十二战纪攻城阵容搭配
现在,请允许我为大家分享一些关于十二战纪攻城阵容搭配的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于十二战纪攻城阵容搭配的讨论,我们开始吧。
七骑士系列
路迪
强度: ★★★★★☆
签到福利产物, 能力却很百搭, 作为实力强劲的T, 在爬塔或PVE中有相当出色的表现, 单体的眩晕控制命中效果很高, 带给队伍的收益稳定, 可作为核心角色来使用, 因七骑士系的身份, 培养相对较困难。
阿依琳
强度:★★★★
标准的物理队队长, 虽然有复活但身板依然不怎么结实, 作为七骑士系的AOE收益勉强可看,
目前来看, 培养价值较低且不易培养。
蕾茜儿
强度: ★★★★★
物理队员, 双AOE伤害倍率很高, 并且自身速度很优秀, 自带复活变身能力加强的效果, 整体实力可看,
缺陷是身板脆, 也不算百搭, 培养价值看个人。
戴伦兹
强度:★★★★★★
法系队长兼法系最强, 四次免伤盾, 高倍率单体与AOE沉默效果的法系百搭成员,
自身速度优秀, 整体实力在七骑士系中地位数一数二, 值得培养。
杰伯
强度:★★★★★☆
极其优秀的物理成员, 不仅有耐打的身板, 还有集贯穿、无视防御于一身的双重AOE,
在当前国服版本, PVP收益优秀, 物理队百搭甚至当做T来用也不过分, 值得培养。
斯派克
强度:★★★★★
法系队员, 被动的控制很好用, 收益也比较高, 附带三回合的物免算是够看,不过PVP各种诸葛亮的环境下...
作为法系成员在各种环境下收益都还算不错, 如果在保证了输出的环境下还能够在控制上大有所谓,
在队伍中的价值会成倍提升。
克里斯
强度:★★★★★☆
物理队员, 被动的全体回复技能非常实用, 在高难PVE本中有相当优秀的表现,
视情况群体即死后直接使用高即死命中的单体有很高几率可以直接触发即死效果,
不过PVP中很难发挥实力 , 如今清除减益的角色十分流行, 是否培养看个人。
四皇系列
吕布
强度:★★★★★★
国服当前版本PVP物理系的巅峰角色, 自带高攻高弱点4次免伤盾, 甚至包括速度也无可挑剔,
挑不出什么短板, 双AOE包揽万金油系列的贯穿、减除两回合增益, 附带弱点的AOE类型极其实用,
目前唯一的缺点是过于稀有, 入手条件要比七骑士系列更加苛刻。
艾斯
强度:★★★★★★
国服当前版本PVE系的万金油角色, 技能配置对速通高难区域有极高的收益, 优势与缺陷显而易见,
这个角色强或弱, 取决于怎样使用与搭配, 买钥匙刷狗粮, 主流玩家必备的核心成员, 相比吕布来说,
艾斯的获取方式更加亲民一些, 可通过刷狗粮的高难区域入手。
卧虎藏龙系列
项羽
强度: ★★★★★☆
当前版本物理型1体输出的最强角色, 在过塔的能力上有其他角色都无法比拟的一面, 也就是不需要怎么用脑就能过塔60的角色, 速度虽然平庸, 但最低需求的可选搭配和特殊功能型的角色即可供其发挥实力, 整体实力在PVE的泛用性上可作为核心, 与签到就送的路迪是很好的合作伙伴, 不过与七骑士的路迪一样身份特殊, 培养过程较为漫长, 是否培养要看个人或阵容核心是否冲突。
李白
强度:★★★★
玩就送的角色, 不必纠结他的作用, 6星提供的敌全体降防比率40%很客观, 加上较高倍率的AOE也并不是不可用, 不过按其稀有的程度, 与培养所消耗的材料性价比来看, 并不合算, 目前的定位是提供早期过渡较为实用的角色。
陆莉
强度: ★★★★☆
物理成员, 具备广泛的入手方式, 双AOE的类型虽然输出比较平庸, 不过在高速起步后用起来的感觉非常棒,
被动虽然也是半吊子类型, 但用途似乎更加明确趋向于PVE, 速度平庸, 因可供消耗的元素珍贵和有限的用途, 培养
前非常需要考虑整体阵容。
尼娅
强度:★★☆
法系成员, 同样具备广泛的入手方式, 但速度与技能配置是硬伤, 目前唯一的优点是身板较硬, 有人说这个好用, 但我这个人有脾气有底限, 并不推荐大伙儿使用这个而放弃同类型的诸葛亮。
埃斯巴达
强度:★★★☆
法系成员, 入手方式多样, 整体能力使其注定只能活在PVE, 速度平庸, 配置还算合理, 但不推荐培养, 更为优秀的单体高倍率替代者比比皆是, 目前的战略价值在于她不仅被动有全体法抗加成, 还有个即死1体技...
赛因
强度:★★★★☆
攻城、屠龙队专属物理成员, 在早期基本阵容成型后需要考虑的重点角色, 入手方式广泛, 1T技CD短, 自带高暴击, 在其他方面的用途较为鸡肋, 但在其主攻的领域优势极其明显。
基克
强度:★★★★
攻城、屠龙队专属物理成员, 与赛因是基本相同的类型角色, 但实用性相比赛因有些差强人意, 基础攻击较低, 龟速都限制了相当的发挥, 虽说速武可以抢救一下, 但是... 说说优秀的方面吧, 高倍率的单体输出, 具备战略单体提伤, 普攻减技能CD, 整体能力非常特殊, 如何合理使用及搭配决定了基克在队伍中的重要性。
泰拉领地系列
卢克
强度:★★★★
目前对这个角色的评价仅限于此, 可以胜任并担任单体炮类型的破防工作, 并且升星相比七骑士系更加容易,
获取方式也较多样, 作用仅局限于PVE, 总而言之, 不具备嘲讽的坦克, 仅仅只能当做特殊类型的功能性角色使用。
摩西
强度:★★★★
摩西的技能配置在PVE的定位中存在一定的压制性, 先手降攻可保全队伍存活率, 单体增伤的收益同样可以完成辅助单体炮的工作, 培养前需慎重考虑整体收益是否与之冲突, 总而言之实用性还可以, AOE的CD也较短,在输出方面不理想, 又无法保证队伍存活率的情况下适用。
梅伊
强度:★★★★★☆
简单粗暴的攻城利器, 在如今4保1阵容泛滥的大势之下对PVP又具备一定意义的战略角色, 对己方后排的战略提伤能力非常犀利, 游戏中所描述的30%爆伤提升, 对打出了暴击的伤害提升是成倍提升的概念, 因此在梅伊存在的情况下, 己方的后排需要配备双暴击武器实现收益最大化, 达到伤害MAX, 在基本阵容成型后, 即可培养作为核心单位。
我想找一些关于中国古代攻城战的具体打法的书,讲具体战例的,越详细越好。朝代不限,不是史籍呐。
战争的胜利在于敌方露出破绽,有可趁之机。
用兵在于正奇相用(凡战者,以正合,用奇胜。):正可视之为按牌理出牌,奇可视为不按牌理出牌,这两者没有一定规则,不需拘泥。后,在《李卫公问对》里面,唐太宗特别问李靖正奇之间的比例,李靖回答没有一定。
“ 将在外,君命有所不受”出自孙子兵法。
谈到对败兵的处置,特别主张“网开一面”,以全面瓦解敌方士气的观点。所以孙子主张:穷寇莫追,阙师勿围。
战场局势,类似出奇兵原则,孙子也主张"置之死地而后生,置之亡地而后存",意味要考量部队特色,适时激励拼死一搏的气势。这一点在后来韩信井径大破赵国时使用。
孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
2. 故经之以五事,校之以七计,而索其情。
《孙子兵法》
3. 一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不畏危也。天者,阴阳、寒暑、时制也。地者,高下,远近、险易、广狭、死生也。将者,智、信、仁、勇、严也。法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。
4. 故校之以七计,而索其情。曰:主孰有道?将孰有能?天地孰得?法令孰行?兵众孰强?士卒孰练?赏罚孰明?吾以此知胜负矣。
5. 将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。
6. 兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。
7. 夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。
作战第二
原文
1. 孙子曰:凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮,则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。
2. 其用战也胜,久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。夫钝兵挫锐,屈力殚货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者不能善其后矣。故兵闻拙速,未睹巧之久也。夫兵久而国利者,未之有也。故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。
3. 善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也。国之贫于师者远输,远输则百姓贫;近师者贵卖,贵卖则百姓财竭,财竭则急于丘役。力屈财殚,中原内虚于家,百姓之费,十去其七;公家之费,破军罢马,甲胄矢弓,戟盾矛橹,丘牛大车,十去其六。
4. 故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟;忌杆一石,当吾二十石。
5. 故杀敌者,怒也;取敌之利者,货也。车战得车十乘以上,赏其先得者,而更其旌旗。车杂而乘之,卒善而养之,是谓胜敌而益强。
6. 故兵贵胜,不贵久。故知兵之将,民之司命。国家安危之主也。
谋攻第三
原文
1. 孙子曰:夫用兵之法,全国为上,破国次之;全军为上,破军次之;全旅为上,破旅次之;全卒为上,破卒次之;全伍为上,破伍次之。是故百战百胜,非善之善也;不战而屈人之兵,善之善者也。
2. 故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,为不得已。修橹贲温,具器械,三月而后成;距堙,又三月而后已。将不胜其忿而蚁附之,杀士卒三分之一,而城不拔者,此攻之灾也。故善用兵者,屈人之兵而非战也,拔人之城而非攻也,毁人之国而非久也,必以全争于天下,故兵不顿而利可全,此谋攻之法也。
3. 故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能分之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。
4. 夫将者,国之辅也。辅周则国必强,辅隙则国必弱。故君之所以患于军者三:不知军之不可以进而谓之进,不知军之不可以退而谓之退,是谓縻军;不知三军之事而同三军之政,则军士惑矣;不知三军之权而同三军之任,则军士疑矣。三军既惑且疑,则诸侯之难至矣。是谓乱军引胜。
5. 故知胜有五:知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也。
6. 故曰:知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。
军形第四
原文
1. 孙子曰:昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。
2. 不可胜者,守也;可胜者,攻也。守则不足,攻则有余。善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上,故能自保而全胜也。
3. 见胜不过众人之所知,非善之善者也;战胜而天下曰善,非善之善者也。故举秋毫不为多力,见日月不为明目,闻雷霆不为聪耳。古之所谓善战者,胜于易胜者也。故善战者之胜也,无智名,无勇功,故其战胜不忒。不忒者,其所措胜,胜已败者也。故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也。
4. 是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。善用兵者,修道而保法,故能为胜败之政。
5. 兵法:一曰度,二曰量,三曰数,四曰称,五曰胜。地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜。
6. 故胜兵若以镒称铢,败兵若以铢称镒。胜者之战,若决积水于千仞之溪者,形也。
兵势第五
原文
1. 孙子曰:凡治众如治寡,分数是也;斗众如斗寡,形名是也;三军之众,可使必受敌而无败者,奇正是也;兵之所加,如以瑕投卵者,虚实是也。
2. 凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。终而复始,日月是也。死而更生,四时是也。声不过五,五声之变,不可胜听也;色不过五,五色之变,不可胜观也;味不过五,五味之变,不可胜尝也。战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正相生,如循环之无端,孰能穷之哉!
3. 激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其节短。势如扩弩,节如发机。
4. 纷纷纭纭,斗乱而不可乱;浑浑沌沌,形圆而不可败。乱生于治,怯生于勇,弱生于强。治乱,数也;勇怯,势也;强弱,形也。
5. 故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。
6. 故善战者,求之于势,不责于人,故能择人而任势。任势者,其战人也,如转木石。木石之性,安则静,危则动,方则止,圆则行。故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。
虚实第六
原文
1. 孙子曰:凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。能使敌人自至者,利之也;能使敌人不得至者,害之也。故敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。
2. 出其所不趋,趋其所不意。行千里而不劳者,行于无人之地也;攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所必攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。微乎微乎,至于无形;神乎神乎,至于无声,故能为敌之司命。
3. 进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救也;我不欲战,虽画地而守之,敌不得与我战者,乖其所之也。
4. 故形人而我无形,则我专而敌分。我专为一,敌分为十,是以十攻其一也。则我众敌寡,能以众击寡者,则吾之所与战者约矣。吾所与战之地不可知,不可知则敌所备者多,敌所备者多,则吾所与战者寡矣。故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。寡者,备人者也;众者,使人备己者也。
5. 故知战之地,知战之日,则可千里而会战;不知战之地,不知战日,则左不能救右,右不能救左,前不能救后,后不能救前,而况远者数十里,近者数里乎!以吾度之,越人之兵虽多,亦奚益于胜哉!故曰:胜可为也。敌虽众,可使无斗。
6. 故策之而知得失之计,作之而知动静之理,形之而知死生之地,角之而知有余不足之处。故形兵之极,至于无形。无形,则深间不能窥,智者不能谋。因形而措胜于众,众不能知。人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷。
7. 夫兵形象水,水之形,避高而趋下,兵之形,避实而击虚。水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死生。
军争第七
原文
1. 孙子说:凡用兵之法,将受命于君,合军聚众,交和而舍,莫难于军争。军争之难者,以迂为直,以患为利。故迂其途而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。
2. 故军争为利,军争为危。举军而争利则不及,委军而争利则辎重捐。是故卷甲而趋,日夜不处,倍道兼行,百里而争利,则擒三军将,劲者先,疲者后,其法十一而至;五十里而争利,则蹶上将军,其法半至;三十里而争利,则三分之二至。是故军无辎重则亡,无粮食则亡,无委积则亡。
3. 故不知诸侯之谋者,不能豫交;不知山林、险阻、沮泽之形者,不能行军;不用乡导者,不能得地利。故兵以诈立,以利动,以分和为变者也。故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。
4. 《军政》曰:言不相闻,故为之金鼓;视不相见,故为之旌旗。夫金鼓旌旗者,所以一人之耳目也。人既专一,则勇者不得独进,怯者不得独退,此用众之法也。故夜战多火鼓,昼战多旌旗,所以变人之耳目也。
5. 三军可夺气,将军可夺心。是故朝气锐,昼气惰,暮气归。善用兵者,避其锐气,击其惰归,此治气者也。以治待乱,以静待哗,此治心者也。以近待远,以佚待劳,以饱待饥,此治力者也。无邀正正之旗,无击堂堂之阵,此治变者也。
6. 故用兵之法,高陵勿向,背丘勿逆,佯北勿从,锐卒勿攻,饵兵勿食,归师勿遏,围师必阙,穷寇勿迫,此用兵之法也。
九变第八
原文
1. 孙子曰:凡用兵之法,将受命于君,合军聚合,圮地无舍,衢地合交,绝地无留,围地则谋,死地则战,途有所不由,军有所不击,城有所不攻,地有所不争,君命有所受。
2. 故将通于九变之利者,知用兵矣;将不通九变之利,虽知地形,不能得地之利矣;治兵不知九变之术,虽知五利,不能得人之用矣。
3. 是故智者之虑,必杂于利害,杂于利而务可信也,杂于害而患可解也。是故屈诸侯者以害,役诸侯者以业,趋诸侯者以利。
4. 故用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待之;无恃其不攻,恃吾有所不可攻也。
5. 故将有五危,必死可杀,必生可虏,忿速可侮,廉洁可辱,爱民可烦。凡此五者,将之过也,用兵之灾也。覆军杀将,必以五危,不可不察也。
行军第九
原文
1. 孙子曰:凡处军相敌,绝山依谷,视生处高,战隆无登,此处山之军也。绝水必远水,客绝水而来,勿迎之于水内,令半渡而击之利,欲战者,无附于水而迎客,视生处高,无迎水流,此处水上之军也。绝斥泽,唯亟去无留,若交军于斥泽之中,必依水草而背众树,此处斥泽之军也。平陆处易,右背高,前死后生,此处平陆之军也。凡此四军之利,黄帝之所以胜四帝也。
2. 凡军好高而恶下,贵阳而贱阴,养生而处实,军无百疾,是谓必胜。丘陵堤防,必处其阳而右背之,此兵之利,地之助也。上雨水流至,欲涉者,待其定也。
3. 凡地有绝涧、天井、天牢、天罗、天陷、天隙,必亟去之,勿近也。吾远之,敌近之;吾迎之,敌背之。军旁有险阻、潢井、葭苇、林木、翳荟者,必谨覆索之,此伏奸之所处也。
4. 敌近而静者,恃其险也;远而挑战者,欲人之进也;其所居易者,利也;众树动者,来也;众草多障者,疑也;鸟起者,伏也;兽骇者,覆也;尘高而锐者,车来也;卑而广者,徒来也;散而条达者,樵采也;少而往来者,营军也; 5. 辞卑而益备者,进也;辞强而进驱者,退也;轻车先出居其侧者,陈也;无约而请和者,谋也;奔走而陈兵者,期也;半进半退者,诱也;
6. 杖而立者,饥也;汲而先饮者,渴也;见利而不进者,劳也;鸟集者,虚也;夜呼者,恐也;军扰者,将不重也;旌旗动者,乱也;吏怒者,倦也;杀马肉食者,军无粮也;悬缸不返其舍者,穷寇也;谆谆翕翕,徐与人言者,失众也;数赏者,窘也;数罚者,困也;先暴而后畏其众者,不精之至也;来委谢者,欲休息也。兵怒而相迎,久而不合,又不相去,必谨察之。
7. 兵非贵益多也,惟无武进,足以并力、料敌、取人而已。夫惟无虑而易敌者,必擒于人。卒未亲而罚之,则不服,不服则难用。卒已亲附而罚不行,则不可用。故合之以文,齐之以武,是谓必取。令素行以教其民,则民服;令素不行以教其民,则民不服。令素行者,与众相得也。
地形第十
原文
1. 孙子曰:地形有通者、有挂者、有支者、有隘者、有险者、有远者。我可以往,彼可以来,曰通。通形者,先居高阳,利粮道,以战则利。可以往,难以返,曰挂。挂形者,敌无备,出而胜之,敌若有备,出而不胜,难以返,不利。我出而不利,彼出而不利,曰支。支形者,敌虽利我,我无出也,引而去之,令敌半出而击之利。隘形者,我先居之,必盈之以待敌。若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之。险形者,我先居之,必居高阳以待敌;若敌先居之,引而去之,勿从也。远形者,势均难以挑战,战而不利。凡此六者,地之道也,将之至任,不可不察也。
2. 凡兵有走者、有驰者、有陷者、有崩者、有乱者、有北者。凡此六者,非天地之灾,将之过也。夫势均,以一击十,曰走;卒强吏弱,曰驰;吏强卒弱,曰陷;大吏怒而不服,遇敌怼而自战,将不知其能,曰崩;将弱不严,教道不明,吏卒无常,陈兵纵横,曰乱;将不能料敌,以少合众,以弱击强,兵无选锋,曰北。凡此六者,败之道也,将之至任,不可不察也。
3. 夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险隘远近,上将之道也。知此而用战者必胜,不知此而用战者必败。故战道必胜,主曰无战,必战可也;战道不胜,主曰必战,无战可也。故进不求名,退不避罪,唯民是保,而利于主,国之宝也。
4. 视卒如婴儿,故可以与之赴深溪;视卒如爱子,故可与之俱死。厚而不能使,爱而不能令,乱而不能治,譬若骄子,不可用也。知吾卒之可以击,而不知敌之不可击,胜之半也;知敌之可击,而不知吾卒之不可以击,胜之半也;知敌之可击,知吾卒之可以击,而不知地形之不可以战,胜之半也。
5. 故知兵者,动而不迷,举而不穷。故曰:知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃可全。
九地第十一
原文
1. 用兵之法,有散地,有轻地,有争地,有交地,有衢地,有重地,有圮地,有围地,有死地。诸侯自战其地者,为散地;入人之地不深者,为轻地;我得亦利,彼得亦利者,为争地;我可以往,彼可以来者,为交地;诸侯之地三属,先至而得天下众者,为衢地;入人之地深,背城邑多者,为重地;山林、险阻、沮泽,凡难行之道者,为泛地;所由入者隘,所从归者迂,彼寡可以击吾之众者,为围地;疾战则存,不疾战则亡者,为死地。是故散地则无战,轻地则无止,争地则无攻,交地则无绝,衢地则合交,重地则掠,泛地则行,围地则谋,死地则战。
2. 古之善用兵者,能使敌人前后不相及,众寡不相恃,贵贱不相救,上下不相收,卒离而不集,兵合而不齐。合于利而动,不合于利而止。敢问:“敌众整而将来,待之若何?”曰:“先夺其所爱,则听矣。”兵之情主速,乘人之不及,由不虞之道,攻其所不戒也。
3. 凡为客之道,深入则专。主人不克,掠于饶野,三军足食;谨养而勿劳,并气积力;运兵计谋,为不可测。投之无所往,死且不北。死焉不得,士人尽力。兵士甚陷则不惧,无所往则固,深入则拘,不得已则斗。是故其兵不修而戒,不求而得,不约而亲,不令而信,禁祥去疑,至死无所之。吾士无余财,非恶货也;无余命,非恶寿也。令发之日,士卒坐者涕沾襟,偃卧者涕交颐,投之无所往,诸、刿之勇也。
4. 故善用兵者,譬如率然。率然者,常山之蛇也。击其首则尾至,击其尾则首至,击其中则首尾俱至。敢问兵可使如率然乎?曰可。夫吴人与越人相恶也,当其同舟而济而遇风,其相救也如左右手。是故方马埋轮,未足恃也;齐勇如一,政之道也;刚柔皆得,地之理也。故善用兵者,携手若使一人,不得已也。
5. 将军之事,静以幽,正以治。能愚士卒之耳目,使之无知;易其事,革其谋,使人无识;易其居,迂其途,使民不得虑。帅与之期,如登高而去其梯;帅与之深入诸侯之地,而发其机。焚舟破釜,若驱群羊,驱而往,驱而来,莫知所之。聚三军之众,投之于险,此谓将军之事也。九地之变,屈伸之利,人情之理,不可不察也。
6. 凡为客之道,深则专,浅则散。去国越境而师者,绝地也;四通者,衢地也;入深者,重地也;入浅者,轻地也;背固前隘者,围地也;无所往者,死地也。是故散地,吾将一其志;轻地,吾将使之属;争地,吾将趋其后;交地,吾将谨其守;衢地,吾将固其结;重地吾将继其食,圮地,吾将进其途;围地,吾将塞其阙;死地,吾将示之以不活。故兵之情:围则御,不得已则斗,过则从。
7. 是故不知诸侯之谋者,不能预交;不知山林、险阻、沮泽之形者,不能行军;不用乡导,不能得地利。四五者,一不知,非霸王之兵也。夫霸王之兵,伐大国,则其众不得聚;威加于敌,则其交不得合。是故不争天下之交,不养天下之权,信己之私,威加于敌,则其城可拔,其国可隳。施无法之赏,悬无政之令。犯三军之众,若使一人。犯之以事,勿告以言;犯之以利,勿告以害。投之亡地然后存,陷之死地然后生。夫众陷于害,然后能为胜败。故为兵之事,在顺详敌之意,并敌一向,千里杀将,是谓巧能成事。
8. 是故政举之日,夷关折符,无通其使,厉于廊庙之上,以诛其事。敌人开阖,必亟入之,先其所爱,微与之期。践墨随敌,以决战事。是故始如处女,敌人开户;后如脱兔,敌不及拒。
火攻第十二
原文
1. 凡火攻有五:一曰火人,二曰火积,三曰火辎,四曰火库,五曰火队。行火必有因,因必素具。发火有时,起火有日。时者,天之燥也。日者,月在箕、壁、翼、轸也。凡此四宿者,风起之日也。
2. 凡火攻,必因五火之变而应之:火发于内,则早应之于外;火发而其兵静者,待而勿攻,极其火力,可从而从之,不可从则上。火可发于外,无待于内,以时发之,火发上风,无攻下风,昼风久,夜风止。凡军必知五火之变,以数守之。故以火佐攻者明,以水佐攻者强。水可以绝,不可以夺。
3. 夫战胜攻取而不修其功者,凶,命曰“费留”。故曰:明主虑之,良将慎之,非利不动,非得不用,非危不战。主不可以怒而兴师,将不可以愠而攻战。合于利而动,不合于利而止。怒可以复喜,愠可以复说,亡国不可以复存,死者不可以复生。故明主慎之,良将警之。此安国全军之道也。
用间第十三
原文
1. 孙子曰:凡兴师十万,出征千里,百姓之费,公家之奉,日费千金,内外骚动,怠于道路,不得操事者,七十万家。相守数年,以争一日之胜,而爱爵禄百金,不知敌之情者,不仁之至也,非民之将也,非主之佐也,非胜之主也。
2. 故明君贤将所以动而胜人,成功出于众者,先知也。先知者,不可取于鬼神,不可象于事,不可验于度,必取于人,知敌之情者也。
3. 故用间有五:有因间,有内间,有反间,有死间,有生间。五间俱起,莫知其道,是谓神纪,人君之宝也。乡间者,因其乡人而用之;内间者,因其官人而用之;反间者,因其敌间而用之;死间者,为诳事于外,令吾闻知之而传于敌间也;生间者,反报也。
4. 故三军之事,莫亲于间,赏莫厚于间,事莫密于间,非圣贤不能用间,非仁义不能使间,非微妙不能得间之实。微哉微哉!无所不用间也。间事未发而先闻者,间与所告者兼死。凡军之所欲击,城之所欲攻,人之所欲杀,必先知其守将、左右、谒者、门者、舍人之姓名,令吾间必索知之。
5. 必索敌间之来间我者,因而利之,导而舍之,故反间可得而用也;因是而知之,故乡间、内间可得而使也;因是而知之,故死间为诳事,可使告敌;因是而知之,故生间可使如期。五间之事,主必知之,知之必在于反间,故反间不可不厚也。
6. 昔殷之兴也,伊挚在夏;周之兴也,吕牙在殷。故明君贤将,能以上智为间者,必成大功。此兵之要,三军之所恃而动也。
十二战纪英雄排行榜 哪个英雄最好用
十二战纪英雄排行榜
老牌狗粮队长—风颜
“风暴剑神”风颜作为游戏中的强力英雄,不仅技能强势而且颜值颇高,一直以来都被玩家作为带狗粮的首选队长。被动技能降低自身50%所受物伤,还能提高全体友方单位50%的魔攻,极大增强了输出环境。1技能作为游戏中最强单体魔攻技能,可以向单个敌人造成600%魔攻的伤害;2技能作为AOE技能,不仅伤害值可观,技能释放效果也是相当壮观,可以减少敌方40%的伤害值,极大提高了我方狗粮的生存几率。在此前的版本中,风颜可谓是国民英雄,人手一个,实乃居家旅行之必备良品!即使在当前版本中,风颜风光不再,但是喜爱风颜的人依旧大有人在(是滴,比如小编我)!
屠龙必备,人气担当—赛因
被玩家戏称为“刀妹”的赛因,因为超高的暴击和恐怖的基础攻击,在讨伐战(屠龙)、攻城战中有着举足轻重的地位。要知道,在屠龙时,玩家需要在有限的时间内将输出最大化,任何不以输出为目的的技能都是耍流氓!被动提升50%暴击率,搭配技能“鬼切”,打出600%的基础伤害简直易如反掌!如果是和提升友军暴击的英雄搭配在一起,刀刀暴击根本不是梦!
正因如此,赛因一直是游戏中的“人气担当”,有句话是这么说的:你可以没有七骑士,但是你不能没有赛因!赛因人气由此可见一斑。
欧皇必备,血统检验证书—戴伦兹
戴伦兹被玩家戏称为“轮子”,别看他拿着一把死神的镰刀,他可是实打实的法师(魔法型英雄)!作为剧情中七骑士里唯一的反派角色,戴伦兹在玩家之中的人气,甚至高于第一男猪脚——伊凡和七骑士中其他英雄,酷炫的造型和强力的技能,无一不彰显着他出众的实力!戴伦兹可以看做是强化版的风颜,1技能单体攻击可以对单个敌人造成魔攻550%的上火,有一定概率给全体敌方造成“沉默”效果;2技能AOE范围攻击,有一定几率触发2回合“沉默”效果,也就是说,如果在竞技场上碰到戴伦兹,你极有可能全程被沉默只能平A!如此强力的技能,加上酷炫的造型,难怪受到玩家的追捧!但作为高贵的七骑士,戴伦兹是无法轻易的被玩家抽中的,这也就是为何七骑士被玩家称为“血统检验证书”了!
新晋“狗粮王”—诸葛亮
诸葛亮在《十二战纪》中,获取难度简单,技能强力,在比较有难度的5图和7图中,因为被动技能可以使全体友军对减益技能免疫4回合而使友军保命几率大大提升,而2技能的高几率“灼烧”效果可以无视BOSS的伤害免疫等BUFF,搭配上1+4的输出阵型,一个成型的诸葛亮简直就是一座“人形自走移动炮台”!在当前版本中,诸葛亮当仁不让的成为新任“狗粮队长”,人气如日中天!有诸葛军师在,真可谓是“狗粮遍地走,红钻数酸手”!
竞技场の噩梦—雷伊
雷伊作为竞技场强势英雄,开局3回合隐身,对方无法攻击到雷伊,2技能的“流血”效果可以给敌方全体造成持续伤害效果,在竞技场中十分好用!搭配诸如诸葛亮等可以为友军保命的英雄,来无影去无踪,只有雷伊打别人的份儿,别人根本打不动也打不到雷伊!帅气的外形、强力的技能,雷伊作为PK狂热分子的最爱,竞技场才是她施展身手的舞台!
《十二战纪》玩家等级提升攻略
这次介绍的是《 十二战纪 》中的玩家等级提升,玩家的等级对我们来说是非常重要的,特别是前期的时候可以获得优势,想了解就来看看下面的账号信息介绍吧。
玩家等级提升
玩家升级需要的经验值可通过冒险来获得,每次升级都可以获得额外发放的钥匙等奖励。
并且根据玩家等级,将会开放不同的内容
到达3级,开启无限塔
到达4级,开启成就任务系统
到达5级,开启公会
到达7级,开启攻城战
到达8级,开启每日副本
到达9级,开启降临副本
到达11级,开启讨伐战
好了,今天关于“十二战纪攻城阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“十二战纪攻城阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。