光明记忆连招搭配推荐阵容

我很了解光明记忆连招搭配推荐阵容这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。

光明记忆连招搭配推荐阵容插图

枪战射击元素作为比较经典的游戏元素之一,也是受到了许多玩家的喜爱。而且现在的手机游戏在画面上有了很大的优化,让大家在手机玩射击游戏的时候能够体验到更加真实的感觉,操作也比较方便。这里我就为大家盘点手机上最火的射击游戏推荐2022,手游射击游戏排行榜前十名,感兴趣的玩家们快一起来看看吧!

手机上最火的射击游戏推荐2022:

1、和平精英

腾讯出品的手游《和平精英》已经成功的过审,必定会成为今年最火的一款射击竞技类游戏,这款游戏立志成为中国自主研制的绝地求生游戏。高清的画质,精彩的游戏对决,FPS和MOBA两大元素相结合,5V5的对决,拉上好友一起开黑组队,享受枪战游戏的乐趣吧,精彩的团队配合是取胜的关键,欢迎你来下载这款精品游戏哦。

2、香肠派对

《香肠派对》是一款画风激萌、玩法独特的生存射击类手游。游戏虽小,但内容不简单。这款游戏不仅能带给你全新的多人大逃杀射击快感,还可以让你在这款游戏中享受到流畅至极实时操作快感哟!赶快下载游戏开始体验吧!

3、萤火突击

萤火突击国际服这里有各种各样的战术,不同的模式挑战,全新的游戏特效和不同的游戏主题,玩家可以选择不同的角色,让玩家在游戏中感受到更多的自由,丰富的角色,不同的进攻方式带来不同的发展和发挥方式,享受新的游戏过程。

4、看门狗2

看门狗2这款佳作延续了前作的经典,这次咱们将再次来到刺激热血的战场中,你要做的就是不断展现自己的超高技术,多样刺激的丰富武器供你收集,敌人会源源不断的出现,给予他们致命一击吧,超真实的画面定能点燃你的热血!

5、光明记忆

《光明记忆》是一款高品质的PC移植作品,个人制作的独立动作射击游戏,在射击元素中加入了独特的动作连击机制,玩家可以在游戏中打出一套流畅的Combo连招,玩起来非常的爽,喜欢的玩家千万不要错过哟!

6、像素二战

二次世界大战正在激斗中,作为一个老练的特种兵,怎样才能让自己多杀敌人并且安全的活下来呢?《像素二战》是一款以二战为背景的枪战射击类游戏,玩家在游戏中将扮演一位军官,在战场上厮杀敌人,体验最真实的枪林弹雨的生活,多种武器供你选择,玩法多多,经典的像素玩法,我们在这等着你,欢迎来下载哦。

7、七日杀

七日杀手机版下载在丧尸横行的世界中通过手中的武器存活下来吧。作为在末日之中幸存下来的人类,玩家需要通过在地图中进行探索,寻找合适的武器与丧尸们进行战斗,建造出能够存活的基地,感受最逼真的枪林弹雨吧。

8、逃离塔科夫

逃离塔科夫单机版是一款内容很刺激很精彩的动作射击游戏!这款游戏画面场景描绘的十分逼真,这一次咱们将来到全新的竞技世界,你需要让自己的角色变得足够强大,收集物资是必不可少的,游戏十分考验玩家克服困难的能力!

9、明日之后

《明日之后》凭借末日生存题材和媲美端游的3D写实画面,受到了不少玩家们的青睐。目前,游戏已经火爆上线。游戏内置昼夜循环系统,模拟真实的天气效果,浓雾、暴雪、沙尘都带来极大生存挑战。玩家需要探索末世、搜刮生存物资、制作工具和武器、加入营地、与同伴一同击退丧尸狂潮,活到下一个明天。

10、血战上海滩

血战上海滩游戏下载这是孤身一人以血肉之躯保卫家国的故事。在这个游戏中玩家将成为一名叫做华成龙的爱国青年,在抗日战争中,通过手中的枪与源源不断的敌人进行战斗。逼真的枪战音效,不停刺激着你的爱国情怀的热血枪战,如果对这款游戏感兴趣的话,那就来下载加入这场战争吧。

psp必玩的游戏,高分!

1.最终幻想零式,动作类。小P上至今最后一部大作。制作十分精美,最终幻想系列就是以CG,剧情著称的。这部游戏也不例外。操作非常灵活。剧情简介:

在这个世界上有“青龙”“白虎”“朱雀”“玄武”四个大国,南方大国“白虎”将魔导装备投入了军队中使用,并攻破了朱雀国的首都。而《最终幻想 零式》的故事就发生在朱雀国内,讲述的是在朱雀国首都的一所学校里,一个新的小部队为了解放首都而开始了他们的战斗。(PS:这段是复制的)

剧情很长,不用金手指的话手打很过瘾,每次出击有三人(可选),可迅速换人操作,作战小队一共13人。每个角色都有特有的技能作战方式。这个是最为推荐的游戏。

2.SD高达G世纪。世界,战棋类,跟超级机器人大战系列差不多,但可玩性更高,最为高达迷必玩。机体更贴近动漫,本作是《SD高达 G世纪》系列的最新作,参战作品为系列之最,包括最新的《机动战士高达UC》、《机动战士高达00 剧场版》在内的一共50部参战作品,阵容非常强大。技师技能和机体数据相搭配,而且,机体死了就没了,要重新买的,更加有可玩性。

3.怪物猎人P3,动作类。一个无尽的游戏,就是一个菜鸟猎人到大师级猎人的成长经历。基本没有什么限制性的游戏。可4人联机自由的狩猎就是这游戏的亮点。允许玩家携带两只艾露猫出战,比前作有全新的怪物和12种不同武器将可体验到更加刺激的狩猎过程。战胜巨大的野兽,有一种很大的成就感。

以上均有汉化版。个人认为就这三款游戏能算得上是PSP必玩,其他的游戏,好玩的也很多。比如实况足球,三国或者战国无双系列。战神。动作类的高达。山脊赛车等等。。。

我的小P里就只装了前两个。。。觉得够玩了已经。希望对你有帮助

求弹药专家的加点和刷图决斗场的几招实用连技,还有弹药专家应该穿什么套装或者散装?

弹药是没用综合型加点的。。综合型的结果只是什么都废。。

膝撞:是要的BBQ的前置技能 有些人说BBQ不要 作为一个弹药其实BBQ是很重要的 尤其是打BOSS的时候 感电扔过去 BOSS中了 再扫地 伤害的确很可观 但很多BOSS起身都会把人震开 感电的时间只有5秒 十分珍贵 而且大家都知道感电的输出是按照攻击次数的多少计算的 所以BBQ的攻击频率绝对是高的 可以一个感电上去在用BBQ 掉下来之后在扫地 效果更出色 因此+5

空射: 需要 在上空射BUFF的状态下开火弹扫中感电的BOSS 几乎可以半秒

回旋踢:不加 即没攻击。。又没速度。。又没效果。。又没霸体。。硬直还很高 1级的用完就是被人打。加满又不可能 又不是漫游 没那SP

踏射 破霸体用+1

浮空铲:PK技能 刷图不需要

瞬T:背逼到角落的时候T一脚 退敌 +1级

机器人:不要 废柴技能

下面是弹药的精髓了。。

先说子弹。。

光弹冰弹是两个雷的前置技能 光弹没必要加 攻击力加的不多 通常别的属性但冷却的时候应急的 冰弹的攻击力比较高 建议前期跟着等级上去 中后期SP任务不做的话SP有些吃紧 就别加上去了 火弹是弹药最可怕的技能之一 爆炸效果比较恐怖 加满

接下来说雷。。

毛雷刷图不用 毫无疑问 感电必满 冰雷又是一强大技能 由于冰冻几率异常的高。。控场很有优势 伤害也很大 满

被动技能。

穿甲 满!! 说不满的直接枪毙 弹药就是靠子弹吃饭的 穿甲的效果就是一颗子弹打到怪有一定几率穿过去 那样一发子弹就可以当好几发用 不满

硬直不加 刷图PK都不加 别被数据蒙蔽了 效果没有你想象的那么大 后期的怪很多是全程硬直 全程霸体 硬直弹根本没用

弹药主宰 满。 增加子弹速度 弹药需要这个

交叉5级:用的时候千万别上BUFF 浪费子弹。。 退敌用的

地狱 满 刷图技能

黑玫瑰:一张副本最多也就用两次 打BOSS又是配合感电的 为了这一个技能花300多SP?值么?。。+1就够了

重火器说过了 略

通用技能是争议比较大的 这里我说说自己的意见 LZ觉得在理就听

后跳 出强 无争议

远古记忆和魔暴我觉得都满 按照我这套加法SP点够的 如果SP任务不做满不够 不够的话冰弹可以放一放

我练级阶段用的是最平民的装备 蓝装 跟着等级上去的 武器一直是用蓝的 50级才换了悲鸣 也从来不加强 但依然是刷图王 靠的就是这两个技能 远古满是150的智力 爆发力绝对强 魔暴满是10点 但是加上皮甲精通的暴击率就相当可观了

PK加点的话练高了自己会悟出的 每个人打法都不同 没有一定的PK加点

枪手PK其实并非很难上手 我练小号的时候15级枪号就3段了 主要是控场 下面我传授一下经验

刷图弹药是放弃毛雷的 那就把光雷跟冰雷上快捷 不是PK加点不要紧 浮空弹不用高 连招也不用完美 浮空铲也不需要

枪手PK最重要的是跑位 不像鬼剑 直线也可以硬拼 上场上完BUFF的时候不断的跑(注意不是跑远了放机枪 猥琐是没有好下场的) 慢慢接近对手 反复跑位 让他抓不到你 一旦有机会就回旋踢T到了通常对手会有硬直时间(如果不是等级巨高的红眼或者漫游。。漫游有自动反击 红眼硬直狂高。。)趁这段时间出BBQ 然后浮空弹 然后扔感雷 扫地 跑人 如果中感电的话伤害还是很可观的 不中感电也可以打到5000以上的伤害 注意 我不是教你连招 是教你如何打

如果你不小心跟对手站直线了 然后对手冲过来进攻你 比如鬼剑的3段斩 别想往上或者往下逃 来不及的 用膝盖顶他或者瞬T 无论那种T T完就浮空弹 中了就扔雷 扫地 跑路 不中就马上跑路 别跟他周旋了

如果碰上极度猥琐了同学 比如 重火器流的枪手(狂鄙视) 就会跑跑跑 跑远了重火器 对付这种猥琐的人 你也猥琐 机器人用起来 交叉用起来 机枪也可以用 破招用 比如你看到远处的对方跟你站一条线了 知道他要猥琐了 放机枪 放完马上按C取消 就是发一发子弹 通常他也在放 然后可以破招 跑路 然后拼命错位冲过去 交叉(上BUFF更好!!)打完跑路 。。看谁猥琐。。把他干掉了就T了他吧。。

LOLI是个比较强大的职业 跑路尤为重要 按照猥琐级别排列的话

第一是召唤 超级猥琐 就是放BB 跑路 对付这种LOLI上场先冲过去打 别让她召 追着打 如果全套时装加高级装备的高级召唤。。我个人认为胜算不大 如果跑步速度不快根本打不过 没办法 就是追着打

第二名。。元素 打元素要靠铲浮空弹还有躲火柱 没有浮空铲不要紧 可以铲倒她(不是推倒。。) 一般第一次铲完一般LOLI会用稻草人 所以第一次铲倒不用放雷(浪费宝贵的光雷。。) 要是侥幸铲倒了。。嘿嘿。。先往脚下丢光雷 然后BBQ 然后浮空弹 然后扫地。。跑人。。 (没有高级空弹的只能这么连 踏射什么就别琢磨了 纯属华丽) 跑位任然重要

第三名 也就是最不猥琐的 最最光明正大的 力法。。力法有点小变态。。功高防高 打起来还跳东跳西。。跟力法打。。悠着点。。通常力法等级低是不出山的。。所以见到力法。。乘早闪吧。。

最最BT的大叔登场 当当当~~

先讲蓝拳吧。。蓝拳以飘逸为特色 飘逸的时候还伴随着很欢乐的叫声。。很*荡。。蓝拳打人用拳头 近身攻击 所以跟蓝拳较量的时候用膝盖顶他 膝顶带霸体效果。

驱魔。。。如果碰到级高的驱魔就直接跑吧。。我跟高级的驱魔打就没赢过几次 上来就无限霸体 抡倒了就拎起来本垒打 然后放狗猛击回转 基本上就挂了。。 赢的几次也是靠完美的连击的。。对于28级的练级加点来说很困难。。

金身我碰到的次数很少 不太好说 但打下来基本上感觉不厉害。。不知道为什么这届冠军是金身。。

以上一直没重点提膝撞 这是个很爽的技能 我以前不会用这个技能 PK很吃亏 等我发现这个技能的牛逼的时候水平一下大涨 CD短 有霸体 对手浮空后就任人宰割了 所以一定要多练用膝撞 一开是感觉不好控制 用多了就会异常顺手

以上是我一路PK的经验。。大号现在至尊了 54级小将军。练级太辛苦了。。放弃了 本来是秒杀流 act2后发现秒不了人了。。改成了体操流加华丽流。。

以上原创。。希望对LZ有帮助。。手酸ing T-T

九十九夜简介及详细资料

内容 基本资料 XBOX360《九十九夜》中文版封面

XBOX360《九十九夜》中文版封面

英文名称:Niy-Nine Nights

日文名称:ナインティ ナイン ナイツ

韩文名称:-?

中文名称:九十九夜

游戏平台:XBOX360

游戏容量:DVD X 1

游戏类型:3D ACT

游戏人数:1~2人

游戏语言:英文、中文、日文、韩文

发行区域:美国、中国台湾、欧洲、日本、韩国

发售日期: 2006年4月20日(日本)、2006年5月4日(韩国)、2006年5月24日(中国台湾)、2006年8月15日(美国)、 2006年9月1日(欧洲)

XBOX360《九十九夜》美版封面

XBOX360《九十九夜》美版封面

发售价格:6,800円、690台币

制作公司:Q ENTERTAINMENT、Phantagram Co.Ltd.()

发行公司:Microsoft

存档方式:记忆卡记忆,硬碟记忆

输入方式:XBOX360专用手柄

对应高清:720P

对应音效:5.1声道

推荐年龄:12岁以上

游戏介绍

由日本Q Entertainment与韩国 Phantagram 合作开发,微软游戏工作室发行的 Xbox 360 动作游戏《九十九夜》是由原 SEGA 知名制作人、现任 Q Entertainment 创办人兼首席制作人的水口哲也与曾推出《炽焰帝国:东征十字军》的韩国游戏开发商 Phantagram 执行长兼制作人的 李常云(SangYoun Lee )所合作开发。本作有日文版、韩文版、欧美版与中文版,其中日文版是在2006年4月20日发行,中文版(日语配音)则是在2006年5月24日发行,韩文版是在2006年5月4日发行,欧美版虽同属一版本,但因为游戏分区问题,美国版是在2006年8月15日发行,欧洲版则是在2006年9月1日发行。

故事发生在一个存在人族、兽人、魔族、龙族等各种种族的世界中,由于掌管世界秩序的宝珠裂成两半,从而使世界陷入"九十九夜"的黑暗期,各种族为了争夺宝珠而发动了战争。本作将会从5位主角不同的角度讲述壮大的冒险故事。本作是一款投入150人庞大阵容制作的大作。本作中将会有很多具有不同能力和个性的人物可以选用,例如水属性攻击、火属性攻击等。

本作可谓承继了Xbox《炽焰帝国》的大规模作战场面并结合传统日式游戏剧情的动作游戏,游戏剧情紧紧围绕"不可思议的力量之石"。故事描写了人们的的意志,在光明与黑暗中搏斗的战士们。游戏展现玩家的主题是水口哲也先生所说的"大军势感"。基本操作为人物对话,普通攻击,必杀技,跳跃,视点变更,移动/选单选择,回避,防御等,是一款比较标准的动作游戏。

《九十九夜》是近年来日本和韩国合作制作的又一款游戏。本作是类似光荣公司在PS2平台上推出的《真三国无双》,所不同的是本作的战场相当宏伟,主角将同全萤幕成百上千的敌人战斗。由于是对应平台为机能强劲的Xbox360游戏,因此在规模上宏伟许多,并且战斗时的动作表演性要强得多。在战斗中除了砍杀敌人外,还要收集倒下的敌人留下的红色或者蓝色的魂魄,若是想要立刻赶往前方支援同伴,还可以像武侠**一样施展轻功,从踩着敌人们的头向前飞奔。战场上也有一些宝箱,里面可能藏有强力的武器。当收集到一定数量的敌人魂魄后就可以施展超必杀。

尽管战斗方式类似与无双系列,但是独特的世界观和人物设定还是会把你的目光牢牢地吸引过去。在砍杀的同时也在不经意间寻味什么是正义。进而理解战争的本质--破坏。正如制作人水口哲也先生所说:《九十九夜》的表面主题是"战争和正义",隐藏主题是"破坏和创造"。

本作的游戏主题曲名为《你的色彩》(Your Color)由日韩人气女星宝儿(BOA)演唱。该单曲已于游戏发售之前的4月5日由AVEX MARKETING COMMUNICATION推出。该主题曲是针对游戏的世界观设定与意像所创作的原创歌曲,除了收录于游戏中之外,并预定用于即将上映的电视广告影片中。

有水口哲也担纲制作人的《九十九夜》在画面上的确不错,人物美型,场景优美,同屏人数多,但是飘忽的打击感以及有些莫名其妙的判定却是游戏最大的诟病,因此《九十九夜》一度被人成为是一款半成品。

游戏特色

游戏与《真三国无双》非常相似,控制方面同样具备普通攻击、特殊攻击、必杀技、跳跃等基本按键,战斗中可以向我方军下达命令实现战术,而杀敌时同样具备《无双》里的C3、C4攻击,但鉴于Xbox360主机强劲的表现,上千人的对战场面将成为可能,只要储满气槽,在百万军中发动必杀技是非常华丽的!

《九十九夜》的画面十分出色,战场的规模十分宏大,以至于将镜头拉远时几乎看不到主角。画面上是密密麻麻的敌人。当收集到一定数量的敌人魂魄后就可以施展超必杀。例如在这次的试玩关卡最后,女主角跳到空中,在空中停留了数秒之后,身体周围出现了蓝色的光线,将周围的大片敌人全部杀死,就像之前公布的CG动画一样,显得极其壮观。

登场人物

1)茵菲(Inphyy、インフィ)声优:那珂村多雅子

一开始登场的角色,本游戏中的女主角。光属性。属于"圣堂骑士团"的骑士。17岁。正义感非常强,对自己与他人都相当严厉。由于其父在一场与哥布林争战的战役中殉职,因此对哥布林一族极为痛恨。

2)亚斯法(Aspharr、アスファ)声优:小川辉晃

本游戏中的男主角,是茵菲的义兄。将茵菲破完后即可使用。光属性。属于"圣堂骑士团"的骑士,19岁。性格略显优柔寡断,保护妹妹的心却十分坚定。不赞成过度杀戮,不明白为何各种族之间不能和平相处,是位和平主义者。

3)米菲(Myifee、ミーフィー)声优:

与伊斐尔、柏多克一样,隶属于光明军团的佣兵队。将茵菲破完后即可使用。火属性。佣兵,32岁,男,出身于法律家族,是位十分出色的战士。个性大而化之,有些玩世不恭,似乎没什么能让他认真的,但在成为"光之水晶守护者"后明白自身的责任,便尽力在战争中帮助光之阵营,成为光之阵营的主力之一。

4)汀巴特(Dwingvatt、ディングバット)声优:古谷彻

哥布林的队长之一。将茵菲、亚斯法、米菲三人破完后即可使用。风属性。罕见的白色哥布林,是汀格的弟弟。15岁。其兄在温迪克要塞被茵菲所杀,从此抱着对人类的憎恨,挥舞一对 匕首攻击光之军团。

5)蒂露露(Tyurru、テュルル)声优:镰田梢

将茵菲、亚斯法、米菲、汀巴特破完后即可使用。水属性。圣都魔导院的魔法师,养父兼师父是米拉法利斯。12岁,女。性格天真,不喜欢战斗,只是为了保护人类的使命而战。

6)克拉朗(Klarrann)声优:中井和哉

将茵菲、亚斯法、米菲、汀巴特破完后即可使用。灵魂属性。要塞城市法尔肯的祭司。30岁,男。沉默且冷静。年轻时曾是一名盗贼,在教会的感化之下改过自新,认为这场战争是神所给的考验。

7)维克瓦(Vigkvagk)

"食人妖"(Troll),将茵菲、亚斯法、米菲、汀巴特、蒂露露、克拉朗破完后即可使用。居住在森林中,本是个与世无争的善良种族,却被半兽人族强制征召,并因其强大的力量而被编制为前锋军。个性温驯,对于唯一的朋友极为重视

原声大碟

中文名称:九十九夜 原声音乐

日文名称:ナインティ ナイン ナイツ オリジナルサウンドトラック

英文名称:Niy-Nine Nights Original Soundtrack

作曲编曲:皮纳尔·托普拉克(Pinar·Toprak)、保本真吾、中村隆之?

安东尼·德沃夏克、安东尼奥·维瓦第

歌曲演唱:BOA(宝儿)

商品容量:CD X 1(约53分钟)

发行时间:2006年5月24日

发行价格:3,200円

「专辑简介」

由日本TEAM Entertainment于2006年制作,并于同年5月24日发行。该项专辑邀请了知名的土耳其音乐家Pinar Toprak负责监督与混音的部份,并与日本动漫音乐家保本真吾、中村隆之?一起进行创作,主题曲则由亚洲人气天后宝儿演唱。由于《九十九夜》是一款以史诗与战争为主体的电子游戏,因此专辑监督Pinar Toprak也和日本的保本真吾、中村隆之?特别选出了两首知名的古典音乐(新世界、四季"夏"第三乐章)进行混音。

「专辑曲目」

01. Theme From NINETY-NINE NIGHTS(N3)

02. From the New World(ETERNAL MIX)

03. Comes off run there

04. Hammerfall

05. Spiral Maze!

06. Carry wind out

07. Destroys evil pletely.

08. The Four Seasons(ETERNAL MIX)

09. NINETY-NINE NIGHTS(N3):The Defender of Truth

10. Place where they live

11. Eyes of evil

12. NINETY-NINE NIGHTS(N3):Tokyo Remix

13. Before the war

14. NINETY-NINE NIGHTS(N3):From A Distant Forest

15. NINETY-NINE NIGHTS(N3):The Arrival

16. The Four Seasons"Winter"Allegro

「主题歌曲」

中文名称:你的色彩

英文名称:Your Color

歌曲演唱:宝儿

「日文歌词」

広いこの世界の中で

あの日君に会い

恋をしたの

何も今まで永久かわりは

したいないと思ってたのに

今日の绚わりを告げ夕日に

何でだろう涙が

会えない夜が

これほどにも

不安な気持ちに

なるなんてね

会いすぐものが

守れるもので

初めて感じられた

the light of your color

好きに

なるのに理由なんて

考えたことも

なかったのに

君に出会い始めた

気付いた

爱することも

意味合いを

一绪に二人

いると时间は早足に

过ぎ行く

会えない时が

これほどにも

ゆっくり流れて

ゆくなんてね

これほどまでに

苦しいのは

心からハートに

爱しいから

しかんの波が寄せては

幸せと言う锁状

少しずつしては

不安をあおけれど

きっと负けはしない

会えない时が

これほどにも

私をこんなに

强くしてを

今夜は君と

梦の中で

会えるから大丈夫

会えない夜が

これほどにも

不安な気持ちに

なるなんてね

爱すぐ物が

守れるもので

初めて感じられた

the light of your color

内容2 基本资料 XBOX360《九十九夜》日版封面

XBOX360《九十九夜》日版封面

英文名称:Niy-Nine Nights II

日文名称:ナインティ ナイン ナイツ II

韩文名称:-? II

中文名称:九十九夜2

游戏平台:XBOX360

游戏容量:DVD X 1

游戏类型:3D ACT

游戏人数:1~2人、双人连线

游戏语言:英文、日文、韩文

XBOX360《九十九夜2》美版封面

XBOX360《九十九夜2》美版封面

发行区域:美国、欧洲、日本、韩国

发售日期:2010年7月22日

发售价格:6,800円

制作公司:Q ENTERTAINMENT、Phantagram Co.Ltd.()

发行公司:Microsoft 、KONAMI

存档方式:记忆卡记忆,硬碟记忆

输入方式:XBOX360专用手柄

对应高清:720P

对应音效:5.1声道

推荐年龄:17岁以上

游戏介绍

《九十九夜2》是2006年5月推出的《九十九夜》的续篇作品,由曾开发《失落的奥德赛》的feelplus接手开发。叙述各种族繁荣的奇幻世界突然遭遇夜之军势的侵袭,来自各方的卓越战士挺身而出对抗夜之军势的故事。游戏承袭前作的大规模战场动作玩法,玩家将操作不同种族与势力的英雄角色,施展剑术武技魔法等拿手招式,挑战成千上万的庞大军势,体验一骑当千的战斗 *** 。

游戏背景设定在自古客群神钟爱的奇幻世界,在这个世界中奇迹与魔法是身边随处可见的存在,包括人类、妖精、哥布林、半兽人与传说怪物在内的各式生命繁荣兴盛。

故事剧情

有着肥沃土地的中原,不断重复著大国兴起与衰亡的混吨与和平轮回。不过就在某日"夜之王"突然现身中原,并率领强大无比的夜之军势接连消灭了各大国,这股破坏风暴短短3个月就让中原化为一片焦土。之后夜之王开始朝向最后目的地北之圣地进军。

在夜之王诞生92日之际,被夜之军势团团包围的圣地欧尔菲亚(Orphea),大军的一角被突然出现的闪光与爆音所切裂,从爆炸的火光中出现一名超战士,只凭一人之力就驱散了庞大的夜之军势,如入无人之境般在战阵中驱驰,朝欧尔菲亚城迈进。

失去家人、故乡、伙伴的人类最强战士古连(Galen),统治圣地的妖精女王魔法战士瑟菲雅(Sephia),失去爱人的黑暗妖精弩弓战士札希(Zazi),以黑暗宝玉为目标的哥布林刺客战士雷夫(Levv),刚力无双的盗贼团首领半兽人战士马古尼(Maggni)。这5名不同种族出身的战士,为了从夜之王手中拯救世界的共同目标而将生死置之度外,在生死存亡关头的最后7日间,展开5人对100万夜之军势的悬殊壮烈战役。

系统详解

系统上,《九十九夜2》和绝大多数的无双式游戏一样,利用X键与Y键的组合即可使出连续技斩杀敌人;但和前作不同的地方在于现在X键与Y键各有一组连打套路(XXX连打与YYY连打),X键连打途中能随时插入Y键连打的连招,Y键长压不放可以变招(浮空或重击)。一般攻击的套路变化与招式种类是完全固定的,无论人物升级或切换武器都不会改变。

除了一般攻击,每个人物都有四个主动技能可以装备,例如冲击波(Quake)、扫击(Sweep)、冰风暴(Ice Storm)等等,技能可以无限次使用,但每次使用得等待一小段冷却时间才能再度发动。主动(与被动)技能的配置是《九十九夜2》变化人物招式的唯一方式,但技能种类仍是全人物共通的(也就是一个人学会什么,其他人也会);除了一开始游戏给的两种技能外,在关卡中还可找到新的技能。

另外每个人物都有一招专属能力可用(B键),但专属能力几乎没有实战价值,只适合启动任务中的机关而已。砍杀敌人可以集气使用类似无双技的Orb Attack/Orb Spark的大范围绝招,效果依集气阶段而定。

使用Orb Attack/Orb Spark时如果集满画面正中央的量表(攻击敌人或左右摇动左类比杆),可发动高威力的结尾技。

游戏 *** 有五个人物可使用(完成特定任务可解除),每个人物都有自己的故事线,要一关关逐步解开。游戏的关卡长度偏长,且关卡途中不能主动存档离开,一但中断游戏,只有回到游戏自动储存的检查点(continue)或是读取任务前后的存档(load game)两种选择。玩家在关卡中打倒敌人可以取得红色光球状的经验值,过关后可以用来升级人物、武器与技能的强度。不过技能强度是每个人物独立计算的,即使是同一个技能也得分别投注经验值。

我方的攻击无法中断或击退领袖级敌兵(金色)与大型怪的攻击,这是《九十九夜》系列的主要困难点。

《九十九夜2》的内容分成单人剧情关卡与双人线上合作两种,线上合作共有五种模式,完成各模式的最后一关可以取得对应人物的最强武器(单机四种、线上一种,每个人物各有五种武器)。线上合作时敌人的位置与血量并非完全同步运算,所以会不时出现队友正在攻击敌人,画面上却看到同伴朝空气砍杀的状况。

游戏评测

《九十九夜2》的敌人多到很夸张,拿起武器随便挥两刀,就会有一堆尸体和武器从天上掉下来……必杀技随便放一次也可以杀到将近100人的敌军。爽 *** 的部分和《九十九夜》差太多了,双刀挥来挥去的打击感和喷血的感觉让人血脉喷涌!而前作让人诟病的角色移动速度也改善很多,本作也多了紧急回避的翻滚动作,要是不好好善用紧急回避闪躲敌人或是BOSS的攻击的话,很容易就会GAME OVER。

《九十九夜2》的招式系统也有所改变,分成普通攻击、必杀技和需要使用灵气的超必杀技。普通攻击一样是使用X钮和Y钮组合成各种招式,而必杀技部分总共有四招,分别是按住LB钮再加上A、B、X、Y四招,每一招都是中范围的强力攻击,根据一旁可爱的小天使可可的解说,必需使用这四招必杀技杀死敌军才能收集灵气。这四招必杀技可以无限使用,在画面右侧有四条必杀技的表,只要等一段时间气集满以后就可以使用。而灵气的超必杀技则是需要灵气表到一定程度才能使用,招式不止有一招,目前试出来有两招,都是超大范围攻击,只要长压住RB在加上A、B、X、Y键就可以使出超必杀技。

《九十九夜2》导入了华丽的CS Attack (Context-Sensitive Attack)系统,只要对BOSS的某个部位造成一定程度的伤害,就会要求在时间之内输入某个按钮,输入成功后主角就会很敏捷地爬上BOSS身上,利用特殊招式攻击BOSS。

媒体评分

《九十九夜2》发售后,各大媒体对于本作的评分也纷纷出炉,IGN网站给本作打出了4.0的总成绩,而GT网站也好不到哪去,总成绩只有4.8分,之所以会是这么低分,基本上是因为本作的故事剧情老套得不可言喻,虽然开始玩的时候有不少爽 *** ,不过如果要想别人推荐的时候却不知道该说什么。

IGN评价

正是因为你偶尔要忍受差劲的事物,才会对美好的事物充满感激之情,如果这种传统智慧适用于游戏产业的话,我们在玩《九十九夜2》这款糟糕透顶的作品时,心情多少还能愉快一些。它是一款制作低劣、陈腐、核心游戏性完全无聊化的游戏,你很难将它推荐给任何人--即使是恨它的人。

如果你对《九十九夜》系列作品并不熟悉的话,请允许我为你介绍一下,这是一个标准的三国无双+砍杀类游戏的组合,故事的设定非常老套,玩家要阻止一个邪恶的家伙和他麾下的黑暗部队。诚然,就像不少**和游戏作品证明的那样,不管情节和故事如何陈词滥调,这样的设定依然有自己的光芒。可惜的是,《九十九夜2》的剧本作者似乎没有做出任何努力,游戏的故事是如此的糟糕和平庸至极,加上明显的对话声音不同步的问题,每个角色看起来都那么的迟钝和愚蠢。

《九十九夜2》就像是你的一个絮叨的朋友,一遍又一遍的在你耳边讲相同的故事,你很难感同身受,相反,你会非常厌烦这种紧抱过去的行为。这款游戏存在太多的问题,而在设计方面堪称彻底破产,从启动那一刻开始,这款"全新"的游戏就会给你一种是在翻新的感觉,或许只有将它扔到垃圾堆,才不会让你感到恶心。

关于游戏的画面,IGN说:"《九十九夜2》的画面当然不是最差的,不过也算是这几年来在画面上表现最无能的作品之一。"

关于游戏的音乐,IGN说:"角色配音差,游戏音乐差,音效……还是差!"

魔兽DOTA 高手请进!

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

[编辑本段]2、DotA历史版本介绍

DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。

[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC

DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DotA的历史 要从星际争霸时代说起.

那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.

[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.

这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.

第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)

第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)

/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.

最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01

然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪

Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)

Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)

由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse

也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器

大家看出他的关系了没?

并且在英雄方面也有相关

Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.

Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.

在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.

5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候

5.84b又出现了!!

5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.

顺带一提:ATOM在这里并不是指原子

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.

而那地球超人就叫做ATOM -_- !

[编辑本段]2.3、DotA CHAOS

其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.

DotAchoas 便是其中一个。

当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。

[编辑本段]2.4、DotA EX

“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

[编辑本段]2.5、真三国无双

与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)

[编辑本段]3、DotA的魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.

2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

4.在游戏中经历付出

与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.

为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:

b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.

solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.

miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。

aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.

farm:打钱.

stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.

gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.

push:以建筑物为目标所进行的进攻.

正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.

撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.

压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.

控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.

拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。

因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在

野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块

一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。

控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)

初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:

1.骷髅王(Skeleton King):

具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).

2.闪电幽魂(Lightning Revenant):

路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.

3.痛苦女王(Queen of Pain):

具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.

4 宙斯(zeus):

此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!

5巫妖王(lich):

技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。

看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.

4、DotA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。

虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。

5.dota相关游戏计算公式:

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击

基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)

一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:

复仇之魂:1.77

德鲁依LV1熊:1.75

其他英雄:1.7

德鲁依LV2熊:1.65

德鲁依(变熊):1.6

灵魂守卫(变身):1.6

神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6

巨魔战将(近战):1.55

德鲁依LV3熊:1.55

灵魂守卫:1.5

敌法师:1.45

练金术士(狂暴LV1):1.45

德鲁依LV4熊:1.45

练金术士(狂暴LV2):1.35

练金术士(狂暴LV3):1.25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)

每点敏捷给于0.01(1%)IAS

IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。

负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:

5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:

0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击

有个公式,你们可以看看:

攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数

魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。

物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

王者荣耀李信技能介绍李信出装铭文连招

新英雄李信上线了,大家对这个英雄都有什么看法呢?小伙伴们知道该怎么玩李信吗?知道李信该怎么连招吗?下面小编为大家带来李信的铭文&出装&玩法&技巧攻略大全,一起来学习一下吧!

李信铭文搭配

红色:祸源*5,无双*5

绿色:鹰眼*10

蓝色:隐匿/狩猎/夺萃*10

解析

这就是一套暴击铭文了,用这套铭文的话,就要用黑暗形态来主打伤害了,因为黑暗形态下,李信的攻击一次等于两次,如果触发铭文暴击的话是非常划算的。

李信出装

抵抗之靴、暗影战斧、宗师之力/电刀、破军、魔女斗篷、名刀/复活甲

解析

一套战士的标配出装套路,半肉由于各方面都劣势原因,要肉不肉要输出没输出导致现在版本的战士出装也越来往输出装靠拢。

抵抗之靴:这里出装保命的话就出抵抗鞋,由于李信的暗形态是靠普攻来打伤害,所以也可以选择攻速鞋,来打出更多普攻。

暗影战斧:战士的标配,不管是打脆皮还是和战士对拼,暗影战斧是最合适的装备了,也让李信前期的战斗力最高。

宗师/电刀:电刀更契合暗形态下普攻型的李信出装,宗师则是适合更多使用光明形态的玩家,如何选择全靠个人。

破军:最大幅度提高战士输出的装备

魔女斗篷:性价比最高法抗装备,如果对面法师发育得好,还是老老实实出一件吧。

名刀/复活甲:容错装备,如果觉得自己操作跟不上节奏,可以选择复活甲来降低容错率。

李信连招推荐

团战

统御形态

连招推荐:二技能远程消耗+平A+三技能范围伤害+平A+一技能位移收割+普攻

狂暴形态

连招推荐:一技能加速移动+三技能打出控制+二技能施放印记+普攻

追击敌人

统御形态

连招推荐:一技能位移追击+三技能范围伤害+二技能远程收割

狂暴形态

连招推荐:一技能加速追击+二技能施加印记+三技能控制留人

李信阵容搭配

李信、达摩、孙尚香、高渐离、白起

上单:李信

李信可以走上单,前期对线时应猥琐混线,利用二技能不断的远程消耗敌人的血量,利用被动获得额外的经验值,使自己快速到达四级。

四级之后李信可以召集野区达摩来游走,李信先用统御形态远程消耗,技能冷却后立刻切换为狂暴形态使用加速技能靠近敌人,使用控制技能让达摩可以很好的施放大招,从而完成击杀。

中期李信要多和达摩一起游走,利用狂暴形态的灵活性,提高技能的命中率,进而提高游走的成功率。

后期团战时,李信应选择一种形态进行输出,统御形态下,李信要保持和敌人之间的距离,通过蓄力施放二、三技能,不断的消耗敌人,而狂暴形态下,李信要注意入场时机,最好从侧面进场,使用控制和普攻第一时间击杀敌方后排核心,奠定团战的胜利。

中单:高渐离

高渐离的远程消耗能力很强,还具有不错的团战收割能力,前期对线时要利用一技能不停的消耗和清兵,走位要靠后,到达四级后,可以选择支援边路,尽量后手入场,利用二技能的控制将大招的输出最大化;中后期团战时,高渐离的大招施放尤为关键,可以等白起大招施放后,再入场利用闪现突进,使用二技能和大招控制输出,完成收割。

下路:孙尚香

孙尚香输出高,机动性强,即便在装备未成形的前期,也可配合红buff,尝试击杀敌人;中期孙尚香要以发育推线为主,支援为辅,发生小规模的团战也应后手入场,注意一技能位移的方向;后期团战时,孙尚香要不停的利用一技能消耗敌方前排英雄,等敌人后撤逃跑时,使用二技能留人,配合达摩和李信入场收割。

打野:达摩

达摩的具有很强的控制和输出能力,前期要稳定发育,不到四级不出山,拥有大招后,达摩要主动找上单的队友,让队友先手,然后自己突进切入,利用大招的控制,轻松击杀敌人;中期达摩还是要以游走为主,抓敌方单带的英雄;后期团战时,达摩不要第一时间入场,可以等白起先手后,再入场使用大招控制尽可能多的敌人。

辅助:白起

白起的战场存活和控制能力很强,保人能力也不俗,前期对线时要利用二技能限制敌人的走位,让孙尚香可以更好的发育;中期游走时,白起要利用二技能和大招的双控,为队友更好的留人;后期团战时,白起可以利用闪现加大招的方式先手开团,让队友可以更好的施放技能和输出。

李信克制英雄/被克制英雄

克制李信的英雄推荐:沈梦溪、干将莫邪、马可波罗等有着灵活位移、手长的英雄。

李信克制英雄介绍:露娜、程咬金、甄姬、王昭君等手短的英雄。

解析

李信有点像裴擒虎,不过他的AOE伤害让他更像一个左冲右突的战士那样打,而不是刺客一套秒。所以像一些手短,或者近战能力不强的英雄都被克制。比较典型的有露娜、程咬金等等。

李信突进期间免控,对于法师来说这并不是个好消息。甄姬、王昭君等等的法师可要小心了,一旦被李信贴脸,后果将是致命的。

但是李信也并非无敌。移速慢,走起来像个笨重的坦克,操作不方便。光明形态还好说,黑暗形态的李信,非常怕风筝。对于一些伤害高,范围广的英雄也无能为力。比如马可波罗,比如沈梦溪和干将莫邪。如果对面拿了一手李信,用这几个英雄肯定没错。

李信玩法技巧分享

李信解析

1.统御形态

清线速度快,可以利用2技能和大招来打消耗压血线,血线压得差不多情况下可以靠1技能来打爆发,一技能被动伤害还是很足的。

爆发力不如黑暗形态,另外这个形态的技能全部没有控制,切换也有时间要求,自保逃生能力问题很大,1、3技能蓄力期间虽然不能被控制但依然会受到伤害,2技能没蓄力所以是能被打断的,这技能最多一次能持续扔4个,被打断伤害就出不去了。

2.狂暴形态

软控硬控都有,爆发很强,黑暗李信相当于刺客。

虽然是双形态但受到切换影响一般主玩一个形态,可能刚测试数值还没调整好,光明形态下技能都有吸血效果,选择远远高于黑暗李信。

李信背景故事

少年自长安来,是个没有家的人。虽然长安一度是他的家。

少年不喜欢长城,这里孤独的令人发狂。虽然他自己是看起来孤僻的不能再孤僻了,可那份少年特有的骄傲和锐气,在来路五花八门的新兵中依然显得特立独行。

但老兵们故意对此视而不见,提着酒壶凑到他身边:

“听说,你自愿从长安来守长城?是犯了什么过失吗?”

“与你们无关。”

“谁知道呢?好比前不久有个家伙,主动要求来守长城,像你一样厉害。于是我们可怜的上任长官力排众议,对他委以重任。没两天长城的防线就接连被冲击。大家都怀疑他,因为他反常的总要在夜间巡逻,唯独上任长官信任他的忠诚。”

少年专注打磨着佩剑,似乎无动于衷。

“他逃跑了,上任长官的尸体在次日被发现。据说他现在还徘徊在长城外。”

老兵的表情就像在跟新人讲可怕的鬼怪故事。但让他失望的少年依然以无动于衷的眼神检查着新磨的剑锋。

“正好。”

“正好?”老兵不解的凑过来。

“试试剑锋。”少年不动声色挪挪身体,以一根头发吹向剑锋,立时断成两截。

这场谈话发生后不久,大批马贼发起突袭。只要攻下一两个关隘,再进入城镇劫掠一番,便不愁过冬的粮食和布匹了。卫所看到狼烟,立即整队出发。可唯有少年望向远方,露出奇怪的神情。

“别发楞,小子,长官盯着你呢!”老兵碰了碰他的手肘。可惜来不及了,全身甲胄的长官苏烈大步走到他面前,但并没有露出生气的样子。

“可有什么疑惑?”

“请问将军,那边是哪里?为何没有狼烟?”

少年抬手指向远方。地平线上隐隐约约可见城池的影子,与长城互为呼应。这个问题很奇怪,因为每个长城的守兵都知道答案。那里是都护府的方向。

苏烈的眉头紧皱又松开,恍然大悟。

“长城遇袭,以狼烟报都护府,加以驰援。都护府遇袭,以狼烟报长城,加以驰援。我们只探到小股马贼骚扰,可以轻松解决,便忽视了都护府”

少年接着说:“调虎离山之计而已。敌人真正想拿下的是都护府。恐怕”他指着都护府说:“前面几个哨口已落入敌人之手,暂时掐断了卫所与都护府的联络。

即便是暂时的中断,能多拖延一刻,拿下都护府的可能也会变大!”

果如少年所言,守卫军赶往都护府时,那里正经历着激烈的战斗。可意外的是,敌人似乎并没有占到任何先机。固守的人们看到援军加入,发出欢呼。

苏烈高举拳头,发出冲锋的号令。守卫军如潮水般涌上。

少年于战斗中敏锐的寻找着机会。他一心要夺取头功,这是他在长城忍受孤独的唯一指望。甫一交手便印证了他的判断,那些人都是披着马贼名号的军人,既训练有素又果敢残忍。要制服他们便擒贼先擒王。他冷静观察着贼人的动向,寻找神秘的指挥者。可一个绯红的身影挡在前面,鲜明如烈火般,是从来没有见过的人,制服上的徽章又显示了守卫军的身份。

四周空气弥漫着莫名的静谧,连杀戮声都暗淡下去了。

“长城的叛徒吗?正好。”

少年提剑袭了上去。两人沉默交手数个回合,少年逮住破绽,大喝着要一剑致胜。

那人却侧身反手将他推开,猛然间少年感受到死神擦肩而过的恐惧,寒冷的刃锋切开空气,几乎撕裂他的喉咙。“叛徒”救了他!

“想活命的话,紧跟着我。”凛冽的声音女人?

他再度提剑而上时,瞬间局势变成了以二对一。敌首也无心恋战,如影似魅的身影翻下高墙,随部下退却。

“那是什么人?所以他指挥了袭击?”

“不然呢?真以为姐是叛徒吗?”

“就这么点人马,也敢觊觎都护府?”少年深觉那人的疯狂。都护府的城墙纵不及长城高远,经历几代经营,也是牢固非常的。

“可怜的人。没有故乡的人。”绯红的身影说。“没有领土的王。”

少年胸口如遭雷击,想发问却极力压抑在自己的喉咙内。他不应该问太多。他又何尝不是失去家,失去故乡的人。只听得随着渐去的步伐,遥遥传来女子哼唱的歌谣:

“侯非侯,王非王,千乘万骑走北芒。”

守卫军大获全胜,首功本应当归于那绯红甲胄的女子,她提前向都护府预警,才没有使得敌人的诡计得逞。然而她只是默默回到守城队伍中,少年反而因看破敌人动向的智略,被提拔为一个小队队长。

“长官,你还在怀疑她吗?”少年得到如愿以偿的军功,但内心似乎没有什么喜悦的滋味。

“不,我信任她呀。”苏烈轻松的说。“一起守过长城的,都是战友。这样对她更好罢了。”

少年不知道这个“好”是指什么意思。不过大家都很信任她。否则没有高高在上的官职,怎会一预警就令都护府的士兵们动员起来呢。

“敌人首领很了解都护府,却不惜以卵击石,令人费解。”

“听说过吗?都护府是建立在旧日古老城池废墟之上的。”

“叫做逐流城,又名兰陵城。”

长官犹豫了一下。“俘虏里有种传言,金庭王故意将曾经是废墟,如今属于都护府的城指给令他嫉妒的宗室作为领地。他无论如何卖命,如何立下功劳,只要不能夺回都护府,就永远是不会有领土的王,不会有家的人。可是虽然值得同情,”苏烈说:“我们又怎么可能让他如愿以偿呢?长城耸立,我们活着。长城倒下,我们死去。而都护府,亦是长城的前哨和臂膀。”

原来如此,少年惊讶极了,却很快低下头掩饰自己的情绪。原来快乐各有各的不同,孤独总是相似的。

夜晚的篝火燃起来,温暖又明亮。一个关隘接着一个关隘,如同火龙的脊梁撑起大地。人们仿佛已忘却白日的伤痛,尽情享受着当下片刻的宁静。

少年远离人群,爬上角楼的屋顶,着迷般眺望着这片为之冲杀搏命的土地,号角和欢呼仍历历在目,灼热又炽诚。长城之畔的土地宽广到直连天际,仿佛连星空也能拥抱入怀。少年想起祖父从父亲手里接过自己高高举起时的欣喜,不由得默默念起那萦绕耳边的话语:

“吾家吾国,吾土吾民。”

这是拥有家的感觉。这是拥有故乡的感觉。我的余生中,能够再度拥有它们吗?

“可怜的人。没有故乡的人。没有领土的王。”

那是在说谁?是苦心策划了想要夺取都护府控制权的突袭,却黯然离去的敌首,还是说自己?

“王非王,侯非侯,千乘万骑走北芒。”

忽然间灼烧的痛苦包围了他,神秘的印记炙烤着皮肤,痛及骨髓。混合了记忆与梦境的折磨中,两条路在眼前蔓延开来。一条路金光灿灿,却通往无尽的深渊。一条路崎岖坎坷,却通往长安。

长安,真正的家,真正的故乡。

这里是长城,自己终究只是外来的异乡人。

少年仿佛看到方士妖艳的面孔出现在眼前。他的凤眼微微眯起,以优雅的姿态弯下腰,盯着痛苦不堪的自己,那可怕的话语萦绕耳边。

“你失去了长安城,而我,也失去了自己的心爱之物。不如,你帮助我夺回这心爱之物,我,则帮助你重新得到长安城,如何?”

李信技能介绍

未觉醒力量(4级前):

被动技能——灰暗利刃

李信逐渐解放力量,普攻与2技能命中英雄能够获得额外经验

一技能——急速突进

李信向指定方向进行突进

二技能——强力斩击

李信向指定方向斩出剑气,对路径上敌人造成伤害和减速效果

三技能——力量觉醒

李信学习大招的瞬间解放魔道家族的力量,改变战斗形态

觉醒力量(4级后):

光明形态

被动技能——辉耀利刃

李信释放技能后的下一次普通攻击距离提升并额外造成50%伤害,命中敌人会减少所有技能的冷却时间,技能蓄力过程中免疫控制效果。

一技能——希望之越

李信积蓄力量,结束后向指定方向突进并造成物理伤害,该伤害还会造成附加目标已损生命值的物理伤害。

二技能——迅烈之华

长按技能可持续向指定方向斩出剑气,对路径上敌人造成伤害。

三技能——光翼连斩

蓄力结束后向指定方向斩出三道剑气,对路径上敌人造成物理伤害,当多道剑气命中同个目标时,从第二道剑气开始将只造成50%的伤害。

形态切换——力量解放

解放身体内狂暴的力量,转化为黑暗形态

黑暗形态

被动技能——狂暴利刃

李信普通攻击会造成两段伤害

一技能——无畏冲锋

长按蓄力,免疫控制并增加移动速度和生命回复,如果李信蓄力超过1.5秒,在蓄力结束时会提升攻击速度持续3秒。

二技能——残暴撕裂

向指定方向斩出剑气,对路径上的敌人造成物理伤害和减速,被剑气命中的敌人还会被撕裂,然后再次普攻将对其造成额外伤害,当剑气命中敌方英雄时,普攻还可回复生命。

三技能——暗影爆发

对范围内敌人造成物理伤害和击飞效果

形态切换——力量掌控

李信体内有两种形态,再次使用将转化为光明形态;

好了,今天关于“光明记忆连招搭配推荐阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“光明记忆连招搭配推荐阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。