人族后期阵容搭配图表
最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“人族后期阵容搭配图表”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
都挺好,
剑与家园浣熊
剑与家园浣熊是偏向于爆发的种族,搭配哪种兵种才能更加突出其爆发的优点呢,接下来小编就为大家带来剑与家园浣熊攻略,详细的介绍了浣熊兵种以及浣熊阵容。
不同种族之间其兵种的叫法是不同的,但是效果上的差别并没有很大。
1、武士:相当于人族枪兵,输出高但是扛不住伤害。
优点:高输出、高爆发,不会士气崩溃。
缺点:血少,喝酒才能站住。
2、弩手:是剑与家园浣熊族唯一的后排输出,攻击高。
优点:主动技能可以造成击退效果,伤害和控制。输出高于人族弓箭手。
剑与家园浣熊完美阵容
剑与家园这游戏小编我也是玩了快半个月,剑与家园浣熊守家阵容看见很多小伙伴们都在世界频道刷一个问题,那就是浣熊种族好不好?浣熊族的英雄都怎么样?很多玩家都对浣熊族的机制比较好奇,那么接下来就随小编一起来了解一下浣熊族吧!
浣熊守家阵容
剑与家园浣熊族攻略大全剑与家园浣熊族兵种推荐
英雄选择
虽然目前浣熊族的已知的英雄只有一个,但是剑与家园浣熊开城阵容这个英雄对于整个队伍实力的提升还是非常强的。它既有非常强的输出能力,又同时拥有非常强大的辅助作为,弩兵专精可以最大化队伍中的核心输出。
科技发展
前期玩家可以优先发展弩兵,正好和麦克飞搭配,然后在升级武士,分担弩手的压力,营造更好的输出环境,而随着游戏的推进,武士就满足不了游戏的需求了,这时候我们可以发展武僧,升级到金卡之后,不仅剑与家园95关浣熊阵容伤害高,还能自动回血,是一个非常不错的前排。
剑与家园浣熊布阵图表
剑与家园浣熊族是一个对布阵要求非常严格的兵种,剑与家园中浣熊族布阵如果胡乱布阵别人轻易就能攻破,玩家们对浣熊族的布阵还不是很清楚,接下来安族小编就给大家介绍一下浣熊族最强布阵推荐。
中浣熊族布阵
剑与家园浣熊族布阵攻略
前排4武士/金剑,后排金弩+金龟,最好有1,2只蜘蛛
除了常规的金刚+弩+龟外,你还可以用4金剑做前排,后排用借来的4高科技金刚+龟,对方如果剑与家园浣熊兵力布阵前排有银机甲,那么他铁定输。如果全金机甲,不死也得脱层皮
浣熊族最强阵容推荐
金刚+金弩+龟,阵容唯一。换金剑或者机甲或者武士你都要翻车,尤其是对于剑与家园浣熊魔镜布阵那些极端的5金蝎的巫妖来说。注意,弩手的穿透箭不一定会射死对方的蜘蛛。满科技的蜘蛛180多k血,再加上甘和罗斯的加成,穿透箭的伤害有点不够看
剑与家园浣熊守城布阵
剑与家园,不知道大家玩过这个游戏没有?剑与家园浣熊布阵非常严格,一般的人是不容易攻破的。有些朋友对于剑与家园浣熊布阵还不是很了解。接下来大家一起去了解一下吧!
吧浣熊布阵
一、剑与家园浣熊布阵攻略
前排4武士/金剑,后排金弩+金龟,最好有1,2只蜘蛛
除了常规的金刚+弩+龟外,你还可以用4金剑做前排,后排用借来的4高科技金刚+龟,对方如果剑与家园浣熊80布阵前排有银机甲,那么他铁定输。如果全金机甲,不死也得脱层皮。
剑与家园浣熊布阵
二、浣熊族最强阵容推荐
剑与家园浣熊族流派
剑与家园里的浣熊族是最近新加入这个世界的种族,剑与家园浣熊族肉盾因此还有很多小伙伴们对这个种族不是很熟悉,很多小伙伴还很犹豫要不要培养这个种族,那么剑与家园里的浣熊族究竟厉不厉害呢?下面小编就给大家介绍一下剑与家园浣熊族使用心得技巧说明,希望能够帮助到大家。
浣熊族如何
新种族浣熊族使用心得技巧说明
铜:浪人。不用技能还不如铜剑士,对比血量比剑士略低,伤害更低。主动技能增加伤害
银:剑客。多了两个被动,其中士气不崩溃很实用,要知道这技能剑士升金才有。另一个士气高涨加攻击。升银后实用很多剑与家园浣熊族行不行。
金:武士。再多一个不错被动,升科技后有25%触发机率。同时提升伤害和免伤。
总评:中规中具的前排,和人族剑士定位比较像。不开技能比剑士差不了多少,开技能完胜剑士。但是剑与家园浣熊族上忍由于武僧太优秀,除了面对小体型前排输出更高外,其它大部分时候还是上武僧靠谱,毕竟前排输出是次要的
剑与家园族浣熊排兵布阵
剑与家园浣熊族是一个对布阵要求非常严格的兵种,剑与家园浣熊族布阵如果胡乱布阵别人轻易就能攻破,玩家们对浣熊族的布阵还不是很清楚,接下来安族小编就给大家介绍一下浣熊族最强布阵推荐。
浣熊族布阵
剑与家园浣熊族布阵攻略
前排4武士/金剑,后排金弩+金龟,最好有1,2只蜘蛛
除了常规的金刚+弩+龟外,你还可以用4金剑做前排,后排用借来的4高科技金刚+龟,对方如果剑与家园浣熊布阵2022前排有银机甲,那么他铁定输。如果全金机甲,不死也得脱层皮
浣熊族最强阵容推荐
金刚+金弩+龟,阵容唯一。换金剑或者机甲或者武士你都要翻车,尤其是对于剑与家园浣熊族如何布阵那些极端的5金蝎的巫妖来说。注意,弩手的穿透箭不一定会射死对方的蜘蛛。满科技的蜘蛛180多k血,再加上甘和罗斯的加成,穿透箭的伤害有点不够看
剑与家园浣熊英雄搭配
剑与家园种族兵种搭配和英雄选择分析,剑与家园最强英雄搭配不同兵种搭配英雄选择上大有不同,种族英雄定位输出搭配兵种上属于取长补短,矮人种族搭配英雄推荐远程和攻击高的英雄。首先,我来说下矮人族,在目前的状态下,矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。我们先来看看矮人的种族特性:
最强英雄搭配
剑与家园矮人种族
1级:解锁机甲
2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,剑与家园矮人搭配英雄所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃
3级:解锁坦克
矮人的种族树比较简单,没什么可说的,我简单说说2级解锁的种族特性,首先机甲坦克没有士气,扳手又没有弹药,那么这条特性针对的主要就是火枪和火箭炮。我认为这条特性非常贴合矮人的特性,就是爆发式的输出,在子弹倾泻完以前降低了被各种伤害类技能打退的几率,增强了开场输出的稳定程度,爆发力进一步增强。
2021剑与家园浣熊厉害么
浣熊剑士是剑与家园中的近战武士,剑与家园浣熊暗影厉害吗很多玩家在进行掠夺资源时使用该兵种,那么在游戏中浣熊剑士厉害吗,技能又有什么特点呢。下面小编就为大家详细介绍剑与家园浣熊剑士的玩法,希望对小伙伴们有所帮助。
浣熊厉害嘛
剑与家园浣熊剑士玩法详解:
血少,没输出,即便喝了酒,那看似华丽的居合斩依然和挠痒痒一样。
青铜剑士:没有任何存在意义,剑与家园浣熊什么兵种厉害要啥没啥,简直SB一个,建议青铜人口一个都别造。。造几队隔壁的棒子兵(武僧)好歹都比这玩意血多。
白银剑士:虽然依然没有什么输出,虽然依然脆的和纸片一样。。但是这个阶段也是剑士最有意义的阶段。。不会崩士气。。虽然这个属性在打野打架中依然没什么卵用。但是如果把他丢到城墙里,到是真的不错。
效果就别指望比什么蝎子金盾好了,但是2022年剑与家园浣熊族厉害吗没办法,浣熊没人埃。这玩意不崩士气,便宜,还能住院,和别的族比起来很渣,但是在本族,也是唯一个最适合丢城墙的近战了,不崩士气,可以很完美的给楼上的射手争取到更多的输出时间,这一点很重要
战术简介
战术简介 冰火两重天不是一个新鲜的打法,女巫隐身也不是一个新奇的招数,这个战术主要的意图就在于用大法和深渊骚扰,随后爆兵、扩张、快速mf,最后达到竞技的目标――战胜对手。
地图因素介绍
为何要在TwistedMeadows上用?TwlstedMeadows的流行程度仅次于TurtIeRocK,但是这个地图并非是一个适合人族作战的地图。前期第一个mf点非常难选择,练小怪经验升得慢,练大怪很容易被兽族骚扰,牺牲大量农民,严重拖后科技。没有等级的大法中期作战能力大大削弱,大法有了等级但是科技大大落后的人族中期很容易失去压制的战机。所以寻求另类的战术也是人族作战获胜的另一法宝。
英雄介绍
冰火,想到冰显然是大法,那火呢?未必非要是血法,这里推荐深渊领主,原因如下:第一,深渊的火雨有着比大法暴风雪更高的性价比――有火焰的持续伤害效果:第二,血法的技能虽然每秒伤害高(45/85/125),但是时间短(只有3秒),耗魔高(135mana),第三,深渊属于力量型,hp多,可以顶在前面作为肉盾,给自己的法师部队做掩护,而血法就不行,只能缩后面;第四,深渊的吼叫技能对兽族部队有很大的削弱效果,配合女巫的缓慢后兽族战斗力大大折扣,虽然说白牛能够驱散,但他们同时也会把自己的灵魂锁链一起驱散掉:第五,万一到了六级,虽然情况都不好说,但是深渊的终极技能在混战中确实比凤凰有用,凤凰虽然攻击力高,但是太容易被秒杀,而深渊的地狱恶魔有震地、火雨等技能,更有震撼力。
战术具体介绍
上面三个介绍我简单说了下这个战术的基本客观因素――思路、地图、英雄,下面我给大家详细的介绍下这个战术的打法、应用以及作战要领。
开局篇一大法骚扰历程
关键词:大法绕行、买鞋、持续骚扰
正常的sky流开局,祭坛一伐木场一农场一兵营,随后补一个圣塔,2个农场3个步兵24人口的时候立刻升级基地。前期一定要让农民探路,当探到对手后一定要立刻找个隐蔽的地方躲起来。当大法出来的时候,无论对手在什么位置,大法都往中间的市场跑,然后再前往对手的基地。自己基地升级后可以补充1―2个箭塔,用步兵hold在自己唯一的路口上,然后开始补充农场。如果探路的农民没有死,就让他在对手主分矿的必经之路上造农场。
造不造兵营?
不少人族玩家在选择这类战术时喜欢开局就造很多防御,而不出兵营,其实这样很容易就暴露自己的战术意图,容易让兽族提高警惕。把基地造成1个路口,3个步兵配合一个圣塔足够防守兽族初期的骚扰。
大法为什么不第一时间骚扰?
这里谈到为什么大法第一时间往中间走,如果对手在邻位为什么不直接往对手家走,第一时间用暴风雪骚扰?在TwistedMeadoWS上,对手首发剑圣的概率比先知要高,而首发英雄无论是剑圣还是先知,开局采取骚扰人族的可能性比自己mf的可能性也要高,因为对手忌讳人族直接mf大点,大法瞬间到3级。所以大法如果直接往对手基地走,那就可能在半路就遭遇剑圣或者先知的追打,损失过多的hp。而先往中间走,再到对手基地,这个时间正好是对,手来到人族家门口的时候,而基地空虚,尽管兽族苦工能躲入地洞逃避暴风雪,但是他的部队需要很长时间回救,这段时间让兽族苦工不敢采金,浪费经济。
探路的农民有什么作用?
这个农民肩负着很多任务,所以尽量不要牺牲。如果他侥幸没死,他晚上必须完成的任务就是在兽族的主分矿位置间造好农场,这样可以让自己家里不需要拉一个农民出来造农场补人口,多增加一个农民的采木量,同时可以观察对手中期是否会扩张。
大法在用暴风雪骚扰的过程中要注意走位,绝对不要恋战,不要过多的损失hf,到了晚上7点的时候立刻到商店去买鞋子和传送。一旦被剑圣盯上就放弃骚扰,虽然不能骚扰到兽族的经济,但是兽族如果想离开剑圣单独让兽族部队mf,那他的mf地方很有限,一般连533的豺狼族都不敢打,这大大的限制了剑圣的等级,如果是先知三陪大法,那等大法买了鞋子后就能甩开先知的视野,乘先知mf的间隙继续去骚扰。此时人族的主基地可以补上一个商店,最好造在基地里面,防止被兽族强打。
不要和剑圣争鞋子
这里说到买鞋子,就是不要和剑圣去争鞋子。因为TwlstedMeadoWS上有2个商店,没必要和一个攻击力高的英雄去抢,因为争的话很可能被剑圣连砍3-4刀,损失大量hp。绕点路没关系,但是鞋子一定要买,单传一定要买。
在初期,大法的hp是决定能持续骚扰多久,能给兽族多少压力的关键,所以宁可少放一次暴风雪,也不要多损失100hp。
中期篇(上)一隐身后的骚扰
关键词:双英雄骚扰、女巫隐身、双传送
大法陪兽族逛了一个晚上的夜市(被兽族追杀了一个晚上)到2本好的时候,大约是晚上12点左右,立刻到中间召唤深渊领主(到晚上10点左右的时候一定要注意自己的人口是否能召2英雄),然后把单传给深渊,继续前往兽族的基地骚扰。而自己的基地立刻放下2个神秘圣地,用4个农民快速建造。完工后1个训练女巫,1个升级女巫专家级,同时在伐木场升级伐木效率。
双英雄骚扰注意事项
当有两个英雄去骚扰的时候就更要注意操作,不要顾此失彼,大法穿鞋是因为他经过一晚上追击后,生命也为数不多,逃跑能力是关键;深渊生命高,但是体积大,容易被围,因此直接飞回家比穿个鞋子实惠。此时的骚扰一般也不会有很大的成效,因为对手此时可能有4个步兵,2个英雄。但这个时候的骚扰是必要的,也是必须的,目的是要侦察下兽族的科技走势,是双兽栏、还是有灵魂归宿,是飞龙、还是狼骑,或者是双兵营出车子。如果兽族次发牛头酋长,那大法和深渊可以多牵制兽族一会,操作好的话两个英雄可以从两个方向骚扰兽族,如果兽族的次发是暗影猎手或者是娜迦,那就乖乖地赶紧逃回家,以免送经验。
当两个英雄灰溜溜地回家以后,吃下一个群体恢复卷轴,用净化药剂恢复mana,然后用女巫隐身双英雄,随后前往商店给大法购买单传,然后继续前往兽族基地。此时兽族多半是在mf,提升二英雄等级,操作好的兽族会采用剑圣三陪、二英雄带领部队mf的策略。但无论是什么情况,兽族很难发觉大法和深渊隐身了溜到他基地里,所以这次骚扰人族一般都会有很大收获。
在兽族基地中,隐身的大法和深渊可以同时向采金的苦工释放冰火两重天,只要兽族不能第一时间将苦工拉开,那这5个苦工很可能就同时遭殃。除了苦工外,兽族的地洞也是冰火两重天的攻击最佳对象.一方面地洞的hp是兽族建筑中最少的,另一方 本文为全文原貌 未安装PDF浏览器用户请先下载安装 原版全文 面兽族通常把地洞造的很集中。
一旦兽族有回救迹象,或者是回程,或者是大部队赶回,及早的使用传送回家。如果大法和深渊都还是一级(一般此时很难到2级),战略性的牺牲一次也是可以接受的。
骚扰细节
深渊的站位要比大法稍微靠前一些,因为一旦兽族进入地洞后,尽量让血多的深渊承受地洞的攻击。不要过多的贪图小便宜,通常深渊的魔法放完后(差不多是释放过2次魔法)就可以考虑双传送回家。
骚扰过程中,双神秘圣地不断的训练牧师和女巫,等待大法和深渊传送回来以后,继续用净化药剂补mana,然后用牧师稍微加下hp以后用女巫重新隐身,继续出发。一般兽族此时会有防备,可能大部队都缩在家里,此时双英雄要注意观察情况,等兽族部队走了一段时间以后再开始放技能杀苦工,否则只会白白地浪费一个回程。
此时可以隐身一个mana比较多的女巫作为?接应二传?,跟着大法和深渊一起去兽族基地,等到兽族的部队赶回来而大法和深渊无法脱身的时候,可以用这个隐身的女巫把自己的两个英雄隐身,当然,这个女巫肯定会成为替死鬼。
中期篇(中)―强行扩张
关键词:压50人口,升级科技、快速扩张、依托防防空城计
当人口到4 5的时候,此时的人族的人口构成差不多是4步兵(3个步兵也可以,但是5个以上就没必要了)、双英雄、4男4女+13个农民=45人口,这个时候补充农场使得人口到6O。然后出1个破法,补充2个农民。
由于双英雄均在外骚扰,因此在憋兵的时候将一些必要的科技升级,包括:
(1)牧师专家级,这个技能看重的是给牧师增加生命值:
(2)防御的反隐影,如果对手是出剑圣的话这个科技是必升,可以第一时间知道开矿的时候剑圣是否在旁边。同时可以让自己的圣塔成为免费雷达。
(3)石工技术,增加自己的建筑hp和防御,因为开矿非常容易遭来对手的强行进攻,此时由于英雄等级、兵力和道具都落后对手,必须依靠防御、建筑来防守。
开矿的时机是在自己双英雄骚扰完毕,刚传送回来或者是回城回来的时候(此时兽族刚回救),立刻买3个迷你塔、2个群恢复,带上自己所有的步兵、法师以及5个农民,立刻前往分矿。第一时间防下3个防御,位置要尽量靠前,然后快速清理野怪,然后5个农民快速修理基地,而部队也寸步不离地守着分矿,直到防御完工,分基地建设完成。
对于此时的防守
这个时间兽族通常也处于50人口,或者是刚过50人口,兵力和人族基本不相上下,但是由于人族的兵力真空时间过长,给兽族太多的mf时间,因此交战的时候落后的主要是英雄等级。因此此时人族一定要依靠着前排防御进行交战,不要轻易和兽族打野战,因为大法和深渊基本都是1―2级徘徊,兵力中破法数量也不够,无法和兽族正面硬碰硬。此时3个防御中必须有1个是圣塔,交战时用来手动控制攻击对手的英雄。一旦分矿完工后,源源不断的破法可以投入战斗,届时自然有实力去和兽族叫板子。
中期篇(下)―快速mf、快速补充兵力
关键词:侦察,mf,道具
由于人族分矿已经完工,而自己又强攻不下,兽族会选择自己扩张。此时人族前期的农场就大派用场,一旦发现自己造在兽族分矿上的农场被攻击,此时在一段时间以后就用圣塔(升级后能当雷达)照下兽族的分矿,如果发现一个基地在建造,立刻把前期3个步兵全部隐身后前往,而自己的主力部队继续mf。3个步兵能够正好让正在建造的兽族基地强行取消。如果兽族的分矿已经起来了,步兵也能很好地对兽族分矿进行骚扰。
此时人族部队已经有破法加入,人族就有很好的肉盾,mf可以选择大点,例如地精实验室、主矿的7级猎头、地精商店。由于人族有牧师恢复能力和大法、深渊的片杀能力,mf速度很快能赶上兽族。
双矿完工后主基地可以根据兽族的部队配置来补充建筑,如果兽族是陆军组合,那就补充第三个圣地后3圣地爆破法,如果兽族出空军的话就补2个狮鸠笼出龙鹰。如果对手剑圣三陪技术很好,可以考虑补个车间出1架飞机反隐身。
此时还应该注意路过商店不停购买群补、无敌药水。如果此时人族已经没有兴趣去骚扰兽族的农民,可以把两个传送卖掉。而大法的鞋子可以给深渊,或者卖掉。
此时为何不骚扰而mf?
有人会问为何此时不去用冰火两重天继续骚扰兽族的农民?一方面自己的英雄等级已经被拉开很多,决战时候低等级的英雄作用不大,另一方面兽族的防守会越来越严密,通常会放2个狼骑看家。而人族此时法师众多,更适合去mf,如果打到天灾、魔法牌这种道具也就意味着对手少了一个这样对人族很致命的道具。
隐身的妙用
已经不止一次提到这个技能,隐身术确实是人族最好的技能之一,可以隐身步兵去骚扰兽族的分矿,隐身的龙鹰抓飞龙和蝙蝠,隐身的英雄单独去商店买群补。喜欢花哨的玩家可以让步兵学习背包后隐身了去偷宝。决战时候隐身是保护英雄的重要手段。
如果遇到遭遇战?
此时几种情况下尽量不交战:
(1)没有群补的时候不交战,否则法师都是兽族片杀技能的经验。
(2)兵种被克制的时候不交战,例如兽族出了满天空军时候人族只有法师部队。此时就该早早回城回家,然后双英雄重新去骚扰兽族的农民,自己家里憋龙鹰。
(3 J阵型不好时尽量不交战,这个道理我想不止是这个战术中要注意,任何战术都要注意到阵型。
后期篇―大决战
关键词:英雄技能、英雄保护,阵型
兵力成型决战是难免的,人族由于双矿运作,兵力很快就达到理想的接近80人口,但这不表示肯定能获胜因为兽族此时也差不多是这个人口数量,而等级也不比人族逊色。任何战术都需要靠最后的操作完成,这个战术也不例外。交战的操作细节我就不――阐述,主要将将这个战术的作战要点以及apm的分配优先
(1)英雄技能:大法由于站位靠后,所以他的暴风雪应该是放在破法附近,来攻击兽族的近战部队,大法尽量不要跑前面去砸兽族后排的部队,因为大法血太少了容易被秒,除非自己有个无敌,想让大法秀一把:深渊站位靠前,交战中第一时间使用深渊吼叫,然后考虑释放火雨。深渊由于是个力量型英雄,魔法不多,而他的站位很难持续释放火雨(容易被狼骑打断),所以尽量节约魔法,主要是放吼叫为主,除非兽族后排有大量的法师和车子。
(2)英雄保护:放英雄技能的时候要时刻注意自己的2个英雄站位以及对手的攻击情况。没有一个兽族会容忍有人持续向自己的部队放片杀伤技能,因此人族的两个英雄很可能成为集中攻击对象,一般深渊很难打死,因为等级高以后深渊1000-1200的hp以及吼叫后削弱攻击(30%、40%、50%),通常深渊身上还有无敌,没几个兽族有兴趣去秒深渊,充其量就是用狼骑套一下,而大法就不 本文为全文原貌 未安装PDF浏览器用户请先下载安装 原版全文 同,血少甲低,此时就要注意保护大法,尽量用女巫给大法隐身,但是大法在释放技能的时候隐身是会立刻显形的,因此一旦大法在放技能的时候被猛烈攻击,可以按F1(选中大法),点空地(让大法移动,使他马上停止放技能),选择女巫编队让女巫给大法隐身。
(3)阵型:法师编队要时刻注意对手牛头的站位,尽量躲掉冲击波,人族的破法顶在前面,尽量不要去砍重甲的步兵和无甲的科多,狼骑和法师才是破法的最佳目标,同时也可以集中火力秒掉兽族的英雄。注意决战时候也要多扯动阵型,即多打打跑跑,用缓慢来消磨兽族的机动力。
兽族的一些克制办法
像人族的这个打法,如果操作水平一般的话,一般就把部队排好队伍A过去,把技能放得准点,群补无敌什么吃的及时一些,基本就行。当然输赢关键还是看自己的细节做的如何,而对手是否会打这种战术的经验。下面谈谈几种兽族常见的针对战术:
(1)中期towerrush:这是最凶狠的招数,通常兽族会次发娜迦或者暗影,在人族2本刚升级完毕后不久就开始在人族基地门口强行造防御:这个时候由于人族的兵力只有4个步兵和两个英雄,部队上打不过兽族,等到法师出现的时候兽族的防御已经建立完毕。对于这样的情况,人族应该正确认识到自己的优势和劣势,劣势就是兵力上和英雄上的对抗不足,因此尽量不要在没有法师的时候拉上民兵强冲;人族的优势就在于有2―3个防御塔,兽族的步兵是近战部队,人族可以用只用大法和深渊在远处放技能砸正在建造的防御或者是兽族的部队,一旦兽族前来攻击人族的英雄,立刻把英雄拉开,女巫手动缓慢对方的部队,然后集中火力点死对手的部队。如果对手的防御多,就早点转出小炮,小炮在牧师的治疗下和兽族的车子对攻丝毫不占劣势,虽然说兽族的攻击高,而且能修,但是人族的牧师能给小炮免费加血,而且大法深渊的技能打车子的时候是连修车的苦工一起打到。面对towerrusn,关键是要冷静,不要冲动的冲出门。
(2)飞龙流:人族这种法师+冰火的组合,兵力过渡期的对空是最薄弱的,sky流有两种对空的召唤单位,但是这个打法中想靠冰火两重天这个技能打死飞龙就很难。所以当一旦发现兽族2本后出飞龙,一定要及时补充2个狮鹫笼,然后少出点法师,在50人口的时候部队构成是2英雄+6龙鹰+13农民+2男2女=49人口,将龙鹰全部隐身后再如正常打法那样去开矿、树塔、防守。此时兽族的人口在50人口到60人口徘徊,飞龙不会超过6个,即使有蝙蝠,依着防御和隐身,也能把矿守住。双矿后看兽族的部队配置来决定自己的兵种搭配,如果兽族转狼骑的话,那就补充法师和破法,如果兽族是大量蝙蝠和飞龙,那就继续补充龙鹰,并且每次决战前都把龙鹰隐身。对于中期出飞龙的兽族,经济是最关键的,因此人族在中期的隐身双英雄冰火骚扰对兽族很重要,骚扰的好就能及早地拖延兽族人口到达50的时间,也就能给自己强行开矿争取更多的安全时间。
(3)巫医:有经验的兽族会出2―3个巫医,把全地图几乎都插满了眼睛,使得人族双英雄隐身骚扰遇到巨大的困难。对于这种情况,应该果断的放弃骚扰,经济紧张的话可以把传送卖掉。由于巫医的作战能力在大师级以前远不如白牛、狼骑,可以说巫医对于兽族来说是个人口累赘和兵力累赘,因此给人族强开矿就提供了更多的安全可能。双矿运作后人族可以补充一个车间出1架飞机,清理地图周遍的眼睛,决战时候巫医在冰火两重天的技能下基本没什么发挥的余地。总之,对付巫医的关键就在于利用兽族出这个兵种的战斗力空隙,强行开出一片分矿,而不需要在骚扰上浪费精力和时间。
总结
说了这么说,可能大家依旧是一头雾水。下面笔者为大家总结下几个关键点,就是在比赛中自己的精力所主要集中的地方:
(1)前期不要让自己的英雄损失过多的hp,尽量让大法保持健康,等到2本升级完毕,深渊出现,女巫能隐身。
(2)家里在升级2本后一定要补1―2个箭塔,否则只依靠3个步兵1个圣塔很难挡住兽族的前期强攻。
(3)双英雄隐身后开始不停地来回骚扰兽族的主基地,苦工、地洞是主要对象。但是打的时候要低调,不要当着对手英雄和狼骑的面放技能,以免白白浪费回城。
(4)50人口左右就要强行开矿,开矿前必须升级好反隐形,这样可以避免开矿中途被一个剑圣骚扰、偷宝。然后守住分矿。
(5)把步兵隐身后侦察兽族是否扩张,如果扩张的话,可以用隐身步兵骚扰,或者是一个英雄去骚扰,一个英雄去mf,
(6)兵力不成型前只能依着自己的防御打防守战,不能在野外决战。决战前群补、无敌备足、回城要备好,任何一个道具的缺失都可能让自己失去战斗力上的优势,因为大量破法配合2级以上的冰火两重天对于被缓慢后的陆地兵种简直是屠杀。
(7)决战操作是人族的基本中的基本,如果水平真的太有限,原则上一定要保证两个英雄的存活,保证阵型不是太差,以及使用好群补。
独家放送
我们的独家放送栏目已经有几期没有出现在杂志上了,因为我们的版面实在是太紧张了。为了能够给大家带来更多的战术技巧介绍,只能忍痛割爱了。没有介绍并无大碍,这并不影响每期我们为大家带来的独家战报的精彩性,希望大家对前几期的录像还算满意。本期利用半页的版面我们为大家简单介绍下本月的几个精彩的独家录像。
mouz.Hacker.Fly100%vsCherry―RukawA
首先为大家介绍的一场比赛来自于今年在国内红得发紫的中国新一代兽王Fly100%,他的对手是韩国Cherry战队老牌UD选手Cherry-RukawA。两人比赛的地图是EchoIsle。
两人一上来就进行了精彩的围杀和反围杀的较量。Fly在早早扩张的情况下,招募了熊猫作为二英雄来对抗RukawA的小狗+蜘蛛。RukawA在对Fly分矿久攻不下的情况下,转出了毁灭者,准备一波压死对手。Fly则依靠双矿经济的支持生产蝙蝠来对抗。双方拼得十分精彩。正场比赛的最后阶段更是高潮迭起、风回路转。先是RukawA利用操作强杀了FIy的双英雄,FIy待英雄复活后迅速组织反击,逼退了UD的进攻,反到是UD也损失了全部英雄。Fly的先知一个大意,在UD基地里送掉了小命。只剩下熊猫孤掌难鸣,分身后也没能杀死UD的单位和拆掉重建的祭坛,分身结束后却被没有英雄领军的UD毁灭者和胖子强杀,此时,DK复活了?GG。
SK.Insomnia vs ecL)Paradise
WCG2003上与中国魔兽界的传奇人物2K的三场鏖战,让所有中国魔兽迷记住了Inso。几年过去了,他的状态还是这样好,仍然是当今Human的****。本比赛就来自于他的手笔。他的对手ecL)Paradise是欧洲BN线上的一位高手,实力不容小视。本场比赛的地图
广阔的Gw上,双方近点而生。lnso尽量避开对手进行MF,却被对手截杀游兵散将,头痛不已。由于初期的损失,lnso召唤NAGA之后准备压制对手也没能占得便宜。Paradise生产了大量的小鹿来防止lnso使用?一波流?,收到了很好的效果。毫无对策的lnso只得硬着头皮去MF,却连续被抓,渐渐地英雄等级也有了差距,此时火枪面对成型的熊就显得有些无力了,?完美人族?没能上演完美反击。
另外8场独家录像也是十分精彩的,推荐大家认真研究,尤其是NE对UD和Orc对UD的比赛,本期有几场经典的战例,大家可以学习在不同地图上、不同情况下应该如何应对。这些精彩比赛中也不乏老一代?鬼王?MyOnlyStar、韩国的美男精灵王WCB NangChun、在近期的WSVG上有抢眼表现的hoorai,NiIknarfLP、台湾魔兽第一人,刚加入葡萄牙战队的xLo,CareFIy等著名选手的手笔,值得收藏。
在新的一年里,我们的杂志将会以新的面貌展示给大家,独家放送这个小栏目也将继续为大家送上精彩的独家战报。
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战争艺术赤潮人族怎么玩 人族推荐打法攻略
一、人族新手须知:
(一)人族优势兵种:对地枪兵、爆裂弩兵、高能火兵、重装盾兵、战机、战术铁狗、爆裂巨神
1、对地枪兵:
封测刚开始的时候爆发了一波“暴火枪流”,这里面的火枪指的是对地枪兵而不是火兵,虽然招募的费用很高,需要2000钻石,但战力惊人,面对隐形单位即时没有侦察机,只要有攻击目标(灵蕴补给箱),也能通过AOE击杀敌方隐形单位,弱点是怕肉盾型部队(刀奴、重甲刀奴、盾兵),和AOE单位(雷震子、爆裂弩兵),而在低产期并没有非常多的资源来部署这些天敌兵种,以及中产期己方的肉盾部队也成型了,在这些时期对地枪兵的低消耗高战力还是非常实用,而且小编还发现个小BUG,对地枪兵的AOE在特殊情况下溅射到空中单位;
2、爆裂弩兵:
现在基本是个人族,你都会发现他们会部署爆裂弩兵,200灵蕴的平民消耗,成团后的火线压制,在低级兵种里,无疑是兵王级别,面对人族靠数量取胜,面对神族用2个弩兵+1个侦察机,能让神族单位进入岗哨攻击范围,前期对方没办法获得优势,随后补充盾兵或者火兵,在后排堆人数,就能形成战力超群的先头部队,个人喜好来说,比起对地枪兵,我更多用爆裂弩兵;
3、高能火兵:
如果说对地枪兵和爆裂弩兵是AOE部队,那高能火兵就是超大范围的AOE部队,面对前方锥形区域全面积AOE,即时是在站在身后,也会被AOE到,血量50更是能充当中坚部队为后排提供更有利的输出环境,本身还有对生物单位的伤害加成,前中期面对暴重甲刀奴的神族部队,出10个高能火兵则让对方头疼不已;
4、重装盾兵:
性价比最高的前排,高血量、低消耗,跳跃突进的范围晕眩,5个晕一群,10个晕一轮(有时候,我会丧心病狂的出10个),为后排提供可靠的生存保障;
5、战机:
隐形、飞行,前期作为奇兵,非常头疼,后期配合无人机当核心战力也相当可观,制空流打法战机往往能活过2回合部队;
6、战术铁狗:
地面中坚输出王牌,3V3在三楼直接出一个战术铁狗,前期能有很强的战力压制,面对小型部队、中型部队、机械单位都有伤害提升,那么问题来了,大型部队多为机械单位(龙龟、幼龟、鉄鸡、铁狗、罗汉金刚),基本都有伤害加成,我会出很多很多,先出10个如何?不是开玩笑,设置战术铁狗集团军,10个总消耗11850灵蕴,再加5个重装盾兵4400,对面堆数量,就再加10个火兵4000灵蕴,在没有任何灵蕴加成的情况下,26回合就能部署完毕(延迟升矿),这样的地面部队直接往三塔推进并没什么难度;
7、爆裂巨神:
主动释放的兵种技能瞬间毁灭空中单位,简单点说,出了2个爆裂巨神,基本能压制空中单位,无论是想制空还是被制空,这兵种都能为你排忧解难,但要注意一点,不适合低级兵暴兵流,战线太长等巨神放技能,部队已经灭了大半;
.(二)集团军:在你选择人族部队组合设置的时候,会发现右边中间有个集团军的按钮,这是人族的兵种部署的种族特性-集团军,能通过更少的灵蕴(节省约15%)部署复数部队,在人族内战时,集团军的选择更加影响了兵力的差距,所以在选择两个集团军设置时,要注意优先自己的主力单位,制空流选择战机或者无人机,机械流选择战术铁狗,我个人选择的都是中级兵种,一方面高级兵种需要囤积4000以上的灵蕴才能部署集团军,另一方面在对战中,高级兵种不一定会使用,也不建议低级兵种,现在很好人会让你的低级兵种暴兵流吃到甜头,很多时候低级兵种最后都会替换掉,多场战役下来,发现部署频率最高就是中级兵种无人机、战机、战术铁狗;
二、人族万金油组合:在这给各位推荐一套人族万金油组合,爆裂弩兵、高能火兵、侦察机、重装盾兵、战机、隐形无人机、对空鉄鸡、战术铁狗、全能攻城器、爆裂巨神;
(一)人族万金油组合优势:
、在正常的游戏运营情况下,我们会面对的玩家非常多,无法记住每个玩家ID的对应套路组合,所以一套应变能力更高的组合,能提高我们在排位中的胜率,这套组合没有非常固定的兵种部署顺序,能应对的敌军套路非常多,而后期的主力输出兵力以战术铁狗和战机为主,其他兵种都是为了解决特殊情况的配合型部队,且不说能否完胜对手,起码打个五五开绝对没有问题;
2、为了解决制空或者地面压制这两种情况,集团军选择的是隐型无人机以及战术铁狗,特别说下隐形无人机,首先要制空,不能太多的出战机,空对空的无人机才是制空的关键,然后选择隐形无人机而不选择无人机,不是因为它会隐形,而是保护意识,无人机的射程是25,隐形无人机的射程13,战机的射程12,如果用无人机,战机会在前方收到制空部队的扫荡,而隐形无人机则可以吸收一些火力,就算我军空军全灭,敌方也没有大数量的空中对地单位存活,反之,战机全灭,我方存活大量的无人机,自身回合没有任何战力盈余,只能祈求下家对手出空军,能协助歼灭,本着清理好自身战场的原则,我选择隐形无人机;
3、关于全能攻城器和爆裂巨神,属于前期战术被克制下,敌方空军肆虐的补救兵种,面对人族制空流,如果前期我方部署过多地面部队,空军数量被压制,爆裂巨神能很好的补救一些,面对神族的隐形兵种加灵鹫制空,侦察机被歼灭后导致“失明”状态,可以放弃制空,用全能攻城器来反隐,同时不浪费战力过多在对空上,至于防空鉄鸡这个位置是可以凭兴趣更换,我选择它主要是我个人更偏向地面部队,前期应对空军奇兵,防空鉄鸡挺不错;
4、新手兵种不全的情况下,可用初始兵种替换,但有两种兵种的选择会有点不同:
首先是爆裂弩兵没有的情况下,我推荐用枪兵,补充制空能力,虽然弩兵功高减速,但毕竟不是主力输出,提高这个位置的应变能力收益更高,然后没有全能攻城器的时候,我推荐医疗艇,飞的靠前,帮侦察机多挡一会子弹;
(二)符文的选择:
高级符文:矿主,提供额外初始灵蕴
红色符文:通用攻击、陆军攻击
蓝色符文:通用生命、通用防御
绿色符文:技能减耗、灵蕴加速
选择这套符文有两点要说下,首先是通用性,我人族和神族会换着玩,不想投入更多的钻石在符文上弄两套种族专属,也免得忘记更换符文,而且后面还有妖族,觉得用通用的比较实惠;然后是以战时资源提升为主,增加额外灵蕴值,减少技能的金币消耗,都能在战斗中获取可观的收益,会在下文通过对比直接体现;
(三)技能选择:
自己:导弹>轰炸>空降>反坦克>照明弹>巨形投石车
神族队友:全境封锁>炎晶兽王>双向传送>恒金塔>轨道切割
技能的使用不赘言,请参阅《攻略01-前置篇-战斗中资源应用分配及战时时间轴》
三、战战术分解:
(一)理想状态人族万金油复合部队战术分解:
1、在不考虑中场灵蕴补给箱争夺的情况下,这套战术的兵力部署如图标,灵蕴符文的优势已经很明显,每个资源停产期的兵力都有明显提升,后面的攻略就不列出无符文加成状态下战术分解了;
2、指挥官技能使用方面,只列出了核心施放技能的时期,其他时间根据金币情况可补充,但要确保图表里的时间段能有金币施放技能,33回合前的导弹,是在有绝杀机会的情况下,才使用,33回合后不要用导弹,否则CD转不过来,最后的导弹要确保能摧毁对方大量部队;
3、这套理想状态下的战术,特点在于三个停产阶段,对手都可能吃亏,资源争夺期一号位居然会出战术铁狗,能提高资源抢夺的成功率,面对恒金塔都能多扛点时间,打些伤害,在恢复灵蕴采集后,对方会补充对应兵种来抗衡,特别是第30回合开始,面对10个战术铁狗,对方需要补充对应的铁狗(其他单位打不过战术铁狗),或者是空对地单位,对方如果补充地面部队,这个时候我军开始爆发空军,对对方反应过来,会发现空军战力优势已经拉开,对方如果补充的是战机或者方舟等空对地单位,我军减少战机的数量,增加隐形无人机的数量,这样空地都能压制,运气好的情况下能给敌方二号位也造成毁灭性打击;
4、前期如果敌军开始制空,在地面部队无法提供有效火力时,应减少铁狗数量,多部署无人机,甚至是部署爆裂巨神,如果敌方暴发低级兵想要数量压制,减少铁狗数量,增加盾兵和高能火兵的数量来抗衡;
5、战术误导:不建议在敌军没有出空军的情况下,提前出空军,这样会导致后期暴发空军的收益降低,这也就是我想要表达的战术误导,迫使对方已地面部队抗衡,然后用空军奇袭,而且在敌方空军不多的情况下,或者整体战力分散在对空情况下,高产阶段继续出地面部队,用爆裂巨神和防空鉄鸡清理空中战场,一样能碾压过去;
6、同样,面对神族初期爆发重甲刀奴、侍卫人海压制,中期雷震子、罗汉、幼龟,后期转型白鲸的战术,这套复合型队伍发挥的一样出色;
此时复合部队的优势在于队伍的梯度性,对方的雷震子和幼龟无法轻易的打出最高伤害,我军部队能快速的清理敌军前排人海,让战术铁狗解决幼龟、罗汉,而且部队战线不长,爆裂巨神能快速进入火线范围,需要注意的是敌军刀奴和侍卫的数量,感觉火兵清理不过来,可以减少空军和铁狗的数量,增加盾兵和火兵的数量;
(二)应对神族制空隐身流,人族万金油地面推土机打法
这套组合可以打纯地面的推土机打法,面对制空无望的情况下,这套打法有一定的防空能力,在有梯度部队的结构,弩兵和防空鉄鸡能保护好全能攻城器,确保不会“失明”而被隐身部队奇袭;
英雄无敌3中 人族怎么把神射手训练成幻影射手?
幻影射手强在哪?忽视距离、速度高一点?表面看来不错,但性价比远不如神箭手与大精灵(两者均可通过格鲁升级为幻影),因为这两者都能射两箭,如果配备了黄金弓(所有远程兵忽视距离)或幻影神弓(所有远程兵忽视距离,且近战也能射击)的话,神射手与大精灵更比幻影射手好用的多。况且两者都有英雄擅长,如果特长英雄等级高了的话,两种兵实力会更强。但格鲁擅长的幻影射手不会额外增加幻影射手的实力,所以一般幻影射手只适合开始时开荒用,后期没怎么用。
ps:升级幻影射手可把弓箭手(神射手)或木精灵(大精灵)给格鲁,然后双击兵种,选择升级符号(不需再城中)即可。
再ps:地图中有可能有专门造幻影射手的地方,叫树塔,一次4个,不能在那里升级。
魔兽初期的建造顺序技巧问题
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗
首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作
6,注意编队
7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了
9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后,在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论
先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下:
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪
很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争
好了,今天关于“人族后期阵容搭配图表”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“人族后期阵容搭配图表”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。