极光之舞开局阵容搭配图
大家好,今天我将为大家详细介绍极光之舞开局阵容搭配图的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
7615。游戏《地下城堡3》极光之舞角色可以降低对方30%的伤害值,强度数值是7615。《地下城堡3: 魂之诗》是一款暗黑风文字地牢探险与放置游戏,是经典游戏《地下城堡2:黑暗觉醒》原班人马打造的官方续作。
地下城堡3极光之舞怎么获得
必须前往极光角才可以。
首先应该打开地下城堡前往银崖港,然后调查下方港口,完成调查就可以点击极光角获得。
地下城堡3是厦门淘金互动网络公司开发的一款游戏,这款游戏属于冒险游戏,非常的受欢迎,而且画面非常的清晰,操作起来也很流畅。
《地下城堡3》新增再生者极光之舞、深海之霞 主线地图风暴之脊
《地下城堡3》新增再生者极光之舞、深海之霞 主线地图风暴之脊不知如何解决,为此小编给大家收集整理《地下城堡3》新增再生者极光之舞、深海之霞 主线地图风暴之脊解决办法,感兴趣的快来看看吧。
尊敬的招魂师,
阿罗亚官方预计将从12月14日上午7:00起进行一次停服维护,维护时长1小时,预计上午8:00维护结束。如遇特殊情况导致维护时间延长,将另行通知。
本次维护主要更新内容如下:
新增内容
- 新增再生者「极光之舞」、「深海之霞」,投放方式:
* 可在版本更新后通过限时礼包获取;
* 会于1月4日上线炼成阵兑换,1月17日版本更新后投放至唤灵之典卡池;
- 新增赞歌「古老族裔」;
- 新增主线地图「风暴之脊」:
* 解锁方式:完成主线任务「得知真相的道路」后,根据日志指引即可抵达;
- 新增支线地图「源之塔的地下监牢」:
* 解锁方式:与「源之塔」的「隐秘的通道」互动后即可进入;
- 更换了全新的「招魂师的秘境」场景地图,重新登录游戏后即可生效:
* 新的「招魂师的秘境」中,增加了一些可互动内容;
* 如遇卡死在建筑物、空气墙内无法移动,烦请通过「联系客服」与我们联系;
- 新增「万象神兵」系统,可在「神兵库」页签查看:
* 投喂秘宝装备或指定道具可提升等级,提供属性加成;
-「灵魂之墓」开放新的层数;
-「奥术监牢」层数上限开放至1000层;
-「魂域」开放新的层数;
-「魂匣」开放新的品质和共鸣效果;
- 马车商铺「珍藏」商店新增道具:
*「寒霜之呼唤蓝图」:抵达20年后「世界树根部」解锁;
*「极冰长戟蓝图」:抵达20年后「世界树根部」解锁;
*「海兽的头骨」:击败20年后树世界根部「古老飞龙」解锁;
*「圣契护腿蓝图」:击败「塔里厄斯」解锁;
*「圣灵胸甲蓝图」:击败「塔里厄斯」解锁;
*「圣言护腰蓝图」:击败「塔里厄斯」解锁;
*「虫酸石」:击败位面行者的秘境的「霍桑格拉瑟」后解锁;
*「冥王之魂」:1月6日更新后下架;
- 马车商铺「物品」新增商品:
*「极光之舞宝箱」:抵达「新月郡」解锁,12月14日更新后上架,12月27日更新后下架,每日可以购买1次;
*「星泪」:抵达「神民之里」解锁;
-秘境商店新增商品项:
*「皮革」:通关秘境洞穴「灵魂之墓」解锁;
*「黑暗浆果」:通关秘境洞穴「灵魂之墓」解锁;
*「强者之血」:通关秘境洞穴「灵魂之墓」解锁;
*「古精灵之血」:通关秘境洞穴「灵魂之墓」解锁;
*「神族之血」:通关秘境洞穴「番外林中小镇」解锁;
*「圣痕追忆」:通关秘境洞穴「北地高原」解锁;
*「星泪」:通关秘境洞穴「巨人村落」解锁;
活动预告
- 新增「英灵庆典」活动,持续时间至12月28日24点;
* 每日可免费唤灵10次(或免费十连唤灵1次),每日0点刷新,未消耗完的次数次日不叠加,活动期间封顶50次;
- 新增「点石成金」活动,持续时间至12月28日24点;
- 新增「秘境挑战」活动,活动持续至12月27日版本更新后结束:
* 在招魂师秘境中与秘境伙伴们切磋,即可获得神秘赠礼;
- 开放「塔罗牌」活动,持续时间至1月4日24点;
- 开放「周年谢礼」活动,持续时间至12月28日24点;
- 开放「娜塔莉亚的回馈」活动,持续时间至12月28日24点;
- 开放「娜塔莉亚的谢礼」活动,持续时间至12月28日24点,新圣物将于2023年2月8日炼成阵更新后加入奖池;
- 开放「比比奇冬日的坩埚」活动,活动时间12月15日4点至12月29日24点;
优化修复
- 提升了战斗倍速效果;
- 再生者「寒血诅咒」技能暴风雪在雷雨战场额外有60%几率附加迟缓;
- 再生者「寒血诅咒」3级觉醒战吼极寒之域对迟缓目标增伤提高到30%;
- 修复再生者「惊蛰」3级战吼未觉醒前击杀怪物附加亡魂之力异常的问题;
- 优化「装备质变」功能,新增部分关联「万象神兵」的属性投放;
- 修复部分效果复活后不再触发的问题;
- 修复装备效果肾上腺素受时长增益加成异常的问题。
更新完成后,我们会通过游戏内「渡鸦」发放版本更新奖励。
感谢各位招魂师对《地下城堡3:魂之诗》的支持!
文明6沙俄文明打法分析
文明6中沙俄文明该怎么玩呢,自身又有什么优势呢,又该如何建立更大的优势呢,下面就给大家带来文明6沙俄文明打法分析,希望对广大文明6玩家有所帮助。
沙俄
领土优势/伟人加成/宗教优势/文化优势/全能选手/短腿终结者
LA
对阵神和其他高难度电脑的时候加成可观,所以也不能说没用吧。而且毛子科技没太大加成,这个LA可以让毛子补点科技(早点出军事学)。学院不是很多的情况下,靠LA能通过商队把科技拉起来,但就看你有没有那么多商队了。只能说下限低上也低。。。
UA俄罗斯(Россия)母亲
城市拍下就多8格土地,彼——抢地盘冠军——冻土之子——德。远古战争模式彼得前期不被灭了基本就赢了,没办法开局扩地比谁都快。一群同等级电脑之间比种田彼得的分数都是最高的(除非是极度刁钻的开局位置)。
多数情况下,不管你有没有开局位置关联,毛子都会出生在地图南边或者北边的冻土上,所以不出意外应该是全场最早拿万神殿的之一(确实隔壁马里和印尼可能更早)。推荐极光之舞(冻土加圣地信仰),或者宗教移民等也挺好,开局左边和上边贴着邻居脸开俩城,邻居都要心肌梗塞了。 在冻土上选万神殿激光之舞,圣地动不动就+5+6,黄金时代的着力点用信仰买工人移民,半个地图都被**覆盖,简直无脑。市政广场记得早点出,然后马上一层建祠堂(该城市开拓者加生产力,新城市送建造者)开拓者尽量往树林里面放,解锁建造可以出伐木场,保证在冻土上有生产力,关键时刻也可以砍树出兵出移民,老马看着派遣就是了。如果能抢到城邦阿尔玛的话,不靠山不靠河住房也不会缺。收获女神还在的时候毛子的信仰前期就已经起飞了。归正会解锁的瓦西里大教堂(冻特拉)如果能锤的出来,可以让城市产出有极大提升,能抢就抢。最后的那个南极科考站(雪特拉)如果想玩科技胜利的话可以出,不过雪特拉一般也没人和毛子抢,雪地面积大的国家除了毛子也就枫叶国了。退一万步,那种在地图上大块圈地的感觉也非常爽。
灾害强度高的话,沙俄守城的时候就像有吉安娜一样天天暴风雪糊人脸,敌人战线如果拉得长会被吹到质壁分离。当然更多时候暴风雪是个很烦人的东西,工人刚修完被破坏的设施下一波暴雪又来了,打仗的时候很影响情绪。
还有一个需要小心的是,冻土还有雪地上蛮族很多,前期扩张的时候头很疼,不要让开拓单走。
如果遇到这种情况建议去找个地方忏悔一下↓
UU哥萨克(Козáки)骑兵
基础67力(+5对比骑兵,+2对比骠骑兵).340锤需(+5).目前特色骑兵单位中从数据上看最强大的单位。前期最好往马多的地方扩张。
攻击后可移动除了a完可以追击或者撤退以外,还有可以更猖狂地掠夺和审判,敌方领土审判异教徒有利于更快地传教,审判官洗起来也方便。说实话这UU比直升机还实用一点(只是说实用),不消耗铝,机动性更高,维护费更低,战斗力也不会低非常多(-15对比直升机)。军事学点完就可以爆一波然后出征,没撞上穿刺方阵(尤其是卡洛琳)问题就不大。
因为领土大所以总是会被那些战狂盯着,所以哥萨克骑兵卫国的能力也挺重要的。卫国战争时再+5力连坦克都能踹爆,加上移动力高所以被偷家了也赶得回来。一般来说没人会拿抗骑兵去攻城吧。。这就给了哥萨克骑兵很大的发挥空间,也极大提升了攻占莫斯科的难度(精苏狂喜,啊这是沙俄啊,那没事了)。
即使骑兵削了又削,也没有平衡到点上。多数情况下打仗很吃机动性,哪怕是火枪手强的一批的奥斯曼也会得一堆骑兵。总之这个游戏骑兵单位强的国家基本都挺强。尽量在解锁军事学之前就屯小马,毕竟哥萨克骑兵造价很高,能够升级出来肯定更好。
UD斯拉夫修道院
基础花费27锤(-27对比圣地)你说超不超模刚建的城随手拍一个圣地要不了几回合都能建好,伟人多到去探路,前中期槽位永远不够。配合城邦塔纳纳利佛前期文化领先度非常高。另外,我觉得对于毛子来说不出圣地不太可能。。就像老秦不出奇观一样不可能
大预言家应该也是最早拿到的,早点出使徒拿去献祭,抢最有用的教条(“有用”在不同情况下不一样,不同情况选不同组合)发教后的大预言家点会等量转换为信仰,所以大概能想象毛子中期回合信仰400+的可怕场面。
斯拉夫修道院本身性价比高,所以不必每个圣地都出神社寺庙,毕竟不像阿拉伯高棉和挪威的加成高在建筑上。
综上,优势打法为宗教为主,征服为辅(战辅),亦可求宗辅文化胜利。根据目前2k公布的情报(截止20200618),下一次游戏更新会加强宗教,所以毛子的实力还能进一步开发。
建议玩把远古战争只开领土胜利,神抢土地都抢不过彼得。
大部分宗教加成高的国家发力点主要在中期神权解锁后,毛子也不例外。神权政体可以让神学单位+5力,使徒可以直接秒对面传教士。信仰能买陆地单位,信仰买单位打折,可以使徒传教士海淹小国家,不过如果要去远海传教要记得使徒集合一波一起去,并且配上骑兵部队,如果被宣战了还能保一下使徒。也可以买骑兵射石炮直接征服大国(物理传教),实际上完全不会玩宗教的话就拿信仰买买兵和开拓就行,不是说玩毛子一定要会宗辅。信仰买伟人很亏,但如果只差一丢丢点数或者着急拿时代分数动用国库信仰也行。说起来。。各行第一个伟人都很便宜,如果有哪几个伟人不想让别人拿到直接抢也行。寺庙也早点出,前期使徒如果运气好拿到洗脑蛮族的能力就非常幸运了,反正使徒只会被蛮子无视,可以直接扔到蛮族堆里当征募官。
毛子的金币收入不高(各种维护费支出太多),靠掠夺和交易换来的钱很有限,终归不是长久之计(尤其是pvp)。所以还是要来几个商业中心保证不要破产,顺便发挥一下LA。
大量的巨作可以让毛子的文化处于较高水平,记得要多出剧场还有博物馆,不然伟人只能睡大街。巨作拿去换成钱也挺赚的,不过要保证买家在宗教或文化或军事上不是你的对手,不然就是给对面送礼品。
主玩文化的话记得多出点学院搭配,文化胜利发遗物箱走遗物流也是很好的选择,书削弱以后对文化胜利的帮助已经很小了。平伽拉也要早点升到3级鉴赏家中后期才轻松。
至于毛子飞天的强度。。我认为优势不是很大,但是确实也有个位置,具体的可以参考评论区内容
好了,关于“极光之舞开局阵容搭配图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“极光之舞开局阵容搭配图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。