小白破甲队怎么搭配阵容
大家好,今天我想和大家谈谈我对“小白破甲队怎么搭配阵容”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
你是想输出吧
首先你要达到这些标准
输出需要多少命中/精准?
双手武器需要8%命中。双持命中惩罚24%,但是一般也只需要8%左右的命中。背后躲闪6.5%,需要26精准去抵消这些躲闪,在GCD比较。
天赋
其次装备fm
装备选择对于死骑来说实际上并不简单。有很多因素将增强或者削弱某一项属性的作用。最主要的因素之一是天赋选择。
我们是一个近战职业,所以和别的近战职业一样,我们必须把属性的权衡具体到每一点属性,这样才能选到最好的装备。
和所有的近战职业一样,对DPS提升最明显的是武器。
具体参见以下属性分析:(参考白皮书及nakadai的属性分析)
命中:最基础也是最重要的属性。
80级时打击技能需要的封顶命中值是:
9%(打击技能的基础未命中几率),或者说9 x 32.79 = 295.11命中等级
法术技能中,只有冰冷触摸、懔风冲击、死亡缠绕适用法术命中封顶计算。如果你点了邪恶系的恶毒,那只要你满足了打击技能的命中也就同时满足了法术的命中(假设有暗牧的悲惨)
17%(法术技能的基础未命中几率)- 3% (悲惨) - 3% (恶毒) = 11% 需要从装备中获得 也就是 11 x 26.23 = 288.53命中等级.
恶毒相当于78.69命中等级。所以你没点恶毒又想达到法术命中封顶的话,你还需要367.22命中等级。没有悲惨将额外需要78.69.如果你确保你的小组内有一个德国人,你能从装备中节省1%(物理技能是32.79命中等级,法术是26.23命中等级)
精准:仅对平砍及打击类技能有效,视循环不同重要性不同的属性。相比命中,精准影响的技能更少。因为死骑的大量伤害来源于疾病和无法被闪避的符文力量倾泻技能(冰霜打击,死亡缠绕,邪恶虫群),精准的价值要小得多。
尽管达到精准的封顶值并不总是值得去追求,精准仍然是价值最高的属性之一,不应该去回避。另外,鲜血系格外特别,因为它非常倚重于物理攻击技能,它能从精准 中获得很大收益。最后,死骑当坦克时能从精准获得比其他传统坦克职业高得多的收益,所以这些数据不能用于评判精准对于死骑制造仇恨的作用。
记住,每个天赋都会白送一些精准(鲜血11点,冰霜5点,邪恶5点),种族技能也会有加成(兽人5点斧头,矮人5点锤子,人类3点剑和锤子)
1精准技能降低你的攻击被闪避/招架的几率0.25%
32.79命中等级降低你的攻击被闪避/招架的几率1%
8.20命中相当于降低你的命中被闪避/招架的几率0.25%,也就是说8.20命中相当于1精准
力量:邪DK最核心的输出属性。
一切伤害的根本来源、可被天地双鬼继承、可被王者等团队BUFF放大、受到堕十字(DK专有的武器附魔)加成放大,这一切决定了力量是DK最为核心的属性,
这在整个WLK都没有任何改变。因此除非装备等级差异过大,一般不建议邪DK们跨甲拿装。
爆击:作为另外一项传统的DPS属性,爆击对于死骑并没有很多其他职业那样要命。没有什么核心机制需要爆击去驱动(鲜血系需要一些爆击,而冰霜系从冰系获益最多)。另外,装备上自带的爆击早已经超出需要的量了。
爆击属性同时影响我们的近战和法术技能。1%近战和法术爆击需要45.91命中等级。我们所有的技能,除了冰冷触摸、懔风冲击和死亡缠绕,都是适用近战爆击率的。
我们是唯一从被动技能获得法术爆击双倍伤害的职业,符文集中使得我们近战和法术爆击都是200%伤害。
急速:让邪DK又爱又恨的属性。
急速能直接提升你的平砍白字伤害—1%急速等于1%平砍DPS
与很多近战职业不同,死骑的总伤害中白字伤害占得比率小得多。结果是,急速成了一个很不值得追求的属性。同样的,急速对不同天赋的影响不同。骨疽、血染之刃这类天赋使得邪恶系能从急速属性中获得高得多的伤害。另外,杀戮机器的作用也差不多。
尽管急速从来就不是一个值得死骑去追求的属性,我们必须记住它也能影响公共cd。加速能减少密集的输出循环对玩家的制约,留下容错的空间。但是,堆过多的急速仍然是不推荐的,毕竟它的作用有限。
32.79急速等级=1急速
破甲:被邪DK遗忘的属性。
它不能提高疾病、冰冷触摸、懔风冲击、瘟疫打击、死亡缠绕的伤害。这使得护甲穿透对于邪恶系和冰霜系的作用打了折扣。相对的鲜血系能从护甲穿透中获得较多收益,因为它的主要伤害来自于物理伤害。
敏捷:死骑能从62.5敏捷获得1%爆击
严格的说敏捷几乎在所有的情况下都次于爆击等级,因为敏捷并不能给我们带来法术爆击,而爆击等级可以。占用同样的装备等级下,爆击等级也能比敏捷带来更多的爆击几率。
每点敏捷还能给我们带来2点护甲。一个有趣的边际效应是,敏捷能通过刀锋护甲天赋间接转化成ap。每18点敏捷能增加1ap。
护甲:可通过刀锋护甲天赋转换为AP,跨甲会有额外的损失。
耐力:能让邪DK生存力更强一些,尽管邪DK在团队中的生存力已经仅次于坦克和总是盯着自己血条的治疗了。
法能:死亡骑士没有任何法术/技能/疾病是受法术能量加成的。
智力 、精神。
Q:死亡骑士输出应该怎样插宝石,选择怎样的附魔呢?
A:建议
>>>>>>宝石
红孔20力量。
黄孔10力量10暴击或者10力量10急速,也可以选择无视奖励20力量。
蓝孔可以使用一颗梦魇之泪(10属性),如果镶孔奖励超过6力量,可以选择插10力量15耐,其余全部20力量。
多彩:残酷之大地侵攻钻石,如果你只使用了一颗梦魇之泪。
混乱之天焰钻石,如果你额外使用了一颗10力量15耐。
>>>>>>附魔
头部:折磨秘药 50攻强20爆击等级
肩膀:强效利斧铭文 40攻强15爆击等级(如果你是铭文 可以使用大师的利斧铭文)
披风:附魔披风—急速 23急速等级(如果你是裁缝 可以使用剑刃刺绣)
胸甲:附魔胸甲—强力属性 10属性
护腕:附魔护腕—强效突袭(如果你是制皮 可以使用毛皮衬肩—攻击强度)
手套:附魔手套—碾压 44攻强(如果你是工程 可以使用超级加速器)
腰带:永恒腰带扣
裤子:冰鳞腿甲片 75攻强22爆击等级
鞋子:附魔靴子—履冰(如果你是工程 可以使用硝化甘油推进器)
戒指:如果你是附魔 可以使用突袭
我是魔兽的小白DZ,想问下,WOW的制皮有什么用,装备不都是可以打的么,是不是在级高的时候制皮就没用了
还是可以的,制皮专属能抚摸护腕130攻击强度;而且能用很少的材料做腿部高级护甲片,能省不少开支;另外,可以学264图纸,给自己做破甲鞋子和护腿,很不错的东西;还能做245的皮甲衣服和护腕,也可以用;而且,还可以做代做锁甲、披风;还可以做战鼓增加属性。所以制皮要练满高级了才有用
刚满80小白猎人,请教问题
刚80级先把所有的小的5人FB打一次,熟悉下技能和团队配合。每天的随机本打2次。
前期的凯旋牌子随便换装备,LR散装的腰带,手套和裤子都不错。
10和25人宝库CD好了就去,会出顶级套装,不过看RP
10人黑龙出的散装还是相当不错的。25人黑龙估计现在去的人少了。
当你GS到了4500左右的时候,去10人普通TOC吧,那里出T9级别的装备,还有可以换T9的牌子。
当两个星期以后,你的GS应该到了5000+了,可以考虑去10人普通ICC了。
不知道你是什么天赋,个人推荐前期LR不要堆破甲,还是以敏为主,命中8%就够了,暴击和急速为第二选择。T9 T10属性的装备可以考虑插破甲宝石了。
武器的话TOC出吧弓 10人黑龙出个长柄武器
ICC什么都会出,当然要你的装备上去了之后才能打。
dk怎么输出最简单
双持传染冰0/53/18
单体打法循环:
起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器
循环式:
灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击
AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击
1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个灭寂起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,灭寂打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三灭寂的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个灭寂,最后打凛风打击。
2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两灭寂,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间内。每轮至少要打掉2个灭寂,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。
3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。
4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,GCD与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的灭寂的提升。至少目前而言,力量 > 破甲 > 加速 > 爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。
5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其他的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。
6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先灭寂,灭寂技能一亮立刻就可以打出灭寂;灭寂冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;灭寂冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;灭寂冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出血魄打击;最后当灭寂、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。
这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。
7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。
对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且最大化灭寂的输出。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整性,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是灭寂的数量和比例。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的灭寂比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。
由于循环极为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和熟练程度
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双持凛风冰0/53/18
单体打法循环:
起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器
循环式:
灭寂-灭寂-冰霜打击-血魄打击-血魄打击-冰霜打击-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-冰结之触-瘟疫打击-冰霜打击-冰霜打击
AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击
细节问题:
1.对于凛风冰而言,其实大体细节与传染冰基本一致。最大的区别在于凛风冰的循环式中,双血转死符文可以灵活运用于凛风、双病、铜墙铁壁等技能,在触发白霜的情况下,双死符文循环可以考虑先打瘟疫打击和补铜墙铁壁,用完所有可用符文后打出免费凛风维持冰疫。没有触发白霜的情况下,建议在没有其他DK在团可蹭冰疫的情况下补充双病,以确保下个循环疾病不断。
2.对于冰系双持凛风冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右即可,不要低于23。
3.其他细节基本类似双持传染冰,一定要说要有区别的话,凛风冰双持由于循环相对可以打出的冰霜打击次数被压缩到20秒最多三次,因此可以放弃冰打雕文,改插冰触雕文提升冰疫伤害,或者直接插血魄雕文,提升血魄打击伤害。
综合说明:
冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。
对于凛风冰双持而言,比传染冰双持更适合跑动战和有AOE场合的战斗,不用担心断病问题,同时冰系双持的优势也得到了保留。影响凛风双持的一个重要因素在于特效的触发次数,换句话说凛风双持冰相比传染冰,更依赖触发杀戮和白霜的几率。也正因此,目前已经修正的双持触发白霜的概率对于凛风双持冰而言是一种削弱。
凛风冰同样也有优先级的概念,可以概括为:灭寂=杀戮冰打 > 白霜凛风=补充血魄 ,由于冰打次数不多,触发杀戮后的优先使用决定了凛风流的DPS水平。由于灭寂次数的减少,相对传染冰双持而言,凛风冰更侧重冰系循环的完整性和严密性,不需要过多灭寂以拆散循环。
破甲流和急速流哪个好用?在下小白
先说饰品。拨片+灰舌。通用的。
急速
武器 双蛋刀 双猫鼬。村正+副手。村正+野蛮 主手+野蛮。或者双爪(欺诈者之爪(JD)+玛诺洛斯之握(双子))双S4武器也行 如果你有的话。。。远程 死亡飞刀(SW小怪)
狡诈之盔(JD) 终结锁链(布胖)或硬化氪金项链(珠宝) 盛怒护肩(双子) 原罪披风(JD) 烈日暗影甲胄(制皮)3T6.永恒长夜护腿(菲米司)。永生幽暗手套(制皮)硬化氪金戒指(珠宝) 灾难指环(双子)命中 吃了塔布羊 得至少过270。
破甲
双蛋刀。。。主手FM斩杀。没有的就 双爪。远程 G弓(双子)
狡诈之盔 硬化氪金项链或终结锁链 T6肩膀 角斗士的决心(2W荣誉+20阿拉希牌子那个)混沌刀锋外套(穆鲁的野兽本能外套+1太阳之尘在新岛换的)3T6 永恒长夜护腿 永生幽暗手套。灾难指环 怒风徽记之戒(YLD)。命中吃了塔布羊 250左右就够了。如果你这个时候 命中还多的话。可以考虑 把狡诈之盔换成眼罩(YLD)。
这里 要说明一个问题。硬化氪金项链 和 烈日暗影甲胄 都是 副职才能做的,而且只能给自己穿。就像 阳炎袍一样。不知道各个服务器 市场是什么样子。我所在的服务器 。硬化氪金项链 图纸 8000左右 烈日暗影甲胄 图纸5000左右。
。另附一小心得:如果你用双爪的话,就弄个 复仇(SW小怪),复仇就不用FM了。做个宏,当使用影袭的时候副手是玛诺洛斯之握,当使用杀戮盛宴的时候副手是复仇。
今天关于“小白破甲队怎么搭配阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“小白破甲队怎么搭配阵容”,并从我的答案中找到一些灵感。