神仙打架最强阵容搭配
下面,我将用我自己的方式来解释神仙打架最强阵容搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下神仙打架最强阵容搭配的话题。
网络词神仙是指有着高超的网络用语技巧的人,这些人在使用网络语言时能够自如地表达出各种情感和态度。而打架则是指网络上的两个或多个人因为某种原因而进行互相谩骂、攻击的行为。因此,网络词神仙打架就是指这些高超的网络用语技巧者之间展开词语和论战,互相攻击,用各种技巧达到表达自己立场和观点的目的。
在现代社会中,网络词神仙打架的现象越来越普遍。许多人在使用网络时,都喜欢用各种炫酷的网络用语和流行词汇,以吸引别人的注意。但是,当两个网络词神仙意见不合时,往往会互相攻击和辱骂,甚至会演变成为恶性的打击和诋毁。
对于网络词神仙打架这一现象,我们应该以积极的态度去应对。首先,我们要保持心态的平和,不要轻易地被对方的攻击所影响。其次,我们要尊重对方的自由言论,不要恶意中伤或诋毁。最后,我们要以理性的态度去辩论,表达自己的观点和立场,尽量避免陷入情绪化的纷争之中,从而达到和谐发展的目的。
TapTap9.3分,这款游戏里,你可以体验神仙打架
相信不少玩家都会在贴吧或者论坛看过类似话题“孙悟空和灭霸谁厉害?”虽然一番讨论后得不出什么有意义的结论,但玩家似乎总是很热衷将自己喜欢的角色跨界比较。
跨界似乎是这几年比较火热的话题,比如《任天堂明星大乱斗》把自家的IP里的角色全部拿出来放在一起做成一款 游戏 ,满足了玩家们的这种对比心理,取得了不错的成绩。
最近,有这样一款 游戏 ,你不仅可以扮演东方神话里的“少昊”,还可以成为埃及神话里的“塞特”, 游戏 里的角色均来自各路神话里的故事。这款 游戏 叫做《X2解神者》(后文简称《X2》),截至目前已经来到TapTap预约榜第七,评分9.3分。
《X2解神者》是由“SIVA 游戏 制作委员会”制作发行的一款Rogue-lite类型的RPG 游戏 ,本作是“SIVA”的第一款作品。从“SIVA 游戏 制作委员会”这个名字也可看出,这是一群热爱着二次元的制作团队,他们称自己为“航行在风暴海洋中的小破船”。
不少玩家表示“特别期待类似的战斗风格!想想这样精致的画面再搭配各类元素系的战斗风格就很激动”那么这款 游戏 是靠着什么吸引着玩家的呢?
《X2解神者》视频链接:/x/page/c300366n7gw.html
庞大的世界观,特色的POV叙事
《X2》中的人物均来自神话故事,这也和 游戏 的名字“解神者”契合。玩家将在 游戏 中扮演一位“解神者”可以体验不同“神明”的视角,并与之一起拯救世界。
游戏 中构建了一个庞大的世界观,宇宙文明发展到一定阶段,会遇到一个大过滤器,大部分文明都通不过会毁灭掉,只有一小部分文明能够通过这种大过滤器,而人类马上一脚就要踏进这个大过滤器阶段。反派“蚀”一步步的在侵略地球文明,上一代的旧神们发生过类似事件,而主角能够通过链接的方式把他们争取到自己身边,由此便开启了 游戏 中的故事。也是因此, 游戏 中“神明”的立绘既透露着一种未来赛博风,也有复古风,这一点在后文会详细介绍。
本作在叙事上采用比较有特色的“POV叙事”。通俗地说,就好比一部**,导演将摄影机装在不同人物的身上,并不断切换。整个故事,通过人物的对话或经历来串联。这样的叙事手法可以带给人们很强的带入感,而放在 游戏 中,由于 游戏 特有的交互性,能够带给玩家更沉浸的 游戏 体验。官方表示“玩家扮演的这些角色并不是主角,扮演角色本人的时候角色针对同一事件阐述的台词和表达观念和主角这条线是不一样的。希望玩家能够通过这些去理解,一个世界的复杂性。同时也希望这让那些角色能够变的更加真实。”
游戏 的剧情采用章节系统,玩家通过不断的 探索 地区来解锁剧情。剧情以人物对话的形式呈现,整个世界观的细节、人物的信息等都包含其中。大量的剧情信息也让许多玩家表示“剧情对话太过于冗长,有点喧宾夺主的味道,而且还无法跳过。”
对此官方也表示“剧情和文字目前已经收到多个小伙伴的反馈,后续会尽力改善和优化的”。
多元化的美术设计与战斗
故事剧情固然重要,但还需与之匹配的画面。《X2》还有一个亮点便是人物的美术设计,该作的世界观设定在未来世界,而角色却都是古代神明,两者间有一定的差异, 游戏 中通过剧情以及立绘上平衡了这一点,并没有让玩家觉得太过突兀。
比如 游戏 中“赛特”这一角色的灵感来源于古埃及神话中,在接受采访时官方表示“先从他在这个时代他是个什么样的人开始,因为他很天才也很孤僻,他想要证明自己我们在设定的时候把他设定成了一个年轻的黑客,这些元素更能从一个黑客上身份上体现出来。”
所以 游戏 中“赛特”有一种赛博朋克的味道,但在着装的设计上遵循了古埃及服饰大多“无袖”这样的设定。与之相同来自于埃及神话的“阿努比斯”这个角色则更加传统,配色多用白黄相间。
《X2》中还有大量的类似设计,角色并没有走“卖肉”风,每个角色的形象设计特点比较分明,这也和制作团队的画师有关。据官方表示“一开始我们也实验了很多风格,因为和投资者沟通的时候,他们也会说好像现在什么 游戏 比较红之类的。我们讨论过,不想去画一种一看就像某个 游戏 的感觉。所以后来也讨论了很多方向,到了最后就是放弃了,就变成主美你最喜欢什么风格你自己画一张吧,最后他自己觉得最满意,我们也觉得OK的,后来就其他的角色风格就朝着这个方向前进了。”
除了画面的打磨,战斗方面也比较流畅。战前每位玩家最多可以装备3位角色。
战斗中,玩家可以在三位角色中切换。每位角色拥有三个技能,该作中没有“蓝条”的设计,技能冷却好了即可再次释放。
副本中玩家需要清除全部小怪以及BOSS即可通过,战斗中的难度并不大,前期的战斗有点类似割草,并不会造成太多战损。BOSS战的难度有所提升,但是玩家的操控的3位角色全部阵亡才算战败,所以难度比较亲民。
该作的战斗打击感虽然不是特别突出,但也不会显得非常生硬,总体来说比较流畅。官方表示这也是他们一直在攻克的问题“ARPG强调战斗打击感和手感需要大量表现,这个时候就对中低端机不太友好,但是如果也要配备的话就必须阉割画面,在这上面我们也就不断寻找业界的牛人去取经。”
轻度的加入Roguelike元素,让 游戏 更有趣
《X2》中加入了时下较为流行的Roguelike玩法,据官方表示“我们认为我们做了一个比较轻度的局内随机性,一局内的能力成长有一定的随机性,他局内能通过神迹的掉落,来形成一套buff和局内技能,他对局内产生出货币,就是棱镜,可以用来购买局内的一些专业BUFF,用这几个让玩家每次刷关的时候,有一定自主随机的这样的作用。”
可以看出, 游戏 在加入了新鲜元素的同时也并没有摒弃一贯的战斗模式,而是让两者结合,用Roguelike元素的“随机”特质来调理 游戏 里的趣味性。同时在此基础上又不会因为随机数值太差影响到 游戏 的难度,从目前玩家的反馈来说并没有太多抱怨关卡太难的问题。
诚意十足的制作团队
除了 游戏 内容上, 游戏 外还有着一群热爱着 游戏 ,热爱着二次元的制作团队在支撑着 游戏 。面对自己的第一部作品,他们怀着诚意,虚心的听取去玩家的意见,笔者在TapTap论坛中看到,大部分玩家的点评以及问题官方都有回复和记录,与玩家们保持着良好的沟通状态,时不时还会“皮”一下。比如以下是摘自B站专栏里官方的Q&A。
TapTap上也能看到众多玩家对 游戏 仍然持乐观和鼓励的态度,截至目前已经离第一次测试有些日子,不少玩家也在提醒他们早日上线。
除了与玩家的互动,他们也积极的参加线下活动,比如2019的CJ展,还有最近的CP25展出,时不时的还会给粉丝们送出周边等礼物,他们是享受制作 游戏 和 游戏 本身的一群人,就如同他们在简介上所说的“ 游戏 似乎和所有的RPG冒险故事一样,简单的开始,美好的结局。事实是否如此,还是希望给为解神者们亲自能够去体验这个世界,去完善这个世界。当然,最终目标还是希望各位解神者在游玩的过程中,能够收获快乐。”
最后,Gamelook认为 游戏 本应该带个人们就是快乐,能够传递给玩家们乐趣,才会被认可。目前《X2》还处于筹备内容阶段,希望这群热爱 游戏 的人们能够给玩家带来惊喜。
神仙打架系列 少年三国志四国新暗金武将
一、前言:
自去年开始,随着主角崛起,天金、暗金武将出场,传统红将已逐渐淡出了大家的视野。无数玩家看着当年叱咤风云的各个传统红将沦为酱油,只得无奈将之雪藏。
然而,今时不同往日,传统红将纷纷变成了暗金武将重出江湖,而且跟之前的武将比,新暗金武将真可以说是十八般武艺样样精通,你不带一大堆特效,都不好意思跟人打招呼~这一串串眼花缭乱的技能配合新出的机制?指挥,真的是瞎了狗眼?接下来,我将会对目前的4个新武将进行分析,以供各位更快的了解新武将,并作出自己的判断。
二、武将分析:
1、魏武曹操:
首先就是这次最亮眼的魏国:
0星开启指挥,增加抗暴;3星开启的指挥技能,免疫暴击。
神意技能在造成伤害的同时,几率随机崩震2人,还会附带一个叫?骁骑冲锋?的BUFF,随机使2个人必定暴击、加爆伤、免疫减怒,同时给自己这边血最少的2个人附带回天状态。
超合击全体减怒2点;几率减神意2点;几率对攻击最高2个敌人附加相当于高级麻痹的1回合状态;全体加减伤、防御、最终加伤;无视部分对手防御力。
本次更新,新增的指挥玩法非常强势,尤其魏武曹操,这里值得说道一番。3星的开启的指挥,可以在前2回合免疫暴击,注意,这个是有回合限制的,不过基本上2回合以后,战斗也能分出个大致胜负了,所以这个限制个人觉得无关大雅。
个人理解是,在曹操指挥的作用下,对手无法打出暴击伤害,只能造成红字伤害?这样可以说对目前人口基数最大的群、蜀而言,针对性相当明显,也是曹操翻身的依仗。
毋庸置疑,指挥的存在,使曹操必定在后期跟南华一样,成为大家的标配。指挥上阵2个阵营武将就可以触发。举个例子,曹操+紫虚,就可以触发指挥效果,所以实际上可以实现2个阵营指挥同时存在,到了后期,魏国混搭其余国家,几乎可以确定是一个必然的结果。再加上曹操霸道的辅助控制效果?
不过讲道理的说,南华0星就能用,曹操还不一样,门槛是3星,这样对于平民来说,曹操本身是可以挑大梁的。对于占据了最多人口的豹子头、平民来说,第一批暗金武将攒到现在,星级都没多高?光一个曹操就需要攒很久了,那么在平民对决的情况下,本身曹操就带有很强的控制效果,再加上必定抗暴,可以说面对人口基数最大的蜀国、群雄,存在着压倒性的克制能力。相信我,蜀国、群雄的人口加起来绝对比魏国多,那么在PK时无疑优势极大。
总体来说,曹操辅助起来非常霸道,从超合击的角度考虑,放1号位没问题,集减怒、减神意,这个硬控相当完美,尤其对神意有克制效果,能够完美地发挥控制作用。剩下的各种BUFF、控制,也都很不错。个人认为,哪怕刨除神意技能,0星的曹操1号位,已经足够发挥战略性的控制作用了,减怒、减神意?0星曹操就可以做到这些,还有什么不满足呢~
叛军方面,确实是一个软肋,跟强势的关羽吕布一比,曹操的叛军输出偏低,所以还是比较依赖南华打叛军。
不论如何,曹操凭借指挥必定抗暴的特点,对于目前的主流阵容有着天然的克制作用,对于喜欢PK的朋友来说,其实是完全可以玩魏国的,毕竟大部分人也就2-3核撑死了?一个极限曹操,已经能够挑大梁了!
2、武圣关羽:
接着就是被大家戏称为少年蜀国志的蜀国。
平民之友的称呼绝对不是盖的,关二爷这次卖了兄弟,直接自己当大哥。
你们以为曹操技能效果多很变态吗?二哥笑嘻嘻地说:我有罩子。
没错?当年那个百毒不侵的金钟罩关羽又回来了!
首先是关羽的指挥技能,概括一下,每次挨揍按几率回复自身生命百分比的血量,具体数值大约跟腰带的生命之光回血差不多,但是关键来了,3星情况下?永久生效,也是指挥技能里唯一一个没有回合限制的。
接着是神意技能与超合击。神意技能造成伤害的同时,几率清除对面一个主力的所有增益状态;还能给两个主力增加一个血盾;给攻击最高和防御最高的分别增加攻击与防御。
超合击也是相当变态,非常适合极限情况下单核主力,高伤害系数;必暴击;强化版金钟罩,可以抵抗3个不可抵御的状态;回复怒气、神意;全体伤害加成;单体伤害加成
总的来说,关羽的指挥打起持久战来令人恶心,毕竟没有回合限制。神意技能自己加属性不说,还可以保护小弟,大大提升了副将生存,这个非常不错;再说起来超合击,各种续航,还必暴,伤害还高,感觉其实不暴击输出都很足了?
无疑,平民之友的称呼不是盖的,关羽非常适合平民,简单粗暴,成型也快,效果也不低,打叛军虽说跟群雄比差一点,但是排第二问题不大。
更加无耻的是,想必大家能回忆起来2年前关羽罩子是多么的恶心,没错,这个恶心的罩子又回来了!每回合抵御3个不可抵御的状态,说实话,好多人一回合根本是打不出那么多高级状态的。3个已经很多了,伤害高、能免控、万金油,这就是目前关羽给人带来的直观感受。
3、鬼神吕布:
接下来就是呼声相当高的一波流吕布。
这次鬼神吕布,撇开了很多杂七杂八的BUFF,看着介绍不多,但是一个字,干!就是各种加攻击,就是一波直接干,反正你死不死我都死。叛军第一妥妥的,估计更新以后一二十亿的可以毕业叛军了。
首先是吕布的指挥技能,非常简单,提升攻击。由于加的是总攻击,直接会导致破防,实际提升比想象的大很多,之后每回合这个提升攻击效果会小幅度衰减。
神意技造成伤害;同时强力解控,解控成功,继续加攻击力?还能给对手一个主力附加鬼神印记辅助点杀。被鬼神印记标记后,无法回血、被攻击时必定被暴击、被吕布攻击时回复吕布4点怒气,持续2回合。
超合击几率晕、加攻击、加残暴、必暴击、提升爆伤。
看着描述虽说不是特别多,但是全都是各种加攻击力。简单给大家算笔账:
南华1号位出手,给吕布加攻击;吕布指挥,给自己加攻击;吕布神意技能,给自己解控加攻击;吕布超合击,给自己加攻击、残暴、爆伤;然后吕布闪电马出手?
所以说,平民情况下,都没有曹操提供指挥免疫暴击,一个吕布配合高星闪电,已经有了秒人的资本。
而就算有曹操,这个爆发能力会打折扣,但是由于总攻击实际上已经翻了一倍多,考虑到对于对手防御的压制破防,实际提升已经是非常恐怖了,一波流直接把对手打出名将,是完全可以做到的!
而且老生常谈,叛军。吕布的输出能力远超南华,而且在打叛军的时候,续航怒气可以无限保持,一二十亿秒叛军真的是小意思~
也许看到这里,很多朋友还不是有一个直观的概念,那就这么比方一下吧:假如你现在的南华一个超合击可以差不多破了对手的盾,那么换成吕布,基本可以秒的对面出名将?就算不出,也必定残血。
4、国士周瑜:
最后一个吴国周瑜,就目前情况来看,似乎并不是很被大家看好。
指挥技能逐渐提升攻击,与吕布指挥机制相反。神意技能大几率对神意最高单位附带极神焰状态,打怒气、神意并造成伤害;并提前引爆对手身上3个BUFF一回合的伤害。
超合击造成伤害的同时,附带爆焰效果;并几率混乱对手2回合(眩晕+固伤提升30%);全体总防御提升30%;最终免伤提升。
吴国这次额外给了一些控制,同时增加了固伤伤害,并可以提前引爆,算是爆发能力获得了一定提升,由于固定伤害一直以来都十分稳健,考虑到所有情况下,在魏国3星指挥配合下,成型的魏吴混搭,总输出应该是最高的。
但是相应的,缺点也十分明显,太吃配置,门槛过高,基本99%的吴国玩家,其实是无法发挥出吴国的全部威力的。
不过换到土豪的角度去考虑,魏吴混搭有肉有输出,伤害有保证。真的很推荐,在暴击被压制的情况下,本来总伤害就最高的固伤,变相的获得了大量提升!
三、阵容选择:
接下来就是搭配选择了,简单来说,分两种情况提供方案。
1.平民搭配选择:
首先就是蜀,万金油关羽,这里就不多说了,大家都懂~由于神意技能必须带主角才触发,所以在高星关羽的情况下,主角必须带,不然神意技能没用,十分无奈。不过好歹关羽可以保护主角,这算是一些安慰吧。
但是假如你只是个0星关羽,反正没有神意技,干脆直接2核水镜就行,水镜天生减伤高,生存能力十分强!作为副将其实是最合适。剩下的武将选择其实跟目前差不多,选择优质光环即可。
同时,武圣关羽打叛军,肯定是一把好手,虽说不如吕布+南华伤害高,但是关羽也不错,尤其这次多了必定暴击,更是如虎添翼。
接着就是群雄,吕布爆发强悍十分高,放2号位显然可以获得最大收益,但是令人郁闷的是,主角估计扛不住?除非有女娲符。所以如果做不到南华1号加BUFF,吕布2号爆发,那么直接吕布1号也可以,但这样的话,爆发会打个折扣的,大家可以多试试,不过定位摆在这,一波流看来是跑不掉咯。平民的话,叛军十分重要,群雄叛军第一,对于平民来说,拥有一个稳定的元宝来源,其实是一个很划算的事。
再然后是魏国,到了魏国这里,最大的依仗是3星情况下的指挥。曹操控制+高生存,对于群、蜀来说克制效果非常明显,这俩国家未来绝对是人口基数最高的,所以在叛军毕业的基础上,为了提升PK效果,3星以后从其他阵营转去魏国无疑也是可行的。
2.土豪搭配选择:
第二种玩家,就是土豪玩家。
对于这少部分人群来说,武将星级其实问题不大。考虑的东西其实也更多。
首先, 3星曹操+紫虚打辅助是必备的,不管你玩什么,这俩一定要带!哪怕是不培养的曹操,只有3星指挥,都有着巨大的作用,更别说光环啥的都还不错了?
在3星曹操满足的基础上,其实可选范围不是很大:魏群、魏蜀、魏吴混搭三种。
在这三种选择里,魏群混搭个人不是特别推荐,因为互相都够耐打,群雄的爆发能力很容被埋没,怕控制、持久力不足的缺点却显露无遗。当然,前几个月不是人手3星曹操的情况下,你玩个群雄吕布先爽他几个月,我觉得完OK~
这么说起来,其实剩下主要就是魏吴、魏蜀混搭两种。
魏蜀混搭,主要凸显的其实就是一个稳,关羽伤害稳定,比较全面,同时强化版的金钟罩打吴国,克制效果明显。跟2年前一样,免伤流的吴国谁也不怕,碰上蜀国金钟罩立马跳脚~
个人觉得,对于土豪玩家而言,在真正的主力不超过3个的情况下,还是魏蜀混搭吧,全力培养水镜关羽主角,上曹操紫虚辅助,最后一个上蔡文姬或者黄月英,效果就应该不错。
而对目前的顶级玩家而言,魏吴混搭可以把吴国总输出逆天的特点发挥出来,有肉有固伤,对于这些5-6核的玩家而言,只有这样,才能发挥出最大的优势。
今天关于“神仙打架最强阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“神仙打架最强阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。