亮哥相同满级阵容搭配
感谢大家在这个亮哥相同满级阵容搭配问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
1、推荐推图英雄:徐晃(被动晕),郭嘉(加速),貂蝉(被动晕),旬攸(被动吸魂加一倍),孙坚(加攻)。
2、有钱了之后:小乔(长得好看又会勾人,无敌),诸葛亮(猪哥加速加霜冻,走啊走不动),庞统(无敌后勤),关二哥(手起刀落,人抬走),司马懿(没错,老子有钱,最后个来一个主要放jn的,诸葛亮的也可以,攻击一定要高)。
大皇帝武将阵容有哪些 武将阵型搭配攻略
进攻型
1、甄姬、赵云、甘宁、诸葛亮、贾诩
这套阵容以甄姬为10军备10军纪的前排,适合平民玩家主攻型,采用3重弩1陷阵1丹阳的打法,非常经济的平民阵容,基本上除了诸葛亮属于王者竞技武将,其他四名不需要花RMB消耗。
整套阵容突出的就是爆发型伤害,依靠甄姬前排第二回合开局BUFF,在甄姬的速度回合上我方有绝对性的速度优势,33%的攻击加成,打的是一击必杀,对抗目前的防守西凉流来说,绝对性的压制,简单暴力,别再说步兵打不过骑兵
唯一的不足是,甄姬第一回合被夺势保守,或者碰到铁壁西凉流赵云秒杀不了敌方西凉任意一名武将,至我方崩裂,所以这套阵容以战为主,也有点赌脸的成份
甄姬的天赋介绍:勇武5破神1专攻2军略10兵备10军纪10将才7铁壁1学识10保守1
2、钟会、邓艾、司马懿、大乔、吕绮玲(骑兵阵容)
这套阵容相当高端,采用1西凉1游骑1重骑,双弩骑的打法,司马懿、大乔、钟会都属于充值武将,平民实在难搞,实属超R玩家所配置,也只有超R的大乔才能拥有绝对出色的恢复能力
整套阵容以新武将将才钟会所领航的攻防兼备的骑兵流,我最先看到的是一区云长在海战上一路狂杀的神武,将才钟会,配置司马、邓艾的组合,我方3前排大于敌方后排的速度,减少钟会被夺势的概率,重弩的连射致命打击,一套高速骑兵流的配置,钟会在第二回合开启技能,2回合的行动优势,司马的群体输出,附机率性的眩晕,让原本依靠将才才得出场的吕绮玲能在第二回合发动毁灭性的后排切割,大乔的恢复又能保证了钟会的生存
唯一不足的是,钟会受到减怒武将比如甄姬脸份比较多的阵容,直接打掉钟会发动技能的回合,又或者受到保守或夺势的影响,还有续航铁壁流也能克制这套克服,可惜的是铁壁流玩法的玩家太少
钟会天赋推荐:军略10兵备8军纪8将才6铁壁5学识10保守5夺势1
防御型
1、大乔、蔡文姬、陆逊、黄盖、甘宁
这个阵容属于暴力防守流,以将才蔡文姬群体铁壁技能为领导,带动着双丹阳的续航,丹阳属于半控制半输出的武将,双丹阳锤子下眩晕住敌方一名武将的机率还是挺高的,在前排蔡才蔡文姬的带领下,第二回合首发技能绝对不是问题,3远程的疯狂输出,1套以续航防守为主攻的阵容,续航下的丹阳,那种伤害附带眩晕、碎盾这类型的特性,在配置了大乔的恢复能力下,完全打造属于混搭流的一种步兵续航
蔡文姬天赋推荐:勇武5破神1专攻2军略10兵备10军纪10将才7铁壁1学识10保守1
(跟甄姬的加法相当)
2、张飞、邓艾、马云禄、马超、蔡文姬
这套阵容是套骑兵防守阵容,没有任何充值武将,属于平民骑兵流玩家的一套阵容配搭,马超位中、张飞上路、邓艾下路后排,2路减怒路线外上单减怒张飞,简称减气流,考虑到多数玩家的阵容是以双后排远程、甘宁为主,蔡文姬硬抗甘宁的伤害,配置张飞主要还是为了防止对面上混搭,换成华雄容易被卡位发挥不出步兵杀手华雄的特点,如果玩家走的是骑兵流路线,现版本技能作用太过于强大,骑兵又容易受到连射的影响,骑兵前排协力点到6就行,铁壁是必出,1~5看玩家的自由发挥
唯一不足的是续航型骑兵需要强大的兵力是支撑第二回合敌方造成的暴发输出,抗不住全体崩塌
蔡文姬天赋推荐:军略10军备10军纪1将才7铁壁7学识10保守5夺势4
点评:无论是以哪一队阵容都不具有无敌的存在,在夺势与军纪的机率上没有绝对可言,只是相对于主流阵容来说,也是比较适合玩家的几套阵容
大皇帝武将阵型搭配攻略
大皇帝武将阵型攻略
2前3后型
1、曹仁+吕布+3个后排(周瑜、甲鱼出镜率最高),曹仁顶血,吕布晕控,后排伤害。缺点是前排可能扛不住。
2、曹仁+赵云+3个后排(甲鱼、甄姬、孔明),号称目前的无敌阵型。其实又有哪个阵型当真能无敌呢?只要有型,就会被破。不过真要破这个阵型,也还是要费些心思的,本人遇到较少,但目前正在配置克制此阵型的武将,实战效果如何,以后发帖子吧。
3、曹仁+典韦+3个后排(甲鱼、甄姬、孔明),只有两个兵种科技,前排也足够肉,后排攻击也比较强悍。那我想问一下,同等级、科技和装备战力接近的状态下,如果双方都是这样的阵型,最后双方都只有重盾,要互砍到什么时候?
4、甘宁+曹仁(或赵云)+3个后排。大R才能考虑的阵型,毕竟比较注重等级、宝物。
3前2后型
1、曹仁+吕布+赵云+2后排。够肉,前排扛得住,后排只有两个武将,攻击可能显得稍弱,所以后排要选择强力攻击型的武将,就目前的武将本人推荐甲鱼+孔明或者甲鱼+周瑜。
2、曹仁+吕布+1个重骑(或游骑、西凉、丹阳、禁卫、陷阵),有点类似上面的搭配,主要是看另外一个前排的作用是什么。本人的这个阵型是曹仁+吕布+张辽作为前排肉盾,张辽辅助伤害对方后排。在城战里后排上周瑜(或甲鱼)+小乔,效果是满意的。
3、曹仁+典韦+其它1个前排兵+2后排。太肉,肉到麻了,攻击有点不够吧。
4、曹仁+2游骑+2后排,祝融未出之前,城战表现不错。祝融出来之后有待再验证。
1前4后型
1、曹仁+甲鱼+周瑜+吕妹+孔明。缺点:仁哥可能扛不住,后排有一个武将打不到人。
2、曹仁+甲鱼+周瑜+黄月英+孔明。缺点:仁哥也怕扛不住;黄月英将魂难升;黄月英的连击技能属于被对方破神加攻击的属性。
3、曹仁+甲鱼+周瑜+甄姬+孔明。也怕仁哥顶不了,甄姬技能被对方破神打加成。
碧蓝航线演习阵容分析
碧蓝航线演习阵容,相信很多小伙伴都想知道关于碧蓝航线演习阵容的信息,游碧蓝航线中演习的流派也比较多,那么那些流派胜率比较高呢?下面小编带给大家有关碧蓝航线演习阵容详情,一起来看看吧~
碧蓝航线除了日常pve推图外,也有这pvp玩法,也就是演习了。由于演习是全自动作战,排除了玩家自身的操作问题,所以要想提高演习的胜率就只能从阵容搭配入手了。
前排阵容分类
雷击队
开服初期是一个很好的组队思路,也是我从开服以来一直致力于研究开发的阵容,由于自身的不确定性,比起炮击队需要有更精确的队伍收益计算,以提高前排稳定度。目前版本由于玩家练度提高及鱼雷板的使用,使得雷击舰使用率下降。
上限高下限低(比较像炉石中的奇迹贼),输出较不稳定,甚至会出现被低于自己2000+战力的前排队伍打爆,想玩此阵容的玩家需做好大量sl的准备。
炮击队
相较雷击队来说组队思路简单清晰一些,且稳定性较高。战力数值与实战效果成正比,虚数成分较少。适合喜欢靠战力压制正面硬刚的玩家们选用。炮击队还需要大量sl的玩家请着重提升前排自身硬实力。
混合队
目前用的比较多的一种队伍,但大部分人没太仔细研究过这种阵容,只是往炮击队里扔了个本身单体很强力的高雄进去,或是人手一只的欧根当t,又或是扔个最新潮的贝爷等等? 混合队经过长时间的实战下来,试验效果比想象中的要好。情况较为复杂,后续会详细阐述。
轻巡推荐
克爹&海妈
自身轻甲面对重巡炮及航弹鱼雷有着伤害减成的优势,输出可观,不低的航速使得她们有概率突破吃喝的轰炸。
菲尼克斯
不死鸟的技能使得凤凰姐有着紫皮的血量,30%的炮击提升有着不错的小爆发。抗压能力还不错,不过有时会赶上对方后排启动中。建议技能打满上场。
莱比锡
尽力保护好她吧,活着就是本钱。
平海&宁海
双海的技能其实很不错的,可惜血量出奇的少,而且不是炮巡,否则估计要上天了。血少的缺陷从练级的过程中就能很明显体现出来。雷巡使得一技能的效果体现得没那么明显,二技能感觉已经变成了打高雄专属了。其实主流阵容的重樱舰还是挺多的,不过除了高雄基本都是窝在后排的。总之,演习挑准某些队伍,偶尔会有奇效~
贝爷
实战比想象中要好用,但10秒的延时稍微有些长,开局会多吃到不少伤害。关于众人讨论的防吃喝问题,与其说是防吃喝,不如说是可以增加突破吃喝轰炸的概率,因为前排队伍可不是杵在雾里让对方后排当靶子打。当然这个雾不能扔得太歪。
实际上燃烧号令这个技能的意义更为重大一些,虽然在装备方面高爆炮的选择不多也较为一般,但在船舰的项目上已经开始有所发展。目前面对的敌舰除了高雄欧根外大多都是轻甲,让高爆弹有了更大的应用范围。和爱宕不一样的是,贝爷的技能是有高爆伤害的,这使得贝爷的应用也相对更广一些。
重巡推荐
萨福克
开放改造后的萨福克是一个不错的选择,各属性都有了相应提升,主炮效率十分可观,在目前改造系统未全部实装之前比较亮眼。
不过技能组更偏向pve中持续输出。好处是所有技能都是buff自身,又是英国船。
注:本舰未进行改造后的实战,暂时没有实战数据,在实际操作之前不作更多评论。
芝加哥
输出很高,理论数值非常理想,但是比较脆,实操的感觉没有想象中那么好。有喜欢用她打进攻的玩家。根据对战不同见仁见智。
约克
正在练的一艘船。血少,护甲类型是中甲弥补了一些短板,主炮效率不错。皇家船,可以进英吹体系,鱼雷可触发魔炮buff。优点挺多的一艘船,期待后续的实战数据。
高雄
万金油,混合队的典范,技能也是炮击与雷击的结合,爆发技、高炮击及不俗的雷击下,为前排的输出提供了很大帮助,使混合队有着不俗的表现。只是在目前两种极端思路下(纯进攻or纯防守),高雄都不算最优选择。应用程度开始有所下降。
欧派塔
稳定的超高炮击输出及加成,除了有点脆没什么缺点。
欧根
T在目前的快节奏环境下不太吃香。双方都是两杆锋利的矛,前排谁先战得先机谁就有更大的获胜概率。面对这种纯进攻的队伍,欧根作为前排保护就显得有些疲软。不过面对雷巡的情况下,欧根所带来的效益还是不错的,搭配上两艘炮巡进行后续输出是可行的。
多塞特郡
前期组雷击队的时候非常仰赖这艘船,但直到第二赛季才将这艘船练成型,那会雷巡的优势已经慢慢体现不出来了。40%的暴击率也时常触发不出来,再加上捉急的炮击伤害,以多塞为首的雷击阵容,sl的次数变得越来越多。逼疯的我把多塞扔到了窑子中?
结果意外的发现,多塞是个挺吃体系的船。多塞自身为皇家船,和皇家体系的相性非常好,比起非皇家的雷击阵容相比,皇家阵容的雷巡队通过提升各项属性,一定程度降低了雷巡本身的不稳定性,也提升了后续的输出。
玻璃丝
自身耐久配合2技能使得持久力非常不错,炮击效率一般,如果急于抢节奏的话则不建议上。
爱宕&摩耶
只要实力够硬,这两艘船都可以代替高雄上场打着玩的(能赢就行~)相比高雄而言少了爆发技,上限变低了,但是下限没变,就当作是没触发一技能的高雄吧。实战效果不差。
4联的单发及总体伤害都要比5联高,且自律无法贴脸全中的情况下,单发伤害的意义更加明显。4联角度小,航速快;5联角度大,航速慢。
按照速度差命中,有两种思路
下一位5联,上二位4联;或是下一位4联,上二位五联。
位置搭配比较多,但由于实战情况多变,导致结果不稳定。经过多人大量测试下来,下一位5联配上二位4联的平均效果不错。
吃喝流
大家最为熟悉的一套主流后排阵容,也是我第一套满练度阵容。
核心阵容:赤城+加贺+企业/龙
阵容思路
靠着自身高伤害加成&高射速来达到先发制人及一波清场的目的。
本身对前排无任何支援,需搭配有自理能力的强力前排。
同等战力下,一旦前排被对方率先突破,会极大影响到本方航弹及鱼雷的落点,将处于较大劣势。建议上偏进攻性的前排抢对方的节奏。
吃喝企业vs吃喝龙
这两个阵容思路是相似的,并没有什么要说的。但本质却是完全相反的。
此前企业被定义为翻盘利器,唯独面对龙的战斗,企业的定位有了改变。企业更偏向顺风,而龙则偏逆风。企业是主动方,而龙是被动方。
若你对自己的阵容实力有着绝对的自信,前后排无可匹敌,请撒开手来用企业;若你对即将对战的舰队没有那么大的获胜把握,则请用龙。
打窑子队战舰之类的队伍企业龙皆可,后排炮击的威胁相比航空要小,视情况而定。
可选前排:高雄、欧派塔、克爹、海妈、菲尼克斯、贝爷
推荐进攻性打法,给予对方压力,一旦轻巡突破了空袭,对敌方将是毁灭性的打击
威奇塔的1技能最好先练满
延伸思路
后排搭配:赤城+加贺+萨拉托加/列克星敦
说到底,企业和龙最初的思路都是为了保命并给予反杀。
我们可以换一种思路,减少一些保命,来提供前排支援,满级1技能在对方后排启动前能一定程度上增加对敌方前排的压力。
加上太太和小姨子本身也有空袭,和吃喝流的相性是非常不错的。但技能一定要打满,赶在对方后排启动之前触发技能。
注意事项
1、鱼雷机选择
首先要明确的一点是,航母清敌方前排尽量靠鱼雷,航弹是为清后排而留的。虽然tbf自带1到4颗航弹,但是在竞技场中吃喝携带tbf的效果不如天山。tbf平行雷落点远航速慢,尤其碰到吃喝内战时,启动晚的一方大多数情况会清掉正在前进的tbf鱼雷。而天山落点时间和tbf差异较大,不易被清,而且定点雷清前排效率高,后排亦然。
另外吃喝其中一艘可以选择带梭鱼,速度快,大约三秒的差距,进一步加快启动时间打扫一下场面。
企业或龙这种后启动的航母可以根据情况选择带tbf或天山。
2、三重雷巡适应性
有部分人喜欢用三重巡(例如高雄欧根多塞)并且是雷巡做前排,在目前炮巡较多的环境下并不推荐这种阵容。除高雄外,雷巡普遍炮击伤害都不高,开场第一波鱼雷后的后续输出能力堪忧。由于目前鱼雷板的应用及鱼雷的不稳定性,开场炸死对方的情况较少,加上开局双方会立刻启动第一轮炮击,根据对方炮巡阵容的不同,雷巡队普遍情况下并不会占到什么便宜甚至会趋于劣势。另外三重甲会被对方的高雄欧派塔等针对。
3、纯坦队适应性
还有一部分人在考虑上高血量的纯坦前排,希望能苟到吃喝启动。典型阵容有多塞欧根高雄或玻璃丝姐妹等。
在目前的吃喝流大环境下这种组队也是不推荐的。面对茫茫多的高雄欧派塔,重巡本身的血量并不足以支撑对方的高炮击&203口径穿甲弹对中甲伤害加成。
本身纯坦队就是一个较为被动的阵容,遇到同等战力下的进攻队只能单方面挨打。实战下多数情况都是在吃喝启动前被对面打剩一船残血或直接突破,而对方往往都是二船或三船半血以上。
即使纯坦队三船苟到吃喝起飞,重巡面对对方的航弹及鱼雷的护甲伤害加成基本属于秒躺,而对方的克爹是有一定概率存活突破的。
总结
随着时间的推移,玩家练度逐渐提高,吃喝在pvp中的优势已然不如初期时那么明显,但她们在演习中的地位依旧是不可动摇的。吃喝一直以来最大的弊端还是前排不融体系,只能拼单船质量。碰到进体系的前排会比较劣势。
总的来讲,吃喝流像是一个矛盾体。这是绝大多数玩家的入门阵容,同时也是最难掌握一套阵容。它有着比较固定的后排阵容,也有着最不受限制的前排阵容。到目前为止,吃喝流的前排阵容仍未达到相对完美的地步,随着后续的版本更新,还会有更大的开发空间。
皇家窑子队
核心阵容:傻白+胡德
阵容思路
皇家队在pvp中的核心思路其实是对前排的支援,达成快速突破,对后排造成压力。此外也提升了皇家队雷巡的输出力度。
体系较为成熟,整体贡献度是所有阵容中最大的。
可选后排:光辉、龙、方舟、厌战
厌战自从bug炮修复了之后就被踢到了备胎组,后排仅存的一个位置推荐给光辉,减少一定空袭压力。
方舟若能坚持到空袭启动,带来的收益将会非常可观。在面对战舰队时推荐上场。
龙比较百搭,就跟炉石里的砰砰和大螺丝一样,大部分的组合都能往里扔一个,在此就不过多赘述了。
可选前排:贝爷、多塞、爱丁堡、莱比锡
莱比锡虽然不是皇家一员,但对前排提供的效益是非常大的。自身蓝皮属性稍微有些脆,如果能在队中央苟活下来,提供的收益会成线性增长。
爱丁堡自身的穿甲加搭配皇家队的buff后实力不俗,实战效果不错,没有很多人想象的那么差。
最重要的一点是,皇家队拼的是整体,而不是比单船质量。一定要搞清这层关系。
延伸思路
后排搭配:赤城+加贺+傻白
吃喝配英吹,我认为大部分人都能想到这个组合,牺牲掉反杀手段,加强前期进攻。
面对吃喝龙的时候,若在己方吃喝启动时未尽早突破前排会出现被对面反杀的情况,对战须谨慎。
只要这个组合能突破前排,对敌方的打击将是毁灭性的。
前排搭配:天后+标枪/埃尔德里奇+贝爷
想得非常美,实战后有些落差感。回避率还不错,但整体输出不高,有些被动化。脸黑容易被后排连锅端。
技能还没打满,会在后续继续试验,但期望值不是很高。此组合仅提供思路参考。
大哥流
核心阵容:亲王
如果说皇家队是我为人民服务系列,那大哥队就是典型的世界围着我转系列。算是皇家队的一个延伸。
阵容思路
一开始后排我让傻白胡德和其余的白鹰队组成了个同(杂)盟(牌)军,但实战结果下来,傻白胡德在大哥队的体系里作用不如皇家队明显。和皇家队不一样的是,前排得不到任何的属性buff。换句话说,前排本身和吃喝流一样是不在体系范围之内的。而前排对于战舰队伍来说要比吃喝队更为吃紧。
吃喝队有后排爆发优势,皇家队有整体效益。那大哥队的胜点在哪里呢?
没错,大哥队比起其他两只队伍,它的优势就只有大哥了。
不可否认的是,用5个人去buff一个人的做法,本身的边际收益(marginal revenue)是不高的。
但是大哥队的优势只有大哥一个人,因此在当下版本唯一的胜点就是让大哥尽早启动,帮助前排快速通过这一个办法。
可选后排:萨拉托加+列克星敦
太太和小姨子的1技能在pvp中为前排提供的支援是不错的,重巡级高爆,对目前环境大量的轻型舰前排有着可观的伤害。命中稍微不稳定,在接受范围之内。
2技能虽然不能叠加,但是在大哥队中,突破前排为首要任务。另外2技能buff前排伤害在大哥队中的作用也被体现得淋漓尽致。这两艘船的两个技能可谓是最贴切大哥队的组队思路的。
注:大哥队属于终于后期队,对于后排乃至前排技能有相当大的需求,但首要任务是打满后排技能。
可选前排:玻璃丝、波特兰、克爹、海妈、欧派、菲尼克斯
白鹰比较好用的就这些,视情况搭配。
玻璃丝姐妹+欧派的组合效果不错。
总之尽量别上三个护甲类型一样的就行,容易被对方一人针对。
延伸思路
后排搭配:赤城+加贺+亲王
像结合皇家队一样,突发奇想结合了一下吃喝组。
由于没有傻白组期望值那么高,所以实测下来感觉还不错?(个屁。。)也是一个完全不顾前排的组合。。加上少了两个船的buff,面对传统吃喝流比较被动。对非吃喝流战前排被破压力倒是稍微小一些,但也没好到哪去。
总体来讲,在当下版本适用范围比较狭窄,打打杂牌军倒是还不错。在此仅提供一个思路给大家。
关于夕立
初期没有人给过poi竞技场的实战数据,导致我从捞出来的那一刻便疯狂练至了满级。poi是我唯一用过一个完整赛季的船。
用poi是第二赛季,这会儿已经开始有装雷板的了,那时多塞的练度还没有上来。硬带着多塞越级参战,在演戏中升级。
虽然途中坎坷,无数的sl,赛季中段拿到了结算前第一,赛季末拿到了前三的位置。
poi算是上限最高下限也出奇低的船。演戏场虽然削弱了驱逐,但依然掩盖不住poi自身的强大之处。超高的雷击&强力弹幕(&超级看脸)。
虽然目前已经沦落为仓管小学生,不过对poi有爱的亲们依然可以在这个赛季放她出来活动活动~
最后总结
在当下版本,pvp中的前排占有着主导地位,前排机动性大,时刻影响着后排输出落点。哪怕是同一时间段双方前排同灭,后灭的队伍都在一定程度上增加了获胜的概率。我们所能做的就是增加前排的厚度或是减少对方前排所带来的压力。
其实和玩炉石传说时的想法一样,我们在组队的过程中首先一定要明白,这个队伍的胜点在哪里。这样我们才能围绕着它来打开思路。
哪怕能赢的点很小,这些想法都能拓宽我们今后的思路,这就是一个成功的队伍。
三国群英传手游版蜀国怎么搭配 蜀国五虎将介绍
三国群英传手游版蜀国怎么搭配 蜀国五虎将介绍
蜀国阵容搭配:
阵容一:主角+关羽+诸葛亮+刘备+黄忠,标准的两骁三弓阵容,适用于布阵天覆和云龙阵,优点是两横排火力集中,PK推图都是上选,缺点是前期阵法加成略低,战力堆不上去,对于打黄巾军和公会副本略微吃亏,刚有朋友问我说你换个打黄巾军的时候换个阵法不就好了?这里就多说一句,60级提升阵法等级到7需要几百万银两,前期强化装备都跟不上用……哪里来的银两去把所有阵法都提升满?
阵容二:主角+关羽+诸葛亮+刘备+赵云,与阵容一唯一不同的就是赵云替换了黄忠,游戏到了后期,橙将基本就都失去了意义,只是最为搭配缘分的存在。
阵容二解析:赵云这个武将较于黄忠更难获得一些,但其进阶后的团体属性加成却是远高于黄忠,细心的朋友可以看一下,赵云后期进阶加成都是攻击,暴击,伤害加成,而黄忠却是命中……
阵容二不光是属性加成更优于阵容一,其布阵的灵活性也更好,除了天覆云龙阵,其他阵法基本都是3骁2弓的阵法
阵容一解析:主角作为一个不可替换的炮灰必选……后期升红后属性才会有的看,关二哥,蜀国最强的肉盾,虽然攻击也不俗,但是跟诸葛军师一比,在缘分方面还是差了很多,副将不说,红色装备的缘分是头盔加血量百分比,而诸葛军师是红色武器加攻击百分比,因此也就奠定了蜀国两位红将的位置,关羽作为肉盾在前方,作为第二培养对象,诸葛军师主攻作为队伍的核心培养。
蜀国五虎将介绍:
五虎将第一名—关公关云长
关羽被后世尊称为武圣,影响着中华民族世世代代,已经被神化为一种信仰。在三国战乱时期,关羽作为蜀国大将,温酒斩华雄、过五关斩六将、单刀赴会、水淹七军其战功毫无悬念排名五虎将之首。
五虎将第二名—张飞张翼德
张飞是桃园三兄弟中的三弟,一生跟随刘备共创大业。其性格暴躁,容易意气用事,相较关羽在谋略方面弱上几分,但发起怒来可能比二哥关羽还要威猛。长坂坡前怒吼震退百万敌军,也成为流传千古的辉煌事迹。
五虎将第三名—赵云赵子龙
赵云,在当今人的眼中特别是《三国群英传》手游玩家眼中,已经成为一个兼具偶像与实力并存的将领。一身亮银甲,一把龙胆枪,长坂坡一战舍身救主。七进七出英勇无敌,一生未尝败绩,堪称三国名将“代言人”。
五虎将第四名—马超马孟起
马超出身显贵是西凉军阀马腾之子,自幼习武,功力卓群。民间因其面容俊秀,身着狮盔兽带、白袍银甲的非凡装束而称赞其为“锦马超”。潼关之战逼得曹操割须弃袍,渭口一战与许褚赤膊上阵, 被评为有“不减吕布之勇”。
五虎将第五名—黄忠黄汉升
黄忠在后世多以勇猛的老将形象出现于各类作品中,刘备称汉中王后将其封为五虎上将之一,而黄忠的名字在中国也逐渐成为了老当益壮的代名词。在定军山一战中力斩曹操部下名将夏侯渊而名震天下。
dota2剧毒术士出装铭文推荐剧毒术士进阶攻略
剧毒术士是一个比较新手向的英雄,即使是萌新来使用也能打出不错的效果,想要做得更好,发挥得更亮眼同样需要对游戏细节做一些优化。作为绿色系英雄的典型代表,剧毒能获得马桶哥的青睐自有其特殊之处,这个英雄的特点可以归纳成
搅屎棍
三个字在来回拉扯的战斗中。下面一起来看看dota2剧毒术士的出装铭文推荐吧。
剧毒能将一身功夫发挥得淋漓尽致,原因在于英雄自身的技能要么是属于DOT型持续输出技能,要么就带有减速效果,甚至是二者兼具。在具体了解英雄特性之前我们先说说剧毒的几个技能以及英雄的基础面板。
1、技能
剧毒的1技能瘴气是一个减速+输出技能,并可以致死,是剧毒唯一的主动控场技。被瘴气粘中的英雄移动速度瞬降至50%,接着以每秒约3.3%的速度在15秒内逐渐回复至100%。这是一个游戏里少有的长达15秒的减速技能,更是对线期酱油剧毒与队友相互保护的依仗。满级瘴气的伤害非常高,可以看作一个18秒CD税前(魔抗)625点输出的对线技能,在前几个中单剧毒盛行的版本,大多数剧毒到7级就会点满,如今的天梯环境中剧毒基本上都是4、5号位,该技能在前期建议点1级就够了,除非是线上优势很大并追求对线的碾压,否则不建议酱油剧毒将该技能点得更高,关于这一点后面我们在加点部分会有补充说明。
2技能毒刺是一个被动减速技能,并带有很强的持续伤害。这个技能是可以被3技能蛇棒(瘟疫守卫)继承的,只是减速效果是完美继承,伤害却只能己成一半,蛇棒的毒刺被动伤害是与主身完美叠加的,在理想状况下,敌人承受一次本体和蛇棒的普通,满级毒刺就能输出450+225,也就是675点税前魔法输出,非常地恐怖,该技能还能享受15级的毒刺减速天赋,对付部分阵容会有很好的效果。
瘟疫守卫是剧毒术士搭配诸多体系的一个绝妙技能,除了常规的推线、刷野、逼塔、守塔之外,还有视野、逃生、卡点卡位这样的额外应用,该技能还能克制一手暗影萨满推进,打起蛇棒来简直毫不留情。在剧毒到达25级之后,点上天赋的蛇棒拥有120点普攻以及1350点生命,7-8根蛇棒下去,阵地战有多强只有天知道,这是一个绝大多数的酱油剧毒都需要优先点满的技能。
前三个小技能是剧毒安身立命之本,那么该技能就是剧毒让人闻风丧胆的终极杀器,剧毒新星的群体AOE伤害是整个《DOTA2》之最,配合纷争面纱、慧光、A杖等道具能让技能伤害突破2000点。这可是一个AOE啊。在点上天赋之后,剧毒术士甚至可以团战只放一个大招,一个好大就能帮助队友带来一波团战的胜利。伤害过高,该技能也是游戏中少有的无法致死型DOT技能,意思就是敌人受到大招的伤害,血线最多降至1点,而不会死亡,在团战中需要配合蛇棒和1技能瘴气才能打出完美的击杀和收割。
2、面板
剧毒术士是一个敏捷型英雄,从面板却完全看不到一点敏捷型英雄该有的
核心特质,他的初始攻击只有42-44点,意味着我们就算装备了圣殿也只有50点出头的攻击,对线期补刀状况堪忧,275的移动速度与冰女旗鼓相当,也跟他的难兄难弟毒龙一样,一个在滑行,一个在爬行。走得有多慢?对比下骨法的330移速就知道了,天生少了一双鞋。他的攻击距离也只有450点,用普通攻击A需要走得很近也很容易被人回头反打,配合4.2这样平庸的护甲数据,可以说对线期的剧毒术士本身的整体素质是比较差的,正因如此,利用技能与走位来帮助自己扩大优势是每一个剧毒的必修课。
剧毒的整体成长为6.1,同样也只是勉强达到合格水准,对于剧毒玩家而言,学好技能的应用细节又是一门小学问,剧毒看似新人都能打出点效果,想用来冲分的话,还是要花点心思来研究的,在后文中,会跟大家一起探讨一些剧毒的技能应用细节。
3、上分优势
从天梯效果来说,剧毒是一个很强势的上分英雄,大致归纳为几点。
阵容易搭。众所周知国服天梯非常功利,想上分选个好搭配阵容的英雄就是很关键的,我们此前说过的凤凰是,酱油骨法是,剧毒同样也是,请注意,剧毒术士不足也很明显,没有硬控,完全可以视作一个0控制英雄。在选人阶段1、2、3大哥中有2个先玩的角色不带控制的话,慎拿。
剧毒在搭配推进体系和防守体系上表现得得天独厚,其3技能蛇棒,满级之后就拥有450点生命,并视作一个建筑单位,还不吃技能和圣殿强袭等光环效果,敌人处理起来会非常困难,蛇棒阵只要立起就很可能引发敌人的优先清理(否则会持续输出),搭配上狼人这样的推进阵容,剧毒一个人就能打出许多英雄2个人的效果,蛇棒阵立起后就可以选择自己配合打团让狼人单带一路,非常灵活。搭配炼金这样的前期防守阵容,450血的蛇棒也能视为防御塔的额外血量,敌人多数时候都是先蛇棒再防御塔,能为炼金拖出不少时间。
隐身系英雄是很烦剧毒的。原因有几点,一是隐身英雄身板脆,大多数都是酱油,碰上剧毒,半套技能都吃不下,疼;
第二是剧毒蛇棒提供视野,配合真眼光一个蛇棒被动就隐身汪喝一壶的了,若是被前期高等级的剧毒本体再A到一下,直接回家都是常有的事;
第三点是酱油剧毒来钱的速度非常快,根本不怕隐身汪,10级天赋加蛇棒清4野,分分钟10个眼给你爆完,遍地真眼+蛇棒,俺寻思这野区咱就不进。会玩的酱油剧毒对付赏金和隐刺这样的英雄,出个推推那都是日常,在你BKB之前,人家推推回头一口浓痰,你拿他真的是一点办法都没有。
克短腿。说到剧毒对短腿的克制,最典型的例子就是拍拍熊了。玩过拍拍的都知道,这英雄碰到剧毒就没法玩了,人家只要15级天赋点个毒刺减速,人就要被打没了。其次对于流浪、黑鸟这样吃BKB一套打输出的英雄也有一定的克制效果,至于宙斯冰女就更是别说了,黏上了几乎就是完全走不掉了,这就是搅屎棍,打起团来躲后面放放棒子吐吐痰,差不多了上去给个大,人头、经济、经验;酱油剧毒日常打成大哥,非常地舒服。
这里再说下剧毒的缺陷,没硬控前面说了,其次剧毒打团还缺留人和先手,只能指望队友,能出个阿托斯,那也往往是20分钟往后的事了,是1选的话记得喊队友补几个厉害的。
4、分路与出门装
剧毒术士在当今版本最适合的位置是4号位,吃到一定资源,反哺整个团队,配合人马大屁股(深渊领主)打劣势路效果奇佳,同样也有老哥日常用剧毒打5,胜率很高,效果同样非常不错。整体而言剧毒这个英雄打4打5皆可,主要是不差钱,分分钟队伍多出一个3号位。
出门装方面,4号位如今都是常规的325艺人面罩+2组吃树出门,五号位则是鸡眼雾真眼补给出门,这边推荐2套五号位出装。
第一套是常规辅助出装,不买雾的话可以选择多买一个大药罐,另一套则是属性出装,喊队友买个鸡或者假眼自己多带一到两个树枝。
5、对线期怎么打
我们在第一部分也说过,剧毒的身板其实是不好的,其在对线期要依靠技能来打拉扯,首先说下剧毒的出门加点问题,这一点很重要。1级出门,没有明确配合队友3人杀人抢符或者跟占线大哥做好击杀的计划,那么1级只推荐点上2技能,而不推荐1技能,1级的瘴气CD长,伤害低,在对线初期是难有发挥的。建议2级点上。而到了3级后再点一级2技能,将被动点到2级,随后才是有大点大,优先补满蛇棒。
这里有两种特殊情况,1种是线上打得对面穿中穿了,并且无限杀人,这种情况下是可以考虑把1技能点到两级,甚至更高的。4号位就直接把自己当2号位、3号位打,5号位,在保证辅助工作的基础上,尽早做出推推等救人道具。还一种情况是只压制却没杀人,我们前文也说了,满级的2技能配合蛇棒输出惊人,此时的加点就可以优先满上2技能,蛇棒只点1级,保证输出最大化,这是刷钱效率最高的加点方式。这样的加点打穿线上后还可以直接扫荡野区,屯双野和三野,找好机会瞬间就能起500左右的经济(优先给大哥让矿,酱油剧毒尽量去对面野区刷危险的钱),发育速度会非常快。
剧毒在对线期最重要的1项工作是压血线,只要对面血线下来了,就不敢混线了,敏捷英雄和智力英雄血线降到三分之二、力量英雄血线降到二分之一,分别就可以计算伤害,考虑能否击杀。
剧毒压血线的方式和其他远程辅助不太一样,剧毒尽量依靠2技能被动去压制敌方血线,身板不行对拼是不好拼的,攻击距离又短,躲树林和卡兵线仇恨距离白嫖这两项操作做起来会比较困难,多多利用被动去消耗敌方英雄血线,打得过就打,打不过就耗着打,记得,喷瘴气的时候尽量双喷,也就是通过自身走位来多喷一个人,与莱恩的双穿刺同理。这里有个细节,着重说明下
剧毒的所有蛇棒是需要统一编队的。
拿我自身举例,我所有的蛇棒统一编辑成快捷键
6,这一操作可以在斧王岛完成,设置个无CD模式放置8个蛇棒,直接编队就行。再设置一个全选其他单位和选择所有单位快捷键,能帮助我们更好的操控。蛇棒可以单独点英雄打输出,也可以用来点剑圣的棒子、暗影萨满的蛇棒群等等,可操作的空间很大。在周围有兵线的情况下,蛇棒会第一时间攻击兵线,在施放出蛇棒后就要控制蛇棒来单点英雄把蛇棒的被动打上,另外记得把CTRL键统一指令勾上,大多数情况下这个键位设置能帮我我们减轻操作负担。
对线期还一个需要注意的点,6-8分钟记得留TP打收割,剧毒没有硬控,敌方冲我们其他路的塔,直接TP加一口痰,配合防御塔的输出稳定收人头。
该部分最后一环再说下剧毒的天赋,作为酱油,10级天赋无脑金钱,15级则是看敌方阵容,有拍拍等英雄可以考虑点左边,大多数情况下应该考虑点右边,肯定不会错,配合25级天赋,后期非常地厉害。至于20级和25级天赋目前都是固定加点,对于酱油而言这两个加点的收益是更高的,不存在疑问。
6、优势局与劣势局的处理
酱油剧毒特别看重局势的处理,许多酱油可能在劣势局很难有作为,剧毒不是,劣势局的剧毒首要注重带线,他有卡阴影插蛇棒带线的能力,配合兵线2根蛇棒就能快速处理一波兵。即使是劣势到被压在高地上打麻将,酱油剧毒也要找机会把线带出去,有买活的情况下用命带都可以,只要有一条线过去了,敌人必然会分撒去处理线,人分散了,这时候团队的机会就出来了;在带线的同时也可以把眼做到敌方家里去,譬如夜魇剧毒可以在天辉下路火锅位置做眼,崩盘局的进攻眼很难被反,反倒是防守眼人家会爆真眼来压制视野,此时的进攻眼反而能为我们更稳定地获取信息。
这里再说一个剧毒的技巧,剧毒有一件
小件
之后就可以无限蛇棒了,该小件包括但不限于秘法、以太、阿托斯,玩剧毒手是不能停的,边走边插是最基本的操作,操作熟了之后就不会耽误走路了(记得给3技能蛇棒设置个快捷施法),能利用蛇棒开视野的同时,防止被敌方突然袭击,特别是敌人开雾的情况,蛇棒在野外开雾团很可能会断敌人的后路或断一手跳刀,很关键。
对于优势局而言,剧毒有两个任务,首要任务是跟团,将团队推进节奏发挥到底,扒光所有外塔后压制敌方经济经验控盾,碰上了敌方疯狂带线的情况,正面团可以只让大哥等4人推进,自己可以思考下局面是否支持自己单独去处理兵线,条件允许的情况下剧毒完全可以在保证自身不死后单独猥琐带一路,遏制敌方的带线节奏。
剧毒术士其实需要注意的细节还蛮多的,例如早期中单版本剧毒碰的多的都知道走位躲口水,我们自己吐痰有时候也会经常吐不到人,需要一定的走位判断和练习,到了中期一口痰很可能就是一个人头;又譬如剧毒追人不能深追,他的腿实在是太短辣,还没有留人手段,经常追着追着就被反杀。打上瘴气和被动之后很多时候转身走就好了;团战的时候也要谨慎,由于剧毒本身没有任何保命手段,一定要记得不要冲最前面,第二波切入,第二波切入,第二波切入,第一波,插蛇棒就好惹;就像开篇我们说的,剧毒是一个新手都能玩得很出彩的酱油,只要掌握了文中所述的几个基本技巧,轻松上4000嗷~~
咸鱼之王52-10怎么过
阵容推荐:吕布、貂蝉、张飞、太史慈、诸葛亮。
站位推荐:吕布张飞太史慈貂蝉诸葛亮,因为换了位置现在不是很确定,貂蝉要最低速度750,其他900,吕布拉满,装备吕布全拉满,其他人两个血量都拉到1000。
10塔10层可以按照以下方法来过:
必带吕布太史慈自身带回血可以稳定输出,诸葛郭嘉荀彧哥三一起控制不稳定,也站不住会被烧死。
荀彧换上张飞后,张飞百分之75眩晕加上诸葛郭嘉轻松无限眩晕,但是同样站不住,每次boss剩三分之一血,张飞就被烧死了,控制链也就锻了。
最后把郭嘉替换成华佗,华佗能奶张飞几次,多打几轮伤害,虽然最后也会烧死张飞,但是此时其他人基本满血,还能多打一轮,就可以通关。
咸鱼之王爬塔阵容搭配:
阵容一:郭嘉+吕布+太史慈+诸葛亮+黄月英。
阵容二:郭嘉+吕布+荀彧+诸葛亮+夏侯惇。
阵容三:关羽+黄月英+太史慈+诸葛亮+姜维。
阵容四:公孙瓒+庞统+吕布+贾诩+华佗。
今天的讨论已经涵盖了“亮哥相同满级阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。