小熊赏金阵容怎么搭配最强

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小熊赏金阵容怎么搭配最强插图

dota可以说就是一个推塔的游戏,而只要推了高地,基本上想要翻盘就难了,那么在同等发育的情况下,有哪些强力的推塔英雄呢?小白给大家讲解一下。

第五名:小黑

为什么说小黑推塔能力强呢?因为小黑的大招是加敏捷的,而且小黑有光环,可以提升很大的攻击力,在同等装备的情况下, 可以说是其他英雄攻击力的2倍还要多,一点都不过分,而这样超强的攻击力加上攻速,所以小黑是推塔最快的英雄之一,而且他的光环可以让远程单位继承,所以有了队友的配合就更强力了。

第四名:火枪

火枪作为一个同样dps很暴力的输出,他推塔快速的原因除了他本身的超前攻击力之外,还有两个优势,一个是超远距离的输出距离,他能够打到塔,但是塔砸不到他,而且他的散弹技能可以对塔造成很高的伤害。

第三名:炸弹人

哥布林可以说是推塔的一大高手,而且也是防守的一大高手,哥布林的炸弹对于塔的伤害相当之高,而且费蓝并不多,而且哥布林本身就是一个智力型英雄,他的雷不仅仅是对于塔,起步的时候如果一个位置放3个,那么路过的英雄可以直接被带走。

第二名:小Y

小Y就是我们所说的萨满祭司,他的大招会找出好多个蛇棍子,他们对于小兵和英雄的伤害非常可观,而且还有溅射的效果,当推塔的时候,一个蛇杆子下来,基本上塔肯定会没的。所以小Y的推塔能力绝对一流,这要是出了A杖,再来个刷新就无敌了。

第一名:老鹿

老鹿推塔的能力真的是无人能及,当对方没有兵线,而自己的兵线过去了之后,他的二技能会让塔瞬间就消失的,所以老鹿是推塔的第一高手,这个是没有异议的。

关于Dota_CW一组阵容的讨论,版本6.76

1、近卫的那套阵容是从63至67大热的双奶推进阵容(NEC+chen),无论分路形式还是战斗方式都有一个成熟的套路。你的属于变种。但期间最为基础的特点即:NEC是劣势路的,但无论战局的优劣势如何,其出装顺序以肉为主,最穷双护腕假腿,富的也是mek;而同时chen的要求仅仅是等级,在现在的战术基础上则是以A杖优先级最高。这样双奶的推进和瞬发的爆发都还可以接受。

另外那就不是3保2而是4保1。NEC没有任何参战可能但占线就是个死,所以这对于NEC出战时间要求非常高,10分钟内必须出来,否则就是个废人。

同时你在改进4保1的推进基础,一个骨法的棒子+爆以及熊德的推塔。我不否认这2个战术具备相容性(带骨法的4保1基于骨法的爆发以及各线辅助的瞬间爆发,有棒子支撑团战的一半爆发。在接上骨法和辅助的技能,单凭单个短程aoe无集火肯定是非常难打。但这个打法现在基本摈弃,原因是骨法中路的嘲讽导致悲催等级以及现在全方位的爆发集火,骨法和辅助真的站不住),但这个分路的要求却十分严苛。由于队伍中对于线上爆发击杀以及单体控制上有着严重缺陷,对线你可以说是完全没有击杀能力(除非是RP熊德)。同时这个分路也只有可能出现2种分路,不是熊德劣单就是熊德优势单。因为兽王在队伍里除了清兵、光环和唯一有效单体控制外,没有其他要求。所以去哪里都不是特别合适(主要就是混等级的),同时基于对线期的弱势,实在难以保证在对线期的伤亡率(劣势路兽王可以斧子过日子,NEC不方便;而优势路对于熊德打法的要求则需要职业级的;中路骨法本质其实是和SF同等嘲讽的存在,只是单打基本没什么问题而已。对方有那个杀人的打法,你根本逃不掉)。

而且在当前版本大热的几个英雄面前,这个推进战术必须要有职业级的熊德搭配。一个20分钟内拿不出辉耀(不是3800而是辉耀),基本上你已经走远了。因为基于推进的理由是双奶支撑团战+宝宝+骨法棒子,爆发力而言不是问题但被冰魂大招克得死死的,同时面对猛犸1200码的冲击波与光法高达2000码的冲击波,整个推进节奏全看对面是不是打算彻底远程轰杀(这个版本中就远距离轰杀,THD已经达到和ES同等的地位。绝对的远程定位技能)。在对面有猛犸(一般是劣单,基本上熊德不能阻止他打钱但绝对可以压着打。不过级别肯定有)+THD+ES+卡尔(冰魂)+虚空的阵容面前,这完全是站不住的。这个推进打不起来,对面也有绝对的gank能力(冰魂虚空还是卡尔虚空的那套你该知道,同时THD和ES有1000码的定位能力。即使是熊德这也是非常致命的),所以本质上非常难打(因为基于奶和肉的特性,兽王与NEC站位比较靠近。同时骨法需要爆塔,所以3人的站位特别难扯动,在对面有FV和猛犸这么强大的先手面前,你的站位太致命了)。而熊德一旦及早

而天灾.....这是个黑店打法,再难听点,路人打法。虽然在路人局看到绝对是非常强大的阵容(集成后期,gank,团战控制,后期能力的四平八稳的阵容),但事实上很容易成为无限杯具循环的阵容。由于术士前期对线的极度无杀伤(劣势路的人如果被你致命链接或者痛死了,这家伙就是根本不会打)与唯一劣单:剧毒2个被固化站位的人,前期可以形成配合的唯有ES。但你阵容线路上的缺陷过于严重(ST的爆发对于施法距离要求严格,这和ES很难打有效配合(主要看中路打什么,近战那是ST妥妥压制,遇到AA卡尔你只能叫爸爸),而劣单剧毒的加点基本无杀伤)。前期最多就是个均势(剧毒足够猥琐就绝对不会死,ST看打什么了。一般在当前版本中,你拿了ST对面恐怕控制力就要上去了;优势路全是没攻击性的人,看到赏金真的是管不住)。

而且这个阵容对于团战的要求并不低,必须要ST切入干掉最为核心的英雄(比如你看到了熊猫,一句话,团战你秒不掉熊猫,牛和术士都要死),所以ST装备需求并不低(对于gank成功率就要很高);而剧毒就是一肉,死前放大洒家就值了。但基本上这2者都冲突:剧毒参战就是个死,装备会慢很正常,劣势路只要开始死那就是杯具循环;而ST的gank可配合人员也不多(撑死一头牛,SPE开个大什么的),在团战中进入战场只要被控住也是个死。而且相当不巧,由于团战对于WL与ES的要求严格(这2个被近身先秒了这团战也就结束了,ST可能还走的了。其他战场上就是个死),因而要求过于严格(1、剧毒要放大,还要卖。不能直接combo致死(但在远程轰杀这方面,剧毒不好办;2、ST站位靠后,在剧毒中招就要进去杀,而且ES和WL要马上接技能解掉剧毒的控制。对于1个有3个后排的阵容,人家为什么会在打剧毒?另外,SPE一个人farm,你确定打得过吗?))。现在这个版本远射程技能的英雄太多了,这对于这种卖肉的阵容根本不是好事。要破这种简单明快的阵容,方法太多(4远程轰杀+1后期(猛犸+THD+AA+先知,主力是个水人),整个你就推不动,抱团也很2。剧毒主棒子也单打不了水人;赏金派系,赏金劣单,之后以AOE为主要战略系统或者配置双核。但打法具有极强的攻击性(赏金+水人+萨尔+熊猫+VS。劣单赏金,中单熊猫,萨尔+VS的游走配置拉扯中路PD的发育并压制ST)。不怕贼偷就怕贼惦记,赏金的首要目标是表示出危险份子的位置,你个3后排的阵容,赏金肯定会标记。我真不认为对方会不去直接切后排;骨法推进。我表示你的aoe有点弱,只可惜这个打法主要标配中有ES被你拿了,不过这不妨碍我可以挑选卡尔或者THD来配后手。你的AOE太弱,前期也不具备进攻性。这个几乎无法妨碍骨法的棒子可以抽死你这群法师)。

而双方对战,这个毫不犹豫告诉你,由于近卫对线的相对强势和骨法+双奶妈的完克模式(团战要赢,你必须在抓到对方一人的前提下用地狱火把BM控住,否则BM反手吼住ST,ST就死了),以及熊德第一时间的战术成型对于天灾几乎就是噩梦而言。近卫基本上是完胜的。所谓的防止推进你在无视chen儿子的扛塔能力以及NEC的奶。因为整个阵容中ES的F是唯一的AOE,在你看见一群儿子走到你脸上你是F还是看戏?因为F的本质就是留不下NEC就达不到控制效果,NEC一个奶就补回来了。而且因为对线奇差的压制力,我不认为骨法打不过,甚至chen足够强大的话,ST中路必须有ES保护才行。整个阵容唯一败笔仅仅是光环兽王,有这个还不如有个VS,这样ST中路就是个杯具而NEC劣势路照样可以混(爆发真心弱,而且chen可以大摇大摆在你家野区打野,靠ES和WL根本就是阻止不了)。而且VS上6就可以远离团战位置,准备换人救命了。而且E的开视野也可以帮助找到你的ES站位。更加瞎眼的就是,天灾单打没人玩的过熊德,我真想知道你这阵容靠什么阻挡熊德出辉耀。

请分析一下dota中幽鬼、德鲁伊、敌法师、狼人以及赏金猎人当一号位打的优劣势吧

幽鬼

UG优势就在于后期装备成型后非常IMBA,团战的核心。就算是落后一个大件依然团战给力,而且肉的很凶。但是前期战斗力不强,不容易成型,3800对于一个C来说需要很多资源,被杀一次就会特别特别伤。虽然现在有先锋盾相位的UG前中期参战能力还是可以的,但是还是没有像狼人、DF的前中期压制力。

德鲁伊

小德的优势就是身板好,推进利器。HY后推进基本就是无脑拍塔,而且12格的装备让小德变得像神一般的存在,就算是80分钟大战依旧不虚,最强大的一点就是大熊不需要任何撑血装备趴下就能1200+的血量,这是非常恐怖的。但是缺点就如UG一样,甚至前期的战斗力比UG还弱,3800也是他得一道门槛。

敌法师

DF在现在的CW中已经成为了常客,他的机动性,随意出入战场切割后排的能力,拥有全DOTA最令人恶心的消魔发球,更是有魔抗使他变得肉了许多,有了狂战后就是一台刷钱机器,前中期压制力也毫不逊色其他的CARRY……但是他最怕的就是稳定的点控和沉默,比如说想BM和PUNK这样的GANKER对他简直就是噩梦,虽然说不会被他们单杀,但是随便配合一个酱油就可以把他轻松带走,因为DF前期的血量都是有目共睹的。

狼人

狼人在6.72经过修改后,几乎成为了一个胜利的标志,在普通的路人局当中,只要是一个会玩狼人的玩家,16分钟假腿黑黄祭品勋章带盾根本无压力,而这20分钟左右的强势推进期没有什么英雄能挡的住的,而且大招的强力速度和暴击更是让他拥有无比的中期参战能力。推进能力完全比的上小德,更是有zhou神的死灵书暴力推进流,给人深刻印象。狼人这种CARRY是属于成型快参战强,六级没有三个到两个人来抓,基本是抓不死的,更有可能被双双反杀。但是狼人大后期缺显得无力,所以自己方有了狼人,就要在中期带盾一波的PUSH把优势建立起来,争取在40分钟之前结束战斗。

赏金猎人

赏金对于隐身系英雄的克制毋庸置疑,还有他16J质的飞跃,杀一个人就相当于每个人拿一座塔,而且存活能力强,单杀能力强,中期作战能力高,即使是大后期也不虚的CARRY,让他完美的克制了隐身系英雄,而自己又能在战场出入自如……但是赏金前中期如果不出撑血装备的话血量实在看不下去,一把粉两个人就能随便带走,而且他的装备成型比较慢,劣势的时候很不好打,甚至一把粉随便让一些强力的GANKER单杀,这是他最不能忽视的弱点。

回答完毕,有错请改正。^0^

如何突破DOTA瓶颈。

1.补刀,楼主说自己补刀水平还可以,不过毕竟是天梯1400,我可以很负责人的告诉你,你的补刀,对线技巧绝对还有很大的提升空间,之前我在HF十来级的房间打,那时候HF经验升级制度还没变更,十来级不算很低,混着一直提升很慢,后来认识了一个1房的大神,他特别热心地教我对线技巧,跟我SF SOLO,我也撑着被他虐了20多盘。然后回去以前的房间玩,突然发现,对线期就能把跟我对线打成傻子,补刀再也不是凭感觉,而是看己方小兵的出手动作以及对手的出手动作,判断出手时机等等,虽说补刀技术,放长眼光看,现在仍然一般,但是真的有质变,楼主可以找不同层次的人(当然别找菜鸟级别的,和自己平行的或者以上的,最好耐心地被高手虐个十几盘)SOLO体会体会对线技巧,补刀出手的最佳时机等等。 不过SOLO归SOLO,楼主切忌过度注重SOLO弱化了自己观察局势,观察小地图的能力和习惯。

2.节奏是一个贯穿dota游戏,自始至终的东西,也是dota中极为复杂的部分,楼主过了对线期不知道做什么是因为,恐怕对线期就没有掌控好局势。 举个例子,我常玩影魔,目前该英雄天梯2000(分数不能说明真实实力,但是2000,可以表达不是垃圾水平的吧。。),一般都是买鸡中单,在刚出门时,节奏就已经开始了

这个时候就应该观察对方己方阵容,初步考虑适合自己的出装和打法(记得pis的影魔视频里,有一个环节就介绍了他出隐刀的原因,他分析了他单独遇到对手任何一个英雄的状况,并考虑了自己的反应速度等等,没有选择BKB。 老鼠的lion视频里,有一局己方炼金很早退出游戏的,他考虑到己方爆发力的不足,在高端局选择了出大根这种虐菜级的装备。) 然后出装路线要随着局势变化更新,要时常观察对方等级装备,己方英雄装备等级等等。应对不同的英雄,有不同的出装方法,显而易见的例子,比如打小狗白牛这类,绿杖推推显然是很有用的道具,打群体法师阵容,毫无疑问BKB,挑战笛子。

从大的轮廓讲,dota中的战斗,要考虑一个团队各项能力。

1.输出能力,输出有好多分类方式,A.物理和法系输出, B.AOE范围和单体输出, C.爆发性和消耗性和持续性输出。

A就不多分析了,因为现在讨论出装路线,理论上,物理和法系输出要达到平衡,缺一不可,但是dota中,大多装备只能增加物理输出,法系输出装很少,大根是最直接的,冰甲和辉耀要算也只是勉强,物理和法系的平衡只能依靠阵容吧。

B也和A类似,表示被人遇到过一个混沌骑士分身斧大招齐开无解的状况,本方阵容太缺AOE。可以依靠雷神狂战辉耀冰甲(这些装备用来弥补AOE,说起来也很牵强)等弥补,但是到了战场上,实际效果总是没有一个切切实实的AOE技能丢出去来的好。

C是输出分析的重头戏,一般,像火女的TD,大招,瞬间打出两三百或者更高的,为爆发性输出,斧王的点灯,炼金的雾,火枪的散弹,或者伤害不高的不A等,为消耗性输出,爆发力是一个团队所必须的,恰到好处的爆发力是最佳的(当然这种东西,越高越好,不过每个英雄每样道具都不完美,追求了过高的爆发力,必然会导致别的缺陷,出大根的LION必然没有出先锋盾的lion肉,出5级大根的火女控制能力自然比不上出羊刀的火女,所以说,爆发力,恰当就好,可以把精力花在肉装或者控制能力上,这也是为什么,比赛或者高端局很少见到大根,一是大根性价比不高,二是这种质量局,一般双方阵容都没有硬伤,爆发力是足够的,羊刀先锋盾之类的装备自然多见)。And,有一点是,物理攻击在这个分类里是特殊的,一个未成型的DPS,依靠物理攻击磨点血,属于消耗类,一个成型的DPS,比如六神装PA,平砍就几百血,一刀暴击堪比LION一个3级大起码,就毫无疑问是爆发型+持续型输出了。

dota中,物理输出的成长能力,比法系输出强很多

一是因为,物理输出是持续性的,没有CD,只有攻击间隔。

二是物理输出的成长是长期的,一个法师的小技能,到4级就峰顶了,大招3级就不能再高了,但是物理成长可以一直到25级。

三是,提高物理输出能力的装备比提高法系输出的装备多很多,和LOL作一个对比,dota提高法系爆发,途径无非就1.出A杖 2.出大根等能让英雄多一个技能的装备,LOL中法系后期能力也很强,就在于,LOL中的每个技能几乎都有“A杖效果”,能够随着英雄攻击力提升,法术强度提高等途径增加伤害,其法术成长也是长期的。

所以在dota中,一个阵容的1号位往往都是物理输出型英雄,这个英雄一般吸收大量资源,出到一定肉装,保证自己生存能力后,再出一堆输出装,提高爆发力。

消耗性输出,这类输出也是很重要的,对于同一个技能,也没有明确的固定的界限,比如巫妖的V,前期配合吃兵,可以达到非常好的消耗与压制作用,等级高了以后也可以作为爆发。在dota中,典型的消耗性输出装备,就是灵魂之戒,常见的有配合育母蜘蛛的W,猴子的T等,这类输出主要用于前期对线消耗,压制等。

持续性输出,比如斧王的点灯,沉默的C,蓝胖的燃油,很多也可以作为消耗。这类输出,通常用来作爆发力不足的弥补,算是伪爆发吧。一个杀不死的英雄,剩一丝血逃亡,补一个持续性输出技能,可以将其带走,典型的装备,骨灰盒,当然它也是个增加续航能力的装备。

出装时,分析阵容爆发能力,适时补充装备,稍缺,就补充骨灰。像老鼠那盘,需要少许提升自己的瞬间爆发,就出大根(记得他单抓1500血的赏金,跳羊后,队友巨魔开大,狂A,E,狂A,两道红光,正好将赏金带走。这样的爆发力,就十分完美,既不浪费其他能力的空间,也不缺乏输出。)

2.控制能力

拥有输出能力,不代表拥有输出效果,5个6圣剑的PA,会被5个跳刀绿杖潮汐5个大+各种GC小技能轮死。 输出能力,需要配合良好的输出空间,而控制就是提高输出空间的最直接途径,也是压制输出能力的最直接途径。用道具提高控制能力,最有效的途径是羊刀,再者深渊,然后紫苑晕锤等。

风行是CW非常热门的英雄,原因就在于,前期有R作爆发和AOE,拥有控制能力,束缚击,拥有逃生能力,W, 大招可以作为后期的物理输出。出个MEK,就拥有回复续航能力,dota中最完美的英雄。 控制技能中,一类可以作间接反控制,一般都叫反先手(控制技能可以作先手。),防止击杀的重要技能,比如神牛的F,可以超远距离击晕对方,救下己方英雄,还有毒狗的D等等。像军团的T,全能死骑的套子这样,可以去除负面效果的,就是直接型反控制。直接型反控制,还有小狗的魔免,BKB这样的道具。 直接型反控制,不仅可以反控制,还可以创造输出空间。

输出空间,还和一些道具效果相关,比如推推,绿杖。能有效地降低对手carry的物理输出空间。

一个队伍,当爆发能力和控制能力搭配合理融洽时(何为合理融洽,还要根据对手阵容出装来分析,这是dota中必然的变数,也是游戏的乐趣之一吧),就能发挥极致的效果。

楼主出装迷茫的时候,可以从以上角度考虑,其实应对白牛出绿杖,就是缩小白牛的输出空间,对付法师出挑战,就是降低对手的输出能力。不知道出什么的时候,就分析阵容,看缺少什么,或者出什么可以针对对手,缺团队回复能力就MEK,秘法鞋这种,缺控制(尤其点控,先手)法师就奔羊刀,紫苑(还特别用以针对敌法师,女王)。缺输出自然就出一些输出装,蝴蝶金箍棒打炮。 缺输出空间就BKB。 缺带线能力,就电锤狂战小人书之类的。 缺强力先手,就跳刀。 (说起来还有很多要考虑的,比如护甲什么的,强袭之类的装备,不过相信看完以上楼主已经能建立起一个思路了,然后在实战中,不断清晰明确,明确清晰的思路是dota走向高手必备的。)

预测和自己对线的是谁,判断对线压力,所需消耗品等,以选择出门带的补给品。 打中路的SF,前期就应该观察对面,每条线分别是哪些人,包括和对方对线的己方英雄,分析到达6,7级这样的时期,是否适合GANK,本人以前SF,就死脑筋,鞋瓶,到处跑,想杀人,不考虑击杀难度和队友帮助GANK的能力,举个例子说,是否GANK,要考虑自身,SF从爆发力上讲,还算适合GANK,毕竟一炮225的伤害不是盖的,加上前期变态的攻击力,但是相当缺控制能力,所以线上有一名控制力强的队友,能很好的帮助GANK,举个极端的例子,上路是己方死骑对对方人马,下路是己方小Y对对方小黑,毫无疑问GANK下路的成功率要高很多。(当然考虑因素还有很多,比如对方是否有眼,F刷在哪一边,兵线位置,对方英雄状态和己方英雄状态等,以及击杀其所带来的收益,击杀一个1号位,比起一个5号位,自然要赚很多。)

还有也会出现不适合GANK的状态,这种时候别到处瞎跑,人头捞不到自己说不定还丢命,要是分析出来不适合GANK,就选择霸着中路发育,或者跟队友抱团推线拿塔等等(不过说来情况多变,霸不住线的状况也是有的,不行就打野,总有一条活路的,总之情况太多,不能一一详细,本人也有很多说不出来的情况,具体还是要积累的)

总之从对线开始,就要不停地观察整体局势,对方线上英雄的血量,兵线位置,消失的英雄,自身的位置是否过于冒进,这样能大大帮助判断中期的走向,是选择发育还是gank或者抱团等。

你现在,就多看高手视频,看看PIS,09,情书,鼠大王的,看看他们应对各种局势的方法,对局势的分析,出装路线的选择等。 以及了解每个英雄的节奏,你对每个英雄,1400分的话,了解肯定很浅,每个位置有应对各种局势的方法,多思考多学习。

以上是大局观的,至于操作的细节,也是多看视频,慢慢积累,细讲讲不完的。

DOTA 赏金猎人怎么打?

两种流派,主W蹭血流和主T攻击流。

我喜欢主W,简要介绍一下,一级点W防止被拿1血,二级点被动,三级W ,4级T,优先点满W,W满以后点满T,之后被动,有大点大。

混线时补刀为主,不考虑打人,混线压力很大则立刻放弃补刀,改为W蹭血,ws混到3级以后W可以无限使用,W隐身,2级W应该是20S持续时间,20S的CD,因此看CD马上要到的时候出来砍人两刀,一定要打出显形的暴击效果,然后立刻再点W,掌握的好自己不掉血,对面非常难受。如果有同伙帮忙,则采用双现身的打法,爆发力也非常不错,用法是三级W以后持续时间比CD长,在完全CD以后现身砍一刀,立刻W,再立刻砍一刀,然后补一个T,两次现身伤害+一个T的伤害,爆发非常惊人。有大之后在远处放大,然后再W上去蹭血,如果非常顺利就裸一个坚韧球,然后假腿狂战。

中期团战就在远处放大,放T,千万别上,除非团战胜利追杀阶段。

后期如果装备压制随意AA就行了,后期没有装备压制,还是按中期的打法打,转一个BKB然后开BKB上去就行了。

好了,今天关于“小熊赏金阵容怎么搭配最强”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“小熊赏金阵容怎么搭配最强”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。