帝国大虫阵容搭配攻略

大家好,今天我想和大家分享一下我对“帝国大虫阵容搭配攻略”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

帝国大虫阵容搭配攻略插图

枪 内存地址

手枪 058FE270

霰弹枪 058FE300

狙击枪 058FE348

冲锋枪 058FE2B8

运行游戏,在拿到枪以后按ALT+TAB切换出来(运行游戏前需开另外一个窗口),然后运行修改器(推荐金山游侠),然后搜索当前子弹数量,得到地址后随便编辑一个,把下面的内存地址改成相应枪种的内存地址,上面的数量自填(推荐500),然后选中自动锁定,确定.切换回游戏,哈,爽了!~~

流程功略:

主要角色:

1.金刚;本片主角,全力把美丽的安**从危机四伏的骷髅岛上拯救出来。

2.卡尔(卡尔·丹汉):失意**导演,想在最后一部**中挽回面子。

3.杰克(杰克·德里斯克):**剧作家,准备制作卡尔下一部**剧本。

4.安(安·达罗):三流歌舞演员,想在卡尔下一部**中当女主角。

5.海斯:前往骷髅岛轮船上的大副,军队退役,熟悉各种武器。

6.吉米:在纽约街头被海斯收留,一直跟着海斯在船上当小水手,。

游戏基本要点:

1.本游戏画面与众不同没有各种界面,是为了让大家体验**的感觉,因此游戏中要经常在心中默计子弹剩余数量。万一真的不方便,可以打开辅助界面,了解子弹和武器情况。

2.本游戏同样没有体力界面,只要画面变红时,再受伤就算GAME OVER,所以只要画面一发红,请立刻36计快跑离危险区,等画面恢复正常,你就又是活龙一条了。

以下攻略依照游戏中的记录段落为参考,分段进行介绍:

第一关:探险号

刚开始是一段**,介绍探险号登岛之前信息。主题是一个失去制作人和投资人信心的导演卡尔(卡尔·丹汉)请了剧作家杰克(杰克·德里斯克)和女主角安(安·达罗)等一行人,搭乘由海斯担任大副的探险号轮船,前往一个神秘的骷髅岛去拍摄**的前期准备工作。

第二关:骷髅岛

离开探险号,大家都搭上了小船准备登上骷髅岛。这时候我们操作的主角是杰克,可以先用鼠标转动视角一下,适应一下全3D的环境后,可以发现大家都已经登上了小船,小船一路划向骷髅岛,中途风雨交加,岸边落石不断,直到小船被最大一块落石打中为止。

第三关:墓地

骷髅岛上岸以后,先有一段对话,导演卡尔会要大家开始准备工作。跟着大家往前走,到了山洞先和旁边的海斯对话就获得一把手枪(按E可以注视眼前的人,再按一次E对方就会将手上的武器给我们),这时候有几只蝎怪会来攻击我们,第一场战斗开始(按「空白键不放」就会拿起武器,可以按下鼠标左键进行射击;如果按「空白键不放+鼠标右键」成为精确瞄准状态,将来狙击枪会常用),消灭蝎怪后,下河前进到尽头会看到木栅栏,可以连点鼠标左键直接破坏。走出去山洞来到了海边,然后跟着大家来到了一个关闭的木门,这时海斯会叫你和他帮忙转动推杆打开此门。转到一半的时候,从海里又出现了好几只蝎怪,这时候当然要放弃开门全力对付蝎怪,蝎怪全灭后本关BOSS出现是只大蝎怪,只有用你身边的枪连打它就行了,干掉后继续完成未打开的门吧!(靠近柱子的推杆按着鼠标左键不放,然后按方向键往前一直推)。木门打开后,跟着大家前进,半路会看到木箱子,这就是以后的武器补给,打破箱子里面有散弹枪。走到尽头又有锁着的木门,而一根转动柱子的推杆不见了,你观察一下这里很容易找到,找到后插入柱子的缺口再转动柱子,就能打开门,本关结束!

第四关:蝎子

先跟着大家前进,到半路被荆棘的障碍物挡去了去路,这时你在旁边任意找一支木标枪,然后再到火炉旁点火,把火标枪射进荆棘杂草里去让它们烧起来。(平常不可以靠近火,一被火包围会被活活烧死),烧完后再进去打蜈蚣,如果子弹用完了,旁边有木标枪可用(木标枪和骨标枪才是本游戏最重要的武器,一定要趁早练习会瞄准后标射,特别是站在兽骨堆上的连续射击动作:

按下鼠标左键(取标枪)→ 按空白键不放+鼠标移动(瞄准)→ 按空白键不放+鼠标左键(射标)→ 空白键放开,按下鼠标左键(取标枪)。

战斗结束后到刚才裂开的石壁,继续前进到尽头,发现过山的桥只是一条木板,只能一个人行走,杰克先走了过去(每次过木板搭成的通路时要小心对中,走不好会掉下去Game Over),过去后发觉木板断了,只有你在对岸,这时安说也要过来,爬着旁边树支过来,这时候会出现几只蜈蚣想攻击安,而你得保护她平安过来,然后跟着安到一个木门却没有推杆可转,这时得靠安了,还是保护安爬过山和你开门,门开了走进去之后,烦恼的事又来了,前进的山洞被一群蜘蛛挡住了!也别试图硬冲过去(你会死得很惨),你得利用右下角爬动的幼虫,用标枪叉着虫扔到旁边,引开蜘蛛到旁边去吃它们,然后趁机和安一起冲过去,本关结束!

第五关:围墙

开始跟着安前进,然后保护安爬上山后,再跳下水去,使出你吃奶的力气游过着条河!后面可有鱼怪吃你,不过还好有安在岸上帮你解围。游到尽头安会把你拉上来,继续走会出现不少敌人,走到尽头被一些荆棘杂草挡了路,注意观察一下墙上面的「火灯」,可以用木标枪或开枪把它打下来烧掉下面的荆棘杂草(这个「打火灯」点火烧草的动作会经常被使用),走过去终于见到自己的伙伴,与海斯对话拿取狙击枪,注意背后会立刻出现3只蜈蚣,杀掉后走过木桥,本关结束!

第六关:祭祀

开始跟着安,而路上发现的怪物都必须要全灭!安会自动前进,到了尽头让安去开门,打开后前面是水路,没办法只有跳下去往前游,游到门前时门突然自动打开(以下是自动进行的剧情),出来一群野蛮人将我们打晕了!醒来的时候发觉自己被绑吊了起来,而等一会儿安也会被吊起来!经过一番挣扎的呐喊之后,我们的金刚终于出现了,可是金刚只救走了安,要等一会卡尔在你的身后出来救你,救下来后就跟着他走,走到尽头拐入左边,一直来到一处古迹,会有新的怪兽「暴龙」(平常需要木标枪射中3标才会死),不过现在别但心它们正在吃东西,你别离它们太近,远远的把石墙的火灯打下来烧死它们,然后到左下角获得推杆去开启要前进的木门,本关结束!

第七关:追踪金刚

跟着卡尔前进到半路,出现翼龙把卡尔给叼走了。沿路一直向前走去追卡尔,这时候来袭的翼龙会很多,在这里尽可能用木标枪和骨标枪标射,在半路有散弹枪可别乱用,待会要用来对付BOSS,到了山顶进入BOSS战,几只翼龙也没有特别的难点,可以等大翼龙向你冲过来的时候再开枪,以增加命中率,没子弹的时候用旁边的木标枪射它,等打完翼龙,卡尔安全后,本关结束!

第八关:海斯

开始跟着卡尔来到一扇木门,不过此有两只暴龙看守,最好是利用旁边的石墙上的火灯,射下来可烧死它们。要开门的两根推杆都不见了,在左边荆棘中藏有一根,把草烧光可拿到。另一只在回头的路上被一群蜘蛛围住,可叉只虫引开,也能用火矛射进蜘蛛所围的地方,烧光蜘蛛后再拿取,这样就可以回去开门了。进入门就要进入瀑布了,先准备好木标枪,前面有蜈蚣在等你,通过瀑布后往前会见到海斯,他被困住了要求我们将荆棘杂草烧掉。以下动作要很小心,先过瀑布,同时叉上一只河虫,一上岸就将河虫向前射出,引开两只暴龙,然后快步跑向右边的水池,上岸后先向对面的海斯对话拿到机关枪,然后拿木标枪点上火,射向对岸困住海斯的荆棘杂草,烧掉这里所有的荆棘杂草,让所有的伙伴和你会合,然后拿着机枪摆平刚才那两只暴龙,然后在附近找到推杆开启前面的木门,本关结束!

第九关:霸王龙

开始前进一段时间后,就发现了几个伙伴,大家闲聊没几句,超强的霸王龙出现,可别被霸王龙给吓呆了,有霸王龙在的场合,只要稍有犹豫很快就进了它的肚子里了!这时得赶紧跟卡尔们一起跑到木门前,卡尔和海斯会去转推杆,你则负责拖延霸王龙的时间,走给它追当然不是好办法,你得把天上的2只翼龙一一打下来给霸王龙吃,先暂时拖一下时间,霸王龙吃完后,开始用标枪或枪攻击霸王龙引它绕着中间的石堆兜圈,一直拖到门打开,立刻进去跟着伙伴躲进一个小石屋,不过小石屋不一会又被霸王龙推倒,再往后退到小水池里,这时就不要再动了,一直等霸王龙走后才起来,跟着海斯来到另一个门,在附近的区域中可以在一个旧木柱上找到推杆,就能去开木门,本关结束!

第十关:安

开始跟着大家一起走到一条木板桥,还是只能过一个人,而且杰克第一个过去后桥又断了。这时伙伴们无法过来,你只有孤身作战了,先离开这里往前在半路有箱子可以补充机枪弹药,先拿一根木标枪插一下这里的鱼,然后把鱼扔到左边的草丛里,这样可引开前面好几只的暴龙(当然也可以用机枪毙了所有的暴龙),后靠右边的墙离开这里。在半路看见了安,而她却在你的对岸,第一次出现了许多暴龙袭她,你得隔岸用机枪打死暴龙来保护安(每2-3枪就能打死一只,别浪费子弹),再往前就会出现暴龙和翼龙联合攻击,数量很多,一直保护到最后安却被翼龙叼走了,在无能为力的时候,金刚出现了,本关结束!

第十一关:金刚

这时控制的角色变成了金刚!而你得去追回安,如果耽误太久,就Game Over了。金刚的操作其实很简单,一直向前走,如果走到路的边缘或尽头,就按下空白键跳或抓,这时就能见识金刚飞檐走壁的功夫,如果有敌人想打你就按下鼠标左键或右键(操作金刚时,鼠标左键是攻击,右键是抓,滚轮是狂暴化,最重要的技术是冲撞「空白键+鼠标左键」,请提早练习好本项技术),一路追到了山顶,进入BOSS战,一群翼龙刚开始会在天上飞,这时你一定要连转鼠标滚轮,让金刚呈现狂暴化状态,等翼龙飞下来的时候,就可以一拳收拾一个,如此循环狂暴攻击方式,就能轻松的结束所有的翼龙,然后走到门的前面连按鼠标右键把石柱推开,再连按鼠标左键把门打破,进入门后继续去追安。半路安会被几只暴龙追,这时就看金刚救美的演出,到最后地点,安会躲来躲去,金刚可以爬边上的墙过去,最后按鼠标右键把安给抓起来,本关结束!

第十二关:大峡谷

这次控制的角色变成杰克,开始前进到半路有个箱子,里面是一把手枪。往前会先有一段木板桥,因为一上桥就有翼龙飞来攻击,所以要先上桥引翼龙过来,立刻后退来打翼龙,反复2-3次就能清完翼龙顺利过桥。再往前会有一很段更长的木板桥,注意!千万先别过木板桥!先向右边去补充一下狙击枪和子弹。然后回到木板桥边,用狙击枪干掉所有对岸的翼龙之后再过桥。前进半路上会碰见雷龙群,它们不会伤害你,你先到左边的岸上去。如果手头有木标枪的话到岸上点燃它。走到尽头有荆棘杂草用得着。烧完荆棘杂草后,沿着一条路前进入瀑布内,面临一场恶战。先有翼龙x4、白蝎怪x3,然后要过一条90度角木板桥,要先拿一根木标枪插上幼虫,标射到桥外,引开桥上的蜘蛛群,上桥后动作要快!先开枪打掉爬在桥上的黑蜈蚣,然后快步通过,只要动作慢一点,就会掉下去 Game Over,过桥后左转,本关结束!

第十三关:蜈蚣

往前走几步,就会发现在你的对岸的卡尔和海斯,在他们刚要走时出现了蜈蚣攻击他们,你必须隔岸用狙击枪保护他们离开,(注意:别想着自己先离开,如果不保护他们,他们一定会死,同时也就Game Over了)。往前有段很长的木板桥,先用狙击枪把对岸上面的翼龙群全打掉再过桥,过了桥后会有前面有狙击枪和子弹补充,而卡尔和海斯他们就在你的左下方,这时又得保护他门把木门大开。然后你在进入旁边的山洞,清除完里面的怪物之后,一定要先抬头往上看,在很高的地方有个火灯,先将火灯打下来点燃地面的火堆!(等下要回头来这点火),然后穿过瀑布往前可以看到卡尔和海斯,将里面的蝎子蜈蚣清除之后,终于和他们会合了。木门又少了一个推杆,回头看在左上荆棘杂草里面就放着推杆,要引火来烧荆棘杂草堆需要一点技巧,首先要先退回瀑布前的火堆,用木标枪引火,这时不可以直接从瀑布穿过来,火会被瀑布给打熄,要从左边墙上的缺口将点上火的木标枪投过去,然后人再穿过瀑布来捡木标枪,就能回到荆棘杂草堆,将其烧掉可拿到推杆,打开门后,本关结束!

第十四关:雷龙

开始跟着伙伴走出山洞,出来后发现外面有许多的雷龙在行走,如果现在出去会被踩死,小心跟着卡尔和海斯后面穿过到对面,这时候会发现前进的路被荆棘杂草档住了,海斯会告诉你雷龙群的前面有火堆,只能跟着雷龙群前进,在前进时要注意雷龙的脚,小心别被雷龙踩死了。半路会出现几只暴龙来找麻烦,只能边打边前进。到尽头在右边的山壁下就能看到火炉,把木标枪点燃后,可以先将附近的荆棘杂草烧光,然后拿着火标枪朝着原路走回来,路上也会有暴龙干扰,要很小心对付!快回到卡尔和海斯躲藏之处时,雷龙群不知何故受惊,走动的速度加快,这时候如果你乱跑被踩死就太冤了。回来以后,门口会在听见一声咆哮,千万别理它赶紧烧草,再理就完了(霸王龙来了!),点火烧光荆棘杂草进入门后,本关结束!

第十五关:吉米

三人一路前进,联手处理半路出现的暴龙之后,走到河边时发现船上的小水手「吉米」,他正在木筏上遭到小暴龙的攻击,大家得保护他脱险后,吉米的木筏会自动往下游前进!跟着大家过了一棵倒下的大树过河后来到对面的岸上,一直前进到一个大门,先会有一群的小暴龙来袭,清光后开门又会出现一批小暴龙,清除完毕后,大门已经关起来,这时候发现两个野人出现在山上用火标枪射你!可以捡起他们射下来的火标枪捡起来,射向荆棘杂草烧死他们,然后再跟着同伴跑上木筏,本关结束!

第十六关:木筏漂流

乘着木筏前进时,卡尔和海斯是在另一个木筏上,我们可以不用考虑移动,专心对付水里的蜈蚣和岸上的野人,这里的要领是注意自己这边就可以,船上有取用不尽的骨标枪,连续的取标、点火、标射,就能清除蜈蚣和岸上的野人(木标枪燃上火在射到荆棘杂草就可以),一直前进到海斯通知前面有激流为止,本关结束!

第十七关:激流

木筏进入激流区之后,岸上开始出现霸王龙,第一只一开始在河的右岸,要用点火的木标枪射退霸王龙,如果一下没注意,你就当霸王龙的点心啦!整个过程有两只霸王龙一直跟在旁想吃掉你,只能不断的重复取标、点火、对霸王龙标射、再取标的动作,来保持整个过程的安全,其中霸王龙接近时的大吼会让画面产生模糊,这时可别被吓傻了,路上也有不少阻碍霸王龙的东西,保持平安前进应该还不算太难,等木筏漂到浅滩,两只霸王龙对我们呈现包围状态时,无路可逃的情况下,可爱的金刚终于带着安出现了,本关结束!

第十八关:搏斗

目前为止最精彩的搏斗出现在这一关,操作的角色从杰克又变成了金刚!目标就是对付两只超级狠角色霸王龙。首先必须先用单手和霸王龙对抗一阵,趁两只霸王龙距离稍远一点,赶快按鼠标右键把安放下,安会先跑到门边躲着。再来就是一场震撼人心的大战,金刚搏斗的要领是一定要先想办法将霸王龙打倒在地(「空白键+鼠标左键」的冲击还是最好的选择),等霸王龙体力下降后,连按鼠标右键将霸王龙抓起来,连续点击鼠标左键或右键都行(裂颚必杀或抛掷必杀),就可以摆平霸王龙了。要注意一点,两只霸王龙会回头攻击安,这时候要一定要先救安,不然安一被咬死,也就是Game Over的时候。安获得平安后会逃离现场,打倒两只霸王龙后再去追回安,本关结束!

第十九关:沼泽

控制的角色换回杰克,一开始补充了N多的子弹!下河通过水路就行了,本关距离很短,只要注意水里众多的鱼怪,还有在过最后一段沼泽的时候,河里会有不少的鱼怪,一定要让卡尔、海斯和吉米先过河,你在后面保护他们,等大家都平安过河后你再过去,本关结束!

第二十关:被霸王龙追杀

角色换回金刚,左边往上爬的地方给挡住了,先保护安别给翼龙和暴龙给弄死了!等清除的差不多之后,抱着安爬上石柱,放下安去烧掉障碍物再爬上去,然后下瀑布,接着连续是金刚和安的配合,一直到最后,安被一头霸王龙追到左边的石崖,靠着石柱的保护暂时没有危险,而金刚则在右边对抗另一头霸王龙,等把霸王龙摆平之后,打破木门,安会从石崖跳过来,把安接住,本关结束!

第二十一关:营救安

角色变回了杰克,一开始被金刚弄下了深渊,醒来后发现身无寸铁武器全没了,听见了海斯他们在呼叫,你出去回应后,角色会变回了金刚。金刚保护安前进,可以先把山壁上两边的野人打下来,然后一路前进,半路碰见的野人可打可不打,当然清扫干净是最好,尽头的障碍物得把安放下来帮忙,这时后要注意一下,躲在山洞里的一帮土人都会以安为目标射标,天空还有翼龙,有一只翼龙不容易打到,可以用金刚狂暴吼声震死,其他时间就专心对付土人来保护安。等安打开门之后,突然出现的霸王龙会将金刚撞下了深渊。这时角色又会变回了杰克,从山洞出来会看见安被霸王龙追杀,这时动作要快,因为霸王龙看不见我们,要快点沿着小溪前进,然后注意右边岸上有几只木标枪,利用木标枪射霸王龙来引霸王龙来追你,然后就赶紧往左上角跑,这时后会发现前进的木门被关上了,安会在上面帮忙开门,这时候你只能用木标枪继续射霸王龙,并且绕着中间的石堆和霸王龙玩一会躲猫猫,一直要撑到木门打开后,杰克先跑进去走上山壁,再把安拉上来,一起躲进岩洞里,本关结束!

第二十二关:岩洞

向前走会见到海斯和吉米后,大家一起前进,走到半路碰见了金刚,而安会跟大家解释金刚是帮着我们的,这段路完全没有怪物,算是最轻松的一关。

第二十三关:暴龙

离开岩洞之后,一直前进到了一个古迹,这里会前后出现几只暴龙,摆平后先是发现木门被荆棘杂草挡住了,这时安会叫你和她一起去取火,由于身上没有充足的武器,现在开始要很小心。进入岩洞一路过河、穿过瀑布后,终于发现火源,由于有瀑布遮盖,还是要利用旁边的小洞将点着火的标枪射过去,穿过瀑布取会火标后,记得先点着沿路的火炉,以免战斗中火标熄灭。小心消灭拦路的几只怪物后,穿过水塘,回到古迹门前,将荆棘杂草烧掉后,又发现推杆少了一只。只能跟者安再去找推杆,这次穿过另一边的瀑布,进入岩洞后会有1只暴龙和2只蜈蚣,解决后从左边进入一个偏高的平台,会发现下面有几只暴龙和蜈蚣,安会提示它们怕火,点只火标射下去把草烧着,顺便将暴龙烧个精光,现在开始要小心蜈蚣了,跳下平台往前去爬上阶梯就可以拿到推杆,但同时会有好几只蜈蚣从山洞爬出来攻击你,这时候只能看个人反应和射标的熟练度,不然很容易就Game Over,摆平蜈蚣后,拿着推杆回去开门,本关结束!

第二十七关:金刚的巢穴

向前又来到了一处古迹,会发现前面有着许多的翼龙,可以清除也可以不加理会,一口气冲过去,到里面在跳下河,一路游到河的尽头,就到金刚的家了。这时候金刚睡着了,而安在它的身边,靠近安后按E键可以叫安下来,没想到安一下水,就出现了大虫来攻击,这时安叫了起来,同时也叫醒了金刚,本关结束!

第二十八关:巢穴之战

角色变回了金刚,跟这些大虫的战斗还算简单,冲撞很有效率,也可以按鼠标右键,抓一只大虫来当鞭耍,一直甩鞭到全部的大虫都被KO之后,本关结束!

第二十九关:逃脱

本关没有战斗,角色变回杰克,跟着安跳下河上木筏,两人说了会话,直到看见金刚,本关结束!

第三十关:被金刚追赶

出了岩洞之后,会看到2只暴龙在自相残杀,和安一起躲到右边的小石屋,安会先往外跑一会,马上就回到小石屋躲着。接下来需要一点的耐心,利用小石屋内取用不尽的骨标枪,慢慢的将外面的2只暴龙和翼龙给射死之后,再去点火烧掉荆棘杂草,然后一路前进到休息小屋,本关结束!

第三十一关:沿路返回

这段路上的怪物不少,从休息小屋出发后,爬上阶梯后要先对付1只暴龙,然后烧掉荆棘杂草,往前马上有2只小暴龙、2只翼龙,再往前又来1只暴龙,再往前接连出现4只小暴龙,整个过程全靠几只木标枪,如果标射的准度不够,很容易在此光荣牺牲,顺利清完所有怪物之后,往前在到休息小屋,本关结束!

第三十二关:回到村庄

本关没有战斗,从休息小站出来后,点火烧光荆棘杂草后,找出一条小山路,一路穿行,就会来到土人的村庄,安想爬上去弄条通路,结果被土人设下的陷阱抓个正着,本关结束!

第三十三关:金刚被俘

角色换回金刚,一路杀进土人村落,基本上没有太大的难题,只有在一个木门前,必须先往右跳,去清除在高台上放冷箭的土人,才能顺利推开石柱,破门前进,然后中间有一段上爬通道被阻碍,要先爬上石柱,放安去点火烧掉障碍,就能往上爬,之后安劝金刚不要再往前,但金刚还是把安送到海边,结果卡尔等人早以埋伏,金刚一出现,就遭到强力麻醉攻击而倒地不醒,本关结束!

第三十四关:金刚倒下

本关没有战斗,安会质问卡尔,两人进行对话后,本关结束!

第三十五关:纽约街道

金刚被带到纽约展览,等金刚醒来的时候会发现被铐在展览架上,等开幕之后,连按鼠标右键或滚轮,就能扯断锁链逃出来,然后就进入纽约街道混战,军警这时会开着车用着机枪来扫射金刚,在此最常用的是抓起车子(按鼠标右键),以投掷的方式(再按鼠标右键)去攻击远处的警车和墙上的探照灯,一直来到通往帝国大厦的铁门之前,本关结束!

第三十六关:帝国大厦

到了帝国大厦时,安会出来和金刚相见,金刚让安上了他的手掌之后,就开始往上爬,一直爬到顶楼之后,军方派来了战斗机来扫射金刚,这时无论是选择攻击战斗机还是被扫射,最后金刚都会因体力不支而从帝国大厦顶楼堕落,骷髅岛之王也就在此结束其铁汉柔情的生命!

第三十七关:制作小组

看看国外的研发、产品、市场等团队的强大阵容,真让人羡慕啊!

完美结局

挑战故事模式后,系统就会根据你过关的时间和伤害的次数来给你分数。还有就是你的完成度,你在故事模式随着你的进度会有所增加。完成度100%并分数达到250000,就能开启隐藏结局。

隐藏结局:

控制金刚在帝国大厦顶楼坚持,能躲战斗机扫射就躲!等下面四盏探照灯照上来后,角色会变成杰克在开战斗机,先把楼下的四盏探照灯全部打掉,然后小心其他的战斗机会向你的攻击,过一会金刚就会从楼上爬了下来,跑回去自己的故乡,而杰克和安会乘着飞机看望金刚,Happy Ending!

波斯王子时之沙-详细攻略

波斯王国苏丹率领着大军和自己的王子前去攻打一个小邻邦,大军包围了时之城却久攻不下;这时城中的国师叛变杀死了时之城的国王。而任性的王子擅自离开队伍杀进了城中。由此展开了整个奇幻莫测的波斯神话之旅。

一帮士兵正准备用木桩撞开大门。不料天有不测风云,忽然的一颗抛石车发射的蛋蛋把他们打了个凤舞九天。看来靠他们打开那扇门是没希望的了。右边衰败的石头兴许能够上去。也正好活动活动筋骨。虽然前面的城墙离站立的平台有一断高度,可这难不倒潇洒的波斯王子。利用特殊动作的爬墙术轻而易举的攀上城墙。在穿过右边的一个塔楼之后遇到了第一敌人-一个用长矛的小足。嗯,正好拿来祭刀。干掉他易如反掌。利用木梯继续自己的路程。接连砍杀过去。在到达一处平台之后发现前面有四个敌人,而且前方的路也断了。此时正好有一颗蛋蛋射到墙上打出了个大窟窿。看来路一定就在那里了。先干掉那些小喽_再说。墙壁上砌出来的飘檐可以攀爬过去。感觉自己就像五线谱上的蝌蚪,忽上忽下的。终于冒着要么跌下去要么被抛石车砸死的危险跳进了那个窟窿。解决掉敌人之后发现左右两边的门都锁了。幸好有根大的石柱没有被刚才的抛石打断。利用它的高度使用蹬跳应该可以跳上二楼去。利用三根柱子作蹬跳,上二楼并非难事。

如果前面失血过多的话,这里一开始的泉水可是疗伤的神水啊。喝饱之后再爬上来。利用特殊动作连续蹬墙可以过到对面。前方也需要利用蹬墙过去。不过由于要到达的平台和墙壁有个90度的转弯。需要在蹬墙末段再使用反蹬跳到对面去。在跳过第三个泉水之后的高台可以利用爬墙术+反蹬跳上去。来到一个大厅里王子发现一个很大的玻璃沙漏正在发着耀眼的光芒。旁边的一个小窗可以看见里面有一把闪闪发光的匕首。继续用爬墙术和蹬跳过到大厅的左边。下面的地板上已经多了机关。看准时机闪过去应该不难。飘檐仍然是可以也必须利用的地方。只有借助这里才能过去。跳过这里之后是个衰败的大殿。坍塌的殿体已经不能正常通行了。利用石壁上的飘檐爬过去。飘檐的不断坍塌,只有继续做五线谱上的蝌蚪了,利用圆柱可以下到一个稍开阔的平台前。一座高大的善神斯彭塔.曼钮的雕像坐落在正中标明这曾经是个祭祀的神殿。利用神像张开的双手爬到它的肩膀上。然后利用不断的蹬跳跳到神像的头顶。(图2)原来刚才放匕首的地方就是他老人家的头顶啊?冒犯了。在拿到匕首之后头上的巨大石柱忽然落了下来。手中的那把匕首忽然发出耀眼的光芒,头上的石头居然又退了回去。王子正在惊讶这把匕首的威力的时候,那巨石又复坠下来。幸好已经闪到了一边。看来这匕首有时间倒退的功能啊。由于刚才的巨石。使整个宫殿陷入危楼的境地。整个大殿正在不断的土崩瓦解。从旁边的门进去之后发现又回到了刚刚看到放着发出璀璨光芒的沙漏大厅里。而父王似乎也对这个闪闪发光的东西很感兴趣。正在组织人力把它卸下来搬回家收藏。

连续蹬墙:按住鼠标二不放可以蹬着墙壁往前或者往上。

格斗技巧:鼠标2是防御。如果面对敌人按跳跃的话会蹬着敌人的身体跳到背后砍人,非常有效果。

地滚:方向+跳跃键。

防御:持刀时按特殊动作键。

左右蹬壁:按特殊动作上墙后跳跃可跳到相对的那一面去,如果再反跳到另一面的话就可以不断的重复这一动作,就可以利用距离不是很远的两面墙壁上或者下去了。动作难度主要就是按键幅度的控制。

子弹时间:按一下R即可使用,会类似《黑客帝国》般行动缓慢。不过本人觉的并不好用。

时间返回:长按R即可使用,主要作用是当你操作失误时返回10秒中之前。每次需要耗费一格**蓄力。

异次元空间:使用匕首刺中敌人之后,敌人会象被石化一样的不能动。此时再砍它即可结束它的死命。需要耗费一格白色蓄力。

SAVE点:很多开始的玩家找不到存储点,其实地上发着**光芒的时之砾即是。而且第一次进入的话会给你些下一关中的过关提示。

补充体力:当玩家所剩体力不多的时候,一定会纳闷。为什么没有补血的东东啊?其实只要有水的地方就可以补充体力了。

过场动画:攻打的大军凯旋而归。栓着很多俘来的MM以及奇珍回老家去了。而时之城苏丹的女儿公主Farra也在其列。皇宫里,大家都沉浸在胜利的喜悦之中。在国师的挑唆,王子用拣来的那把匕首刺向了沙漏。于是整个世界改变了。恶神安格拉.曼钮被释放了出来。和善神的3000之战再度暴发。整个皇宫都是被恶神统治的死尸。而且父王也在爆炸中生死未卜。宫人四散

第一节

大厅里已经满是异物了。这些异物有恶神的庇护是打不死的。远处有堆闪闪发光的东西。看来那就是泄漏出来的用于封印恶神的时之砾。一定要把它们通通找回来。

当黑暗的力量现身于现世的时候,大地便开始了震动。艾路布斯山及其相连的山脉也为了抵抗魔军而相继隆起。皇宫也已经多处坍塌了。从还未完全被坍塌物掩盖的铁门进去。发现Farra正向走廊跑去。刚想追过去时又发生了崩塌,走廊的路被堵住了。只能从旁边绕过去了。楼梯断掉了,利用连续蹬墙下去;断裂的楼梯下有个时之砾。用匕首把它先收起来吧。左边墙上的旗杆可以利用抓杆回旋跳跳上去。然后利用蹬跳抓对面的杆荡到阳台上。此关的抓杆回旋跳利用率很高。而且一定使用这招才能过去。在穿过一个坍塌的长廊之后进入另一间房。这里看来是国王的寝室。下面也有异物在巡逻。抓杆过到对面。此地不能再一路荡过去了。要想下到对面就得利用蹬墙到对面的三个旗杆。依次降下来,否则会摔死。此间的异物根本不用理它,反正也打不死。直接到左边旗杆处。利用反蹬抓杆。然后再利用杆做支点甩回墙上再反蹬抓杆(好像我说的有点复杂耶=.=看图3吧)。穿过走廊,这里有个时之砾可以收回。利用一切知道的技术上去之后来到一个满是水和蓝色的世界。空旷而优美。王子喝了一口中央水池里水之后主角忽然回到了刚刚经过的地方。只不过原先的洞已经封住了。只好继续往下走了。

在这里忽然遇到Farra,她告诉了王子究竟发生了什么事情,并且让他一定要去把时之砾全部找回来。此时异物来袭,王子让Farra先走,自己留下来独立应战。走廊左边有一处时之砾。在跳过断裂的走廊之后,王子发现外面的天空已经到处都是在飞的怪物了。而且还有几只正在拖着时之沙漏飞到对面的城堡里去。已经被地震毁得不成样子的宫殿,所有通道已经丧失了原有功能。只能通过断裂的柱子或墙壁等物飞过去了。值得注意的是,有些柱子离的比较远,需要利用蹬墙然后在反蹬到柱子上。一般墙上都会有柱子的投影,当王子到达那里时就可以起跳了。(图4)接连吸收两处时之砾之后,前边的柱子已经短的不能再抓了。只能从旁边迸裂的墙壁上下去。绕了一个大圈之后从平台跳抓到柱子上滑下去。下面的异物有时之砾庇护,看来恶战在所难免了。

吸收:类似《鬼舞者》的鬼牙可以吸收异物身体里的时之砾。但只能够在打倒的异物上吸收。而且,如果被击倒在地的敌人你不去吸收时之砾的话,那么等一会它又会恢复过来。

抓杆回旋跳:或爬柱子或利用墙壁反弹抓杆。然后按特殊动作键使人荡起来。随后就可以按跳跃到达下一个目标点。但不要接连按跳跃键,否则会由于回旋速度不够掉下去。

格斗技巧:异次元空间,用匕首刺中敌人的话敌人会被送入另一个缓慢的世界中。这时砍上一刀敌人就会拜拜了。但需要消耗那半月形的气。不过可以用吸收补回。

第二节.

推开上一关中重点提示的那个木柜子,原来是个可以过去的隧道。前方的桥又被震塌了(咿?我为什么要用又呢?)看来还是得使用蹬墙跳了。前方有个机关,需要用旁边的木箱子压着才能过去。里面居然是个闪着刺眼白光的大堂。而且有深渊。右边墙上的拉环可以把前面的桥拉出来,但会自动缩回去。抓紧时间跑过去,在末端的时候起跳应该能够抓到中央的岛边。这时上面一个白痴在不断的嚷嚷着。似乎在讥笑王子过不去。还是四周。有滑槽、踏板,还有四根发着白光的管子。看来这是个大机关啊。利用岛中央的两个扳手可以把整个岛上升下降或者左右旋转。

机关解法:(中级难度,本攻略不保证其他难度下的结果;在此只给个参考。)

一开始就可以把右边的全日图案机关打开,然后上升一格,逆时针转270度。降下即可以打开第二个日全食机关。

上升一格,顺时针转180度。上升两格,可以打开日偏食图案机关。

顺时针转90度。降下一格可以打开日环食图案机关。上升一格;逆转90度。上升至顶即可打开所有机关。

各图案机关摆放正确之后对面即会伸过一座桥过来。

不过那个闪着金色图案的门还是没有打开,从旁边的一个梯子上去。拉动头上的吊环即可打开。躲过前方的机关之后又见到个拉环,看来还是属于时间锁之类的东西。只不过这个拉环给你的时间比较充足一点,但路途比较长。而且还有不断移动的锯盘。看准时机过去应该不难。庭院里的战斗只是个热身。接下来仍然需要做高难度动作。吸收了庭院里的一个时之砾之后;用连续蹬墙把那嵌在石壁上的石头踩进去。庭院中央的石头就会升出来了。这时再上去就简单了。楼上的时之砾处上去仍然会到达上次蓝色的仙境。喝了池中央的水之后生命值会加强。墙壁上来回移动的锯盘很是讨厌。要被它打中就会掉下去呜呼唉哉了。看准时机过去还是很简单的。好不容易进入一扇门后又是个时间锁。这里要点技巧。即要躲避各种机关,又要抓紧时间跑过去。刚开始的地方可以从左边吊着过去。踩下壁上的机关可以让旁边的石檐伸出来,借住它可以往上爬。多试几回应该就能过去了。王子来到原先的皇宫大厅,发现Farra正在下面孤军奋战。而且对手正是自己那妖魔化的父王。这里出现的蓝色长刀兵不能对它使用蹬跃动作,否则会被它砍下来。消灭掉小喽_之后剩下的BOSS就简单了。之后王子很酷的丢了一句:它不是我老爹!

格斗技巧:毒龙钻=.=!靠近墙壁同时按跳跃和攻击的话就能够使出。

蹬壁翻身斩,靠近墙壁的同时按跳跃键的话即会蹬壁反弹,这时可配合使用刀和匕首

第三节.

终于可以和PL的Farra并肩作战了。前方的异物正好用来试试混合双打。冰冷的大铁门丝毫没有自动开启的意思。只好由王子飞檐走壁去找开关先。经过了坍塌的走廊,旗杆,屋顶之后下到了一个平台。顺时钟方向旋转那个扳手可以开启下面的木门。回旋抓杆在这可是用的痛快。利用这一技能不断的换杆往上爬。绕到刚才挡住Farra的铁门前放她进来。前方的铁门锁着。不过比王子会飞檐走壁还不可思意的是,Farra居然能够从小的仅有一只胳膊通过的小缝钻过去。不够幸好有这一不可思意才能继续往前走。和Farra搭配可以轻松的跃过类似《哈里波特》中的魔法学校里会移动的楼梯。由此通往一个看来是仓库的房间。这里的两个机关需要用箱子压上去才能打开。其中的一个可移动箱子在一堆木箱上;它拽下来才可以使用。另一个在仓库的左边(面对大门)箱子堆的背后。

来到外面,看来仍然是需要一番特技动作才能过去的了。进入围墙之后拉开石窖中的箱子发现里面有个洞,Farra可以钻过去为王子打开门。这是波斯王的鸟笼,要上楼顶去打开机关。基本没什么难度,只是最后一杆需要移动一下才能跳到对面。利用悬崖壁和树干能够甩到楼顶。接下来也仍然是特技动作的表演时间。

需要蹬壁抓杆才能打开楼梯机关让Farra上来。洞里的第一个机关也是;需要从高土堆上踩过来反蹬才能够到。前方的转刀机关用地滚就能过去了。前方庭院中的门需要从右边爬上去。有很多大树可以供你利用。先跳到对面SAVE一记。然后返回从右边上去。上面的变种秃鹰很讨厌。最好全部干掉它们之后再前进,不然的话被它半路突袭就惨了。利用格挡能躲过它的攻击,然后砍它。别忘记了路途中的时之砾哦。过到那个开关处打开门。然后踩前面的石壁过去反跳抓树。顺利下到下面的平台。这里直接蹬着外墙就可以过到那扇大门前了。

房间墙壁上的时之砾暂时不用管它。因为上不去。杀光异物之后搬开门前的那个雕像会露出一条石缝。Farra会从那里进去。不过块头比较大的王子是进不去的;把那搬出来的石像拖到旁边的机关上压着。要小心前面的摆槌,抓住空隙下去。这里的两条杆要小心的移到尖刀坑边,然后蹬壁上去才能抓到。过到对面就可以用来回反蹬上去了。同样的闪过一个摆槌。运用各种技巧虐待异物也是不错的事情咧。正面的雕像旁有两个机关,用来控制旁边的一扇门。左右两边都有个开关。用来控制一扇活动木门的。利用壁上的横杆就可以荡过去,但中间需要利用柱子转换一下。打开那扇木门之后把旁边的一个巨石推进去。然后要原路返回看见时之砾的那个房间。把石头推到原先的楼梯处即可上去了。取得时之砾之后利用房间墙壁四周的飘檐、隔板之类的东西到达二楼。并且经过这里返回Farra所在的大厅二楼。走廊上有个木柜可以利用。把它拖到墙壁上突出的横杆上就可以抓到了。大厅上方的一个骑楼上可以获得一把新的刀;用这个可以砍破一些不那么结实的障碍。回到对面的走廊,用刀看破那扇木门就可以下到一楼了,其间有面墙壁已经破损,看坏它又能进到那个据说喝了水就能变强的地方。

和Farra汇合后砍坏神像左边的那面墙壁。这里的峭壁基本没什么难的。唯一要注意的是两处地方;一处是第一个岛跳到下面的平台之后要继续往下,然后蹬壁到另一面石壁上。在回收了时之砾之后的那个岛,需要吊下一层之后在反跳到对面的平台就可以了。直接从岛上跳过去的话

第四节.

大厅有场恶斗等着王子,而且都算是比较高级的异物。单打独斗还行。可敌人是一窝蜂;建议多利用墙壁反弹到敌人背后用小刀捅,一击必杀。前面的路没什么困难,多观察观察就能过去。要注意的是,从二楼出到城堡外面的时候,有段路需要翻旗杆过去。这里末段需要甩到对面的木屋壁再反弹到上面的旗杆,这里别忘了按跳跃键而摔下去哦。地面的机关也很简单,抱着柱子就过去了。拉下房间中的机关那扇大吊桥即放下。

大堂里的机械桥需要拉动上面的开关才能转动。上到平台王子拉动拉环把Farra送到一处高台(需要拉动两次才能触发)。让她上去拉动拉环使桥转回自己一方。背后的石阶可以上去。利用升起的木桥做支点跳到对面墙上的缺口。从转动的桥和木梯上去,需要蹬壁拉动一个悬空的拉环才能启动机关。

用格挡术搞定外面的秃鹰之后这么大的一座桥居然说塌就塌了。身形娇小的Farra可以从门旁的狗洞钻进去,王子可不行。断桥遗留的柱子和横杆正好利用一下。然后在跳到石壁上攀着过到左边。这里需要利用两面大石壁做左右蹬壁下去,但下面的石板会在王子接地的很短时间内坍塌,所以不要停留。马上跑到左边暂时完好的石板上去,然后蹬壁跳跃抓杆。不然你也会和石板一样掉下去了。在取得时之砾的那个平台第二根柱子往对面跳,如果你迟迟不动的话王子就会唠唠叨叨的说他如何如何

前方的庭院比较简单,记忆点为起点,需要过“独木桥”到对面去开启机关。末段的秃鹰比较烦人。万一被它们揍下去而又没有摔死的话可以从右边的石墙用左右蹬壁上来。打开下面的一个延时机关之后需要你重新返回记忆点下面的平台踩着铁栅门过去;这里如果在“独木桥”上不出错的话是刚好有时间过到对面的;多试个几次。

瀑布过独木桥的时候会有群讨厌的蝙蝠来攻击你,小心喽。别被它们给吸干了。这里的峭壁并没什么难的地方。唯一要做的就是仔细观察;精确操作。那些会断裂的钟乳石和木板桥并不难过。要注意的只是别跳错了方向。经过一个类似天坑的大洞之后进入,是一个四处都是水的大堂。需要从左边的土台上跳过去抓绳,然后借助飘檐来到右边。现在,王子也来做回泰山吧,从一条绳子荡到另一条绳子。

进入右边的洞中把石头推下来,然后把它推到放时之砾的壁龛边上去。接下来还是利用绳子荡到左边中央的绳子,先别急着爬上去,对面的洞中还有个时之砾和增强体力的地方。

荡绳:荡绳的要点就是大概站在离绳子末端还有一个身位的地方,等绳子荡到最高点时再起跳。

第五节.

房间的地板都是尖刺。掉下去就完了。而右边的门开关却在墙壁上。需要荡绳过去,这里动作一定要连贯。而且绳子不能荡的太久,不然门又会合上。先开白色的开关,然后是金色的。这样踩完金色的之后转身就可以荡进门里去了。前方的限时门时间比较充足。难的还是那个摆槌。厅内的战斗并不艰苦。只是持续的时间比较长而已。打破几面墙后找到了Farra,继续战斗。完事之后王子躺在Farra的怀间,好温存啊

新的机关,这次是利用了光来做钥匙。好佩服制作组的想像力。把走廊上的总光源转向室内,然后进去恶斗一番。稍微调试一下各个反光镜就可以了。要把光对准厅中央大石左面的图案。(图12)从大石上跳到对面的“牌坊”然后从左边过到二楼。第二根柱子背面有个开关,打开的话旁边个书柜会伸出来,然后可以蹬壁上去。至于那个反光镜,转不转都一样,反正等会还要回来的。上去后穿过墙壁上的锯盘到对面的话可以进入提高体力的地方。然后准备做个比阿迪力还正牌的高空王子吧。平衡木+单杠。别忘了中央高台上把主反光镜向右转90度。

把两个反光镜调到刚好能够把光照到对面的水晶上,然后从旁边的墙壁“飞”过去。我说还会回来的不是?把反光镜对准对面之后,墙壁上会伸出石板来。到最后一块石板的时候,跳抓到对面的绳子,然后荡到对面的墙壁上去。在破坏掉一面墙之后看到一个反光镜,再破一面有个开关。再来是一个水晶。该干什么大家都清楚了伐?把走廊上挡道的反光镜搬开,然后把靠墙的那面搬过来,把光引到水晶上就OK了。然后从制作组为你精心准备的飘檐上下来就能拿到里面的一把刀了。(好复杂哦,这么辛苦就为了把刀=.=)

顺着打开的门过去。刚好有一帮异物出现,正好拿它们来试试新家伙。嗯!果然还是值得的。穹顶上有些大大的灯,看来机关就在那里了。上到第一个平台,把开关逆时针扳动90度。然后抓杆荡过去。对面的开关同样的逆时针搬动90度。然后荡回到中间的主灯架上。再到旁边墙壁上的另一个机关。要注意下面伸出来的石板是有时间限制的。打开下面的门之后可以从旁边的大钢缆上滑下来。

限时机关比较简单,但墙壁上的刀斧阵却很讨厌;尤其是那个大摆槌。依靠残砖断瓦绳子特技,终于打开了庭院中的门放Farra进来了。零星的战斗时有发生;或许是快到大BOSS处了吧?通过长长的走廊终于来到外面了。中心城堡近在咫尺。城墙下面的两处时之砾别忘了拿。而当王子去拣对面的第三个时之砾时,城墙居然塌了。于是王子也摔了下去。

这里大概是个监狱。刑具枷锁等一应俱全。从左边的木梯下去;墙壁上的开关是用来控制托板的。但有时间限制。所以不能多停留,一直踩过去。刚开始还好,有些圆弧过渡,不用考虑太多就能一直过去。再往下一点却是90度的转角,踩上开关之后要马上起跳,不然的话就会撞墙摔下去了。

第六节.

把监狱里一个装着骸骨的箱子拖到右边的机关上即可打开旁边的门,里面大概是个行刑室。通道右边的墙壁可以打破,照例是可以得到体力提升的机会。墙壁上有两个时间机关,分别控制中央的两扇石壁。打开后要迅速利用这两面石壁蹬上去。然后从吊架跳到对面去。上到有时之砾的平台,墙壁两边的机关是有时间限制的。直接踩下去之后就可以反跳到另一面了。顺着木梯走就能从中央的大井出来了。

哈哈!我胡喊三又回来啦!作为欢迎,异物自然是给你狂揍一顿。如果没有体力的话上面平台有个水池。搞定怪物后,需要把右边木架上的箱子弄下来垫到平台壁边去。然后上去打开机关。走过桥就到了那个高耸的中心城堡,看来最终战一定是发生在顶楼吧?

那个时代居然还有电梯,而且还是旋转的。只不过是个斗兽场。一帮穷凶极恶的异物在这小地方尽情的虐待你。要注意保护MM哦。塔的最顶层居然是个藏宝室。那满地的金币啊!那大沙漏也被放在了正中间。正当王子想把回收来的时之砾放进沙漏的时候,那邪恶的国师出现呼啦一阵风把王子和Farra刮走了。

这里是个墓室,两人在黑暗中边走边回忆起了各自的小时候。在黑暗中Farra不见了,穿过长长的回旋楼梯后来到一个大堂。四周都是房门。又是一个迷宫无疑。其实这个迷宫很简单,绕着这些房门走。当听到有哗哗的水声的时候就进那扇门。一直循环就能够过去了。之后发现Farra居然在里面洗澡;而且还好像很乐意和王子一起洗的样子,不过眼神有点怪。啊!不管了!先上了再说。结果醒来之后发现自己的刀和匕首没有了。一定Farra拿去想自己去把时之砾重新封印。赤手空拳的可不是异物的对手。跑吧。在一个房间的中心台上放着把刀,终极武器啊。不过先要破解迷题才成。很简单,只要把光对准台子中央的图案就行了。)砍破旁边的门,借助旗杆甩到对面的平台,试试牛刀先。砍敌人就像那句什么来着?砍完敌人先别忙着上去。平台右边的缺口下去进入里面的房间,可以提升体力。然后在有图案的墙壁上反蹬抓杆,这样就可以再上到平台了。借助柱子跳到左边的支架上,然后再跳到对面去。想上桥面必须要站在边缘,然后连续蹬墙上去。刚好看见Farra背着自己的家什进了塔里。从塔右边起跳,抓住旗杆甩上去。抓到柱子就可以上去了。由于前面地形狭小,比较难施展开手脚来对付蝙蝠。所以建议砍一刀退回来,然后再上去砍。现在没有了那把匕首,要摔下去的话就得重新来一次了。沿着整个城堡的外部飘檐过到一个没有穹顶的地方,这里要从外面的墙壁蹬下去。

干掉一群喽罗之后,从左边的石头堆爬上去。可以看到SAVE点。下去记忆之后再上到石头堆,攀着柱子跳到对面。然后从杆子上跳到对面坍塌的石壁处。再反跳回坍塌的楼梯扶手。一处缺了角的副塔需要左右蹬壁上去。一路跳到一个有绿色穹顶的副塔上,然后从那里上去。好不容易爬了上来,发现弱小的Farra正在和妖魔们混战。最后被打了下去,而且又像大多数港台剧一样,王子冲上去抓住了Farra手中的匕首。而Farra不忍王子的痛苦而撒手坠下。情节虽老,但仍然是很感人的咧。

干掉一大帮大虫之后,那国师又出现了。愤怒的王子把匕首插回了沙漏之中,所有被释放出来的时之砾又被吸回到了沙漏中。时光开始倒流,所有的事情如过眼烟云般又回到了父王带领的大军刚刚开拔的时候。王子偷偷的溜到了公主寝室向她说明了一切。然而那国师却忽然闪了进来。最终战比较简单,那国师是个格挡高手,蹬壁翻身斩对付不难。三刨两刮就把他打翻在地。

一切都结束了吗?

后记:

这个游戏确实是很爽的感觉。无论动作的连贯性还是画面。大都的感觉很爽。尤其是各种招式的配合。当然了,游戏中的各种各样的迷题才是最有味道的地方。有些很伤脑筋的迷题真的能把你急死。但通关之后,回味一下,嗯。其实多细心观察,大胆实践;精确操作。这些问题并不难的。曾经以《细胞分裂》而大受欢迎的Montreal终于在近一年之后的新作中没有给自己摸黑。整个游戏玩下来的感觉,刚刚开始是当做《古墓丽影》来玩,但后来发现这个游戏无论在机关难度还是迷题等都和《古》不相上下。而最主要的一点,《时之砾》里的剧情确实《古》所没有的。尤其是当Farra把王子当亡国仇人,继而把态度调整为战友;然后是从心里爱上他。然而却在逝去之后抹杀所有对王子的记忆而在过去中爱上他。感人!

最近想改玩巨瞎PK 开了双天赋 敢问大虫们对装备是什么看法 武器的话是什么好? 再给点加点的建议

我就只说最重要的2点

第一 勇武流 武器一定要火属性 能不能连招 全靠火属性武器破冰波

装备攻速套 墨竹一个 方便上挑接空中连斩

第二 猥琐CD流 短剑最好 魔攻高 装备释放套 5印不动是王道

金铲铲之战海克斯适合阵容推荐大全海克斯强度评测

金铲铲之战S6加入了海克斯系统,那么所有的海克斯适合哪些阵容呢?下面给大家分享一个金铲铲之战海克斯强度评测,一起来看一看吧。

金铲铲之战海克斯适合阵容推荐大全

专职类

转职类海克斯,基本上不是首选,但是有其中部分专职具有奇效,属于吃鸡类海克斯,见到是可以拿的。

四大S级转职

1)赏金转:打工人打工魂,神级海克斯,开局赏金转,更早吃上低保,不能吃分多多少少自己找问题。

2)圣盾转:圣盾转是“大虫子”阵容最强海克斯之一,玩血大虫配上圣盾转,一个盾5000血,几乎等于无敌buff。

3)名流转:如果你默认不玩带名流阵容,那么名流转相当于白送你一个20%主c增伤。

4)发明家转:召唤巨龙必备的海克斯。

三大A级转职

炼金转:毒瘤自爆炼金流神器,将高血坦克硬转自爆卡车,太依赖于其他海克斯的搭配,不适合无脑抓。

辛迪加转:七辛迪强度是有的,属于是阵容搭建的必备碎片,但由于可以用金铲铲合,所以登不上s。

帝国转:可以尝试各种变体暴君阵容,同样因为是可以合成的专职书、所以无法登上s。

战争学院转:彩色战争学院代价大收益少,同时又是可以合成的,不推荐选择。

刺客转:可合成,优先级低于辛迪加。

挑战者转:可合成,没有质变,手游永恩不强,没有必要硬玩。

狙神转:成型阵容里面单一个+1狙神的需求很低;如果有+2,可以拿给毒瘤大嘴。

B级转职

执政官转:+2尚可,+1无必要,+2可直接触发羁绊,

扣押对方主坦,但是说实话,作为彩色海克斯的强度,又太不值得了。

精密发条转:需配合破坏秒表,打出完美效果,如果没有秒表,不建议拿。

黑魔法转:黑魔法阵容成型上限不高,同样成型情况下,彩色黑魔法羁绊只能虐菜,如果对手也胡牌的话,吃鸡率并不高。

格斗家转:斗枪碎片,开局尽快凑出格斗家羁绊,吃连胜很稳,但后期容易卡手,因为四斗固定是蛤蟆、蔚、蒙多、扎克,多一个格斗转出来在完美斗枪阵容里面是多余的。

极客转:打工阵容拿连胜可选,后期没有太大意义,配合如果第一个海克斯已经拿到了废品回收,配合不带巨魔的金克丝触发羁绊,可以拿一拿,就当拿装备了。

C级转制

约德尔:有毛病的羁绊!

变异战士:可以合成就不说了,羁绊上限就5个位置拿来干嘛?

学者转:+2可拿,+1无意义,三学者怎么上?一般带学者玩的都是固定两学者,多一个+1也不能触发下一阶段。

巨像转:搞笑是吧?

白魔法转:除了一开始的bug,白魔法的人气就越来越低了。

枪手转:+1容易单者,+2已经是彩色海克斯了,拿其他的不香吗?

其他职业海克斯评级

求jack and daxter 攻略

任务一 旅馆

我们的DAXTER出现在了Haven市中心。

向前走到**光柱内,打开门进入昆虫实验室。和实验室里的精灵科学家大叔对话,接到你的第一个任务——进入旅馆。出旅馆朝右跟着**光柱前进,一路上会拿到红色石头和医疗箱、金币,金币需要连按跳跃键大跳才能在大箱子上拿到,实际上这段路程是让玩家熟悉操作。进入旅馆消并灭昆虫(地图上的红色服务台标志)。

在旅馆内熟悉第一视角观察环境,然后在右边服务台和服务员对话,他会要你拿到25个金币来证明你消灭了足够的臭虫。无奈只好在旅馆搜索了,得知旅馆的电梯故障,DAXTER转身在光柱处拿到电路板,在旅馆西侧进入电梯进入旅馆内部。

进入花园,消灭小跳蚤群,仔细搜索红石和金币,此时服务员提醒你他忘记给食人花喂食了……(- -x)…爬着经过食人花…金币在消灭大跳蚤后可以拿到,所以不要放过任何跳蚤。在前方池塘处大跳到菏页上通过,接着沿路跳过一个峡谷(连按跳跃,在第一次跳到顶端时再跳就可以达到最高)。

在篱笆处按跳跃爬上去,反复使用跳跃在两面篱笆间反弹到高地上,穿过植物跳下,来到花园深处。小心食人花,消灭跳蚤后沿一条盘旋上升的坡(不是很明显,注意观察周围)走上去。在高处找准时机跳过移动的托盘,到达对面的通风管道入口处,跳入通风管并告诉滑下,非常有意思,注意下滑时多搜集红石。

来到旅馆室内。在房间门口发现服务员忘记给你钥匙了(再- -x),只好爬进去。从床上自动弹跳到上面的平台,爬入冷气通道进入餐厅,在餐厅桌上打破餐具会有所收获。穿过餐厅进入大剧院,中间有不少臭虫可打,至此应该拿到了至少35枚金币。钱已经攒够,消灭害虫的任务差不多也完成了。也可以回去交差了。在休息室的大蹦床上跳到吊灯上,再跳到对面平台上,进入通风管到。这时会要从一条很长的通道滑下,沿路有不少要命的障碍物和丰富的红石!进入前会自动存档,不妨反复尝试,多拿东西。

滑下后回到大厅,向服务员交差,任务完成。

任务二 建筑工地

一出门就接到电话(天晓得是不是电话),精灵老头通知DAXTER前往一处工地消灭臭虫。

前往地图上标示处上楼梯进入工地。从电梯下到施工现场,沿脚手架铺好的木版前进,在绳索处会有提示,跳起沿绳索滑到下面。清理臭虫后在沙地上沿一处坡地前进,跳到一个蹦床上,弹跳到高处的木版上。沿路前进,通过一片脚手架,最后看到一个大铁球在摇动,并把前进的路打破了,没办法,跳着抓到上面的脚手架,抓好铁球摇开的时机悬吊着通过,沿路来到对面。

消灭路上的臭虫,爬入通道,来到主工地上,这时的DAXTER配备了杀虫水,沙虫水的攻击力并不强,作用是让虫子麻木一段时间。工地上出现了新的害虫,一种蛇状的潜伏在地下的东东,只有露出地面的一瞬间可以攻击到它,于是沙虫水正好派上用场,在蛇虫出现的的瞬间喷向它便会麻木,忍你痛打了。接着会有工地的女经理联系你,要你跳起抓住吊车上悬挂的水泥板,并自动把你分别带到三层楼上消灭害虫。

消灭完后继续被吊车带到四层,得知灭虫数量已够,经理要你自己找路回吧台找她。从管道爬过后前进,跳跃爬上悬空的钢管,在断开处跳跃爬上另一条,来到对面。仔消灭蛇虫后,用第一人称观察找到一处篱笆,爬上去。再次通过一段钢管和蹦床组合成的“路”后,来到一条绳索下,跳起抓住滑下,又开始了任务结束前的惊险捡分处- -,小心用摇杆躲过路上的箱子,到达后坐电梯上楼,再找到一处篱笆,在上面继续用绳索滑降,躲避路上的障碍,尽量搜集红石,一路滑到工地外面,任务完成。

任务三 拯救鲜花大作战

一出工地精灵老头就召唤DAXTER赶快回实验室,进入后通过实验室后面的传送装置来到一处美丽的森林中,DAXTER乘坐着一架喷气悬浮飞船,实在是让人兴奋。

精灵老头告诉DAXTER,要在规定时间内消灭附着在鲜花上的毒虫。按R可以喷洒杀虫水,冒出绿色气体处则可以补充杀虫水。这可是个小挑战,应该多玩几次的话还是不难通过的。

驾驶飞船穿过丛林前进,冒黑色雾气的的紫花就是目标,飞到其上空按R喷洒杀虫水即可。路线一定要有计划否则会浪费很多宝贵的时间。时间只剩大约1/3时剩余毒花位置会以**光柱显示出来(在这里我对制作组无处不显示出的体贴和人性化表示深深敬意~鞠躬~~~)这是个好机会,赶快把余下的毒花消灭吧。消灭完小毒花后精灵科学家要DAXTER去消灭随后出现的超级大毒花。这里的方法是驾驶飞船把毒花周围的眼球状花蕾一一撞破。

毒花消灭后,母虫从地下爬了出来,这下可把DAXTER震住了——母虫是一只巨型黄蜂,扇扇巨大的翅膀就飞走了,我们勇敢的DAXTER自然不肯放过它了,无奈飞船的速度总是比母虫差那么一点,只好看准母虫逃离的方向,驾驶飞船包抄过去,在母虫改变方向的时候撞上去。撞击三次后母虫便被彻底消灭了。DAXTER驾驶飞船从传送点入口回到了实验室。

特殊任务 [达斯特梦境一:骇客帝国]

离开传送器向前走就是DAXTER的卧室了,让DAXTER跳上那张舒服的大床,便可以进入梦境了。

其实DAXTER的梦境就是小游戏。目前只解开了骇客帝国,DAXTER变成了救世主里奥(- -实在很恶搞),游戏方法很简单,按照画面提示按键打击尽可能多的“史密斯”就行,在按键时注意不是出现就按,而是按键标志编制发光时按下才可以打到敌人,完成后打击动作升级。“达斯特?里奥”的打击动作是随机出现的,完全模仿骇客帝国,惟妙惟肖,打通第一次后会出现很经典的里奥一飞冲天那段,非常有意思。以后再反复挑战可以依据成绩获得金银铜奖杯。

任务四 酒吧

和精灵老头对话后可以接到任务。

离开实验室惊喜的发现门外竟然有架喷气式摩托车在等着DAXTER,骑上摩托帅气地朝地图上显示的酒吧奔去。进入酒吧和吧台上的精灵侍女对话,随后穿过吧台后的门进入酒窖。

这一关的难度明显增加了,臭虫更厉害,对DAXTER的技巧也要求更高。这一关必须学会使用杀虫水喷射机助推,当作喷射器用:具体方法是跳起后按○使用杀虫水(起跳的地势越高,升空后位置也越高,记住这个原则。),否则很多地方无法穿过,很多东西也拿不到的。

进入酒窖消灭蜘蛛虫,仔细检查可以发现有一处墙壁下可以爬进去,里面的东西非常丰富。出来后发现唯一的门被蜘蛛网封死了,这里实在是让人想破头,最后DAXTER发现边上不起眼的地方有个小红点,原来是个油灯(很不起眼,乍看还以为就是一般的装饰),朝油灯喷射杀虫水就可以点燃杀虫水了,按住不要松去喷蜘蛛网,灭虫器俨然成了火焰喷射器!这样可以把蜘蛛网烧破,进入酒窖深处。

难题又来了:酒窖看起来是死路,怎么也找不到出口,只有两处不可能跳上的高台。回到烧破蜘蛛网时的高台,再次使用杀虫水喷射大法升空,这次由于在高台起飞,高度足够了,不过燃料有限,幸好空中有燃料补给,算好路线飞过去,经过一次燃料补给就可以到达高台,果然发现了管道口,DAXTER爬了进去。

顺着管道来到一个房间,下面有很多蜘蛛,空降下去消灭他们,然后再次点燃杀虫水烧破蜘蛛网,继续前进!

沿着路继续探索,不要放过蜘蛛怪。DAXTER一路采用杀虫水喷射大法和火焰喷射法畅通无阻,来到另一个房间。烧破网子后进去发现一个比较强的蝎子怪,使用杀虫水+苍蝇拍对付它也很简单。继续前进看到一个对面着火的铁门,可以爬上去,注意铁门上有3个拿不到的红石,依然可以用喷射大法起跳——喷射去拿。

继续前进消灭一只蝎子怪后,抓住时机通过一条有蒸汽封锁的小路,从一条用有孔铁板铺成小路经过,注意!这里会有几块板子突然掉落,一顶要慢慢地走。之后看到路上仍然有蒸汽封锁着,而且下部蒸汽是不简短的,只好升空抓住上部蒸汽间隙通过。接着在一个由三层蒸汽封锁的房间又出现了蜘蛛网,但最近的火源却在蒸汽另一边……只好抓时机点燃杀虫水后再穿过蒸汽,直到烧掉蜘蛛网。

接着出现了一处很长的断口,先飞到右边的石台上再转飞到对面就行了。后面却又出现了更大的断口,不过上空有很多燃料补给,可以沿着补给的分布线通过,这样就可以保证燃料不断。来到一间有大火炉的房间中,火炉边有盘旋上升的托盘,但是高度太高,直接用杀虫水是不行的,DAXTER发现托盘边有冒火的气嘴,升空后飞到气嘴上点燃可获得更大推力,就这样依次一一飞上最顶端的托盘,找到一个通风入口进入来到一个房间,有台有很多仪表的蒸汽炉,酒吧侍女指导DAXTER按照提示操作(很简单的按键游戏),完成后周围的水被放走了,跳下高台走出去回到吧台报道。

任务五 地铁站

从酒吧出来后骑摩托来到地铁站。

进入地铁站后穿过大厅来到未来的候车厅,沿途消灭虫子搜集物品,没什么好多说的。到达最后一个候车厅时需要喷射穿过地铁线,抓住地铁的间隙通过,一定要跳到最高时喷射哦,不然掉下去可是会电死的——未来的地铁可都是磁悬浮的哦。穿过控制室,在绳索处跳起滑下,正好掉在了地铁上,地铁飞快地前进,DASTER需要注意前方时不时掠过的电磁发生器,发现前方电磁器显示绿灯就表示前方没障碍,可以继续待下去,如果看见红灯就得警惕了,马上得离开这躺列车——出现红灯,肯定会有另一班地铁会从你这躺边驶过,抓紧机会喷射飞过去!晚了可是会被电死的。就按这个原则,DAXTER在几躺地铁顶上飞来飞去,终于飞到了一个平台上,进入了房间。

穿过一个个房间并消灭害虫,来到一个堆着很多箱子的房间,从最小的箱子往上跳,到最高处时找到通风管道爬过去,来到另一片天地。穿过自动门继续沿路前进,有个入口特别高,使用喷射法冲上去就行了。爬到顶端后看到了一个巨大的电磁集中器,红色的电流一波一波地从下往上流动。看到电流上去后马上飞过去抓住集中器往上爬,不要一直往上,上是死路,电流马上就会回来了,赶紧往左上方爬到一个有蓝光照射,有红石的隔间内,这里没有电流是安全的。等电流再次经过再爬出去找到蓝光区,反复这个动作,一直往左爬,不管是蓝光区是在上还是下,爬到没有蓝光区时就抓住机会一口气向正上爬到电磁集中器顶部。干掉臭虫找到个通风口下去。

在底端爬出去,经过一段小路继续爬。来到一处空旷地开始激烈的战斗——DAXTER遭到一堆蜘蛛的围攻!用杀虫水配合苍蝇拍跳跃着搞定后抓住绳索滑下……刺激的旅行开始了!一路滑到一段地铁上,又象进入地铁中心时一样左挪右腾躲开各种电磁器的阻挡,不过这次车速更快了!而且出现了很多需要在移动的列车上起飞和爬下的地方,还需要中途向左跳一次车。DAXTER简直象个杂技演员!地铁停下后左转,跳下来到大平台……哼哼……准备受虐吧(不过很幸运……因为大家可以看我的攻略或者说受虐记,不用走弯路了),BOSS战马上展开!

大平台中央立着个大蛋状物体,DAXTER冲上去扇了它几下,它喷出了很多小甲虫,轻松干掉,喷完第二次它就会展示真面目了……平台裂开了,从地底冒出个巨大的蜘蛛怪!它一个螯都比我们的DAXTER大得多= =这家伙不但会强力近攻还会远程攻击,而且反映灵敏,尝试过很多回都伤害不了它一下。被虐待了N次后终于掌握技巧:当DAXTER离它较远时,它会俯下身体喷出气体——注意!它一次喷两次——肯定是两次。于是就利用这个小破绽,DAXTER先在远处徘徊躲避,等怪虫摆出姿势喷出第一次气体时猛冲上去!第一次喷射和第二次有间隔,就是这个间隔!不要打,用杀虫水喷它的头,它就会痛苦地捂着脑袋麻木很久,DAXTER绕到大蜘蛛怪屁股后面就是一顿猛拍!这样反复三次后蜘蛛怪会进入第二状态,可以跳起来用身体压DAXTER!不用急,在它腾空后马上也用杀虫水腾空,对着它飞过去,由于大虫跳得高落地晚,它落地时DAXTER正好在它屁股后面,先不急着落地,大虫落地后的震动波也能伤害DAXTER,盘旋会再落地,什么也不用说,猛击吧。三次之后大虫进入三级状态了,只是会飞会远程攻击而已,用对付它第二状态一样的方法搞定它吧,杀死大虫之后离开地铁站的路出现了,任务完成!

任务六 发电站

按地图的指示来到发电站,下车进入大厅,穿过中央仪器直走跳入传送通道来到了发电站外的矿井。DAXTER和传送口附近的一名精灵矿工聊了聊,矿工愁眉苦脸,原来他的蓝晶矿石丢失了,委托DAXTER帮他找回来。

蓝晶矿石一共有八块,散落在矿井里的不同地方,并有**锥型光柱显示。

这似乎是个很棘手的任务。DAXTER先直走通过一段自动通道,看到了一面非常高的悬崖,爬上去,在顶端用第一人称仔细观察8个光柱的大概方位,然后在跳下来,从最近的地面开始搜索矿石。前三块矿石的位置非常容易找到,相信玩家们玩到这一关对于DAXTER的操作已经相当熟练了,这里我也不多费口舌了。下面我就把本任务的几个关键难点写出来,给大家一些提示。

首先得直走穿过那面很高的墙,直到看到另一座附近有很多地下蛇虫活动的矮墙为止,爬上去沿着小路走到尽头,看到一个红色把手的拉柄,按攻击键拉动它,这样的效果是那个空中的巨大圆桶两头被打开了。

第二,通过左侧充满毒液的圆桶后有两种方式到达右侧的高山上。一是出桶直接右转向前飞过几个壕沟来到平台,乘坐电梯上去沿路走到尽头,看到一个旋转的大圆盘,抓住刺钩的空隙爬上去,在高处跳到第二曾平台上再爬上篱笆就可以到达右侧的山上拿到一块最麻烦的矿石;二是出桶后顺着自动道路趴着过去,在滚刺另一边向左边的悬崖飞过去,一直走出去看到圆桶外面,喷射飞上靠近桶子,连续跳跃就可以跳到圆桶顶部,保持奔跑不要被转下去,向东边跑,在尽头看到右侧的高山了吗?空中还有个燃料补给点,就是这条飞行路线,考验你技术的时候到了,抓住机会一口气飞吧……这大概是DAXTER飞得最远的记录了,本人LOADING了至少40次以上才飞过去,一定要满燃料的情况飞,不满就回圆桶西侧跳到对岸补给燃料,往返几次可以补满。这里推荐第一种方法……第二种仅限BT自虐倾向者挑战用。

第三,如果你不是要求完全搜集,碰到看似只差一点点但是死活上不去的地方,不要死磕,这一任务制作者有很明显的误导倾向,有些路线和补给点看似重要其实没有什么作用,飞过去最多也就是搜集到红石而已。真正破关的主线路都不会极度变态的。

搜集到八块蓝晶矿石后,回入口和矿工对话,任务完成。

任务七 实验室后花园

DAXTER又回到了实验室后面的那个传送点,驾驶飞船飞进去来到后花园中。

这次的任务是追捕几条恶心的爬虫,爬虫没有攻击力,飞到它们头上喷洒杀虫水就可以消灭——但是注意,它们不会被杀死,只是变得很迟钝,就是说你必须分清楚,动作快速的是没有捕杀过的目标,迟钝的则是已经捕杀过的,不要混淆以免浪费宝贵时间——剩下1/3时间时剩余虫子的位置会自动显示出来。但是它们分布在花园的每个角落,要在限定时间内消灭住它们还是需要多尝试几次——看似虫子是乱爬的,其实都有自己的固定路线,熟悉后搞定它们没有任何问题。

消灭爬虫后出现了三条飞行的母虫,DAXTER必须驾驶飞船通过撞击来消灭它们。这时精灵大叔会提示,母虫飞行速度总是比DAXTER快的,仅仅追击是不可能撞上它们的,只有在它们每一次转弯时抢内道(F1?……)才可能击落它们!

这个任务纯粹是考验玩家的一般驾驶技术,击落三个后任务完成。

特殊任务 [达斯特梦境二:勇敢的心]

没什么特别的,玩法还是和第一个梦是一样的。

根据提示按键打击敌人即可——不过这次的场景是《勇敢的心》……大汗……打满60个敌人后就会醒来,DAXTER大呼“FREEDOM!”……效果是生命值增长,不过效果不是那么明显。

任务八 HEAVEN市的跟踪

一出实验室DAXTER就看到一艘大型飞船飞速地在HEAVEN市的街道驶过。马上接到任务,DAXTER对这艘可疑的飞船开始了跟踪!

可疑飞船速度不快,DAXTER可以轻松地驾驶摩托车追上,不过飞船边行驶边向后扔炸弹,被炸到非常痛啊,于是DAXTER没有那么冲动,离飞船远一些,保持一定距离,这样既炸不到自己也不会跟丢它,注意在高处的轨道上不要操之过急,稳定地前进,否则不小心掉下去就再也跟不上飞船了,任务也告失败。

冷静地跟踪了一段距离后飞船开始变换招数,开始在路上散布地雷!小心地绕过地雷前进,在HEAVEN市内转了几圈后飞船停了下来,任务完成。

第十五关 拯救矿工

很多玩家反映剧情进行到这里就没有线索了,按地图提示回到电厂也没有任何提示。

这里需要回到第二层矿工处,左转前进会发现门又被紫色晶体封死了……这是继续用电枪开门沿路前进就会出发剧情,精灵博士会提示DAXTER。进入一个圆形平台,迎接BOSS大黄蜂。

进去后只会看见一个土色虫蛹,多用电枪打它几次后黄蜂就会出现了,很简单,边跑边打就行,没有什么需要利用的技巧,在黄蜂在地面停下时用电枪打屁股就能伤害它(怎么都是打屁股= =)。

消灭BOSS后对面的门会出现,进去救出矿工,任务结束。

第十六关 再杀蓝鳝

DAXTER再次回到了港口城市,见到了精灵少年,这次他又委托DAXTER再次帮他捕杀一条更强悍的蓝色大鳝虫。DAXTER立刻坐到了他的三轮摩托车后,这次由精灵驾驶,DAXTER只顾操控

第十七关 重返港口

DAXTER的旅程似乎仍未结束,接到精灵大叔的消息,DAXTER马不停蹄地回到了港口。

从港口入口一直沿路潜行,一路上自然少不了各种机关和怪虫,不过已经没有任何新意和难点,DAXTER提高警惕就能轻易通过,以下除了难点将不在复述。

在一处充满了毒液的大水池边停下来,补给满能量朝跳上第一个木箱,注意不要迟疑!木箱马上就会沉没!马上往前跳,前面的木箱立刻会上浮,不用担心。这里最好算个提前量就起跳,多试两次掌握箱子浮起的路线就能容易的通过。按路前进破除机关后,突然精灵大叔会提示DAXTER船坞即将爆炸,要DAXTER在限定时间内逃出船坞!

不用紧张时间是绝对够用的,跳上绳索下滑,注意出现另一根就得马上换绳索,并小心躲避柱子的阻挡,到达抹端时会找到超级蹦床,一下把DAXTER射出很远,摔在一处平台上。不要理会怪虫的纠缠时间紧迫,进门穿过房间继续前进,从一个洞口跳下。

DAXTER不顾危险只是为了救出好朋友JACK,剧情进行到后期非常令人感动!

第十八关 地下宫殿

DAXTER居然碰巧进入了一座奢华的地下宫殿……不过马上警报大作,各种新式机关分分启动……DAXTER这次的任务不是消灭什么了——而是保护自己,逃出宫殿!

建议不用理会各种怪物的攻击,保持速度前进怪物是伤害不到DAXTER的。小心地刺,那玩意碰上可是被秒杀的哦。在图书馆门口会出现很多激光……慢慢看出来了吧……这个关卡整个就是恶搞碟中碟系列……DAXTER现在得象阿汤哥一样前进了……

机关虽多,但难度都不大,这里把通过激光的技巧简单介绍下:根据激光柱高低位置寻找空隙,再选择一种喷射高度适当的武器飞过,或者趴下通过。激光拦非常多,但是难度都不大,只是数量的增加而已,可见游戏已经走到尾声,鼓起干劲吧。

之后会来到宫殿的底下金库……哇塞……满地的黄金和珠宝!眼睛都看花了哦……搜集完宝贝后跳上左边的箱子,再飞到移动的吊斗上,依次飞跃到达金库另一头。在另一个金库中仔细观察最矮的箱子跳上,再依次寻找合适高度的箱子移动飞跃,依次类推爬到最高的箱子上,抓住吊斗的空隙飞到对面箱子上再用电力喷射飞上最近的拖斗,这里需要多尝试几次,不过对于已经凭操作玩到这里的朋友自然已经不算什么了。在各个拖斗上多踩踩,就会出发剧情——一个拖斗掉了下来并把通风口砸坏!DAXTER赶紧跳了下去。

第十九关 秘密监狱

通过走廊到达一个堆满箱子的房间,爬上最高的箱子找到通风口爬进去,DAXTER来到了秘密监狱。

小心利用间隙躲开机械守卫的警戒冲过去,抢到一架飞行器!这时警卫发觉了DAXTER,也跨上一架飞行器开始追击DAXTER!剧情进入了又一个高潮!不用慌张冷静地全速前进,千万不要错过任何一个地上的加速器,否则警卫马上便会赶上来。小心激光屏障,到达后警卫会被屏障击毁。

下飞行器,继续躲开警卫的巡逻路线前进(这里仿佛又在恶搞细胞分裂……大寒= =)。拿到柱子下发光的牢房钥匙。第二个警卫处进入正对面的小房间,注意床下会有个红石,爬下后居然意外发现了通道!DAXTER高兴地爬了进去。

来到基地外围,这时注意视角居然被锁住,很难观察四周,DAXTER必须小心前进,这时游戏几乎就成可横版过关游戏(真是对这个游戏的制作组佩服的五体投地了,真不愧为PSP的神作之一),不用多说,利用时间差躲开警卫一层层地前进,在顶层进入管道。

管道尽头猛发现警卫的大脚……原来这次出现在底部了!小心地等警卫离开后出去转弯爬上网子进入管道,再次躲开3个警卫的交错巡逻拿到钥匙,打开右边的牢房,在床下进入隧道。

……随后会看见大毒池,通过的方法是依次在架桥上跳起用火焰加热它的活动轴承使架桥旋转到预定位置,使用喷气飞过,这不成问题。

最后还会有个不难的迷题需要解开,不过不是考验智力而是反应力和对键盘的熟悉(被踢下)……

这里不用紧张,按下相应的键位即可,不需要等待什么时机,也不存在先后顺序,出现就尽快按掉。

在经过如此反复而漫长的潜入行动后,DAXTER终于来到了监狱中心地带。

第二十关 恶战

在DAXTER进入一间房间后……

最终BOSS终于现身了,好了,打起精神吧。

恩,既然是最终的BOSS,自然不是那么容易解决的(又被踢下……)

首先BOSS和DAXTER会在大毒气池上对峙,麻烦的是地面会有电磁网,引力比一般要大不少,起飞相对困难。注意BOSS的攻击方式是远程发射火球和闪电,火球速度慢很容易躲,发射前会有准备姿势,这个时候晃晃它就可以了。闪电比较麻烦,频率较快,而且击中地面后会延时爆炸。这时不用慌张,只要BOSS攻击时起飞就不会受伤。起飞得注意一定方向,选择一个燃料补给点的方向边飞躲边前进,这样才可以保证燃料不会枯竭。注意铁板之间排布很多充气喷泉,BOSS发动几轮攻击后会随机选择一个喷口补充能量,这时才是攻击机会,接近BOSS使用电枪攻击就可以伤害到BOSS了。几回合过后BOSS发彪进入第二轮攻击状态,第二回合开始……

这回合就比较紧张了,地板大部分都塌陷了,可移动的空间十分狭窄。BOSS发动攻击后马上起飞先向右飞,爆炸后地板会全部塌陷,马上飞向右边空中的一条燃料补给线,顺着补给飞到对面的平台上即可。在平台上跳起用火焰加热转轴让毒液降低再飞回去,然后迅速向左移动,BOSS发动第二次攻击后从左边的补给线飞过去,同样的套路完成后BOSS只好无奈的转移阵地(DAXTER你丫的够狠),开始第三回合。

第三回合最简单了,掌握技巧完全没难度可言。平台对面一共有三根晶体柱,BOSS会随机在一根上停下发出闪电,这时沉着地飞到BOSS肚皮下(没看错,越近越安全哦),再沉着地射一发闪电弹,BOSS便会重伤飞到远处休息(貌似是睡觉……大汗……),马上通过倒下的柱子飞过去把它打醒即可对它造成伤害。如此反复依次把三根柱子都打掉后BOSS就不行了,挣扎着逃走了。

从左边的门口出去来到BOSS所在的房间触发剧情,任务结束!

求助谁来帮我的篮球扫盲啊~~!

NBA历史

NBA是National Basketball Association的缩写(国家篮球协会)。成立于1946年6月6日。成立时叫BAA,即全美篮协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。BAA成立时共11支球队:纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹保铁人队、普罗维登斯蒸气队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA。1949-50赛季,NBA共17支球队。1976年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。1980年达拉斯小牛队加入NBA。1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,使NBA的球队达到29支.2004年,夏洛特山猫队加盟NBA,是球队总数达到了30。

$NBA的由来

1891年,美国人詹姆士·奈什密斯博士在麻省的春田学院,为了给学生们找一个冬季体育锻炼的方式,在1891年用2只破筐和一只代用的足球创造了篮球运动,这才有了今天如火如荼的NBA。而NBA在1946年6月6日诞生时,有一个我们陌生的名字BAA。

NBA的出现和发展是篮球运动前五十年积累和沉淀。自从1891年,篮球运动被詹姆士·奈什密斯博士发明之后,1898年,美国新泽西州特伦顿的一支球队用25美元租用了当地一家礼堂比赛并向观众售票。在赛后的分红中队长库珀组织比赛有功,首先领到了1美元。这场“有偿篮球赛”被不列颠大百科全书认定为第一场“职业篮球赛”。

特伦顿比赛之后,“有偿比赛”在全美迅速展开。为了保护参加“有偿比赛”选手的利益, 1898年各地的球队成立了第一个职业篮球组织--“国家联盟”(NBL)。由于各球队经济实力和技术水平相差甚远,加上没有成熟的市场运作经验和规则,NBL仅仅经过三四个赛季便名存实亡了。30年代,NBL在一些中小城市中复苏,进行一些规模不大的联赛。但是由于缺乏足够的资金来推广促销,篮球的影响力始终没有形成。

1945年,第二次世界大战刚刚结束,寂寞已久的体育经纪人看准了这一点,他们联络11支球队老板,发起成立了BAA这个组织。BAA是NBA的前身,NBA的真正生日应该是1946年6月6日,这一天,纽约中央车站附近的“舰长饭店”里,BAA(BOSKETBALL ASSOCIATON OF AMERICA)--全美篮球协会的 “亚当”和“夏娃”们召开了成立大会,会议确定11支参赛球队和每队要进行60场常规赛。

BAA由十一家冰球馆和体育馆的老板们共同发起成立,初衷是为了让体育馆在冰球比赛以外的时候不至于空闲冷场。这些体育馆的老板们对于经营体育场是行家里手,他们针对NBA“国家篮球联盟”的球队多集中在中西部地区一些中、小城市的现实情况提出一定要在当时的大城市内建立当地有名球队,建立一个全国范围的篮球组织的概念。在常规赛季中,每个联盟内部的球队要打两个主客场,和另一个联盟的球队要打一个主客场。最后按成绩好坏排队出进入季后赛的名次,只有进入季后赛才有希望夺得总冠军。BAA采用4节共48分钟制,人盯人防守并禁止联防。至今这些仍然是NBA区别于业余篮球的最基本特征。

BAA的发起人之一,波士顿花园体育馆的老板沃尔特·阿布郎同时提出新的职业篮球概念,即职业篮球必须有雄厚的财力支援,一名选手只能为一家俱乐部效力并要签订严格的合同,联赛还要建立选手储备制。这些理论贡献在于将巨额资金和法制制约引入篮球,为日后的NBA的发展奠定了高薪制和合同制这两大基石。

1949年,随着BAA吞并NBL后,为了避免可能引起的法律上的麻烦,正式改名为NATIONAL BASKETBALL ASSOCIATION,即NBA。

NBA最伟大的10支球队

★(1)、波士顿凯尔特人队(1964-1965赛季)

总成绩62胜18负,胜率77.5%。主力阵容 有比尔·拉塞尔、萨姆·琼斯、哈夫利切克、桑 德斯和海因索恩。该队突破了本队单赛季获胜场 次的最高纪录,并随后获得了连续第七个总冠 军。

★(2)、费城76人队(1966-1967赛季)

总成绩68胜13负,胜率84.0%,主力阵容 为张伯伦、格里尔、沃克和坎宁安,创下了NBA 单赛季获胜最高纪录。在东部决赛中击败了凯尔 特人队,结束了“波士顿王朝”的8连冠纪录, 并击败金州勇士队获总冠军。

★(3)、纽约尼克斯队(1969-1970赛季)

总成绩60胜22负,胜率73.2%。主力阵容 有里德·费雷泽、巴特内特·德布歇和布拉德利。 受伤的里德在总决赛第七场之前突然出现在赛 场,这一着被称为反施“空城计”,令对手猝防 不及,最后击败湖人队夺冠。

★(4)、洛杉矶湖人队(1982-1983赛季)

总成绩69胜13负,胜率84.1%。主力阵容 有古德里奇、韦斯特、张伯伦、麦克米伦和海尔 斯顿。该队创下33连胜纪录和69场胜利的纪录, 并击败纽约尼克斯队夺冠。

★(5)、费城76人队(1982-1983赛季)

总成绩65胜17负,胜率79.3%。主力阵容 有摩西·马龙、“J博士”朱利叶斯·欧文、托 尼、奇克斯和鲍勃·琼斯。由于76人队直接进入 半决赛,所以每轮都是7战4胜。马龙在复赛前发 誓说:“FO!FO!FO!”,“FO”就是“FOUR” (四),意思是76人队将全部以4:0过关斩将夺 得冠军。结果马龙的预言只差一场,他们在半决 赛中4:0横扫对手后,在东部决赛中只输给雄鹰 队一场,最后又以4:0击败湖人队夺得总冠军。 后每一位选手在他们的冠军戒措上刻上“FO”的 字样。

★(6)、波士顿凯尔特人队(1985-1986赛季)

总成绩67胜15负,胜率81.7%。主力阵容 有拉里·伯德、帕里什、麦克黑尔、丹尼·安 吉、丹尼斯·约翰逊和比尔·沃尔顿。该队创造 了40胜1负的NBA主场最佳纪录,总决赛击败湖人 队后夺冠。

★(7)、洛杉矶湖人队(1986-1987赛季)

总成绩65胜17负,胜率79.3%。主力阵容 有“魔术师”约翰逊、贾巴尔、詹姆斯·沃西、 拜伦·斯科特、A.C格林和库柏。复赛中湖人队 前12场只输一场,并击败凯尔特人队夺冠。

★(8)、底特律活塞队(1988-1989赛季)

总成绩63胜19负,胜率76.8%。主力阵容 有托马斯、杜马斯、兰贝尔、罗德曼、阿吉尔和 温尼·约翰逊等。这是NBA历史上防守最强的一 支球队。作风粗犷,被称为“坏小子球队”。该 队因缺少有威胁的中锋,派出了少有的3后卫阵 容,总决赛4:0横扫湖人队夺冠。

★(9)、芝加哥公牛队(1991-1992赛季)

总成绩67胜15负,胜率81.7%。主力阵容 有乔丹、皮蓬、格兰特、阿姆斯特朗、卡特莱特 和帕克森。这一届公牛队比1990-1991赛季多胜 出6场,也是乔丹状态最好的赛季之一,总决赛 4:2击败开拓者队夺冠。

★(10)、芝加哥公牛队(1995-1996赛季)

总成绩72胜10负,胜率87.8%。主力阵容 有乔丹、皮蓬、罗德曼、哈珀、朗利和库科奇。 整个赛季100场比赛中他们胜78场,创造了常 规赛取胜场次的NBA新纪录。他们的“三角进功 战术”在NBA独一无二,也是NBA历史上防守 最强的球队之一。总决赛中,他们4:2力克西 雅图超音速队夺冠。

$NBA之最

★冠军戒指之最

在1957年-1969年的13个赛季里,比尔.拉赛尔带领波士顿凯尔特人队获得11次NBA总冠军,他也因此获得11枚NBA冠军戒指,是NBA历史上获得NBA冠军戒指最多的人。

★加时赛之最

1951年11月2日,罗切斯特皇家队,经过6个加时赛,最终以75比73战胜了印第安纳队。

★三分球纪录

NBA历史上,单场比赛个人3分球纪录由魔术队的斯科特于1996年东部决赛中创造。全场比赛,他共投中11个3分球。

单场比赛全队3分球纪录由超音速队在1995-1996年季后赛同火箭队的第二场比赛中创造,共投进20个3分球(出手27次)。

单个赛季中个人3分球命中率最高的是公牛队的后卫史蒂夫.科尔,为52.4%。他获得1996年和1997年NBA远投赛的冠、亚军。

★身材最高和最矮者

NBA历史上身材最高的球员是前华盛顿子弹队的曼纽特.博尔(扎伊尔籍)和现役奇才队中锋吉莱赫.缪里森(罗马尼亚籍),均为2.31米,身材最矮的则为现役球员蒂尼.博格斯,仅有1.60米。

$NBA历届"年度最佳教练"

年度 最佳教练 (英文名) 球队

1962-1963 哈里.加勒廷 Harry Galltin 圣路易斯鹰队

1963-1964 亚历克斯.汉纳姆 Alex hannum 旧金山勇士队

1964-1965 里德.奥尔巴克 Red Anerbach 波士顿凯尔特人队

1965-1966 多尔夫.谢伊斯 Dolph Schayes 费城76人队

1966-1967 约翰尼.科尔 Johnny Kerr 芝加哥公牛队

1967-1968 里奇.格林 Ricaie Genrin 圣路易斯鹰队

1968-1969 吉恩.许 Gene Shue 巴尔的摩子弹队

1969-1970 里德.霍尔兹曼 Red Holzman 纽约尼克斯队

1970-1971 迪克.莫塔 Dick Mootta 芝加哥公牛队

1971-1972 比尔.沙尔曼 Bill Sharman 纽约尼克斯队

1972-1973 汤姆.海因索恩 Tom Heinsohn 波士顿凯尔特人队

1973-1974 雷.斯科特 Rag scott 底特律活塞队

1974-1975 菲尔.约翰逊 Phil Johnson 塔萨斯奥马哈队

1975-1976 比尔.菲奇 Bill Fitch 克利夫兰骑士队

1976-1977 汤姆.尼萨尔科 Tom Nissalke 休斯敦火箭队

1977-1978 赫彼.布朗 Hubie Brown 亚特兰大鹰队

1978-1979 科顿.菲茨西蒙斯 Cotton Fitzsimmons 堪萨斯奥马哈队

1979-1980 比尔.菲奇 Bill Fitch 波士顿凯尔特人队

1980-1981 杰克.麦金尼 Jack McKinney 印第安那步行者队

1981-1982 吉恩.许 Gene Shue 华盛顿子弹队

1982-1983 唐.奈尔逊 Don Nelson 密尔沃基雄鹿队

1983-1984 弗兰克.雷登 Frank Layden 犹他爵士队

1984-1985 唐.奈尔逊 Don Nelson 密尔沃基雄鹿队

1985-1986 迈克.费雷特诺 Mike Fratello 亚特兰大鹰队

1986-1987 迈克.舒勒 Mike Schuler 波特兰开拓者队

1987-1988 唐.莫 Dong Moe 丹佛掘金队

1988-1989 科顿.菲茨西蒙斯 Cotton Fitzsimmons 凤凰城太阳队

1989-1990 帕特.赖利 Pat Riley 洛杉矶湖人队

1990-1991 唐.钱尼 Don Chaney 休斯敦火箭队

1991-1992 唐.奈尔逊 Don Nelson 金州勇士队

1992-1993 帕特.赖利 Pat Riley 纽约尼克斯队

1993-1994 伦勒.威尔肯斯 Lenny Wilkens 亚特兰大鹰队

1994-1995 德尔.哈里斯 Del Harris 洛杉矶湖人队

1995-1996 菲尔.杰克逊 Pil Jackson 芝加哥公牛队

1996-1997 帕特.赖利 Pat riley 迈阿密热队

注:获得最佳教练次数最多的是唐.奈尔逊和帕特赖利(3)次。

$NBA退休球衣号码

球衣号 人名所属球队

1 沃尔特.布朗 凯尔特人队

6 比尔.拉赛尔 凯尔特人队

17 约翰.哈夫利切克 凯尔特人队

18 杰姆.洛斯托夫 凯尔特人队

4 杰里.斯隆 公牛队

10 鲍勃.洛夫 公牛队

23 迈克尔.乔丹 公牛队

9 鲍勃.佩蒂特 鹰队

2 亚利克斯.英格利希 掘金队

11 伊赛亚.托马斯 活塞队

21 戴夫.宾 活塞队

16 阿尔文.阿特莱斯 金州勇士队

45 罗迪.汤约诺维奇 火箭队

13 威尔特.张伯伦 湖人队

22 埃尔金.贝勒 湖人队

32 约翰逊湖人队

33 贾巴尔湖人队

3 德拉让.彼德洛维奇 网队

32 朱利叶斯.欧文 网队

12 迪克.巴尼特 尼克斯队

15 埃尔.门罗 尼克斯队

19 威力斯.里德 尼克斯队

14 约翰.麦格库伦 雄鹿队

6 朱利叶斯.欧文 76人队

5 迪克.文.阿斯代尔太阳队

42 康尼.霍金斯 太阳队

20 莫里斯.卢卡斯 开拓者队

7 皮特.马拉维奇 爵士队

$场上五虎各司其职 NBA场上球员位置介绍

★控球后卫(PG)

控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多、掌握比赛、组织进攻的人。他们要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,给队友创造得分的机会。助攻是他们的首要工作,控球后卫在赛场上扮演的角色就象执导一场精彩演出的导演。

一名合格的控球后卫,首先要有出色的运球能力,能将球顺利带过半场;其次,还要有很好的传球能力。控球后卫要让球流动得顺畅,他们要能将球传到最容易得分的地方。

控球后卫往往是队上最后一个得分者,除非其队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。即使有着很强的得分能力,控球后卫的目标也是以自己的得分能力破坏对方的防守,从而为队友制造得分机会。

控球后卫的准则是:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。所以,除非是很好的投篮机会,控球后卫是不会出手投篮的,这样对控球后卫命中率的要求自然很高,通常要在50%以上——这一命中率要高于小前锋和得分后卫。在具体得分手段方面,外围外线和切入是控球后卫必备的两项利器。

代表球星:贾森·基德(新泽西网队)

★得分后卫(SG)

得分后卫(Shooting Guard),是以得分为主要任务的后卫队员,他的身材一般高于控球后卫,外围投篮是其主要的得分手段。

得分后卫在场上是仅次于小前锋的第二得分手,不过他不需要练就小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮助找出空档后再投篮的。

得分后卫首先要有较高的投篮命中率和稳定性,第二是出手速度要快,如此才能拉开敌方的防守圈,更利于队友在禁区内的攻势。不过得分后卫的命中率一般是47%左右,达不到50%,因为他们出手的距离通常是距离篮圈相当远的。

代表球星:文斯·卡特(多伦多猛龙队)

★小前锋(SF)

小前锋(Small Forward)是球队中最重要的得分者,同时也要有不错的防守能力。一名合格的小前锋不但要有足够的身高在篮下得分,也要有出色的速度凭借快攻和突破得分。

对小前锋最根本的要求就是得分,小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。

代表球星:格伦·罗宾逊(亚特兰大老鹰队)

★大前锋(PF)

大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,抢篮板、防守、卡位是他的主要任务,说到投篮、得分,他几乎是全队最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。

大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他要在禁区与中锋配合进行卡位防守,同时也要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,大前锋常常帮队友掩护,在队友出手投篮努力争抢篮板球,为二次进攻做准备。

一般情况下,要求大前锋单打进攻的时间很少,而大前锋的进攻手段则主要是转身投篮和小勾手之类的近距离进攻。由于大前锋出手投篮次数少,而且他投篮的位置一般又很靠近篮框,所以大前锋的投篮命中率也需要比较高,一般来说应该是场上五个位置中命中率最高的一个,一名合格的大前锋投篮命中率应该达到50%以上。

相对于得分,大前锋的篮板球一定要抓得多,防守时的盖帽能力也是大前锋所必备的,因为他们的任务就是巩固禁区的防守。所以,大前锋在场上的任务就是做好两件事:篮板和防守。

随着现代篮球打法的更新,对大前锋的进攻能力要求有所提高,不过,一个好的大前锋,还是以禁区内的防守为主要任务的。

代表球星:卡尔·马龙(犹他爵士队)

★中锋(C)

顾名思义,中锋(Center)是一个球队的中心人物,凭借其强壮、高大的身体,无论进攻还是防守,他们都是球队的枢钮,故名之为中锋。

作为禁区内的“擎天柱”,抢篮板球是中锋必不可少的能力。此外,封堵阻攻、盖帽也是中锋必备的能力。由于本队进攻时自己常处在禁区中央的枢纽位置,所以中锋应该具有不错的导球能力,能将球往较合适的位置输送,助攻队友得分。以上三项,是中锋应具备的基础技能。当然,得分也是中锋应尽的职责,他们是主要的内线得分者。中锋的命中率应该比大前锋更高一些。

一名好的中锋必须多才多艺,不但要有足够的得分技巧用于进攻得分,防守时还要能成为球队的最后一道屏障,除了守好自己盯防的球员,中锋还要能够协同协同和及时为队友的防守补位。

现代篮球打法中有一种新的中锋战术,就是所谓的“外线中锋”。此种中锋需要在进攻时主要到外线投篮得分,而少做禁区内的进攻。由于用其他球员防守身材上差异太大、效果不佳,因此防守方只能让本队中锋也到外线去盯防对手。如此一来,进攻方就可以利用对方中锋不在禁区的机会,让本队能力强的前锋或后卫队员疯狂得分。当然,“外线中锋”只适用于进攻,防守时与一般中锋的打法无异。

代表球星:沙奎尔·奥尼尔(洛杉矶湖人队)

NBA各个球队历史及简介

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金铲铲之战2.2b强力阵容排行榜分享

金铲铲之战2.2b版本中哪些阵容比较强力?新手玩家可能不太清楚,下面一起来看看金铲铲之战2.2b强力阵容排行榜分享吧。

金铲铲之战2.2b强力阵容排行榜分享

S级阵容

首先S级阵容

黑白魔:黑白魔的可玩性是比较高的,基本前期有3约+大棒/水滴这类标志都可以向黑白魔靠拢,中期2选海克斯或者4阶段3选海克斯有保镖转职或者保镖之心可以转重秘,也是不错的选择,黑白魔主跑,重秘副跑,必是上大分。

黑白魔前期前期天胡的话是可以选择直冲的,然后选择转职类海克斯,这样连胜会很强,如果前期来牌没那么胡,是不建议选择黑魔之心/黑魔转职这类的,可以先用黑白魔打工,再摇摆。

可以摇摆的阵容也有很多,重秘,学院永恩,飞雷神,这些都是有角度的。

圣盾大嘴:前期来牌顺+独家是必前二的,无同行的情况下是可以无视变异好坏的,什么变异都可以,影响的也只是后期的强度。

有同行的情况下,还是要看变异是否适合大嘴以及是否胡牌。

前期胡大嘴的信号就是打完野怪有2星盖伦/卡萨丁,其次海克斯前期有圣盾类以及变异类算是天胡,飞升一般般,其余应急,源计划,这类备选。

重秘发条:重秘是不怕有同行的,毕竟是4费卡运营阵容,前期胡保镖卡就可以冲重秘,再加上前期可以选到可以强势连胜的海克斯基本就算天胡,最佳是应急护甲,其次保镖转职/报表之心。

发条神装是比较难凑的,保证神装3件里面做出2件即可,不然亏战力。

白魔狙:和重秘基本同理,不过前期不能选择狙神类海克斯,掉战力,其次要当做重秘的备选来玩,装备方面偏向物理就转白魔狙即可,下掉宝石上女枪即可。

学院永恩:学院永恩前期体系卡过渡是比较弱的,建议拼多多/保镖+后排/黑白魔过渡,前期必冲的信号就是学院之心/学院转职/考前恶补。

连胜连败的思路都是比较适合学院永恩的,连胜就冲8学院去,连败就冲3神装去(羊刀+复活+蓝BUFF)

5帝国挑战:虽然5帝国羁绊面板上来看是削了15%,不过对比热补丁之前,其实5帝国只是削了10%的伤害比例,毕竟之前版本5帝国的伤害就是溢出的,所以新版本对5帝国伤害加成的削弱并没有那么致命,削弱的基本都是溢出伤害。

5帝国挑战前期天胡的信号就是有帝国之心/帝国转职,前期连胜连败均可,保证6人口钱多D牌即可。

其次短兵之力也是尤为重要的,短兵对挑战体系伤害加持非常可观,即使是短兵1。

A级阵容

A级阵容就比较吃天胡了,不天胡的情况不建议当首选,因为没有天胡海克斯或者天胡质量的加持,中后期战力不及S级阵容。

变异大虫:打完野怪有虫子就能玩,变异基本除了源计划都很强,野怪给虫子或者拉4人口p虫子都算是天胡,后面海克斯只要不是特别搞,基本都是前二。新版们大虫子削弱了双抗以及攻速,不是特别致命,没有削技能伤害,前期还是能蹭到人头叠BUFF的。

拼多多老鼠:天胡条件是羽量级和及时注射,老鼠前期的攻速太低,需要强势海克斯的加持,神装不是必备,只是神装在中期强势。

白魔小炮:2阶段能P到2星小炮就算天胡,有香炉可以让阵容强度晋升S级。

学院赌刺:2阶段能找到2星卡特就算天胡,后面蓝BUFF+星神如果都能凑到基本前二没问题。

拼多多卡牌:比较吃整体质量,所以前期需要存心失利或者DD街区的加持,前期有D牌类海克斯最佳,其次刚需的海克斯也很重要,羽量级,并肩。

飞雷神:也算是备选阵容,首先没有7迪迦,阵容强度也就那样,2星阿卡丽也只是前三,中期转职摸到迪迦再选择转阵飞雷神,8人口开出7迪迦的强度足矣支撑上9,9人口转迪迦九五即可。

发明白法:备选阵容,有发明转开出7发明很强,5发明的话装备对能混烂分。

帝国挑战:3帝国的挑战相较5帝国缺爆伤,不过2星莎弥拉来得早是足够吃粉的,其次前期连胜连败过渡均可,主要看2星莎弥拉来得早晚。

圣盾发明:5发明搜不到杰斯可以选择进攻性前排塞恩。

八五斗枪:有合适彩色海克斯以及3赏金高连败或者5赏连胜才能满足阵容刚需质量。

帝国乌鸦:1选海克斯有帝国/黑魔之心/转职这类天胡转职才能玩,毕竟乌鸦全方面削弱,不过胡一点的话后期整体质量高还是轻松吃鸡的。

B级阵容

B级阵容就建议绕行即可,宁可玩A级混老五也不要选B级阵容,B级阵容的吃分以及吃鸡能力实在是有待提升。

名流牵狗:有这么好经济不如玩迪迦九五或者重秘发条(挂加里奥)

帝国刺客:没什么说的男刀二三阶段强势那么一会儿罢了,遇到4保安都不一定能打赢,不如学院d刺混分。

挑战永恩:狗都不碰。

站位图

好了,今天关于“帝国大虫阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“帝国大虫阵容搭配攻略”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。