塔防女巫阵容搭配推荐

现在,请允许我为大家分享一些关于塔防女巫阵容搭配推荐的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于塔防女巫阵容搭配推荐的讨论,我们开始吧。

塔防女巫阵容搭配推荐插图

部落冲突皇室战争内测版

v3.2729.1

类型:策略棋牌

大小:138.43MB

评分:9.5

平台:

标签:塔防战斗战争题材卡牌

部落冲突皇室战争女巫怎么克制?女巫怎么获得?女巫属于初始紫卡之一,若第一章紫卡抽中的是她,也很不错。

皇室战争女巫获得方式:

新手训练营阶段,开宝箱获得。不过女巫是史诗紫色卡牌,获取几率很低,小编是3级开了部落之后获得金箱子开取的。

皇室战争女巫优缺点分析:

优点:可以召唤小兵骷髅,推塔的人海阵容兵种,能对空攻击。

缺点:骷髅攻击伤害低、血低,易被塔射击而死亡。

皇室战争女巫克制技巧:

女巫就等她走到你这头之后在她边上放个皮卡之类的攻击高的秒了就行;

女巫用近战放她脸上,龙用火枪手,或者塔顶着的死后放蚊子,再就是远程站在后面怼了,高级火球砸都行。

女巫直接身后投个哥布林全家桶结束。

单龙直接无视,女巫走过来在中间放野蛮人。

幽灵女巫魔法复兴怎么过

使用冷冻箭装置。幽灵女巫魔法复兴是游戏保卫羊村中的boss关卡。保卫羊村是一款塔防放置游戏。

1、幽灵女巫拥有非常快的移动速度。首先需要在关卡前面放上冷冻箭,减低女巫的移动速度。

2、其次放上太阳花,去除女巫的隐身技能。

3、最后放上喷火枪进行高额的伤害输出即可。

部落冲突皇室战争女巫witch厉害吗

部落冲突皇室战争内测版

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类型:策略棋牌

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评分:9.5

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标签:塔防战斗战争题材卡牌

部落冲突皇室战争女巫witch厉害吗?女巫witch是前期的紫卡之一,人气相当的火,至于具体表现,请看下文:

部落冲突皇室战争女巫witch详解

女巫作为COC中比较压轴的黑水兵,在本作中亦拥有不俗的人气。

当然,如此人气的角色,居然能够在训练模式中就有幸得到。

女巫在本作中的作用相当巨大,也相当泛用,可以搭配各种卡组,也可以应对各种卡组的进攻。

女巫的攻击是范围伤害属性、且对地对空,如此特性注定了女巫在应对陆空人海战术时尤其给力。

女巫的技能如同COC中那样,召唤数只骷髅,但据目前的女巫等级来看,1级升到3级一次召唤的骷髅数量都是三只。由于这个技能的帮助,使得女巫不仅能依靠自己的攻击属性来对付人海战术,同时还能依靠技能对付一些攻速较慢但十分强力的卡牌,例如游戏前期的迷你皮卡、骑兵、以及游戏后期堪称强到BUG的巨型皮卡、自爆骷髅王。

值得注意的是,女巫虽然能对空,但在应对龙宝宝方面并不给力。

帝国塔防2寒冰女妖升级有用吗

有。

冰女和女巫的减速作用最好,蓝圣诞的减速效果只是相当于最初级的女巫,升级冰女,只增加减速效果,不增加冰冻几率,如果不仔细观察,减速效果增加的多少是看不出来的,但确实有增加,冰女的作用主要还是减速,冰冻只是附加效果,并不是她的组要作用。

部落冲突皇室战争A7女巫三枪手卡组推荐

部落冲突皇室战争内测版

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评分:9.5

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标签:塔防战斗战争题材卡牌

部落冲突皇室战争A7女巫三枪手卡组推荐:A7女巫三枪手打法技巧。这套卡组非常暴力,等到好的时机能够快速推一波。

卡组总览

卡组平均耗水4.0,核心爆发一波需要大概20点的费用支撑,除了后置女巫之外卡好圣水收集器的产水时机也是非常重要的一环。

单卡分析

主要调整:飞龙宝宝、女巫

一般而言目前流行的三枪手卡组都会带比较壮实的大皮卡作为进攻发起点,但是大皮卡发起进攻很可能遭到对手的疯狂进攻导致费用浪费在防御上,最终失去进攻时机。但是在使用了女巫之后,玩家的进攻选择权就显得很宽松了,而且还不怕对手会疯狂进攻自己另一路。

标准配置:狂暴法术、三个火枪手

在三个火枪手进行改动之后,确实相比之前10费的时候提升了不是一点半点,从游戏中玩家选择她们的次数其实就不难看出她们强大的力量确实吸引了无数人。狂暴法术同样是在这次调整中被加强过的卡,40%的攻速移速加成对于这三个火枪手而言确实提升很大,让她们能够轻松秒杀对手的防御塔。

打法分析

女巫在新版本中虽然说是提升了一点东西,但是实际上影响确实没多大,但是她在一定程度上确实比各种巨人作为进攻点要来得稳定,并且有这一定的防御能力。

一般后置女巫之后,从家里走到外面女巫一共可以召唤4波骷髅,在女巫上桥之后放下三个火枪手之后在手上捏着一手箭雨准备打亡灵大军之类的卡,当三个火枪手成功过河之后发动狂暴法术。

注意:女巫是游戏中狂暴法术最高收益人。

总结

皇室战争A7冲杯推荐女巫三枪手卡组,在原有的基础套路上做出了全新的改动,保证能有效地克制目前环境下A7的大部分卡组,不过胜利离不开多次练习,注意好每一波进攻的时机,只要能够掌握好卡组的精髓,A8指日可待!?

帝国塔防2推荐几个实用的兵种,和兵种搭配。

女巫:最最不可替代的兵种。少量女巫精选位置即可。主力兵种没有强化满以前,不要把女巫升高。

弓箭手:主要提供燃烧状态,竞技场几乎没用,有格子也轮不到选他。

鼓兵:只对基础攻击加成,对统帅攻击没有效果。带来的攻击加成太少了,还不如省下位置造个连弩划算,现在这个兵种已经被我抛弃了。

斧头兵,击晕。经常被用来留胖子等肉盾型怪,需要前面的片杀清光小怪。

链球兵:前期清兵效果很好,到了后面就比较乏力了。而且范围有限,小兵走过了,他就闲置下来了,也不能对空。如果要升级链球兵,那原因只有一个,它适用于每个地图,当地图不适用与武僧道士和投石车的时候,那就用它吧,无奈之举。

道士:个人对此兵种并无太多好感,攻击一般,攻速不快,相比于链球武僧,这个只能算是半片杀。清兵效果不好而且价格昂贵。到了后期大量小怪时很乏力。统帅不高时这就是个尴尬兵种,如果用电吉他带的话,首先就牺牲了蛋刀额外的水晶加成,和连弩投石车的攻速。那就要用道士做主战兵。需要极高的统帅,可真有那么高的统帅的话,其他的兵种配比会完全淘汰道士。和链球兵一样,适用于任何地图是它的好处,小兵走过了同样闲置,而且对空能力也不行。

连弩:对空的王者,3倍的加成不是其他兵种可比的,升到30级以后再加成90%,就是5.7倍,统帅越高越明显,连弩群打空军boss的能力非常优秀,居然还特别便宜。射程远,走位如果环绕连弩群的话,那么连弩从头到尾就很少处于闲置状态,利用率远高于道士链球。缺陷是对地比较乏力,不能造太多。不然太浪费输出。

投石车:对地最恐怖的输出,清大象的速度也非常理想。几乎全屏攻击,只要地面有怪,就不会闲置。缺点,不像连弩锁定boss优先攻击,而是先攻击最先出来的怪,如果不能快速清掉象兵前面的红胖子和炸弹人,象兵会放出大量小兵,后果会很严重,所以要么不造,要造就要造海量投石车,走位必须像团一样,并且升级投石车的溅射。只适用于大地图,投石海是对地片杀的王者,只要地图够大,必造。

枪兵:攻击输出是基础攻击加统率攻击。所以统帅高了以后,各个兵种的攻击上都差别不大了。所以高统帅以后,枪兵高爆率和4倍高倍率会特别夸张,当我链子暴击1600的时候枪兵已经暴击5000多了。统帅高了以后,300块的枪兵就是地面单挑的王者了,可惜的是地面部队会死于前面的片杀,导致枪兵无用武之地。

武僧:高攻片杀,路线合理的话,输出会明显高于链球和道士。统帅高于一定值时,清大片空军的速度可能会超过连弩群。当然打大飞机的速度是永远也赶不上连弩的。缺点,对地图和走位要求极其苛刻,如果一排武僧和行进轨迹垂直的话,就会出现你的球刚打出去,怪已经换线了,所以要走直线不能曲折。这就导致了武僧和投石车的矛盾。怪换线以后,这一条线上的武僧就会闲置下来。高攻片杀是武僧的优势,适用地图少,容易闲置是最大的劣势。

战斗中最多可以选6兵种,而多兵种相互配合可以有效提高杀敌效率。

例如:女巫+投石,可以最大程度发挥投石的渐射属性。

冰女/斧头+枪兵,可以降低枪兵的闲置时间,变相的增加输出。

兵种组合:

1.女巫-连弩-投石-血滴子-五毒-矿工

2.冰女/霜雪-红莲-血滴子-鬼枪兵-连弩/魔弩-矿工

好了,关于“塔防女巫阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“塔防女巫阵容搭配推荐”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。