凤王双打阵容搭配图解
欢迎大家加入这个凤王双打阵容搭配图解问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。
我推荐你吧,另外还有配招。
火球鼠LV36进化成火爆兽 配招;喷射火焰+雷电拳+地震+放晴 基本上克死一半属性了
迷你龙LV55进化成快龙(这可是很变态的)配招;破坏死光+急冻光线+逆鳞+龙舞
杰尼龟LV36进化成水箭龟 配招;水炮+冷冻光线+冲浪+镜面反射
赫拉克勒斯 (这家伙可是虫之霸主).配招;百万大角+近身拳+试刀/燕返/暗影爪+岩石利刃[携带专爱或者剧毒珠]
口袋妖怪复刻火神虫怎么搭配
口袋妖怪复刻火神虫 口袋妖怪复刻火神虫搭配,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道口袋妖怪复刻火神虫 口袋妖怪复刻火神虫搭配的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于口袋妖怪复刻火神虫 口袋妖怪复刻火神虫搭配的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
口袋妖怪复刻火神虫怎么配招好?口袋妖怪复刻火神虫怎么配招?下面小编为大家带来了口袋妖怪复刻火神虫配招推荐。
配招一:蝶舞+热风/火舞+虫鸣+歇息
最经典的配招,双本+强化+回复。至于火舞目前没出,不知道以后会不会出,没有的话可以用热风代替,双打更给力。缺点在于打击面不够,需要找准时机蝶舞输出。
配招二:蝶舞+热风+虫鸣+觉醒力量
纯输出的配招,觉醒力量补足盲点,常规选择,地或者岩或者恶或者龙都可以。用来打双本都打不动的精灵。
配招三:蝶舞+热风+虫鸣+猛毒素
火毒战术非常经典,猛毒预判联防来的古拉凤王等会有很好的威慑效果。火神虫的出现主要是抑制毒牧Y的肆意看横行,同时也降低了岩钉的地位,也能承担一切负面效应,适合佩戴生命玉,或者火珠毒珠。
火神虫的最佳队友----古拉顿
火神虫适合的突破等级?紫色以上
火神虫适合的出场位置?首发,联防毒鬼火等负面效果
领悟虫神及破解虫神方法:虫神依靠的是强化蝶舞,如果更强大的蝶舞起来,替身可以帮非常大的忙,完全依靠自身血量强化,危险系数大,替身后对面没有一手破替身,强化下来收益就非常高了,对面最后只会打不过强化替身而选择逃跑,而克制虫神的无非是自身的属性问题,4倍岩特点很重要,虽然岩钉给魔法特性取消了,可是山崩尖石依旧是可以秒他的存在,本身物抗特别低,不知道冒险,所以如果你对面有虫神,要保证好岩系精灵存火,不要想着有河马抵抗,面对本系虫系和特工为主的虫神,特抗低的河马,很容易给反杀。
克制火虫神精灵:化石,老班(沙暴),古拉,洛基亚,风王。非常多,因此把握好自己队伍的存活,消灭火虫神不是不可能的。
绿宝石哲尔尼亚斯怎么变形态?
X神哲尔尼亚斯与Y神伊培塔尔塔本来就是最终形态,无法用XY石超进化。
哲尔尼亚斯配招:
经典爆发(重速度特攻+/重HP特攻+):占卜(力量药草)+月爆+打雷/气合弹/觉醒力量火/觉醒力量地面/草绳结/精神冲击/替身/芳香疗法/除雾选二;Z占卜控场流(重HP物防+):占卜(Z)+月爆+扎根+睡觉。
哲尔尼亚斯配招详解及打法攻略:
特性:妖精气场。
职能:强化、破盾、队医、炮台、工兵、救场。
评估:对比妖精诞生第一代就出了一级神,毒系真是后娘养的。
每当写到生存分级是UB的PM时,古拉和X总是不能避免涉及到的PM,作为UB的金字塔顶PM,X和古拉一样是能够决定自己发展方向的角色。
而不是因为能够针对到最热门PM而成为热门的PM,即便使用率仅半,每个队伍都会对对方队伍中的占卜X做好万全的措施,X依然是那个能决定对局走势的X因素。
环境来到USM,新版本大佬日骡子的登场对X的冲击非常之大,一个有输出,有耐久还有可能变身成超级赛亚人玩高速的物攻钢超简直就是为了针对X而诞生的。
在一个个难啃的对手兴起后,强如X也不禁显出了疲软之势——或许也不算疲软,只是环境愈加模式化了,一年前使用率过四成的只有古拉和X,现在足足有四个。
Y神的使用率首次实现了对X的反超,不过在这一系列变化中,X的使用率始终稳定在四成五左右,笑看潮起潮落。属性纯仙,在UB也是一个出色的属性,一出场就打压了UB的大部分龙神。
而且没有第二属性能够被针对到,毒钢的弱点现在看来好像比较伤,但M耿鬼、鬼剑、玛机雅娜等PM的使用率本来就有X的强势的一份大功,可以说是X强行拉动了队伍对毒钢输出的需求。
当然,日骡子以及流星闪冲就有点针对的意思了。至于输出方面,X和Y的特性本来也只能作用一个本系,Y神的死亡之翼也就是辅助而已,主输出还得靠恶本,所以X也是一样,月爆打遍天下。
种族方面,XY神的种族分布一模一样,连双防位置都懒得换,偷懒成这样也是没谁了。99速在一级神中算是顶尖的一批了,但对于用占卜的X,速度极限的意义不大,拉一些即可过掉大部分围巾。
双攻都是131看起来不高,但X一有占卜的强化,二有特性妖精光环的加成,无论强化前后力度绝对算是一级神中比较高的那一批。
由于X的仙本输出技能只有瞎眼光和月爆,物攻仙一个都没有,也就是说X神不可能有纯物攻向配置。特性的描述是X在场时,所有PM的仙属性攻击威力提升1/3(有光环破坏的Z时失效)。
这个加成比命玉还要高,折算下来等同于适应力加成,所以不管什么X,一个月爆是不能少的。物攻的131在大部分时间里派不上用场。
除了仙本只有特攻外,占卜也实现不了物攻的强化(即便Z占卜物攻的收益也远比特攻要低),但这并不意味着物攻就完全没用,岩崩打凤王,近战打小蛋都是特攻X较难突破的点。
围巾X可以很好利用这个双刀种族。耐久方面,虽然看起来双防都没过百,但126的HP使得X和Y的耐久并不算低。
在占卜或者Z占卜强化耐久后,X往往能够硬抗本系克制的伤害打输出,强化前也能靠一些努力硬扛下很多攻击手的伤害,比如M耿鬼的满攻淤泥波。
毫无疑问,X就是所有PM里力量香草消耗量最大的一个PM,即便在有了Z技能后,力量香草占卜仍然占据了X用法中的绝大多数,比较Z占卜,力量香草见效快,有爆发,不占队伍Z技能位置。
可谓是最简单粗暴的一种配置。对于X,基本所有UB的对手对会把它作为假想敌,那么除了月爆以外,X其他的技能就是在反针对,怎么带都有其道理。
目前排第一的是打雷,这个技能直接针对的对象是凤王以及P海皇,但对于抗仙不抗电的PM比如M耿鬼,M螳螂,鬼剑以及日骡子也有一定的伤害能力。
接着气合弹,最主要的针对对象是小蛋以及草钢,对前者,如果是极限物耐的蛋可以极攻气合弹2HKO,满双防的蛋则是能踩钉2HKO。
另外,气合弹也是能堆高威力打不弱斗的钢系,占卜回合如果对面不换,先读到玛机雅娜气合弹能实现2HKO(即便极限特耐),心灵交换都用不出来。
当然,这俩技能命中只有70,如果玩五保一的话,这些辣鸡命中的技能容易把自己一队玩崩。接着,觉火能打马基鬼剑日骡子,但威力和气合弹一个水平。
所以除了打草钢螳螂外,最好不要对这个技能的威力有过高期待。觉地的针对对象显然是古拉,同样和气合弹一个威力,打特耐古拉也就6成。
于是事先需要压一压血线才好突破(或者就换血,但有被吼下去的可能)。草绳打古拉的威力也是120,能解放出觉火的位置,以及打海皇和地创也比较舒服。
精冲的打击对象是耿鬼,以及比较少见的毒创,打蛋的力度还不如直接上月爆(对极限特耐的蛋稍微有点作用),现在使用率是比较低了。
除了攻击技能以外,X也可以一手404替身专门找蛋上,实现两次占卜,以及防一手洛奇亚剧毒电磁波或者草钢的种子,但说实话意义比较小,因为大家见X都是上吹吼的。
替身除了打蛋以外基本没啥用。其他的话,X如果不是作为战术核心,可以留一个格子带除雾芳香疗法打打杂(后者其实比替身更能防状态)。如果有挑拨的话,我想X就有机会冲击一下古拉的地位了。
Z占卜的X在一开始的热潮过后回归冷门,因为Z技能没有规避掉占卜蓄力一回合的问题,所以哪怕一上来全能力+1,也需要一回合才能兑现,这一回合是非常危险的。
一旦被对方读到给吼下去,那么这X基本就废了。当然,全能力+1使得X可以节省出大量努力放在耐久上,Z占卜的X物耐往往会拉得比较多。
极限物耐X用Z占卜后可以脸接日骡子的专属Z流星闪冲,相当吓人。相应的,用Z占卜慢性输出的话比较怕吹吼,在X这里是有补救措施的,那就是扎根,扎根加睡觉的Z占卜X是大部分偏受队伍的噩梦。
除了心灵交换玛机雅娜或者气腰玛夏多以外(其实还有红牌MMQ),没本系物攻钢或者毒基本赶不下去,百变由于HP的问题也完全对攻不过。
但问题就在于这种X睡觉扎根占卜三变化,就只有一个格子给月爆了,也就是说一旦强化后物耐顶不住UB的暴力攻击手。
比如CB凤王,专属Z或者Z水溅跃的日神/日骡子,剑舞古拉,耗不过就得GG,比起一般的力量香草X,这种X需要队友做的事情就更多了。
如果要双攻的话,一般是换掉扎根,我觉得睡觉的意义比扎根更大一些,毕竟UB的吹吼手大家都差不多知道,队友可以帮忙处理一下。
接着是不带占卜的X,算是反针对一下环境挡X的对策,最常规的一种就是极速围巾。
由于能够放心双刀,近战岩崩都可以用上,合理先读可以瞬间撕开对手的联防,对究极骡子、龙舞裂空也有着十足的救场能力,由于不用锁死在场上,觉醒的意义就相对小了一些,可以尽情玩针对。
此外还有一种邪教X,我以前用着感觉还挺好玩的,那就是睡梦芳香疗法月爆的物耐X。
这种配置其实以前已经出现过,我记得布鲁那篇就有提到过,核心思路是梦话抽芳香疗法解睡,靠着月爆的基础威力压制龙神。
不过这种受X的配置某种意义上被前面Z占卜的X给取代了,现在UB的钢系更多了,单攻仙会容易送机会,尤其面对骡子马时。
时空大佬:x鹿是16环境三巨头之一,但是本垃圾纵观整个16。x鹿一种配置占据九成以上,即月爆单体输出+仙闪aoe+大地控制强化+守住 红色香草。
大家基本上都是在努力分配上下功夫,因为现在还没有19,本垃圾也不敢妄言努力这种需要看具体环境的东西,就说说七代有可能出现的仙zx鹿,这种x鹿有着z月爆或大地掌控两条路可走。
由于双打有了队友的存在,两回合也许可以很容易拖过去而同时x鹿也可以直接抡起175的本系直接砸,灵活度很高,可能是未来x鹿的一个较大的小分支,药草强化型应该继续雄霸天下。
口袋中心新超级绿宝石(修正版)——特色:解决通关掉档问题、全神兽剧情捕捉
这个是7.0版本的,在口袋中心里有下载
作者的话(含某问题的致歉):
这次的版本以09年4月5日发布的新超级绿宝石(也就是6.0)为蓝本,进一步修改。
主要新增内容是多了个小智,可以无限打,方法和金银一样,打败他之后过一轮冠军联盟就可以再挑战了。此外主要是做了很多完善,比如这次重新汉化了道具名字等一些东西,神兽的剧情也有所润色,再者以前技术不足,所以把技能机器啊树果等用替换的方式混合在各个商店里,杂乱又不美观等缺点很多,所以我就把商店全部都还原成了原版的商店,然后新添加了4个NPC出售珍贵的一些道具、所有树果、技能机器、秘密基地珍贵物品。总之,诸如此类的完善润色设计不少。可能有些朋友会问,为什么不拿原版改呢,这样不是更快么?我想,大概是1.0版距今都3年了,有感情了舍不得,所以这里有个问题我得道歉,当初改1.0、2.0时我真是没技术没经验,所以对很多细节部分都没有重视,当时我用的蓝本也并不是原版,而我用的蓝本甚至再细的细节都有所改动,而我自己一直并没有玩,所以也就没有发现问题,只是偶尔星星落落的有朋友提出比如燃烧殆尽怎么成了双打技能?当时我也没重视,这次做7.0才发现问题层出不穷,比如这7.0以前的版本里,阳光烈焰/破坏光线都成了双打技能,可能有些朋友注意到了认为我是特意改的,这里我说一下,我是有稍微调整过几个技能的命中率等,比如岩崩命中我改为100了,但是一个技能没事去改单双打判定,不是我的本意,类似的例子还有顽皮弹的静电特性成了蓄电,夜骷髅的特性成了压力,化石翼龙不存在压力特性等,特性我只是将超梦、洛奇亚、凤王的特性分别改成传染、自然恢复、自然恢复罢了,甚至于精灵可学的技能机器有所错乱,这些都是我一直没有检查细节导致的,再次说声对不起,类似还有化石花经验值类型不对等细节问题(话说这个居然没人发现么?进化后等级会降低很明显的存在问题啊- -|||)。这次花了大精力投入了大量时间修正了这些细节问题,应该是没有漏网之鱼了,有疑问还希望提出,说不定就是漏网的鱼。希望大家都能及时更新到最新版本。
此外,替换过的精灵也有了闪光的颜色(之前的版本换过的精灵闪光的颜色和不闪光是一样的)……总之,之前版本遗留的细节问题大部分都解决了,不过目前还是发现了暂时没法修复的问题,就是力壮鸡、火焰鸡、橡果种子、长鼻叶的叫声带有不同程度的杂音,好在不怎么影响,抱歉,此外由于时间问题,重新汉化的内容和我预计的相距甚远,还残留了大部分。这次金银羽毛颜色都比6.0做的更逼真,当然,等心金灵银出了,两羽毛目前的暂用设计肯定要按心金灵银里改过,所以版本肯定还要更新,就暂时叫做7.0beta1吧(09年8月8日完成)~
和上个版本一样,取消了修改器的支持,希望各位能认真游戏,虽然说修改器是双刃剑,但是在国内用的人里面还是弊大于利的多;再者,用修改器改记录的话,我的很多修改很容易成为摆设,这样一来我的一些设计都没有起到实际的作用……
此外,我的hack作品其他人可以拿去再修改,私底下修改自然没问题,但要是拿我的作品当蓝本再修改并拿出来发布的话,请注明蓝本是我的这个hack作品,并且去除一切“作者:海のLUGIA”这样的字样,最重要的是,之前先得和我联系,征得同意,一般来说你既然尊重我这个蓝本作者我也都会同意的,否则后果自负,何况这7.0本站特色浓重。
好了,唠叨了一段,进入正题,介绍下修改内容:
1)通关不掉档
其实说是不掉档不如说是不用存档,掉档的原因应该是D版传导这个功能存在问题,所以就把传导去掉了,这样一来,系统不会自动存档并重启游戏,遗憾的是表示已通关的训练卡上的那颗星不会加上去,暂时没有解决办法。
至于战斗边境“切断电源”后连胜记录清零的问题,没有解决,不过相信现在都用有即时存档功能的来玩吧,所以说也无关紧要了,比如手机玩GBA游戏目前很是流行。
2)NPC的修改
馆主、天王、代后(姑且按这个翻译吧)都有所更改,难度有提高。天王这次新修改为四大天王也拥有6只精灵而不是5只,等级和前几作一样是70~75左右。正常游戏玩到那觉得自己等级不足的话可以去“幻の象”(下文有提到)练级一下,口袋妖怪这款游戏本身就不是以打通关为乐趣的,心急着通关也没什么必要,如果你要问为什么不把等级降低点,你应当想想,以后来虐这些天王,经验和钱拿的更多啊,要用长久的眼光看问题啦><
代后和前作一样:100级阵容,设定和金银版的小智一样,每打一轮冠军联盟可以去挑战一次。重要的是,这次把小智也做进来了,同样的,也可以无限挑战,方法也是一样的,需要你再去扫荡一次冠军联盟。
至于道馆,原本想把每个道馆都改成6只精灵的,想想看还是算了,这样有点恶搞。另外呢,修正了原本后几次挑战道馆存在的两三个配招修改出错(话说3年来没人发现比如第5次打超能道馆那只月亮岩的冥想错改成了龙舞这般滑稽的错误…可能由于此时玩家多半打这些都是秒的…但是事实上,很多人是不知道绿宝石的道馆是可以重复挑战的…顺道提醒一下)。
至于有些朋友反应说难度还是低,对于这个问题,我说一下,口袋妖怪这个游戏的NPC原本就只能发挥到那种水平。大部分NPC的精灵努力值都没有的,玩家又常常比NPC等级高,能力值上玩家就占尽了便宜。战斗边境算是水准最高的NPC了,不过连情况不利灵活战术换人都做不到(主要还是和游戏性能的限制有关?),何来的难度?再说就算庞大的战斗边境精灵数据库还对应了一定的程序,比如NPC的龙+飞的精灵在场,如果我方使用急冻光线,则该龙换下场。那么你也可以反过来利用这个程序打他,所以说,原因仅在于程序总归就是死的,而人脑是活的。如果说是比如上面的例子只是50%的几率会换下场,如果一个游戏要靠赌RP来提高难度…我觉得真没什么意义…所以说我对于钻石里战斗塔比如乘龙程序设好的总归先制爪发动+绝对零度命中一下,白金战斗区域里关键回合对方就先制爪发动再一个CT先灭掉你这种“程序作弊”来提升的游戏难度感到鄙视。
3)特色386版
以往的一些386版,神兽都被设置成无限野外遇到的,久而久之,大部分人已经无法体会神兽的珍惜感了。所以我这个版本里,21只大大小小的神兽都是剧情捕捉一次(不过出于一些限制,都是些小剧情罢了,但比6.0有所润色,要好的多)。
稍许透露下……
洛奇亚/凤王的捕捉需要先拿到银色羽毛/金色羽毛。
梦幻在遥远小岛上,迪奥西斯在诞生岛上,一只水都在南方小岛上,这些原本需要作弊器激活的隐藏岛屿,现在只要在游戏里分别找到3个水手,他们会给你对应的船票/海图,通关后去阿田的码头乘船就可以去了。
虽然说所有神兽都只能捉一次,原版就能剧情捉的神兽,我自然没必要再去加一个,但是水都是个特例,你通关后得选择一只满地图跑,另一只则会在南方小岛出现,而满地图跑的那只,在你选择那只水都满地图跑时个体值啊性格啊就被固定下来了,也就是说,不能挑选极品,所以我又加了两只水都的定点捕捉进去。
游戏中最早能见到的神兽是雪拉比,在打第四个道馆前就可以了。
既然神兽只能捉一次,大师球也是有的买的,那么希望大家能用大师球挑选一个极品的神兽,对应的数据另一份txt文件里有,希望大家能利用上,也祝各位好运,捉到理想中的极品~
然后说一下其他的精灵捕捉,这与前几版有大不同。
这次的7.0版,有些许精灵甚至精灵家族是不存在捕捉地的。
比如说原版绿宝石里的两个化石精灵家族,除了用化石复活外,没其他地方捉,且多了化石盔、菊石兽、化石翼龙的化石,这三个家族同样只有你用化石去复活出来,方法就等各位自己探寻了。不过我承认这部分剧情编的不太理想…
此外,胡说树、卡比兽、3D龙2家族、斑吉拉(也就是巨甲)家族也是没有捕捉地而只有定点站在那给你捉的。再例如合金十字,也没有捕捉地,只能和原版一样去代后家拿最初形态的铁哑铃。
皮丘等宝宝类型的精灵也只能去生蛋获得,这样也不减少生蛋的乐趣。
三代主角精灵游戏一开始就可捕捉,小火龙、火稚鸡、火球鼠在101号道路上就有的捉,102号道路则对应三只水系主角,103号道路则是草系,也就是说,你的通关搭档可以是9只主角精灵里面的任何某只。
顺便说一下,新添加了金/银羽毛、精灵笛子、神秘的琥珀、菊石兽化石和化石盔化石。绿宝石的重要道具栏可是只够放30个道具,不过按照正常流程的话,即使我新加了几个重要道具,重要道具随着剧情有给出也有获得,但总归不会超过30个,这是我通过统计设计好的。如果哪位朋友觉得好看好玩想尽办法乱添加乱改重要道具这个栏目的话,造成有些重要道具入手无效那别怪我没提醒过。而且我在新增加的重要道具给出的剧情中,并没有编写如果道具栏满了则暂时不给出这种情况,因为正常流程压根不会溢出,而且原版那些重要道具的给出剧情中老任也没编写这些情况。
还有原版需要通信进化之类的精灵,都在原基础上添加了一种单机进化的方式,这个相信不说也明白吧……
4)新地图——幻の象
这是用原版的“突起岩”改造而成的,比之6.0版这次幻の象再次改造,更为神秘诡异。
意境表达的就是如名——幻影啊梦境啊回忆啊一般的地方。大部分神兽的剧情和这个地方有关联,和我同龄的朋友不难回忆起小时候和朋友一起玩红黄蓝绿版时的捉超梦啊,用笛子叫醒卡比兽啊,和金银版里捉洛奇亚那的那个宽度很窄但是高度惊人的瀑布……
这个幻の象同时也是个练努力值和经验的绝佳地段,甚至有70级的快乐蛋,经验值有2550之多,至于练努力值呢,这个幻の象总共有3层
第一层陆地50%遇到隆隆岩等加物防努力值的精灵,50%遇到荷叶鸭等加特防努力值的精灵
第二层陆地50%遇到怪力等加物攻努力值的精灵,50%遇到胡地等加特攻努力值的精灵
第三层陆地50%遇到叉字蝠等加速度努力值的精灵,50%遇到快乐蛋等加HP努力值的精灵(顺带一提,这个版本里打快乐是HP努力值+3,按照DP做了修正,原版只+2,和身为未进化型的吉利蛋一样,我相信这应该是老任的失误…)
顺带一提,第一层那个洛奇亚神像有回复作用,在里面练级练努力都不用去精灵中心。而且7.0的设计很方便在第二层/第三层时瞬间回到石像前。
5)战斗边境一级神兽可以带入
这个问题曾经有朋友说这样很没趣,所以我想说两点。
第一,这一级神兽用不用可是取决于玩家自己的。
第二,整天喊着用一级神兽不好玩了,破坏游戏平衡。我反问你一句,你真的懂一级神兽?事实上即使是很多网络平台上的对战高手,就是平时不太接触一般不准用的神兽,反而对神兽的一些方面不了解…虽绝对不能说用神兽虐了NPC就算了解神兽了,但总归还是有不少好处的。
6)物资齐全不用愁
这个在前言里也有提到过,7.0做了大改革。商店都是原版的商店,不过多了那4个NPC,一个“树果商”、一个“技能机器商”和一个“珍贵道具商”(珍贵道具有大师球、PP基础值最大、PP全部回复、幸福蛋等),还有一个是阿田百货大楼出售秘密基地物品那层又多了一个售货员,卖的是结实的木板、泥团子等平时买不到的东西(6.0修正版的赠送设计当初赶时间实在做的勉强不过,不过现在好了^_^)。
7)技能的效果和精灵学习的修改
先说一下技能效果的修改吧,前言里也有提到过,具体的我就不多说了,比如光栅清洗的效果发动率提高到70%这样偶尔有几个技能的小加强罢了。然后是一些技能向钻石珍珠的改动做了调整,比如登瀑布有20%的害怕效果啊、逆鳞威力升到120这样(冲浪改全体攻击有BUG放弃了…)。然后是…出于个人对金银篇这个充满东方文化底蕴时代的特别爱好- -|||,空中爆破有+1的先制度,圣火的烧伤率100%,两招威力120,PP基础值10……(众:pia~)
至于精灵的学招修改,首先是技能机器学习方面,改动仅仅有皮卡丘家族可以学会冲浪,可达鸭家族可以学会精神干扰,洛奇亚、凤王可学TM08体格强化和TM12挑拨。还有别的和原版不符的话,那应该是漏掉需要修正的了,不过应该不存在这可能。至于替换成珍钻里的进化型的那些精灵(下文有介绍),则按珍钻修改可学的技能机器。
再者是替换了一些升级技能,比如大部分精灵的“叫声”等废柴技能,换成了该精灵的比较实在或者是比较有意思的遗传技能,节约玩家的时间。虽然会造成一些原来不可能同时遗传到的技能同时会了,但至少不削损战术体系,而且玩家自己控制好就可以了,比如钢鸟的吹飞+钻孔啄,不过这个珍钻白金里倒是可以遗传到……再比如著名的斑吉拉的龙舞,原本需要两次遗传才可以学到,我改成了升级技能(需回忆),方便多了。
这样做最大的好处是,举个比较经典的例子,比如说宝石时代鬼火耿鬼很热门,那鬼火是遗传技能,我现在运气好,捉到了只极品的耿鬼,但是我想要鬼火,那还得去生蛋,就算用遗传个体值的方法,至少性质上也是要花时间才能再能得到一只极品耿鬼,平心而论,这个游戏真的想不作弊而记录里的成果又很不错,真的要花不少时间,所以这么做,也算是省了不少时间和精力,毕竟孵蛋跑啊跑啊浪费的时间是很多的。而且把鬼火放在升级技能里面,再加上我这个版本物资齐全,PP基础值最大都有的买,要更换配招十分方便,颇有网络对战平台的味道。不然按照原版的话,你这遗传来的鬼火去掉可再也回不来了,而这个7.0里面,今天用鬼火明天高兴换个催眠术用,后天还可以换回鬼火。
顺便说一下,之前有人提出质疑,怎么游戏初期的小拉达会火焰车啊?当这是恶搞了。事实上小拉达的确能遗传到火焰车,所以说并没什么大惊小怪的,此类疑问甚多的,请补习你的知识去- -|||
NGC游戏“暗之旋风—暗黑洛奇亚XD”中的部分追加技能和部分PC中心赠送的礼物技能,也属于替换的范围内,例如急冻鸟的黑雾和治愈铃铛,闪电鸟的接力棒和金属音这些XD技能;血翼飞龙的许愿等礼物技能,相信这些都是经历过宝石时代的战术爱好者耳熟能详的东西……至于没根据的修改,只有洛奇亚、凤王的宇宙力量和凤王的羽毛舞罢了。此外倒是有些比较人性化的修改,比如原本伊布的5种进化升级技能里没有接力棒,接力棒是伊布时期才有的,那么比如你进化后把原来学的接力棒去掉了,那现在你又想玩接力棒了,原版就没办法了;再比如只有火叶版才可学的技能,比如尼多王的百万大角,我也挤进来了,总之这些和耿鬼的例子一样,调用起来方便。
此外,这个7.0的定点教学可是无限学的,如果像原版那样替身只能学一次,很明显对于战术爱好者是远远不够用的。
顺便在这节里解释下为什么改了超梦、洛奇亚、凤王的特性,主要还是觉得老任给神兽的特性不免显得很勉强,动不动就塞个压力了事。特性的概念是宝石时代开始有的,宝石主题神兽的特性都很有个性,似乎特性是专门为了他们打造似的,而宝石之前的神兽,竟然除了梦幻和雪拉比都是压力特性,不免觉得是设计的偷懒。比如说超梦,130的速度是其主要资本,比较怕被人麻痹废速度是吧,那么现在向本尊的梦幻学习,改成传染,这样一来放麻痹状态的自己就要考虑一下了,比如说是雷精灵,也有130的速度,自己也麻痹等于把自己也废了(宝石里的蓄电特性不能蓄电磁波,这和后来的珍钻不同),而原版超梦的压力并不觉得有很大用处;再比如洛奇亚,自己放异常很强,但自己也怕异常,虽然压力也是非常适合其的特性,不过改成自然恢复似乎别有风味。当然,这些都是我自己的一些想法,各位看官也尽管看看就好,不必深究。
8)替换了一些精灵。
原本绿宝石里的迪奥西斯是速度型的,我将他替换成了攻击型。
钻石珍珠里有很多精灵是宝石时代就有的PM的进化,所以我就把很多精灵给替换了(如前言,闪光调色板已完善):
毒蔷薇换成407号蒙面蔷薇
手尾猴换成424号双尾猴
梦妖换成429号梦魔
暗乌鸦换成430号绅士鸦
纽拉换成461号玛纽拉
三合一磁怪换成462号幽浮磁怪
大舌头换成463号古大舌头
铁甲暴龙换成464号重甲暴龙
蔓藤怪换成465号古蔓藤怪
鸭嘴火龙换成467号鸭嘴暴龙
波克基古换成468号波克基斯
花羽蜻蜓换成469号远古蜻蜓
天蝎换成472号巨钳天蝎
长毛猪换成473号冰猛犸
朝北鼻换成476号朝北巨鼻
木乃伊换成477号冥乃伊
思路说明:不难看出我替换的都是对于钻石珍珠来说的未进化形态,但是有些却没有替换,比如3D龙Z、电击魔,为什么呢?因为他们的特性没一个是宝石时代存在的,我是希望尽量的接近原作并且不想改动一只精灵的战术意义,但是重甲暴龙没有坚硬岩石这个新特性而只有避雷针特性这种事也是没办法的。
这个替换做的还是比较完美的,图鉴说明、身高、比大小等数据都是按照钻石珍珠的资料来重写的,不过尚不完美的地方有叫声没有改变……学招等也是按照钻石珍珠来改,当然,很多技能宝石时代没有那没办法- -|||
所以别问我为什么不换别的精灵…什么都要珍钻白金化你怎么不直接去玩珍钻白金?GBA游戏的改版改的再接近那也是改版,这点必须意识到。
9)汉化等美化工作
重新完善汉化的内容暂有精灵名字、技能名字、道具名字、特性名字等。比如原版D商汉化的什么“雷电子”修正回“冷冻光线”,“木木兽”纠正为“裂空龙”,“守旧器”纠正回“专爱头巾”等。
顺便解答下一些朋友的疑惑,不少人问了,为什么很多字还是不正确的,比如“催眠术”却是“吹眠术”,“迪奥西斯”却是“地奥气斯”?这是因为我只是利用D商汉化时的字库改,不会自己加入新的字库,所以能用的字有限,有些只能凑合下了- -|||
这里特别吐槽下特性名称的修改(众:你上面的不是吐槽是什么!?)
我是拿这些特性的英文翻译并汉化的,不过到头来却发现中文实在博大精深,比如加攻击减特防的naughty和加防御减特攻的impish,意思都是调皮的、顽皮的,只是前者有撒野的意思后者倾向恶作剧。实在无法区分,所以我只好汉化为一个调皮一个顽皮了。类似的现象还有mild和gentle,重新汉化完了到发现D商似乎是做的比我好(虽然有几个翻译的实在…),很灵活,我却有些死板了,不过改也改了,所以就定下了,比如modest应该是谦虚的意思,D商汉化的是客气,因为字库缺少谦虚两个字,这客气倒着实能和谦虚沾上边,也就保留了。
《口袋妖怪》凤王配招是什么?
《口袋妖怪》凤王配招是:
CB/AV(重HP物攻+/重速度物攻+/重HP特防+):勇鸟+圣火+地震+铁头/梦话。
命玉/剩饭(重HP物攻+/重HP特防+):勇鸟+圣火+鸟栖/替身/剧毒/地震选二。
速度型强化(重物攻速度+):硝基冲锋/顺风(Z)/庆祝(Z)+勇鸟+圣火+地震/鸟栖。
双打中的凤王可以开顺风自由落体玩杂技以及圣火压制对手物攻手,但火飞这个属性实在是花式吃AOE,岩崩、根源波动以及重力地震,加上本身速度在神兽中快要垫底,凤王还没到热门的程度。
凤王使用心得攻略:
1、 强化流
性格推荐:开朗,天真,急躁。
配招:地震,神鸟,火焰袭击,剑舞+火系大招。
强化流的凤王一般地震,神鸟,替身,剑舞。其实替身意义不大,尤其前期,防御太低,推荐替身换火焰袭击,后期可以换替身。
原因:火焰本系技能,加速两级。基本一个加速就能快过通突破狃拉,速度可以想象,加速加剑舞起来的凤王就问你怕不怕,防毒什么的交给其他队友吧。
2、限定流
性格推荐:固执,开朗(孤独,调皮可以凑活)。
配招:地震,神鸟,圣火,铁头(啄食)+大招。
限定流的凤王伤害是爆炸的,基本上来联防的被神鸟一发,都得半血以下,包括河马什么的,所以神鸟必备。
为什么口袋双打是主流
各位玩家好,今天为大家带来这篇攻略为各位玩家好,今天为大家带来这篇攻略为《口袋妖怪复刻》 双打组合搭配推荐 。
8月9日新版本一开,鄙人其实是很烦恼的,因为玩家对战中心又多了一个项目,双打。而且因为双打积分可以给公会神兽用,所以还不得不打。。。熟悉我的人都知道,我是要多懒有多懒的,玩一个游戏要花费我大把时间这种事情,我是无法接受的。一个星期的PVP积分,500分对我来说就是满分。因为我每天都是超过晚上10点直接逃跑5局领任务经验而已。一周只有1天会在晚上10点之前打PVP,但我也绝不会允许战斗超过3分钟,不然一定逃跑。只有公会争霸战我从来不允许自己输掉。
闲话结束,开始正题。今天给大家介绍几种我亲自实践或者在比赛时看到对面使用的合理的流派打法。
1速攻流或者强推流(这两个流派有些类似,强推流就是速度稍慢,但是输出和双防更优秀)
双打,一共带4个宠,同时上场2个,这意味着什么?精灵的携带数量少说明联防辅助变得困难,上场数量多说明一回合内可造成的伤害将大幅提升。过去单人PVP的时候,毒牧Y一直是统治阶级的存在,如果不带影子球选择带个喷射火焰甚至可以说是单挑无解(除了白鬼和加速化石翼龙)PVP6个宠至少一半会死在毒牧Y手里。但是在双打,鄙人可以很明确地告诉你,速攻或者强推才是王道。鄙人的双打首发阵容是聚焦X梦和聚焦洛奇亚,可能有人会觉得你带2个超能系的一起上真的不怕出事吗?但是我回答你,不怕。大家可以先来看看我的配招:
超梦X我为了双打专门改成了以打击面为主的配招,只保留了一招自我复原用来续航;洛奇亚我本来想尝试配合超梦的紧张感带了个猛毒,结果发现咸鱼的要命,所以大家还是用最普遍的空爆大地急冻配招就好,甚至比冥想洛还好用。每场战斗开始,很简单,盯着对面的主力MEGA或者是身板脆的MEGA打,2个主力强推宠都带打击面广的配招好处就在这里,不管对面出现了谁,至少也有一个是能打出效果拔群不是吗?而且不怕绷带返拳。即使碰到了对面主力是螳螂这种超X和洛都无法打出效果拔群的,波导弹加空爆,都不需要出现会心一击,紫色+2的螳螂一样能让他送命。而速攻的优势就是,我干掉了对面的螳螂,让他没有出手,相当于少受一次伤害。碰到其他诸如班吉拉、红龙、裂空、海皇牙、水龙等等,都秒杀的异常轻松,你就算换宠联防,一般还是会被秒杀(只能带4个宠,又是同时被2个打,联防出现漏洞概率非常大)甚至有时候幻象斩暴击杀一个,空爆又暴击直接把对面杀空了。
简单总结,速攻流的意义就在于合力出手秒杀一个,对面少了一次攻击机会,相当于我们开启了没有回合限制的伤害减半。不用带辅助技能,对面就算是猛毒也不要怂,猛毒杀人需要4回合,就算加上对面的攻击伤害你也至少有2回合的输出机会。但是2回合已经够你把对面杀翻了。印象最深刻一次,我依然是超梦X+黑洛开局,对面是橙色Y梦+蓝色闪电鸟(估计全部石雕都给Y梦了,就为了PVP一个人毒翻全场)Y梦一发影子球,我超梦X剩1/3血,我超梦X回他一个影子球他留半血,然后我的洛奇亚一发空爆,他Y梦死了,然后他的闪电鸟猛毒,因为没了紧张感特性,结果只是耗费了我一个树果而已。
速攻推荐宠物:超梦XY(3攻),固执化石(咬碎地震山崩回转攻歇息5选4),妞拉(就那么一种主流配招),血翼飞龙(集气+聚焦),水都兄妹(3攻)
强推推荐宠物:洛奇亚(空爆大地急冻),水龙,海皇牙(3攻),古拉顿(地震山崩火焰拳要有,剑舞反而不是最重要)
速攻缺点:速攻流无法应对双肉盾战术或者强推流(比速攻要慢,但是更肉)。比较典型的就是如果对面是风王+洛奇亚,怎么打?就算对面都没带飞行系的技能,我的超梦依然是速攻体系的弱点,杀人不成反被草。同样的,化石和妞拉身板脆,水都兄妹怕物攻,血翼飞龙怕急冻
强推缺点:猛毒流或催眠流。强推虽然猛,但是速度不是优势,盖不住人家先手紧张感猛毒啊,你没有睡觉惨不忍睹,有了睡觉在紧张感下醒不过来更惨不忍睹。如果你突破高对面很多,确实仍然可以硬推吃掉对面,但这是靠硬实力,不是靠战术。同突破下强推流的确也可以后手联击杀死对面一个宠,但那是在吃下对面的技能之后,不像速攻流,有一定几率先手秒杀,减少对面出招。更重要的是,我前面说过,速攻宠在中了猛毒之后,大多数还有2次出手机会才会死去。第一回合速攻输出,猛毒流放毒,第二回合速攻和猛毒流都是输出,这时候我们的宠很可能是2个残血或者1个半血1个死去(看对面是否合击一处),毕竟被猛毒扣了2回合,还被对面2个技能打,血不会很多。而第三回合差距就出来了,速攻流能再出手一次,很有可能死前带走一个,强推流只能选择换宠硬抗,或者被对面打死,没有机会输出。这样差距就体现出来了,强推宠因为没有速攻宠的先手优势(我指的是同等突破,请别和我说什么我橙色海皇牙比对面一大堆宠都快之类的话。。。你那是靠突破碾压,而不是战术安排得当),所以输出会少一回合,而猛毒流虽然上手放毒浪费了一回合,但是2回合毒下来,已经足以弥补那缺少一回合的输出了。至于催眠流,我稍后再表。
2猛毒流(必须有紧张感)
双打之后,很多人都非常高兴,因为2个宠同时上场,终于可以放心地放毒了,大呼五毒神教一统江湖指日可待,其中尤以PVP玩紧张感班吉拉带电磁波,闪电鸟带啄食猛毒的那些人为主。可是鄙人不得不打击你们,五毒神教,别的地方我不好说,至少在双打里,真的可以放弃了。前文中提到过,PVP中毒牧Y所向披靡,因为他一个猛毒,随后就可以不停地自我修复,直到毒死你他都死不了。但是在双打里,回复半血已经不足以支撑你挺过一个回合了,双宠联合输出的可能,导致了任何一个宠都不敢保证自己可以稳稳地站在场上不需要联防或者换人。而猛毒扣血上手弱每回合加强的特点,也导致了对面即使被你毒了,也可以硬扛着与你作战,甚至你团灭了他还没有毒发身亡的事情。再加上我之前说的,如果紧张感宠被秒,猛毒很可能只是耗掉对面一个果实,但是对面这回合却是实实在在的输出。碰到班吉拉+闪电鸟的猛毒组合,我微微一笑,波导弹+急冻同时打向班吉拉,运气好波导弹打死班吉拉,急冻打闪电鸟半血左右,运气不好波导弹+急冻一起打在班吉拉身上,唯一不变的就是哪怕你是橙班吉拉,你这第一回合也要跪。你换宠联防了也得脱层皮,而且你的闪电鸟猛毒肯定是浪费了。
猛毒推荐宠物:开朗化石,加速超梦XY,水龙,不怎么推荐班吉拉(双打模式,2个宠8个技能,没有格斗的可能性小了很多。。。班吉拉站不住),带猛毒的宠随便你
放毒缺点:双打节奏快,猛毒起效慢
3催眠流(开朗紧张感化石带顺风,配合广角镜片噩梦神)
这个流派。。。可谓是无耻至极。。又非常行之有效。。。第一回合化石翼龙开顺风速度翻倍,噩梦神专属技能催眠。。。你只要没办法秒杀掉他们2个中的其中一个,第二回合,基本就是2个都睡着了。。。而且换宠也没用意义,没有人快得过顺风下的噩梦神,谁上来也是被催眠,而他甚至可以不用放技能,光靠噩梦特性就能杀死你。备用宠带2只毽子棉以防技能次数不够。化石除了定时开顺风,其他时间可以尽情输出。
流派缺点:其实并没有什么很明显的弱点,双打带失眠特性的人太少了,最多可以说是怕速攻吧。目前来看主要是第一回合的不稳定性还是有点高,要防止对面有办法秒杀你的宠。一旦熬过第一回合,第二回合顺风下的噩梦神就可以先手催眠那个没睡着的了,然后就没有然后了,对面就算不停切宠耗你噩梦神技能也无所谓,反正化石翼龙在那里又不是干摆着的。(好吧,希望大家这篇攻略后别都去玩这个流派啊。。。。要不然我又要开始我的3分钟逃跑计划了。。。)
4其他的小配合打法:地震、冲浪、大字爆、山崩(这个不会打自己人)这种群伤技能我就不具体介绍了,老玩家都知道。现在还有些非主流打法就是冲浪海皇牙配合引水洛奇亚,站桩输出也很稳定,还有避雷针电鸟带着呆河马啊之类的,也能玩的挺溜。
最后,例举一些不是很推荐在双打阵容里作为主力出现的宠:
(1)血翼飞龙、螳螂、钢球、烈咬陆鲨、虫王、班吉拉:这六个均有4倍弱点,在双打里面被针对的可能性比单打要高出许多,很难在场上占牢。沙暴班、血翼飞龙还稍微好点,螳螂是我最不推荐的一只宠,就算没有火系,2个特攻技能也足够秒杀这个M之后还只是70血,100特防的家伙,实在是没有大家想象中的硬啊。。。凤王这个四倍弱岩的,其实双打里还好,一来隐形岩的效果在双打里小了不少,二来凤王的高输出加上队友的配合输出,在克制你的岩石系出手之前先杀掉他的可能性还是挺大的。所以我把他列出来的,但是用不用其实还是两说,感觉突破高了是可以上的,无脑强推就好
(2)裂空座、快龙:随机目标的龙鳞总让人觉得不靠谱,关键时刻容易掉链子,裂空也没有机会舞起来。
(3)需要冥想、剑舞的PVP推队宠:双打的节奏太快了,我平均7分钟10场,双宠输出的高伤害导致了你根本没有机会强化自己,死起来非常快
(4)呆河马:一共4个宠,还得同时上场两个。。。你再切,真的是送给对手杀死你的机会啊。。。而且自身特攻其实并不算很有效,打击面也挺有限,PVP的时候带个猛毒切来切去感觉很带感,双打的时候你切一次就是被人打了一巴掌。。。(鬼龙也差不多,我直接绕开它,迅速打死另一只就好,反正鬼龙输出有限)
(5)妙蛙:好吧,其实双打里很多人玩妙蛙+天气宠的,可以先手催眠或者落拳,感觉好高兴啊,可是然后呢。。。没什么然后了。。。它也就弄掉别人一个果子或者一小管血条的本事而已。。。(水都兄妹在双打里其实也很吃亏的,一来辅助地位降低,二来他们怕物攻。PVP还好,找时机顶特攻换上来就可以浪了,双打要找对面没物攻的机会相对较难。所以可以用,但是肯定不是头牌尖兵)
(6)其他一些PVP里就很垃圾的我就不再一个个点名了。。。谁让复刻能玩的宠那么少呢。。。
总结一下:双打就是节奏快,死人快;错一步输半局,死一宠乱全局;你无法靠缩小猛毒蛋神耍赖,也没法靠单突压级虐菜。打法和PVP那种动辄半小时一局的沉闷不太一样,相对快速许多,靠脑力压制土豪的概率也因此变少。所以,各有特色吧。
最后。。。双打没开几天,肯定有很多别的打法我没见过,所以请大家见谅,我只能以我很有限的见识尽量让大家对双打多一些了解罢了,希望各位能有收获。
以上就是《口袋妖怪复刻》攻略,。
口袋妖怪复刻攻略
好了,今天我们就此结束对“凤王双打阵容搭配图解”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。