矮人刺客加点推荐阵容搭配

大家好,今天我想和大家分析一下“矮人刺客加点推荐阵容搭配”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。

矮人刺客加点推荐阵容搭配插图

DND当然有刺客,一般武僧(MONK)和游荡者(ROGUE)都能进阶刺客

刺客(ASSASSIN)

生命骰:d6。

先决条件

要具备刺客的资格,人物必须符合以下全部条件。

阵营:任何邪恶阵营。

技能:易容4级,躲藏8级,潜行8级。

特殊:必须能够仅仅为了成为刺客而杀人。

本职技能

刺客的本职技能(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),解读文书(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),伪造文书(智力),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷),

升级技能点数:4+智力调整值。

职业特性:

下述均为刺客进阶职业的职业特性:

武器和防具擅长:刺客擅长使用弩(单手、轻型、重型),匕首(任何类型),飞镖,细剑,闷棍,短弓(一般和复合),短剑。刺客也擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。

偷袭(Sneak Attack):此能力类似于游荡者的同名能力。每升两级(2,4,6,8,10),额外伤害值会增加1d6。如果刺客有来自其它原因的偷袭加值,其额外伤害加值也会累加其中。

夺命攻击(Death Attack):若刺客观察对手3轮才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由刺客任选其一)。观察对手时,刺客可以进行其他行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受此攻击者必须进行强韧检定(DC=10+刺客职业等级+智力调整值),若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于1d6+刺客等级。若通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦刺客观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击.

若夺命攻击尝试了但是失败了(对方通过检定),或刺客观察结束后3轮内没能发动攻击,则需重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。

用毒(Poison Use):刺客受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。

法术:1级开始,刺客可施展某些奥术。若要施法,刺客的智力值必须达10+该法术等级,智力值等于或低于10的刺客不能施法。刺客的额外法术依智力值计算。法术的豁免检定DC=10+法术等级+刺客的智力调整值(若有)。若在某等级得到的是0个法术,则只能获得额外法术,若该等级无额外法术,则无法施展该等级的法术。

刺客的法术列表参见后述。刺客施展法术的过程与吟游诗人相同。

达到6级之后的每一个偶数等级(8级和10级),刺客可以选择学习一个新的法术去代替一个他已知的法术。新法术必须与原法术同级,而且必须要低于刺客可用的最高法术等级2级或2级以上。刺客交换的法术只能是通过升级时获得的,而且必须要在获得新法术的同时选择是否交换该等级的法术。

对毒素豁免加值(Save Bonus against Poison):2级开始,刺客对所有毒素的豁免获得+1天生加值,此后该加值会在刺客职业每升两级时增加1。

直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,刺客在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。

如果角色已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):5级开始,刺客不会受到夹击,他可以轻易对付反方向的一名敌人,所以游荡者便无法以夹击来进行偷袭。除非游荡者的等级比遭夹击的矮人防御者高至少4级,这时才能够进行夹击(因此还可偷袭)。

如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

视线躲藏(Hide in Plain Sight,超自然能力):到了8级,即使被人注视,刺客也可以使用躲藏技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,刺客也可以隐藏自己。

当然,刺客不能躲在自己的影子中。

刺客法术列表

刺客可以选择的法术如下表所示:

1级:变颜术(disguise self),侦测毒素(detect poison),羽落术(detect poison),幻音术(ghost sound),跳跃术(jump),隐雾术(obscuring mist),睡眠术(sleep),克敌机先( true strike)。

2级:变身术(alter self),猫之轻灵(cat’s grace),黑暗术(darkness),狐之聪慧(fox’s cunning),迷幻手稿(illusory script),隐形(invisibility),行动无踪( pass without trace),蛛行术(spider climb),隐秘阵营(undetectable alignment)。

3级:深度睡眠术(deep slumber),深幽黑暗术(deeper darkness),虚假生命(false life),反善良法阵(magic circle against good),误导术(misdirection),回避侦测(nondetection)。

4级:锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance),任意门(dimension door),行动自如(freedom of movement),巧舌如簧(glibness),高等隐形术(greater invisibility),生物定位术(locate creature),篡改记忆(modify memory),毒击(poison)。

DOTA6.70c 单中无神符打龙骑,应该用什么英雄?

龙骑是个后期但不是纯的大后期,敏捷英雄里大部分都可以打过龙骑

最容易克制的

矮人狙击手加点:走边路:13233431114222+4+++++++++

中路SOLO:23232423314111+4+++++++++

出门装:1药1树2敏鞋2树枝

中期:穷鬼盾,假腿,支配,分身

后期:撒旦,蝴蝶,大炮,金箍棒,冰眼,BKB

这是正规火枪路线,不好打钱就出雷锤

你想玩非主流就:疯狂,洛萨,暗灭

血魔加点:21232423331411+4+++++++++

出门装:1药1树3树枝1压制

中期:假腿,先锋盾,辉耀/夜叉/红杖

后期:强袭,龙心,BKB,飞鞋,狂战

德鲁伊:加点13131413324222+4+++++++++

出门装:1圆盾1压制/熊带,1树,这样是打野的,1药1树3树枝/1守护指环,1压制熊带,这是对线的

中期:相位/熊,假腿,先锋盾自己,辉耀/熊

后期:祭品,梅肯,龙心,散夜/熊,强袭,雷锤,碎骨锤,BKB/自己

变体精灵:加点12311413334222+4+++++++++

出门装:1药1树3树枝1守护指环/1药1树2敏鞋2树枝

中期:假腿,分身,魔瓶,魔杖,圣殿

后期:蝴蝶,龙心,撒旦,冰眼,飞鞋,散失

隐形刺客:加点21322423334111+4+++++++++

出门装:1药1树2敏鞋2树枝

中期:假腿,散失,细带,BKB

后期:蝴蝶,狂战,祭品,笛子,分身

黑暗游侠:加点13211413334222+4+++++++++

出门装:1药1树2敏鞋2树枝

中期:假腿,支配,BKB

后期:分身,蝴蝶,大炮,撒旦,金箍棒

剑圣加点:1+1+14133343+++42222+++++

出门装:1药1树3树枝1压制

中期:相位,狂战/A杖,挑战,支配,魔杖,穷鬼盾

后期:蝴蝶,撒旦,分身,笛子,雷锤,强袭

小鱼人:加点23323432214++++4++++++111

出门装:1药1树2敏鞋2树枝

中期:假腿,先锋,疯狂

后期:黑黄,蝴蝶,散失,强袭,大炮,龙心

巨魔战将:加点133134311+4++++42222+++++

出门装:1药1树1敏鞋1饰环

中期:假腿,支配,隐刀

后期:BKB,蝴蝶,大炮,撒旦,金箍棒

敌法师:加点21212421134333+4+++++++++

出门装:1药1树1压制1饰环

中期:假腿,先锋,狂战

后期,黑黄,分身,龙心,蝴蝶,碎骨锤

影魔:加点21121212+4433334+++++++++如果被压可以先升5个黄点再+3技能

出门装:1药1树4树枝

中期:魔瓶,假腿,BKB,跳刀/前期顺利直接飞鞋

后期:飞鞋,蝴蝶,BKB,分身,撒旦

出羊刀,刷新完虐龙骑

暗黑2武学刺客加点

近战型PVC无限PET武学龙系刺客。1PP-8PP地狱%

特点:进攻招式多,可以轻松解决地狱每个角落。

技能:

武学:龙爪MAX,双龙爪1,神龙摆尾MAX(设定左键),飞龙1;

影子:影子大师MAX,心灵爆震1,其它过路1,速度爆发5(最后慢慢加);

陷阱:尸体爆炸MAX,刃之怒1,其它过路1。

附上右键设置:F1:飞龙 F2:龙足 F3:魔影斗逢 F4:尸体爆炸 F5:速度爆发 F6:刃之怒 F7:心灵爆震 F8:影子大师

左键设置:神龙摆尾

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属性点数:

力量:剩下点数全加力量

敏捷:连装备使龙足AR到10000

体力:连装备使生命到1400左右

精力:不加

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基本装备:

吉勇脸(CB头),亚特玛圣甲虫项链(伤害加深)或 马拉,刚毅,青色愤怒(副手暴风之节),物免盾,乌鸦,双吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,碎刚手套。身上装+LIFE武学板和life/4r或life/ar SC。

HP1360,龙爪的AR10000,DAM1471-2164。龙尾5574-8035,AR7036,防御2727,4R满。

带力量PET拿无限。(没有无限用丧钟也不错)

KB伤害指数+PET:

1pp K BAAL 15秒。(暴风之节+克雷得劳之钳) 8PP K 50S

附:克雷得劳之钳的25%减速就可以起到和减速叉相近的作用。

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战场综合:

1、 打时一般是招影子,放魔影斗逢,飞龙突袭,龙爪可以快速回血,神龙摆尾震退围攻的怪。

2、对付铁处女

见遗忘骑士就放魔影斗逢,放影子大师分散被放诅咒给PET的几率,拿青色愤怒放刃之怒+尸体爆炸,在庇护所光环下,遗忘骑士是很容易解决的。

3、物免怪

用龙爪T。

4、BOSS

当然是龙爪+暴风之节。

5、飞龙在天的实用性

用来汇合PET。PET要挂的时候,用飞龙来把PET拉到自己身边;PET掉队的时候,遇到怪一个飞龙过去,PET的光环就马上到了。

6、关于神龙摆尾的伤害

神龙摆尾有物理攻击和火焰攻击,但它的火焰攻击产生于物理攻击,即攻击物免怪时火伤害为零。同理,对中衰老或伤害加深的怪使用时,产生的火伤害也将大幅增强。当你有无限时,就看出它的强了,中伤害加深就更棒了。

7、武器的选择

1pp青色愤怒横扫,8PP暴风之节主手。

本来是用翼斧做武器的,但使怪物逃跑的属性太郁闷了,就把[马拉+翼斧]换成[圣甲虫+暴风之节]。庇护所灵气是一个好东西,这是我选择青色愤怒一个重要的理由。觉得圣甲虫5%的触发几率太低的话,可以招个带伤害加深爪的影子大师...

8、攻击速度

多加点速度爆发拉,跑的快看着都爽,龙足肯定是急速的拉

9、8PP KC

作为武学ASN爱好者,当然也要去KC拉。但这个ASN8PPKC的前提是要有无限(最好是拿翼斧了),攻击方式用神龙摆尾,把牛引成大堆后踢出尸体暴炸就OK。了,不难,关键是和PET近些,别让他被围攻挂了。

10、生存能力绝对强。8pp KB ROOM连PAL进都被秒的门,ASN就能自己进去把场清了。

附PG装:

吉勇脸(CB头),金属网格,狮子心,青色愤怒/暴风之节,物免盾,乌鸦,双吸+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,碎刚手套。

结束语:当你拥有这一切时,就会发现,武学的ASN PASS 8PP 地狱也只不过是几脚的事情。

在开始正文以前分析一下龙系武学刺客的伤害输出来源:

最小伤害=[(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100) + [鞋最小伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

最大伤害=[(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100) + [鞋最大伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100 +非武器ED/100)]

也就是说,力量,敏捷,ED,技能奖励和鞋子伤害都可以提高踢击的伤害,这其中实测敏捷对伤害的提升效果非常有限。而力量属性对龙系技能的伤害提升是非常非常明显的,在我下面介绍的状况下10STR=龙尾110DAM

也就是说龙系的伤害来源很重要的不是依赖装备,而是STR,装备要#买,但点数是自己的,这就给我们低成本BUILD高效率角色提供了基础。

点数分配

影子系共29点 每样来一点,支配影子或影子战士加满

陷阱系共5点 加到亡灵陷阱,1点也可以,加满也可以,高级时可以加一点飞镖

武学系共62点 虎击、龙抓、龙尾MAX,飞龙1点共62点

一共是96点,85级就可以成型

成型后的属性(全装备)

DAM 龙尾2400-4000聚气后20K-40K龙爪1000-1500

LIFE 1160(未BO)包裹GC30LIFE,SC15LIFE

BLOCK 75%

DR 50%(WMD+JP年纪或WMD+任意年纪+任意维尔登戈)

4抗 4抗全满 冰吸收20%电吸收9/29(维尔登戈/雷神)

FHR 90-------4F

FBR 35-------4F

IAS 80IAS/10级速度爆发,虎击9F/龙尾7F

CB 33%

推荐装备方案及其主要属性:

头盔 年纪之冠 15%DR、30全抗、两孔、30FHR

衣服 UP抽动挣扎 20IAS10力量、10敏捷、25%格挡,90级时可以节省58点敏捷。

腰带 雷神之力/维尔登戈的心结 20STR、20VIT、20电吸、10最高电抗、触发天堂之拳

戒指 乌鸦之霜 20敏捷、无法冰冻、20%冰冻吸收、250准确

双吸戒指 LM/LL和其他属性

盾牌 暴风之盾 35%DR、25格挡、35格挡恢复、60冰抗、25电抗、30力量

手套 3武学20力量蓝手套 蓝手套3武学必备,其他属性视成本

2武学合成手套 合成手套 2武学必备,其他属性视成本

武器 暴风之节 暗金天罚之锤、30IAS、33CB、15%几率触发10级静电力场、电吸收

项链 马拉的万花筒 2技能、5全属性、30全抗 不推荐用项链提高IAS

好的合成项链 2刺客技能、其他优秀属性

鞋子 影武者 2影子技能、25敏捷、30FHR、30高跑

副手 CTA /精神统盾 BO血、技能、防御

备用 RW执法者/幻化之刃底子 -50%目标防御、庇护所灵气、20%触发15级衰老、冰火伤害、没收尸体

包裹 武学GC /抗性SC/LIFESC等 使用维尔登戈时包裹物品不需要加FHR,使用雷神要加6FHR。

镶嵌 装备共有5孔可以用于镶嵌,武器建议镶嵌IAS/全抗珠宝,其他可以根据GC/SC的情况综合选择IN各种珠宝或者符文,但必须在年级或者甲上IN一个IAS属性珠宝。

备用的装备方案很多,副帖最后一部分是统一的说明,我个人比较推荐的是1S年纪+维尔登戈,便宜又好用。如果不配备CTA的话也可以用暗视之盔+长串之耳+腐肉之风,用高LL来解决安全的问题。这个组合特点是没有乌鸦的冰伤害,不会打碎尸体,暗视头触发的微暗灵视和腐肉之风触发的小旋风可以提高一些安全性。另一个戒指可以带矮人,火吸和减魔法伤害都是很实用的,而且都可以ROB来用。注意补一下速度爆发就可以。如果实在缺抗性就带奇拉的守护,可以撑满全抗。钢铁面纱和岩石制动器也是不错的选择,代替年纪的话基本只损失一技能,腐肉戒指的毒抗和暗视头岩石头配合很不错。我在1.11的刺客用的奇拉+维尔登戈+亚特玛的圣甲虫+腐肉之风,PET用眼光,这样不需要配备LM装备。

先强调一下一个问题,什么样的BUILD方案才是好的BUILD方案?首先要安全。一个出城就黑屏的角色即使有再强的杀伤力也是没有意义的,杀敌一千自损八百的方案不是好方案。然后是高效。如果拿PK用的猥琐PAL去PVC,安全是绝对绝对没有问题的,但是清起怪来就很没有流畅的感觉,自保有余杀伤不足的方案也不是好方案。最后就是成本。如果一个BUILD即安全又高效但是成本动辄十几甚至几十IST,那多数人也只能眼馋,但这个武学刺客的成本是绝大多数人都可以接受的,性价比非常之高。

安全方面:怪物无非就是物理攻击和元素攻击。应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(武器的9电吸平时可以辅助抗电,电鬼多的场景要换雷神共29电吸)于一身。高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。

杀伤力方面:以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。暴风之节有静态力场触发,借由龙爪的高打击数可频繁触发静态力场,30级以上龙爪可以到6连踢,一般两轮龙爪可以将踢中的怪物KO,而立场范围内怪物都减血一半,这时尸爆清场,事半功倍。碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的。

成本和装备搭配:整套装备如果你要用88LV极品那我没话说,不如过以凑齐为标准的话还是多数人都可以接受的。

防具:抽动甲可以ROB来UP、另外几样如果不买全极品也不值多少钱,像普通的雷神和WMD,21#就可以买到,而实际效果和JP的是一样的,他们两个的变量只在防御,最极品的雷神+WMD和最垃圾的相比只高36防御,实战当中因为被怪打中的几率要取整,所以区区36防御不会带来优势,只是心理作用罢了。

武器:暴风之节也不用买高ED的,毕竟虎击只是用来聚气而踢击和武器ED不相干。执法者的成本并不高,11+20+18,要用幻化之刃做,不要用钉头锤或权杖。执法者没有IAS,幻化之刃基速是执法者底子中最快的。可惜不能用爪子做,不然可以考虑支配爪子提高一下虎击。

饰品:乌鸦10个PG差不多了吧,乌鸦先买普通的之后再换20敏捷高AR的,重要的是无法冰冻属性和冰吸,而这两样不是变量。马拉越来越白菜了,居家旅行杀人越货必备佳品。刺客合成项链一般都便宜,买加力量加抗性的就不错。合成项链的高展没什么用处,刺客的技能包括陷阱都是看IAS的,和高展无关,不要为这个属性花钱。双吸戒指可以看经济情况,多花钱的话可以买到别的好属性。

包裹:光板武学GC我见过卖5PG的,有卖21#挂了1个月没卖出去的,多数在5-10PG。我花23#买了一包,其中有几个+LIFE的,不知道应该说是幸运还是不幸,反正武学GC就是30+LIFE的也值不了几个钱。1.11的ULC也是,21#可以买到双15+的,和SOR比比真是一个天上一个地下。SC以加LIFE和补足4R为主。腰带用维尔登戈可以不另外加FHR,如果用雷神要补6FHR。装备镶嵌7FHR珠宝或者带两个5FHRSC(身上装备一共80),这样才能过86这一档,或者用一个FHR/武学GC,都可以。。如果FHR不准备到4F就加到48,正好到5F。要注意装备+武学GC龙爪一定要到30级不然只有5连踢

头盔和腰带:最贵的是年纪。尽量买两孔的吧,变量稍差也没有多少关系,因为有WMD35%做基础,DR不必强求15%,用起来45和50没有多少区别的。4R自然是越高越好,不过IN了22或者抗性JEW的话抗性稍低的年纪也是不错的。维尔登戈的心结和雷神可以看喜好,最差的10%DR年纪+10%DR维尔登戈也可以达到50%物免上限而价格降低N多。维尔登戈主要是看重它极好的加血效果,节约很多点数。暴风之节有一定电吸(变量3-9)在高电抗时普通的电系攻击可以无视。如果RB或者去冰河等电鬼集中的地方还是换雷神比较好。

手套和镶嵌:手套和镶嵌单独列出来是因为IAS比较复杂,具体可以参见附录3#。使用天罚之锤在65IAS(甲20+武器30+珠15)时要13级速度爆发到虎击9龙尾8,1.11很容易(1+头1+项链2+鞋子2+CTA1+精神2+BO1+ULC3=13),而1.10没有ULC,如果要用这一档就要有USC再补两点速度爆发,不怎么划算。所以1.10最好用镶嵌2颗IAS珠到80IAS/10速度爆发这一档,解放手套,虎击9F同时可以将龙尾提到7F极速。如果用20IAS手套+1颗IAS珠的搭配,选85IAS/7速度爆发这一档,虎击9龙尾8。或者选85IAS/9速度爆发这一档,虎击9龙尾7。不带IAS的2武学合成手套会有很多优秀属性,值得考虑。两颗IAS珠可以选IAS/抗性或IAS/ED珠,虽然价格更高,但换来的是更优秀的整体提高,适合有一定经济实力的朋友。武器ED对踢击没用所以暴风之节几乎必然要镶嵌IAS/抗性珠。需要注意的是如果要用IAS/ED珠必须IN在头或甲上,武器ED对踢击无效,而BODYED有效。3武学手套是可以SHOPPING到的,或者买2武学的合成手套会有不错的其他属性,实在没有就先用碎刚或桌古拉之握,可以提供ED+CB或者STR+LL。不要用手掌安置,DVD和DVU对踢击无效的只对虎击有效。这里提一下。不带USC和影子GC的话副手bo后速度爆发可以到10级(1+年纪1+马拉2+CTA1+精神2+BO1+鞋子2=10),BO后可以换成执法者。采用其他装备请参照附表搭配IAS。

关键的是加点,从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。举个例子(实战中因为有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。不同装备数据会有些许变动):相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。也就是说,刚毅300ED只能相当于210点左右力量的加成效果。之所以选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的考虑。雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上相当于损失30+LIFE的机会。抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就相当于近180ED,还有IAS和FHR,因为年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很宝贵的。而且可以在副手用精神盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。相比刚毅的高价位,这东西是可以ROB的,太实惠了。算下来只需多加120点数就可以达到和穿刚毅相同的伤害,用120力量换16IST的刚毅似乎对多数人来说是很划算的。换句话说,这120点也就是340血罢了,却能提供相当可观的伤害。而雷神20力量和WMD的30力量也都可以发挥作用。所以在保证安全的前提下要尽可能多的加力量。VIT连装备BO到1500左右就好,多了也没大用处,安全没有多少威胁。可以在GC/SC上选择加血的,都这么便宜了,为啥不用好点的?这里DAM和LIFE是可以自由调剂的,要是想安全就在VIT上多投点数,想更爽就加STR。不过提醒一下,因为有CB和力场辅助,实测单人或者4PP以内4K龙尾1.5K龙抓足矣。主攻技能龙爪每轮6次踢击,CB/力场触发次数很多,能发挥相当大的作用,1.5K龙抓可以两轮KO多数怪物了,之后就不怎么自己打了,用陷阱尸爆清场。辅助的龙尾主要针对成堆LIFE不太高的冰/电免怪(高LIFE怪要用龙爪踢),同时在虎击聚气时已经力场掉了部分LIFE,伤害过高会浪费掉。因此整体伤害不用加的过多。

通观整个方案兼顾安全,效率和成本,不失为上乘之作,期间参考了刺客专区和资料区等各位NR的精华,在此表示感谢。

PET

可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。我用的圣冰PET,装备吸血鬼凝视(IN22#)+石块+丧钟。PET出衰老不用换副手很省事,安全也更好。这套装备有DR,有高LL,有高防高FHR,加上圣冰和衰老的减速效果,PET和ASN自己的安全性很好。再就是一定程度上减少了怪物乱跑踢不中的现象。物理攻击的怪会找空位近身这时会移动,一部分怪物如死灵套装模样的法师(就是会用火墙和陨石的法师)在遇到近身攻击时会逃跑,而龙爪一旦发动就只踢一个位置,怪跑来跑去打起来很麻烦,有减速就省事多了。当然有无限刚毅之类的就更好,多数怪PET一个JAB就KO只管尸爆就行,安逸得很。

PS:算下来这个已经是第七版,实测效果和前面的版本相比有很大提高。只是成本也相应高了,好在并不是TH才能承受的,多数人都可以BUILD一个来玩。相比SOR和AMA的装备而言已经是很具性价比了。整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以保证很高的效率。有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。

当然物理角色的最强方案是野兽+刚毅+凤凰,伤害高得离谱龙尾13K聚气后近百K,因为成本问题这个方案就不发了。另外说一下刺客这个角色的定位吧,刺客就是用来耍的角色。同样是MM,比MF比不过SOR,比KC比不过AMA,但是她们两个也只有这两个方面玩得转。举个例子我的冰火SOR93级成本高昂,PASS和MF得心应手,但清起远古之路来还是有些头疼。而这个刺客在远古之路很轻松,基本就是秒杀加尸爆,碰到难打的爆震一下走人,EASY的很。相比KC,实测单人难度拿腿加引牛/尸爆清光地狱牛场3分半,并不输给一般的AMA,而别的场景AMA没有GLF和TP+的话还不如刺客来的爽。所以说,玩刺客就要以玩为目的,如果是积累符文,那就上BUS去RR,寻找材料就换AMA去KC。无需苛求MF超SOR,KC拼AMA,刺客就是一个全面好玩的角色。

附:

1#BLOCK测试85级

抽动甲 格挡率60% 达到75%时为155敏

刚毅 格挡率42% 达到75%时为203敏

抽动甲本身10敏,共节约敏捷点数68点

2#DAMAGE/STR测试(1.11极品ULC,UGC)

抽动甲 38技能,极品影武者。到7K需总力量470

刚毅 38技能,极品影武者。到7K需总力量261

相差210点

3#IAS/速度爆发测试

基本IAS=50 (暴风之节30IAS+抽动甲20IAS)

IAS装备 IAS数值 速度爆发 虎击 龙尾

0IAS珠 50 26 9F 8F

1IAS珠 65 13 9F 8F

IAS手套 70 11 9F 8F

2IAS珠 80 8 9F 8F

2IAS珠 80 10 9F 7F

手套+珠 85 7 9F 8F

手套+珠 85 9 9F 7F

手套+项链 90 6 9F 8F

手套+项链 90 8 9F 7F

手套+项链+IAS珠 105 4 9F 8F

手套+项链+IAS珠 105 5 9F 7F

手套+项链+2IAS珠 120 21 8F 7F

手套+项链+3IAS珠 135 15 8F 7F

这个龙系刺客前后考虑了很长时间,感觉刺客在D2中已经边缘化了,不过目前除了暴力狼以外基本上没有好的肉搏BUILD方案,所以这个BUILD方案也不失为大家调剂胃口的好东东,喜欢的可以自己BUILD一个反正又不贵,没事玩玩还是很HAPPY的,有什么不对的地方欢迎大家指出,或者有什么提高的方案也请指教。祝大家游戏愉快^^

暗黑破坏神刺客的几种练法如题 谢谢了

关于刺客,其实刺客是很不错的职业.其中武学ASS单体攻击伤害是最高的.可以用"一击杀敌,远遁千里"来形容.属性看装备加,技能主要MAX虎击,双爪或神龙摆尾.飞龙再天1点,支配爪MAX,双爪格档和加速各10点,影子大师1点,阴影披风和心灵震爆各1点.PVC的时候,如果怪多,就用披风和震爆牵制怪,各个击破.缺点是武学ASS不善于对付数量庞大的怪物.抗击打的能力较差. 至于陷阱ASS.亡者守卫\雷光守卫以及这2个技能相关MAX,剩下的点加火焰守卫上.这样ASS比较安全,但是缺点是碰到地狱中大量元素免疫的怪比较难缠.

神魔大陆种族语与职业的搭配?

5大种族

精灵、矮人、巨人、血族以及人类

8大职业

战士

守护者

刺客

火枪手

法师

吟游诗人

血魔

牧师

职业选择

巨人:不好意思

只能选择

守护者这个职业

精灵:战士、牧师、法师、吟游诗人

矮人:矮人只能选择火枪手这一个职业

人类:战士、牧师、法师、刺客

血族:刺客、法师、血魔

种族天赋

人类:恢复50%魔法

解除

晕眩

缴械

顶身等状态

精灵:定身5秒

每秒吸取10%法

血魔:25%吸血

沉默4秒

巨人:+1000伤害

眩晕4秒或者(施法中

会被缴械8秒)

矮人:解除定身

睡眠

减速

晕眩

提升移动速度60%

15秒

跪求:破碎的世界矮人石拳系和蒂茹血刺客详细加点

我的愚见,石拳不过就是就是加护甲了,比较适合作为双武器和双手武器的补充。

血刺的话,等级不够高不要加,就是远距修满了,有多余的才去分配,我觉得这个职业有点损人不利己的,而且觉得印记都不太实用,一个一个来打印记,那头法师都已经清了

投几个技能点在石拳系的石头咒语上,加力量,加生命,感觉是石拳系唯一一个好技能。

另外这帖详细写了石拳和血刺如何加点

/thread-1104618-1-1.html

~英语百度随便搜个单词就懂意思了啊~

暗黑破坏神2女法师和刺客用什么技能好

我这几天正好在玩刺客~觉得还是刺客玩起来最有感觉~

力量加到能穿装备为止~一点都不要多加~完全没用~攻击力靠武器来加~

敏捷要保证你对怪的准确率在85%以上~刺客的准确的要求相当高~要是一下打不准~蓄的力放不出来~很可能就挂了~我不喜欢靠装备来加准确率那样势必要牺牲更有用的装备属性~所以敏捷起码要加到250以上~

剩下的全加血~

魔法放弃~靠装备加一点就够了~

技能嘛~我推荐格斗型刺客

不要练纯陷阱刺客~到地域难度到处都是电免火免~反正我一般都放弃陷阱~

武学方面~

蓄力技推荐虎击\眼镜蛇击\凤击,

虎击可以对敌人造成巨大的物理伤害~那是野蛮人都不能想像的~建议20级~

凤击主要对付物理免疫的怪~大范围杀伤而且有三种元素伤害~有了它前面的三种元素蓄力技都可以靠边了~建议20级~

眼镜蛇击吸血吸魔法~可不要小看这个技能~在对付BOSS的时候眼看自己的血见低了~只要蛇拳一挥~血和魔法立刻加满简直是无限的大紫瓶~这让刺客有了和DIABLO硬拼的资本~建议能学多高学多高~

虎击\凤击\眼镜蛇击相互不矛盾~可以同时蓄9个小球~一起放出去的话可以说是究极必杀一击~足以重创所有对手了~

释放蓄力技建议选双龙爪~需要装备双手爪才能使用的技能~消耗魔法少~威力大~出招速度快~

影子技能方面,

爪掌握\双爪格档,这两个技能就不用说了~爪掌握可以提高攻击力和准确率~双爪格档让不能装备盾的刺客也能格档而且还能抵御一些法术攻击(如祝福之锤\天堂之拳\骨矛\陷阱)~所以能加满尽量加满~

提升奔跑和行走速度的速度爆发加1点就够了~其余的靠装备加上去~如果有多余点数可以加多加一点~没有就算了

其他技能都是1点~然后装备两把影子技能+3的爪~足够了~ 法师比较常见的是冰火双修SOR。。我把心得总结下吧,看看对你有没有帮助吧:

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一.对双修SOR的认识。

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(一)为什么要双修:

因为到了HELL好多单元素免疫(多项免疫还是叫PET OR PAL来吧)的怪物。单修的SOR主技能的加成技能加点多,所以伤害高,但到了HELL遇到了单元素免疫怪物又想弄死它时不免美女无用武之地啦。

就是说我基本上不明白。

(二)为什么要冰火双修:

双修的1.10 SOR一般是冰火双修。

放电地SOR我不懂,好象对装备过分依赖。

就是说我基本上还是不明白。

(三)冰火双修的SOR两个成功范例:

A.火主冰辅之ORB +火流星

B.冰主火辅之火球+blizzard

A OR B的原因:仔细看看两个方案,原理是一样的,都是左手+右手技能,左手是施展快的辅助技能,右手是施展慢但伤害高的主技能。这是SOR技能搭配的关键。

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二.双修SOR的技能点加法。

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(一)冰封球 +火流星

1.详解:冰封球来减速,普通怪物顺便K之,利用率高,厉害些的怪物用火流星铺成的火毯活活烧死,不必留情。

2.加点:

冰系33点-----冰封球 20,过路5点,第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算ITEM+10共不超过17,CGC多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴)。

火系65点-----火流星(中间第3个) 20,火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖 1,火掌 1,过路 3点。

电系3点------只加TP和SF,过路1点。

剩余技能的分配:剩9点,+火掌,甚至冰掌握都可以借几点用。

MAX点的顺序:见最后。

(二)火球+blizzard

1.详解:其实左手是GS为主,主要用来冰冻,普通怪物顺便K之,利用率中等,厉害点的怪物用blizzard活活砸死,不必留情。左手(右手也很方便)副攻火球对付冰免,利用率<30%,火球伤害值游戏中期(先冰后火)1,000+,后期(ITEM+技能)2,500+。

2.加点

冰系51点-----blizzard 20,冰矛 20(中间第3个),第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算ITEM+10共不超过17,CGC多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴),过路2点。

火系42点-----火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖 1,火掌 1。

电系3点------只加TP和SF,过路1点。

剩余技能的分配:剩14点,+冰风暴吧(中间第2个)

MAX点的顺序:见最后。

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三.双修SOR的属性点加法,物品装备与四防。

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(一)双修SOR的属性点加法其实只有两种:

A.纯VIT型:STR力量够拿装备,

DEX敏捷不加,

VIT剩余全部,

ENG法力不加。

B.BLOCK型:STR力量够拿装备,

DEX敏捷加到BLOCK 75%,

VIT剩余全部,

ENG法力不加。

这里讨论BLOCK 型,既纯VIT型不加DEX即可。

(二)1.10 ITEM博大精深,要想算出各个属性点固定的最小值,方案太难取舍。这里举个普通装备通例,不涉及高级物品。个人根据爱好与实力调整吧。

入选物品:军帽,玛拉,海蛇皮,乌鸦,SOJ,雷神,技能BELT,眼球,WMD,法师之拳,沙暴,USC。为便于计算,全部JP属性。

备选物品:矮人,霜燃,基尔克圣堂盾,水上飘,次元,夜翼,OAK,怪异球。

基尔克圣堂盾在109 PVC(PASS)SOR非常好用,力量需求与减需WMD一样133,但1.10没一点动静,是减魔法伤害在1.10里弱化了的缘故?OUT。(此盾BLOCK 75% DEX 需求为189)

水上飘在109 PVC(PASS)SOR非常好用,+15DEX,+5%火防,+65生命,但1.10没一点动静,OUT。

戒指的搭配:乌鸦和矮人不在非常情况下不用同时上阵,SOJ还是很有实力地。乌鸦的不被冰冻会让你减少暴躁的次数,矮人的-15魔法伤害在1.10里弱化了,OUT

(三)所以:

力量(STR):91---需求最高WMD 133(镶减需猪),军帽-2,玛拉-5,USC-20,沙暴-15

71---用雷神-20

敏捷(DEX):190---需求最高WMD 237(99级SOR BLOAK 75%),军帽-2,玛拉-5,USC-20,乌鸦-20

(四)双修SOR的四防。

过地狱自己+30,海蛇皮+35,玛拉+30,眼球+20,USC+20,这样共135,装备WMD(-15需求/+30火抗)后:

LR(电):135+25=160 上限 185,缺25(用雷神)

CR(冰):135+60=195 上限 175,缺0

FR(火):135+30=165 上限 175,缺10

PR(毒):135=40=175(沙暴怎摸也得+PR>40吧?) 上限 175,缺0

这样,你的行囊里只需要两个20生命/11 LR,一个20生命/11 FR,四防基本就满了。

那样,你还有三件装备可镶,行囊里37格自由安排。

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四.其他问题。

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(一)关于FCR值。

眼球20+海蛇皮30+法拳20=70>63 OK。

(二)为什么放弃FHR。

FHR指的是受伤>总生命1/12后产生僵直动作的恢复时间。最严重后果是在怪物群里连续挨揍直到完蛋。

VIT型的SOR就是高生命的SOR,四防满+物免45%+防御高(海蛇皮要升级)+冰甲+大于临界线(大约1,200左右)的生命,基本上连FHR动作都不会产生,加它作甚?

BLOCK型SOR生命不会很高,但BLOCK 75%啊,白练了吗!?

(三)新LADDER初级阶段,建议先修单系主技能,再加满1个加成技能;再修第2系技能,加成技能修满;再回头修主技能的另外加成技能。

(四)个人推荐blizzard BLOCK SOR,组队开荒,RBAAL,BOT,SOLO,PASS都能露一小手.

好了,关于“矮人刺客加点推荐阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“矮人刺客加点推荐阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。