星际2航母搭配推荐阵容

接下来,我将为大家详细解析一下星际2航母搭配推荐阵容的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下星际2航母搭配推荐阵容的话题。

星际2航母搭配推荐阵容插图

人族、掠夺,维京,医疗,坦克…神、巨象,XX,追猎,叮当这是基本的、针对不同种族是不同的,不同时期也是不同的,楼主要想玩好就先要练习,把操作和意识练上去,基本操作练好(甩尾啥的),完毕

星际争霸2神族无敌舰队

1.有操作的话虚空强,直接点航母本体

2.PvT巨象HT白球大量提速叉少量追猎;PvZ巨象虚空圣母舰HT白球追猎

补充问题:木有标准答案啊亲,更多得靠战斗经验,观察对方单位组合

本人水钻一枚,望采纳

星际争霸2人族战列巡洋舰是废物吗

传送门+藏水晶塔rush。在开局之后在野外藏水晶或者用传输棱镜替代水晶rush,也有放野兵营辅助RUSH。这种开局一般在农民侦查到对方龙骑塔建筑正在升级基本就可以判断是升传送门之后的RUSH。注意搜索自己基地附近的边缘,把对方的农民赶跑野水晶打掉,以少量狂战封住斜坡后补一些追踪者协防,OB再探对方是否转型或是开矿继续暴兵,而以我方暴兵的同时后方骚扰来牵制对方。

2, 速隐刀。在四人图里比较常见,农民探路不要看到对方位置就回头,多转转。如果对方是单兵营,龙骑塔,继续出科技。注意观察对方的科技建筑是曙光工厂还是机械工厂,如果是曙光厂,很大概率即是之后放下黑圣坛转隐刀。应对方式其实也是比较简单的,一种就是多兵营直接暴狂战,农民也可以在对方家斜坡下放个水晶便于后续。一般4-5个狂战之内肯定要压制。如果对方还放兵工厂补塔,那么我们也可以速机械厂出OB或在自家门口先补1个塔防后,再出OB,反打。还有一种是以传送门来出隐刀偷袭,由于星空门研究时间加长,加上瓦斯的控制,隐刀会更慢些。但是如果你暴兵RUSH不下对方家,家里又没机械工厂,那么就悲剧了- -#

3, 速虚空舰。开局以狂战+追踪封住高地口,速星空门出虚空舰。直接压制你的后方经济和科技。虚空舰是个很神奇的兵种,它的初攻虽然很低,但随着加速度的提升,伤害还是很惊人的。对重甲也有额外的伤害加成。2-3个虚空有就能很快的拆掉你的总部。废物处理站这个地图这个战术还是见到数次的,因为双方空中距离接近。OB的侦察一定要做好,看到对方直接星空门,很有可能就是出这个东西了。比航母快得多且效果不错,没什么特别的应对方式,还是出追踪者来对抗吧,升级闪烁后,效果还是不错的,只要能及时侦察到对方的这一举动,及时的以追踪者配合光子塔防御还是没有任何问题的。

接下来说说PVZ:

1, 还是比较常见的小狗+蟑螂的rush(有的是直接一波流)。对付这个早开矿还是有一定危险的,及时侦察发现后,如有开矿,还是及时取消。利用光子塔和狂战先卡住高地口,以狂战+不朽的组合来对抗前面的小狗+蟑螂。注意下操作,狂战顶住线攻击小狗,不朽对蟑螂的伤害还是非常恐怖的。值得一提的是带1-2个哨兵,利用虚拟建筑来卡位防止不朽被小狗围杀,或卡住后方阻止对方的增援(比如对方高地的斜坡),而感觉追踪者对抗蟑螂,没什么特别的作用。

2, 蟑螂+刺蛇一波流。基本上对抗可以用提速狂战+不朽+巨像的组合打,保持对抗无劣势,转出电兵。主要是注意开矿时间,一般早开矿和不开矿都没什么危险 倒是晚开矿的话,对方会趁你开矿之后没办法利用地形优势的timing一波A过来 所以路上要放ob侦察对方的动向。如果对方是一个小狗+蟑螂rush转蟑螂+刺蛇的组合,还是要注意保持狂战数量,作为神族非常有意义的肉盾,为后方重型兵种带来极大的输出空间。

3, 单矿或者双矿出飞龙。这个我个人感觉还是比较麻烦的,因为有时候判断也带着一点运气。除了刚开始的农民逛街外,第1个狂战也需要及时跟上打酱油侦察。狂战挂了,继续出个OB去看,侦察非常重要。如果对方不是小狗+蟑螂,那么很有可能就是2本刺蛇或者飞龙的打法了。如果对方单矿飞龙或是双方都是双矿开局,在Z第1波飞龙来时,P的防空还是软肋。这个时候可以考虑自己地面主力进攻对方家,自己矿区疯狂拍光子塔。(像PJ那样,做一个该拍塔绝不手软的P族选手- -!)关键是利用地面部队影响对方,保证适当防空后VS出凤凰。追踪者对飞龙那真得是很渣,凤凰虽然没有1代里海盗船的溅射攻击,但对飞龙轻甲的克制效果非常明显,在飞龙数量不多的情况,即使凤凰数量略少,也不占劣势。 地面部队还是选择狂战+巨像,因为对方不会有太好的地面部队,基本是脊椎兽(Z的对地塔)+小狗。之后科技选择转电兵支援战斗。如果是自己单矿对抗对方是外双基地出飞龙,那么地面部队肯定很少。保持地面部队的数量压制吧,家里做好防骚扰,之后就会比较好打。

4, 地洞传送流。这个说好防也好防,说难防也很麻烦。核心还是视野的控制。比如用水晶把外围的视野连起来,同时要及时赶走对方的王虫。如果过于注重前线的防御而忽略后方的视野,那么马其诺防线的崩溃也是一瞬间的事。

5, 脊椎兽推进流,一个很2的战术想法。由于星际II中Z族的炮台是可以移动的(暗夜精灵强烈要求收缴版权费),加上王虫的一路铺地,配合地面少量地面部队甚至是纯塔推进。个人觉得1是出虚空舰+航母来对抗,2是利用升级后巨像9的射程来占便宜,可以考虑偷矿。但是不能冲动,一旦一脑热一波出去,结果就是悲剧。还是利用巨象或者虚空舰一点点的小便宜开始占,影响其推进到家门口的速度。同时OB依然要观察对方是否会转型飞龙或乱矿。

最后聊下PVT:

1, 机枪+掠夺一波流。其实星际II感觉3个族都有各种不同的一波流,并且也受到相当部分玩家的拥戴。感觉这个并不难防,虽然人族开局都是兵营+人口封高地。但是基本上机械厂的科技是我们必出的。狂战+不朽的组合就可以对抗,并且要注意狂战要够多。如果对自己有自信,在有2-3个不朽的时候可以考虑一波主动压制。在不朽的攻击面前,无论是地堡还是升级过大炮台的总部都完全无法对抗。

2, 死神骚扰流。死神很特色的对轻甲伤害加成和对建筑的高伤害加上本身可跨越高地的高机动性给人第1眼看到就会想用他骚扰对方基地的想法。其实在有经验的P族面前,这个也很难占到便宜,注意分矿主矿都要放少许部队,补1-2个塔。并尽量保持基地外围视野畅通。其他的部队不断截杀对方的增援,再根据对方的科技转型选择不朽或者航母+虚空舰来对抗。这个对P族选手需要一些多线,至少是双线操作的能力。

3, 机枪+掠夺+幽灵兵一波流,幽灵兵的震荡技能可以震掉神族的100点护甲,也就是震掉了不朽者最硬的那100点血。还是作好侦察,OB在看到核子塔后,要多注意对方的部队移动路线。我方可主动迎击,关键是为撤退留有空间。在接触中找机会点射鬼兵,被震荡后,可快后撤。由于星际II中神族的离子盾恢复方式和I中大有不同,一旦数秒未被攻击,即可高速回复。反复几次,就能遏制鬼兵的能量和数量。再反击。

4, 正面坦克+部队的防御,多线空投机枪兵+毁灭者。这个同样是视野问题,除了控制好中立的卫星塔和OB的侦察,放几个野水晶效果也是不错的。同时可以线上推进,由于不朽的伤害抵挡,即使面对坦克也完全不虚。而有的T会多线骚扰+核导攻击。即使真得来不及反隐,及时拖走农民,损失就可以很好控制。

5, 女妖+维京的组合。同样是OB到处打酱油,观察对方星际港的数量和科技方向后,可以凤凰+虚空的组合配合地面追踪者来对抗。这个感觉主要是根据对方空,陆部队数量比例来调整自己的部队组合。虚空和追踪者对维京的重甲伤害加成,凤凰对女妖的轻甲伤害加成使输出还是相当的可观,可以考虑转航母跟进。

6, 猥琐星际巡洋舰(大和),前期利用2-3不朽者的timing主动rush就有可能直接打翻对面,如果占不到大便宜,对抗星际巡洋舰的话,强烈推荐虚空舰,效果非常不错,但是注意数量,只要成型,巡洋舰也抗不住虚空的伤害翻倍累加的攻击方式。

星际争霸2菲尼克斯合作模式要怎么出兵?

各位星际争霸的玩家们大家好呀,在平时的合作模式中很多小伙伴对于指挥官的把握不是很到位,今天就要给大家带来菲尼克斯的攻略指南,希望各位玩家认真仔细的看喔!

菲尼克斯

改动介绍

首先,简要介绍一下菲尼克斯4.2.0版本改动

1.大部分建筑价格减半

2.军团士兵、侦察机攻击力提高,侦察机射程提高

3.哨兵护盾减少伤害提高到35%

4.航母小飞机免费

5.复仇协议加强

6.战争使者、塔尔达林、塔利斯、卡尔达利斯加强

7.部分精通加强

指挥官特点

优势

正面强度高,控制足:对地有塔尔达林、战争使者,对空有摩约,还有执政官战甲的Q技能眩晕,仲裁者模式的冰冻,对地输出能力足以单刷复活火车

机动性强:菲尼克斯战甲可以在全地图有视野的地方部署,仲裁者模式可以群体召回

辅助效果强:哨兵的盾,仲裁者的隐形模式都是很强的辅助能力,还有使徒的易伤能给队友增加输出

缺点

分兵困难:没有英雄的部队缺乏战斗力,所以分兵防守一般都是用的航母

技能必须依靠英雄施放:面板伤害完全来自于英雄,因此很吃英雄操作,而且很怕反伤之类的因子

无回复能力:很怕吃AOE伤害

部队介绍

军团士兵:就是肉盾,输出环境不好,战斗力还可以。

英雄人格塔尔达利斯,俗称最勇猛的开矿者,开矿速度极为恐怖,DPS非常高但是因为经常冲第一个所以很容易死。

使徒:对空对地通用型步兵,克制轻甲单位,射程较短,DPS很高但是十分脆弱,怕AOE。

英雄人格塔里斯,拥有增伤技能,特别适合配合高攻击频率的单位,比如航母机枪死神之类的。

哨兵:更新后的超强辅助型单位,35%减伤屏障能极大地减少战损,还可以在战场上展开能量场辅助刷兵。

不朽者:超强的中距离地面重甲克制单位,是一切重甲的爸爸,克制大型重甲单位。

英雄人格塔尔达林,超强的地面范围控制单位,还有辅助AOE效果。

巨像:距离地面AOE单位,适合清理中小型单位。

英雄人格战争使者,无敌的地面AOE+控制单位,还有5s大和炮辅助白嫖。

干扰者(炸屎球):挺鸡肋的单位,对地输出能力不如巨像不朽,又占人口。

侦察机:空中重甲克制战机,同时对地轻甲加成(不代表克制,因为没有AOE,用他打机枪狗之类的并没有什么优势)。

英雄人格摩约:拥有空军AOE+范围眩晕技能,普攻是单体眩晕,是复仇重甲空军的爸爸。

航母:空中主力战舰,虽然DPS不高但是战损很低,拦截机可以作为肉盾使用,也可以作为输出主力,最佳搭配塔利斯,适合新手玩或者针对某些特殊突变。

英雄人格科罗拉里昂,对空自带加强版虚空辉光舰主炮,DPS爆炸,可升级技能轰炸机,也拥有很强的AOE能力。

精通选择

第一栏

菲尼克斯攻速:适合操作好的前期通过普攻占便宜。

菲尼克斯能量恢复:适合针对突变选择或者懒得操作的人把菲尼克斯当面板使用。

第二栏

英雄人格攻速:适合绝大部分情况。

英雄人格血盾:适合针对经济限制因子,能让单矿菲尼克斯也发挥出非常强的战斗力。

第三栏

时空加速:适合提高各种timing

初始补给:前期过度更加顺滑。

推荐加点,20时空加速,10初始补给或25 5

普残简单打法

简单粗暴BG三傻流:XX使徒带哨兵

操作简单的纯空军流:航母+侦察机(可以搭配使徒)

霸气侧漏逼格超高的七剑流:这个就不用我解释了

还有一些针对AI的玩法,比如打地面AI的纯VR流,单VR带多BG流,超谐纯炸屎球流。

具体流程请搭配视频教学使用。

[练级篇]

[普残满精通单刷篇]

操作核心

多英雄切换技能释放

执政官模式:作为前排来扛伤害

Q技能冲锋+眩晕,50点伤害,适合对抗高威胁的地面后排单位,比如不朽巨像坦克雷神

E技能旋风斩,自身附近范围AOE伤害,3s共造成210点伤害。

QE连击能造成260点伤害,升级普攻伤害后QE连击配合平A两下能秒掉不朽,盾都开不出。来,也可以直接QE连击秒掉坦克(切记要小心科学球,会在坦克快死的时候套个盾)。

龙骑士模式:作为后排输出,普攻的DPS配合攻速精通高达75。

Q技能地面直线AOE,E技能空中圆形范围AOE,R技能取消QE技能CD10S,属于爆发技能。

仲裁者模式:辅助输出(当龙骑士没能量的时候),反隐辅助型单位

Q技能冰冻,适合禁锢高威胁单位,比如大和、大绿。

E技能隐形,这是个神技能,配合秒掉或者冻结反隐单位达到白嫖的效果(适合视力好的人使用)。

R技能群体召回,配合提前开视野可以达到全地图传送的效果,拥有顶尖的机动性。

哨兵的操作:单独编队,给主力丢G盾,还可以通过E展开来减少威胁(哨兵在移动模式下是高威胁单位,很容易被秒掉,展开后变成低威胁单位,能减少损失)并且能提供能量场刷兵。

英雄侦察机操作:手动攻击最剧团的空军达到最大的控制效果,点杀大型空军(比如大和风暴航母)。

英雄航母操作:手动用激光炮点杀高威胁空军。

巨像操作:前期配合龙骑甩甩甩,被贴脸了注意单独操作走位(高难度,一般只有对战玩家能做到)。

使徒操作:避免被近战贴脸,比如大红之类的。攻击高威胁射程远的空军必须往前甩动(比如解放风暴,如果部队里没有侦察机航母的情况下)。

XX操作:不要升级脚速,尽量把不是英雄的XX往后拉,建议卡尔达利斯单独编队交火前调整到最前方。

菲尼克斯并不需要太多的编队,只需要编哨兵就好了,单独框选某种部队的点杀操作可以通过ctrl+左键点击单位实现,英雄选择跟英雄切换设置好快捷键,多多使用。

个人普残流程

速二矿开局

BG-BA-BF(升级攻击力+反隐)-BA-二矿-VB-VR-VS-VF-BY-VC

英雄顺序是开矿者-战争使者-塔尔达林-科罗拉里昂-塔利斯-摩约

产能数量:想造多少造多少,反正又不贵。推荐3VS,2VR, 8BG

慢二矿开局

BA-BA-VB-VR-BF-VS-VF-BY-BG

不同AI的解法

死神T:多不朽+几个巨像+足量侦察机+科罗拉里昂,辅助配合BG兵

空T,空P,空Z:主力侦察机+航母+使徒,补到5VS,英雄巨像不朽出一个就好了,钱多刷X

双暴Z:最省事的办法是爆航母,如果你不信邪可以地面使徒+不朽+X,用英雄先把毒爆耗光,地面拉好阵型不要被飞蛇剧团雾。

影刀P:记得升级仲裁者反隐,或者出OB

闪电P,巨像P,金甲P,机械T,MMT,地面Z:多VR出不朽巨像XX,执政官战甲模式技能Q到核心单位(闪电、不朽、金甲、坦克),或者龙骑士辅助AOE,交火前哨兵记得丢盾。

与不同指挥官的配合

雷诺:帮他套盾,帮他传送,帮他抗伤害,让他奶你,塔利斯的易伤能提高雷诺的输出能力

凯瑞甘:地面部队可以使用队友的虫洞,凯瑞甘的牛可以冲乱对面阵型,帮他套盾

阿塔尼斯:可以利用队友的能量场进行刷兵,冲锋的时候给队友套盾减少战损,阿塔尼斯的无敌盾能有效地减少战损

斯旺:菲尼克斯的部队都是机械,因此可以依靠队友斯旺的科学球进行回复,还能配合斯旺面板冲阵地

扎加拉:配合狂暴技能进行冲锋,队友扎加拉可以有效的充当肉盾

沃拉尊:隐形增伤的能力可以配合仲裁者的群体隐形使用,能有效地增加输出,冲阵地时配合队友的时间停止

技师:个人认为是菲尼克斯最佳的队友,有修复光线能提供回复能力,还能提供加速效果加速菲尼克斯的单位建造速度跟科学研究速度

阿巴瑟:菲尼克斯强大的前期能力能有效地提前队友阿巴瑟的成型时间,阿巴瑟的女王能为菲尼克斯提供回复能力,飞蛇能有效地减少战损

阿拉纳克:可以有效地帮助队友度过晋升成型前的timing,菲尼克斯还可以各种野建筑让队友施放大炮台技能,哨兵可以展开能量场辅助队友刷兵,阿拉纳克的浩劫增加射程与增伤能力可以提高菲尼克斯的正面能力

诺娃:作为前排给队友的解放坦克提供输出空间,诺娃的渡鸦能为菲尼克斯提供回复能力,没血的时候记得跟着队友走

斯托克夫:队友是斯托克夫尽量不要出地面,会被挤死的

德哈卡:德哈卡能提供回复能力,部队血量低的时候可以跟着德哈卡走,哨兵丢盾为飞龙提高生存能力

霍纳与汉:塔利斯的增伤能为米拉的死神提高伤害,哨兵的盾能为队友减少战损,同时队友的回收能力也能为你减少战损,冲阵地时配合面板

星际争霸2人族对抗航母如何破解?

这是星灵的航母资料:

如图,航母的弱势单位是维京战机。

当然这还要看对方的打法。

如果对面是速出航母,那么他的入口一定有很多炮塔+XX,这时候出坦克和鬼兵也可以适量出点光头,直接推进去他就没戏了,反正尽量要快。

如果对面是随着游戏流程慢慢出的航母,那么你要爆维京然后再出点渡鸦(维京的攻防一定要高),当然一定要有鬼兵,地面在出一点光头当肉盾,鬼兵先放EMP,然后上去直接秒掉妈妈船,然后渡鸦配合着放自动机炮,维京上去点航母。

星际2中用什么打神族的航母最好

人组的话还是维京好一些,用机器人(歌利亚,是叫这个名字吧……话说我基本不用它……)也可以,不推荐雷神,雷神造价比较高,而且对空伤害低……

神族用凤凰和虚空都可以,配个叮当开盾,强点。不过当对方的航母比较多的时候,注意不要所有虚空一起点一个,毕竟虚空的伤害和攻击时间有关,一起点一个浪费DPS。凤凰就没这个问题了,直接点吧。

虫族,飞龙很好用,打航母就行,弹射出去的就把小飞机干掉了,相当安逸,谁用谁知道……所以最开始的时候损失会大一些,但是打着打着你就发现航母没什么攻击了。

不过,对战的时候一般打到出航母比较少吧……出几个巨像就差不多了……

星际争霸2——神族母舰的自述

自《星际争霸2》在韩国首尔公布以来,关于神族母船的讨论就没有停息过,就如暴雪对她进行的修改一样频繁。经过三十多个QA,我们慢慢注意到母船战场定位的改变,从当初两攻一守的魔法(两攻是黑洞、行星碎裂炮,一守是时间炸弹),到现在的两守一攻多辅助(两攻是时间炸弹、魔法输送,一攻是行星碎裂炮,多辅助是隐形立场和传送门传送),母船正渐渐走下当初被很多玩家所谩骂过的神坛,变成了神族大后期的军队核心,从一个大火力输出点,变成一个可移动的超级支援中心,从前线英雄,变成真正的三军总司令。说真的,笔者渐渐喜欢上现在这个母船定位,尽管不是以一敌百,但却可以让自己任何一个兵以一敌百。

今天,我们一起来分析一下妈妈船和神族其他兵种之间的关系,探讨一下,母船到底是怎么支援其他兵种,支援面又有多广?

注:隐形立场的存在属于非官方信息,是一个试玩过星际2的筒子说的,由于官方从来没公布过,所以这期间就算去掉了暴雪也不会给予消息的。一下文章建立在隐形立场存在的前提下。

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神族地三鲜:

说到神族的兵种,当中出场率最高的莫过于地三鲜组合了,没错,就是传说中的狂热、追踪、不朽。这个组合就是星际争霸2里面的狂热加龙骑,并且因为三个兵种都有各自的特性,使用得宜,将比狂热加龙骑更为威猛,要正面对抗虫族,也不再是世界性难题了。然而就算是猛男,也是要吃饭的,母船如何援助地三鲜呢?

稍微有点星际经验的人都会想到隐形力场。母船现在带有了仲裁者的隐形立场,无需激活无需耗费任何魔法值的天生技能。因为技能的存在,让神族正面战斗能力上了一个层次,特别是现在的虫族反隐形方法的改变,只要有足够数量的凤凰搜捕督察者,就能让母船支援的地三鲜军团所向披靡。而人族方面也需要一只撒雷达才能抵抗下去,更因为母船本身就有很不俗的攻击力,游牧者要进行反隐难度就更高,一个不小心就被母船或者追踪者消灭掉。并且还有行星碎裂炮的存在,假若母船出来的时候对方还没做好足够的防空措施,那么就马上打字,告诉对方把G键擦亮等死吧。(通常PVT、PVZ的时候,T、Z多半都没什么防空能力,这时候用行星碎裂炮就最好不过了)

然而有得必有失,星际2当中的隐形力场和仲裁相比,能力就不那么大了。首先问题出在母船的超慢速移动上,因为母船的移动速度实在是会拖慢整体的行军速度,而且在冲击人类防线的时候,为了要隐形力场能笼罩在战地上,你不得不让你的母船先冲上去,然后再让自己的兵冲在力场的掩护下进攻。为什么要母船先突前呢?如果兵种先突前,那肯定会走出母船隐形力场尽头的。如果一起前进,那么兵种就被迫以很慢速度靠近对方坦克,虽然隐形着,但对方肯定会马上反隐,以这么慢的速度进军,等同于一只停留在坦克射程以内,早就被远射程的坦克打了三炮了。因此母船突前几乎是必须的,而母船突前时会极度脆弱。而且现在因为建筑物可以群编,魔法的时候方法也合理化,因此只需要一个快捷键分给雷达就可以,几乎不需要担心操作不过来的问题。

另外有一项母船的支援优势在于她可以让传送门把兵种传送到她的脚下,至于传送门的支援优势,请参看本人过去的一篇帖子《[神族]兵营VS传送,传送门如何使用?》

高级圣堂武士与废弃者

600点魔法值的母船,却不是经常使用魔法,沉积下来的魔法要怎么用呢?如今母船多了一个新技能,可以把自己的魔法值输到自己军队的魔法兵种身上。星际2里面神族的魔法兵种不多,就高级圣堂武士和废弃者最常使用魔法。圣堂和废弃两个兵种,前者耗魔多,后者魔法总值少,往往是战场上只有爆发力没有持续作战能力,然而母船却可以让这些兵种在短时间内进行连续的技能使用,喜好攻击的朋友可以来个红警2般的闪电风暴,喜好防守的同志则可以把对方一半坦克阵反重力飞到天上去。因为母船这块巨大的南孚电池的存在,让圣堂和废弃产生了质的变化,正面战场实力大增。

使用南孚电池我是说母船的时候,要注意的一点就是,要判断自己到底要偏攻还是偏守。圣堂和废弃的定位很特别,前者是攻击输出点,后者是防守辅助兵种,两者都造的话会造成正面地三鲜数量不足而失守,因此得注意比例。

另外是否升级兵种魔法上限也是一个值得考虑的问题。因为魔法是一次给到满的,升级了魔法上限的圣堂在满魔状态可以释放3把闪电,这时候就要注意,到底是要经济,还是要攻击。如果要经济,那当然是升级上限,造更少的圣堂释放同等量的闪电。然而要攻击,那就最好不要升,造更多圣堂,要知道两个圣堂释放两把电绝对比一个圣堂放两把要快很多的。

还有要注意的就是,千万不要在把魔法运输给圣堂之后,还没来得及消耗掉就死了。但也不要太早就输进去,如果太早输到圣堂身上不好解释,我们举个例子吧:

假设魔法每2秒钟恢复1点,圣堂身上有50点魔法,上限200。如果马上就输过去,那么母船就耗费掉150点魔法,然后母船默默开始自己的魔法恢复。但如果等候一分钟,开战前夕才输魔法的话,因为一分钟过去,圣堂的魔法已经到达80点,母船只需要花费120点魔法。这就是太早输魔法的劣势。一定要注意输魔法的时机哦!

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空军

空军的话,事实上对母船的支援大于母船对它的支援,然而事实上对空对空的情况下,母船和其他空军,特别是凤凰之间还是有很微妙的互补关系的。

比较特别的例子就是对付海量维京或者堕落者,面对密集的维京或者堕落者的时候,凤凰往往得奋不顾身冲上去然后使用过载技能。然而对方的兵种不是死的,并不会一直站在那里等你的过载放到完为止,对方空军很可能在伤掉半血的时候就逃离了过载的攻击范围了。这时候对方就会等候凤凰的过载攻击完毕,然后趁对方凤凰处于断线状态逐个击破。

但假如这个时候有母船,情况就不尽相同了。母船的特殊多点攻击方式形同另外一个大型的过载攻击,可以快速消灭那些残血的单位。而且,假如隐形力场真的跟仲裁一样可以连空军都隐形,那就更强大了,可以掩护凤凰进行过载。在对方意图逃离的时候,母船可以在走之前各射一炮,让对方那些被过载到差不多死的单位全部坠落。

另外航母因为现在小飞机数量的减少,对付海量兵种变得吃力,必须消耗经济来增加攻击力。当母船出现之后,航母的缺点就会被母船所遮盖。因为母船的攻击方式,可以快速消灭那些诸如机枪兵之类的低血量的海量部队,大幅度减轻航母的压力,航母则可以对抗那些中重型单位保护航母。

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写到这里,发现文章很长了,脑袋都枯掉了。但不难看出母船现在对兵种的支援能力确实很强,支援面也很广,相信还有很多地方笔者没有说到的。尽管黑洞的离去让笔者伤心了好一会,然而笔者现在仔细想想,又不禁喜欢上了现在这个新的支援中心。对于未来母船在战场上的实战应用,笔者迫不及待想知道。大家想到什么了呢?一起来讨论吧。

好了,今天关于“星际2航母搭配推荐阵容”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“星际2航母搭配推荐阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。