重返帝国伏兵阵容搭配
现在我来为大家分享一下关于重返帝国伏兵阵容搭配的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于重返帝国伏兵阵容搭配的问题,我们开始谈谈吧。
无敌:在游戏外先打好负号再复制;游戏中,效果1改变对象生命值,粘贴负号,输入对象生命值。效果2损坏目标,粘贴负号,输入1。效果3,改变对象生命值,不用粘贴负号,直接输入1。
水上漂:在水面放置桥,再移动目标(移除目标)把桥移除,人就可以走在水上啦。
再加几个给你
1。对话
条件:“选择某单位”,或是“将目标带到某区域”
结果:送出聊天:“……”
2。关门打狗
条件:将目标带到某区域
结果:锁门
相关情节:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,这个城门就永远关闭了,再也不能走回头路。
3。伏兵
条件:将目标带到某区域
结果0:产生目标。可以连着几个结果,产生多个士兵。
结果1:送出聊天。
相关情节:曹操败走华容道,突然一声炮响,闪出500刀斧手来,队前一员红脸大将,正是关羽关云长。曹操长叹一声:“吾命休已”
4。了望
条件:将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。
结果0:放出聊天:“你登上了灯塔,看到了远方。”
结果1:改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。
结果2:改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。
相关情节:有点像英雄无敌3里面的,还是蛮生动的。
5。倒戈
条件:随你便了。
结果0:改变所有权。将某个区域内的单位,改成你的。
结果1:送出聊天。
相关情节:……吕布一枪刺死董卓(这时,可把条件改为“消灭目标”,目标为董卓),向众人喊到:“皇上有旨,只杀董卓,其余人等一概不追究。”众人欢呼,投于吕布门下。
备注:也可作成得到佣兵等情节。
6。骑马
条件:将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。
结果0:消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,该步兵消失。
结果1:产生目标。在马房旁产生一个骑兵。
相关情节:在征服者剧情中,西班牙的剧情第一关有类似触发,大家可以看看。也是比较常用的。
7。失火
条件:随你便了。例如“定时器”。
结果0:损坏目标。对象设为某区域内的建筑。
结果1:送出聊天。
相关情节:那夜,人都睡去了。……突然,窗外有人喊:“着火了——”,信长推开门一看,四周火光冲天,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来:“主公,呜呜呜……明智,明智殿叛变了……”
8。大绝招
条件:定时器或是将目标带到某地。
结果0:杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵。或是建筑物。
结果1:送出聊天。
相关情节1:一群枪兵将僧保团团围住,说时迟,那时快,只听僧保大喝一声:“封神皇天十字斩!!!”……静静的,只有风声。黑云长嘶一声,载着他的主人长扬而去,留下的只有一推没头的身躯……
相关情节2:插销走到城堡前,用手一指:“我电——”,然后转身就走。他巨大的身影后面,在那落日的光辉下,城堡“嘎嘎”作响,突然轰的一声,顿时变成一推碎石。
9。无敌穿墙术
条件:随你。
结果0:消灭目标。如一个僧侣。
结果1:产生目标。在墙的另一面,产生一个僧侣。
相关情节:例如电视剧济公中的若干特技。
10。通道
条件:将目标带到某区域。目标可以是一个僧侣甲,区域是一个弹坑的位置。
结果0:消灭目标。设为僧侣甲。
结果1:改变所有权。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。
结果2:改变视角。将视角移到后面一个僧侣的地方。
相关情节:给人的感觉就是从一个地洞里穿过,来到了另一个出口。
2010-5-11评论
暗云1(10级)楼主
11。死亡地带
条件:区域内的对象。设定某个区域拥有某个玩家的单位。
结果:杀死对象。设定为该玩家的单位。
相关情节:只要该地区出现所设定的对象,就会被杀死。给人以恐怖的感觉。主要用来防止电脑乱造单位,例如把区域设为TC附近,这样,他的农民一出来就会死掉。
12。援军
触发0:状态改为“多层触发”。
条件:计时器。设为例如2秒。
结果:产生目标。设为长剑士。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。
触发1:状态改为“多层触发”。无条件。
结果:任务目标。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)。到达的位置设为其他例如TC旁。
触发2:
条件:如计时器。或是拥有对象。前者大家都比较熟悉了,现在用后者来试试。设定为1号玩家,拥有长剑士,30个。
结果0:关闭触发0。
结果1:关闭触发1。
结果2:送出聊天。
相关情节:每过两秒钟,就会在地图边上出现一个长剑士,向TC运动,源源不决。直到你拥有30个长剑士,一个将军就会说:“国王的援军已经全部到达了,我们出发吧。”
13。单挑
①一击毙命
条件0:将目标带到某区域。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。
条件1:计时器。3秒。
结果0:杀死对象。设定为骑士乙。
结果1:送出聊天。
相关情节:魏延大叫三声:“谁敢杀我!”不料身后一员大将忽地上前,大喝:“我来杀汝!”一刀斩延于马下。
②不分胜负
触发0:多层触发。(先假设两武将对砍,每砍一刀少血10滴。)
条件:计时器。2秒。
结果0:增加生命力。2玩家的骑士甲。数量:10。
结果1:增加生命力。3玩家的骑士乙。数量:10。
结果2:激发触发1。
触发1:开始状态“关闭”。
条件:计时器。30秒或更多。
结果0:关闭触发0。
结果1:送出聊天。
结果2:骑士甲向北走。
结果3:骑士乙向南走。
相关情节:话说西凉锦马超和虎痴许褚,大战300回合不分胜负。曹操怕两虎相争必有一失,急忙鸣金收兵。两将各自回营。
备注:②中一般设为观战时的情节。也就是说,对决的是其他玩家的武将。可以先在两个武将的周围放上几个1号玩家(也就是你)的火把。然后用“改变视角”的方法,将屏幕移到决战区。很生动哦!
14。城门关卡
触发0
结果0:关闭城门。设为城门甲。
结果1:巡逻。指定一个长枪兵,在城门甲前巡逻。
触发1:初始状态改为“关闭”。
条件0:将目标带到某个区域。设立一个单位,如游侠“僧保”,区域则设在城门前的一小块地方;
结果0:送出聊天:“城门卫兵:对不起,没有通行证不可以过此城门。”;
结果1:激活触发2。
触发2:初始状态“关闭”。
条件0:对象可视。设立一个对象,如某个贸易车;
结果0:送出聊天:“僧保:这位先生,可否借我通行证一用?”
结果1:送出聊天:“商人:好的,给你吧。”
结果2:激活触发3。
触发3:初始状态“关闭”。
条件0:将目标带到某个区域。设定游侠僧保到城门口。
结果0:送出聊天:“卫兵:没错,是通行证,你可以过去了。”。
结果1:开启城门。设为城门甲。
备注:这就是一个比较粗糙的关卡命令,“城门关着——拿到通行证——进城”。你还可以把他变的更丰满、更生动。如杀了某个敌士兵,在他的身上找到了通行证;或是在路上遇到一个农民,说是在某某山上,有个某某和尚有的,叫你去找他等等。看你发挥了。
15。摆渡
①双向自动渡河
2010-5-11评论
暗云1(10级)楼主
触发0:多层触发。(先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系是同盟。)
条件0:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
条件1:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
结果0:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。
触发1:多层触发。
条件0:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
条件1:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
结果:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。
备注:这样,只要主角到达南面的码头,就会有船,将其运过去。在北岸也能运回来。
②单向自动摆渡
触发0:和双向摆渡的触发0相同。只不过,结果中在加一个。
结果1:激活触发2。
触发2:开始状态“关闭”。多层触发。
条件:计时器。15秒。
结果0:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。
结果1:激发触发3。
触发3:开始状态“关闭”。多层触发。
条件:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
结果:关闭触发2。
备注:这样,当你的主角(或者和英雄无敌一样,称作英雄^v^)来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。
总而言之:区域要设的小一些,★最好,在中间加一个触发,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。
这两种方法视情况而定。也可以在①中第一个触发中的条件0可把数量改动一下。总之,看你要设定的情节而定。最马虎的方法是用“改变所有权”命令,将运输船改到你的名下。这样就都随你了,不过就没了情趣了。
16。升级制度
触发:可以将其改名为“第一级”。(注:建立一触发时,方便起见,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”,其实就是对这个触发作个简短的说明。这样,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂。)
条件:堆积属性。我通常设为玩家1的“杀死”,个数为“1”。
结果:放出聊天:“僧保升到一级了!”
结果:播放声音。我一般选最后的“WOLF”声音,这样每升一级,就会嚎一声:“噢嚎————呜——”。^O^
结果:改变名称。设定为你的英雄,将其改为“僧保—1级”。
结果:改变生命力。设定为你的英雄,50。
结果:改变攻击力。设定为你的英雄,1。
备注:以后可建触发“第二级”“第三级”……,只要做些改动就行了。这一个是做RPG剧情的关键触发。你也可以对几个英雄同时有效,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时,只设定为1号玩家,而不设定对象。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了,也就是说,同时加血50滴。
17。防作弊
触发0
条件:很多了,看你要防的是那个秘籍了。如防“robin?hood”,则设定为“堆积属性
战争策略手游哪个好玩
好玩的战争策略手游有:《率土之滨》、《王国纪元》、《三国志战略版》、《无悔华夏》、《重返帝国》。
1、《率土之滨》
制作团队不仅在本游戏中取消了VIP贵族特权,更让玩家有机会在一个自由的沙盘世界里,体会到真实古代战争带来的细节,发挥出自己的想象力与创造力。制作团队的这些策略使得游戏具有更高的策略性和可玩性,公平地让所有玩家发挥自身的价值。
2、《王国纪元》
这款游戏不仅有经典的策略类游戏常态玩法,如建立资源采集地提升自身实力,还拓展出全服国战、多端互通、史诗会战等丰富的玩法,具备精细的3D画质和3D战报,实时演算,能够一览史诗般的战场气势,真实地把玩家带入战场,感受真实的战场气息。
3、《三国志战略版》
玩家可以在这个3D古战场中扮演执掌三国的乱世主公,体验主公们进行招募名将,号令大军征战的真实感,并且可与300位兄弟结盟,发挥地形优势设置伏兵来遏制强敌。游戏不提供VIP系统和售卖资源的系统,只有在玩家自己的战略和智慧的推动下才能建立起规模宏大的基业。
4、《无悔华夏》
本游戏的背景设定是华夏五千年历史,玩家可以自由选择不同时期的故事剧本开始游戏。在游戏中,玩家将扮演各个历史时期的君主,担任国家治理的重任,玩家还可以拓展自己的版图,并配合智慧的历史人物,实施全新的发展政策,最终可以实现上百种不同的游戏结局。
5、《重返帝国》
本款游戏融合了帝国经典元素,打造出3D战争大世界,面积高达625万平方公里,给玩家更多的自由和情节发展可能性。在这里,玩家可以拉扯兵线,以真实的地形与天气为依据,制定出灵活的策略,而随着领地的不断扩充,玩家也可以集结同盟,一起征战名城。
好了,关于“重返帝国伏兵阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“重返帝国伏兵阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。