主公带我飞阵容搭配

现在,请允许我来为大家分享一些关于主公带我飞阵容搭配的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于主公带我飞阵容搭配的讨论,我们开始吧。

主公带我飞阵容搭配插图

希望能对你有用

5人间、8人间技巧:

技巧:

1、反贼是整个游戏的推动器。从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。

2、忠臣不要当主公的隐形护翼。忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。

3、内奸是整台剧目唯一的演员。整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。 对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。又因为内奸的得分特性(反贼得胜若存活得1分;主公单挑获胜得4+游戏人数*2的分,败北得游戏人数的分),反贼方还是主忠方都不会把内奸放到第一敌对(浪费火力,杀内没奖励),所以内奸必要时该跳内就跳内,摆明立场做协调人,或者就什么也不做,看着主忠方和反贼方互打,比死在乱军之中还要好。总之,不能从头至尾装忠臣,应该做一个平衡全局的内奸,你的目标是白手起家,最后击杀主公。

4、主公应该做个缩头乌龟 。主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。

3v3间技巧:

三国杀_3V3 经典阵型

~~~控场流~~~

强乐阵——大乔、张角(主)、刘备/诸葛亮

☆_阵法精髓:每回合固定乐不思蜀,张角或司马懿改判,令其必中; 从能动性上扼住对方的咽喉,不需几回合,优势立即凸显。

<主公>

张角与司马懿均可,但是张角的“替换”判定牌较为保值,而且雷击可弥强乐阵攻击输出的不足;<前锋甲>大乔除了国色,还有流离,让其顶住边锋位,可以适时将杀转给张角,然后发动雷击;虽然张角不必一定有闪,但是会让敌方形成很大的心理压力,特别是在被乐过几次,不能动弹后;

<前锋乙>

需要考虑两点,一方面最好拥有给牌能力,保证大乔有“方块”;另一方面防御力较强,有自保能力;毕竟在大乔和张角形成小配合后,此给牌系的前锋很可能成为对方集火的目标。

从这几个方面考虑,刘备、诸葛亮、郭嘉都基本可以担当此重任。

大乔+张角=强乐;刘备/诸葛亮/司马懿+张角=雷击;大乔+刘备/诸葛亮=广乐。

可见完美强乐阵的阵容一般是:大乔、张角(主)、刘备/诸葛亮;

☆_破阵法门:RP一波流、防乐阵、爆发阵

防乐阵——张辽、夏侯渊(主)、陆逊

☆_阵法精髓:出场的3人都是对乐不思蜀有不同程度免疫力的角色。这个阵的最大用途就是克制乐了,但是对付其他“非爆发阵”,也基本可以一拼,打到中后期的优势会逐渐凸显。

<主公>

夏侯渊是一名蛰伏的猎豹,HP5 的手牌容量,为他看准机会收人头的神速提供了绝佳保障;

<前锋甲>

陆逊手牌保有性、爆发性都算不俗,攻击力输出虽然与RP挂钩,但是操作性也属高阶将领;

<前锋乙>

张辽每回合固定两个“变体顺手”,被乐与否关系不大,防守+牵制就是他的最大特色,而且可以帮陆逊拿走用不掉的最后一张牌,姑且能算是一种比较微弱的配合。

洗牌阵——孙权、郭嘉(主)、诸葛亮

☆_阵法精髓:孙权+诸葛亮做前锋,应该更能显示“洗牌流”的性格,至于主公则可以做多种选择,最优先的思路就是防守强的。

除了郭嘉,华佗、刘备、张辽、吕蒙、司马懿……都可以胜任,而不同的选择还可以有各异的辅助效果。

<主公>

可有不少人选,选郭嘉是为了更好的辅助连弩爆发的最终目的。

<前锋>

孙权+诸葛亮

1、观星+制衡的洗牌速度确实很惊人,超出想象。诸葛亮观星得连弩,比起仅制衡找多一个来源;

2、得到连弩后,连弩和杀之外的牌,皆可制衡;

3、制衡牌的数量不变,就算不够如愿,也可以用于抵御对方的骚扰;

4、主公是郭嘉时,可以在临门一脚时,拼遗计送来攻击牌——能来AOE更好,再次遗计。

5、前锋联动后,诸葛依然可以将顺手牵羊、无中生有、五谷丰登等牌有效的转化掉,制造空城;

6、武器可以交给孙权装备起来,这样孙权最多可以有4+4+2的10牌制衡;退一步说,在找到连弩之前,留着无用的牌只有杀、闪、桃、无懈可击而已,而桃一共只有8张,不妨囤在手中。

☆_变阵:

洗牌爆阵——孙权、刘备(主)、诸葛亮

刘备将手牌全部交给孙权,孙权最多可以有5+2+4+4+2=17 牌制衡,爆发力远强于郭嘉(主)。

☆_破变阵法门:

强乐阵,乐孙权,司马懿/张角将观星牌改判,强制乐孙权。

奶牛阵——魏延、华佗(主)、孙尚香

☆_阵法精髓:集结三国杀武将中回复能力一流的3名人物,组成了一支医疗能力突出的阵型。

此阵的核心理念只有一条——加血!加血!再加血!持久战的经典阵型之一。

<主公>

华佗本职工作依然是救死扶伤,配合本阵打后期的特征,求稳是关键;

<前锋甲>

魏延狂骨,攻击回复一体化,万不得已时可以攻击己方华佗回复;

<前锋乙>

孙尚香坐前锋位虽然较危险,但是在华佗的帮助下基本无碍,是本阵主要的攻击输出之一;如果魏延或华佗受伤,可以选择适当的结姻对象。

☆_变阵:

1、孙尚香(主),损失一定输出,换取部分稳定性。

2、魏延(主),越发的保守,但是回复能力进一步增加——打自己人加血;(雌雄双股剑、-1马、AOE,是关键回复道具。)

3、刘备代替魏延,则此阵变化为完美红杏爆阵。

☆_破阵法门:强乐阵爆发阵

双袭阵——张辽、甘宁(主)、马超

☆_阵法精髓:当城管会主任(张辽)和拆迁办主任(甘宁)组合在一起时,必能将任何搭配搅得七荤八素,闹得鸡飞狗跳。此阵就是以扰乱对方配合为主要意图的控场流阵型。

由于三国杀最大的变数在于“手牌”,克制住对方手牌,基本上也能扼住对方战术变化的可能性。此阵的泛用性极强,配合冷色抢动,特别能扼制洛雷阵这样的组合。

<主公>

甘宁首先考虑的是手牌上限及数量,奇袭以消耗手牌为代价,不得不防;

<前锋甲>

张辽突袭每回合的贡献稳定,只要张辽有一口气在,均无法制止;而且突袭所得为闪的可能性不低,因此防御力较强,可以放心的安置在前锋位。

<前锋乙>

本阵消耗了2 个名额去牵制、削弱对方,因此攻击输出不足,第二个前锋势必安排强攻型武将。选择马超,主要意图是能直逼对方主将,在张辽与甘宁的双重袭击后,直捣黄龙的马超堪称如入无人之境。

☆_变阵:

1、如果估计对方成阵后前锋的攻击输出不强,或者是张角这样的集中打击阵型,可以考虑将张辽与甘宁换位;

2、同上,克制张角时,可以用黄忠替换马超;

3、如果能选上刘备或华佗,则让其坐主将位,能极大的增强本阵的稳定性,可以安枕无忧的打中后期。

☆_破阵法门:爆发阵,以及个人RP的爆发。

抗雷阵——小乔、甘宁/张辽(主)、郭嘉

☆_阵法精髓:雷击的主人是张角,顾名思义,抗雷就是针对张角。

<主公>

张角两大法器为何?闪+黑桃。甘、张何人?拆迁办和城管,要不强拆,要不没收,专门折腾张角,还能有精力霹人?

<前锋甲>

小乔黑桃就是红桃,天生自带避雷针。

<前锋乙>

郭嘉1血换2牌,并不吃亏,再加上判断闪电的牌,还赚了1张。和小乔天香配合一下,还是有些爆发力的。

~~~爆发流~~~

双爆阵——刘备、黄月英(主)、张飞

☆_阵法精髓:刘备做好后勤保障工作,月英、张飞轮流爆发,让对手无喘息机会。且不受先手后手限制,让对手左右为难。

<主公>

黄月英过脆,居中可更好受到保护,且使用锦囊无距离限制;

<前锋甲>

刘备仁德月英锦囊、张飞杀就是最大工作,同时还可回血;

<前锋乙>

张飞乃无脑之人,只需一路杀将过去。

☆_变阵:

1、诸葛亮替换刘备,可帮助张飞防乐、防兵,但对月英支持不足;

2、刘备(主),前锋月英、张飞联动,同时爆发。但爆发一次后,需再蓄势一回合,且月英防御较弱;

3、郭嘉(主),殊死一搏时可让郭嘉扣血遗计。

☆_破阵法门:强乐阵

红杏爆阵——刘备、男(主)、孙尚香

☆_阵法精髓:回复性能强悍+爆发性不俗,而且阵型可塑性优越,难以预判。

刘备——三国杀中配合相性最好的武将(没有之一),而且自带回复;

孙尚香——三国杀中自带回复性能的唯一爆将,而且是女性。这小两口如果顶双前锋,每回合回复2 点HP,是必

然的了,弄不好还要爆。

古代版的男女各顶半边天——男主内、女主外。

<主公>应男性优先,孙尚香的回复性能够得以凸显——红杏出墙,此阵别名的由来;根据人选的不同,此阵特性会有所变化。

华佗(主),此阵转化为龟壳+爆发阵;

郭嘉(主),此阵转化为洗牌+爆发阵;

张辽(主),此阵转化为控场+爆发阵;

吕蒙(主),此阵转化为“蓄爆+瞬爆”的双重爆阵。

司马懿(主),通过反馈,也可以顺势推香香一把。

……

<前锋甲>

刘备分牌,武器牌优先给媳妇;

五谷丰登、无中生有优先释放,争取每回合固定HP+1;

借刀杀人目标一般指向媳妇,可以故意不杀,拿回来再发回去。

麒麟弓的特性,刘备严重受伤时,可以故意攻击孙尚香,令其弃一匹不甚重要的马,增加其手牌;

寒冰剑的特性,其他人也可以适时帮助孙尚香爆发。

<前锋乙>

孙尚香,是个很考验操作性的角色,优化控制自身的手牌、装备,是成功的关键,

注意

“贯石斧”可以弃装备牌的特性,因此它对孙尚香而言是神器;

刘备和孙尚香,都是极易发挥方天画戟特效的武将,需要留意适时发挥;

☆_变阵:

孙尚香(主),能有效增加阵型的稳定性;然而刘备-孙尚香的配合流畅度会有损失。

☆_破阵法门:

1、集中攻击孙尚香,另其找不到可以结姻的人;

2、强破刘备,乐刘备,中断其输送主动脉;

3、坚决防止孙尚香武装到牙齿,宁愿其枭姬也要顺、拆到底。

苦肉阵——华佗、黄盖(主)、郭嘉

☆_阵法精髓:最典型的一波流阵,不成功便成仁的风格很重,实战中基本不会出现,但是如果冷色方抢动时也很难被克制。在遇上对方阵型非常棘手,无法下口时,不妨考虑一下本阵“以暴抑暴”的强悍威力。

<主公>

黄盖先动,依次苦肉共4 次,如果手中有连弩,可以直接苦至HP1——此时有4+2+8=14牌;

无中生有、五谷丰登优先用,

顺、拆留着搞敌人,

桃先放着,

14牌中绝大概率存在攻击牌——杀、决斗AOE,用其攻击郭嘉。

苦肉4 次后,牌面质量不佳,因此苦肉几次后感觉势头不对,可果断停止,黄盖得到的桃,不要全部用在苦肉上,留到最后无法爆发时,恢复体力用。

当黄盖获得诸葛连弩时,并-1马时,可考虑牺牲郭嘉,或者依次打穿地方阵营;

<前锋甲>

郭嘉遗计,红牌除了桃外一律给华佗,其他牌给黄盖;

<前锋乙>

华佗初始4手牌,其中至少有一张红牌的概率为15/16=93.75%,加上郭嘉给的红牌,黄盖可以继续苦肉。

☆_变阵:

1、苦情一波流——小乔取代郭嘉。冷色抢动,黄盖苦肉3次——HP2,手牌数量4+2+6=12,手中出现-1 马、连弩后,攻击小乔,如果小乔有牌则顺利天香回黄盖——HP1,摸4张天香牌。

2、郭嘉(主),可以在黄盖爆发后,华佗为其青囊。

☆_破阵法门:RP

双牺一波流——黄盖、郭嘉(主)、张飞

☆_阵法精髓:靠黄盖的苦肉及郭嘉的遗计,换取张飞尽量多的手牌,看情况而定是直捣黄龙还是先断其左右手。由于三国杀最大的变数在于“手牌”,自己有越多的手牌,战术变化的可能性就越大,此阵能充分发挥2 个人的暴血技能,把最后的输出放在天生带有连弩的张飞身上,一般来说,面对1-2轮AOE和张飞的N个杀,对方只能黯然神伤了。

<主公>

郭嘉居中,首先考虑的是黄盖可以直接杀到,没有距离限制;

<前锋甲>

利用边锋两联动,黄盖先行暴血到最后一点体力,AOE、决斗(对郭嘉)等都尽数使用,主公尽量卖血,除了连弩全部遗计给张飞(特别是其他武器和-1马),如果黄盖自

己能暴到连弩,可以从边锋开始往中间杀,当然有-1马更好,直接杀对方主公,若无连弩则把杀的机会留给郭嘉,如此基本郭嘉可以卖血3 次左右;但是黄盖绝对不是这个阵的进攻主力输出点,毕竟没有华佗暴到连弩的概率还是不大的,黄盖一手牌1血过,记得千万不要装+1马仁王盾,八卦阵可以装一下;

<前锋乙>

此时张飞登场,只要有-1马或者是距离为2以上的武器,即可发动咆哮,因为对手已经遭受AOE 的攻击,血量可能已不满,所以可以选择直捣黄龙,若杀不够的话,先杀了1

血的黄盖拿3牌再做最后努力。

☆_破阵法门:

不成功便成仁!张飞行动结束是对方行动,面对1血郭嘉,对手不会给你翻盘的机会了。

飞天星爆——诸葛亮、小乔(主)、张飞

☆_阵法精髓:飞——张飞;天——天香;星——观星;爆——爆发阵。张飞入阵的强攻爆发一波流,发挥了张飞“双持武器”的最大特色,爆发点简单直接,效果惊人。“十万军中取上将首级”,真的不是说笑的。

<主公>

小乔先动,补一下牌,起码要有2张红桃or黑桃。而且不要装+1马;

<前锋甲>

诸葛亮行动,在保证自己空城的前提下,把武器和杀给张飞。当然,如果有桃的话,可以不空城。有诸葛亮在,张飞只怕强乐,对一般的乐有抗性;

<前锋乙>

最好的情况是之前有人打了张飞,张飞偷笑,并将血量控制在2-3,行动时,如果有一把好武器——比如雌雄双股剑——就可以攻击对方目标或小乔拿牌了;张飞爆发的机会估计只有一次,能弄死对方一个前锋就够本,如果能直取对方主帅,更好。

☆_破阵法门:双袭阵完克此阵。

洛雷阵——甄姬(左)、张角(主)、司马懿(右)

☆_阵法精髓:很理想化的一个阵型,在实战中属于可遇而不可求,此3人得其2者即可成阵,洛神、雷击双重爆发。

<主公>

张角居中换得的好牌不易被顺,张角靠鬼道替换到闪后,即可保证明确命中-2血,威力惊人。顺序定为甄姬、张角、司马,为的也是让张角优先换取价值高的红色判断牌——桃、无中生有、闪等;此顺序,针对敌方阵营出现判定时,也有效;

<前锋甲>

甄姬洛神,张角鬼道+司马鬼才双保险;

<前锋乙>

司马反馈可以保证一定的抗打击性,每次联动时,可让司马先动并保证手牌为黑色,提高每回合的爆发性。

☆_变阵:诸葛亮取代司马懿

☆_破阵法门:双袭阵、抗雷阵,其他爆发阵,以暴易暴。

摘星阵——诸葛亮、刘备/郭嘉(主)、黄月英

☆_阵法精髓:诸葛+月英的组合,属于稳爆流,低门槛、高频率、高手牌质量,使得这对夫妻组合也会成为选将阶段的一大明星。要么拿走、要么拆散,不要有犹豫,否则悍妇八成会让你欲哭无泪。

<主公>

人选也可以趋于多样化,能有刘备更是上上之选,当然做人不能这么贪心,黄月英发AOE时,郭嘉也可以忍痛为这位悍妇摘下“星星”;

<前锋甲>

黄月英,在三国杀武将中,享有着最超绝的手牌转换率,使用“即时锦囊”后立即补充一张,这相当于是只赚不赔的买卖;

<前锋乙>

诸葛亮的5牌检索功能中,更是能做到细水长流,对乐不思蜀也拥有了抗性特别是遇上无中生有、顺手牵羊、五谷丰登这些神物后,可以让黄月英每回合都有爆发的可能——更别说摸上传统神器诸葛连弩后的黄月英了。

暴力小强——小乔、华佗(主)、周泰

☆_阵法精髓:周泰,是三国杀武将中号称生命力最强的角色,没有之一;玩友中好事者为他起了一个外号——打不死小强,本阵是一个舍弃了部分输出力的异类阵型,是一个以天香+不屈为配合,内部连携关系很直白,意图容易被识破。

<主公>

华佗的急救,主要是解决周泰不屈摸到相同牌的问题,前期不用管周泰,

<前锋甲>

小乔拥有天香,受伤后可以天香给周泰。

<前锋乙>

周泰若进入不屈状态后,可主动进攻小乔引发其天香;由于不屈+华佗急救的存在,基本每次均可摸4张天香牌。虽然不屈中的周泰每回合行动后均会弃完所有手牌,但是存在每回合2-1+4=5 牌的小爆发可能,如果遇上AOE等其他攻击,可能得到更多的牌。

☆_变阵:

1、小乔(主),增大小乔手牌容量,为周泰创造有利攻击距离,但是华佗贴近对方前锋,危险系数加大;

2、周泰(主),但是阵型运气成分继续增大,而且有转向一波流的趋势。

大器晚成阵——刘备、吕蒙(主)、郭嘉

☆_阵法精髓:吕蒙出阵的精髓在于对时间的把握——不怕磨;而刘备+吕蒙则是本阵的中坚力量所在;在选将阶段若爆发阵型贫乏时,切记关注此类中后期阵型的配合可能。

<主公>

吕蒙,克己的存在,“不鸣则已,一鸣惊人”的典范;当吕蒙的手牌数量超过10时,每过一个回合,胜利的天平就将越倾向吕蒙的这一边。可以说,时间将成为左右胜负的

唯一变数。

爆发契机,一般而言依然是连弩,但是当吕蒙有足够的顺、拆、攻击牌时(AOE、决斗),已经可以考虑牺牲左右前锋一波流爆发到底了;

<前锋>刘备+郭嘉

刘备、郭嘉是典型支援型武将,给牌是他们本职工作;刘备具有回复性,可操作性强;郭嘉号称最不怕打、且最不怕没有手牌的人。在拖延时间的基础上,尽量的将牌给吕蒙包括桃。

☆_破阵法门:前期爆发阵、双袭阵,吕蒙害怕黄忠、马超的强命流的刀刀见血。

~~~无限流~~~

绝情阵——小乔、曹操(主)、郭嘉

☆_法器:AOE;

☆_阵法精髓:理想状态下,AOE每次均能回收,则补摸天香牌的数量为:1+2+3+4=10牌;

郭嘉遗计+牺牲后能得到牌的数量为:2+2+3=7 牌;

曹操至少可以得到17 张牌,其中若能依靠无中生有、五谷丰登、顺手牵羊、-1马、桃等有效牌的帮助,找到诸葛连弩,即算大局已定;否则,双方两败俱伤,胜负难料。

<主公>

曹操承受天香后,补摸牌。曹操在补牌过程中,得到诸葛连弩,由AOE 连发模式,转为传统连弩爆发。敌方阵营在承受数次AOE 后,也势必元气大伤,一般情况下均可靠连弩情场。

先经过几回合,让小乔将手牌全部换为红桃或黑桃,或者曹操手中有五谷丰登时再爆发可增加成功率。

桃的使用,曹操尽量留到最后,避免“不成功便成仁”的一波流心理。

<前锋甲>

天香AOE给曹操,曹操发动奸雄,回收AO牌——可以下次再放;

<前锋乙>

AOE伤及郭嘉,遗计为小乔补充黑桃、红桃牌;

☆_变阵:小乔(主)增加稳定性

☆_破阵法门:

1、AOE的数量相对稀缺,己方抓到后想尽一切办法处理吊,千万别用,曹操奸雄,可以间接获得,也要防止被牵。

2、强乐阵

3、无懈可击中断小乔天香,或者万箭齐发引发张角的雷击。

七伤阵——张飞、郭嘉(主)、华佗

☆_阵法精髓:连贯性有余,稳定性不足,需要极高的掌控力。自伤也可,但不应伤入膏肓,否则神仙难救。

<主公>

郭嘉将攻击牌、武器等给张飞,其余红牌给华佗,不宜留牌。

<前锋甲>

张飞自带连弩,攻击郭嘉,HP4 的郭嘉体力超标,多出来的1 血可以直接视张飞的库存。张飞攻击郭嘉-1 牌,郭嘉1 血=2 牌,其中1 红用于自救,仅+1;合计增益=0.因此,

攻击郭嘉的最大用途在于——洗牌,而洗牌的目的,在与一些特殊的武器。

由于张飞的特殊性,他可以连续发挥出某些特殊武器的特效,比如:雌雄双股剑——连续攻击对方异性,堪称摧枯拉朽;丈八蛇矛——几乎能把所有牌都能变成杀,张飞神器;方天画戟——配合丈八+郭嘉,可成神器。用丈八把其余手牌全部杀完,安装方天、

最后一杀打3 人;其中1 人指为郭嘉,郭嘉受伤摸2 牌,牌中有杀则回塞1 张给张飞,即张飞可再次发动方天。堪比小型定向AOE。

<前锋乙>

若张飞爆发结束,华佗联动,青囊郭嘉,HP2 的郭嘉极其稀松平常,留作下次再爆。

☆_变阵:张飞(主),必要时可以牺牲郭嘉摸3牌,增加爆发性。

绝命阵——小乔、郭嘉(主)、华佗

☆_阵法精髓:最好是冷色方,抢动连环爆。此阵若不为一开始抢动,让华佗做主帅位,牺牲先手之利,换得了更强的防御力。

<主公>

郭嘉主公先动,手头攻击牌(杀、决斗、AOE 均可),尝试性攻击小乔,小乔天香回郭嘉,郭嘉根据遗计牌质量,决定是否分牌的人。红桃黑桃给小乔;其他红色给华佗。

若郭嘉有诸葛连弩,基本已经稳胜了。天香几次过后,郭嘉HP1;此时,每次攻击小乔被天香回自己的郭嘉,遗计2张,天香补牌3张;遗计牌中,最无用的是梅花——25%的概率出现,但是梅花绝大多数杀,可以为下次天香所用;其余牌,均有用处,待得到-1马后,可以停止此无限连环,攻击对方前锋。

<前锋甲>

小乔天香郭嘉至少补3牌;

<前锋乙>

华佗只需做好本职工作,保证主公不死。

☆_破阵法门:

1、强乐阵;

2、破华佗。

~~~强攻流~~~

绝色夺命阵——许褚、大乔(主)、小乔

☆_阵法精髓:一个裸男配两个国色天香的美女,看的人眼馋,打的人蛋疼,可谓招招夺命!此阵为奇阵,3为武将都不是首选武将,因此选将是可以迷惑对方,出将时达到出奇制胜的效果,对3血武将杀伤极大,是卖血郭嘉的克星!

<主公>

国色让天香者无法出牌。只要对方没有无懈和司马做配合,中了天香者固有很多手牌却不能出。大乔做为攻击导向,乐谁打谁!

<前锋>

许褚+小乔

1、许褚杀的数量是关键,看准时机,一击定乾坤!

2、许褚一有杀和决斗就可以裸衣,打小乔,天香4血主公和3血武将强制命中。

☆_破阵法门:怕甘宁、张辽和司马,天香是把双刃剑,一旦乐不中,己方将直接转为败势!

张飞爆——刘备、郭嘉(主)、张飞

☆_阵法精髓:张飞——肚子里内置连弩的人,使他成为三国杀中目前唯一可以发挥“兵器双持”效果的猛将。以张飞入阵的强攻爆发流,省却了传统连弩爆发的摸牌时间,简单直接、效果惊人。刘备、郭嘉、诸葛亮——号称3V3 中的“给牌系”,有了他们中任意2 人的协助,张飞都能享受到莫大的关怀。

<主公>

郭嘉基本不需要考虑输出,好好的保命就是。当然,主将需要考虑行动的顺序,可行的话主将先动,这样可以换取前锋两次行动的顺位,给张飞爆发制造机会;

<前锋甲>

刘备先动分牌;不一定只给张飞杀,有的时候牌越多,能统筹考虑的战术就越广;比如顺、拆、无中、借刀、乐等等,刘备自己用不如全塞给张飞——反正是联动;是否懂得、舍得大量的分牌,是考验刘备操作者水平的重要标尺。

若张飞没有武器,也是一件很憋屈的事情,此时需要谨慎拿捏给牌数量;

<前锋乙>张飞手牌越多,越考验其统筹能力,特别是HP4 的郭嘉在一旁眼巴巴等着给你供牌时。这个时候优先削弱对手——借刀、顺、无中等,这里边有个小小的技巧,就是觉得越重要的锦囊,越放在后面用——勾引对方的无懈可击。然后就是AOE,探探对方虚实的同时打郭嘉,在没有回复系时切忌打郭嘉太多,否则反而会成为己方软肋;当手牌数量基本稳定后,张飞需要锁定一个目标——比如刚才AOE 受伤的——务必保证一次出击的效果。至少要把对方一个人打到生活不能自理~

张飞+方天+郭嘉的小小机拓,也可以有意构造一下。

☆_破阵法门:乐刘备

☆_变阵:诸葛亮、刘备(主)、张飞

诸葛亮能有效保证张飞上牌的可持续性,同时自己也可以成为优秀的攻击输出点;刘备做主公,自带回复性且血够厚,基本可以放心的给牌。如此变阵舍弃了一定的爆发性,但是好在细水长流——诸葛亮加入的阵均如此。

全民主公武将怎么搭配好 最佳阵容搭配攻略

目前推图阵容:3晕炮3雷军1冰法+X,最后一个变动晕炮、雷军、冰法、弓或驽。

紫将主要是看资质12的:

石炮:夏侯、张辽加外一个PVE带晕技能的。

雷军:姜维、陆孙、周瑜和诸葛(1500魂跟6000PVP牌子往死里存吧),再没有的就用荀彧。

法就是月英,弓就不说了。

升将方面,过渡将建议40级打住,只要你装备等级高,将级数低一点点图还是可以推。

特别提示,像是吕蒙这类材料将,给别人转金不返回突飞令的要注意喔。

推图必备技能----3炮流

顾名思义,首先你要具有3个炮将,如果一开始没有可以用蓝炮先顶着,如果你说没蓝炮……好吧,绿炮也凑合,3个炮先鼓舞其中一个(发射炮弹后约过1S的时间),然后再鼓舞另一个(发射炮弹立即),最后1个不用鼓舞,三个炮塔会循环晕怪,大幅度降低兵线行进速度,达到最大输出。

3个炮塔的范围的交集点就是你想要晕住怪的地点,在兵线到达这个地方之前尽量第一个鼓舞掉,在怪到达这个地点的时候第二个炮鼓舞掉,基本能晕住,晕住后就要靠输出攒出10点能量用冰雨进行那一个区域的减速+伤害了,不行的自己再多练习练习吧

根据个人的经验来讲感觉还是两攻,两法,一炮,一军。在个阵容算是比较万金油的了,两个弓可以放在前面,可以快速的清掉对面的轻兵,当然了如果兵是很多的话,可以使用鼓舞技能。中间可以放一炮,和一法。炮主要是打出范围性的伤害,但是攻击速度会比较慢,所以呢我们可以和法配合一下,对付那些防御比较高的盾兵,还是不错的。至于后面的大家可以根据自己的实际情况来自己搭配。

《三国志》战略版吕布阵容是什么?

吕布阵容推荐搭配袁绍和华佗。主将袁绍:自带战法 文武双全 屠几上肉。副将华佗:自带战法 无当飞军 暂避其锋。副将吕布:自带战法 一骑当千 暴戾无仁。

这样的好处是,有了谋略伤害,让这队更全能,适应性更好,但是我计算过,太史慈走法刀的伤害,还是比不上他走正常兵刃的伤害。

《三国志·战略版》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过各种城建、攻占资源等途径,来开疆扩土,去征战沙场,实现逐鹿中原的愿望。

三国乱世,玩家将崛起于此。游戏中,玩家可以自由的招募更多的强力三国经典风云战将,攻城略池,征战沙场。策略战争,万人军团,决战沙盘。灵活的应对对手的进攻,策略婉转的迎击。三国乱世纷争,尔虞我诈,合纵连横,看谁能逐鹿中原。

武将按照历史所属势力,划分为了魏、蜀、吴、群四大阵营。当队伍中,所有武将属于同一阵营,且已建造主城建筑的协力系列时,队伍中所有武将的基础属性,都将获得提升。

在武将详情界面的列传分页,可竟看武将缘分(并不是所有武将,都有武将缘分)。缘分中任意三名武将,处于同一队伍时,可激活缘分效果,获得额外加成。

DOTA2三国自走棋阵容推荐大全阵容搭配攻略

DOTA2三国自走棋这款游戏有哪些阵容比较厉害呢?很多玩家还不太清楚如何搭配阵容,下面给大家分享一下DOTA2三国自走棋阵容推荐大全。

三国自走棋阵容搭配攻略

刘备、曹操、孙权、于禁、曹丕(阵营系)

刘备、曹操、孙权 ——最适合萌新入门的三大主将、作为三国时期三大阵营的君主、其主公技必然要做的亲民并且适配其自身所处阵营,这样的设置可谓相当合理。

刘备每次D牌的时候固定2-3名蜀国武将、曹操购买或卖出魏国武将费用-2、孙权从第二回合开始每当偶数回合随机获得一名吴国武将,而这三人中目前上限最高的就是孙权了

因为只有孙权拥有在前期就白嫖到高费橙卡对全场其他玩家打出碾压效果的可能性、加上四大都督这个羁绊的强度又非常高,因此是最最适合新人入门就选用的主将

而刘备和曹操最大的问题就是阵营和羁绊强度不够、先说说刘备吧、虽然每次D牌都有2-3名蜀将、但刘备没有额外的经济获取来源、注顶他是这三者里最穷的、而五虎上将的强度完全集中在二弟一个人身上···

二弟作为一张五费卡、你完全可以想像这个阵营羁绊在两星二弟之前有多难熬、而二弟本身又是一个非常非常吃装备和星级的武将、而他的技能作为斩杀技、又特别需要队友有压敌方全体血线的能力 ——

五虎里唯一能做到这件事的恐怕也只有三星赵云了、因此刘备的下限和上限都不高、哪怕前期来牌很顺、中后期往往打不过任何人;而如果前期不顺,那后期直接就OUT了

只推荐给对蜀国和五虎情有独钟的玩家、目前尚且能玩

曹操其实本身强度并不比孙权低、前作的低费全三星曹魏霸业甚至可以说是四大都督等法系阵容的大爹(类似原版自走棋六地精、全员护甲回血魔抗)、这一代不知道为什么暂时取消了这套羁绊···

曹操也被拖累成了这三员大名鼎鼎的主公中目前最无人问津的主公了、没有之一,十分不推荐新人尝试

于禁则是相对曹操更加不推荐新手游玩体验的主将了、其主将技屏蔽阵营棋子大大限制了其阵容的可塑性、举个简单的例子,顺降体系包含庞德和姜维(蜀国)、突袭又包含一个吕蒙和甘宁(吴),

以及其他的群雄棋子~哪怕是玩四大都督也需要搭配诸如曹操、荀_这些魏国武将、在魏国没有曹魏霸业的情况下、强度垫底

曹丕、新手很喜欢用的主将之一,前作的甄姬改良版,每回合可以免费R一次、之后每R一次递增一块钱,只要R到的是魏国武将就可以免费获取,是一个玩得时候惊喜感和沮丧感拉满的主将

基本思路就是前十回合每回合最多R两次、十回合之后每回合R3次这样,因为很大概率前期能R到张辽司马懿、相较来说比他老子曹操更适合玩五子良将或者五子野心、强度在线的主将、比较适合新手游玩

孙尚香、荀_、周瑜、张角、司马懿(变形系)

孙尚香、荀_ ——最适合萌新直接上手的俩升星系主将、荀_每局可直接R3个棋子变为两星、而孙尚香可销毁一个装备将1个棋子变为两星无使用次数限制、理论上限是孙尚香更高,

但因为上周荀_周免、被很多玩家开发出了各种欢乐打法、所以个人推荐荀_,只要D到三张一样的棋子就可以拥有他的三星棋子(比如太史慈)、更加稳定且不亏装备

孙尚香是非常非常需要发育的后期主将、她的上限在于能否通过锦囊获得额外的装备收益以增加自身使用主将技的次数上限、属于上下限浮动非常大的主将(受场况影响也大)、不太推荐新手使用

张角、周瑜 ——属于需要一些思路的升星系主将、先说周瑜、T0级的强度···目前可暂定为版本最强、前期随便合一些一费将打工和存钱、六七人口开始D三费将无限合四费两星、通过三个四费两星合成三星稳定出三星五费

所以他能很轻易地获得别人几局都得不到的全员三星橙卡、强度自然不言而喻了···基本上他一个武将技就保证了额外资源获取能力和棋子强度、不可谓不离谱,但缺点就是操作难度大、经常需要场上堆满棋子爆牌操作,容易炸心态

张角就是周瑜的下位、同样是让棋子免费升星、同样不知道棋子升星之后会变成啥、张角相比周瑜的优点就是休闲、把要升变的棋子往那俩格子一丢挂机就行了、突出一个单手操作、不带脑子

当然上限也就完全比不上周瑜了、因此使用张角的时候更需要一些随机应变的运营思路、比如首张橙卡来了周瑜、那基本就要做好往四大都督方向上靠的留牌和装备选取了

中后期尽量往那俩炉子里丢2星4费、这样运气好点直接出2星5费、也能打出和周瑜一样的全员三星橙卡效果;但是运气背的时候就直接OUT了、因为他前中期真的很弱、哪怕合了2星将也要丢进去炼化

相当于主将技限制了自身阵容的战斗力、建议是对大概的阵营和羁绊玩法流派有一定了解后再上手游玩张角

司马懿的主将技是一柄双刃剑、在十五回合之前可以轻松地直接R出五费橙卡、但十五回合之后则为负作用,这里只浅谈一下打法、前期他不宜将所有嫖到的2星低费棋子R成橙卡、

毕竟两星低费棋子是中前期的主要战力、和周瑜一样在约十回合前后积攒好经济并开始与时间赛跑、疯狂爆牌R出想要的2星甚至三星橙卡、上手难度较高、不是特别推荐

诸葛亮、陈宫、鲁肃(登用系)

陈宫是首充赠送的、有一定获取要求、其主将技是当你在登用回合登用策士羁绊的武将(游戏里会有金色框框辅助表现)就可以免费获得一个随机锦囊、而当你每多一拥有一个锦囊、登用环节就可增加一个可选择的武将

是一个节奏非常明快直接的锦囊系主将、登用策士武将获得锦囊、依靠锦囊效果打出压制节奏、当然了他并不强迫玩家游玩策士体系···不过陈宫在后期非常容易碰到的一个尴尬情况就是、大概到游戏20回合左右、

你便发现自己锦囊已经有4-5个、一旦进入决赛圈···你的锦囊甚至已经满了、这就陷入了不抢锦囊就是放对手变强;抬价抢吧、万一对面及时止损、你花了钱也没有提升。陷入了一个两难的境地

另外要注意的是因为在使用陈宫的时候会刻意的登用策士武将、你便没法特别自主的选择你迫切需要的一些个性装备、这也是在下认为陈宫这个主将需要尽量打快节奏的原因、不太推荐新人使用、不推荐为了他氪金

鲁肃、每次登用的回合可以在选择一个武将之前用12块直接随机获得一个武将(包含他身上的装备)、下限极高的登用系、你可以稳定地获得比别人多一倍的装备数量而缺点则是会比较穷、

每次登用花费12块使你竞拍锦囊时越发捉襟见肘、不太适合拿去玩一些人口需求高单卡费用高的体系、毕竟你很穷嘛~开服那种7-8人口的射手体系就挺适配的、全员神装,上手难度低、非常适合新人使用

诸葛亮、观星哥作为前代的操作上限主将之一、本代直接被废除了观星那个技能改成了每当你在登用回合时、有六名武将可选、并且当其中有顺降羁绊(庞德于禁姜维张辽贾诩)的棋子、你可免费获得

这个主将技可说是一个上下限跨度极大的技能、脸好可能打到25回合9个人口人人神装装备多到塞不下;脸黑直到打完你都没白嫖到一次都有可能。不过排除这些偶然因素、孔明依然是登用系当之无愧的扛把子

主要就在于登用阶段六选一、理论上你一定能选到你想要的个性装备从而保证你这一把游玩任何体系不会缺少关键个性装备(比如策士、巾帼、突袭等等)、是一个可玩性和可塑性极高的主将

即便你是新手也依旧十分推荐游玩、脸好可以快乐白嫖、脸黑也可以稳定凑关键羁绊。妥妥的T0

黄盖、袁术、吕布、许褚、阿斗、董卓(压制系)

很难说这些主将要如何归类、但是考虑到他们的统一特点都是开局极为强势。于是便一锅乱堆赛在一起谈谈了~

黄盖是当之无愧的三国自走棋招牌主将、花费两点血D一次牌、在这个5-6人口只有不到十回合的游戏节奏里几乎可以说是前期D低费高星牌第一人了、负作用自然很明显嘛,常年1血、0容错

理论上比较适合玩一些核心是一费的体系、但是无奈本作取消了张梁张宝等黄巾FAMILY使得可选的就只有孙权策士体系了、另外低费射手也是可选玩法之一、无奈射手体系几经削弱你很可能裸奔时意外猝死

是一个非常需要操作同时又需要你对于场况、对手战力有精准判断的主将、不是特别推荐新手使用、毕竟自以为无敌的时候突然暴毙的体验谁都不想拥有

袁术是压制系当之无愧的上限之王、出门就比其他人多俩人口、使得你最终也可以比其他玩家多俩人口、代价则是扣血翻倍、相当于50血的意思,可塑性和可玩性极高、后期更高的人口也可以组合出更多酷炫的羁绊

比如说四大都督为核心的体系(触发羁绊越多全员伤害越高),虽然负作用也够大、但总归不至于一波暴毙,上手门槛也不高、十分推荐新手游玩

吕布、嗯 ——是人气极高的主将、毕竟20回合必得2星吕布嘛~神吕布大战神关羽可不就是人民群众喜闻乐见的桥段吗~吕布这个棋子的技能也从前作的大恶魔TB改成了带范围打断的哈斯卡····

呃、不评价优劣与否、只说这个改动使得吕布这个主将在中前期可以依赖哈斯卡的技能轻松愉快地打出连胜的节奏、缺点嘛···也很明显了

为了配合吕布往往要搭配野心武神无谋或者飞将(狼骑)羁绊、后期强度着实有限、很依赖锦囊效果的辅助,阵容可塑性也相对较低

因此他确实地成为了极其适合新手使用的主将、操作简单、思路明确

阿斗,开局获得35金钱但再也不能获得利息,简单粗暴且被一削再削的主将、有钱确实可以为所欲为啊,没办法~尽量快速用初始的金钱打出连胜、压制其他玩家的血量就是这个主将的使用思路、

可以说从第一回合开始只要花完了钱他就沦为白板了、上限很低。不太建议新手玩家使用、虽然上手难度极低(无脑的太过了)

董卓、本作指定巾帼体系代言人、废除一个后备格子以随机获得一个女将、一件带个性的装备或者一个锦囊。一般开局R掉4-5个吧、很看脸、如果只给女将和装备不给锦囊那这把基本人没了

废除了大量后备格子基本意味着你这把告别高星棋子了、全员2星就谢天谢地,上下限浮动极大、操作难度也高,容易炸心态,即便现在开局白送一崩也不是特别推荐新手哪怕是老玩家去使用

许褚、目前技能可以正常生效、使用技能后本回合造成的伤害翻倍、如果伤害大于8点则下回合获得5块钱;如果没达成则下回合吃不到利息。

负作用很小的主将技、达成后除了有额外金钱收益外还能给对手造成大量伤害、堪称快节奏压制之王,收益非常稳定的压制主将、特别适合玩护卫无谋在十五回合之前用人海战术淹死那些吃连败发育的对手们

理论上可以完全不留钱吃利息的主将、当然登用阶段前2-3回合记得稍微留2-30块钱竞拍一些关键锦囊,比较推荐新手游玩,简单粗暴效果好

法正、马岱、黄忠、吕蒙、夏侯渊(D牌系)

法正、纯纯的D牌系代表主将、技能是每回合你可以R一次花费2块钱复制出和当前五张牌一摸一样的五张牌、这就意味着如果你RP够好、一次D到了2-3张同样的牌、

你再R一次几乎就是直接拥有了三星该武将、上限极高下限极低、脸黑永远D不到对子···当你没钱的时候可以锁一下然后下回合再R,操作简单思路明确,比较适合新手游玩,但强度一般

马岱其实和曹丕严格意义上不是D牌系、他的收益是每回合偷上次遭遇对手的随机一张牌、你可以简单理解为卖掉这张牌每回合稳定多几块钱、

但是随机偷牌也赋予了他极高的上限、比如场况都是司马懿的情况下很容易就偷到能作为羁绊核心的五费橙卡、那你也可以留下他并开始构筑阵容 ——

是一个玩法多样并且惊喜感和乐趣拉满的主将、下限也高、也算是一个主将技兼顾了资源收益和天降橙卡,非常推荐新手游玩的一个主将

黄忠、D牌系的老大爷、人送外号后期的神、10回合开始D牌只要1块25回合之后D牌免费,就如同历史上老而弥坚的黄忠一般、越到后期越能发力的英雄、本游戏理论上的后期之王

前中期特别注意不要贪双贪婪、对黄忠来说···没有什么是比稳定的血量更重要的了、尽量保存更多的血量和金钱在25回合之后发力就是黄忠运营的核心思路~

但不太推荐新手游玩、因为二十五回合之后你需要疯狂爆炸D牌连抽空看一眼双方交战的间隙都没有、所有的时间都在疯狂的D牌,直到你想要的武将全员三星,因此不是特别建议新手使用

吕蒙、D牌系的反面教材、每回合白送的D牌里必定有三张一样的牌,看技能描述就是顶级脑瘫的效果、每回合都可以合一个两星 ——看上去很美

前期基本上5-6人口全员两星让你轻松连胜、但中后期这个技能就如同噩梦缠绕、只要出同样的牌不是你体系需要的牌、你会发现他的技能甚至带给了你负作用

你每回合白嫖的D牌只有2张牌有机会是你想要的···因此吕蒙上下限差距很大、经常前期有多快乐、后期就有多痛苦面具。典型的萌新陷阱、十分不推荐新手使用

夏侯渊、从前代就非常被玩家们所诟病的“神速哥”、主将技一直拉跨中的拉跨、本作却给的出乎意料的给力并且极具特点:你只需要两张同样的1星棋子就可以合成两星、但合成三星棋子需要4个同样的两星同时开局人口-1

算下来就是8张同样的棋子就可以合成三星、合成三星的门槛肯定低于普通主将、但最让人不可忽视的是他的主将技同时兼顾了资源收益 ——

合成你不需要的2星棋子然后直接卖掉、你就能稳定赚钱···也是非常需要操作的主将、上限极高,操作模式和周瑜司马懿差不多、和时间疯狂赛跑,棋盘上丢满棋子甚至将电脑D到爆都是常有的事

虽然也容易爆牌心态爆炸、但依旧十分推荐新手使用、毕竟强度超级在线,好玩强度又高、操作感又强试问这种武将谁能不爱呢?只不过人口-1稍微限制了神速哥高人口的阵容可塑性、略有瑕疵

庞统、黄月英(锦囊系)

庞统、凤雏哥,技能是开局就获得三个随机锦囊、但之后你无法再通过拍卖获得更多的锦囊(但你可以参与拍卖去抬价),上下限跨度极大的主将、

开局随的锦囊好这把基本上可以顺风顺水按着其他玩家打;开局随什么回血啊、免死这种暖用没有的锦囊那这把你人直接没了、不如直接QUIT,不太推荐新手使用、

98元诏书十级获取、强度肯定是有的,但不太推荐轻度玩家氪金去获取

黄月英,一个非常迷惑的主将,你可以将手上的锦囊全部重置、每局限R4次

嗯 ——怎么说呢、就一个最大的问题···请问你的锦囊从哪儿来呢?为了尽早获取锦囊必须开局裸奔攒钱等拍卖回合抢垃圾锦囊、

持续的卖血是自己的血量非常不健康、虽然能重置四次、但完全随机的效果也不能保障你一定能随到你迫切需要的锦囊

黄月英的主将技下限能低到无限低 ——比如你拼了命在十回合也才获得了2个垃圾锦囊、然后你重置了2-3次依旧没有获得有价值的锦囊、甚至稍微有点用的锦囊出现在了前几次重置中。

这就是黄月英必须面对的困境 ——想要的锦囊出现太早也不行、因为我重置了他就没了、但不用技能重置我岂不是白板了?

纯纯的脑瘫设计、急需重做的主将非常不推荐任何玩家游玩。哪怕开局免费送她一个不适用技能就不生效的锦囊都不至于这么惨、然后增加可以自由选择重置哪几个锦囊,她才有一定的强度和可玩性

典韦、周泰、左慈(妖魔鬼怪系)

这几个属实不知道改如何分类、于是也放在一起说了吧···也许以后会更新更多这样的主将、根据前代的经验来看~

典韦、直接说结论、强烈不建议游玩的主将、技能是你可以花费1块钱给有个性的装备随机一次其他个性、也可以花费9块给没有个性的装备附加一条随机个性

纯纯的穷哥们、战力没有、技能越用越穷、谁玩谁倒霉,急需重做的主将,没有之一

周泰、月卡限时使用、年卡永久获取、付费主将,但技能却比前作还拉跨 ——开局50血、当你血量低于0以后每被入10点血抽一次牌、如果是五费则你直接死亡;如果不是则你无条件继续存活并获取7块额外金钱

这个主将实在是太太太看人品了、哪怕是前作给了至少一次不屈的保底、依旧是脸黑的玩家你甚至还没开始启动就直接OUT了、只有那种7次8次甚至十几次不屈都存活的周泰才是对手的噩梦 ——

怎么打都打不死的周泰哥、每打他一次他就会变得更强、鉴于本作需要重氪才能获得、并且强度不在线、极其不推荐使用或者氪金去获取

左慈、真正的妖魔鬼怪、主将技中的魔术师、每当他结束失败的状态时就可以随机获得一个其他主将的主将技、每回合你可以且仅能切换一次主将技。

无敌、T0、恐怖的魔王,只需要前期打赢一回合后立马下怪吃败仗下回合再全战力上去打就能获得好几个不同的主将技、而其中最令人闻风丧胆的组合莫过于 ——

鲁肃+孙尚香,登用阶段用鲁肃稳定额外获得两件额外装备之后切换到孙尚香弃置装备让棋子升星;

曹操+司马懿,你可以大多数时候用曹操疯狂白嫖低费魏将、然后在十五回合之前切换成司马懿全R成五费橙卡。等等等等,不一而足,总之就是可能性拉满的怪兽,非常推荐使用

但如果还处于萌新上路阶段、则不太建议游玩、他需要对所有主将技的效果有一个清晰的认知才能最大化你获得的主将技效果,入手门槛也高、需要你拥有26个其他主将才能免费获取左慈

曹洪、刘表(挨打系)

曹洪、宝库哥,技能是当你拥有超过50的金钱时、每多10块钱获得额外2块利息、利息上限是80,和原版自走棋里的宝库一毛一样,而从前代开始···

曹洪的技能就是这个游戏的整体节奏格格不入、等你凑够了80块了、你可能已经掉了大量的血了、而你打到后期更不可能留着50块和人打决赛、因为大家都在板命

所以宝库这个技能相当于每局只有5-10回合可以吃满最大收益、其他时候你就把自己当个白板好了、这个技能明显适合原版自走棋的节奏、10回合后直接换掉是最理想的,

虽然建议该主将重做但从前代开始一直就是这么个技能、估计也没有改动的意思、妥妥的冷板凳主将、十分不建议新人使用

刘表、开局150血、然后就没有然后了,开局直接一个连败的走起是合理利用这多出来的50血最理想的方式、十分不推荐游玩该主将,

因为这个游戏的节奏很与众不同、十回合之前输了也不至于掉太多血、流血如涓涓细流、但十三四回合开始但凡你的体系没有基本成型、那一波掉20血就如飞流直下的瀑布、根本止不住

羁绊流派:

和自走棋一样、需要在有限的棋子数量下通过凑出更多更合理的羁绊组合来谋取最终的胜利、而本作目前的极大主流阵容如下:

固守、护卫、水战(开局的王)

挨打、叠甲、减伤就完事了、如果拿到一个先锋盾就更是铁中铁,前期肉搏拼的就是谁更抗揍

而水战可以降低对方全队的攻速和移速、在前期缓慢刀法的肉搏中让你更具优势

值得一提的是孙权可以招小弟、前期顶级恶心仔、对面如果是两星孙权可以考虑直接空城免得扣太多血

贪婪、射手、幻术(前期主力)

对于很多后期发力的发育型主将来说、中前期就是随便拿一些打工仔过度一下划水的、

那么贪婪双雄和射手FAMILY就是最实惠的收益和最廉价的输出、而玩射手阵容的5-6人口就可以开始发力D牌了

本作射手体系虽然被一砍再砍、目前依旧是比较好用的主流体系之一,核心装备就是那把加射程并且额外攻击一个单位的弓

幻术阵容是本作的一大亮点、其中最最恶心的棋子自然是仙人左慈了、左慈占用两个人口、其特性是自身所持有或携带的个性装备都可以直接翻倍

比如左慈本人是幻术和迟暮、那么你让他上去就是2迟暮2幻术、这时你只需要在登用环节拿到一个幻术个性装备给他戴、他一个人就是4幻术。

你再给他一个策士装备、他一个人就是俩策士。因此幻术多半搭配策士体系。

左慈是很值得深挖的棋子、充满了魅力

五虎、五子、四大都督、顺降、飞将(中期成型)

正常的主将可能要到十五回合之后才能凑够这几个大羁绊、虽然都比较难凑,但人齐后立马就拥有不错的锁血能力、哪怕战败也可以白嫖羁绊里的随机棋子,

其中两顺降就可以让你前期少扣血、是很多后期发力的主将非常需要的羁绊,如果你想快乐地游玩刺客(突袭)体系,四顺降白嫖张辽更是不二的首选、另外值得提醒的是记得登用时候多拿突袭个性的装备

野心、武神、迟暮(后期对策)

如果你活到了大后期、也就是决赛圈了,那么通过个性装备来添加这几个小羁绊可以增加主C的输出、强化阵容的整体厚度,根据实际情况选择即可

主流打法:

顺降突袭和不屈突袭

先说先版本比较火的顺降突袭、其核心运营思路就是通过一些前期就有机会获得橙卡的武将(比如司马懿、张角、周瑜)、或者很容易登用到顺降个性装备的武将(比如孔明、鲁肃)

在十回合甚至更早的回合数里凑出四顺降这个核心羁绊、这样之后你就可以每回合稳定白嫖一个顺降羁绊中的武将、往后打再转型为顺降+五子良将+突袭的最终决赛阵容

这种打法是目前最主流的突袭阵容发育打法、中前期凑顺降养经济、偏后期开始发力,很容易追到三星张辽或者三星贾诩,虽然一般不太会有六突袭,但核心三星橙卡足以用质量碾压其他阵容

不屈突袭是一个类似水战射手的低人口D牌玩法、其核心思路就是前期攒钱、攒满50块后在6人口启动、其强度主要依靠不屈属性的前排肉盾和自带不屈技能是给对面全员易伤的高顺

这个流派和那些中期发力的射手打法一样、在中期就会给其他对手很大的血量压力、比较适合那些压制系主将(比如许褚、袁术)、以及一些D牌系主将(比如法正、黄忠、马岱)采用

这套追的就是质量、因为全员低费、所以要求全员三星用质量弥补费用低的缺憾

硬核五子良将转突袭、这就没啥可多说的了、突出一个思路坚定,啥都不管留牌就只买五子兄弟了、这种打法比较依赖变形系的双雄(孙尚香和荀_)来玩、直接D到三个张_点出三星五子大哥

很难说这俩突袭阵容后期强度谁更高、毕竟实战也要看个性装备的选取和实际棋子星级的情况、但总的来说,这两套突袭的操作性和可玩性都比较高,非常适合入门后拿来上分~

s3开荒最舒服的阵容

s3开荒最舒服的阵容是三势陆。

三势陆的初始开荒队有三种方案,其中第一种方案效率最高,使用刘备张飞或赵云开荒,快速到7本,然后升级练兵场,把陆逊、左慈和法正扔进去练兵,练到6次到20级就可以直接开6级地。在这些武将中,赵云、张飞、蔡文姬、陆逊、左慈和法正都是比较常用的开荒武将。其中,赵云和蔡文姬的组合是s3最强的一套开荒阵容,而刘备和张飞也是非常不错的开荒阵容。

《三国志战略版》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过各种城建、攻占资源等途径,来开疆扩土,去征战沙场,实现逐鹿中原的愿望。

角色设定

武将按照历史所属势力,划分为了魏、蜀、吴、群四大阵营。当队伍中,所有武将属于同一阵营,且已建造主城建筑的协力系列时,队伍中所有武将的基础属性,都将获得提升。在武将详情界面的列传分页,可竟看武将缘分。缘分中任意三名武将,处于同一队伍时,可激活缘分效果,获得额外加成。

在武将详情的加点分页,主公可分配武将的属性点,武将每提升10级,可获得10点可自由分配的属性点,最多可获,导50点。武将每次进阶,可获得10点可自由分配的属性点。进阶需要消耗个相同武将,武将的可进阶次数,与武将星级相同。

今天关于“主公带我飞阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。