终极猎手搭配什么阵容最好

对于终极猎手搭配什么阵容最好的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

终极猎手搭配什么阵容最好插图

本人段位郊区钻2,剑圣也算主玩英雄之一,有一点心得希望对你有帮助。

剑圣打野位置,出装以攻速半肉为主。目前8.12是最新的版本,如果是以前用强攻符文,但是这个版本强烈用丛刃。这个版本丛刃有很大加强,攻速提高了25%,这对于剑圣来说也是一个提升。要知道,剑圣初期确实比较疲软,如果遇到强势英雄来反野,往往打不过。剑圣这个英雄攻速收益比较大,有丛刃可以迅速打出被动,无论是野区对拼还是线上gank都可以立刻消耗对方血线,可以帮助剑圣度过初期疲软期。诚然,后期强攻的收益看上去要比丛刃大,不过当你装备成型的时候,不差那点输出。有的玩家由于不熟悉剑圣或者比较冲动,喜欢Q起手,丛刃也可以帮助刷新Q技能,关键时刻保命的。

因此,主天赋主宰,丛刃,猛然冲击,僵尸守卫(这个根据实际阵容三选一),终极猎手(或者无情猎手),副天赋精密,凯旋、欢欣、致命一击等等根据你喜好来。

圣拳猎手和终极猎手哪个厉害?

结合人物属性和技能来看,是终极猎手更厉害。

1、圣拳猎手属性:

HP:13000

轻击:700*4,重击7000*1

技能——能量护盾:按G为自己形成一个可阻挡5000伤害的能量护盾,护盾消失/被破坏后可造成4000伤害的范围爆炸伤害。被护盾炸死的生化幽灵可以复活,技能为双倍得分,即护盾爆炸只要炸到一名敌人,得8分。

2、终极猎手属性:

HP:15000

轻击伤害:1000-4000,每次轻击先后快速挥舞左右双剑,每把剑打出两段伤害,相当于每次轻击两把剑共计打出四次伤害,每次伤害为1000,若有只有一剑击中感染体则会对其造成1000或2000的伤害,两把剑全中伤害为4000,减速效果视伤害命中次数而定,范围极广。

重击:延迟后同时砍出两刀,每刀伤害5000,全中伤害10000,终极猎手的重击拥有极其巨大的杀伤力。只中一刀伤害5000。

诈尸:终极猎手在死亡后,若还有其他猎手或佣兵存活也就是本回合还没结束,且视角尚未移动到其他人身上,只要技能处于冷却好的状态,按下G仍可以释放四连斩技能。

圣拳猎手背景设定

响应人们祈祷之声而来的英雄。圣拳猎手本来是一位修道者,也是一位拳法大师。生化病毒爆发后,身怀慈悲的他无法眼睁睁看着生化幽灵肆虐人类,自身虽然拳法厉害 但毕竟是血肉之躯。

于是他便加入了grx接受身体强化改造手术成为了现在的圣拳猎手,在迷失边城沦陷后,grx便派遣他跟随佣兵背后一起前往了迷失边城。圣拳猎手与虚空终结者最终在这里相遇了。

英雄无敌5中各族英雄都修些什么技能好?

写在最前面——5代中英雄可修技能有限(除了种族特有技能只有五个技能位),因此慎重的选择技能和能力将对英雄最终战斗实力有比较大的影响。

先来说说公共技能:(技能一览:/Article/2569-1.htm)

5代中共有12种公共技能可以学习,英雄可以选择学习公共技能本身附带的标准能力特定种族才能学习特别能力(往往需要前提),这些基本的大家都清楚,这里就不再赘述。这里要讨论的是公共技能中实用价值大的一些技能

A、后勤学——5代地图地形复杂,道路较少,英雄本身的那点行动值总是让人感到不够用,后勤学和附属的能力探路、侦察能够让你的英雄在战略上保持主动。

B、幸运学——一级对应一点幸运,一点幸运对应10%几率的双倍伤害,而且这个几率只会影响攻击效率高的兵种(打的到人才能出幸运嘛),所以说就技能本身来说三级的幸运学比三级的进攻学和其附属能力箭术加起来的效果还好,更何况还有非常实用的附属能力士兵之幸和抗魔。

C、光明/黑暗魔法——其实在四系魔法中光明和黑暗魔法并不能说是很强,在初、中期战斗中破坏和召唤魔法可能更能影响战局,但是我们也要看到光明和黑暗魔法以它们高效而实用在任何情况下都能对战局产生重大影响——因为它们的专家级群体形式能够在半个英雄的行动回合就造成作战双方实力的较大差距——而5代中的驱魔需要光明魔法来支持其稳定性并且需要祝福大师才有群体形式。

D、战争机器——在三代中基本可以无视的技能,在本作中有了长足的进步。战争机械本身的数值随英雄数值的成长而相应提升,弩车的威力在初、中期战斗中不可小觑,急救每场战斗300点的复活支持可以在初期发展中很好的保存战斗力。

E、其他——巫术、防御术、进攻学、破坏魔法也都还是中规中矩的技能,不过有些要看英雄和兵种的具体情况选择。

再开始具体讨论各个种族:

I、圣堂(技能一览:/Article/2571-1.htm)

首先要说的是,圣堂最好不要出独有能力无敌冲锋,除非你纯粹为了追求这个,至于什么原因我想不说大家也都明白。

圣堂英雄属性平均,D略高,种族技能提高反击威力;兵种实力也较平均,伤害波动大,速度一般。所以推荐圣堂英雄修习 光明魔法(天谴大师、祝福大师)、后勤(探路、故土、死亡行军)、领导(神圣指引、敏捷光环)、进攻(报偿、战术、箭术)、防御(活力、坚守阵地、屹立不倒)

英雄选择方面,骑兵司令克劳斯、路者拉特格、射手司令杜戈尔、狮鹫训练师伊琳娜可以打主力,人民之爱埃兰妮标准辅助(路者拉特格也能很好的辅助)。

II、森林(技能一览:/Article/2575-1.htm)

游侠的独有能力自然之幸算是十分强悍的独有能力了,但我们也要注意出独有能力要放弃很多——最直接的问题:需要投入大量的经验在进攻防御这些不是那么关键的技能上,而同时要在没有强力魔法的支持下坚持到30多级,不用说难度如何了。但反过来看,一旦成功修得,前续的那些能力——精灵之幸、亡者诅咒、沉默猎网、故土、坚守阵地等也都很有作用,没有什么浪费,而且自然之幸在带领其他族兵种时同样有效,可以说高付出的确有高回报。所以,这是一个选择问题,如果是主要战斗发生在30+等级的超大地图,选择自然之幸可能是不错的选择,但在一般的地图上时,游侠有更好的发展方式。

游侠属性 低A高D中P高K,种族技能复仇攻击;低级兵种攻击偏高防御偏低,高级兵种攻击偏低防御偏高,伤害波动一般,速度较快,本族魔法塔出破坏和光明的高级魔法。所以可以这样培养:光明魔法(天谴大师、暴风、火焰抵抗或祝福大师),破坏魔法(烈火大师、魔力爆破),战争机器(弩车、注能魔车、三连弩),幸运(士兵之幸、精灵之幸、亡者诅咒),剩下的可以在后勤(沉默猎网)、防御(屹立不倒)、进攻(战术、箭术)、巫术(神奇训练)、黑暗魔法(只出到腐败土地,不要黑暗封印,心智大师更实用)中选一个。这样培养的好处主要在于注能魔车的能力,配合专家破坏魔法和三连弩简直就是迫击炮,每会合三弩箭+三次内向爆破或火球,威力连炮车女迪布里都要汗颜,可谓将游侠的高K优势发挥到了及至,同时又可以解放出英雄来施放其他增益魔法,个人强力推荐。

英雄选择方面,如果要出自然之幸,就只有慢慢培养独角兽少女于尔辛(温瑞尔、塔兰纳、黛蕾尔就免了吧,看看他们的能力……),如果正常培养的话主力可以用西莱纳之剑安文、敏捷打击者韦恩加尔、狩猎大师奥瑟当然于尔辛也可以,喜欢剑舞的还可以用刀剑大师吉尔里恩(最好有防御/活力、攻击/战术+箭术、黑暗魔法/心智大师的支持),副英雄精灵之怒塔兰纳(主要是有募兵)。

III、学院(技能一览:/Article/2570-1.htm)

术士的独有能力无尽知识可以说是一个不痛不痒的技能——会的魔法多有不代表在战场上都用得着,更何况就算能释放专家的光暗魔法也没有加速的群体形式,好在无尽知识还是比较好出的(有的学院英雄28就可以出,且有学习技能辅助),喜欢翻魔法书的不妨修修看。

术士属性 低A低D高P极高K,种族技能制宝。制宝在种族技能中算十分强力的了,一个20+的术士一般K也能达到20,再加些宝物,K到30也并非难事,K30制出的迷你宝物可以大幅的加强本族部队,这也难怪出于平衡考虑学院兵种的原始数值被设计得平平常常却主动偏低。制宝可以保证术士在后期的战斗中处于优势,所以学院最大的软肋就在于前期发展和小地图。为了克服兵种的天生缺陷,英雄的培养就起到了相当重要的作用。技能选择推荐巫术(神奇训练、法术抑制、古怪魔力),破坏魔法(衰竭魔法、炽热天谴、闪电大师或冰霜大师——不选火焰是因为火球无法用术士标靶克隆),防御(保护、抵抗攻击、躲避),黑暗魔法(心智大师、黑暗封印、黑暗复兴),光明魔法(天谴大师、祝福大师、防护大师)。如果对方是恶魔的话,考虑学召唤魔法出反召唤。当然,对于特定英雄也可以用别的培养方式:这里当然指的是魔像工匠拉扎克。拉扎克手下的钢魔像有能力成为后期战斗的主力,但其本身低主动低速的缺点过大,除了迷你宝物外还需要相应的技能支持。用拉扎克必备的技能有:后勤(探路、魔像的行军、传送突袭),光明魔法(天谴大师、祝福大师、防护大师),领导(理财、人造荣誉),另外的可以考虑防御和黑暗魔法。这样培养的好处是让本身攻击效率较低没有太大作用的钢魔像有了用武之地,而学院本身的又一大毛病——缺少硬攻击(远程部队受到距离和近战惩罚、魔法部队受到魔法伤害调整计算都称为软攻击)的问题也可以得到不小的缓解。

英雄选择方面,拉扎克主力的情况就不说了,其余的法术扭转者加利布、风语者霍拉、贤明导师纳克西斯也都是可以的人选,副英雄随意。

IV、地牢(技能一览:/Article/2577-1.htm)

妖术师的情况有些类似于游侠,独有能力元素之怒较强,可以同时一定幅度的加强部队和英雄,因此可以考虑选择。与游侠不同的是,修元素之怒较为容易些(有学习+黑暗启示辅助),但同时修元素之怒所要求的一些前续能力是没用的,有一定程度的浪费(如士兵之幸、亚莎之泪的视觉、震颠、瘟疫帐篷),而且最关键的是妖术师吃饭的本钱——伤害魔法不在前续能力之列,所以英雄还是要在初期花上2到3级另修专家破坏魔法,所以一般情况下还是不推荐出元素之怒。

妖术师属性 中A低D极高P中K,种族技能不可抗魔;兵种实力平均,速度较快,主动一般,3、5级兵种攻击效率较低。其实妖术师最强的还是他们的究级魔法,在初中期能够担当起一场战斗中一半的伤害输出。所以英雄培养上一定要优先选择破坏魔法(破坏奥秘、魔力爆裂),巫术(魔力再生、古怪魔力、神奇训练),此外后勤(侦察、传送突袭、死亡行军)也是十分必要的,余下就可以考虑进攻(战术、速度能量、报偿),领导(募兵、速度光环),幸运(士兵之幸、妖术师之幸、抗魔),如果要打后期还可以考虑光明魔法(天谴大师、优雅魔力、黎明)或黑暗魔法(心智大师、黑暗复兴)。

英雄选择方面,催化剂西尼塔是首选主力,不喜欢他的话可以考虑血腥女士于尔沃娜或蜥蜴饲养师索戈尔,至于药王莱托兹和阴影主母埃琉娜,经过测试能力效果没有想像的那么好。副英雄用奴隶监工基特拉(用她的募兵)。

V、墓地(技能一览:/Article/2574-1.htm)

亡灵巫师的独有能力算是较容易出了(可能仅比术士难出一点),恐怖嚎叫的效果也的确比较恐怖,更可贵的是恐怖嚎叫的前续能力非常不错,死亡行军、沉默猎网、灵魂连接、腐败土地、亡灵领主、战争狂这些必备的技能都有。所以一般情况下还是推荐按照出恐怖嚎叫的方向培养英雄。

亡灵巫师属性属性平均,A略低P略高,种族技能亡灵巫术;墓地的部队以数量取胜(亡灵巫术和亡灵转换器的效果),出于平衡考虑,墓地的兵种的硬数值都不高(6级兵除外),所以说墓地的主要优势在后期。培养英雄方面,除了按照出恐怖嚎叫的方向培养外还可以考虑幸运(亡者诅咒、抗魔)、光明魔法(祝福大师、黎明、天谴大师)、防御(活力、保护)。

英雄选择方面,女妖迪尔德丽、吸血公主卢克雷蒂娅都是不错的主力人选,灵魂猎手纳迪尔在初期发展阶段也还比较好用,法术绞干机佐尔坦和灵魂吸取者拉雯经测试能力效果一般。副英雄人选随意。

VI、炼狱(技能一览:/Article/2573-1.htm)

关于炼狱我不想说太多,如果要说5代中的不平衡体现在哪,那就是炼狱的实力了(难道说就因为恶魔在5代中是终极邪恶?)。炼狱的种族技能强(技能挂饰对恶魔领主也最有用),独有能力鄂加斯的召唤更加让Gating战术BT到无以附加,英雄属性和兵种能力上攻高防低的缺陷完全可以用Gating战术弥补。就这样也罢,再看看恶魔领主的技能树——简直完美到了无法挑剔……(当然有人说为了初、中期好打出战术比较好,我的看法是如果确定能进行到30+的后期,为了鄂加斯的召唤不要战术也罢,狗和梦魇缺的那点速度用双风速鞋补上就是),剩下来的一个技能空位在生命魔法或召唤魔法中选一个就是(为了保护真实部队,真实部队挂光召唤的生物再多也要GAMEOVER的)。

英雄选择上……进一步体现出了不平衡性,钢铁少女迪布里的BT恐怕早已众人皆知,再比较下任我行伊雷吉尔和人族的路者拉特格,就知道说恶魔领主和其他英雄相比能力不平衡一点也不为过了。除此之外混乱抉择内比罗斯、妖妇耶泽蓓丝、猎犬主人格劳尔也都可以胜任主力一职。副英雄就更不用说了。

写在最后——说了这么多个人体会,再最后说一点。培养英雄时要注意事先确定好目标,升级时最好遵循“种族技能>关键能力的前续技能>关键能力的前续能力>其他技能和能力”的优先级来选择技能,此外尽量保持能力未修满的技能在两个左右,如果一开始就把四五个技能栏位学满了就很可能导致升级时没有要选的能力而遗憾的放弃要学的能力。要出独有能力的就更要注意了,因为本作英雄升级出现的技能和能力选项不是随机的,就是说要是出现了选择死巷读档也没用,只能空后悔……

最后祝大家都能培养出自己心中最强的英雄——没有最强的军队,只有最强的英雄!

魔兽世界 新手玩牧师 加什么天赋好?

一、天赋

暗M的PVE天赋和PVP有很多不同的地方这里是我加点

这个加点并不是纯粹的PVE加法但是却是一个很大众化的天赋,兼顾了PVE和PVP。输出方法也相当不错。

暗影 天赋 - 44 点

昏厥 - 等级 5/5

昏厥这个PVP天赋在RAID里面相当的好用,因为大部分小怪都是吃击晕的,所以有很强的控制能力偶尔也能暂时缓解治疗压力。相比精神分流昏厥是非常超值的

暗影亲和 - 等级 3/3

以前的PVP废柴天赋,现在的PVE必加天赋,不用问为什么了吧,所有人都知道AM的仇恨有多大

强化暗言术:痛 - 等级 2/2

也没什么好说的必加天赋

暗影集中 - 等级 5/5

在RAID中对于AM和其他职业来说比伤害更重要的属性就是命中,因为命中最高只能是99%,所以随着装备提升可以逐渐减少对这个天赋的投入点。按照NGA相关玩家的经验贴提到的

76 命中等级需要 5/5 暗影集中

101 命中等级需要 4/5 暗影集中

126 命中等级需要 3/5 暗影集中

152 命中等级需要 2/5 暗影集中

177 命中等级需要 1/5 暗影集中

202 命中等级需要 0/5 暗影集中

70级时 1% 命中 = 12.6 命中等级.

强化心灵尖啸 - 等级 2/2

和下面的沉默一样强化恐惧是PVP必点天赋。

强化心灵震爆 - 等级 2/5

关于强化震爆许多人都有不同的看法,但是值得肯定的就是这个天赋可以按照你的输出习惯来选择投入几点。。

精神鞭笞 - 等级 1/1

不说了 必加

暗影延伸 - 等级 2/2

必加 而且有时候你会后悔这个天赋为什么不在多几点。尤其是打王子的时候。

暗影之波 - 等级 5/5

提升输出的天赋必加,当然如果为了省点。可以选择点4点。在BOSS战中区别不大。

沉默 - 等级 1/1

同心灵奸笑

吸血鬼的拥抱 - 等级 1/1

暗影形态的前置必加

心灵集中 - 等级 3/3

到了RAID你会发现制约暗M输出的除了仇恨就是控蓝了所以必加

黑暗 - 等级 5/5

必加

暗影形态 - 等级 1/1

AM永远的标志

悲惨 - 等级 5/5

悲惨和暗影能量这里很多人都选了悲惨,首先由于前期点暗影能量会使AM的仇恨过于的大。而且由于AM的定位并不是纯粹的DPS辅助是第一位的所以为全团提供5%法术伤害的悲惨更好用。

吸血鬼之触 - 等级 1/1

不用说了PVE天赋的核心。暗M TBC翻身的终极原因。

戒律的17点不说了跟以前基本一致。暗M的万年戒律天赋加法。

当然如果有人想选择纯粹的PVE天赋来最大化提升自己的DPS。可以放弃心灵奸笑 沉默 强化法力燃烧 把5点投入到暗影能量里面。

需要说明的是 吸血鬼拥抱 这个天赋一度是AM仇恨的根源所在。所以强化是万万不能点的。而且FB里。也不能全程保持。看情况。需要54仇恨全员刷血的时候。可以上。或者要配合灭输出的时候也可以上。

二、装备

不可否认 如果作为暗M需要在RAID里面走很长的路。裁缝是很重要的。因为裁缝套装在很长一段时间都是无可取代的。下面介绍一套裁缝暗M有钱就可以很好入手的装备。

头:法术打击头(裁缝)

项链:KLZ小怪掉落51暗伤

肩膀:冰霜暗纹肩(裁缝)

披风:达拉然暗影披风(KLZ莫罗斯)

衣服:冰霜暗纹(裁缝)

护腕:奈法里奥斯契约护腕(KLZ圣女)

手:涌动思维手(KLZ猎手阿图门)

腰带:毁灭束带(裁缝)

腿:法术打击(裁缝)

鞋:冰霜暗纹(裁缝)

戒指:无头骑士戒指+KLZ声望戒指

首饰: 暗月卡片:远征+银色新月

武器:王子匕首+英雄牌子51暗伤副手

魔杖:提瑞斯法支配魔杖(KLZ艾兰)

这一套下来暗伤轻松1000+基本可以满足所有25RAID的需求。

为什么我前面说裁缝很重要呢。因为冰霜暗纹套。对于暗M来说可以一直用到T6。而且对于鞋子来说T6级别依然没有合适的来换掉冰暗鞋。法术打击套的3围属性并不优秀。

但是法术打击套带来了命中暴击这种珍贵的属性而且伤害同样不低。更为重要的是法术打击套的套装属性:你的伤害性法术命中之后有一定几率使你的法术伤害提高最多92点,持续10秒。决定它完全可以和T5一拼。 需要说的是这个套装属性只有裁缝才可以激活。

至于首饰 暗月卡片:远征 绝对是逆天的,它是用祝福套牌换取。整套价格在800G以下。但是他的价值远超这个价格,可以说远征卡片可以一直用到TBC结束都不用换。另外一个新月徽记也可以使用相当长的时间。 至于其他装备都是KLZ出产,KLZ以后将会普及所以获取难度可以说很小。

当然如果暂时进不了KLZ替代品也有。。

项链可以用刀峰山任务奖励的29伤

披风用裁缝做的黑色虚空披风

护腕 沙城任务奖励的那个很不错

手套用暗影迷宫老1掉落的暗伤手

魔杖用暗影迷宫老2掉落的

武器:符文之歌+奥金顿任务奖励

总体来说暗M的装备是属于初期很好提升,以后提升却很小的。。

三、DPS

有人会说,我装备也有了天赋也加对了,为什么FB里依然超过不了那个XX呢,难道是RP?

其实AM的输出和外人所知道的不同也是需要技巧的。我们从影响暗M输出的2大因素入手来看暗M如何最大化的输出。

影响因素其一就是仇恨,这个是公认的原因,其实只要了解暗M的仇恨为何那么大就能慢慢的来改变习惯减少了。。首先起手不需要上最高级的痛起手一般选择3个1级痛然后随意等级的吸血鬼之触,起手3个1级痛除了减少起手仇恨外,还可以不用耗多少魔就可以叠出暗影之波 悲惨 以及远征卡片的效果随后出手的高级技能的伤害才能达到最大。

一般暗M喜欢心暴CD一到就用其实这也是造成仇恨过大的原因。起手的一段时间内。最好的控制仇恨的输出就是保持好痛和触然后一直使用鞭笞。大约在2-3轮痛以后可以加入心暴了。在这里大家都很容易忽视一个技能那就是灭。。

很多人一直把灭定义为补刀技能因为对方比死自己也伤血的效果很恶心。其实配合吸血鬼拥抱,完全可以在输出的时候加入灭1次掉血2000以内12S的时间很容易用吸血鬼回个差不多。可以说灭的合理使用是AM最大化DPS的很重要原因。当然这个不是所有时候都能用。纯木桩BOSS可以选择使用灭。遇到AOE型的BOSS全队掉血用吸血鬼那是加速自己的OT。。

过量治疗是不算仇恨的。非过量的那就。。。。心暴+灭是被称为TBC瞬间伤害最高的技能组合。所以合理利用很重要。打到最后每个暗M都会有一个自己的DPS节奏,这也是前面所说的关系到强化心暴的点数。同时如果命中太低很多抵抗也会打乱这个节奏影响输出。

PS:KTM插件真的很强大,输出的时候准备一个吧,如果你不能劝其他人也准备最少让你们的MT准备上。

影响DPS的第二大原因就是蓝。有人可能会说你AM的作用就是给队友回蓝自己还会缺蓝? 其实这是非常严重的错误,暗M的回蓝是在DPS的基础上进行的,同时自己的耗蓝量是非常大的,如果你不想打到最后完全靠魔杖DPS,学会控蓝是很重要的。。痛是暗M最大的耗蓝技能所以首先起手第一个高级痛一般选择心灵专注丢出去,这样做的话一场BOSS战你可能会得到2-3次使用心灵专注的机会,1500的蓝就这么省了。

其次开始扣蓝2500以上就可以喝掉第一瓶大蓝了,蓝瓶不是没蓝的时候才用喝一般到CD就喝。暗M的耗蓝是很恐怖的,不要意味脱离了神M就告别了蓝瓶,事实上你离它更近了。这里要提到的是,智力装是不能解决耗蓝问题的。高的蓝上限只是稍微延长了你K第一瓶蓝的时间。。再次,暗影魔的使用。如果不是很能耗的BOSS,一场战斗你只有一次使用暗影魔的机会。如何让暗影魔最大限度的给你回蓝这也是一个AM最需要知道的。

这里提几个暗影魔的常识:首先它的攻击属于暗影伤害。它按一定比例受你的装备伤害加成。它自身有很高的抗AOE属性(不能完全依赖要不会哭的)。所有作用在BOSS身上的增加法系伤害的DEBUFF对他同样受用。所以我们选择施放暗影魔的时机很重要。一般来讲会AOE技能的BOSS在A完一次后选择立刻释放。当BOSS身上的减益技能最大的时候释放。比如馆长的唤醒。或者说BOSS身上同时有暗影之波+暗影诅咒+悲惨+暗影易伤。这时候放出去给自己的回蓝量是相当恐怖的运气好1W+都很平常。

所以说掌握好控蓝就能很平稳很有节奏的打完BOSS。

总结:暗M在TBC里面可以说真的是大翻身,虽然说这个翻身是建立在PVP变的很弱上,这是另外个话题不讨论。可以说以后的25人RAID 2个左右的暗M位置是必须的,因为暗M的回蓝可以直接影响到DPS和治疗的持续间接的影响到了BOSS的倒下。。感慨的话说这么多。提醒的话来了:首先作为PVE型的暗M要知道你自己的作用。AM在团队中是 辅助DPS+回蓝+DPS。悲惨天赋是必须的。吸血鬼之触是要保证一直有的。亲合是一定要点的。其次伤害=回蓝。

和其他辅助职业不一样暗M的回蓝是建立在自己的伤害基础上的,能打多高的伤害就能有多高的回蓝,你在团队中的价值是随着你伤害的提高而提高的反之一样。没有DPS的暗M在团队中的价值和TBC以前没什么区别,所以装备很重要,技术很重要,不OT死同样很重要。总之AM的PVE之路远没有很多人想象的那么美好。要有很好的装备基础。要有比神M很坚定的K蓝精神。要做好始终保持好各种DPS药水的准备。还要控制好那脆弱的仇恨。如果你始终是暗影MS的拥护者,那么你坚定的走下去吧,如果你将要踏如这条路也希望以上种种不会把你吓到。。结贴。。

下面在说说神M~

戒律 24 点

·坚定意志 5/5 级

使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高 15% 。

·无声消退 5/5 级

使你法术造成的仇恨值降低 20% ,同时使你的法术被驱散的几率减少 20% 。

·强化真言术:韧 2/2 级

使你的真言术:韧的效果提高 30% 。

·心灵专注 1/1 级

激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。

·冥想 3/3 级

使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度。

·精神敏锐 5/5 级

使你的瞬发法术所消耗的法力值减少 10% 。

·神圣之灵 1/1 级

圣洁的能量充满目标全身,令其精神提高17点,持续30分钟。

可学习的更高等级:

等级 2: 420点法力值,23点精神

等级 3: 785点法力值,33点精神

等级 4: 970点法力值,40点精神

·强化神圣之灵 2/2 级

你的神圣之灵和精神祷言也会令目标的法术伤害和治疗效果提高,数值相当于其精神值的 10% 。

神圣 37 点

·治疗专注 2/2 级

使你有 70% 的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。

·强化恢复 3/3 级

使你的恢复法术的治疗效果提高 15% 。

·神圣专精 5/5 级

使你的神圣系法术的致命一击几率提高 5% 。

·神圣之怒 5/5 级

使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少 0.5秒 。

·灵感 3/3 级

在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高 25% ,持续15秒。

·强化治疗术 3/3 级

使你的次级治疗术、治疗术和强效治疗术的法力值消耗降低 15% 。

·强化治疗祷言 2/2 级

使你的治疗祷言和痊愈祷言所消耗的法力值减少 20% 。

·救赎之魂 1/1 级

使你的精神总值增加5%,同时,在死亡后,牧师变成一个救赎之魂,持续15秒。救赎之魂无法移动、攻击,也不会受到任何法术或效果的影响。在这个形态下,牧师可以施放任何治疗法术,不需消耗任何法力值。当救赎之魂效果结束时,牧师死亡。

·精神指引 5/5 级

使你的法术的治疗和伤害效果提高,数值最多相当于你的精神值的 25% 。

·精神治疗 5/5 级

使你的治疗法术的治疗效果提高 10% 。

·神圣专注 3/3 级

当你施展快速治疗和强效治疗术后有 6% 几率进入节能施法状态,节能施法将使你下一个快速治疗和强效治疗术的法力消耗降低100%。

回答者: ice991131 - 千总 五级 5-27 10:37

楼上的. 强化神圣之灵 个人认为5人副本中花2点天赋出这个不好,因为除了治疗,精神这个属性其他4人很少,加乘效果不大.打个比方我洗奶德才1800治疗,400点精神.强化神圣之灵所带来的效果也就是使我多+40点治疗量,5人副本中效果不大.

所以我认为最适合5人和10人副本的副本天赋是27/34

戒律 天赋 - 27 点

坚定意志 - 等级 5/5

无声消退 - 等级 5/5

强化真言术:韧 - 等级 2/2

心灵专注 - 等级 1/1

冥想 - 等级 3/3

精神敏锐 - 等级 5/5

心灵之力 - 等级 5/5

神圣之灵 - 等级 1/1

神圣 天赋 - 34 点

强化恢复 - 等级 3/3

神圣专精 - 等级 5/5

神圣之怒 - 等级 5/5

灵感 - 等级 3/3

神圣延伸 - 等级 2/2

强化治疗术 - 等级 3/3

治疗祈祷 - 等级 2/2

救赎之魂 - 等级 1/1

精神指引 - 等级 5/5

精神治疗 - 等级 5/5

你可以看下这个天赋,是最为合适的,戒律少出了一点,点出了 救赎之魂 一般来说5人或者10副本,牧师有时候会因为打boss打到最后被aoe技能打死,15秒的无限蓝加血,或许就可以赢得把boss打倒的机会.作用还是很明显的.

我点了很久,我感觉还是27/34是最理想的天赋加点,你还有什么不懂的,你继续提问,我会随时关注.

求魔兽各族最强兵种搭配

给你点建议吧,

人类:

常规打法:除了对亡灵外,大多都是大法开局二本男女巫+火枪小炮的万金油组合。

特点:男女巫初级都是自动施法,操作相对少些,容易上手。

塔不是最牛,但是修理最快,很多靠塔配合的战术。

民兵攻击=步兵,也可以做文章。

坦克多了也很无语

亡灵:

常规打法:除了内战都是死骑开局,撩骚,等自己蜘蛛成形或者高科技兵种出来,然后练级到3,就可以出去发威了。

特点:非常依赖科技,一本博命要N牛的操作。

兵的质量高数量少,最难开矿的种族,常常最后靠卖建筑来赚钱一波搞定敌人。有阴影,就像星际的叮当,反隐形同时自己隐形,可以跟着敌人满地图跑。

腐蚀之地作用很明显。

3本的腐蚀球为3本必购物品,属性最好的球。

兽族:

常规打发比较看对手:首发剑圣(7成)先知(3成),或者练级或者骚扰,等二本出科多白牛狼骑混编。

特点:基本没有补血单位,初期靠买药膏,中后期暗影猎手治疗波,基本不会出萨满的治疗棒。

特点:初级兵血最厚,常常到后期也要带几个放在前面吸收伤害。

狼骑的网非常变态,狼骑是攻城攻击,配合掠夺拆建筑超爽,狼骑速度很快,但是血少。

四个种族中唯一没有魔免单位的种族

四个种族中唯一终极兵种在地面的种族

暗夜:

基本打法更飘逸:一般是熊鹿,或者暴力女猎

特点:月亮井可以补血补魔

树可以攻击而且不占人口

四个种族中唯一初级兵是远程的种族

四个种族中唯一可以同时开矿和升级基地的种族

四个种族中唯一1本就可以出投石车的种族

若说相克,个人觉得:

兽族克亡灵,和亡灵比兽族血更厚,更坚挺。

人类克兽族,人类大多是远程部队,有女巫减速后兽人只能靠狼骑的网。

暗夜克人类,暗夜和人类打,只要暗夜能磨到3本升级完毕敌人还没进门,就有了7成胜算,前提是人类没有开矿。人类开矿,暗夜也可以开,暗夜开矿能力最强,甚至乱矿都可以。

亡灵克暗夜,亡灵初期有很多方法杀暗夜采木头的小精灵,若是小精灵保护不周到,有钱没木花。

这些只是初级玩家水平才有的相克,到了中高级,操作和意识都能够弥补这些不足,当然,操作还是第一位的。

lol终极猎手被动是什么意思?

注:以下属性为当前版本1.45.1.3;更新时间2019年6月27日

终结——

立即对身边敌军英雄造成其已损失生命值14%的真实伤害,通常又被称为斩杀。

终结技能给出的伤害为真实伤害,真实伤害无视护盾、护甲、魔抗。已损失生命值14%的真实伤害,也就是说当前生命值低于12.3%最大生命值,可以直接带走。而且终结是范围伤害,也就是说,范围了有数个残血敌方英雄,一个斩杀可以同时带走。

扩展资料:

其他技能——

1、狂暴(LV.5解锁)

60秒CD:增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%持续5秒。

2、治疗术(LV.9解锁)

120秒CD:回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续2秒。

3、弱化(LV.17解锁)

90秒CD:减少身边敌人伤害输出50%持续3秒。

4、晕眩(LV.13解锁)

90秒CD:晕眩身边所有敌人0.75秒,并附带持续1秒的减速效果。

好了,今天我们就此结束对“终极猎手搭配什么阵容最好”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。