三の国阵容搭配

很高兴能够参与这个三の国阵容搭配问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。

三の国阵容搭配插图

人物 实用技能 推荐度 解说

赵云 JC/强化C4 A+ 云哥这次比较常用的主要有JC和强化C4两个。JC伤害大,在低难度实用性很高,但是!在高难度下切勿使用此招!高难度下起跳=找死,直接浮空连死…强化C4配合R1冲刺R1反击实用度确实强悍……

刘备 R1辅助能力 辅 大耳同学原本是卖草鞋滴,但这次怎么成卖战斧的了?大耳其他方面一般,但其R1技能为一定时间攻击力加强,而且换人之后效果依然持续,配合换人的话在高难度下还是有较大实用性的,此招可以说是比较实用的辅助技能了。

关平 C4 S+ 关平同学的C4就索那著名的“绞肉机”,又称“电风扇”。几乎无敌的招,0消耗,不易打断(力系自带硬体),360度攻击,范围大,伤害无敌,最可怕的是有四次属性哎!(四次10级斩是什么概念吾辈不必多说了,姊川张合姐姐一套砍死==)关平的话属性搭配很重要,吾辈原本装了分身属性,但是发现装了分身C4第一下有吹飞效果,实用性大减,因此强烈推荐不装分身!个人测试最好的属性是斩+阳+旋风+雷+神速+破天+极意+勇猛……目前经测试激难5星生存率几乎100%……PS:有兴趣的可以带只猴子,找人多的地方看看小地图……红点收割机出现了……千人斩跟玩一样==

人物 实用技能 推荐度 解说

夏候敦 C1 A 敦哥最安全有效的招式应该是C1,冲刺,和貂禅很像,杀伤力高,可以跳跃取消,连续性能强悍,安全性很高……下激难专用==

典韦 强化C3 A+ 强化C3是光头的看家本领,范围大,消耗少,杀伤力可观,加上技系角色在高难度下的生存率,说光头是魏国最强人物之一毫不为过。

曹操 R1辅助/C6 S+ 乱世奸雄本作的实力果然不是盖的。曹操的R1同时强化了攻防两个,换人依然持续,效果比大耳略低,但强化自带受攻击无硬值效果是其优点。特别要说的是曹操的C6 ,居然是比关平更逆天的5下属性!!(5下10级斩是什么概念想必大家都很清楚==)基本上杀伤力属于秒杀级,张合姐姐一套砍死==而且R1强化后C6不易被打断,实用性激增,唯一的缺点是他不是360度的,背后有点破绽,不过因为有强化基本不算太大的问题。

张辽 C1 A- 冲刺攻击,详细同敦哥,但是由于是力系角色不能跳跃取消,安全性打点折扣

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太史慈 R1/L3+R1 B+ 此人在2CH上被传为逆天,全靠了R1这招……无消耗,出招快,倒敌人可震飞,杀伤力可观。不过事实上在高难度下这招的实用性还是比较有限的。

孙坚 L3+R1辅助能力 辅 孙坚同志这次是玉玺量产商……此招消耗一部分体力使得无双全满且持续一段时间,换人有效,等于是无限玉玺!这招绝对是本作最逆天辅助技之一,无限玉玺是什么概念想必大家都很清楚==正是有了孙坚同志的存在才使得许多力系角色的实用性大幅增强,比如说下文将要提到的人形决战兵器德川乌龟……

甘宁 C1 A- 飞毛腿同学这次的C1依然是冲刺系,可取消,安全性能高。可惜由于攻击次数多但是连中少加上杀伤力不如敦哥和貂禅实用性偏低

小乔 L3+R1/C4 A+ 小乔罗莉的C4可谓是不折不扣的大杀器,前后并杀而且范围巨广,发招途中还可以调整方向,几乎没有破绽,绝对是居家旅行,推倒罗莉,必备绝招,不但实用性广,样子还很好看。L3+R1就是传说中的“必杀!罗莉飞腿!”了,突围专用,空中移动很长的距离,可以接X取消,安全性很高的绝招……

周泰 R1 A+ 周泰同学的R1可以说是本作速系角色中最好用的之一。帅气的拔刀术,零消耗,范围广,伤害大,出招快,可中途跳跃取消,杂兵武将一起招呼,不但实用性高,样子还很好看……此招的第一下距离很远,绝对是高难度下屈死敌将的不二法门,加上跳跃取消+空中冲刺,安全性能极高,熟练之后贯彻“hit & run”战术使其激难全程无伤成为可能。

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貂蝉 C1 A 绝世美女貂蝉姐姐本作可不是一个花瓶!貂蝉最实用的技能莫过于C1了,一段长距离的划铲,0消耗,距离巨长,准备时间极短,伤害不错,基本上算好距离在乱军之中也绝对没有安全隐患,加上本作可怜的AI敌人在远距离绝对不会防御,连阳都省掉了……此招杀将扫兵皆可,毫无技术含量,下激难专用,要说缺点的话视角可能有点麻烦,不过反正是无敌的这点小问题根本不是问题==

吕布 C4/C6 A 小强这次扫兵主要是C4,带属性,范围可观,杀将的话以C6为主,伤害大,带属性,在激难下用用还是不错的。由于是力系的关系,小强发招的成功率比较高,加上前几下普通速度还是满快的,因此还算是很好用的角色。

左慈 L3+R1+□ S 左神仙的 L3+R1+□是本作唯一的隐藏技。极度逆天,冲刺,伤害大,破防,不必多说了,绝对是下激难的不二法门……唯一要说的话由于是速系角色左慈在激难里一旦被连到基本就是连死,生存率打点折扣,所以请不要因为逆天的隐藏技而得意忘形导致死于非命==

远吕智 太多了 S 最终BOSS的实力是没话说的,C1范围大外加破防,C3带冰冻,八方第一下无敌第二下强制浮空……值得一提的是跳□,范围大伤害高外加火属性,逆天技能之一……另外此蛇的无双放完之后自带隐身,全身无敌不说伤害还加成,强的没边了==

妲己 R1/强化C4 SS 绝对逆天角色……妲己攻击的特点就是范围广,强化C4有大杀器效果,带属性外加伤害大,强的没边……值得一提的是R1(就是强化版C1),绝对的杀人主力,距离大外加浮空,消耗极小而且连中的话杀伤力属于秒杀极的,下激难是小菜一碟……要说缺点的话这招范围小了点,不过对于如此BT的技能我们还能要求些什么呢?

战1

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真田幸村 R1 A+ 小村村这次的最实用技能非R1莫属,消耗不多但杀伤力巨大而且带属性,下激难秒人专用,激难某蛇吃个4、5下也就没戏唱了……别的不说了,基本上有这一招就别无所求了。

前田庆次 R1 A+ 庆次的R1是变身成为超级赛亚人,消耗少,一定时间内自身强化且全攻击自带破防效果,接C3基本就是清场了,下激难专用……

阿国 R1 辅A 同大耳,加攻击的,换人有效。觉得大耳长得太猥琐就用阿国MM吧。

くのぃち R1强化/C4 S 女忍的R1是变成透明,消耗不大,全身无敌外加攻击加成,配合强力的属性技C4绝对是杀人利器……加上10级斩之后难4星张合一套砍死==要说不足的话应该是隐身时间太短了,必须抓紧时间放C4。顺便说一下,女忍的无双第一下冲击波是带属性的。

服部半藏 强化C4/R1反击 SS 本作最逆天角色之一。强化C4消耗低,360度,带属性,外加极其逆天的杀伤力,基本上是无敌了,激难某蛇几下就归天了。另外,一旦挨打按R1可使出更逆天的反击技,杀伤力极大,范围广,秒杀性质的招,整个游戏里没人能5下之内不死的,有了这招敌人打你等于自杀,无敌了无敌了

战2

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丰臣秀吉 R1辅助 辅 猴子的R1是一定时间内攻击速度上升,换人有效,是极其实用的辅助技能……顺便说一下,凌统同学加了这招后的效果是极其壮观的==

本多忠胜 R1 A 本多同志本作收入方法绝对是一大怨念啊……本多R1效果是一定时间提升攻击力攻击速度外加HP徐徐恢复,这点和庆次倒是满像的,不过实用效果比庆次略低……放了R1之后就C3、C4慢慢招呼吧,玩过Z52的就不用我教了。

德川家康 R1 组 需要重点阐述的角色之一。德川乌龟的R1是拥有本作单发最强杀伤力的“必杀!爱的米加粒子炮!”,只要是全中的敌人没有一个能活下来的!彻头彻尾的大杀器……可惜这招消费无双量很大,练满的乌龟也只能放两炮,影响了实用性。不过!表忘了无限玉玺孙坚同志的存在!一旦配合孙坚无限玉玺德川彻底化身为最终兵器彼男,R1“天上天下一击必杀炮”无限放,太逆天了……这种打法威力绝对是SSS极的==

石田三成 R1 组 BT一个……R1技能是放出冲击波外加一定时间弓剪辅助,距离远范围大威力惊人,绝对是清场专用技……唯一的问题在于无双的消耗,不过……提到无双请想到孙坚,无双完全不是问题……不过三成由于是速系角色在激难里一旦被连到基本就是连死,生存率打点折扣,请务必小心。

宁宁 L3+R1 A- 宁宁样的L3+R1“必杀!爱的拥抱!”绝对是逆天技,对于零消耗来说这个伤害力实在太大了,基本上操作过关的话连抱死大蛇不是问题……加上宁宁的C3、C4都是清兵技能,基本上属于女性角色中的强人了。

宫本武藏 R1强化 S 号称天下无双的男人,本作威力依然强劲……R1是一定时间强化攻击力,效果很大,经测试配合强化C3、C4下难一套一个大众脸是没问题的,激难张合两套升天……玩过Z52的不用我教了==

实用组合

警告:本列表皆属于逆天组合,实力强到估计不能,为了保持游戏乐趣,请对逆天免疫力差的同学慎用……

人物 解说

德川家康+孙坚 一台无限EN的高出力米加粒子炮……无论什么难度,什么敌人皆一炮死……逆天程度直逼敌一击死老金==(无责任想到《最终兵器彼女》里的千濑==)

石田三成+孙坚 一台无限EN的连发式地图炮……单发威力虽不如德川乌龟,但这家伙可是连发的哎!而且范围要大于德川,基本上找好位一站疯狂开炮就无敌了,最可怕的是本作敌人来追你都是走直线(两点之间直线最短嘛==),也就是说你逃远点他们追着追着就靠近了,然后……地图炮伺候吧==

关平+丰臣秀吉 关平的电风扇加了猴子的速度之后就晋级为割草机了……看着地图上的红点迅速地消失你会深刻体会到逆天真的不是嘴上说说的

有哪些爱情故事的动漫啊?好看的,推荐1下

恋爱情节

《恋爱情结》主打轻松有趣的爱情题材,描述了因为女高男矮问题烦扰的两个人之间,发生的各种爆笑而感人的故事。

主人公小泉リサ,身高172cm,与身高156.2cm大谷敦士被戏称为“犬与猴子”。同时这两人也是一对冤家,时常吵嘴,然

而在水火不容的表面之下两人却有着共同的爱好——音乐。可是,也许心与心的距离能够缩短,但身高的距离却难以弥合……

穿越时空的少女(剧场版动画)

绀野真琴是高中二年级的学生,爱好体育运动的她不喜欢和女孩子交往,因为绀野真琴觉得和女孩子在一起好麻烦,于是她选择与自己的好友马津田工介和间宫千昭一起活跃在棒球的世界里。 无意中,真琴在做化学实验的时候竟然拥有了可以回到“过去”的超能力,不明就里的真琴觉得自己的生活将有所改变,于是她把自己的经历讲述给姑妈听,在姑妈芳山合子的引导下,真琴逐渐认清了超能力的意义,她变得和以前一样快乐。 真琴还想过,自己拥有这种超能力是非常奇妙的事情,她可以让时光回到过去,这样她就可以更多的保留美好的东西,将不好的东西通通抛弃,当然,超能力带给真琴的最有效成绩就是她的成绩突然之间一跃而上,这是全校师生都感到奇怪的事情,但谁都不明白个中原委。 不知不觉,真琴步入了高三生活,在天长日久的相处中,真琴和工介、千昭之间的关系逐渐改变,首先是千昭想真琴表白了自己的感情,这让真琴伤透了脑筋,无奈,真琴使用超能力,让自己和千昭选择了遗忘,忘却了这段感情的千昭随后和果穗交往,这时真琴发现往来于时空隧道好累,她忽然觉得自己……

小说:

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罗密欧与朱丽叶

GONZO公司的新番大作《罗密欧与朱丽叶》即将于4月4日开播,这部再度展现GONZO大胆且充满新意的改编能力的TV新作 从公布制作的即日起便一直备受注目,去年年底公开的预告影像中精细的画面和气势恢弘的音乐更是震撼到了很多人。官网昨 日更新了《罗密欧与朱丽叶》的OP曲信息,GONZO此次邀请到了韩国R&B天后朴正炫(LENA PARK)为本作演唱OP《祈祷~You Raise Me Up~》 ,由JAPAN知名词作者御徒町凧负责填写日文歌词。朴正炫曾被选为2002年日韩世足赛表演的韩国女唱将,与JAPAN“化学超男 子”同台合唱一曲,奠定了其在国际乐坛举足轻重的地位。此外,顺子的《眷恋》到戴亚玲的《爱了就知道》也都是翻唱她的 佳作。

光荣三部曲:

《金色琴弦》

与安遥两部作品不同的是,《金色琴弦》的题材更贴近生活,而以学校为背景的设定也较具亲切感,加上里面的古典音乐元素,所以即使除去吸引女性观众的噱头,此作仍是可以值得关注一下的。《金色琴弦》曾是白泉社《LaLa》杂志的画家吴由姬的漫画,而其由谷山纪章、福山润、森田成一等众多一二线的声优所演绎的广播剧更是众声控追逐的作品之一。而且为庆祝动画化,光荣还推出一批为1500日圆的廉价CD,此外在曾放出的由声优演绎的预告片里,谷山和小西拉小提琴,足见声优阵容将会是此作最大的卖点。而众帅哥带着洋溢着贵族气质的弦乐乐器,势必会秒杀不少女性观众。

STORY

星奏学院分为音乐科和普通科,日野香穗子意外被选为院内演奏会的参赛者。这个比赛无法报名参加,必须经由特殊管道——即看得见传说中的妖精的人,才能参加。练习了好一阵子,星奏学院音乐会终于到了。怀着紧张的心情,香穗子在后台等待着上场。就快轮到她了,伴奏却迟迟不见人影,她急忙到处寻找,好不容易看见伴奏,却听到她正在讲手机,告诉朋友打算放香穗子鸽子,因为对香穗子这样只是一介普通科学生,竟然能登台表演,感到非常不满。在不得已、无伴奏的情情之下登台表演,幸好同为普通科的土浦仗义帮忙,得以渡过这次难关。虽然是这么惊险,名次发表当然敬陪末座了。不久合宿集训来临,这群各有特色的参赛者各自怀着心思,透过合宿生活,增进彼此的认识。

《安琪莉可》

安琪莉可(Angelique/アンジェリーク)系列是由日本光荣(KOEI)公司出品的女性向恋爱游戏,并以游戏为基础,十多年间不断的发展丰满,时至今日已经成为拥有动画,漫画,小说,以及上百张CD的综合系列。

安琪莉可是世上第一个女性向游戏,在同类游戏中有着金字塔般不可撼动的地位,在日本有女性向游戏总本山之称。它第一作于1994年发行,拥有13年的历史,积累厚重,体系庞大,可称经典大作。

·世界观·

Angelique的世界观相当复杂,这里只介绍一些基础的东西:

宇宙是由一位女性所支撑的,她爱世上的一切,并引导着世界,被称为女王。支持辅佐她的是掌管九种“萨克力亚”的九位男性,即“守护圣”。 这9种萨克力亚分别为光、暗、风、水、炎、绿、钢、梦、地,当它们的分布失去平衡时,宇宙就会出现异象,而女王除了以自己的萨克力亚支撑宇宙之外,还要调和这9种力量,并思考和指引宇宙发展的方向。在众位守护圣中,光是首席,因此他还担当着统率其他守护圣的职责。这些特殊的人住在一个叫做“圣地”的地方,外部有结界作为屏障,没有女王的允许不能随便出入。女王用自己的力量保护着圣地使之免于灾害的侵袭,使那里成为一个乐园般的存在。

但是他们的力量都不是永久的,总有耗尽的一天,到那时就要进行女王或守护圣的更替。被选中的人必须离开家乡来到圣地,行使自己的职责,而在卸任之后则要离开圣地,返回自己故乡的星球。但是,由于圣地的时间流逝要远远慢于外界,因此在这数十年中,外界已经流转了千百年的时光,即使回去也已经见不到自己的亲人,因此他们的赴任之时就是与亲人的永别之时,那是这个温馨的故事下最悲哀的命运。

身为凡人却要担负神的职责,永别亲友、与世隔绝,高处不胜寒的地位,沧海桑田的视野……因此可以说守护圣其实是一种悲哀而孤独的存在。也正因如此,他们彼此间“同伴+亲人”的羁绊格外深刻而感人。

套用官方网站的进版图上的话来说,

安琪莉可的世界是永恒而无限的时空中存在的许多的宇宙的集合,

而从金发的少女安琪莉可·立摩朱来到神鸟宇宙的圣地的那一天起、无限广阔的世界就展现在世人面前。

《遥远时空中》

原本非常普通的高中生茜和朋友天真、诗纹过着平凡但快乐的生活。某天,因为突然事件一起被召唤到了异世界一个叫做“京”的地方。而茜的体内竟然寄宿着有强大力量的龙神之力,也因此被尊奉为“龙神的神子”。担负起了保护“京”免受鬼一族破坏的使命。在经历各种各样的事情之后,茜身上那种特有的勇气、温柔和体谅逐渐感染了期间邂逅的所有人的心。

另一方面,鬼的首领阿克拉姆,以及守护神子的“八叶”也在神子的影响下发生着改变。渐渐开始拥有作为“神子”自觉的茜,除了八叶外,对本应是敌人的阿克拉姆似乎也产生了好感......

然而,东の青龙、南の朱雀、西の白虎、北の玄武被夺,支配着[京]的鬼の一族经过攻防之后,把目标认准了作为神子迅速成长着的あかね。最终,拥有[龙の宝玉]的あかね是否能从鬼の一族保卫住[京]的和平呢……?

key的催泪动画

《晴空air》

TV版:

千年前,翼族的公主因为有翅膀被人类视为怪物而囚禁,一位叫做柳也的青年和公主的侍女负责照顾她,柳也和公主相爱了,并且帮助公主逃出去,但是最后公主还是死在追兵手下,她没有得到安息的灵魂一直飘泊在天空,柳也和侍女决定把安息公主灵魂的使命世代相传.

千年以后,两人的后代国崎往人踏上了安息那天空中的公主的旅途,并且找到了公主的转世少女神尾观铃.观铃一直体若多病,而且越来越病重,两个人相处中产生了感情,观铃在临死前确定了自己对往人的感情,公主的灵魂终于得到了安息.

剧场版的跟TV版差不多,只不过变成柳也同样死了,往人是他的转世,结局都是观铃死了。

《kanon》

主人公相泽佑一, 由于父母工作的缘故, 而搬到表妹名雪以及阿姨秋子的家里居住. 面对这个陌生而又熟悉的小镇, 佑一除了7年前的冬天自己曾经在这里居住过以外, 其它的就什么都想不起来了. 事实上, 佑一并不是对7年前的事没有记忆, 而是因为当时他在这里所经历的事情太过悲伤, 所以他不自觉地把自己的记忆封闭了起来, 藉此来逃避残酷的现实. 随着佑一在小镇居住时间的加长, 他结识了五个奇异的女孩: 天真纯洁的亚由, 个性迷糊的名雪, 体弱多病的汐里, 活泼好胜的真琴, 以及沉默寡言的舞.游戏里的5个女主角除了汐里外,都在7年前就认识主角了,从小和佑一青梅竹马的名雪,心中念念不忘地想念着自己的表哥;亚由因七年前的约定,依靠巨大的思念,以幽灵体的身份与佑一相见;还有的是那只报恩的小狐狸(可爱,调皮的真琴MM),为了能和主角在一起,化身为人而放弃了宝贵的记忆

新海诚系列:

《星之声》

14岁的美加子踏上了宇宙行程,火星行星圈中紧张的战斗演习,木星磁流管壮观的景色,冥王星的清淡孤寂,天狼星上的激战,都不能排解美加子对地球上阿升的思念。她与阿升通过手机的超远距离Email功能互发信息。然而,美加子距离地球越来越远,发送Email所需的时间也越来越长,一天、一月、半年、一年直到8年半。地球上的阿升在漫长的等待中孤寂地成长,地球外的美加子在孤寂的宇宙中默默地等待。在距离地球8.6光年的天狼星α、β星系中,美加子发给阿升的mail便有了这样的开头:

“24岁的阿升,我是15岁的美加子……”

时间与空间无情地拉远美加子与阿升间的距离,但思念却穿越了茫茫宇宙。他们不约而同地怀念着同样的事物——夏日的浮云,冷冽的雨水,秋风的气息,打在伞上的雨声,春天泥土的松软,深夜的便利商店给人的安心感,还有下课后的沁凉空气,板擦的,深夜远处传来的卡车声,午后骤雨时柏油路面的气息……

外太空中的美加子说:“也许,我们是被宇宙拆散的第一对恋人。”

地球上的阿升说:“也许,思念可以超越时间与距离。”

片尾,在时空阻隔中的美加子与阿升安慰着对方:“ゎたしはここにぃゐょ”(我就在这里哟),也许,对美加子和阿升来说,知道对方的存在与思念本身便已是最大的安慰,但听着这喃喃低语的观众却只觉出一股透心的悲哀与凉意……

《云之彼端~约定的地方》

在日本战后被分割统治的另一个世界里,1996年夏,位于联邦国统治下的北海道的神秘巨塔工程悄然开始了。而在美国占领的本州,这个塔真正建设目的却无人知晓。

那塔是一座隔着轻津海峡也可以清楚看到的庞然大物。两个15岁的少年:藤泽浩纪和白川拓也,对它有着不知道是敬畏还是憧憬的奇妙感情。他们利用军需废品,在山上的废弃小站里组装了一架名为ヴェラシーラ的小飞机。两个男孩同时喜欢着班上的泽渡佐由理。无论是佐由理还是“塔”,对他们而言都是一种象征,现在无法触即,将来一定会接近的事物。

但是,佐由理在中学三年级时,突然得了原因不明的记忆障碍症,转学去了东京。在无可名状的虚脱感中,两个少年渐渐停止了对飞机的制造,走上了不同的道路。

在2001年的东京,已经是大学生的浩纪和拓也再次相会。得知佐由理依然身陷病中,常年沉睡。二人想要把她解救出来。在这个过程中,他们不知不觉的接近了“塔”和这个世界的本质,以及佐由理隐藏的秘密。

《秒速5厘米》

3月开始本站连续关注的新海诚年度新作日前正式确定,并与日本YAHOO合作强势推出。新的剧场版定名为《秒速5厘米》,预定2007年早春公映!

《秒速5厘米》的YAHOO专属网站正式开放,首次公布便带来了大量情报,以及包括海量CG截图、壁纸,以及高清画质的预告片在内的下载。新海诚的个人网站也同时更新,发表了新海诚本人的一段访谈。更多内容如下:

如前几次本站报道的一样,新作将由三个连续短篇组成,片长60分钟左右。故事讲述因为小学毕业而离别的远野贵树和筱原明里两人,对相互抱有好感而时时记挂在心。但由于分别的阻隔只能把这份特别的感情寄予在别处。随着时间的流逝,终于有一天贵树在一个大雪天里决定去找明里,表白自己的内心……

事以描写贵树与明里再会的片段《樱花抄》,以旁人的视点描绘贵树的《宇航员》,以及表现两人精神上彷徨的标题短篇《秒速5厘米》三个部分组成(**副标题为“a chain of short stories about their distance”意为:有关他们之间的距离的连续短篇故事。这是新海诚第三度讨谈“距离”问题了)。2007年早春,这部影片就将在当年新海诚的前作《云之彼端 约定的地方》首映的地方——东京涩谷的CINEMA RISE首度公映。在此之前,从2006年7月10日,到2007年2月28日为止,在YAHOO专属网站上,会免费提供**的高清画质版本预告片供网友下载。

在新海诚个人网站上公开的访谈中,当事人如是说:《秒速5厘米》是把一个少年做为轴线来描绘的独立的三部连续短篇动画。时代从1990年代后半到现代的日本,故事发生的地点随着少年的人生的旅程而沿着东京和其它几个地方变迁。作品中没有时下大多数动画中都出现的时髦的SF元素,也鲜有跌宕起伏的情节(言下之意新海诚将抛弃《星之声》中的SF元素,以及《云彼》中扣人心弦的叙事风格)。我们只是尽量坚持实地取景,真实的表现生活。尽管缺少了波澜和戏剧性场面,但作品中同样装满了世间的各种滋味以及生活的美丽。用胶片记录下这些实实在在的场景,使影片看起来就像日常生活般贴近现实。

诚如新海诚在几个月以来的日记中所透露的那样,《秒速5厘米》是一部完全写实的作品,一改他前两部成功之作的路线,摒弃了所有SF元素。似乎逐步回归到早期的《她和她的猫》所包含的生活化的路线。简单来说,影片建立在日常生活之上,以表现人与人心灵间的差距为主题,充满了爱和内涵(注意笔者的措辞,是爱!和!内!涵!)。

过去的几个月来新海诚一直在为新作作实地取景,然后将其CG化。虽然目前新海诚作为一个著名的独立制片人已经拥有一个小型的制作团队,包括人物设定、音乐、录音等工作都有专人负责,但实际上新海诚仍然包办了原作·脚本·监督·分镜·美术设定,以及大量CG原画的绘制和动画的制作。片长20多分钟的《星之声》就包含了多达6万8千枚CG,而显然这次的《秒速5厘米》会大大超越这个数量。我们由衷的钦佩新海诚的敬业和信念。

另据新海诚透露,2007年的公映将不仅有《秒速5厘米》,还将会有目前新海诚的团队制作完成的包括游戏OP动画在内的作品群穿插其中。目前《秒速5厘米》的制作已经进入尾声,正在进一步进行场景,色彩的搭配,BGM的录制,以及配音的后期制作。YAHOO专属网站在8月上旬还将会有一次大规模更新,届时还有更多的情报公布。

我们的存在

他们那个时候,还只有15岁,现在也只有16岁而已,可是必须面对的现实,却总是比他门的身体还大.........

对高中生活充满期待的高桥七美,在开学第2天就展开了交友攻势.虽然觉得很难插进大家的话题中,但她还是在女生门的交谈中发现了一个倍受瞩目的焦点-----矢野元晴.一个据说班里2/3女生都喜欢过的男生.本来对矢野还报有兴趣的七美,却在班委推选会上被矢野之前开的玩笑摆了一道,对七美来说,他看起来是个坏心眼,惹人厌的男生而已.

接下来的日子,因为班委事物而接近的2人很快就有了交集,而矢野耀眼外表下的落寞的一面也渐渐被七美察觉.因为数学考了0分,七美非常郁闷,上天台散心的时候,和矢野谈起了有关"烦恼"的话题."我没什么烦恼,所谓的烦恼是活着的人才有的特权.",看着这样的矢野,七美觉得她迎来了人生中最大的失算-----她喜欢上了矢野.

而但是矢野所说的话,七美还没能明白真正的意义,直到班上远足的那天,她知道了矢野的过去-----同班同学山本有个叫"奈奈"的姐姐,是矢野的女友,去年夏天死于车祸,而且是和她的前男友一起....

虽然知道矢野对"奈奈"念念不忘,可是七美还是被他吸引.两人就这样暧昧的对视,任时光流逝.终于在一次去矢野家的时候,七美说出了真心话:"不要以为自己是孤单一人,我会一直看着你,一直看着矢野你的,会一直注视着你的!"

在学院祭的告白时刻,矢野说出了七美一直想听的话-------我喜欢你,两个人温暖而颤抖的手交握着,七美终于体会到"爱恋"着个词的含义..

但是故事才刚刚开始,两人爱情道路是似乎还有许多障碍:矢野对奈奈的怀念. 和奈奈的妹妹山本有理的暧昧, 以及矢野的朋友对七美渐生的情愫........

八岐大蛇用什么御魂?

八岐大蛇用伤魂鸟、轮入道、魅妖、地藏、镜姬、招财、破势荒骷髅、破势、心眼等御魂。

1、轮入道

众所周知,大蛇的核心就是玩蛇,而轮入道可以通过看脸重置回合加快队友变蛇的速度。高速轮入道可以加快八岐大蛇变成完全体的速度,不过这个御魂基本上只适合PVE,斗技并不好用。

2、破势/心眼

如果不走路线蛇魔路线的话,把八岐大蛇当作一个AOE的输出式神,那就没什么犹豫的,走传统的攻攻爆路线就可以了。如果作为一手攻击点的话就上破势无需犹豫,靠他收尾的话那就是心眼比较好用。并且这两个御魂的效果都要大额度高于伤魂鸟。

3、招财

释放大招需要有足够的鬼火来支撑,以实现输出的最大化,招财猫可以说是阴阳师中最万金油的御魂了。遇事不决选招财,八岐大蛇也不例外可以选招财。天威天神速度就不满,所以给大蛇上一速招财肯定是可以用的。

口袋妖怪黑白推荐抓哪些宠

我用的也是草主!比较漂亮!

那三系猴子进化起来真的挺强,别看他们的外表有点丑(水猴子最丑,但我们选草蛇,没办法了)!推荐把它排在队伍第一个,因为他会水,飞,恶系的技能,比较能应对各种敌人!

我还用了红鳄鱼,还挺不错,也帅,就是绝招有点稀,速度和物攻突出!

还有战斧龙,真的好帅,不过要到冠军之路才能抓到斧牙龙。原本就很可怕的物攻再加上龙舞..........只要能成功,基本无敌了!

还有火狒狒,火系和超能力系,超能力基本可以忽视,因为他最强的地方是物攻和速度!严重偏科,有一个缺点:很不耐久!有一个超级优点:到最后基本四个技能威力都是上百的,这样是非常可怕的!我都是用来做总结者!

我还练了冰激凌,能力综合,不偏科,还不错!外形有点委婉,而且很难练!

电飞鼠不怎么推荐,不过他是交换来的,长得特别快,这是他的优点!

3头龙很难练,要六十几级才能进化,不过,只要能成功练下来,他几乎可以称作神兽了,有600的种族值,我是还没成功啦,不过我很期待!

我的冠军阵容是:草蛇,猴子,狒狒,红鳄鱼,飞鼠(虽然弱弱的,打天王还挺有用),冰激凌。可惜战斧龙没有派上用场...........

以上是我的建议,我不是专家,但我至少玩过!望采纳!

梦三国介绍几个高物理输出的人物。

黄舞蝶。曹仁。徐晃。卞玉儿。关凤。马超。马云禄。

曹洪有血?他不出一身肉光用e撑着?我用黄舞完虐了。

就算不用黄舞,他就凭一个大不是么,拿黄盖一点招没有。

就算不用黄盖,但凡有点血的法师出个抵挡也不是他能克死的。

你曹洪能克死陆逊?你曹洪能克死我2个玄武盾的张昭?扯淡一样。

黄舞蝶,一般出血魔元帅旗,因为她还只着w输出呢,用其他的就不能用W了,很矛盾的。

曹仁,卞玉儿这类隐身的,基本都不要考虑,出帅旗。不过像卞玉儿这种就为了加个攻击速度的,还是出狗链吧。。要不然哭都没地方哭啊。

徐晃,现在徐晃出跳鞋破甲4手套已经不行了,高手都喜欢再出个狗链或者嗜血枪。我记得上回我出嗜血枪,曹洪f我1下我开开枪3刀劈满血,然后几下就砍死他了。徐晃可以说是一个生命力特别顽强的英雄。

关凤、徐晃和马云禄一样出装。一会儿出装我单写。

马超。这个人物一般分为肉和输出。我个人认为输出更好使。还是嗜血枪,嗜血枪一出,你不被控就几乎是满血。开开w后伤害就不用多说了。连出玄武盾的钱都省了。

很多人提到赵云,这人的确很强,在敌人没法控他的时候,但这次改版他弱了,不再是那个马云大乔抓不住,孙玲珑遇到也没招的人了。减速之后他远程你就是干不过他,这没办法。所以赵云这人物,个人认为还是狗链子好。

另外,楼主提到凌统,的确,凌统出跳,出帅旗,出3个无双盾,出1个破甲,要啥都有。

但你想过没有,楼主你出完这些 攻速有了,可你毕竟是一时的,如果人家快一步在你跳之前就跑了,你是不是就只能等下一个e了?那时候5个人一起上,得,你废了。

嗯。就这样把。

徐晃出装:

跳,吸血装备(看自己方面,队友都是输出的话,不如出个帅旗,尤其队友是关凤之流,反之,自己看,徐晃的攻速后期不用说,哪个你觉得好使用哪个。),1个御魔青钢枪,1个守护无双战甲,1个分裂。剩下的有钱出破天雷锤(攻速更多呀)没钱就1个振奋手套,齐活。

(如果出破天雷锤,记得把顺序放在最后,别把吸血换了,除非是旗子,要不你可会很悲剧的)

卞玉儿、关凤出装:

敏靴(卞玉儿千万别出水晶鞋,那样你就是悲催孩子了。。。)分裂,狗链子,圣剑,御魔,闪避七星刀

(很想问卞玉儿出御魔干嘛吧。前面解释了。她就要那一下攻击,1下之后你怎么活?法师一打就死了。所以要一杆枪保命呀)

黄舞蝶、曹仁:

敏鞋(理由同上。。。)倍击、帅旗、圣剑、猛击龙影刀(舞蝶就不要这个了,可以改成闪避七星刀)、守护无双战甲(这个对于曹仁来讲,其实无所谓,因为这个甲改弱了,不如出个猛击)

(对了,猛击要粉的,别用绿的糊弄自己)

马超输出流:

水晶鞋、圣剑、嗜血枪、分身(问我为什么出分身?哦吼,宝贝,你出分身之后看马超的电击伤害,爽死你。更何况输出也加了很多。)、烧(问我为什么还出烧?笨啊你,绝对伤害,且搭配大招伤害绝对更上一层)、剩下一个随意性就很强了。可以隐刀,可以倍击,可以守护无双战甲。

马云禄:(这个人物的大真TM让任何输出都汗颜啊)

水晶鞋(可换敏鞋)、专属(别问我为什么!马云禄出专属之后攻击范围提升50码,这50码我牢牢的把除黄忠外的人稳稳玩死都没问题。)倍击、圣剑、嗜血枪、闪避七星刀。

(马云的W后期意义不大,可以w一下切换成右键点1下,过3秒再w一下神马的,玩死他呀玩死他。吸血又很稳定。黄盖是神马?扯淡一样~)

还有很多,不一一列举,一般可以隐身的人物都是DPS,一些潜在的DPS,你要用技能来分析了。例如:甄宓,李典,张辽(最近张辽一反常态,大批DPS张辽奋起,我这黄盖也没那么坚挺呀。。)邓艾(这个小同志大的伤害非常可观,秒杀不是梦呀。)黄忠(出分身,3杀?五杀?天下无敌?那都不是事!)还有小狮子(出旗子和输出,玄术在后期扔了吧。)

这些人物都是很猛的,黄忠千万别跑前面找死,他用吸血就废了,所以他需要的是猥琐,血对他没有用。

有问题再问我吧。

手机不连接电脑怎么玩云顶之弈

一、如何通过WeGame用手机玩云顶之弈。

二、用WeGame连接手机玩云顶之弈的心得。

三、分享几个实用的游戏技巧。

01?如何通过WeGame用手机玩云顶之弈

(此方法通过电脑与手机串流完成,就目前来说,想要通过WeGame用手机玩云顶之弈,必须配合电脑)

第一步就是更新WeGame,并不是在自己应用商店点击更新,而是在官网的预约界面下载一个全新的,支持“手机畅玩”功能的WeGame。(我把官网链接放到文章结尾,大家自行下载更新哦。)

手机端更新之后,还要把电脑的WeGame更新到最新版本。

如何查看自己PC端的WeGame是不是最新版本?点击WeGame的三道杠图标,进入设置界面,点击关于我们,就可以查看自己是不是最新版本了。

随后,打开PC端的WeGame,记住要电脑和手机同处在同一局域网下(同一WiFi),并且电脑还需要有线连接。

然后你点开手机端WeGame,最上边那一层图标里,有个叫英雄联盟的,你点它!点啊!然后进去之后,还是最上面那层图标,最右侧,有个手机畅玩,点进去,进去!

值得注意的是,如果你下载的不是手机畅玩的预约版本,你的WeGame是没有手机畅玩这个选项的。怎么下载?我不是说了吗,扫我文章结尾的二维码。

随后点击连接电脑,稍等片刻即可。

值得注意的是:

WeGame客户端始终在桌面展示,电脑不处于休眠状态手机与电脑处于同一局城网(WIFI);

掌上WeGame与WeGame客户端登陆同一账号;

首次使用该功能需进行检测,后续同样设备无需检测(建议: Win 7以上系统、网速测试达800KB/s、安卓手机系统8.0以上)。

随后,你就来到了手机畅玩电脑游戏的界面,在你的游戏列表中选择英雄联盟,并启动即可。可以看到,目前支持手机畅玩的游戏并不多,很多还在待开发的状态。

为了更直观的了解操作步骤,我还录了视频,一起看下。

假如说还是有小伙伴没办法用手机玩,可能是你电脑的驱动问题,或者你可以看看下面这几个方法能不能帮到你。

1、串流需使用最新版本WeGame客户端,预约资格下发或功能开放测试后,请您到官网下载。

2、目前仅提供安卓手机体验,苹果手机暂无法体验。

3、为了体验效果,建议您检查以下软硬件条件:安装最新版本WeGame客户端需3.24.2.7122或以上版本;电脑显卡建议NVIDIA GeForce GTX 960 以上,驱动版本需18.81及以上版本(可到NVIDIA官网下载,驱动下载链接),暂不支持A卡,集成显卡暂不支持win 7、win 10;电脑需采用有线网络连接;手机安卓系统需8.0及以上版本;仅支持ipv4连接。

4、目前页面演示以英雄联盟为例,目前已支持更多游戏,请到App端查看游戏列表。

02?用WeGame连接手机玩云顶之弈的心得

在我玩的过程中,可以明显感受到,WeGame串流玩云顶之弈还是挺吃配置的,我手上的手机搭载的是骁龙660,可以明显感受到,玩的时候非常卡,打斗动作,人物布局,包括拖拽武器,都显得十分吃力。流畅度明显不如用华为的云电脑功能玩云顶之弈。预测想要更加流畅,手机处理器至少要上骁龙8系列才行。

并且还会出现一些硬性条件,例如你的网速需要达到800KB/s,要不然不能玩;电脑必须连接网线;电脑配置低的不能玩等等。

反过来问,我既然身边有台电脑了,干嘛不直接用电脑玩呢?就算我可以躺着玩,手机处理器不是旗舰级的,依旧玩的卡卡的。

当然了,这也跟腾讯的优化有关。WeGame本身刚起步,各种功能有待优化和完善,这次的手机畅玩只是一个尝鲜的功能,体验度不及PC端云顶之弈是肯定的,想要完善还需要留给WeGame更多的时间。

03?云顶之弈几个实用的游戏技巧

1、小炮不建议出攻击装,站不住,出肉是最好的(虎牙直播的主播说的)。

2、群体控制或者群体输出的英雄在后期很重要,例如瑟庄妮、纳尔、死歌。我个人比较喜欢拿死歌,给他几个加蓝或者肉装,多放两个大招会非常Nice。

引自国电武术馆馆长微博

3、要明白,英雄多少钱买的,卖出去也是那个钱,所以说前期一定要节约自己的金币,可以随便买英雄,但是别老点重置!玩游戏千万别猴急,及时自己掉了很多血,也要稳住。

4、云顶之弈有点像打麻将,并不是你喜欢哪个阵容,每一局都要玩那一套,而是你抓到什么英雄,并且可以快速把它合成为2星,你就玩这个英雄的阵容。前期一定要多合成2星英雄,然后观察自己的2星英雄哪个系列的多,就玩那套。

5、通过你的小小英雄的表情及动作多嘲讽你的对手,影响它的心态。

引自融化の芒果微博

6、学会吃利息,10块钱就是比9块钱多出1块钱利息,29和30也是一样,当然不要小看这一款钱,积少成多,只要前期打得过,阵容也不错,就不要老是重置英雄列表。

7、恶魔阵容克制法师阵容,刺客阵容克制枪手阵容,极地阵容克制刺客阵容,龙阵容克制法师阵容,约德尔人阵容克制贵族阵容。

再送给你们一些阵容搭配。

命运冠位指定FGO燕青阵容搭配推荐

想知道更多关于命运冠位指定FGO燕青阵容搭配推荐的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了命运冠位指定FGO燕青阵容搭配推荐的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习命运冠位指定FGO燕青阵容搭配推荐的介绍吧~

命运冠位指定FGO日服中新加入的一个中国风从者燕青,那么燕青阵容怎么配?下面就和小编一起来看看命运冠位指定FGO燕青阵容搭配推荐吧。

燕青实用性详评

出星率及配卡

首先是出星,燕青出星率25.6%,加上被动的6%出星率,基础出星率是31.6%,中上水平,甚至不如大姐35.5%的出星率

但是燕青的绿卡都是3hit,2技能假设是4级,增加15%出星率3回合,也就是3回合内燕青的出星率可以暴增到46.6%,满级后每5回合就有3回合50.6%的出星率

有人说谍报是千里眼的下位技能,但不要忘记千里眼冷却回合数比谍报多1回合,覆盖率是明显低于谍报的

而且贵游有千里眼的角色(emiya、芬恩、阿拉什、阿周那)谁有3张3hit的绿卡

燕青的配卡和hit数注定可以最大化发挥谍报的效果

大姐、卡米拉之流绿卡都只有2hit,3绿堪堪出星30颗出头,而燕青在谍报开启的情况下,甚至可以达到接近50颗

综合可见,燕青就出星来说是非常优秀的,甚至可以说是目前而言4星杀最优秀的

顺便,只要是抽到燕青并用过的人,肯定会明显发现燕青的出星是强于大姐和卡米拉的,拿大姐和卡米拉黑燕青的真的可以省省

然后是NP率,燕青的NP率是0.71%,看起来会比大姐的2.26%和卡米拉的2.15都要低上很多,甚至直逼切嗣的0.46%

但是第一,燕青有1技能改善NP回收率,吸星带来的暴击+3hit蓝卡可以瞬间回复大量的NP;第二,燕青的被动是5%的绿卡加成和暴击威力加成,某种程度上实际的NP率是比数据要高的

实测燕青1技能(4级)发动的情况下,宝具+2绿暴击能回复46%左右的NP,宝具+绿+蓝暴击能够回复75%左右的NP

用过切嗣的都知道切嗣的NP率低下有多蛋疼,但是这种感觉在燕青身上从没感到过

缺点就是没有1技能的情况下,充能会稍微慢点,但不至于像阿福和切嗣一样有种绑手绑脚的感觉

然后是攻击,燕青的满级攻击力是8861,目前金卡杀阶最低

加上绿卡的倍数和杀阶的攻击系数,你将会看见的攻击力是

看了之前的分析你大概明白了什么?燕青的打星力很好很强大。

开启谍报的情况下燕青的一张绿卡能提供的星是5~9颗(这里编辑一下,其实我也不确定吼,大概这么多吧) ,这相当于什么,这相当于一个直感啊

而燕青的宝具是总共11hit的绿卡,配合谍报的话,一张宝具20星以上是没问题的,就算没有谍报也有10~15星 ,这相当于什么,这相当于两个直感啊

所以其实燕青的宝具是用来供星并且降低对手的暴击率用的,配合燕青的配卡,很容易串出绿chain,再增加供星

最后说下最后一个技能,其实我觉得这才是燕青的核心技能,也让燕青供星手的定位坐实

降低100%的集星权重,并且提供10~20颗星,技能4的情况下是13颗

首先这是一个明显暴打直感的技能(),降低集星权重意味着燕青是比较难获取到3技能产出的星的

那么3技能的意义何在呢?让我们看向再强大的打星手也有的悲哀空窗期?就是绿卡用完,谍报冷却,导致本回合只有同伴出的寥寥10星上下的星,偏偏又需要用星的时候

降低权重让燕青自己不会抢星,让这救命一般的20多颗星(加上队友零星打的),飞一般的奔向暴击手的牌

最后总结一下,燕青无论如何看都是专职的供星手,唯一的优点就是优秀的出星能力

尤其是燕青的宝具伤害更是非常遗憾,1宝燕青打非克制职介的宝具伤害将会稳定在3w以下(?

而在高宝的情况下,燕青的宝具输出其实已经够看(大约就是一般角色1宝2宝的输出吧),所以高宝具的同学愿意使用的话其实是非常好用的

适合阵容推荐

燕青适合的队友无非是暴击队老样子,但是主输出手则应该是师匠、羽蛇神、黑贞之类,能集星能爆伤,出星比较遗憾的角色

礼装则适合绿卡加成礼装(虚数环)和出星率加成礼装(时臣),能加出星率和NP回收率的?月下の四匹?表现也非常优秀

另外,暴击队在对付R阶敌人的时候,毫无疑问能够将燕青作为副手换上

最后总结

不过总的来说性能还是比较偏门,甚至有点谐,甚至在目前环境下不能作为暴击队常驻队友,单纯期待作为主力的强度的话不推荐

先上结论,燕青打星和NP获取,是比卡米拉和切嗣强的,NP回收整体下来体感和普通英灵并无太大差距,打星甚至有一流的水准。但是攻击确实非常遗憾

重力异想世界游戏背后的故事

2008年,SCEJ(索尼电脑娱乐日本工作室)内部一个代号为“Gravite”的新IP开发计划被提上日程。“Gravite”,即法语中的“重力”。没错,游戏的设计与玩法灵感正是来源于“对重力的运用”。

PSV的出现,使得原本在PS3平台上开发的本作转向PSV平台,被期望在充分利用PSV机能及特性的同时,填充PSV初期的软件阵容。本计划的主要负责人,正是大名鼎鼎的外山圭一郎。

(本文原标题为“老游新谈:《重力异想世界》”,但由于本人经常性发散太多的写作习惯而修改成了“游戏背后的故事:《重力异想世界》”)

·恐怖游戏大师

让我们把时间调回至1999年,当时的KCET(KonamicomputerEntertamentTokyo,科乐美电脑娱乐东京工作室)的旗下有这么群人,或者在其他项目上失败、事业陷入谷底,或者不满于东家的所作所为、准备一走了之。就是这样一群看似能力不足的人,却在以外山圭一郎为核心成员的领导下自发性地组建成为开发小组“TeamSilent”(组内其他成员有音乐作曲-山冈晃、游戏美工-佐藤隆良等),并创造出了令整个游戏界都震惊不已的《寂静岭》(SilentHill)。

这款被普遍认为重新定义了“恐怖游戏”的作品,其带给人的“心理恐怖”在当时达到了无人能及的地步。然而就是这么一个对业界具有非凡意义的IP,却在初代发售后不久遭受了团队人员上的重大变故。以至于许多媒体都如是报道:《寂静岭》之父(游戏主要设定及剧情负责人)外山圭一郎选择离开科乐美,转而加入索尼(SCEJ)。可没人能够预见,几年后的他将带着同样“触目惊心”的作品重归属于他的“宝座”。虽然《寂静岭》系列失去了它的灵魂人物,但外山圭一郎带着另外一票人创造出了另外一个“寂静岭”:《死魂曲》(SIREN)。

《寂静岭》和《死魂曲》这两部游戏都很吓人,想要搜的同学请提前做好心理准备

·浮空飞行,重力异想!

在成功推出《死魂曲》、《死魂曲2》以及《死魂曲:新译》三部恐怖类型的游戏后,外山圭一郎脑海中对于下一部新IP作品的构思和想法突然涌现。以下这些要素在游戏中必须要有体现:首先是蒸汽朋克(Steampunk)风的都市和建筑;其次是法式漫画的表现风格;最后也是最重要的一点,“重力”,能够自由定义重力方向的游戏系统(此处“游戏”指代Gameplay,即体现在玩家操作层面的游戏要素)。

想象我们能够随心所欲地控制自身受到的重力,穿梭于城市的上空,那该是多么自由!这在现实中显然无法实现,但外山圭一郎的代号“Gravite”,在虚拟世界中给到玩家们体验“浮空飞行”的机会。

2012年,代号“Gravite”被最终定名为《重力异想世界》(GravityRush/GravityDaze)并发售(游戏名又译《重力眩晕》,国内玩家戏称为《跳楼少女》)。它的原版(日版)标题惊人地长:《GRAVITYDAZE/重力的眩_:上_への__において彼女の内宇宙に生じた__》,说人话就是“重力眩晕:返回上层时她体内宇宙所产生的摄动”。据外山圭一郎自己的说法,使用长串文字作为标题是对经典**《奇爱博士》(Dr.Strangeloveor:HowILearnedtoStopWorryingandLovetheBomb)的致敬。这是一部上世纪60年代非常出众的黑色幽默+反战反核**,感兴趣的同学可以看一下(另外MGS中也有一位女角色叫“奇爱博士”)。

·“法漫过场”和“重力控制”

“Gravite”,法语和重力,正好对应了《重力异想世界》中最为醒目也最为核心的两大设计要素:模仿法式漫画绘制的过场剧情,以及随心所欲控制重力的玩法系统:此关键的两点,被外山圭一郎立为整个游戏流程中必不可缺的事物。最终交付到玩家们手中的正式版也确确实实达成了这一目标:女主角凯特通过重力猫达斯缇获得了操纵重力的能力,拯救即将被侵蚀的浮空城市。“法漫过场”和“重力控制”赋予《重力异想世界》以真正的灵魂,并贯穿始终。

我们首先来聊聊法式漫画。

“法式漫画”一词,并不能单纯地理解为由法国漫画家所创造的漫画,而是指代一切具有此种漫画风格和特色、时间自十九世纪至今、以西欧法语国家及地区(如法国和比利时)为主要创作地的漫画作品(所以才说《重力异想世界》的过场也是一种“法式漫画”)。其普遍的视觉特征在于使用高对比度的调色(除黑白漫画),以呈现出一种介于素描与水彩画之间的画面状态;主题表现方面则偏向以表面上相对浪漫主义的方式,阐述深层次中对于人性和社会的思考。

较为著名的法式漫画代表作有:短篇合集《阿扎克》(ARrzach,莫比斯著)、《法国往事》系列(IlétaitUneFoisenFrance,法比安·努瑞文/西尔万·瓦雷图)、《丁丁历险记》系列(LesAventuresdeTintinetMilou,乔治·勒米著)等。

《重力异想世界》中“法漫过场”所呈现出来的视觉效果,既保留了法式漫画高对比度色彩和素描/水彩画中间值的特点,又融合了日式漫画常见的线条勾勒手法和明暗区分,可以说是合二为一、融会贯通了。

而经由辅佐身份为“法漫过场”服务的造语(自创语)及附带的造字(自创字),前者是以日语/法语发音为原型样本,并通过一系列特殊的变换规则(有倒读的成分)生成最终样本;后者则以罗马字母变换字型而来。法式漫画的过场搭配上神秘未知的造语,更为眼前的这个幕中世界增添不少“异域风情”。

“法漫过场”后,是最具天马行空想象力的“重力控制”环节。

架空的重力世界,浮空的重力都市——黑奇萨威。由重力而生,受重力所扰。一颗成熟的苹果从树上落下,翻滚着穿越建筑和街道,最后静止在一位沉睡的少女身旁。

睁开眼睛醒来,眼前是陌生的城市景象。她失去了自己的名字,也失去了自己的记忆。伴随着苹果一同而来的,是那只看似透明、体内却潜藏着宇宙的猫咪。“苹果”作为一种文学意象,往往能使人联想到伟大的物理学家牛顿及他所发现的重力。而猫咪体内的小宇宙,也对应了原版游戏标题中的“彼女の内宇宙に生じた__”(她体内宇宙所产生的摄动)。少女和猫咪都是特殊的存在,而当她们在一起时,有关重力的物理法则就能被轻松改写。她为猫咪取了一个有趣的名字:达斯缇(Dusty),而她本人则被这个世界的其他人称呼为“重力公主”:凯特(Kat/Cat)。

人人都渴望像鸟儿一样展翅翱翔。虽然《重力异想世界》不能为我们插上双翼,但它所带给我们的体验绝对要比天上的鸟儿要自由、爽快地多。其他游戏中为做各种任务而到处跑路的烦恼,在这里将不复存在。只需要先浮到半空中进入失重状态,再将视角对准自己想要去的地方,因为能控制重力的方向,所以剩下的请交给重力。依靠重力“飞行”的过程中,凯特并不会呈现出什么标准或者说不变的姿势,而是伸展开整个形体,并随时变换姿态,这其实是一种十分科学且合理的表现形式,即人躯体的各个组成部分在受到不同方向大小的加速度下所呈现出体态。

《重力异想世界》带给我们的最大乐趣莫过于体验在悬浮空中的建筑物之间“飞行”的快感。此“飞行”非彼飞行,而是借助于随时开关/改变重力的方向,感受飘浮和失重的魅力。没有步行,也没有载具,靠重力即可;没有路径,没有轨迹导航,直线飞过去即可。真正实现了“想去哪,就去哪”。

同样地,重力系统的引入对战斗系统造成了很大的影响。常规的地面战(游戏中表现为普通踢击)不再是主要的战斗手段,重力踢(即浮空后施展的踢击)取而代之。然而《重力异想世界》没有很好地调节二者间的平衡关系,使得地面战的存在感过低,加之游戏中的战斗手段十分有限,导致重力踢几乎成为唯一一个玩家从头到尾反复使用的动作,是纵观全游戏下少有的明显缺陷之一。除此之外,重力滑行(依靠重力在物体表面滑行)是游戏中极具亮点的一项动作设计,尽管它并没有占据多少大的篇幅。

·“专为PSV设计”

前面提到,本作在立项之初原本计划登陆PS3平台,但在后来肩负起了“充分利用PSV机能特性”和“填补PSV初期软件阵容”的任务。在包括外山圭一郎在内的整个《重力异想团队》开发团队的努力之下,以上两点被巧妙地体现在游玩过程中,可以说是“专为PSV设计”。

游戏充分利用PSV的多点式触控屏幕,采用“触摸+按键”的组合操作模式,颇有任天堂游戏的味道。其次,完美将PSV的重力感应功能(主要通过加速度检测器和陀螺仪)运用于重力控制系统,实现了将玩家在现实中的手部动作映射到游戏之中(调整失重状态下的视角)。别看这个功能如今被Switch发扬光大,放在当年(2012年)拥有此种设计的掌机游戏还是十分少见的。

世事难料,命运弄人。短短四年时间,PSV从初亮相时的“技惊四座”,沦落到后来的“默默无闻”。索尼在发行计划和运营策略上的失误,在3DS和智能手机的双边攻势下被无限放大。仅有的市场逐渐丢失,抢救失败后的PSV也被“冷处理”起来。索尼嘴上没有说些什么,暗地里却已经放弃了这“最后一台掌机”,提前宣告着平台的失败与终结。众多PSV平台独占的IP作品迎来寒冬,为进一步榨干自身的剩余价值不得不转向PS4平台,《重力异想世界》也是其中的一员。

2015年,东京电玩展,SCE展前发布会,《重力异想世界》制作组宣布本作的重置版(Remastered)将登陆PS4主机,于2015年年底发售。PSV已然独木难支,系列的后续作品又将何去何从?当然站在未来视角的我们早已知晓了答案,不过这一期我们暂时不聊这个话题。

·《重力》剧情下蕴藏着什么?

根据爱因斯坦的狭义相对论:一切物理定律在惯性参考系中所有惯性参考系中等价(狭义相对性原理),且光速在所有惯性参考系下都相同(光速不变原理)。狭义相对论所引发的相对论效应中有非常重要的一条,那便是“时间膨胀”。其在物体低速运动状态下(牛顿经典物理学)的表现难以观测,但当物体的速度逐渐趋向光速(但不会超过光速)时,虽然它所经历的时间流速在它自己看来没有发生任何变化,相比其他低速度物体来说却变慢了,证实这一点的最好例子就是人造卫星上的时钟相对地球上的时钟变慢(想要在非专业的视角下了解这一现象的同学可以看看**《星际穿越》)。

在《重力异想世界》-“失落的族群”一章中,凯特坠入重力世界底层的“失落世界”,并在其中待了大概一天不到就走了。然而当她从“失落世界”返回原本的上层城市时,却惊奇地发现时间已经过去了整整一年。根据相对论效应,越接近光速,时间流逝得相对越慢。由此我们可以推断“失落世界”的整体运动速度是非常快的。

因为狭义相对论无法容纳万有引力定律,于是广义相对论应运而生。它认为所有引力场的本质都是时空的一种弯曲。时空越是扭曲,引力场就越强。而当时空弯曲到光速都无法从其中逃逸时就是“黑洞”(一般由大质量恒星死亡后形成)。现在看来,爱因斯坦当时对于引力场和黑洞的预言都成功变成了现实。

《重力异想世界》中人们说的“重力暴风”,实际上就是重力世界自下而上散发出的一种引力场。

而在那“失落世界”的更下方,也许潜藏着一种不为人知的、近似于黑洞的事物,导致了时空的弯曲、重力的异常和时间的变化。

致永远的重力公主凯特

口袋妖怪黑白通关阵容,推荐精灵注明捕捉区,加配招。好的我追30分。

口袋妖怪黑白……

推荐精灵以及推荐星级:

·特殊三属性猴子:狂叶猴(黑白编号018)、高温猴(黑白编号020)、寒水猴(黑白编号022):★★★

三只属性猴子种族值安排一模一样、双攻与速度较突出、队伍中负责游击最合适了!游戏初期就可以从梦の遗迹就有NPC赠送(所赠送猴子属性被主角初始精灵属性克制)、中期到ヤグルムの森、迷いの森草地也可以直接捕捉、三属性猴子分别使用叶之石、火之石、水之石进化(进化石可以在飞云市(最大都市)最右边的港口找一个NPC(博士)对话、可以对话后选择得到三种进化石(火之石、草之石、水之石)之一)!

·灰傲鸽(黑白编号027):★

速度与物攻突出、与历代普及鸟类一样的特点、但无奈的是物攻虽然不错、而升级尽是掌握一些特攻飞行技能、有爱的话就培养吧、雄雌两形态最终形态不一样哦!初始形态灰豆鸽可以在3号道路、ヤグルムの森捕捉到;中间形态灰羽鸽可以到6/7/12号道路、ヤグルムの森、迷いの森捕捉;最终形态灰傲鸽也可以直接在6/7/12号道路、龙の塔、迷いの森捕获!

·电爆斑马(黑白编号029):★★

进化后物攻与速度都得到进一步提升、速度更是在众多新精灵中突出显眼、本身就能掌握不错的电系、火系、恶系物攻技能、还可以掌握干扰技能电磁波、等级合适的话可以凭借用来捕捉精灵!初始形态电斑马3号道路可捕获;电爆斑马可有电斑马37级升级进化、也可以直接到7号道路捕捉!

·钢钻鼹鼠(黑白编号036):★★★★

种族方面物攻135、HP110都十分突出、速度88虽不快但也不是不值一提、双防的话就无视吧……升级可掌握加强技能舞剑以及一系列物攻技能如岩崩、地震、钻头直击等等都很不错、特性在沙暴队中也可以有所发挥、推荐培养;钻地鼹鼠可在地下水脉之穴、电气石洞穴、フキヨセの洞穴、ネジ山等地捕获;升级到31级进化为钢钻鼹鼠、或者修行の岩屋、冠军之路直接捕捉钢钻鼹鼠!

·护子虫(黑白编号48):★

突出能力体现在物攻与速度、升技能掌握舞剑加强物攻、搭配升级技能叶刃、十字剪可考虑、前期也有一定战斗力;初始形态包衣蚕与中级形态包衣茧分别在ヤグルムの森与6号道路、ヤグルムの森、迷いの森等地捕捉、最终亲密度达到220之后升级进化为护子虫!

·优雅仙子(黑白编号055):★★★

特攻与速度为优势能力、升级掌握蝶之舞同时加强物攻、特攻与速度、技能花瓣舞蹈配合特性自我中心战斗起来游刃有余、有条件搭配觉醒力量火补充打击面就很不错了!初始形态郁香子白版限定于ヤグルムの森、迷いの森、ほうじょうの社捕捉、黑版需要的话可以前往ヤグルムの森、迷いの森、ほうじょうの社捕捉限定精灵棉花宝(黑白编号052)后到第二道馆城市某民宅里用棉花宝来和NPC交换得到郁香子、郁香子使用太阳石进化为优雅仙子!

·狂暴鳄(黑白编号059):★★★

依然是个典型的物攻速攻手、HP种族也不错、新特性自信过剩使得每胜利一次物攻能力上升一级、更加有利于继续控场、双本属性物攻技能咬碎、地震等都能升级掌握!黑目鳄:4号道路、リゾートデザート、古代之城捕捉;怒目鳄:黑目鳄29级升级进化或古代之城直接捕捉;狂暴鳄:怒目鳄升级到40级即可进化得到!

·达摩狒狒(黑白编号061):★★★★

暂且忽视它的特攻与双方种族、只看其他三项(HP、物攻、速度)还是很有看头的、新特性竭尽全力提升部分技能威力、是火系初始精灵的最好替代品、不喜欢暖暖猪家族的朋友们考虑吧!初始形态达摩仔:4号道路、リゾートデザート直接捕捉、升级到35级进化为达摩狒狒!

·古翼龙(黑白编号073):★★★★

全国编号567的古翼龙种族值之和也高达567、双攻与速度能力优秀、学习技能丰富、美中不足的是特性怯懦、HP<满HP50%的情况下双攻减半、所以尽量保持HP≥满HP50%吧;古代之城NPC赠送化石复活得到古翼鸟、升级到37级进化为古翼龙!

·双冰香草(黑白编号090):★★

各项能力较为平均、特攻最为突出、一周目负责游击吧、特性在雪天天气下比较实用;雪花冰:冰天地内部捕捉、35级进化为香草冰、47级最终进化为双冰香草!

·电狼蛛(黑白编号102):★★★

速度种族值达到了108、特攻技能丰富、属性也是新作新搭配、只有火与岩石两属性弱点、双本属性技能基本都能应付一周目游戏无忧;小电蛛:电气石洞穴内部捕获、升级到36级进化为电狼蛛!

·电鳗怪(黑白编号110):★★

双攻都蛮好、速度偏慢故不是很推荐、值得重视的是纯电属性在浮游特性作用下无属性弱点;初始形态沙丁电鳗39级进化为狂电鳗、狂电鳗使用雷之石进化为电鳗怪!

·吊灯鬼(黑白编号115):★★★

特攻高达145、本属性技能与干扰消耗技能都很丰富、还有冥想加强技能能用、可攻可耗;烛火鬼:タワーオブへブン;烛台鬼:烛火鬼41级升级进化;吊灯鬼:烛台鬼使用暗之石进化得到!

·战斧龙(黑白编号118):★★★★

高达147的物攻种族值舞剑之后还有破格特性作用、自身速度也不慢、总之适合通关使用;幼牙龙:フキヨセの洞窟最深处;斧牙龙:幼牙龙38级升级进化或フキヨセの洞窟深处;战斧龙:斧牙龙48级进化得到!

·武速居士(黑白编号126):★★★★

物攻种族值125、速度种族值105、双防虽弱但有能力控场、再生力神特性、交换精灵时回复三分之一HP、配合蜻蜓返技能使用应该很不错、推荐培养;初始形态功夫居士14号道路、龙の塔、冠军之路可捕获、之后50级进化为武速居士、也可以直接到14号道路捕捉武速居士!

·利刃兵(黑白编号131):★★

物攻突出、新特性不认输也可以先读上场获取物攻提升的效果、但速度比较尴尬;初始形态铁刃小兵可以在9号道路、11号道路捕捉、升级到52级进化为利刃兵!

·空战鹰(黑白编号134):★★

能力方面还是物攻手、搭配物攻技能并在特性竭尽全力作用下强攻吧;幼猎鹰:10号道路捕捉、54级升级进化为空战鹰!

·三头龙(黑白编号141):★★★★

新一代准神、恶+龙属性、双攻突出但特攻优势略大于物攻、龙系本属性技能输出弱势只有钢系、但掌握火系技能[火焰放射/大字火]完美弥补、打击面就足够了、攻击伤害输出也比较稳定、是只值得一试的新精灵;独头龙:冠军之路;双头龙:独头龙50级进化;三头龙:双头龙64级进化得到!

·炎翅蛾(黑白编号143):★★★★

特攻、特防、速度能力较为优秀、蝶舞可以把特攻、特防、速度同时提升一级、技能火焰之舞特效50%提升一级特攻、配合技能虫鸣觉醒力量地面应该是无盲点了、有爱就试试吧;18号道路高出小屋内红帽子男性NPC赠送火蛾虫的蛋、身上有空位时得到、孵化后培养吧、59级进化为炎翅蛾!

具体图文参考:

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个人观点仅供参考、有问题可以百度上HI我……

好了,今天关于“三の国阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“三の国阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。