凯惊门阵容搭配

非常感谢大家对凯惊门阵容搭配问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

凯惊门阵容搭配插图

方法如下:

可以空中释放,变成冲拳,如果第一段没命中,可以按普攻两段释放,无论是否命中,在整个攻击过程,每段都可以改变方向,起手有无敌瞬移判定,第二段冲拳也有瞬间无敌判定,落地瞬间普攻成为霸体二段升龙拳。掌握技巧后还是要多加练习才可以在实战中打出惊门凯二段升龙拳。

火影忍者手游惊门凯怎么样

惊门凯是火影忍者手游中即将要出现的忍者,在动漫里面是一个bug一样的存在,这样的一个忍者就要出现在手游中了,但是深空高玩相信这个忍者的出现,会重新燃起玩家的热血,不知道大家期不期待,下面深空高玩就带来

火影忍者手游惊门凯

技能及竞技场阵容详解,一起去看看吧!

上线时间

惊门凯的上线时间是4月份,是决斗场限定的,只有在决斗场影级以上才能使用,而决斗场之外的模式中,无法使用惊门凯。

技能

惊门凯忍者没有什么特别厉害的技能,在究极风暴中的技能也不太多,主要是上中下三段普攻,空中普攻;特殊技,投技,查克拉技,奥义;然后就是觉醒。

如果惊门凯是A级的话,那么九尾查克拉鸣人和万花筒写轮眼佐助差不多也是A级。

曾经被称为A忍三废的凯(起码鬼鲛还能挖矿),这次惊门凯来袭,又让诸多玩家燃起了热血情怀,但是看到“决斗场专属忍者”是有人欢喜,有人忧,对于我们微氪或者零氪的玩家,这是好事,土豪有钱都招募不到,还不是跟我们一样在决斗场商店兑换吗?但是,对于土豪来说,无法招募到情怀忍者,还是有点可惜的~

竞技场玩法

阵容推荐:

在阵容上站位和加点是非常重要的。

根性上到凯的身上,很强!

第一回合凯普攻起手,也能接上地陆的追打,破镜反破根性控上。

第二回合凯技能1.破霸体,2.破根性,3.破镜反,一控一个准。

土主根性有解状态。

优点就这么多。

天赋推荐:

之所以火主普工带苍炎术而不带暴风乱舞就是为了配合凯的第一回合爆发。

本期的主角就是4星凯惊门众所周知4星凯是战力到达19万游戏免费送的,只需要战力达到就是人手一个,我们来看看4星凯的技能:

首先奥义进1冷2,查克拉消耗只需要20。奥义造成4体必中点燃倒地以及压制霸体和打断,在竞技场中4体必中的收益是非常可观的何况还有压制霸体和打断这就有点可怕了!

我们再来看一下普工和被动;这个普工看似很平常,但是配上2个被动那还是很不错的。

被动八门遁甲可以让凯每回合普工2次;被动技巧指导可以提升木叶忍者的连击率和攻击率个百分之30,普工起手的概率大大增加了,我们都知道竞技场忍者血量都不高,如果碰到对方正面不是霸体忍者普工起手配上一套连击的话不说太多半血以上是肯定没有了,再配上高连的毒火伤害基本第一回合结束对方只会剩下丝血有可能直接跪了,除非对方有治疗并且是解除全部不良的那种,就算能活到第2回合凯一个奥义就可以顺便带他上路了。

我们再来看看此次推荐阵容唯一的点券忍者假面斑的技能图:

奥义驱散双方所有护盾和时效增益我方地陆和凯的加成是存活就有加成所以无法被驱散此奥义是为了防止第一回合我方偏弱控场所用主要在于清增益和护盾。

普工配上凯的连击加成可能会有意外惊喜。

追打有封穴还吸收对面20查克拉,配合凯的奥义对方就比较无奈了,奥义开出来被打断不开又被吸查克拉导致很无奈。

被动神威虚化可以断对方连击特别是高连击可以减少我方所承受伤害。

最后我们来看下季赛送的4星地陆相信大家都有了:

奥义全小队附带倒地,配合上自身追打可以打出单体控制并且驱散增益,

被动守护忍十二士:地陆存活时增加己方防御和抗性各百分之40这样大大的提升了阵容的抗击打能力,这里就不多说了相信各位小伙伴们早就感受到了他的恐怖之处。

本人实践从竞技场12分打到现在的88分阵容强力方面还是可以的没有先攻的情况下主要惧怕多个控制阵容,风手鞠就是我们没有办法打的,这点要注意。

火影忍者手游惊门凯技能怎么样

这个忍者的特效真的是很不好,昼虎就像是一个贴图在平移,而且凯开了惊门之后应该是全身被蓝色查克拉包裹,这里是绿色的。大招特效也是很难看,爆发的时候也是绿色的查克拉。

然后是优点:这忍者非常灵活,普攻流畅有较远距离的位移,二技能有y轴而且位移距离也很远。昼虎的x轴和y轴都很好而且伤害很高,在墙角开大是可以接昼虎的(大招能接技能给这个忍者的强度增加了不少)。

总的来说惊门凯除了特效不尽人意之外,强度还是值得肯定的,可惜的就是决斗场专属忍者

火影忍者疾风传,新出的忍者迈特凯惊门,是否如同漫画中的那么强大?

火影忍者游戏近日上线了新的忍者:迈特凯惊门,对于迈特凯金门这一个新忍者,还是非常受玩家的喜爱的,但是迈特凯惊门到底是不是像漫画中这么好?大多玩家还是不太清楚的,但是,哪怕没有吃过猪肉,也应该见过猪跑呀?我们可以从迈特凯惊门技能属性的介绍中从而得到答案。

普攻

在体术攻击方面,迈特凯惊门可以攻击正面敌人,在大概率发动10连击之后,还能够造成大浮空,这样的攻击,对于对手来说极其残忍。

追打

1、朝孔雀:他至少要在30连击的时候才能够触发,而面对敌人的时候,随机4体造成的体术属性伤害还会附带点燃。

2、超?里莲花:在追打大浮空的敌人时,它能够造成小浮空和点燃,大概率可以无视一定防御和抗性。虽然不及朝孔雀那般厉害,但是也算有一定的优势。

奥义

昼虎瞬发:在面对敌方全小队所造成的体术伤害时能够附带打断,而且选定了敌人附带击退之后,被击退的敌人还会受到伤害后排,貌似奥义查克拉消耗40点再进,冷却一回合后,冷却时间三回合。

被动

热血的指导:凯在场的时候,己方阵营所造成的体术伤害将会以30%的比率医疗自身。这样的优势相对于其他的忍者来说,迈特凯惊门还算是有着一定的区别的。

综合以上的技能属性来看,迈特凯进门还算是比较不错的一个忍者,从他的技能属性来看还是相对比较强大的。

火影忍者OL新忍者凯惊门厉害吗

奥义:昼虎瞬发:对敌方全小队造成体术伤害,并附带打断。选定敌

人附带击退,被击退的敌人会伤及后排。貌似奥义查克拉消耗40点,进场冷却1会合,冷却时间3会合!

点评:奥义属于群体攻击,并对选定敌人附带打断,相比普通凯的单体打断要实用的多,毕竟一个群体,一个单体嘛!至于伤害相信应该也不俗!嗯!

普攻:体术攻击:攻击正面敌人,大概率发动10连击并造成大浮空!

点评:大概率等于必定,这点相信大家都知道,作为一个起手忍者,普攻造成大浮空,自己就可以接追打造成小浮空!相信大家注意到了,不单单是大浮空,还有10连击呢,配合追打高连击的几个忍者很容易触发凯的另一个追打朝孔雀!逆天了要!

追打:超·里莲花:追打大浮空的敌人,造成小浮空和点燃。概率无视一定防御和抗性。

点评:这个追打看名字,和普通凯就是相差一个字,一个表莲花,一个是里莲花!同样都是追打大浮空造成小浮空和点燃,但是关键是后面!概率无视一定防御和抗性!我们都知道,带土目前就出了两个版本{带土假面男和 阿飞},都有无视一定防御和抗性!有人在论坛上也测试过,就因为这句话,使得带土两个版本的追打伤害几乎接近奥义伤害了,不过这两个版本都没有提到概率啊!这点值得深思一下了!难不成凯的这个追打,有时候还要看人品么,概率追打出无视防御和抗性,伤害加倍么!

追打:朝孔雀:至少30连击时触发,对敌随机4体造成体术属性伤害并附带点燃。

点评:至少30连击,我想在有了老紫之后,已经有很多种搭配让高连击触发追打的老紫在很多玩家手里已经得心应手了,所以这个门槛,我想现在很容易达到,再加上凯的普攻就能出发十连击,所以更是如虎添翼了!接着往下看,随机4体,还附带点燃,这点和老紫基本持平,相信伤害也不会低到哪里去!

被动:热血的指导:凯在场时,己方阵营忍者造成的体术伤害将以30%的比率医疗自身。

点评:这个被动相比较普通凯的话,多了百分之15的比率医疗自身,比突破后的凯还多百分之5!乍一看好像没什么特别的,但是别忘记了,凯的追打和奥义都附带体术标签,即是说,只要凯自身没有受到点燃的影响,那么,凯的奥义和追打都能给自身加血,而且这个比率的加血,回血率是很可观的!

忍战凯和惊门凯哪个厉害

题主是否想询问“忍者凯和景门凯哪个厉害”?忍者凯厉害。

1、忍者凯技能灵活位移比景门凯多并且技能CD快,但是景门凯二技能范围太小。

2、忍者凯有停帧组合技,大招能蹭能接,景门凯没有组合技。

非常高兴能与大家分享这些有关“凯惊门阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。