王者花样玩法阵容搭配最新

大家好,今天我将为大家讲解王者花样玩法阵容搭配最新的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

王者花样玩法阵容搭配最新插图

前言:早前胜课堂发布的攻略,部分初入坑的玩家表示看不懂,很大一部分原因是对一些游戏常用的专业术语不是很理解。所以诺亚才萌生了做这一期术语普及贴的想法,除了最基础的名词解释,我们还顺带分析了它们出现的原因和游戏设计者的思路,并且对诸如“韧性”、“真实伤害”、“免伤”这类比较复杂的术语做深度分析,希望对大家有用。

(本文完整阅读约需5分钟,欢迎各路大神提点指正,不喜勿喷。)

血量跟生命值是同一个概念,是衡量一个单位是生存还是死亡的数值,数值越大代表状态越健康,数值越小代表离死亡越接近,所谓的满血和残血就是对生命值状态的一种通俗说法。所谓的杀人,就是想办法让对方英雄的血量降为0

代表游戏里两种不同的伤害类型,打一个经典的比方:物理好比是刀枪剑棒,靠“蛮力”打击对手;法术好比是内功,靠功力震伤敌人。两者都可以降低敌方的血量,只是伤害类型不一样。物理和法术在Moba游戏里是两种基础伤害属性,没有高低之分,是游戏制作者为了增加游戏对抗元素而设计的:因为如果只有一种伤害类型就意味着只有一类防御装备和一类英雄类型,那么无论是出装还是阵容选择都会少了很多变数,就不好玩了。

一般大部分战士、射手、坦克、刺客以物理伤害为主,法师以法术伤害为主,但也有例外,比如东皇太一是法术坦克,露娜是法术刺客等等。

物攻和法强是指分别衡量物理攻击力和法术攻击力的标准,数值越大对应的攻击力越强,但并不代表物攻和法强高就一定伤害足够,因为敌人会出对应的防御装备,所以又引出了护甲和魔抗的概念,我们下面继续。

护甲和魔抗分别代表了对物理和法术伤害的防御能力。护甲对应物理,魔抗对应法术,数值越高防御能力越好。但是魔抗不能防御物理攻击,护甲不能防御法术攻击,这样就会导致大家选择装备和英雄的时候会考虑利益最大化。

最典型的例子是假如阵容里都是物理英雄,那么敌人只需要出物理防御就可以,那么很大机会我方的伤害能力不足;相反如果既有物理英雄,又有法术英雄,那么对方就要两方面都考虑,并且会取舍哪个优先。

一般阵容里法师是少数(1--2个)、物理英雄是多数(3-4个),所以一旦法师发育不起来,没有伤害,那么敌人就会集中经济猛堆物理防御,这样间接导致我方物理英雄更难打出伤害,结果可想而知。所以为什么说中单法师很重要,他能够牵扯对面经济,相对容易打出伤害(大部分人会优先出护甲)。

穿透这个概念在游戏里很有意思,我们多讲几句。它出现的本质是游戏在设计装备的攻击数值和防御数值上是不平衡的:一件防御装备的基础防御值一般会高于一件攻击装备的基础攻击值,比如物防最高的反伤刺甲的基础防御数值是420,但物攻最高的破军基础攻击数值只有200。于是游戏设计者就引入了“穿透”的概念,即攻击的时候可以无视敌人一定量的防御值(一般按百分比),穿透数值越大,那么无视敌方防御的数值就越大,那么就更容易打出伤害。

有穿透效果的装备较少,比如物理穿透以破甲弓为主,法术穿透以虚无法杖为主,这两件装备都是按百分比(45%)来计算穿透的,所以效果很显著;当然也有以绝对值来计算的,比如痛苦面具的法穿、暗影战斧的物穿都是按绝对值计算,但效果就明显较差。

有人会说,你无视一定的防御值和单纯增加攻击力,结果不是一样吗?答案是否定的,前面我们提过攻击装的基础数值是低于防御装的基础数值的,如果仅仅用“ 伤害 = 攻击值 - 防御值 ”的公式来计算伤害,游戏设计者发现很难打得动一个满身防御装的坦克,那么游戏就不平衡了;于是为了优化这个伤害模型,公式变成了“ 伤害 = 攻击值 - ( 防御值 * (1-穿透百分比)) ”。在这个公式里,穿透相当于是调节伤害模型的一个参数,或者说中间变量,它使游戏的伤害模型更加复杂,平衡性更好,玩法更丰富!

小结:归根结底,上述几个概念都是游戏设计者在考虑游戏对抗模型的时候引进来的,核心是围绕“伤害模型”和“游戏平衡”:一方面伤害公式里参数越多,那么玩家要考虑的因素就越多,玩法就越丰富;另一方面,多引进几个参数,游戏设计师在调节游戏平衡性的时候更加精准。

吸血分为物理吸血和法术吸血,它是指对敌人造成物理或法术伤害的同时,根据伤害数值将一定百分比转化为自身生命值,所以伤害越足,吸血效果越好,但吸血的上限不会超过100%。

吸血的概念,主要是为了考虑脆皮英雄的对抗能力和部分英雄的续航能力而引进的:一方面脆皮英雄的防御和生命值跟坦克、战士相距太大,在对抗中很容易处于下风,这时游戏设计师就加入了吸血的功能,让英雄将部分伤害转化成自身生命值,用来弥补对坑能力的不足,可以说是防御的另一种方式。

在王者荣耀里,吸血、治疗、血量恢复被归属到同一类属性,所以购买制裁之刃和梦魇之牙都可以进行限制。

英雄的技能使用需要做一定的限制,这是游戏平衡的一个大版块,于是游戏设计师引入了技能冷却、蓝量/能量等概念,它们都是关联游戏平衡性和节奏的参数。

技能冷却很容易理解,即重复使用同一个技能的时间间隔,它决定了技能的可用频率,装备和铭文可以减少技能冷却时间,但上限是40%;而技能重置,是指某些技能达到一定条件后可以马上把冷却时间变为零,比如阿珂的大招。

蓝量是指每使用一次技能,需要消耗的点数,打个不恰当的比方:如果说生命值好比汽车的寿命,那么蓝量就好比汽油,没了汽油车不会坏,但不能正常运行;相反如果汽车报废了,就算油量充足也不能进行任何操作。所以要保障一辆车(英雄)发挥正常作用,既需要寿命(生命值),又需要汽油(蓝量),缺一不可。所以生命值和蓝量共同决定了英雄的续航时间,任意一项数值变得很低了,都需要回泉水做补给。

为什么有些英雄没有蓝量?其实王者荣耀在技能消耗这方面做得比较杂,有消耗生命值的(如程咬金),有消耗能量的(如不知火舞),有消耗狂意的(如张飞),有不需要消耗的(如宫本、吕布)。跟蓝量不同,能量可以快速恢复,用之不竭,把部分英雄设计成消耗能量某种意义是对其续航能力的一种加强;但能量也有明显的缺陷——它的存储空间明显比蓝条要小,意味着如果过于频繁地消耗能量,可能会导致需要多技能连招的时候因为能量不足而掉链子,典型例子有:马克波罗和不知火舞过于频繁地使用技能消耗敌人,然后在对抗时因为能量不足而打不出爆发。

总而言之,游戏设计师想给能量型英雄传递的信息是:只要血量充足,你可以永远不回城补给,但如果你不加节制地说用技能, 关键时刻可能会因为能量没恢复过来而打不出连招。

AOE=Area of effect,即范围性作用技能,AOE技能可以在一定的范围内有效,可作用于多目标。最典型的AOE有王昭君的三个技能、高渐离的三个技能、甄姬的三个技能等。

Poke流,也称风筝流,源于LOL的术语,指远距离牵制着对方,不让他靠近,也不能让他脱离你的控制,这样你就能掌握场上的局面,控制比赛的节奏了。一般选择拥有远程攻击技能的英雄,才能进行风筝,典型英雄有不知火舞、马可波罗、芈月、孙尚香、小乔等,他们能在对线或对抗时,使用远程技能不停地消耗你的血量和状态,然后不用和你进行多么激烈的对抗就能取得不错的优势,所以这类英雄需要在线上很猥琐,只能你伤人,不能人伤你。

韧性是指自身减少被控制时间的能力,它可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自有技能的韧性相叠加,比如抵抗鞋提供35%韧性,就是减少35%控制时间的意思,穿了韧性鞋后敌人晕你1秒实际上你只被晕了0.65秒。

霸体是指韧性达到100%,即不受控制。一般情况下霸体会在特定英雄使用特定技能的时候发生,比如花木兰重剑状态2技能,其中廉颇的被动技能是每次使用技能期间都会处于霸体状态。

移动速度,每个英雄根据其特点,游戏会给它设计不同的移速基础数值,增加移动速度可以通过铭文、技能(如孙膑2技能)、鞋子、其它装备(如闪电匕首、影刃)来永久或暂时提升。

普通攻击的速度,即单位时间内能够打出的普通攻击次数。每个英雄的基本普攻数值不一样,一般射手最高、法师最低。大部分情况下,攻速只适合物理英雄,尤其是依赖普通攻击打伤害的英雄,如大部分射手、老夫子、吕布、典韦等。攻速可通过铭文、技能(如典韦的2技能)和装备(如影刃、纯净苍穹等)来提升。

攻速的上限是200%,不能通过装备或技能无限叠加,所以典韦2技能攻速可以达到的最高值也是200%

暴击主要针对普攻,指英雄进行普通攻击时,打出比平时更高的伤害效果。暴击率指发生暴击的几率,暴击率上限是100%;暴击效果指暴击后产生的伤害,一般暴击的暴击效果默认为200%,即打出平时2倍的伤害,但也会因为技能和装备有所变化。比如猴子的被动技能默认暴击效果只有150%;又比如购买了无尽战刃后,暴击率提升20%,暴击效果提升50%,所以购买无尽后,英雄普攻产生暴击的概率更高,而且暴击时伤害效果更好。

大部分情况,暴击需要和攻速配合,原因是:攻速高能在单位时间内打出更多攻击次数,理论上暴击次数也会增加,所以对于大部分射手而言,尤其是攻速型射手,无尽是必出装备。

免伤指受到敌人的伤害时,免除一部分,在计算伤害效果时,免伤会在最终的计算数值上减掉一部分。比如正常情况下经过攻击力、防御、穿透等计算,你被敌人普攻一下,应受到100点伤害,但如果在被攻击期间开启了纯净苍穹的主动技能(免伤50%),那么最终受到的伤害是50点。

真实伤害,是指无视敌人的物理或法术防御(包括护盾),直接减少生命值,也可以理解成穿透100%。所以吕布能天然克制坦克,尤其是张飞、钟无艳这种高护盾的英雄。

有人问:真实伤害跟免伤是什么关系?真伤对免伤无效,可以这样理解:计算伤害时,真实伤害计算在前,免伤计算在后,在无视防御计算真伤数值后,再减去免伤数值才是最终承受的伤害。所以有人会发现,终结(以前叫斩杀)的真伤对赵云的效果不佳,原因是赵云的被动有免伤。

农药里控制的花样很多:晕眩、击飞、击退、沉默、嘲讽、压制、石化、冰冻、减速等,有时候也会搭配出现,比如宫本大招造成击飞+减速,达摩大招造成击退+晕眩等。大部分控制技能可以使用召唤师技能“净化”来破解,职业比赛里会出现大量携带净化的选手,但有一个控制技能除外——东皇太一的大招“堕神契约”,它属于“压制”技能,不能被净化或庄周的大招破解,所以被称为“最强控制”。

白起的“嘲讽”很多玩家不理解,LOL的老玩家一定对它不陌生,它是指强行让目标向自身进行普通攻击或移动,在此期间,玩家不能进行任何操作(除了纯净苍穹的主动)。

本期内容就讲到这:以上这些概念和参数都是游戏设计者为了丰富、平衡、完善游戏体验而设计出来的,它的背后透露了Moba游戏复杂的设计逻辑和强大的魅力。

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王者荣耀没有铭文和满铭文有多少差距

首先是通用的法师铭文测试,如果说空铭文下妲己的技能伤害为510。而在满铭文的时候技能攻击伤害为634,另外还有10%的吸血和7%的冷却缩减是无法通过简单的测试展现。

就单单的技能伤害就提升了20%,综合能力提高差距非常大。

那么换在暴击效果铭文、百穿铭文,在游戏刚开始的阶段,对于普通攻击和技能攻击的加成可以说很可观。

如果你喜欢看直播的话,你会发现主播们开小号的第一件事就是买铭文,买铭文,买铭文!而且在高端局你会发现,如果射手打的好的话,在后期就会有相当高的爆发。

抛开乱搭铭文(就是日常混搭的铭文),我们来看看铭文的作用。

比如孙尚香吧,配一个暴击加穿透的铭文,那么在前期和没有铭文的打,是必收人头的,如此一来,孙尚香发育会非常快,经济差会越来越大。一套铭文相当于一件装备,前期比其他人多了一件装备的重要性可想而知。不要以为铭文就前期有用,后期装出全了,拼什么,不就在拼铭文带来的增益吗?低端局铭文少,后期是六件装备在打,而高端局铭文一般都是满的,所以是七件装备在打所以就会有上文的爆发高。

而王者荣耀的铭文设置是一个比较多花样的玩法设定,不同的英雄都有好几种的搭配方案,不过想要凑齐一套铭文却还是不太容易,同一个定位想有几套铭文能换不是那么好凑,特别是许多玩家连一套都凑不齐。

所以大家为了游戏的顺利还是好好努力凑铭文吧!

为什么在《王者荣耀》高端局中,亚瑟选择宗师之力而不是冰痕之握?

亚瑟这个英雄其实不算很强势,在高端局中亚瑟的上场机会也应该不是很多,但是亚瑟这个英雄还是有很多的忠实粉丝的,在高端局中的亚瑟出装也是比较有考究的,这里我就来简单的说一下亚瑟在高端局中的出装思路。

由于亚瑟有强化普攻的技能,所以很多时候都是要做出一个带有强击效果的装备,比较适合亚瑟的就有宗师之力和冰痕之握这两个装备了,低端局中冰痕之握这个装备确实比较受欢迎,主要是这个装备的属性对战士英雄来还是很强势,不仅增加了生存属性,还增加了减CD效果,让亚瑟可以更为频繁的释放技能,更重要的是被动强击效果还是有减速效果,在低端局中很多时候都是各自为阵,配合较少,所以自己多一点控制效果可以更好的在团战中击杀敌人。

而在高端局中的队伍之间的配合相得益彰,基本上都是追求接触到敌人就将其一套秒杀,所以提升输出能力的宗师之力再高端局中就更加的受老亚瑟的欢迎,而且宗师之力的被动还会为亚瑟增加移速,在高端局中支援也是很重要的,所以宗师之力更受玩家欢迎。

亚瑟是王者荣耀中的一个新手英雄,操作相对来说比较简单,虽然没有那么秀,不过也绝对不弱,高端局偶尔拿出来,也有着奇效。而代练也会经常使用亚瑟这个英雄,因为他具有很强的 顺风压制力。

王者荣耀中能体现顺风压制力的装备不多,而冰痕之握和宗师之力是比较适合亚瑟的进攻装备

冰痕之握 宗师之力 选择建议

一般顺风局——冰痕之握,稳扎稳打

超级顺风局,超级逆风局——宗师之力,大力出奇迹

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哼…哼哼…作为一个高端局亚瑟打野选手我想说,是谁出的宗师之力,站出来,哼…我保证不打TA!

宗师之力对于亚瑟来说,就是一个鸡肋装备——食之无味,去之可惜。换句话说就是玩亚瑟这只鸡,选择了鸡身上最最最没有用的地方,只能看,却难以下咽。

出破军这个鸡大腿,不比宗师之力鸡肋强吗?

今天,吃货就给你们讲如何花样吃亚瑟这只鸡。

铭文:隐匿百穿

出装:追击刀锋—攻速鞋—暗影战斧—冰痕之握—破军—名刀—碎心锤

打野亚瑟不但跑的快,清野速度更是贼快。遇神杀神,遇佛杀佛,轻轻松松一套带走脆皮。

追击能力特别的强,有了冰痕之后,被粘伤的人,只有默默的等死咯!

打野亚瑟不怕任何打野动物与人物。

亚瑟花样玩法完全颠覆了传统玩法——新鲜、刺激、爽歪歪!如果你不喜欢墨守陈规的亚瑟,必关注哦!(有视频教学)此套路“威力巨大,且小心使用”。

先来剖析一下这两件装备的属性:

一、宗师之力

这件装备的属性加暴击,技能使用后加移速外加400点血,前两个属性非常适合位移多的刺客类英雄,比如韩信,兰陵王。出现的时候。一套技能打下去就要离开战场,吸一波血后再次重返战场进行收割,做到来无影去无踪。价格2100,过度小件是冲能圈套,非常实用。

二、冰痕之握

价格2020,比宗师之力便宜八十金币,减CD10%,物理防御200,血量增加800,属性非常平庸,只有一个被动强击看起来比较优秀,能减速还有伤害,粘人能力到时非常不错。但是坦克出它,前排站不稳,战士就比较喜欢出它。

那么问题来了,亚瑟王到底应该选择哪一件装备呢!在每一局比赛里面。战场是瞬息万变的,根据召唤师以及对手的出装以及上场英雄。亚瑟王就要给自己做个定位,是一套把人带走的刺客,还是偏前排的战士,甚至是直接站前排的坦克。

激进一点的刺客定位。上宗师之力,再加一把破军,进场就收割一波,美滋滋。

走上单位置的亚瑟王,就要考虑出好出冰痕之握。鉴于这件装备过渡期很长,个人建议先做守护者之铠,否则上单站不稳脚,上路塔一破,队友就会炸了心态,输面会很大!

能不能两件装备都出呢!由于被动不能叠加触发,所以强烈建议不会同时出,浪费!

高端局,对大家的意识都很强,很少有单杀人的机会,偏向于出冰痕之握,可以在团战的时候粘人减速。保证团战能消耗一波。

低端局,如果你是萌新,先出冰痕,如果你是小号就出宗师。

高段位场次中很多亚瑟都是出“半肉装”,一般情况下都是韧性鞋、暗影战斧、宗师之力、极寒风暴、魔女斗篷、破军!

那么为什么要出宗师之力而不是冰痕之握呢?接下来我们就一起来看看两件装备的属性!

首先冰痕之握是一件防御装,被动属性是使用技能后的下一次普攻会造成敌人减速并造成最多450点伤害!冷却时间是3秒!

宗师之力增加了物攻和暴击率,并且被动技能在使用后提升8%移速持续两名,并且下次的普攻造成双倍的物理伤害!冷却时间是2秒!

通过两件装备的对比就可以看出,前者更注重“留人”能力!后者更注重攻击能力!

而亚瑟本身其实更倾向于“战士”这个职业,所以现在高段位场次的亚瑟已经很少有出纯肉装的了,宗师之力在后期能最大化的增强亚瑟的击杀能力,配合一技能之后的跳斩以及相对于冰痕之握更短的CD时间,能使得亚瑟打出很高的伤害!

[摘要]在王者荣耀高端局之中,很多玩家玩亚瑟这个英雄的时候,都会选择出宗师之力而不是冰痕之握,这到底是什么原因呢,下面笔者就来为大家前来解答一下吧!

一,冰痕之握

冰痕之握和宗师之力的被动是不能叠加的,因此在同一时间不能出现在一个英雄身上,不过这件装备的优点就是可以造成范围内的减速,配合亚瑟的一技能加速和沉默,在优势局之中追人是很不错的选择,就算逆风也是能为队友断后,缺点则是属性太过于平庸了,顺风并不能带来太大的优势!

二,宗师之力

而宗师之力这件装备的被动在使用后不仅能进一步提升亚瑟的移动速度,还能在下一次普攻造成额外伤害,并且基础属性还提升暴击,因此在团战中,是能进一步提升优势的,但缺点就是没有防御属性,所以坦度不够,稍微一逆风就很容易死亡!

三,总结

在体验服之中亚瑟已经被调回与正式服一致了,因此在S13赛季之中,这个英雄有可能并不会得到改动,所以在这两件装备的选择上,笔者建议一般顺风或者逆风局,可以选择冰痕之握,如果是大顺风的话,就无所谓出哪个了!对此,大家有何看法?欢迎讨论!更多王者荣耀信息,请关注天云解说!

亚瑟其实一直都是一个很强的英雄,会玩的亚瑟真的可以让你恶心,一直一技能沉默你简直让你崩溃,所以各个段位你都能见到亚瑟的身影,无论是青铜局还是王者局,都可以见到有人玩亚瑟。而且亚瑟这个英雄是免费送的,所以所有玩家都是拥有这个英雄的,而且亚瑟操作简单,很多新手玩家都是喜欢玩这个英雄的。

其实亚瑟一技能有沉默,可以说是非常强势的,亚瑟前期很强势,但是后期就坦度不够了,基本上进团就死,所以玩亚瑟一定要前期凶一点,一定不能拖到后期,要不然就很难赢了。亚瑟前期很强势,可以打辅助也可以打边路,跟着打野去抓人是很强的,一个一技能沉默基本上一抓一个准。而且现在很多玩家玩亚瑟都是出半肉半输出的,还有就是CD流的亚瑟,基本上三秒一个一技能,真的恶心死人。

高端局亚瑟为什么会选择出宗师之力而不是冰痕呢?其实很简单,宗师之力的属性比较均衡,而冰痕就没有那么均衡了,而且出宗师之力伤害更高,可以强化普攻,甚至有可能打出暴击,这对亚瑟来说还是非常不错的,亚瑟去切后排的时候还是需要一定的伤害的,而宗师之力就可以提供,所以亚瑟出宗师比冰痕之握伤害高,但是也比较脆。其实亚瑟最适合的还是处个电刀而不是宗师,电刀亚瑟不仅加移速而且加暴击,而且还有法术加成!

我感觉你说反了,高端局即使对局劣势的情况下,心态不会轻易崩,即使大劣势情况下,双方哪边一个失误就可能造成水晶直接被推,这个时候更看是哪一方不会出错,出错了能不能挽回,所以队伍容错率特别重要。

再来看看两件装备。

宗师之力。装备说明强化普攻,被动技能是使用技能后,5秒内下次普通攻击造成80%的物理伤害,所以能最大化这件装备的是什么英雄呢,肯定是普通攻击高的技能型物理攻击英雄,比如大**,宗师是大**的核心装,比如暴击流凯,攻速流猴子,还有带来的80物理攻击,20%暴击,提高秒伤上限。

再看冰痕之握。装备说明强化普攻减速,被动技能是使用技能后,对范围内敌人造成(120+300)=420物理伤害并减少30%移动速度。并且带来10%减cd,240物理防御,600最大生命,冰痕之握偏向减速敌人,是个减速防装带一定攻击效果。

亚瑟一技能带沉默效果,减cd流亚瑟3秒一个一技能,同时可以减速对方,完克一些靠技能吃饭的英雄,这就是典型的打也打不过,跑也跑不掉。亚瑟不是爆发伤害的英雄,属于那种慢慢磨的类型,连回血天赋都是,带宗师攻击高一点点,但没有减cd没有减速,磨人就难一点,带宗师除了减cd还打来一定坦度,完美契合亚瑟定位。

王者算高端局吗?我用亚瑟拿了八个印记吧,之前用的是宗师加冰盾,现在是冰脉加黑切,先后顺序为魔抗鞋黑切冰脉名刀不详魔女。

亚瑟是出宗师?那你玩亚瑟干嘛?玩老夫子可能都比他好。亚瑟无非是机动性好,比较肉,不要蓝,不吃野区经济。带个净化去带线偷塔比韩信还爽。千万不要带斩杀,能打过用不到,打不过的斩不死。提高那么一点输出意义不大。

王者荣耀:五军对决好玩不好玩

很好玩,我很喜欢,

游戏的主要玩法,是10个玩家分成五组,然后在地图上互殴,每杀死一个人就会获得相应的积分,当时间结束后,积分最多的为第一名,依次往下排序。由于只有排名不存在胜利和失败,大家玩起来也会娱乐些,没有太强的得失心。

而每两个玩家为一组,我们首先要想到的,当然就是英雄组合了,各式各样的搭配一定会层出不穷,例如:亚瑟和张飞的莽夫肉盾流,阿珂和狄仁杰的隐身偷鸡流,也许还会有双法师的爆发流派,想想一定会非常的有趣。

除此之外,5组人各自为战,场面相对会比较混乱,所以组内队员一定要有个共同的目标,这样会比较好行动。

当然,游戏的节奏与正常的模式也是完全不同的,舍弃了补刀以及推塔,而演变成了各种事件,让游戏变得有随机性,从前期打小野怪获得经验、金钱以及小概率获得攻击buff,到中期占圈获得金钱,打boss获得重生buff,到后期的围剿第一名。

对抗变得更加激烈了,还有了变数和趣味,并且游戏时间长短也是可控的,如果你厌倦了排位与人斗、与天斗,来试试这种娱乐玩法也是非常不错的。

总体来说,新模式五军对决就像饭后的甜品,是为了去弥补“主菜”所缺失的味道,让更多的玩家能够喜欢和融入这家饭店。而且游戏模式的特点非常鲜明,主打娱乐化和随机事件,多样的组合搭配,玩家们的战术选择,都让游戏变得有趣且刺激,除此之外,可控的游戏时长,也是符合现在玩家喜欢的节奏。

王者荣耀:哪些英雄与大乔能够玩出新花样?

大乔搭配谁能整出新玩法?钟馗直接勾回泉水,他们四位无限回血!

大家好,我是阿远。距今为止,王者峡谷英雄数量高达百来位,每位英雄不仅名字不一样,其每个技能也相差很大。一般来说,有位移技能的英雄比较受玩家青睐,像李白韩信这种多位移英雄一直处于热门前排。相反典韦扁鹊这种腿短英雄就相对冷门了。

而在辅助行列里,大乔是位能将队友送回泉水或者是送到战场的英雄。其二技能释放后可以在地上形成一个圈,两秒后圈内的队友将被送回泉水,那么你知道哪些英雄与其搭配能够整出新玩法呢?

大乔配钟馗

钟馗虽然定位是法师,但大部分玩家还是喜欢拿他打辅助,特别是全法的钟馗,只要勾到人差不多都是能够秒掉的,很多时候甚至大招都不用放,直接二一技能带走。钟馗的二技能是个钩子,可以把敌人勾到眼前,如果大乔在脚下放个圈,两秒后钟馗准时出勾,并且勾到了人,那么是可以实现把敌人勾回泉水的骚操作的。

大乔配鬼谷子

鬼谷子的二技能可以将敌人拉拢,只要闪现放得好,拉五个都是小问题,所以鬼谷子在高端局很常见,一般都作为开团神器。而他与大乔的搭配同样是利用其传送技能,这次的拉回泉水不是靠大乔的二技能,而是其大招的传送技能。具体操作是大乔在泉水开大招,然后鬼谷子在开着二技能靠近敌人的同时,点大乔大招触发的那个传送键,这样一来鬼谷子所拉到的人都会跟随其一起回到泉水了。

大乔配公孙离

公孙离三个技能都有位移效果,而且收伞的瞬间可以位移到伞的位置,而大乔的二技能刚好可以把队友送回泉水,只要公孙离在大乔的二技能边释放技能,把伞放到二技能的圈外,然后自己再站在圈内回泉水,等到状态补充好了再按技能收伞位移到原点。这样一来只要蓝条充足,公孙离是可以实现无限回血的。

大乔配元歌

同样元歌也能利用傀儡互换位置,配大乔也能实现无限回血的效果,只要把傀儡放到大乔二技能圈外,然后真身站在圈内,在被送回泉水后立马按二技能互换傀儡,也能达到快速回血的效果。

大乔配芈月

芈月的一技能是释放一只乌鸦,再次点击一技能则能位移到乌鸦位置,所以配大乔也只要真身站在其二技能圈内,然后在释放乌鸦远离回城圈即可,等状态补好了再按一技能回到原点也能实现快速回血。

大乔配李白

李白一技能的第三段也能回到位移起点,所以原理跟前几位英雄一样,只要本体在回城瞬间达到圈内,等到状态补充好了再按技能回来即可。

看完以上所述,大家是否和阿远一样产生了阵容搭配的新想法呢?阿远推荐的这套无限回血的阵容分别为打野李白,中单芈月,上单元歌,射手公孙离,辅助大乔。不知道大家是否尝试过这套阵容呢?若有不同意见,欢迎在评论区域留言参与讨论。

女朋友非让我带她上王者,可是她技术很菜怎么办?

如果你是一位拥有主播级手速,职业级意识的玩家,那么“带妹”肯定不在话下,自然是“她在泉水呐喊助威,我在前方1V5还能5杀”。可如果你和老宅一样,只是一个普通的小王者,那么恭喜你,处境很有可能会大幅度逆转。

不知大家有没有发现一个熟悉的规律?明明队友很坑,却还在埋怨逆风时的你为何不出塔参团,抱怨辛苦断三路兵线时的你为何还在外面“瞎浪”。而这种情形根本无法用言语解释,其原因终归就是两个字,那就是:意识。如果带女友上星失败,那么毫无疑问,背锅的肯定是你。那么问题来了:女友太坑带不动咋办?

老宅想说,这个问题的解决方法其实并不难,大神靠技术而我们只有靠套路。菜不是借口,双排“带妹”套路了解下。

英雄组合

在《王者荣耀》中,女性玩家一般都热衷于比较漂亮或者是比较可爱的职业,譬如法师和辅助在通常情况下就是妹子们的最爱。而操作比较复杂节奏比较紧凑的英雄,大多不被她们青睐,所以老宅推荐给大家的双排套路,从操作难度来看并不复杂,即使是青铜玩家都能轻松掌控。这个套路的主角就是:后羿和明世隐

说起小明和小后的组合,或许很多老玩家会嗤之以鼻,毕竟他俩从N赛季之前就是老一套了,还能玩出什么花样?老宅想说:大家莫急,真的有新花样!

技能篇

本次套路的核心就在技能组合之上,相信大家对于本赛季中弱化的强大能力都有目共睹,而明世隐和后羿组合也正是凭借此技能的前期优势而强势崛起。不过具体玩法,将会在下方进行解析,大家先稍安勿躁。

毫无疑问,弱化肯定是明世隐的最佳技能,它不仅弥补了软辅自身的防御弱势,还增加小明的保护能力,与之匹配堪称完美!而后羿作为所有射手中伤害最高的一位,狂暴赋予的3重属性加成,让他正的变身成为一个可以1V5的AA怪。

出装篇

后羿的出装并没有特别之处,按照大神推荐或者是正常的出装顺序即可,如果前期被针对的太狠而小明又难以保护,那么可在中期出一把纯净苍穹,或者是后期出一把名刀司命用以自保。

而小明的出装就些“非主流”了,老宅认为小明属于“工具人”型辅助,所以要在原有的增伤基础上再次增加他的强化能力,因此建议前期出双辅助装,尽快堆出轻语和凤鸣,用来提升后羿的防护能力和输出能力。而后期逐渐合成大件即可,毕竟辅助的第一责任就是保住输出。

攻略教程

如果你女友对小明的操作不太熟悉,那么只要叮嘱好一句就行,那就是一定要跟上脚步!以下路为例,开局双人去草丛中埋伏一波,后羿开局点1技能快速清理兵线,2级后一刻也不要停歇,赶紧入侵野区。此时对方打野应该在蓝BUF和小蜥蜴之间徘徊,不要怕直接上去刚!如果此时对方反抗那么正中下怀,小明马上开启弱化追上平A。如果对方辅助打野射手3人抱团来抓,不要慌乱,后羿开启狂暴站撸即可,只要弱化效果在3杀不是问题。

只要开局的优势堆起来,之后该怎么打?相信有王者实力的你也不用老宅啰嗦了吧。记得和女友交代好,看好后羿血量,及时加血套盾开弱化,其实上分并不难。

铭文解析

铭文对于英雄的加成是不可或缺的,对前期的优势累积更是尤为重要,所以如何选择与之相匹配的铭文是这个环节的主要话题。老宅推荐小明佩戴“千血流”铭文套装,也就是:10调和+10虚空+10宿命。开局血量1000+的增益让小明在1级时就有极强的抗揍能力,能大幅度提高反野的成功率。

而后羿的铭文推荐:5夺萃5狩猎+10鹰眼+3无双+7祸源或者7红月。由于英雄的暴击伤害最高只有250%加成,所以只要在铭文中堆到10%的效果即可,而蓝色铭文也可以用10夺萃代替,以增加站撸时的吸血能力。

套路克星

推荐的双排带妹套路也并非铁板一块,终究有难以克制的弱点,其中以怕控最为严重。而在所有职业中以蔡文姬的“弹弹弹”最为致命,所以想让套路成功,必须将她BAN掉,否则我们后羿一身输出也打不出来。

王者荣耀最难操作英雄排行榜 什么英雄操作难度大

第五名·李白

李白在刺客里绝对是第一梯队的英雄,但是操作李白需要懂得很多套路,因为李白的大招需要配合野怪和小兵来刷新,而且还需要勤看小地图,看什么时机适合释放。

玩李白需要有全局观念,要不断的利用大招来骚扰敌军,另外李白要时刻保留一技能的第三段位移以便返回原地保命(毕竟凡事都要留一招),总之,李白是一个你永远猜不透的男人!!

第四名·韩信

韩信拥有刺客当中最灵活的位移技能,我们亲切的称呼他为“韩跳跳”。

韩信的花样相比李白而言就很多了,前期主打野,并挑选合适的时机去骚扰对方的野区,团战当中,韩信可以不担任主力,可以使用大招搅一波之后利用位移快速离开,将剩下留给队友,自己去带兵线推塔。

因为韩信要考虑的因素太多,导致现在很多玩家都说韩信很坑,没有输出,其实那是没有找到韩信的精华,多看一些职业玩家的比赛,你会发现韩信依旧是团队里不可或缺的存在。

第三名·貂蝉

相信很多人都有一段被貂蝉**姐吊打的经历,也有许多人见到貂蝉都不放在眼里,由此可见,貂蝉是格外考验操作的一个英雄,貂蝉并不是那种开个大就横扫千军的英雄,玩貂蝉最重要的就是走位,要学会利用二技能来躲避伤害,并落在敌人出其不意的方位。

因为貂蝉本身也是一个脆皮英雄,虽然她有与敌人搏命的资本,但是操作不当的话,也会成为敌方的ATM机。

第二名·赵云

赵云算的上是王者荣耀里面的全能英雄了,又是刺客又是战士,这大大加大了赵云的操作难度,很多玩家并不能准确把握住释放大招的时机,达到先手开团的效果。

赵云虽然是个肉盾级的英雄,但也要猥琐输出,强行硬杠并不会有什么好下场,每次看到不会玩的赵云一次次冲上去送人头,内心真实一万只小怪兽在奔腾。

赵云本身是个优势特别明显的英雄,但也意味着只有熟练的操作才能撑得起来。

第一名·露娜

露娜已经是排位必BAN的英雄了,玩家之所以禁露娜,一是为了提防会玩露娜的直接秀波操作估计己方就被团灭,二是为了预防自家队友不会玩露娜一次一次送人头直接团灭了,从这个矛盾的想法里不难看出露娜绝对是操作难度系数超高的一个英雄!

一个会玩的露娜,能在敌方阵营中七进七出对手却无从反抗,但一个不会玩的露娜,只能用呵呵来形容。因为露娜靠大招为生,稍不留意大招放空,那绝对就等于超级兵一样任人宰割了。

露娜身上能体现出玩家非常戏剧化的巨大差异,想考练技术,那露娜绝对是首选!

今天的讨论已经涵盖了“王者花样玩法阵容搭配最新”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。