原神4嘲讽阵容搭配
接下来,我将会为大家提供一些有关原神4嘲讽阵容搭配的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下原神4嘲讽阵容搭配的话题。
原神菲谢尔阵容怎么搭配?菲谢尔阵容搭配思路是什么?皇女菲谢尔是原神中的雷属性弓箭角色,单体输出非常强力,是一个可以做主C也可以做副C的高输出角色,下面就为大家详细介绍皇女菲谢尔的阵容搭配思路。
皇女菲谢尔阵容搭配思路详解
一、特点分析
1. 奥兹是个好伙伴,突破4雷反应会是奥兹造成一次伤害,6命任何角色攻击奥兹都会协同攻击造成雷元素伤害
2. 1命皇女奥兹不在场时,皇女攻击有多一次22%物理伤害
3. 皇女自身物流攻击速度快,攻击倍率尚可,具有良好的持续输出能力。
4. 皇女的大量伤害来源于奥兹,尤其是突破四天赋,雷反应一定要利用好
5. 无论皇女是否做站场主C,个人都不推荐物理流皇女。因为这会影响奥兹的伤害,而皇女很大部分的伤害来源于奥兹的雷元素伤害。
6. 除非在极端缺少角色配合的情况下,个人还是推荐不站场型打法。
7. 站场行打法需要一定的操作水平和相当高的装备练度。
8. 不论几命的皇女,不论是否主C,皇女或者说奥兹,是一个可以搭配绝大部分阵容的高输出、万金油角色
二、围绕皇女的队伍组建逻辑
1. 补足短板
皇女的短板为缺少AOE输出,持续站场时生存压力大,雷元素伤害容易被免疫。所以针对皇女的单核阵容需要配风来进行扩散类型输出。同时补足其他类型元素伤害以免雷免疫时不好输出。配合一些控制降低生存压力。
2. 元素反应
虽然皇女的元素反应爆发不是很高,但是由于突破四天赋的特点,一定要想尽一切办法让奥兹在场时尽可能多的打出元素反应!单核皇女战场物理型皇女一定要配冰打超导!
三、角色搭配建议
1. 莫娜
l 莫娜的大招高爆发与易伤加成补足了皇女缺少爆发的特点。
l 莫娜的普通攻击与技能为水元素伤害可以为奥兹持续提供感电。
l 莫娜的E与大招均有控制效果,能够为皇女站场提供优良的输出环境。
l 莫娜皇女可轮换站场,嘲讽时皇女站场,其他时间莫娜站场持续的水元素提供持续的感电,大量触发奥兹的断罪之雷。
l 莫娜站场可以吸取大量元素微粒更快充能频繁使用大招爆发。
l 尽量在莫娜大招后使用皇女的召唤技能,可以最大限度的打出伤害。
l 万金油莫娜谁用谁知道
2. 温迪
l 温迪的大招解决了皇女AOE不足的短板
l 温迪的大招控制提高皇女的生存空间与输出环境
l 温迪的风套提升了奥兹伤害
3. 行秋
l 行秋的雨帘剑提供了抗打断,回血等效果,为皇女提供了良好的生存空间
l 行秋的大招剑雨会为站场行皇女提供持续的感电反应不断触发突破四天赋
l 行秋E之后要吃元素微粒
l 配合行秋时建议搭配一个七七或凯亚,贴脸冰冻碎冰超导效果良好
4. 砂糖
l 砂糖是一个被低估的角色
l 砂糖的大招,E技能,平A都可以良好的解决皇女AOE补足的问题
l 砂糖的大招E技能平A都可以触发皇女的断罪之雷
l 一个高练度的砂糖伤害很高
5. 班尼特
l 奥兹的属性取决于召唤时皇女的属性
l 班尼特大招后再召唤奥兹可以获得更强力的奥兹
6. 香菱
l 补充输出与AOE
l 超载反应触发断罪之雷同时击飞敌人获得输出空间
7. 77凯亚重云
l 提供超导
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原神主流阵容搭配推荐 原神主流队伍搭配有哪些
原神主流队伍搭配有哪些?游戏发售以来已经有不少的主流队伍搭配了,不同玩家有不同的搭配,这里给大家带来了原神主流阵容搭配推荐,一起来看下吧。
原神主流阵容搭配推荐
普攻混伤流
队伍组成:主C+三个反应、BUFF工具人
例:
男团:姥爷+班尼特+行秋+重云(行秋、重云可用其他辅助角色替换)
物泽:雷泽+七七(下位替代:猫猫)+钟离+阿贝多(这俩在当前完全可以无视,但在1之后的1.3版本,理论上有着双岩BUFF和钟离减抗、阿贝多E伤及共鸣,未来可期)。
莫甘娜:甘雨+莫娜+工具人1+工具人2(这种情况下,甘雨带冰套是最优解)。
核心优势:
混伤带来的元素反应效果可以将主C的占场输出拉满。
操作简便、更易完美发挥。
思路分析:
普攻混伤流的主要输出手段必然是各种状态效果加持下的平A攻击,主C本身也往往有着相当高额的普攻倍率,队伍的实质就是制造出一位站撸无敌的人性高达,让那些精英怪们知道谁才是真正的BOSS。同时,队伍角色的替换也很方便,组队十分灵活。
当然,在战斗畅快淋漓的同时,限制也同样明显,主C本身会对战斗起到莫大的影响,哪怕是有着优秀的工具人,也不可能做到完全避免。(例如姥爷带着重云打火本,雷泽带着七七打高物抗的遗迹守卫)
评价:T1级别。如果你的第一支队伍还没成型,那么普攻混伤流会是你必然的首选。作为主流的配队思路,尽管其在伤害爆发上限上略逊一筹,但是其平滑的过渡与多元素的持续输出,使得这类阵容成为当今的主流配队。
双风大招永动机
队伍组成:温迪(下位替代:砂糖)+琴+2个元素反应工具人。
工具人搭配方式举例:可莉或香菱+皇女或刻师傅(高频率雷火超载,风套减火抗优先)
核心优势:
双风BUFF带来的机动性提升与CD缩减。
风系角色的高额充能。
风套的40%极致减抗。
思路分析:
双风作为核心组件中最为顺滑的六边形战士,在保持着高破甲、高机动性、高充能的同时,有着其他组件所无法比拟的超强控制能力。
温迪的大招AOE与聚怪能力拉满,琴的重击强制击飞和E技能的远距离击退则是能对精英怪有着良好的控制以及高额的百分比掉落伤害。
最为关键的是温迪与琴的被动都有着高额的能量回复,再加上扩散提供的高额充能,搭配上其他两位能够相互打出元素反应伤害的副C亦或是辅助,都能达成四位角色之间大招连携永动的效果。
评价:T0级别,十分灵活的阵容,输出仅依赖技能,并且充能极其自闭,不用担心能量不足。
核弹流(又称猴戏)
队伍组成:C位+班尼特+莫娜+砂糖(最优解,后三个辅助角色的替换可能会对输出期望影响较大)
核心优势:
班尼特Q的高额攻击加成
莫娜Q的高额伤害加成
砂糖天赋的高额元素精通加成。
思路分析:
速切流中伤害最高的套路之一,每一个辅助在不同方面的高额加成,带来的是最终伤害结算的幂级数增长。C位的超高大招伤害倍率,则是核弹基础,只要符合这一条件的C位,都可以放入核弹流的队伍。
评价:T0级别,囿于其较高的养成难度,不建议当作首支队伍进行养成。BOSS、深境等竞速必备。
速切脱手流
队伍组成:4个技能输出型角色
例:皇女+香菱+砂糖+重云
核心优势:
高频元素反应效果
脱手技能,可控性强
输出占用时间短,灵活性较高。
思路分析:
利用高频的元素反应进行输出,携带角色的E技能或者大招往往作为带有特定元素的召唤物或者领域能在场地中长时间的存在,几种效果持续不断的进行相互反应,打出最高的反应伤害。
(注:大多数脱手型角色对元素精通的要求较高,培养方式可以从追求双暴改成拉满元素精通,同样有着大幅度的伤害提升)
评价:T1级别,队伍养成成本小,伤害也较高,然而打起来比较吃操作者的熟练度,同时怪物本身属性会带来很大的影响。适合喜欢自己不动手,靠技能就可以风筝死怪物的同学。
原神四星阵容搭配推荐
原神四星搭配有三个最强阵容,分别是:1、香菱,班尼特,重云,行秋;2、砂糖,行秋,北斗,皇女;3、凝光,诺艾尔,香菱,班尼特。
阵容一:香菱,班尼特,重云,行秋。
这套阵容的搭配甚至在早期的时候是可以做到满星深渊12层的存在,也是被小伙伴们称为国家队的存在。要是没有合适五星主C的小伙伴们可以用这套阵容,这套阵容在大世界探索中也是非常好用的。
阵容二:砂糖,行秋,北斗,皇女。
这套阵容可以说是非常好用的阵容了,也可以在后期拥有五星角色可以替换掉阵容的不会角色。变成新的武装队。
阵容三:凝光,诺艾尔,香菱,班尼特。
凝光可以说是四星角色的天花板了,在命座提升之后可以拥有AOE伤害还是非常不错的主C选择了。当然小编说的是没有五星主C的前提下,拥有五星主C后凝光也可以作为脱手副C来使用。
原神四星人物介绍:
1、香菱
命座:4命(必要,增加大招时间)
武器:天空之脊>西风长枪(以充能为主,有绿枪和决斗枪也可以,圣遗物需要带点充能)
圣遗物:4魔女、2魔女+2宗室。
2、班尼特
命座:1命(必要,稳定增伤和回血)
武器:天空之刃>腐蚀之剑(祭礼剑多亦可)
圣遗物:打奶辅4宗室,副词条充能>生命;打输出4魔女(不太建议)。
3、行秋
命座:2命(必要,减水抗决定大招总输出)
武器:祭礼剑即可
圣遗物:2水+2宗室(祭礼剑下,圣遗物带常规主c的属性即可)。
4、重云
命座:2命(不强求,减小技能和大招cd)
武器:祭礼大剑(充能需求并不是很高)
圣遗物:2宗室+2冰套,4宗室(重云练度相对要求不高,甚至可以带四教官,练度高的小伙伴必须输出套)。
5、砂糖
命座:1命(必要,增加一次元素战技的储存上限)
武器:祭礼残章
圣遗物:可以全堆精通,也可以带点充能。
原神阵容搭配推荐
雷国队。
阵容:行秋+班尼特+雷电将军+香菱。
输出手法:雷神E→班尼特EQ→行秋QEE→香菱EQ→雷神QAAAAAA。
解析:泛用性最强的配队思路,自开发出来到现在,打深渊各层均无往不利,无论走上路还是下路都没有任何问题,主要原因就是这个配队阵容涵盖了水/火/雷三种元素,总有一款破盾时适合你。
关键在于,这个配置中可以起到奇妙的化学反应,行秋给香菱挂水,使得香菱的大招可以不断触发蒸发反应。雷电将军的E以及班尼特的加攻,又起到了给行秋和香菱大招增伤的作用。
而当行秋、班尼特和香菱都开大,最后切出雷神开大进行普攻输出的时候,三个输出手的输出伤害都达到了峰值,同时还将触发水/火/雷三种元素的元素反应,附带的感电和超载都能起到增伤的效果。
可以说雷国队几乎没有任何缺点,输出强度爆炸、属性打击面广、容错度高,就是目前阵容配队的最优解,没有之一。
原神四个位置角色安排:
1、配队一般安排1个主C,1个副C,2个辅助(或辅助+奶)。
2、原神这个游戏的配队设定4人为一队,在战斗时,这4名角色可以手动切换上场,我们称之为1名驻场角色和3名后台角色。
也正是这样设定的游戏机制,我们配队一般安排1个主C,1个副C,2个辅助(或辅助+奶)。
3、简单点说,这个游戏配队得安排好1234号位,1号位就是大哥打输出,2号位负责补充输出,3,4号位负责打辅助;很多萌新小伙伴们在刚开始接触游戏配队的时候往往忽略了不同角色功能性的搭配,比如放了3个主C在队伍里面。
因为我们同一时间只能有1名角色上场输出,那么剩下2名主C就几乎起不到任何作用。
4、不同角色位置的作用。
主C:主要负责长时间驻场打输出。
简单解释一下就是主C一般是你队伍里面用你用得最多,在场时间最长的那个,剩下的角色扔两个技能切走就可以了。携带圣遗物和武器主要以暴击率、暴击伤害(帽子),对应的元素伤害(杯子),攻击力百分比为主。
5、副C:负责给怪物挂上不同的元素状态,利用自己的小技能和大招补充输出以及控制。
技能最好为脱手技能,所谓的脱手技能就是切换角色以后,技能依然能在场上发挥作用。最典型的就是香菱的两个技能,喷火锅巴还有大招,施放以后即使香菱不在场,也依然可以打输出。携带圣遗物往往以充能效率,双暴属性,元素伤害属性为主。
好了,今天关于“原神4嘲讽阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“原神4嘲讽阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。