火力对决未来战争阵容搭配

如果您有关于火力对决未来战争阵容搭配的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。

火力对决未来战争阵容搭配插图

人工智能时代和工业化时代的区别:人工智能时代是机器人代替人做脑力劳动,而工业化时代是机器人代替人的体力劳动。当然体现在战争中也如此,机械化战争时代就是用机器替代人作战,比如飞机、军舰、坦克和火炮都是属于机械化时代产物。无一例外都是靠人驾驶和操控来完成作战任务,机械化时代对战争的影响也是很大。随着人工智能的在军事和国防上的应用,传统的活力决定强弱的时代已经成为了历史。不是谁的火力猛威力大就能在战场上占优势,甚至决定战争的胜负。而是谁的武器智商高反应速度快谁就主宰战争的胜负,所以说人工智能芯片和操作系统的技术水准决定未来战争的胜负。不再是弹药的数量和活力的凶猛程度来决定胜负了,智能武器也许很巧小却很灵活,弹药量很少却能击中要害。那要是双方都进入人工智能武器时代,那武器比的就是智商。决定智能武器的智商的是深度学习智能芯片和操作系统的先进程度,还有物联网和大数据的技术水准以及超算的运算的速度,还有区块链的融合程度和速度。

你设计的人工智能武器如果比对方设计的智商高反应速度快,就能在战争中打败对方。这与我们现实中交往如出一辙,太实在就容易吃亏上当,总是被高智商的人给欺骗。智能武器的时代比拼的就是反应速度,对方的人工智能武器比如一秒钟就能锁定目标开火,而你的人工智能武器需要5秒才能准备好开火,那你输定了。不仅仅是单个武器要求智商高,而是整个指挥体系都要求有更高的反应速度,更快的下达指令。搜集汇总筛选和分发都是瞬间的事情,甚至连一秒钟都不到就完成所有程序,也包括对地方目标的开火。所谓人工智能时代的战争绝不是高智商的机器和人交火,而是高智商的机器和高智商的机器振峰对决。决定战争的胜负的是武器的芯片速度和操作系统速度来决定的,当然也可以用电子战摧毁对方人工智能设备电子系统,使得对方的人工智能武器变成植物人。除了对攻武器之后,进攻和防御武器之间也是高智商较量,比如对方发射诱饵弹你的反导必须远远高于来袭导弹。智能武器感知战场环境、搜集战场情报、高效快速的做出反应和开火。甚至几微米差距就能决定胜负是哪一方,你的人工智能武器哪怕比对方反应速度高那么一点点就能率先摧毁对方。所以超算的价值体现出来了,人工智能应用软件的开发和升级也至关重要。不过如果战争中普及人工智能超算必须小型化和微型化,所以量子计算机和光子计算机必须早日突破,而且领先于对手。这样就相当于给每个智能武器装上了最快大脑——微缩版的神威太湖之光。

四代机就一定面对面战斗吗?

当然不是一定要面对面。这个面对面有两层含义:

第一个面对面是指面对面格斗,现在先进战机都是超远程超视距打击,面对面地格斗会越来越少;

第二个面对面是指相互碰见,这种机率是有的,一国武器装备的发展都要有目标,这个目标就是假想敌,比如T50的假想敌是F22一样,只有这样武器装备才能发展,人类社会的发展也是同样的道理。

另外,告诉你个小秘密,从现代空战史(一、二战除外,原始较量)上看,被空空导弹、机枪击毁的飞机微乎其微,大部分被高炮和导弹击落。也就是说在发展隐形战机时,特别是重型隐形战斗机,各国都会重点考虑两个问题,自卫和突击。自卫要具备空战能力和防护能力。突击要具备对地打击能力,也就轰炸能力。举个例子,伊战,美军大部分是用飞机摧毁地面设施和武器装备,才能在后期自由翱翔在蓝天。科索沃战争一样。

红警3起义时刻挑战模式攻略

1.关卡名称 死期

解锁装备 警犬

推荐阵营 旭日

战术要点 4-5兵营进盟军基地出工程师占领建筑

注意细节 路上一定压扁所有警犬,先占基地,再占兵营。

参考时间 2分钟左右

2.关卡名称 血战

解锁装备 弓箭少女

推荐阵营 苏联

战术要点 1-2牛蛙装工程师进占左上旭日基地兵营出武士坦克杀手拆残留建筑 ,6架以上镰刀1架牛蛙装工程师拆右下旭日基地。

注意细节 把握进攻时机。

参考时间 8分钟左右(后期解锁将军舰后回头过这关可在6分钟以内过关)

3.关卡名称 群岛防御

解锁装备 磁暴步兵

推荐阵营 盟军

战术要点 双兵营出警犬压制5家苏联兵营,工程师跟上占领建筑。

注意细节 只造兵营,右上即最后1家苏联可多派警犬。前4家工程师先占基地再卖之,所得工程师再占兵营。最后一家兵营占领后出工程师清场 ,注意采矿车碾压。

参考时间 4分钟左右(后期解锁苏联熊后封兵营更扎实)

4.关卡名称 箱子与红桶

解锁装备 多功能步兵车

推荐阵营 旭日

战术要点 3-4兵营前置RUSH(家中出一电站后卖掉主基地)

注意细节 注意兵营前置展开位置及武士与杀手比例。

参考时间 3分钟左右

5.关卡名称 卫星终结站

解锁装备 摩托车

推荐阵营 旭日

战术要点 3-4兵营前置RUSH(家中出一电站后卖掉主基地)

注意细节 兵营展开位置选择及行进路线。

参考时间 3分钟左右

6.关卡名称 女人争斗

解锁装备 谭雅

推荐阵营 旭日

战术要点 3-4兵营前置RUSH(家中出一电站后卖掉主基地)

注意细节 兵营展开位置建议医院旁,先出1工程师占领医院,先推旭日再推盟军最后苏联。

参考时间 6分钟左右

7.关卡名称 你够格吗

解锁装备 驱逐舰

推荐阵营 苏联

战术要点 摩托车加镰刀推之

注意细节 先出兵营,造一工程师占领最上方学院,摩托镰刀有共4架时拆掉中间学院,共有7架左右时拆基地。

参考时间 4分钟左右

8.关卡名称 美国头号威胁

解锁装备 苏联熊

推荐阵营 盟军

战术要点 最快速度出谭雅游过湖炸基地

注意细节 湖中5只熊灭掉,基地车打包下水避难。

参考时间 4分钟左右

9.关卡名称 无处可躲

解锁装备 间谍

推荐阵营 旭日

战术要点 3-4兵营前置RUSH(家中出一电站后卖掉主基地)

2009-5-17 23:52 回复

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4楼

注意细节 兵营展开位置选择很重要。一般在盟军基地北面较宽阔处。开局3个武士直接出发拿下右上医院,兵营先出一工程师占领医院,再出一蜻蜓。

参考时间 3分钟左右

10.关卡名称 死亡迫近

解锁装备 VX打击者

推荐阵营 苏联

战术要点 防空兵封路口,配合铁锤推基地

注意细节 先建兵营,出5-10防空兵赶到旭日基地路口坡上封路,铁锤出到3架时可以开始推基地。注意保护防空兵。

参考时间 5分钟左右

11.关卡名称 高水位线

解锁装备 航空母舰

推荐阵营 旭日

战术要点 VX推之

注意细节 先推左下旭日,再推盟军,最后推左上旭日。如遇少许空军,可降下1-2架VX打发。

参考时间 9分钟左右

12.关卡名称 火炮四射

解锁装备 波能炮

推荐阵营 旭日

战术要点 VX加天狗推之

注意细节 多练习就熟悉。

参考时间 8分钟左右

13.关卡名称 奥米加计划

解锁装备 百合子

推荐阵营 苏联

战术要点 双兵营出熊封兵营,工程师进兵营出百合子,娜塔莎开局先灭一家

注意细节 娜塔莎开局灭掉右上,家中双兵营各出10头熊封剩下2家旭日兵营 ,注意操作,骗百合子F后,众熊围之。考验操作和多线能力的一关。

参考时间 4分钟左右

14.关卡名称 钢铁交响曲

解锁装备 钢铁浪人

推荐阵营 旭日

战术要点 3-4兵营前置RUSH(家中出一电站后卖掉主基地,也可不卖,开到地图右上角避难)

注意细节 兵营展开位置可在正上方旭日基地坡下,医院得占,学院得占。

参考时间 7分钟左右

15.关卡名称 贱招

解锁装备 恐怖机器人

推荐阵营 苏联

战术要点 造一电站后基地车打包出发,压扁2架收割,展开造兵营出防空步兵及机枪塔拆基地。

注意细节 注意兵营及枪塔建造位置。多练习。

参考时间 4分钟左右

16.关卡名称 可恶的蒙古人

解锁装备 鬼王机甲

推荐阵营 旭日

战术要点 3-4兵营前置RUSH(家中出一电站后卖掉主基地)

注意细节 兵营展开位置在旭日基地右下方,单暴坦克杀手,无视贤治红鬼强拆基地,零星的天狗及武士及时A掉。。

参考时间 3分钟左右

17.关卡名称 卷入战火

解锁装备 双刃直升机

推荐阵营 旭日

战术要点 4-6兵营前置RUSH(家中出两电站后卖掉主基地)

注意细节 左右各2-3兵营展开暴兵,苏联方可出少许弓箭女防空,盟军方面无视维和轰炸强拆,控制两边速度,力争同时拆掉。

参考时间 4分钟左右

18.关卡名称 尽情杀戮

解锁装备 化学部队

推荐阵营 苏联

战术要点 双刃搭载2工程3磁暴RUSH

注意细节 兵营电站矿厂大电站机场顺序建造。机场完工后卖掉大电。兵营出 3工程3磁暴,第一个工程占医院。双刃搭载5人速飞苏军基地,避开防空,工程师先占大电,再占兵营,门口造一枪塔防野外回援,兵营出工程师磁暴防空拆基地,磁暴注意运用F瘫痪基地车。

参考时间 4分钟左右

19.关卡名称 危险的天空

解锁装备 维和轰炸机

推荐阵营 旭日

战术要点 双重工出VX+天狗推之

注意细节 门口可造一枪塔防苏联骚扰,也可不造,用天狗防。先灭盟军再灭苏联,家中应留少许天狗防双刃。多练习。

参考时间 8分钟左右

20.关卡名称 恶性循环

解锁装备 先锋炮艇

推荐阵营 旭日

战术要点 3-4兵营前置RUSH右上,重工出10架迅雷搭载50步兵灭右下

注意细节 右上没难度,注意在拆基地车时,Q键选择所有迅雷伪装。拆完后右下可能有炮舰飞来,那最好,家中就空虚了。若没有,可运用天狗打击。迅雷在基地深处电站多处开门。

参考时间 7分钟左右

2009-5-17 23:52 回复

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5楼

21.关卡名称 雅典娜之怒

解锁装备 雅典娜

推荐阵营 旭日

战术要点 单暴VX推之

注意细节 注意更换聚集点,先拆兵营再拆电站,再拆主基地,然后重工。

参考时间 7分钟左右

22.关卡名称 准备出击

解锁装备 平定者

推荐阵营 旭日

战术要点 单暴VX推之

注意细节 头两架VX,两边基地各一出发,先拆机场。注意修改重工聚集点。家门口第一架不用理睬,第二架过来时,游戏已经结束。

参考时间 5分钟左右

23.关卡名称 不敌守护者

解锁装备 光棱塔

推荐阵营 苏联

战术要点 BUG锤……

注意细节 单矿厂单重工速度出铁锤。如不使用BUG,注意集火亦可。

参考时间 4分钟左右

2009-5-17 23:54 回复

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6楼

24.关卡名称 最后倒数

解锁装备 质子炮

推荐阵营 旭日

战术要点 三矿开局,先出百合子再出将军舰,百合子逆时针推,将军舰顺时针推。

注意细节 百合子利用建筑物躲多功能塔,先拆机场。将军舰全部侵略模式,注意设聚集点。

参考时间 8分钟左右

25.关卡名称 拾荒者

解锁装备 娜塔莎

推荐阵营 旭日

战术要点 占领地图中部高级载具速推两家

注意细节 2兵营前置于地图中部,出武士拔刀占领鬼王天启磁暴等重要载具 ,两边各4架载具就可进攻。注意雅典娜用鬼王冲暴即可。

参考时间 4分钟左右

26.关卡名称 你的金矿塌陷了

解锁装备 幻影坦克

推荐阵营 旭日

战术要点 N兵营前置RUSH

注意细节 多练习,没技术含量。

参考时间 2分钟左右

27.关卡名称 生死之战

解锁装备 火箭天使

推荐阵营 旭日

战术要点 VX+天狗推之

注意细节 开局补一重工出天狗,原有重工出VX,卖船坞超武。可出一工程师占基地上方车库。顺时针方向推之。旭日多半开右方海矿。

参考时间 6分钟左右(盟军可出幻影,但速度稍慢;如有极强多线操作能力可选苏联,5分钟内取胜)

28.关卡名称 双面刃

解锁装备 海翼

推荐阵营 旭日

战术要点 单兵营暴火箭天使推之

注意细节 家中可造1-2防空。可有1天使用瘫痪鞭,其余集中火力打掉弓箭女 ,注意远离海中海翼即可。

参考时间 7分钟左右

29.关卡名称 铁幕之后

解锁装备 铁幕

推荐阵营 旭日

战术要点 四矿开局双重工VX+天狗推之

注意细节 岛上防御利用铁幕问题不大。VX打3座核电站时注意位置即可。多练习。

参考时间 13分钟左右

30.关卡名称 丛林之王

解锁装备 V4

推荐阵营 旭日

战术要点 百合子RUSH

注意细节 先拆盟军再拆苏军,可配合火箭天使。

参考时间 6分钟左右

2009-5-17 23:54 回复

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7楼

31.关卡名称 尽情收割

解锁装备 收割机甲

推荐阵营 旭日

战术要点 3-4兵营前置RUSH(家中出一电站后卖掉主基地)

注意细节 兵营建坡上。

参考时间 2分钟左右

32.关卡名称 滨海杀戮

解锁装备 阿库拉潜艇

推荐阵营 旭日

战术要点 VX+天狗(操作好的可以不造天狗)

注意细节 开局先造兵营再造电站。置一VX防御者于基地前可有效防止前期骚扰。攒3-4架即可开始进攻,顺时针方向。

参考时间 6分钟左右

33.关卡名称 展现武力

解锁装备 波能坦克

推荐阵营 盟军

战术要点 四矿开局,多功能塔防守,双机场出先锋阿波罗。

注意细节 后方海矿尽快开发,门口至少四台多功能塔封口,基地左侧可造1-2台防VX。建议先拆晋三,阿波罗数量要够,先锋至少3架,晋三天狗较多。先打重工,再拆兵营,最后基地,基地若逃跑,先锋换机枪扫。贤治基地没有难度。

参考时间 14分钟左右

34.关卡名称 机器人与忍者

解锁装备 忍者

推荐阵营 苏联

战术要点 单矿机场出双刃推之

注意细节 电厂矿厂大电机场,机场完工后卖掉大电,围墙围满,围墙外造一枪塔防苏联电鱼。攒够3架以上双刃速度开向苏联,点杀牛蛙,先拆船坞,再拆重工,待后援火力足够时拆基地。第四第五架双刃分别开往两家旭日封主基地纳米核心,旭日没有机会出重工。最后分别拆掉两家旭日。

参考时间 9分钟左右

35.关卡名称 大逃杀

解锁装备 佩刀巡洋舰

推荐阵营 旭日

战术要点 3-4兵营前置RUSH(家中出一电站后卖掉主基地)

注意细节 兵营建在右上旭日基地附近,顺时针推掉。

参考时间 6分钟左右

36.关卡名称 海上对决

解锁装备 将军战舰

推荐阵营 苏联

战术要点 单矿单船坞电鱼RUSH(核电站战术不及此战术快,且需运气成分)

注意细节 电厂矿厂船坞暴电鱼,聚集点设右上,避开枪塔专杀2架矿车,基地门口守核心,旭日优先发展建筑,不久便开始卖建筑。适当操作处理掉开局3架长枪是关键。

参考时间 4分钟左右

37.关卡名称 超时空

解锁装备 超时空装置

推荐阵营 旭日

战术要点 3-4兵营前置RUSH(家中出一电站后卖掉主基地)

注意细节 兵营在左下盟军基地附近展开,顺时针推,这样可拦截两波超时空。

参考时间 7分钟左右

2009-5-17 23:55 回复

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8楼

38.关卡名称 缩小地图

解锁装备 冰冻直升机

推荐阵营 旭日

战术要点 3-4兵营前置RUSH(家中出一电站后卖掉主基地)

注意细节 兵营建在盟军基地上方。根本不用什么纳米核心压基地,一样拆基地车。

参考时间 3分钟左右

39.关卡名称 破冰之战

解锁装备 冰冻部队

推荐阵营 旭日

战术要点 3-4兵营前置RUSH(家中出一电站后卖掉主基地)

注意细节 兵营建在盟军基地右下,先拆兵营,再拆机场,然后其他。部队注意适当散开,避免冻住一片。1-2架直升机无视。

参考时间 3分钟左右

40.关卡名称 磁暴城堡

解锁装备 磁暴塔

推荐阵营 苏联

战术要点 娜塔莎拆主基地及较远2座核电站,V4在家中拆较近2座核电站,可利用磁力卫星吸走3架英雄磁暴坦克(时机掌握好可不用)

注意细节 电站,矿厂枪塔,大电枪塔,兵营研究所重工,单矿基本可支持。枪塔位置注意涵盖矿厂及门口。娜塔莎出来后用牛蛙弹到基地右下外围(节省时间),注意避开电鱼镰刀,狙掉堵口的磁暴坦克,继续前进到右上苏联基地,炸掉基地,双矿。同时家中出V4隔墙轰掉两边核电。英雄娜塔莎召唤空袭距离超远,轻松炸掉剩下两座核电。注意地图中间3架磁暴坦克即可。

参考时间 6分钟左右

41.关卡名称 超级指挥官

解锁装备 无畏战舰

推荐阵营 旭日

战术要点 三重工出VX+天狗推之,家中上下各4枪塔防御

注意细节 开局卖掉外围三基地,2重工出VX,1重工出天狗,大约2:1比例,先推旭日,顺时针推掉。家中出兵不停。

参考时间 9分钟左右(盟军出先锋更简单,更省操作,用时约多2-3分钟)

42.关卡名称 战斗室

解锁装备 纳米虫墙

推荐阵营 旭日

战术要点 3-4兵营RUSH(家中出一电站后卖掉主基地)

注意细节 兵营建均在最左侧基地建造展开,其他两基地先卖掉。先推苏联,再推旭日,最后盟军。武士:杀手约2:1,推旭日和盟军时适时拔刀。后援兵力注意集结,避免被分散击破。

参考时间 5分钟左右(用苏联可考虑三兵营熊封兵营,曾尝试一次,未果,对操作要求极高)

43.关卡名称 双管齐下

解锁装备 天启坦克

推荐阵营 旭日

战术要点 3-4兵营前置RUSH(家中出一电站后卖掉主基地)

注意细节 兵营建在苏军基地右下,多暴坦克杀手,强拆门口两台机枪塔,胜利就完成了90%。

参考时间 4分钟左右

44.关卡名称 红色突袭

解锁装备 压路机

推荐阵营 旭日

战术要点 3-4兵营前置RUSH(家中出一电站后卖掉主基地)

注意细节 兵营建在苏军基地右下高处一民用建筑处。暴坦克杀手为主,先躲到房中打掉2台压路机进攻,再聚集兵力推之。

参考时间 4分钟左右

2009-5-17 23:57 回复

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10楼

45.关卡名称 拨云见日

解锁装备 世纪轰炸机

推荐阵营 旭日

战术要点 3-4兵营前置RUSH(家中出一电站后卖掉主基地)

注意细节 兵营建在右上盟军基地右下角一突出的小片陆地。武士与坦克杀手比例相当,地图中部还有2座电站,记得拆掉。

参考时间 5分钟左右

2009-5-18 00:16 回复

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11楼

46.关卡名称 帝国之怒

解锁装备 超级要塞

推荐阵营 旭日

战术要点 3-4兵营前置RUSH(家中出一电站后卖掉主基地)

注意细节 兵营建在右上旭日基地与左上一矿脉之间,尽量靠里靠右,核心过江时注意躲开大头及巡逻舰队。旭日基地右下有一船坞,记得拆掉。

参考时间 3分钟左右

2009-5-18 00:16 回复

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12楼

47.关卡名称 放马过来

解锁装备 毁灭核心装置

推荐阵营 苏联

战术要点 基地车进旭日基地染色

注意细节 协议选碾压加血。开局电站,完工后基地打包出发去旭日基地,路上多压人回血,在枪塔不能打到的地方展开,造3个以上枪塔封基地纳米核心及兵营,造兵营,兵营出大量防空兵配合枪塔清理现场。

参考时间 4分钟左右

2009-5-18 00:16 回复

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13楼

48.关卡名称 军备竞赛

解锁装备 真空内爆弹

推荐阵营 苏联

战术要点 核电站打法

注意细节 起重机开局,基地车打包出发去苏军左下口子,家中造电站矿厂。基地车压死工程师后展开,在枪塔前造核电,及时暂停,打爆后视情况决定开进基地或者造第二个核电。进基地后继续造核电,并造兵营,兵营出工程师占领苏军核电,造磁暴部队及磁暴塔清理现场。

参考时间 5分钟左右

2009-5-18 00:17 回复

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14楼

49.关卡名称 未来战争

解锁装备 未来坦克x1

推荐阵营 苏联

战术要点 左上右下各两架未来推掉,家中大量防空,机场出双刃及米格空投未来灭右上左下。

注意细节 家中起重机开局,双矿,造6-8座防空塔,起双机场出米格及双刃。小心操作4架未来坦克,争取一架不挂灭掉左上及右下,难点在于门口光棱塔,未来坦克先停在坡上往下打,限制盟军发展,选择适当时机先2个F打掉较近2个光棱塔,然后1个F打掉后2个光棱塔(稍补一炮),进基地,打主基地,在基地逃跑前及时2个F打掉,然后清扫战场。双刃运4台未来,在米格掩护下空投,没难度了。

参考时间 12分钟左右

2009-5-18 00:17 回复

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15楼

50.关卡名称 祖国

解锁装备 基洛夫空艇

推荐阵营 旭日

战术要点 双重工暴天狗,从维拉推到胖子推到疯子。

注意细节 开局兵营到中间学院展开,3工程师先后占左右中学院(不一定暴走),兵营卖掉武士进房。家中双电双矿双重工,重工贴矿厂造,狂暴天狗,及时清理骚扰学院的小股部队,7,8架天狗即可进攻,在苏联有空军情况下,切忌全部升空或者全部降落,严重影响速度。

参考时间 8分钟左右(兵营前置战术所需时间要少1-2分钟,但需要更多运气成分,不一定百分百成功,此打法基本十拿九稳)

lol无限火力什么英雄厉害

无限火力模式你必须知道的32件事:

1、经常沟通

2、眼非常重要

3、请随时随地在团战的时候扔下眼,因为这会让你的队友可以在任何时候使用传送前来支援,这就是我为什么我要写第二条的原因。

4、全民传送吧!当你方团战失利对面一群残血英雄正在回城的的时候,无论你是否aoe职业,一个复活加传送术可以挽救整个战局。

5、相信我,MOBA游戏当中也有仇恨度,只不过这种仇恨的计算方式复杂的多,通常你方的强力队友仇恨度最高,保护好他们,他们的仇恨大是有道理的

6、做你最应该做的事。你或许是一个非常强悍的琴女,一个牛逼的索拉卡,但是当你的身旁有残血或者被集火的英雄的时候,你应该优先加血而不是输出

7、确保你的队伍当中没有团战一直空大的队友

8、确保你队伍中所有人都明白一个信念:这是一个完全不费蓝不用省技能的模式,如果有人在火力支援的团战中还省着大招,那他可能真的是一个吝啬的人

9、养成至少30秒看一次打开小地图观察双方英雄对线走位的习惯,每次回家出完装备后前往线上的路上请随时观察小地图

10、在无限火力模式下,中路绝对是兵家必争之地,但是千万不要忘了,你们10个人应该都是传送,随时使用你们的传送可以保证你们塔不被破掉,又可以快速收兵提升你的等级

11、如果你方占据优势,你就要和对方打阵地战;如果你方占劣势,你就要把对方拖入运动战。

12、虽然中路是不可替代的战场,但是如果你们团战一直劣势,不妨让剑圣类的英雄带带其他路,试着盘活整个战场。

13、在任何情况1V1的情况下,不要去看血量,谁的CD更短技能更容易命中才是制胜的关键。

14、虽然各种英雄的搭配组合要优胜于单系列英雄,但是,就无限火力的实际情况而言,你的队伍需要POKE和奶,越多越好

15、虽然团战是最重要的,但是,个人英雄主义也可以在无限火力模式里得到很好的发挥。60%以上的三杀、四杀甚至五杀都是发生在强力收割性英雄身上

16、防守高地的人保证永远不会冲出高地,但是站在塔旁边不如保持与塔成为菱形站位更好

17、无限火力模式团战的第一要素是攻其不备,第二要素是速战速决。有介于无限火力复活时间和传送技能,在正常模式里对线特别厉害,但是需要长时间才能杀掉对手的英雄就不那么厉害了。我们需要的是可以在瞬间给予对方毁灭性打击的英雄(大家想到了什么?)

18、开局买完装备立刻出门占据有利地形,回家买装备等待回血的时候请站在泉水边缘

19、用好你队伍中的拥有位移技能ADC,他们是无限火力战场上的第一机动部队、穿墙部队,确保他们的技能总是能集中目标,如果他们指向性技能总是无法命中,别在跟他一起快乐的玩耍

20、强英雄有强英雄的打法,弱英雄有弱英雄的战术,整体技能搭配使用要比单兵作战重要的多。

21、确保你的每个队员知道可以使用传送的不止是小兵和塔,插的眼、皇子的旗子、大发明家的炮塔、提莫的蘑菇、锤石的灯笼等等这些都是可以使用传送的

22、既然知道了有几种传送模式,那团战结束后记得拆掉对面的眼,我们都知道你不是为了那30块钱才这么做的

23、1次团战=10次击杀,包括1级团在内,正常比赛中的任何一次团战都是实力的体现,如果你有一名队友在每次团战中都能击杀对面2到3名英雄,确保所有人都给予他足够的尊敬

24、有时候,主动求死比你找人加血或者吸血能更快让你投入战斗,确保你能第一时间再次投入战斗,时间要精确到你的传送CD和复活CD都计算在内(此条同样适用大乱斗模式)

25、敌方的治疗英雄是第一击杀目标

26、确保你的队伍知道无限火力模式下如何出装,如果还有人出加蓝和回蓝的装备,告诉他并且别再组他

27、好的开始是成功的一半,理论上强强对决开局就已经决定了最后的成败,如何进行无限火力模式1级团是一件非常值得研究的事情,但是最基本的我可以告诉你,就是一定要5个人在一起

28、如果你的目标是只是想娱乐试英雄一场,那么,请确保你排的是人机模式,没错,无限火力也是可以开启人机对战的

29、全力全开模式和普通的召唤师峡谷一样,对于天赋、符文、出门装、机器硬件设施也有很高的要求,至于操作、意识这些软件,夸张点的说法,你可以这么理解,和召唤师峡谷比起来,无限火力模式中需要更快的反应和更多的APM

30、千万不要因为在召唤峡谷中的初期可以轻松放倒ADC而小看无限火力模式中ADC,在无限火力模式中,ADC是技能输出最高,杀人效率最快的杀人魔王

31、确保你的符文中已经没有回蓝和减CD的符文

32、以下这些英雄会更适合无限火力模式:

这些英雄很OP:

战争之影:网友强力推荐的一个英雄,贴脸无限Q,基本无解。欢迎大家继续评论里推荐OP英雄。

拉克丝:极地大乱斗里面的S级英雄,好用程度相信大家都懂。无限火力模式下的拉克丝更是变态的离谱,超短CD下的拉克丝无人能当!

探险家:EZ的E技能减少80%CD是个什么概念?想杀你E过上来了,打不过在E走,想杀EZ真的比登天还难。加上Q技能的远距离POKE,喜欢飘逸打法的玩家一定要选择EZ,绝对不会让你失望。

豹女:几乎无CD的Q绝对让你扔的爽歪歪,对面只要一个稍不留神可能就会死在你的标下。值得一体的是豹女变豹子后的W也是几乎无CD,杀人逃命都非常好用。

杰斯:神级POKE英雄,开启E技能可以放三个Q。绝对让对手防不胜防。

婕拉:满地种子满地花,不怕死的冲过来试试~

炸弹人:你的脚下永远都有地雷,你的身旁永远都是炸弹,你的头上还时不时的飞过原子弹。炸弹人在无限火力模式下不仅乐趣无穷,而且火力强劲。

琴女:除了大招全技能用脸滚键盘,伤害爆表,奶量爆表,还能减速。超短CD的大招,让对面轻松团灭。

这些英雄可以说是游戏前期最强势的英雄,他们可以让任何近战英雄都犹如玩躲避球一般的在进行游戏,稍不小心你可能就会少一大截血,或者是被对方控住后击杀。

未来的枪支会朝着什么方向前进,十年之后会有大变化吗?

见如今有很多人都比较喜欢看科幻**,在科幻**当中就能够看到很多造型奇特又有着巨大威力的枪械。这对于很多枪械爱好者来讲是非常有吸引力的,而很多人也会想在未来枪械又会发展成什么样子,又有哪些较为神奇的功能呢?

一、火力打击精准度提高

在科幻**当中,那些有着巨大能量和威力的枪支会给人一种眼前一亮的感觉,但是很多人都觉得从技术水平上是难以达到的,或者说路途还是非常遥远的,其实从技术的角度来讲,现如今研发人员一直在提高枪械的多功能,还有精准度,正在多方面的进行开展。从枪械的火力打击精准程度方面来讲,在未来的十年当中,轻武器的系统一定是会有所改变的,随着现代光伏电技术的发展,还有普通光学瞄准等技术的出现,会使单兵作战的武器火力击打的能力不断的提高。到目前为止有一种概念性已经出现了,简单点来讲就是可以瞄准镜或者是头盔摄录装备,视觉数据一直传达到遥控指挥中心,也就是士兵自带的微型计算器会计算,然后士兵可以自行发射,也就是接收了远程指令发射。这是一个非常大的优势,可以让士兵对于敌情进行提前的部署,在技术和设计水平上也有所提高,同时也减少了培训的时间。

二、机械多功能

关于这个问题可是老生常谈了,要知道时间是决定着作战是否会成功的,一个非常重要的因素,面对很多繁杂的任务,在拆卸重装时会浪费很多的时间,那时候一个枪如果有多功能就会派上非常大的用场。现如今枪榴弹发射器是一种多功能的体现,随着科技不断的进步,会出现很多轻武器能够打击目标,同时也可以有其他的功能,具备一定的杀伤力。但是现在重量上是有限制的,并没有完全的出现在现在军事应用上,但是随着高新材料不断的发展,这一问题一定是能够迎刃而解的,在未来的十年当中会出现机械的多功能全部配备。并不是一直强直,只是单纯的具有杀伤力,还会有各种场合的精准分配。

三、无人作战平台枪械

这可是在近些年来研究热度非常高的,而且现在的战争已经开始向无人化进行转变,无人机已经成为了军事方面最大的一个热门,随着地面无人机作战平台的搭建,单兵武器也慢慢的进入了人们的视线当中,而这种遥控式的会有不同种口径不同种类型配备不同的使用区域。可以进行目标的探测,还有一些复杂的任务,在士兵的作战范围内进一步的去延伸,改善了生存环境,同时单兵作战也有了更广泛的意义,不仅仅是一个活力点,更是一个值守的节点,随着人工智能不断的完善,无人枪械也将实现半自主或者是自主的发展,成为了战场上的战士,减少伤亡。

说说关于x战记

在世纪末的舞台上,人类的命运和世界的存亡将取决于天之龙与地之龙的对决。一个名叫神威的少年是一切的关键所在,但是在他做出选择之后,等待他的却是更为残酷的现实。“命运”是本作之中出现最为频繁的词汇,似乎每个人都背负着不幸。孩提的时候,神威说要保护小鸟,而封真说,就由我来保护你;长大后,在神威做出选择后,封真杀死了小鸟,神威成了天龙而封真成了地龙。昔日的挚友成为宿敌,这就是命运吗?人是不是永远无法逃脱命运的捉弄呢?1999年“约定之日”,地球崩坏……一个少年的出现,开始了一场赌上地球与人类?“未来”的死斗。而这少年的名字就叫“神威”,即“代行神之威严者”或“猎取神之威严者”。地球的命运就掌握在其手上。对于提倡让人类灭亡让地球自然再生的“地之龙”与为了阻止结界被破坏的“天之龙”这两大势力来说,神威的存在是有关双方胜负不可或缺的关键。所以“地之龙·七御使”和“天之龙·七封印”,各个能力者正在东京集结。母亲的过世之后,回到已睽违6年的东京之15岁少年司狼神威,与青梅竹马的桃生小鸟和小鸟兄长封真相遇。从此“命运的故事”就此展开。以皇居为中心,以佛手形状之路线铺设的山手线、新宿高层建筑之巨大结界石、支撑不安定地盘的阳光大厦、东京铁塔、东京车站、东京湾大桥、都厅大厦,穿越地球所形成巨大结界之楔的大都会东京为舞台,展开“命运”之战争。“这个世界会变得怎样和我毫无关系”,所要守护的只是心爱的少女和最好的朋友所生活的这x战记漫画(20张)片土地(CLAMP姐姐的一贯作风噢!),神威最终选择作为天之龙·七封印之一。但,他却同时失去了最心爱的少女和最珍爱的好友……TV版动画中,神威最后唤回封真,而自己创造了结界,保护了地球,保护了他的伙伴。而剧场版中,则是封真死去。《X》,诉说着一对对注定有着悲伤结局的情侣。小鸟的死不免令人叹息,如果说神威当初为了守护心爱的少女而战,那么现在,神威决心为了重新夺回封真而挥舞神剑……就像少女小鸟所说:未来,尚未确定……然而,这部作品并不是单纯的正邪之战。作为CLAMP的一部代表作,《X战记》中并没有正邪之分,而是充满了作者对一些问题的思考:对于地球,对于人性,等等等等。其中有一句非常著名的话:“人为什么不可以杀人?因为有人会伤心啊。”

司狼神威[Kamui?Shirou]:地球影贽的儿子。掌握地球未来关键的少年神威,拥有两个身份:成为“天龙”,代理神之威严守护地球;或是成为“地龙”,狩猎神之威严毁灭地球。只有母亲一位亲人的神威,在母亲死后回到阔别了六年的东京,命运之轮由此开始启动!失去了小鸟的神威,被昴流从悲伤自闭的梦境拯救出来以后,下定决心要将封真的人格扭转回来给找回来。一方面,为了封印另一个“神威”的力量而不得不将神剑封印在clamp学园的五芒星中心,另一方面,作为“七封印”却没有创造结界的能力,神威的“守护”之路走得相当的艰难。而已变成地龙的封真,注定要和神威在东京塔——最后的结界石上进行生死一战。可是神威仍然不了解自己真正的愿望——这也成为了作为天龙的他无法战胜地龙封真的原因所在,然而在昴流和火炼的启发下神威终于意识到内心真正所想,他的命运至今依然停在了封真的剑下(漫画版)……而在TV版的最后,他将自己的愿望交付给封真,创造出结界,保护了全部人类。?

桃生封真:?刀隐神社神主之子,神威幼时的朋友,小鸟的哥哥,由于要帮助父亲打理神社和照顾自己的妹妹,封真身上沉稳善良的个性使他看起来更为成熟。母亲在他小时候的莫名惨死,为他带来沉痛的回忆,而小鸟先天孱弱的体质也让他费心不少。曾经立誓保护神威的封真,命中注定要成为神威的双子星。当神威选择成为天龙的时候,封真便自行觉醒成为地龙,并向天龙展开一连串的挑衅行动。成为地龙的封真一直以人们所希望的模样出现:在神威眼中他是自己的童年玩伴,在护刃看来他很像自己喜欢的草稚,在昴流看来他像星史郎,而在哪吒看来他像自己的父亲……而对人们心中真正愿望的洞察力之敏锐也是神威所不具备的,所以他可以毫不留情的杀掉为了保护丁而甘愿牺牲的碎轨,也可以好心提示路人小妹妹跟着妈妈快离开结界石的所在地之后震垮结界石。尽管如此,自己真正的愿望,依然只有神威才能实现。

马奇诺防线真的毫无用处吗?

毫无疑问,马奇诺防线对法国的国土防御具有重大作用,意义堪比中国古代万里长城对北方游牧民族的防御。法国在马奇诺防线的失败,主要原因是忽视了依托坚固阵地的机动作战,被德军从侧翼突破以后,就丧失了纵深防御能力。马奇诺方向就相当于一个鸡蛋壳。

第一次世界大战,西线残酷的堑壕战将法国东部打得支离破碎,精疲力竭的法国在战场上倒下了整整一代人,虽胜尤败。法国高层在深刻反思历史的基础上,得出了如下结论:

1、未来战争要竭力避免与德国进行单打独斗的对决,而要竭力形成多强合击德国的联盟战争态势,尤其要注重与英国的结盟。

2、未来战争破坏力更大,要竭力在国境线外展开战场,尤其要竭力避免在东北工业区附近战斗。

3、未来战争仍是一场防御占优的战争,故而要竭力发挥防御优势。

这个国防建设三原则看起来似乎是矛盾的,强调境外作战,势必放弃防御,转而进攻。但是,修筑马奇诺防线则一举解决了这三点问题。

通过在德法边境的布防,不仅给与了东部工业区以坚实的防护,还限制了德国入侵的路线,唯一平坦的路线便只剩下了比利时。德国一旦重启施里芬方案,重走老路入侵比利时,势必触怒低地三国的保护国英国,从而拉英国下水,将德法战争变为一场多国战争。

届时,严阵以待的英法联军将会把德军阻击在比利时境内,当战争陷入相持阶段,两国海军会牢牢锁死德国,最后迫使弹尽粮绝的德国求和,法国则赢得又一场一战式的胜利,只是代价小了许多。

在平时,法国依托马奇诺防线,只需要维持一支短小精悍的现代化常备军,便可以轻松应对任何威胁。一切看起来都那么美好,马奇诺防线是最适合当时法国国情的国防方案。

大家唯一没想到的是,德军会绕过马其顿防线,从比利时攻入法国。一旦进入战争,就应该动用任何手段去取得胜利。所以一切地图上国境的限制都可以突破。

兵器说俄罗斯“未来战士”系统

兵器说俄罗斯“未来战士”系统

中国网新闻5月27日讯 日前,据俄罗斯塔斯社报道,俄罗斯已经开始在叙利亚作战中试验其第二代“未来战士”系统。究竟俄军的“超级战士”战力几何,本期兵器说让我们来一探究竟。

走向未来的单兵套装

为进一步提高步兵在未来战场上的综合作战能力和生存能力,21世纪伊始,世界各军事大国相继投入“未来士兵”计划的研究之中。

深究“未来士兵”的系统特征,主要是利用现代化和数字化手段为步兵提供了“优越火力、优越观通、优越防护”三个核心战斗力。其中,火力上的提升一直是热兵器时代人类孜孜以求的奋斗目标;优越观通就是强调观察和通信能力,尤其是网络时代的到来让步兵的观通能力得到了极大的提升,更成为各国必须研究和利用的重中之重;优越防护是提升士兵生存能力的关键,对于维持部队士气、传承作战经验都大有裨益。

同样出于对“三个优越”的追求,俄罗斯在阿富汗战争之后也跟上西方世界开发“未来士兵”的热潮,提出了自己的单兵作战装备发展计划。在“勇士”系统研发之前,俄罗斯曾研制过“巴尔米查”作战系统,以用于提高单独执行任务的作战小组的士兵存活率。

“巴尔米查”系统的开发最早起源于1999年,主要为摩托化步兵、空降兵和特种部队研制,包括杀伤、防护、控制、生命保障、能源5个基本系统,主要特点是通用性好、多功能性和集成度高。在攻击武器方面,“巴尔米查”使用了“阿巴甘”AN-94自动步枪、AK步枪或“佩切涅格人”机枪,较为适合摩托化部队使用。同时,导航、指南针、夜视镜等侦察装备、通信器材、防弹背心、防弹头盔、通用战术背心以及背包、睡袋、雨衣、毯子、枕头、斗篷、食品、加热器、医疗用品和工程设备等一应俱全,全套装备质量约为50千克。

在此基础上,俄军开始了第二代单兵作战系统的研制工作。2011年8月,新一代“勇士”系统首次在第十届莫斯科国际航空航天展上亮相,随后经过部队试验已于2015年3月开始全面列装陆军部队。同时,俄罗斯已经展开被称为“勇士-2”的“未来战士”作战系统研发,预计将于2025年到2030年惊艳亮相。

“钢铁侠”是怎样炼成的

俄罗斯之所以摒弃“巴尔米查”,就是其虽然防护性能优越但科技含量低,重量还比西方产品高出20%,因而在与美国“陆地勇士”等系统的对决中处于下风。此后俄罗斯下大力气研发的“勇士”单兵作战系统,可谓俄军最大的现代化计划之一,势必将俄军打造成未来战场的“钢铁侠”。

“勇士”作战系统由防护、控制、生命保障、武器和能源保障5大系统、10多个子系统组成,分为冬、夏两款,一般复杂性的系统目前至少由59个组件组成。其中,由包括防弹背心、防弹头盔、防护眼镜、防护服和听力保护组件等20多个部件组成的防护系统是“勇士”的关键核心。俄军声称,“勇士”系统的防护组件可覆盖士兵身体约90%的面积,且透气性极好,可连续穿戴48个小时。标准型“勇士”防护系统由5级防护服和防弹背心组成,重约10千克,具有嵌入式快速释放系统,不仅使用和穿脱方便而且重量很轻。“勇士”现有的防弹背心可防护子弹对胸部、背部、侧面的攻击以及破片对腹股沟和肩膀的伤害。同时,研究人员还专门为“勇士”量身打造了一款全新的多层头盔,主要由复合材料-织物材料-复合材料构成,全重1千克左右,可承受从5米处发射来的9毫米手枪弹冲击,被公认为是目前世界各国军人使用的头盔中最轻、最结实的。

在武器系统方面,“勇士”作战系统标准配置应该为AK-12突击步枪,也有可能采用其他系列的步枪。AK-12步枪配备了夜视瞄具、红外热成像瞄准、激光目标指示器、可伸缩枪托、枪口制退器等组件,与美国陆军的SCAR突击步枪一样分为5.45毫米口径的轻型和7.62毫米口径的重型。此外,俄军士兵还可配备轻量化改进型PKM机枪和奥尔西斯T-5000狙击步枪等轻武器。不仅适用于普通步兵,还能满足火箭炮射手、机枪手、驾驶人员和侦察兵等不同人群作战需求,并可根据作战任务不同搭配所需的套装部件。

此外,俄军还为“勇士”系统配发了“射手座”侦察、指挥和通信系统,实际相当于小型便携式计算机。“射手座”最早于2007年就已装备俄军部队,经过改进后的“射手座”系统能在1.5千米范围内满足连一级的通信需求,同时还能保持无线电联络。该系统采用开放式结构设计,可与多种侦察、控制和包括无人机在内的作战系统相连,允许士兵之间分享彼此信息并可与指挥官进行通信,实时传输语音、图像和视频数据,事实上初步构建起俄军的小型战场军事物联网络,可使指挥官更有效地部署和调整连队的作战行动。

喝彩叫好可能为时过早

按照俄军目前的计划部署,每年大约可列装7万套“勇士”作战系统,但由于俄军的“未来战士套装”还有一部分轻型武器需要微调,究竟何时才能以最终版完全投入使用尚未可知。毕竟,“勇士”作战系统目前的竞争对手太多,美国有“陆地勇士”和“未来战士2025”,德国有“未来士兵”,法国有“装备与通信一体化步兵(FELIN)”,英国有“未来一体化士兵技术”,甚至连西班牙、瑞士、韩国、日本都曾试水“未来士兵”,俄罗斯要想在与对手的博弈中夺得头筹并不容易。更何况“勇士”系统至今仍有相当一部分问题亟需解决,喝彩叫好有些为时过早。

就拿武器装备来说,最终究竟是“卡拉什尼科夫公司”的AK-12还是“杰格佳廖夫兵工厂”的A-545目前仍不好说。对突击步枪选择的一再纠结,也是造成“勇士”时至今日迟迟处于试验状态的重要原因。即便是AK-12突击步枪改进令人眼前一亮,但其搭配的GP-30榴弹发射器依旧过于传统,况且,其三次大规模改进也有些令人摸不着头绪。尽管“勇士”系统宣称已经具备了现代化观通能力,但目前俄军的夜视仪等设备和通信元件主要依赖进口,这种受制于人的情况显然为俄军的信息化建设带来不小隐忧。更何况“射手座”终端通信距离较短,高速数据通信和自组网能力堪忧,与西方国家的类似系统相比仍存在较大差距。

“勇士”作战系统更大的问题可能还是在重量上。目前基础版的“勇士”作战系统就已经达到了20千克级别,这在战场上已经是一笔不可省略的“不能承受之重”。尽管俄军已经开展了可穿戴式外骨骼机械作战服的研究,可承担大约95%的货物负荷,将有助于步兵在携带重物的情况下以16公里/小时的速度飞奔,但距离投入使用仍有不小的差距。更何况,“勇士”系统离不开头盔上安装的夜视仪、单兵计算机显示器、头戴耳麦等通信设备,这都会加重人体的颈部负担。同时,身上的防护软甲虽然保护了胸腔、腹腔等重要部位,但防护越周全重量就会越大,很容易使士兵的负重能力与体能达到极限。

其实,究竟什么才是真正的信息化、数字化步兵?连美国也在“摸着石头过河”,美国陆军2019年计划装备的单兵防护装备,虽然“从头到脚”都有大幅度革新,这全套装备虽极尽努力减重,但最终还是轻不下来。

这些沉重的信息化装备性能究竟有多稳定,一名士兵在装备完整的信息化作战系统后,如何充分发挥信息化步兵联网作战的技术优势,如何防止信息化装备在战场上的泄密问题,都是摆在俄军甚至所有研究“未来士兵”作战装备国家当前必须解决的重要课题。从这个角度上讲,俄罗斯的“勇士”作战系统要想真正打造未来战场的“勇士”,依旧任重道远。

好了,关于“火力对决未来战争阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“火力对决未来战争阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。