新时代2导师阵容搭配

大家好,今天我来给大家讲解一下关于新时代2导师阵容搭配的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

新时代2导师阵容搭配插图

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我叫MT2国家队竞技场阵容搭配,我叫MT2国家队搭配攻略!九游玉米将为大家讲解我叫MT2最新版国家队竞技场阵容搭配,大家是不是很期待最新版的我叫MT2国家队阵容怎么样呢?这次为大家推荐的我叫MT2国家队阵容搭配空前强大噢,可攻可守,让我们一起来看看玉米推荐的我叫MT2国家队竞技场阵容搭配,我叫MT2国家队搭配攻略吧!

我叫MT2国家队竞技场阵容搭配进攻端由双坦克和三DOT这两个搭配在一起的,辣么就让九游玉米从这两套阵容搭配为大家开始详解吧!

我叫MT2双坦克:哀木涕和上古巨人保证了在进攻端对阵型的完美压制。尤其哀木涕有着接近百分之百的出场率,可想而知哀木涕的绝对是国家队一号选手!

我叫MT2中哀木涕、上古巨人、大帝、寒冰王子、暗夜男基本都是对阵型有所影响的英雄,有的可以压缩对手阵型、有的可以拉伸我方阵型,所以也是国家队竞技场阵容搭配首选了。现在主流的压缩阵型英雄主要也就是中哀木涕和上古巨人这两个前排坦克了。我叫MT2哀木涕在第一回合冲锋可以拉伸自己的阵容,上古巨人在第二回合可以击退对手前排,完成阵容压缩。

这时候小伙伴们就要提问了,如果面对上古、哀木涕等英雄,又该怎么压缩阵型哪?玉米君这就为小伙伴们解析,作为进攻方的话用上古巨人、哀木涕就可以压制防守方的上古、哀木涕。防守方的话玉米则比较推荐上古巨人+埃隆霸的阵容搭配,这个阵容搭配无论在防守方、进攻方都不会被对手上古、哀木涕搭配压缩。

我叫MT2三DOT输出:俺哥是将军+公主+苍白者这个阵容搭配的独特的输出方式和爆炸的输出量,注定了这三者的阵容是拥有几何成长的化学反应的。

说来我叫MT2中DOT流的崛起还要归功于双头狗战术的开发,中奶、傻馒五号位的时代在双头狗战术开发后彻底终结,公主重新走上历史舞台。俺哥是将军升星较为容易,5星俺哥的伤害在当前版本绝对是首屈一指的。新英雄苍白者出现,大家发现苍白者的输出类型竟然与公主、俺哥的伤害类型相似,禁魔的出手回合也恰到好处。就这样新一代的输出类型正式完善。

我叫MT2国家队竞技场阵容搭配防守端的阵容思路与进攻端是基本一致的,大家看到我叫MT2双坦克那部分也可以知道,哀木涕、上古巨人的组合在防守端是没有任何优势的,所以把哀木涕替换成埃隆霸的效果更优。

以上就是小骨为大家带来的最新我叫MT2国家队竞技场阵容搭配,我叫MT2国家队搭配攻略!,这套我叫MT2阵容搭配上手难度低、升星简单,希望大家能够喜欢!

更多我叫MT2攻略,请关注我叫MT2专区!

神里绫人阵容搭配

神里绫人阵容搭配:

(一)神里绫人主C阵容:

1、神里绫人+珊瑚宫心海+枫原万叶+云堇

2、神里绫人+莫娜+琴+云堇

3、神里绫人+行秋+钟离+云堇

4、神里绫人+琴+云堇+班尼特(五命)

由于神里绫人对于充能的高需求以及自身没有前置挂水来让风系辅助达成扩散的能力,这里的配队都是选择了各带上不同的水系辅助。

然后相较于常用的风系减抗辅助,云堇则是作为一个新时代的普攻倍率登场;神里绫人的强化普攻倍率不高的原因,云堇大招带来的收益是非常高的。

(二)神里绫人副C阵容

1、双C双辅流

神里绫华(重云)+神里绫人+枫原万叶+班尼特(五命)

神里绫人挂水、枫原万叶聚怪、班尼特辅助、绫华主C、(重云挂冰,这里重云是做为甘雨与绫华的平替)。

2、增伤永冻流

神里绫人+甘雨+温迪+枫原万叶

神里绫人挂水、甘雨、温迪速切、枫原万叶聚怪。

3、双水感电流

神里绫人+雷电将军+北斗+行秋

北斗给盾抗伤、雷电将军主C、神里绫人和行秋挂水。

神里绫人武器推荐

1、专武-波乱月白

毕竟绫人专武,首选武器就是它了,主属性是暴击率,90级基础面板608,暴击率有33.1%,这样能够极大减轻圣遗物中暴击率的副属性压力,被动直接增加全元素伤害,而且还能叠层,1阶两层被动可以获得40%的普攻伤害,完美适配开E后绫人的输出方式,同时随着专武等阶的提升,增伤效果越发明显,如果拥有5阶专武,开E后的普攻在没有buff的加成下,一段都能打出1.15万的伤害。

2、S级-绿剑

绫人上线前,一度被玩家打入“冷宫”的绿剑,这次终于崛起了,主属性同样是暴击率,被动提升生命值,并且基于角色最大生命值提高攻击力,正好搭配绫人的E技能被动,浪闪的增伤效果与绫人的生命值挂钩,因此装备绿剑的绫人,可以获得更高的增伤buff,经过实测,5阶绿剑,绫人开E后第一段普攻能打出9600的伤害,仅比专武低了12%,两者的差距并不大。

3、S级-雾切

雾切之前一直都是神里的专武,主属性是暴击伤害,90级面板攻击力674真的很高,提高44.1%的暴击伤害,因此圣遗物的帽子要选择暴击头更为合适,当然如果你的其他圣遗物副属性出了暴击率,这样还能用爆伤头,也可以提高绫人的输出上限。雾切之所以适合绫人,主要还是被动的元素增伤,泛用性很高,但并非最适合绫人的武器。

新石器时代平民最强阵容

《新石器时代》平民最强阵容:人骑葫芦+机械水暴+小暴龙+水螃蟹+小九尾+水威威、人骑水葫芦+螃蟹+布克+火微微+小狗+水熊。

1、人骑葫芦+机械水暴+小暴龙+水螃蟹+小九尾+水威威:进入游戏有个机械水暴,是出的新机械暴龙,螃蟹也可以做一个,作为一只打机械入侵的干将,螃蟹独领风骚。小九尾也是初期都有的宠物,作为一只奶妈宠物,前期不消耗多过资源情况下,可以过渡先用着。

2、人骑水葫芦+螃蟹+布克+火微微+小狗+水熊:主力输出螃蟹和水熊了,合理运用下加怒机制,让螃蟹开出大招,6炮伤害还是挺可观的,等后期等级达到出新的宠物,阵容也是要随之继续更新替换的。

《新石器时代》游戏介绍

《新石器时代》是一个角色扮演游戏,主要供个人娱乐使用,可供多人同时在同一环境中互动,用户在产品中可以操作虚拟的人物探索虚拟的世界。本软件人物的造型逗趣可爱,适合各年龄层次的用户,这些人物造型不但高矮胖瘦各有特点,还可以更换面部表情、造型等人物设定。

《新石器时代》还提供了如ICQ一般的线上交流系统,方便用户在程序中轻松的交流;《新石器时代》与其他同类产品相比较,《新石器时代》运行环境要求比较低,适合用户群面更广,摒弃了同类产品中一味的练级、PK的沉重气氛,完全营造出一个轻松、和谐的环境,充分体现了原始部落的风情。

《赛尔号》赛尔号精灵点评

打分一共分为6个项目 分为:总体,表现性, 游戏 性,考虑周全与否,创新性和强度。对于特训(或羁绊)精灵,为了节约时间我一般会略去强化前的评价(特殊情况除外)。当这些评价不足以完整展现时或无需多维评价时,个别精灵可能会有例外,届时我会进行标注

一、总体:

1技能组跟魂印的整体联动

2精灵定位

3技能组魂印字数

4学习成本

5刷法要求(占比较小,但要求高配的精灵会酌情扣分)

二、表现

1.实战表现力(或许用画面感更能让大家理解,最好的例子就是聚宝象一拳打几千红伤#(滑稽) )

2.技能,魂印与 游戏 剧情(或背景故事)的定位契合度

3配合:与特定精灵的配合(“特定”当然是限定在剧情或定位上有联系的精灵,在这些配合上我会酌情加减分)

三、 游戏 性

简单来说就是大家玩的爽不爽#(滑稽)

1.对战双方体验

2.在 游戏 内与其它精灵配合(这里主要评价是否引入新的好玩的体系,比如墨影克罗乌拉之类)

3.操作性/联防要求/阵容适配性

四、考虑周全与否

1.BUG(#(滑稽) )

2.记忆要求

3.机制内考虑周全(如与定位相悖的机制短板,在某一情况下的过强甚至无解,是否有描述中无法简单求证的影响强度判断的判定问题)

4.联动(特定配合是否过强)

五、创新性

1.开创性的机制,对后续精灵起到开创启发作用

2.老机制的新颖利用(或冷门机制的文艺复兴)

六、强度

懂得都懂#(滑稽) 这一维大家应该比我更有发言权,到时候如果我的打分跟大家有出入也可以指正

地葬界神(2020)

总体美观:6.5 从美观上无功无过,以护盾为主题

的进展思路很清晰,但苦于没有亮点和强度

表现:7 操作得当的话,玩家是可以从护盾的涨落感受到地葬的独特性的,但也仅限于此。

游戏 性:5 首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵虽然肉度和粉伤都在线,但节奏实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。

考虑周全:4 第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。

创新性:6 第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是假效果),强化的50%不消耗pp也能算一个冷门效果(虽然没用)

强度:5.5 能玩,但仅限能玩(体验不保证)

关键词:差强人意就是原罪。

作为第一只完全体的界王,地葬显然应当是后续界王强度水平的代表,但显然这个“代表”并未肩负好她的责任。可以看出,设计师确实努力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了这个精灵是有“认真”做过的。不过不知道是上面的需求原因还是设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是大片大片的水分:魂印先手收益高?给你130速度种族!第五加200威力?代码给你改了!(实际上的效果被证明是增加200伤害)还有什么 搞笑 的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是的,差强人意就是原罪,我们不难看出这只精灵很的一大特点是肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动过程中效果的划水,启动后强度的平庸,都使这个精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是很喜欢的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制审美”,但这个强调“极端”的时代,水就是原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。

启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重考虑其登场时机和收益

2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是创造一个新仓管。

地葬界神(2020)

总体美观:6.5 从美观上无功无过,以护盾为主题

的进展思路很清晰,但苦于没有亮点和强度

表现:7 操作得当的话,玩家是可以从护盾的涨落感受到地葬的独特性的,但也仅限于此。

游戏 性:5 首先第五技能存在bug扣分,其次这只精灵虽然肉度和粉伤都在线,但节奏实在太慢,也没有匹配其成型速度的强度。

考虑周全:4 第五技能存在bug,“附加护盾值相同的威力”写作加威力实为加伤害。

创新性:6 第五的增加护盾值等量威力很新颖(可惜是假效果),强化的50%不消耗pp也能算一个冷门效果(虽然没用)

强度:5.5 能玩,但仅限能玩(体验不保证)

关键词:差强人意就是原罪。

作为第一只完全体的界王,地葬显然应当是后续界王强度水平的代表,但显然这个“代表”并未肩负好她的责任。可以看出,设计师确实努力了:先手吸血后手月亮,纸上谈兵时期可以看到的高续航高盾量甚至高粉乃至第五的加威力,无一不体现了这个精灵是有“认真”做过的。不过不知道是上面的需求原因还是设计师的疏忽,在这些不错的效果之间穿插的,却是大片大片的水分:魂印先手收益高?给你130速度种族!第五加200威力?代码给你改了!(实际上的效果被证明是增加200伤害)还有什么 搞笑 的下三回合概率不消耗pp,让这只精灵本该能展现的强度在这大片的敷衍中被冲淡。是的,差强人意就是原罪,我们不难看出这只精灵很的一大特点是肉,但她的肉度却要开技能后才能启动,同时,启动过程中效果的划水,启动后强度的平庸,都使这个精灵一步步往冷板凳的位置靠近,以至于几乎无人提及。说实话,刚看到这只精灵的时候,我是很喜欢的,这只精灵在一定程度上很符合我的“机制审美”,但这个强调“极端”的时代,水就是原罪,你可以有任何弱点,但不能在你的“拿手好戏”上有任何偏差。

启发:1.肉盾精灵需要有哪怕一丝丝的中切能力,设计通过技能来启动肉度的精灵时,需要慎重考虑其登场时机和收益

2.在确定精灵机制后,不应该在其运转环节中添加过多“水效果”以平衡强度,这样的结果只能是创造一个新仓管。

瀚海界神(2020)

总体美观:8.5 同时兼顾了简洁与强度,配招的灵活性也让这只精灵的美感跟着上了一层楼,唯一可以挑刺的点可能只有“随机”和“概率”影响美感了

表现力: 8 流畅的手感,强劲的输出和大气的动画配合,无愧“瀚海”之名。

游戏 性: 8.5 输出红粉兼具,配招灵活有操作感。

考虑周全:7 魂印续航对免粉精灵无效是扣分点

创新性: 9 海水倒流是绝对亮点

强度:7.5 绝对值得一练的主力,难打免粉团和属性拉胯相对可惜。

关键词:海水倒流!!!

跟在令人失望的地葬后的瀚海,显然没有步其后尘。我专门去找到了更新当日的几篇帖子,除了震撼于药剂反噬重出江湖,舆论对其的强度并没有非常看好。当然瀚海也确实并没有搅动巅峰环境的离谱实力,倒不如说正是这种“强,但不会让广大玩家有危机感“的强度,才是当下赛尔号,或者说赛尔号部分玩家更需要的强度吧。

作为一个主力精灵,瀚海的手感很简单——爽。这种爽快并不是建立在如福泽聚宝象般三下五除二解决对手而令其毫无还手之力的“秒杀“上,也不是建立在如灭天闪般将对手控到死去活来的”折磨“上。而是在保留对手足够操作空间的前提下,通过机制限制和输出所达到的“压制”。说到瀚海的压制手段,就不得不说这只精灵最为人津津乐道的技能“海水倒流”:四回合弹控,三回合反强,三回合反回血,五回合药剂反噬。可以说除了“弹控”,这个技能的其余三条效果都并非我们常规上进行强度评判的强力收益。但玩过这只精灵的赛尔们肯定都不否认,这个技能不仅不弱,而且几乎是瀚海的节奏核心。带来这点的原因不妨让我们看向其他技能:第五技能的消回合封属不仅能断掉封回血所主动附加的回合,还能在“海水倒流”限制掉强化、续航、嗑药的同时再额外封死属性技能,这样放在对手面前的选择无疑少之又少,而在这些操作达成的同时, 游戏 的节奏和胜利的砝码无疑已经在瀚海的手中掌握,通过三个“冷门”效果的组合就能达到如此爽快的压制感和节奏感,不得不让人惊叹赛尔号这款 游戏 还隐藏着的巨大可能性。

然而就是这样优秀的设计,却成为了这只精灵最可惜的一点。这只精灵之所以被称道,一部分原因应当也与“强度适中”有关。是的,这样“强度足够且不超模”的设计确实是我们玩家乐于见到的,但从另一方面来看,正是这样的设计,让其足够珍贵的亮点“埋没”在大片大片强度相仿的精灵之中。记得瀚海的人并不多,但相信你我如果站在设计层面评判,这只精灵确实应当有比他现今所更高的知名度跟评价。或许如果他更强一点,强到足以在当年的竞技取得万魔、六界级别的成就,设计者就会更多的去思考“海水倒流”之所以成功吧。

瀚海的成功可能是一次偶然,也没有给环境带来足够的正面影响。但无疑这种精灵确实是玩家所喜闻乐见的。综合来说,瀚海作为赛尔号策划为数不多的优质设计,虽然有遗憾和不足,但其优质手感和大胆的想法绝对是值得称赞的。

启发:1.优秀的设计应当是通过效果的组合最大化限制对手操作,在提供足够的压制力的同

同时保留两方的博弈过程。

2.冷门效果的组合仍然有非常大的开发空间。制造一个良好的输出节奏并非只有那些无脑效果可以做到。

3.精灵影响力跟强度基本是等同的,当一个精灵强度不足以改变巅峰,其推广便无从下手。

命运之轮?莫伊莱(2021)

总体美观:5 不吹不黑,这个精灵魂印和技能组的整体性还是有的,但由于实在离大谱影响观感

表现力:8 日月安属,列星安陈 阴阳三合 起名用典表现震撼,表现力还是有的

游戏 性:0 ……懂得都懂

创新性:8.5 虽然无脑获取收益的机制不是从莫伊莱起家,但绝对是莫伊莱发扬,把沉默玩的炉火纯青的也是她,百分比弹伤的也是她,封消强封反弱也是她,要不是有些创新带来的负面影响实在太大,这一项的分数可以到9甚至更高

考虑周全:0 砍了数刀成稿依然如此让人无语,真不知道策划在想什么

强度:0 (9.5) 无限接近黑屋的强度,当之无愧的阴间

关键词:新时代

目前巅峰活跃的精灵,几乎没有能摆脱强力魂印,单靠技能组取胜的。魂印,即通常其他 游戏 常讲的“被动技能”几乎成为决定一个精灵强度的最重要标志。对于现在巅峰精灵的统计,我们不难确认,魂印效果的类型无非几种:

1.法则及的魂免,减伤,对强化,回合的限制:这些效果无条件,永续地触发,相比于收益,更类似该精灵的“特性”,显然莫伊莱的魂印并不与之相似。

2.对双方操作进行要求,对自身操作进行奖励收益,对对方操作进行惩罚为我方附加收益:如不灭.艾恩斯的受击断回合,乌拉,克罗的切换收益,很多精灵常见的攻击附加粉伤…无疑,莫伊莱的魂印无需对操作进行规制。

3.对自身或对方状态进行检测后的收益:如六界御神的强化,神罗的免粉和回血免断扣血先一等,可惜,莫伊莱还是不属于这一类型。

我归纳的魂印类型可能并不全面,只是为了体现莫伊莱的独特性:除了第一条一类的“法则”型,大多数魂印都是,或都应当是通过自身状态的变化或通过特定操作而获取收益。毕竟作为回合制 游戏 ,再怎么复杂,一个回合内双方的收益基本都是可以通过一定的标准量化的。红伤,粉伤,强化,弱化,续航,控场作为硬收益,pp,封属等作为软收益,都是组成赛尔号pvp机制内精彩的一环。而这些收益永远无法离开切换,技能甚至药剂等操作。很多时候我都把赛尔号当作一款另类的“手牌管理 游戏 ”来理解,从这个角度考量,我们进行 游戏 的过程中获取收益不能离开上文提到的各种操作,而选择“白嫖”的方式获取。莫伊莱就是这样的魂印。

当然莫伊莱并非这个机制的开创者,前面聊过的瀚海,六界的六个秘法等,但显然把这个机制的弊病展露无遗的,是我们正在谈论的这位大仙。我觉得我无需再多费口舌你就已经了解了“不通过操作,检测状态而每回合白嫖硬收益”有多离谱,然而这个精灵不仅白嫖的是硬收益,而且还是两份:1a:强化+200盾罩;1b:pp+封回血;2a:弱化+增粉;2b:续航+先1。这样列下来看,显然这四个效果的收益是不对称的,1a,2b是两个硬收益的结合,而2a则是硬+软的组合,1b更是两个软收益。这是否意味着如果摇出1b+2a,莫伊莱就不那么可怕了呢?相信面对过莫伊莱的你很清楚,不是的。虽然称之为软收益,但如清pp,封属,封回血一类的限制效果,放在辅助精灵身上可能不甚明显,但一旦搭配单回合收益大的精灵,其效果甚至要比“明码标价”的硬收益更具有毁灭性。莫伊莱的魂印每回合已经可以看作自动“帮”玩家免费开一个技能了,在这样的基础上还要加入一个“切换全部触发”?以常用的“回合差”标准考量,切换操作本身就存在一个回合差,全部触发的效果几乎又带来了两个回合差。也就是面对莫伊莱中切,你要几乎顶着三个回合差面对保底两个强化差的轮回系大神。在机塔登陆之前,抛开能够无视收益差距稳定拦截红伤的盖牛兄弟,稳定中切莫伊莱几乎成为一个理论上的“不可能”。

爆炸性的魂印似乎还不够,策划考虑到轮回系的弱点,还给这只精灵的技能组进行了全副武装:日月安属的“百 分 比 弹 伤”,让重生之翼成为小丑,也让高倍克制轮回系的精灵们在对线期间踌躇,封反弱封消强确实是新颖的效果,但放在每回合 自 动 无 限 强化弱化的精灵身上,无异于利刃上装锯齿,并非如虎添翼,而是将一个本就注定可怕的怪物变得更加无懈可击。高伤次免,反弱封属……这个精灵几乎已经做到无懈可击同时毁天灭地,颇有一番新时代重生之翼的风采。

不过不得不说,莫伊莱搭配沉默可真是“妙手”(狰狞脸),是该感谢没有给莫伊莱硬控锁死最后一点胜率呢?还是痛恨莫伊莱把沉默玩的炉火纯青杀之后快呢?这里的是非功过交给诸位来评说。

莫伊莱确实结结实实地冲击了我们的巅峰环境,然而带来的结果是好是坏却有目共睹:能在莫伊莱手底下有还手之力的精灵少之又少,因为莫伊莱再也无法上场的精灵却多如牛毛。为了反制这只大仙,我们的策划推出了机塔,这只精灵的摆烂达到的效果却是狼狈为奸,这点我们日后会谈。新出的时钟诛机也有“免费获取收益”的新时代味道。无疑,巅峰洗牌要开始了,而这场风波的好坏确实只能等结束后再评说。但起码从我们现在的角度来看,这无疑是一次彻底的灾难,有人说:“经历破而后立的阵痛才能看到黎明”,真的是这样吗?以我浅薄的 游戏 理解想象不到,当“免费无限获取收益”普及,巅峰会迎来多么美好的明天。

启示:

1.设计精灵可以从弱点入手,可以有效规避设计核弹的可能性

2.当你想设计限制切换的精灵时一定要慎之又慎,因为作为反制的重要手段,你所设计的战场精灵一旦没有踏踏实实做好强度把控,哪怕一丝超模都会变成灾难

3.“免费自动获取无上限的收益“并不是好的设计出发点,作为平衡强度的添头即可,一旦作为主效果,后果是毁灭性的

4.轮回系就是个傻宝属性,建议删了。

今天关于“新时代2导师阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。