黑妹能量队阵容搭配

黑妹能量队阵容搭配是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

黑妹能量队阵容搭配插图

原神爆料了一些1.5版本新角色优_,那么物理流输出阵容可能会在下个版本中有着很强势的表现。下面请看由“么么哒7543”带来的原神物理主C队伍配置思路,一起来看看吧。

1.4正式上线,这意味着1.5的爆料也正式开始,爆料了一个新的物理冰系大剑C优_,也是原神第一个真正意义的五星物理C。那么物理系流派的拼图即将走向完整,此次就给大家分享下我对未来物理队伍的配队思路。

从数据上看,优_又是一个类似甘雨的超模怪,那么她将代替平民雷泽,物理刻晴 、物理凯亚物理钟离,火系黑妹等成为稳定的第一物理C,那么就要围绕她来组建我们的物理队伍。

优_技能减少15冰抗和物抗,一命就有额外30的物理加成,缺点是充能问题,大招需要80能量,那么双冰的配队基本已经绑定死了,那么她最好的搭档是谁呢,相信大家都知道肯定是公子池的罗莎莉亚,罗莎莉亚冰系枪,大招增加全队暴击,满命会降低物抗, 双冰羁绊直接暴击拉满。所以想要优_玩的舒服,满命的罗莎莉亚不可或缺。

第三个位置肯定给雷,因为物理的核心是超导,这里很多人会想到万能搭配皇女,但是玩物理的人知道皇女并不适合物理队伍,那么谁才是那个雷工具人呢,有些精通物理C的人应该已经知道了吧,没错就是丽萨。丽萨的天赋自带降防效果,雷反应长驻,有命座的话充能也很快,还可以带讨龙给物理主C增伤,是最强的超导工工具人,那么三叉戟已经确定,剩下一个就是根据环境的摇摆位了,下面就来分享摇摆位的几个搭配。

1.火系摇摆位

火系摇摆位追求极限伤害用黑妹 ,不过这里注意黑妹最好四命以上,带奶攻位肯定就是班尼特了,六星真神,这里不多说了。

2.风系摇摆位

琴,减抗治疗 温蒂聚怪,根据具体情况切换

物理队除了雷泽不是很推荐双雷,除非你选择打感电混伤

4.水系摇摆位

水系摇摆应该是物理队最常用的搭配,双冰一水一雷 首推行秋,原因不多说了,元素大佬都懂行秋的价值,然后公子天赋全队白嫖一级普攻对物理提升还是有的,断流可以配合打冻结,芭芭拉不是很推荐,如果芭芭拉的话,丽萨可以换一个其他雷副C补充伤害。

5.岩系钟离

绑定钟离打逆飞套,安全又有伤害。

6.冰系核爆

优_肯定有人拿她去打元素队伍的,毕竟有降冰抗效果,和重云搭配打核爆,不过肯定有相关攻略的,我发的物理贴就不碰瓷了!

7.反刻为主(个人向)

作为刻晴真爱党,哪怕优_再强我也会让她给我家物理刻晴打工的,风鹰剑刻晴+优_副C+罗莎莉亚副C+行秋感电,可以选择攻击杯子打一些混伤。大世界用骑士道4件,通用的话用角斗士骑士二加二,混伤用平雷4,平雷4可以吃物伤的。

如果不出优_的专用大剑或者新的爆伤大剑,那么天空之傲将是优_的首选大剑,很多人说为什么不选狼末,第一优_大招充能80,第二天空之傲被动无疑更适合物理C,特别是优_这样吃技能的物理C。我们还是不要和卢姥爷抢武器啦,其实感觉卢姥爷带狼末也不是最佳选择,只是我们没有其他选择而已。但是这里不是黑狼末,狼末对整队提升还是非常大的,只不过物理队特别吃物理C的配置,通用性来说狼末肯定完爆天空的。或许天空之傲和优_可以像阿莫斯甘雨一样崛起!

四星选择的话肯定优先螭骨剑,这个毫无疑问了。零氪党试做和雪星银其实五五开了,我试验很多次,试做在减抗打满情况下伤害是略高于星银的。而物抗高的怪物星银伤害大于试做,两个谁先打造用哪个没必要中途更换。罗莎莉亚如果想打物理伤害一定要带流月针,雪山活动送的龙脊长枪别看他副词条加物理伤害就是弟中弟,千万不要忙着去打造,你会被坑的,充能不够的可以选择西风枪。丽萨带讨龙,队伍没奶在大世界可以带试做回血。摇摆人正常带就行。大剑摇摆人例如黑妹可以塞个狼末进去。另外如果手残党可以放弃罗莎莉亚,带七七或者冰猫,多个奶多份安全,不过牺牲的将是一些伤害。

很多人对物理有非常大的偏见,认为物理上限太低了,元素队秒天秒地,但是原神其实可以有多种玩法的,当你元素队秒怪秒累了,不妨试试物理队,这次深渊对物理非常不友好,雷泽直接下岗。

但是不要忘了物理打人形怪是多么的舒服,人形怪的物抗负数,多余的物抗减免会直接变成物理增伤,这个增伤会非常恐怖,我家刻晴打11-3的愚人众一个重击三万多,相信优_这样的数据怪肯定会更多,等愚人众重新回归12层深渊,或许物理队是个非常不错的满星冲分选择。物理队的确上限不高,但是可玩性还是非常强的,所以想尝试物理玩法的不要错过公子池的罗莎莉亚,也要为1.5的

优_留取保底原石,不想抽罗莎莉亚的可以养四命黑妹。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

《剑与远征》黑妹是谁?

黑妹是斯嘉莱特。新英雄斯嘉莱特伤害报表,妥妥新一代人权卡。几乎所有技能都加成必杀技,极致的玻璃大炮,并且在释放必杀技一段时间后有很强的控场效果。在队伍搭配方面需注意保证斯嘉莱特的启动,并且需要有一定的续航能力,避免斯嘉莱特把自家团灭。

由于极高的百分比,在高倍情况下伤害依然在线,新一代人权卡。

斯嘉莱特解读

斯嘉莱特的必杀技无疑是她的核心。

该技能的初始形态为多段单体,12次攻击每次都能造成230%的攻击力,总百分比为2760%。

在这个前提下还有5%的几率攻击到友军。

必杀技的随机攻击会随机攻击我方目标,包括自身。

击杀友方英雄的话会正常恢复能量,但不计算杀敌数。

如果给斯嘉莱特配女仆之类的,长时间战斗情况之下确实很容易杀掉友军。

专武效果相当于必杀技的每一段都附加了一次百分之一百八攻击力的aoe伤害,专属30更是在这基础上额外对目标附加一次最大生命值百分之四的伤害。

第六次释放必杀技,每一击的伤害就是百分之四百八攻击力了。

由于专武附加的多次伤害不享受提升,所以3红提升伤害的效果并不是很强。

9红简单粗暴将12次攻击提升至20次攻击,效果明显。

喋血复仇恐怖隧道DLC新增卡牌搭配攻略

喋血复仇恐怖隧道DLC新增卡牌搭配攻略。在该DLC中官方加入了全新的卡牌,下面带来这些卡牌的搭配推荐,供各位玩家们参考。

恐怖隧道DLC新增卡牌搭配攻略

S级(全员可用且效果极佳)

如综合训练、死亡标记

A级(实际收益高但有明显限制)多为某种构筑的专属卡牌

如极度专注、战斗小刀

B级(有一定实际收益但有明显缺陷)

如复利、节奏呼吸

C级(实际收益过低)

如重装钻头、激励演讲

新卡:休息充足(20%团队过度治疗、5%团队治疗效能)

评级:A

分析:理论收益高、触发简单、泛用性强,唯一缺点是需要有足够的治疗。毕竟白血都没满怎么可能有余力转化蓝血或者紫血呢?

可以将过量的治疗转化成临时生命值。临时生命值又可以转化为援助生命值,也就是我们说的紫血。有紫血的情况下不会受到外伤。而且对于脆皮职业(比如带了玻璃大炮的狙击)也是变相提高血量上限,可以说是雪中送碳了。总的来说非常强力。

建议携带者:辅助、近战,一个团队带1张就可以了,最多2张。团队经济好的情况下可以再安全室打止疼药加紫血,其他情况下很难堆叠太多

新卡:感觉非常良好(20%团队援助生命值、5团队生命值)

评级:A

分析:理论收益高、触发简单、泛用性强,唯一缺点是需要有足够的临时生命值。

本次dlc针对紫血机制的第1张卡,为没有黑妹的队伍提供了援助生命值。可以将溢出的蓝血转化。

建议携带者:辅助、近战,有黑妹带1张就可以了,其他情况最多2张。很难堆叠太多,所以带多了性价比不高。

新卡:皮纳塔(在装有配件的情况下击杀灾变者,有15%几率掉落配件)

评级:B+

分析:理论收益高、触发简单、泛用性中等,必要性偏低。

灾变者就是小僵尸,理论上一个手雷炸死7个怪就会掉落一个配件。确实很强。但是必要性不高,属于锦上添花的类型。这个版本下,能够有位置携带这张卡的人不多,综合型辅助可能会带,雷神看情况不是必须(大量卡位带进攻栏位+配件伤害,还有带一点基础的伤害卡牌)。确实很强,但是属于有没有都可以的卡。给到B+

新卡:过度保护(15米内有队友受到5点及以上伤害时,你在5秒内增加20%伤害)

评级:A

分析:理论受益中等、触发难度中等、泛用性强、必要性强(这游戏谁不缺全伤害?)

理论受益是5秒的20%伤害buff,类比能量交换。因为不是永续,需要队友受到5点以上的伤害,所以收益也就那样。但是考虑到我们最需要伤害的场景:特感尸潮、boss战,在这两种情况下触发概率还不错(不会吧,你们真的都可以无伤清理高个子+胖子+小僵尸的尸潮吗?)

另外在噩梦难度下,小僵尸也可以打出5点以上伤害,所以当尸潮来临,队伍里随便谁被碰一下,你都可以喜提5秒buff。毫无负面的关键场景伤害buff,妥妥的A级。如果你是独狼那就算了

新卡:武器匠人(在安全室外可以花费400块拧开武器零件,再次使用时价格降低100)

评级:C

分析:

纯娱乐卡,喜欢搞金零件的就带。反正我是不带的。dlc巢穴里开白箱子,会有大量武器零件,随你替换。我实在想不到会带这张卡的人是有多喜欢金零件....

新卡:隐秘通道(禁用瞄具+快捷栏,可以解开警报门、汽车警报、鸟群,成功解除后每人获得25块)

评级:B(新人或者卡不全可以评B+)

分析:禁用瞄具这个负面忽略。禁用快捷栏还是比较伤的。先让我们看看快捷栏有什么用。

1、带除颤器,对于奶妈来说除颤器必带,或者说对于带了医疗专业需要用除颤器救人顺带回复队友一些外伤的人来说,这张卡是肯定没用的。再或者说你想要的随手带一个除颤器,危急关头快速救人。

2、带工具组开奖励门。谁都可以带,而且需求固定,每关1个。随便哪个工具人带就行了,无关紧要。

3、带工具组无危险的触发过关必要的警报(比如1-1的吊桥),需要的很少,目前三章里也就一个吊桥、一个解绳子放船、一个收割机开路。同样可有可无。

4、带工具组开警报门,主要是为了搜刮,偶尔有警报门堵在必经之路。非必要警报门直接忽视,堵路门一般直接硬打。

5、带电击枪自救,经常被沉睡扑、被钉刺爆头、被大哥拿捏的自己带。此外近战可能会有需求。

6、带弹药箱,不会吧,这年头还有人特意带弹药箱。缺子弹建议公屏打字,英文“ammo”,中文应该就不用教了吧。请未雨绸缪提前要子弹。

从快捷栏的用途来看,123456都可以与我无关。所以这个负面也不是特别严重。毕竟快捷栏本身就是最没用的栏位。

再看看收益呢,1次100块。因为解除鸟的警报不稳定,经常会误触。所以我们只算警报门+警车,平均一关大概3次,多的话甚至十次都有。总体收益还不错,平均收益接近一张分享财富。

那么问题来了,我们缺钱吗?

老兵难度基本不缺钱,下巢穴一趟盆满钵满,能四人过关经济都有证。

噩梦难度是相对缺钱的。但凡过关不顺,经济很难保证。但是在DLC之后下巢穴可以补充经济也不算太缺钱。

所以我们不太需要这张卡。但是我个人认为这张卡的设计很不错,是给占比60%以上的、水平在老兵左右,打起来磕磕绊绊的玩家。能提供他们需要的经济,还能在过关中减少警报增加搜刮机会。

新卡:为你打气(临时生命值的衰减速度降低20%,每关获得一个止疼药,+5%生命值)

评级:B(老妈A)

分析:收益不高、泛用强、触发难度低、必要性低

临时生命值的衰减速度降低20%,这是一个新增的效果。蓝血是会缓缓流失的,这个卡牌的作用就是让蓝血更持久。其次是每关获得一个止疼药,能剩下一些钱。最后是+5%生命值,收益大概5-8之间,基本是添头。

就像上面的分析一样,属于鸡肋。20%衰减降低提升太小,但是如果再加上新版老妈的20%降低,就很可观了。近战、喷子、止疼药的蓝盾可以持续较长时间(也变相加强了紫血的堆叠)。多给的止疼药也适合老妈自带的支援栏位。对于老妈来说非常适合。建议把卡面上的霍夫曼换成老妈

新卡:施虐者(15米内队友受到5点及以上伤害时,将20%的伤害转化为你的临时生命值,每秒可触发1次)

评级:C

分析:收益低、泛用强、触发难度中等、必要性低

如果是50%转化我就给B,70%我就给A。但是20%太低了。

你想一下,噩梦大哥一拳打在何莉身上,她掉了20血,我才4点盾?都不够旁边小僵尸摸一下。什么?你说能多次触发?每秒一次?我懂了,你是想让噩梦小僵尸尾随何莉,每秒挠她一下,掉5血,然后你加1点盾。

你听听这是人话吗?

这已经不是止损了,这是破产清算,我感觉我被这张卡骗了2个骷髅点

新卡:保镖(15米内队友受到伤害时,你代替承受25%,3秒触发1次)

评级:B-

分析:收益低、泛用低、触发难度中等、必要性低

简而言之,替队友挨打。无论谁挨打都需要治疗,伤害抗性高的坦克可以减少大约30-40%总伤害,这个减伤比例还是不错的。能减少对奶量的需求

对于超大伤害,比如自爆胖子炸在玻璃大炮的狙击身上,收益会更高一点。能保护队友不倒地。

但是有触发cd,如果脆皮先被小僵尸打了一下,触发保镖,然后再被贴脸大哥打了一拳。这张卡零作用。而且也没有5点伤害的触发门槛

新卡:力之击(推击每3秒增加10点伤害,上限100点,使用后清零)

评级:C或B-,需要继续测试

分析:收益中等、泛用低、触发难度中等、必要性低

简单来说就是蓄力拳、蓄力小刀,长时间不用的话会存能量,下一次推击或者小刀增加大量伤害和击退。带了这张卡,拳头伤害高了,能打死少量贴脸小怪,效果类似有些长枪喜欢带小刀自保。还可以打戴头盔的僵尸。但是这些效果都可以用小刀替代,小刀还不需要充能。暂时没测试过连续打拳能不能白嫖10点伤害,大概率是不能。

目前这张卡的用处在于近战带上,满充能可以把特感打出硬直。我个人认为砍高个子也不是特别需要,有个硬直能少吃一点伤害。反而是贴脸胖子被硬直之后,快速远离,呼叫队友集火这种情况更重要。少吃一个自爆、粘液减速+呼叫尸潮或者dlc长毛胖子的吸引,都更重要。用的好甚至可以给B

总之是一张需要持续测试的卡

好了,关于“黑妹能量队阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“黑妹能量队阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。