仍被打败。

许攸的出现是官渡战争的转折点。没有他,结局可能会改变,但许攸不够聪明。他不了解曹操奸夫的本质,所以他认为自己很勤劳,很傲慢。官渡之战后,他经常说些狂言,最终激怒了曹操,被曹操杀死。

曹操杀了许由

在三国演义中,许由被储旭杀死了。一天,储旭在邺城东门遇见了许由。许由见了储旭,傲慢地对储旭说:没有我,你怎么攻打冀州?

许由的肖像

储旭听后非常生气。这是每个人的功劳。许攸怎么可能嚣张?储旭大怒,杀了许攸,并把他的头带到曹操那里解释前因后果。曹操听了,教训了储旭一顿,并责备储旭没有那么鲁莽。许攸只是快速地屏住呼吸,没有别的意思。后来,曹操下令为许由举行葬礼。

据三国志记载,提到许攸是被曹操杀死的。许攸和曹操从小一起玩耍长大,他们的关系自然很亲密。官渡之战中,许由弃袁绍而投奔曹操,并把袁绍进攻的要点告诉了曹操,曹操在官渡之战中取得了巨大的胜利。后来,许由非常傲慢,认为自己在战斗中发挥了巨大的作用。当他遇到曹操时,他也叫曹操的绰号。这让曹操非常生气。虽然表面上他和许攸一样好,但他也很生气许攸的傲慢和自大。虽然许攸也立了不少战功,但曹操不能容忍许攸在人多的时候叫曹操的外号,而曹操也不能忍受。因此,他命令自己的保镖杀死许攸。曹操很爱惜自己的部下,认为他们都是很有才华的谋士,但曹曹参不能忍受傲慢的人,他不尊重自己。许由的实践刺激了曹操。因此,曹操选择了杀死许由。

曹操生性多疑

现在,当后人谈论曹操时,他们将以客观公正的态度来评价曹操。随着社会变得越来越文明,当人们评判一个历史人物时,他们不会简单地做出最后的结论,而是会直接评论好坏。他们大多会研究各种史料,然后以各种方式做出综合判断。俗话说千人有千人,千人有千人有哈姆雷特,对于曹操的解读有很多不同的看法。

曹操画像

后人对曹操多疑的本质有不同的看法。有人认为,在东汉末年的背景下,曹操、刘备、孙权都有很强的实力。如果他们不小心,他们努力争取的领土可能会成为别人的囊中之物。这难道不是悲剧吗?以曹操为例。曹操有一种慢性病,那就是头痛,这种病越来越严重,以至于他的大脑无法思考问题。就连名医华佗也劝曹操放松,这有利于头痛的治愈。但是曹曹参不能懈怠,所以曹操的多疑也是出于常理。

另一种说法是,曹操的多疑本质是一种误读。曹操对他的部下很好,是一个重视感情和正义的人。只是在后来的作品中,对曹操的刻画越来越偏颇,导致了曹操形象的扭曲。官渡之战中,曹操与袁绍对峙,曹操军队的装备和战斗力不如袁绍军队。此外,曹操占据了一个不利的战场,但在这场战斗中,曹操大胆地雇用了人,听取了他的顾问的战术,并赢得了一个伟大的胜利。

曹操热爱人才

东汉末年,英雄辈出。在历史上,许多有崇高理想的人经常表达这样的感觉:千里马经常被发现,但伯乐却不是。这证明了人才是重要的,但更珍贵的是遇到一个欣赏自己的老板,并认可和发掘他的才能。

电视剧三国演义的典韦剧照

曹操是一位善于发现人才的将军。他从世界各地招募有才华的人加入他的团队,给予他们优惠待遇并得到很好的重用。典韦、郭嘉、乐进等。都是曹操手下的将领。曹操在征服西方的过程中取得了自己军队的巨大胜利,如果对方军队中有人才,曹操会尽最大努力把他放在自己的门下重用。并不是因为他们关心人才的出身和经历,曹才给了他们一个施展才华的地方。

在宛平之战中,张绣假装投降,因为他被自己对美的渴望所激怒。半夜,张绣率领军队进入曹操的军营,突然杀死曹操的军队。在这场战争中,曹操的长子曹昂牺牲了,勇敢的士兵典韦也在这场战争中牺牲了。在典韦的葬礼上,曹操痛哭流涕,放弃了心中的一切。有一次,曹操路过老地方,突然大哭起来。他周围的所有士兵都不知道为什么。曹操解释了原因。典韦死在这里,失去了亲人。众人听了,都下马吊唁典韦,曹操亲自焚香吊唁典韦,吊唁了典韦之后,才给儿子和侄儿焚香。

曹操爱才的例子很多,这说明曹操是一个不可多得的伯乐。

曹操为什么要杀孔融

孔融是东汉末年的一位著名作家。孔融做梨的故事家喻户晓。孔融小时候非常懂事,知道如何与人分享和礼貌待人。孔融学习也很勤奋。后来,孔融能够以官员的身份去东汉朝廷。孔融为人正直,敢于在许多事情上发表自己的看法。

孔融肖像

孔融初入仕途时,不喜欢朝鲜许多大臣的做法。对于贪官污吏和奸臣,孔融毫不畏惧地进行了弹劾。董卓当时在朝廷很有权势。孔融不怕董卓的权力,大胆劝谏弹劾他们。结果,孔融得罪了董卓,被降职。

后来,由于孔融不喜欢曹操的做法,他多次奚落和劝说,曹操终于杀了孔融。

有一次,曹操的儿子曹丕看中了袁绍的儿媳甄宓,强行闯入傅园,摸了摸甄宓。曹操知道儿子曹丕的行为,但没有阻止他。孔融知道了这件事,孔融写了一封信给曹操,信上说:武王是妲送给周公的。曹操看了很久,但他不知道孔融是什么意思。几天后,曹操和孔融在路上相遇,曹操问孔融,他在信中用的纣王和妲的故事是什么典故。孔融听了之后,嘲笑他的反问,曹操这时才意识到他是在讽刺自己。

后来,由于粮食短缺等问题,曹操颁布了禁止饮酒的法令。孔融听后,多次写信给曹操,就禁酒的弊端进行辩论。孔融引用了许多历史人物来说明,喝了酒以后,更有利于创作灵感的产生。孔融写了几篇文章给曹操,曹操看后非常生气。

曹操对孔融的怨恨越来越深。此外,还有人诬陷孔融。曹操以招兵买马、图谋不轨的罪名处死了孔融,并杀死了孔融的家人。

曹龚

人人都知道曹操和陈宫的故事。曹操刺杀董卓失败后,他逃走了。当时,董卓派人到处抓曹操,中牟县令陈宫抓了曹操。

电视连续剧三国演义由陈宫扮演

陈宫钦佩曹操刺杀董卓的勇气和胆略,所以他没有向上级报告曹操。相反,他和曹操一起讨论他们的宏伟计划。陈宫被曹操的勇敢和胆略所感动,放弃一切,与曹操同舟共济。当时,董卓悬赏捉拿曹操。曹操和陈宫不知道去哪里。曹操带着陈宫去找他的叔叔吕伯奢。吕伯奢知道曹操是个通缉犯,但他还是把曹操抓了进去。在吕伯奢安排好他们两人后,他骑着一头小毛驴在街上喝酒并问候他们。陈宫、曹操到府中歇息时,只听得磨刀声,说:不要让货跑了,快杀了他们。陈宫、曹操听后,以为鲁家要绑架他们并收取报酬,便冲出去杀了鲁家。后来,曹操和陈宫知道这是一起过失杀人案。卢一家原本宰了一头猪来招待他们。然而,后悔已经太晚了。陈宫、曹操出了吕伯奢家,在路上遇见饮酒归来的吕伯奢。曹操担心吕伯奢知道后会报复他,所以杀了吕伯奢。陈红看到这一幕,非常生气,认为自己看错人了。入夜后,陈宫想杀曹操,但他离开曹操,投奔吕布。

陈宫后来成了吕布的军师,但吕布不听他的劝告。最后败在曹操手中。曹操看到陈宫想让他投奔自己的家门,但是陈宫执意要死,曹操经过一番挣扎杀了陈宫。

今天的讨论已经涵盖了“文明与征服曹操搭配阵容”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。