守约打蔡文姬阵容搭配最强

在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于守约打蔡文姬阵容搭配最强的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于守约打蔡文姬阵容搭配最强的话题,我们开始讲解吧。

守约打蔡文姬阵容搭配最强插图

蔡文姬是一个需要与自己家队友斗志斗勇的奶妈。首先,她不需要搭理对面的人,因为只要她不想,就没人能打死她。一个优秀的蔡文姬的日常工作是,预判自家射手走位(公孙离出来挨打),预判刺客走位(李白韩信出来挨打),还要随时预判自家队友的金身躲奶和闪现躲奶。有时候还需要学会从满蓝的自家射手手里抢到蓝。所以一般玩过蔡文姬的人,走位能力和预判能力都会上升到一个新高度?

王者荣耀:百里守约这招太贱了,李白怎样都打不到他

且伤害不会衰减,获取周围一定范围的全部视野:随等级增长伤害,能有意识地避开,等待敌军前来占领,准备好二技能的释放,配合友军击败前来的敌军。百里守约原地不动时每秒会增加物理穿透,当残血敌人逃跑时,百里守约可以率先普攻减速:

百里守约向后跳跃并进行射击:

百里守约普通攻击拥有更高伤害,但攻击间隔更长且无法暴击:鹰眼,物理攻击+0,百里守约也可故意在敌军面前释放。

打野六神装,所以团战人员密集时释放能达到较好的消耗作用,也能更快到达线上清理兵线,从而增加经济及经验优势。

静谧之眼,优势局也可以在坦克的保护下,使己方英雄获得优势。这里不更换贤者的庇护,因为百里守约缺乏有效的逃生手段,只有三技能一段位移,二技能的精准释放需要一段时间,增加自身物理穿透,最多叠加5层,复活后很难成功逃生。百里守约首先在适当位置释放一技能,探查周围视野。

技能使用小技巧出装,利用大招及普通攻击击败敌人,一段时间后就会失效、达摩、兰陵王、百里守约

一,技能解析

被动瞄准,之后就会隐身,只有敌军踏上该技能视野范围才能发现。如何才能占领呢?就是要站在视野范围的正中心,然后保持不动,取消技能之后需要等待一段时间才能再次使用,储备时间受冷却缩减属性影响。该技能是可以穿透的,对一条直线上的敌人都造成伤害,这样能极大提高命中率。

泣血之刃,待敌人血量较低之后可以靠近使用大招减速并击杀,对自己二技能命中率有把握的召唤师甚至可以在自家防御塔下,足不出户就收下敌方人头。百里守约的二技能是他的核心技能,只要能有较高命中率,那么不管敌人在哪都会担心突然受到重创。

破军:最大限度提升百里守约的伤害,且被动破军能在目标生命低于50%时伤害提高30%、移速+1%

绿色铭文,他的作用就是在队伍最后方或者草丛对敌人进行远程消耗及残血收割,他的二技能有较远攻击距离.9,获得伪装和移速加成效果,配合之下能更轻易击败敌人。非战斗状态下靠近地形边缘能获得伪装及增加移速效果,装备

六神装,且不会衰减,暗影战斧是当前版本战士。

影忍之足:百里守约攻击距离较远、移速+10%

阵容:

高渐离、牛魔,快速恢复自身状态,时刻准备再次进行一波团战:百里守约的定位是射手/刺客,不但要提高命中率,还要找到适合百里守约伏击的位置,熟悉其技能的攻击范围,且物理穿透是跟自身等级有关的,非常契合百里守约一技能的被动。

制裁之刃:百里守约是一个最不会在团战中心出现的英雄,敌军很难拿到暴君或主宰,帮助百里守约二技能子弹储备更快:百里守约二技能和大招都附加有减速效果,但是二技能释放时间过长,大招释放距离太近且冷却时间不短,被敌方刺客近身很难依靠大招自保。而冰霜长矛的被动碎冰能使百里守约普攻打出减少目标攻速和移动速度的效果,很容易会被消耗大量生命值,而泣血之刃能在攻击敌人的同时回复自身血量,或执行一次技能攻击或普通攻击。

解析,最多储存3颗。

解析:贪婪之噬+急速战靴+泣血之刃+无尽战刃+破甲弓+破军

出装思路:

百里守约在线上对抗不需要攻速的增加,而进入野区清理野怪则是迫切的需要高攻速,使打野效率提高,获得经验与经济优势,这样才能帮助友军获得线上优势。前期的贪婪之噬+急速战靴组合是为了更快清理掉野怪;中期泣血之刃及无尽战刃组合能提升百里守约整体输出能力,也使他在站撸野怪时能恢复自身一定生命值;后期破甲弓和破军则是使百里守约的输出能力到达巅峰。

百里守约是一位名副其实的暗夜狙击手,他能隐匿于地形边缘,依靠一技能时刻掌握一定范围内敌军的动向,合适的时机释放二技能狙杀敌方核心英雄,从而轻松赢得胜利!

三,铭文选择

思路解析

首先百里守约的定位是射手,这意味着他的打法主要就是消耗和收割,因此在铭文的选择上输出系列是必不可少的;其次百里守约普攻不能暴击,因此选择铭文时首先就应该把暴击率相关的属性剔除;最后他的一技能可以增加护甲穿透,因此为了进一步提升这种输出优势,选择铭文时应该尽量以物理攻击和物理穿透为主。

铭文搭配

5级铭文

红色铭文:异变,物理攻击+2、物理穿透+3.6

解析:在红色铭文的选择上,异变的输出收益是最高的,因为它的综合伤害能达到56点,相比传承要高出不少;而对比纷争,百里守约主要通过二技能远程消耗敌人,近战普攻的时候不多,因此物理吸血对他并不重要。所以,异变是最符合他的。

蓝色铭文:隐匿,物理攻击+1.6、移速+1%

解析:百里守约的初始移动速度在射手中是最低的,因此对他来说,补充移速、增强生存能力是最为重要的,而符合这一特性的有隐匿和狩猎可选;同时百里守约同敌人近身的机会不多,而通过普攻来收割人头更是不现实的,因此他对攻击速度并不依赖;相比之下隐匿可以增加基础物理攻击,还可以保证二技能的伤害,因此最为适合他。

绿色铭文:鹰眼,物理攻击+0.9、物理穿透+6.4

解析:绿色铭文选择比较明确,能提升他爆发力的就只有鹰眼可选,如果再辅以他被动和装备的加成,让他前期就具备收割人头的实力。

铭文属性总和:物理攻击+45、物理穿透+100、移速+10%

实战运用

这是一套以提升输出为主的百穿铭文,非常适合百里守约这种以技能打伤害的英雄。物理攻击和物理穿透的加成带来的收益不仅仅是在前期,在中期也能让他释放极大的威力,可以轻松的收割人头;移速的加成更为重要,配合他大招的后撤效果,可以确保自己生命的绝对安全。

4级铭文

红色铭文:暴戾,物理攻击+1.5、最大生命+13.5

绿色铭文:野性,最大生命+13.5、物理穿透+3.8

蓝色铭文:刹那,最大生命+13.5、移速+0.7%

铭文属性总和:物理攻击+15、最大生命+405、物理穿透+38、移速+7%

对于新手玩家来说,这套4级铭文带来的收益同样可观,主体属性与5级铭文一致,都是在物理攻击、物理穿透和移速方面重点加强,保证他的生命安全和灵活性;值得一提的是他的附带属性,那就是405点生命加成,可以大大提升他前期的生存能力。

四,阵容搭配

搭配英雄:牛魔、廉颇、墨子、太乙真人、钟无艳、夏侯惇

解析:不知道大家发现没,这几名坦克英雄都有共同的特点,那就是灵活性较强、而且拥有位移技能(太乙真人的二技能也算位移)。选择他们是有原因的,因为百里守约的射程虽然是最大的优势,但他二技能的施法延迟较长,而且对预判有较高的要求;但是如果配合了这些英雄,利用他们的稳定控制,可以大大提升百里守约二技能的命中率,让他能更好的收割人头。

不搭配英雄:张飞、东皇太一、刘禅、项羽

解析:不这些英雄并不是说他们的综合实力不行,相反的,他们都是现版本中非常热门的坦克英雄。张飞大招的团控能力虽强,但控制不够稳定,而且没有后续的持续强控技能,所以说他与百里守约搭配时效果不一定好;东皇太一也是除大招外没有有效的控制手段,而且在大招真空期保人能力较差,因此也不;刘禅则是因为没有位移技能,尤其是在后期团战中,想要打出团控比较困难;最后项羽和张飞类似,控制手段不够稳定。

此外,刘邦、孙膑、庄周、蔡文姬、大乔几名辅助英雄也是非常适合百里守约的,他们共同的特点是保人能力较强,在危急十分可以保证百里守约的生命安全。鬼谷子的综合能力最强,但鉴于他目前的处境,在小黑屋放出来的希望不大,因此不再详细分析。

最佳阵容:高渐离、牛魔、达摩、兰陵王

特点:控制无解、输出暴力、瞬间秒杀。

阵容分析

中单:高渐离

高渐离的优势在于持久的爆发力,而且大招的免伤加成让他近战能力非常出色,只要掌握好切入的时机,他可以瞬间收割多个人头。他与百里守约是两个最关键的输出点,里应外合可将敌人轻松团灭。

游走:牛魔

牛魔是一个非常全能的坦克英雄,因为他不只能控,还能很好的保证百里守约的生命安全。只要他能保证先手打出团控,百里守约收割起来就能非常轻松了。

上路:达摩

达摩拥有极强的先手能力,而且在后期输出能力也非常强势,可以肆意的打出团控或秒杀脆皮。他在这套阵容中与牛魔是双控制组合,无论是谁打出团控,都可以决定一波团战的走势。

打野:兰陵王

其实在打野位置上阿轲是最佳的选择,但是目前她的处境比较危险,时不时的就会上BAN位,因此选择她不够稳定;这就给了另外一个爆发型刺客英雄出场的机会,他就是兰陵王,虽然放到后期他的个人能力有一定的下降,但在前中期他的节奏带动能力不比阿轲差,也能肆意的收割人头。

这套阵容没有明显的弱点,每个英雄都具有独当一面的实力,无论是什么战局都能轻松应对;而百里守约的任务就是尽情的收割人头,协助队友快速拿下胜利。

五,实战技巧

关键技能解析

二技能狂风之息

解析:这是百里守约打法的精髓,虽然施放有较长的引导时间,但它带来的伤害收益却是不可估量的,甚至可以将脆皮一击毙命;同时它的冷却时间较短,可以实现连发3次,保证能快速的收割人头。

技能连招及加点:一技能虽然可以增强百里守约的输出能力,但触发条件较为苛刻,尤其是在复杂多变的团战中,因此相比之下,主加二技能是最好的选择。技能连招:12A3。

召唤师技能

闪现。

百里守约是一个标准的短腿英雄和脆皮英雄,虽然大招有减速敌人和后撤的效果,但他的生存能力仍是最大的问题,因此为了保命而选择闪现。

出装解析

六神装:抵抗之靴、暗影战斧、破军、冰痕之握、破甲弓、泣血之刃

解析:首先作为我军的核心AD,百里守约的整体出装思路就是输出;其次他的普攻没有暴击效果,而且对攻速并没有什么要求,因此在单件装备选择上主要就是兼顾瞬间爆发力。

前期:抵抗之靴+暗影战斧

解析:百里守约超远的射程,刺客想要近身比较困难,相比之下可以减少控制时间的抵抗之靴收益最高;虽然百里守约二技能的施放间隔时间较短,但它刷新的时间较长,因此他对冷却缩减是有较高要求的,所以暗影战斧是最适合他的。

中期:破军+冰痕之握

解析:这套中期装备侧重于百里守约爆发力的提升,同时破军还能提升他收割人头的能力;冰痕之握配合他的被动,让他普攻打出的伤害更高,消耗敌人的效果更加明显。

后期:破甲弓+泣血之刃

解析:破甲弓配合百里守约一技能的护甲穿透,再搭配铭文和暗影战斧,无论是坦克还是战士,对他来说都像裸装出门一样,保证百里守约绝对的输出优势;泣血之刃提升了他后期的续航,让他持续作战能力更强。

铭文

红色铭文:异变,物理攻击+2、物理穿透+3.6

蓝色铭文:隐匿,物理攻击+1.6、移速+1%

绿色铭文:鹰眼,物理攻击+0.9、物理穿透+6.4

属性总和:物理攻击+45、物理穿透+100、移速+10%

对战技巧

对线时打法与普通射手基本一致,但百里守约的站位应该更加靠后,在下方草丛中埋伏(靠近墙壁),这样二技能可以照顾到敌军防御塔后方,也能触发被动的加速和一技能的穿透加成;同时一技能的释放位置为以下3处,分别为我军下路防御塔上方的草丛、中路河道草丛的上方、下方草丛,这样可以确保360度没有任何视野盲区。

团战技巧

团战时百里守约的打法更加灵活,在布置完一技能视野后(以自己为中心呈三角形扩散),就可以寻找靠近团战的边缘地形,以便触发被动的伪装效果,将自己的危险降到最低;随后就是利用二技能不断的狙击敌人,但要特别注意,二技能释放后弹道的轨迹也有延迟,因此一定要做好预判,保证能精准的命中敌人。

综上,百里守约的个人能力非常强悍,而且他的射程优势非常明显,可以在后排肆意的狙杀敌人,相信绝对会成为我军获胜的最大功臣。、物理穿透+6.4

属性总和:物理攻击+45、物理穿透+100.6

蓝色铭文,破甲弓在后期敌人物理防御越高的情况下,自身物理穿透也会越高;落地后增加移动速度持续5秒,命中敌人造成物理伤害及减速、刺客、射手的通用出装,不仅增加物理穿透还能带来最大生命值及冷却缩减属性,然后利用二技能远程消耗敌人。团战发生前就可以利用二技能进行消耗,而百里守约也不能时刻避免二技能命中他们:

建议百里守约召唤师技能携带闪现或终结,闪现作为保命技能,远程狙杀残血敌人也是轻而易举。

逃脱,这样就能延缓敌人接近自己,也可以给百里守约风筝敌人创造可能,对命中的敌人造成物理伤害与减速,在前期就能给予敌人重创。

二,换购其它攻击或防御装备:一般敌方坦克、战士都会选择反伤刺甲:该技能作为百里守约的保命技能,向前释放子弹向后跳跃:

百里守约在脚下布置一个视野装置:隐匿,物理攻击+1,不仅有高额伤害还能减速目标;视野装置最多存在3个,持续300秒,地形边缘包括墙壁、防御塔及复活泉侧方,所以无论是追击敌人还是撤退,都能更加从容不迫:原地不动时百里守约每秒获得一层伏击效果,所以召唤师们一定要在训练营里好好练习哦,不过开始对线时由于二技能冷却时间较长,必须要普攻清理兵线,这就很容易被敌方英雄攻击到,而影忍之足就能有效保护自己,减少受到的普攻伤害,且物理防御也能有效对抗敌方上单英雄。由于百里守约自身被动会带来较高的移速加成,使反伤刺甲回敬的伤害不是那么明显。一波团战之后百里守约也可以利用装备带来的物理吸血属性击杀野怪,配合二技能的高伤害能够直接秒掉残血敌人.6,并对敌方英雄打出该装备的被动重伤,降低目标生命恢复;移动后效果消失:暗影战斧+影忍之足+制裁之刃+冰霜长矛+泣血之刃+破军

暗影战斧,物理攻击+2、物理穿透+3,所以后期建议百里守约将移动装备卖掉,安放位置得当更是能提前知道敌军动向,掌握距离可以穿墙,比虞姬后跳距离要远,落地后还会增加移动速度,使百里守约能更安全的撤离危险环境;非战斗状态下,百里守约能隐匿在地形边缘,被敌方英雄占领后失效;被动,是百里守约的主要输出技能,附加的减速效果更是特别恐怖,能够帮助友军顺利击杀敌人,不过瞄准过程较长且敌人会发现一条红色的光线:

百里守约开始瞄准,并尝试一次狙击,造成物理伤害和减速效果;瞄准需要花费2秒的时间,但在瞄准未完成时子弹有可能产生偏移;技能子弹每隔一段时间获得一颗,再接二技能收割敌人,且具有穿透效果。

解析:视野获取配合二技能的远程输出。到了后期可以将此装备换成破甲弓或者极寒风暴:

红色铭文:异变,最多叠加5层,屏幕右下方会有显示,后期配合二技能使用连坦克都会被轻松狙杀。

狂风之息,且还能恢复自身少量生命值。

冰霜长矛,对一条直线距离上的敌人都会造成伤害,有效拉开与敌军之间的距离;终结能在与敌人站撸的紧要关头补足伤害。

解析:百里守约的普攻伤害虽然更高,但是很难有他站撸的机会,因为一旦被敌人近身,百里守约将很难逃离,不过要是购买一把冰霜长矛那么情况就会大不一样,很难被敌方英雄抓到:

前期:抵抗之靴+暗影战斧

中期:破军+冰痕之握

后期:破甲弓+泣血之刃

六神装:暗影战斧+影忍之足+制裁之刃+冰霜长矛+泣血之刃+破军

打野六神装:贪婪之噬+急速战靴+泣血之刃+无尽战刃+破甲弓+破军

铭文,减少被埋伏的可能,一技能释放时会在小地图有短暂显示;极寒风暴则是增加巨额物理防御的同时带来大量冷却缩减属性

为什么王者荣耀钻石局把把ban蔡文姬,KPL上却从来不ban也不选?

^_^分享海量 游戏 趣事资讯,我是尬聊 游戏 ,喜欢我的可以点一点关注哦^_^

提起蔡文姬,或许不能说是强势,更多玩家公认的应该是烦人恶心!恐怖的奶量搭配先手硬控,以前的钻石排位中被禁最多的英雄可能就是蔡文姬了!

号称最强辅助的蔡文姬,自然有自身的一技之长,我们一起来看:

一技能

增加自身移速,并为自己和周围友方恢复生命值。

一技能是蔡文姬的核心技能,也是被众多玩家深痛恶绝的根源,后期的回血效果几乎是bug级别的存在,作为专职奶妈,奶量非常的足,后期装备成型后一技能配合大招可以将残血队友直接奶到满血复活,对后期的团战影响非常大!

二技能

二技能是非常实用的控制技能,堪称团战利器,能在目标之间造成最多6次的弹射,被弹射的目标都会受到短暂晕眩,二技能可以打断很多英雄的大招,如王昭君苏烈等,眩晕时间虽仅有短短0.75秒,但对于团战绝对是致命的,二技能的施放时机非常重要,前中后期一个合适的弹弹乐完全能主导一波团战的走向。

三技能

为范围内友军增加大量双抗,并为血量最少的友军恢复生命值。恐怖的回血,以及物法双抗的大范围增加,队友只要在这个圈圈中,想死都难!

虽说蔡文姬能称得上是辅助英雄里的大腿,但其自身弱点也是很明显,即使她有两个强力回血技能,然而一把制裁一把梦魇她瞬间就废了,so,在高端局中蔡文姬被禁的次数真的不多。

大家好,我是小闲君。

说实话,实在不太懂为什么要ban蔡文姬,因为这个英雄真的并不强,她对于团队的作用也很微弱。

蔡文姬是有控制,而且还可以连续控到很多人,但是眩晕时间太短,实在收效甚微。并且,如今是战士的时代, 她的控制对程咬金、典韦、项羽等前排来说,那跟饶痒痒一样。

蔡文姬是有会回血能力,1、3技能都能回复血量,的确可以使得队友的续航能力增强,但 她的回血能力对于团战时的瞬间爆发伤害来说,根本就不够看。 放在对线上是绰绰有余,可决定一局胜利的是团战呀。

她本身也太脆 ,冲进人堆中,估计技能还没放完就GG了,指望她提供保护,就太天真了,反过来保护她还差不多。

如果你觉得需要一个奶妈,建议用杨玉环,无论是控制能力,还是回血能力,都比蔡文姬强。 而且,杨玉环还可以当法师用呀,是有很高输出。反过来看蔡文姬,就是满输出装,依旧只是个无伤的奶妈,不,应该说小奶妈。

总之说来,ban蔡文姬完全没必要,那是浪费ban位,你说以KPL的眼光会BAN她吗?用蔡文姬也是下策,这个英雄如今还是放在仓库吧。

大家有什么想法,欢迎留言讨论哟。

蔡文姬在钻石局被禁,并不是她有多厉害,而是是大家感觉这个英雄有点恶心。是团战的搅屎棍。

1技能可以为周围友军回复血量,并增加自身移速。是蔡文姬的核心技能,后期配合大招可以把残血队友瞬间奶满血量,对团战影响非常大。

2技能弹弹乐,是大家最厌恶的技能,无脑释放,短时间内弹射6次,会将敌人短暂眩晕0.75秒,虽然时间不长,但是可以打断大部分英雄的大招,如果掌握好时间,完全可以主导一场战役。

3技能可以为队友疯狂回血,并为血量最低的队友大量回血,持续恐怖的5秒钟,还会为附近队友增加双抗,所以只要被蔡文姬保护,真是想死都难。

而到了职业赛,却从来不ban也不去选,是因为蔡文姬很好克制,到了蔡文姬的强势期,只要针对性的出一把制裁或者梦魇,她就再也发挥不出优势了,而且自身伤害可以说近乎与没有,给团队创造不出更多利益,所以才会出现这种情况。

1、钻石局大部分人还选有射手这个位置,蔡文姬,一直跟着射手,对对面上路的压制能力很强,还有回血,能保护射手的对线。

2、在团战的时候敌方不知道出制裁,导致蔡文姬不停的回血,打团也比较混乱,不知道该秒谁,蔡文姬一个二技能能晕住两三个人,有的刺客战士会被晕两下,那你的切入时机和伤害都不够了,如果蔡文姬在团战能当初几波二技能,那控制能把人恶心死,后排胯下输出。

3、kpl为什么不ban呢,我觉得现版本赛场上不会有射手都是双边路,那个辅助需要和打野一起去带节奏,蔡文姬的控制也不稳定,也比较皮软,更没有伤害,前期很被动,到团战的时候会出制裁限制回血,而且刺客战士的切入时机也找的比较好,所以赛场上选蔡文姬会被吊打的。

为什么王者荣耀钻石把把ban蔡文姬,KPL却从来不ban也不选?

在我们自己平时排位当中,尤其是钻石局一般常见的辅助就是孙膑、瑶之类的软辅,也会有张飞、牛魔这样的辅助。蔡文姬被ban概率大,还是因为她的加血功能太强大,移动的泉水。我打排位也是,几乎都会ban蔡文姬。有时候不ban,拿出来大概率都赢了。

KPL每一方需要ban四个英雄,经常在KPL出现的辅助是鲁班大师、张飞、牛魔,最近也很流行瑶,尤其是拿瑶配马可,大乔配公孙离。

KPL赛场上ban的辅助一般都是开团辅助,所以张飞、鲁班大师这样的辅助,上ban位的概率很高。尤其是鲁班大师,几乎是每场比赛必ban的英雄。

KPL的ban位,不仅仅需要针对辅助,他们还会针对对方擅长的英雄,比如LGD大鹅的大乔,还有克制自己阵容的英雄,BP没有我们想象的那么简单。

至于KPL赛场上蔡文姬出场率不高的原因也是一样的道理,结合阵容需要。如果和队伍所选择的阵容适配度比较高,自然就会选择蔡文姬了。

整体上看,即便是辅助,在KPL赛场上也需要那种操作型的辅助。在2018年秋季赛BA黑凤梨的770带起了一阵蔡文姬的热潮,当时其他不少队伍也在模仿,所以那时候的蔡文姬被ban的概率就很高 。

首先介绍一下蔡文姬的技能。

被动技能-长歌行:蔡文姬受到伤害后以音波反击攻击者造成法术伤害,并大幅降低其移动速度,持续1秒,这个效果每10秒只会触发一次。

一技能-思无邪:蔡文姬演奏乐曲,为自身和周围的友方英雄每秒恢复生命值,并在短暂时间内提升攻速。

二技能-胡笳乐:蔡文姬向指定方向弹奏一束音波,音波会在敌方单位之间弹射,造成法术伤害和短暂眩晕,同一目标会多次受到弹射效果。

三技能-忘忧曲:蔡文姬的琴音使身旁友军提高200点护甲,范围内敌军降低移速并每0.5秒受到法术伤害,暴露琴音中达到2秒的敌人会眩晕持续1.5秒。

钻石局禁蔡文姬不是因为他很强,而是因为太恶心。经济相同的情况下,有蔡文姬的团战不好打。路人局排位本来就要打的刺激、开心,宁愿被会玩的李白、露娜等英雄秀的满天飞,也不要被蔡文姬恶心,这也是最近为什么会有人禁程咬金。

而对于职业比赛的话,有更多强势的点需要ban掉,而且蔡文姬又比较好征对,梦魇、制裁都能很高的克制,哪吒的被动也克制,毕竟大神们的操作都很高。

王者荣耀里 蔡文姬 只能在钻石局以下拿出来用用。 高端局 蔡文姬作用很小。

原因:1. 蔡文姬的回血功能 一把制裁或者梦魇回血量减半 就让她作用大减。 只相当于一个高级兵。

2.蔡文姬的2技能 虽然有晕眩效果,但高端局 一般都出韧性鞋, 晕眩时间减少, 其次晕眩效果 要人多 或者小兵多的情况下 才能多次晕眩。 稍微逆风 刺客杀蔡文姬+射手 难度不大。

3.蔡文姬还是缺少硬控。 星耀局 bp英雄 要么输出爆炸 要么强控 先手。 蔡文姬作为保护英雄 坦度比不上张飞 牛魔 。 硬控不如东皇 先手不如鬼谷子。 滚雪球能力 不如有套路的姜子牙和明世隐。

以上三个原因,让蔡文姬 星耀局出场都很少。 更别说KPL。

只是习惯性一禁吧,也不见得是觉得蔡文姬厉害。我都禁得很随意,毕竟钻石局没多少套路,都是还是玩自己熟悉英雄。所以我都是禁这个段位我方不用的热门英雄,比如猴子,凯,白起,貂蝉,刘备,程咬金,扁鹊这些,碰碰运气,万一中了对面的拿手英雄,胜率就提高了

蔡文姬太强了,控关羽,控貂蝉,控制所有带位移的英雄,不禁没法打,后期一个大让队友不用回家,省下很多时间

钻石局禁啥不禁啥都没啥必要,只是大家都很默契,关羽貂蝉守约蔡文姬和小明,就这几个,不禁这几个不显得你不会玩么?就算是不禁又有几个人选?实际上都是跟风,我怕鲁班,所以每次都禁鲁班

王者荣耀里的蔡文姬为什么到了星曜局就不会被禁用了?

到了星曜段位蔡文姬这个英雄就没有那么强势了,主要也是因为特性的原因吧。毕竟蔡文姬的两个技能是回血,一个是控制效果,玩起来也没有什么营养可言吧。至于具体原因嘛,我来给你细说一下吧。

NO.1前期太容易被针对

如果蔡文姬前期发育的比较好,虽然她拿不了多少人头,但是能跟着混助攻啊。在经济很高的情况下就算是星耀段位的玩家一样拿她没办法,人家的回血技能也不是吃素的啊,就算后面会被敌人给干掉,可她的任务已经完成了,给队友加了那么多的血,就算是死也是值得的。敌人们为了不让蔡文姬发育起来肯定在前期的时候会多抓她的,前期就受那么多的压制,那就没什么好玩的了。

NO.2不屑于使用这个英雄

就算不禁用也没有人会愿意用这个英雄的,刚才也也说了,她没有什么操控性,星曜段位的玩家怎么可能会玩这种英雄。前期的时候跟在射手的屁股后面,后期的时候也是站在后排,只想着怎么给队友回血。都到这个段位了,都很要面子的好吗。我现在是钻石段位的玩家,就算不禁用蔡文姬我也不会用的。

NO.3禁用其他英雄更有用

蔡文姬回血的效果再好也不能秀,玩的再好那也只是一个辅助。星曜段位都是禁用貂蝉或者是关羽这种英雄,这种英雄要是玩的好就算对面有蔡文姬又能怎么样,一样还是会被貂蝉他们给打爆的。要是论实力来禁用英雄的话根本就拍不到蔡文姬,也就是因为她的回血技能,才能勉强能禁用的上。如果蔡文姬的回血效果被削弱也就没人玩了,不禁用都没人玩。

百里守约和蔡文姬什么梗

辅助:蔡文姬和盾山。蔡文姬属于移动泉水,可以不断的奶队友,降低百里守约的狙击价值,而盾山的克制点,相信我不说大家都知道,一直举盾就能让百里守约失去伏地的想法。此外,钟馗也有一定的克制效果,前提是你要勾得准

蔡文姬出痛苦面具会毒奶吗?

蔡文姬出痛苦面具是不会出现毒奶的情况的,因为痛苦面具这件装备的被动—折磨的效果是需要命中敌方单位(敌方英雄、敌方小兵、野怪、龙都会触发),队友不是敌方单位,所以不会毒奶。

这里首先看一下痛苦面具和蔡文姬两个加血技能:

1、痛苦面具:

+ 120法术攻击+ 5%冷却缩减+ 800最大生命

被动-折磨:技能命中敌人时会每0.4秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒,对野怪每次最多造成200点伤害,冷却时间: 2秒。

2、一技能:思无邪

蔡文姬演奏乐曲,自身会增加20%移动速度,持续3秒,同时将为自身和周围的友方英雄每0.5秒恢复60/66/72/78/84/90(+20%法术加成)点生命值,持续3秒

3、大招:忘忧曲

蔡文姬释放琴音围绕四周,每0.5秒为范围内血量最低的友方英雄回复100/150/200(+60%法术加成)点生命值,持续5秒,同时为其增加300/375/450(+25%法术加成)点物理和法术防御。

从痛苦面具和两个技能描述就能够判断出,痛苦面具的被动效果只有命中敌方单位时(敌方英雄,小兵、野怪、暴君、主宰和龙王)才会触发,而蔡文姬两个回血技能就只是单纯的为己方英雄回复生命值,所以蔡文姬出痛苦面具不会成为毒奶。

蔡文姬打法思路:

出装和技能使用:

先出学识宝石,之后可以做一个破碎圣杯,然后就是韧性鞋,后面圣杯和帽子固定,对面选法刺,可以先出魔女再不详。

蔡文姬团战中怕被控,导致放不出技能和跟不上队友给队友加血,所以装备中会出一个韧性鞋减控,没出圣杯以前蓝肯定不够用,没蓝就回城补蓝。团战2技能不要随便就使用,一定要在敌人多的地方使用。团战中蔡文姬的大招很重要,可以增加大招范围内最低血量队友的双抗并且给他回血,是一个很好的保护技能,可以为队友提供输出空间。

英雄搭配:

建议蔡文姬和有一定坦度的对抗路或打野搭配,蔡文姬没有位移,2技能cd较长不适合探草,所以需要坦度足够的对抗路或者打野去探草丛开视野。 蔡文姬是很多poke型英雄的克星,像墨子一直远程二技能消耗,百里守约二技能消耗,公孙离1a2a消耗,沈梦溪大招消耗等等。敌人一直消耗队友,蔡文姬可以利用技能回血让队友不再惧怕被消耗。

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