战旗必胜阵容搭配图片
下面将有我来为大家聊一聊战旗必胜阵容搭配图片的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于战旗必胜阵容搭配图片的问题我们就开始来说说。
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄…三国是中国历史上英雄辈出的时代,这款移植自Fc的战棋游戏更是中国手游java游戏的No.1!
前些天我发了篇关于其版本的帖子,之后有不少友友向我提出问题,特作此文。由于游戏内容极之丰富,没有二十页恐怕不能完结,故先把友友关心的问题帖在前头,敬请指正!欢迎回复心得!
正文-
Q:小平,诸葛亮、司马懿这对冤家如何入手?
A:孔明在江陵,司马在豫州,都要在194年后找到。
Q:最近打仗有点力不从心,唉!
A:快找几员大将吧,正所谓一吕二赵三典韦…(跑题,笑)吕布洛阳,建议早期攻打(相信用董卓的不会太多),赵云194年幽州,(打错,190年),典韦190豫州,黄忠193长沙,张辽193豫州,许褚191豫州,徐晃191兖州,马超、马岱192自动加入马腾军,周瑜192自动加入孙策军,甘宁190江夏,魏延191长沙,姜维209天水。以上都是有名的猛将,关羽颜良等原配大将就不多说了。
Q:房客,给弄几个智囊吧!
A:首席军师还是诸葛亮,不仅智力最高,而且计谋成功率极高,司马懿、周瑜也可算有勇有谋,注意登用搜索几位高人必须出动德高(就是德的数值高)望重(口才好智力高)之人。庞统196年江夏,郭嘉191衮州,程昱190兖州,徐庶、伊籍190江陵,鲁肃193扬州,荀玉(代)豫州,陆逊200扬州,杨修196洛阳。注意文官十分适合守城,搜索登用内政都十分来得。
Q天使,俺想要特殊武器哦!
A很可惜,游戏还未十分完美,能得到的特殊武器还不多,扬州一带武器店有关王刀、圣者之衣卖,而凉州战场商店的赵云狼牙枪、张飞荆州左侧商店的蛇矛都没法到手,君主死亡得到的武器小平还没得到过一次…汗!
Q如何取得敌方忠诚度高的武将?
A如果实力足够的话,围城是最好的办法,只要攻陷城池,无处可去的武将只得投入你的麾下,但是要马上用奖励选项提高对自己的忠诚度。在战场上相遇的话,使用单挑并不明智,应该派出智力高且骑兵众多的武将,先将其兵力削弱,以弓兵削减其体力至40左右(过低容易失手打死),用骑兵包围即可生擒。如果想跑的话就使用缚束指令。
A请问你是否认为武将初始智力越高越好呢?
Q应该是吧!
A错!由于武将进学堂学习有80的限制,特别是智力低于50的学习会产生变数,所以可能后来居上。这里就须要用到读档大法,尽量使武将每次升级都达到满意的数值。
Q武将的兵力如何分配的呢?
A简单说武将等级越高,骑兵、弓兵越多,步兵越少。
Q攻城战好难呀!
A哈,这才真实嘛,历史上洛阳等城市无一不是城坚墙厚,易守难攻。攻城者务求智力等级均高者,选择铁铲阵形,步兵武将待机,以骑兵攻其两侧,弓兵缓缓推进,使城楼上的弓兵进入射程后立刻待机,以四对二必胜无疑!
Q内政如何管理?
A内政分为开垦、劝商、治水、巡查。其中治水是提高抗灾能力,非常重要,就算是财力雄厚,一场天灾就能让你人财两空。巡查是提高本城的人口,一切以人为本,重要性不必多言。劝商是增加收入,开垦可以使粮草增多,是战争的基础。所以玩家一定要攻克一座洛阳、长安那样设施齐全的大城做根据地。
Q敌方君主能被收为己用么?
A在FC版里能但条件十分苛刻,手机版看来已取消了,所以杀死敌君主也要慎重,别让自己想收的大将继了位。
Q金粮收入的时间?钱不够用怎么办?A4月收金,10月收粮,另外用德智高者用搜索选项也能获得物资,这里说下诸葛亮,此人搜索能力强极!另外你不想做仁君的话,占领一处城池后用输送指令搬空物资,补充给战略要地即可,等后期再来开发。
Q金粮收入的时间?钱不够用怎么办?
A4月收金,10月收粮,另外用德智高者用搜索选项也能获得物资,这里说下诸葛亮,此人搜索能力强极!另外你不想做仁君的话,占领一处城池后用输送指令搬空物资,补充给战略要地即可,等后期再来开发。
Q听说有特殊武将哟?
A是,象前面所说的周瑜、马超,大都是君主名将的后辈,如孙权、关兴等人,会在某年自动加入。
Qfc版著名两大bug是否还有?
A是伊籍变身和双子阿会喃吧,这个据我测试,死机(要拔电池,恐怖…),大家就别再试了。好了,杂七杂八地说了好长,都是些小心得,现在攻略正式开始!本作是款标准的战略模拟游戏SLG,不同于远古帝国之类的SRPG,特点是重于内政等文字体系,战斗画面相对简单,就是当年流行的文字游戏,虽然诞生已有十多年仍旧魅力四射,个人认为比光荣的三国志好玩多了,南梦宫强啊!。游戏菜单指令详解:本操作出自
QDv2.1.2版,是现在最流畅的,所有确定指令按5键,取消按7键。
游戏标题画面:
1开创霸业,新游戏。2再续征程,读取存档。3卸甲归田,退出游戏。选择开创霸业会有三种难度,又有刘备、曹操、孙策、袁绍、董卓、刘璋、马腾做侯选。选好君主后进入游戏地图,战略画面指令:上方是城市状态,年份、指令数、君主、太守、统治度、人口、武将数、兵数、开垦、商业、治安、金钱、粮草一目了然。
下边就是战略菜单,分别是军事:
1移动,调整武将位置,限于君主领地,不能携带物资,当然兵能跟随。2战争,攻打某城,可选择武将、金钱、粮草,如果太守出战的话会出现更换指令。完成后进入战斗。3征兵,非常重要。因为只有武将兵力充足时才能发挥威力。当占领城池后防敌反扑需马上补充兵力,优先配给太守,依靠城池能以一敌众。20金可征100兵,相当划算。如果有垃圾武将投诚可以把其兵力夺过来。4运输,战争中两城相持不下时消耗十分严重,这时可从后方城市运来金粮、宝物供给。
人事:
1搜索,能找到武将、金粮、宝物(提高武将忠诚度)。最好是用智力、德望俱高的武将执行,成功率高。2登用,将搜索来的武将编入军队,同样要用人缘好的角色执行。3奖励,提高武将忠诚,用钱收买…建议先用钱升到80,再用宝物一次搞定!4任命,这个不消耗指令数,可随时更换太守。内政,这个在前面问答中已经说过,注意协调发展即可。
战略:
1同盟,与某势力结盟,一定时间内不会攻击我方,避免前后受敌。2离间,使敌方武将忠诚度降低。3招揽,使忠诚低的敌武将加入我方。4情报:可以随意查看所有城市、武将资料,正所谓知己知彼,百战不殆!战略的重要性需要在高难度模式下体现。
集市:1粮店,金钱和粮草的交易处。2武器店,提供剑、刀、矛、防具,能提高武将在单挑中的能力。各地出售的武器各有不同。3学院,提高武将的智力,使其能使用更多的计策,重要!4医馆,治疗受伤武将。注意只有大城市才四者俱全,所以要选择大城作为都城。总之除任命太守外都需要消耗指令数。占领城市越多,每次指令数越多。系统,这个中文的偶就不说了。战争画面:右上是机动力、金粮数,
战斗指令有:
1移动,每回合每个行动单位可以行动三步,需要消耗机动力。如果某单位不动的话,其它单位可使用其移动力,突出手段啊!2计策,在地图上对敌进行计谋攻击。武将等级越高计策越易成功,智力越高能使用的计策越多,反之越不容易中敌之计。地图计策有地形的限制,地形有平地、山地、林地、水、城池几种,武将也有山、水、平之分,顾名思义在同属性地形做战更有优势。计谋攻击范围5*5步,每一计都要消耗若干机动力,注意你的部队若有剩余机动力可累积到下回合使用。地图计策种类:1火计(消耗机动力6),适用于除水之外地形。减少敌兵,简单易行。2陷阱(3),减少武将体力,用于山、林,想捉将就用吧,3虚兵,令敌军2回合行动不能,非常好用,尤其是小规模会战时,能及时回复已方行动力,困死敌军。这一计可与多计配合,大家可以研究一下。4乱水(7),与火计性质相同,减少水面敌兵数。5火箭(6),烧粮之计,毒啊!看看历史上以少胜多的战役,有几个不是抄敌粮道啊。敌粮耗尽之后士卒会迅速减少,饿死… 6共杀(8),用于山、林,能同时伤害相邻复数敌人,最厉害的是大会战中击中敌大队人马的核心部队,周围敌人会一起遭殃,杀伤力巨大!7伪击转杀(8),攻城法宝,作用是减少城内敌兵,围城时使用。8笼络,直接说得敌方忠诚度低的武将,中招者马上倒戈,只是成功率很低。9落石,守城计和山地战术,敌武将、士兵同时被伤。10十面埋伏,周瑜、司马、庞统、孔明能用,但伤敌一万,自损八千,不推荐使用!11奇门遁甲,诸葛亮专用计,敌行动不能且士兵数减至0,最厉害的计策,当然使用条件也很苛刻,实用性不高。小平最后两条计感谢网友指点!攻击指令,两军相遇开战,不必多言。情报指令,随时查看各部队武将情况,捉将很有用!撤退指令,三十六计之首…会有撤退城市选项,领军武将会起带头作用,兵败如山倒,风紧大伙一起扯呼,哈哈!待机指令,结束回合,如果敌人尚远,守株待兔能节约行动力。两军开战指令菜单:首先要选择阵法,共有长蛇、铁铲、尖刀、鱼鳞四阵。四阵相生相克,奥妙无穷。长蛇克鱼鳞、鱼鳞克尖刀、尖刀克铁铲、铁铲克长蛇。其中铁铲阵攻城作用不错,很利于武将单挑,实力强悍如吕布、五虎将用来威力很强。尖刀阵适用于骑兵众多的上级部队,移动能力十分出众,能够直捣黄龙!长蛇阵避敌锋芒,以弓箭手迎敌,骑兵侧路进袭,能以少胜多。鱼鳞阵就有点硬拼的感觉,能以不变应万便,保护武将效果不错。小平最爱用铁铲阵,单挑狂人…汗!选好阵势,进入战斗画面,双方同时行动,本作战斗形式做得非常经典,无论是平原战、攻城战都很有千军万马簏战的感觉。战斗中按5出现指命菜单,可随时调整武将和各兵种的状态。共有前进、待机、撤退、计策、包围几个指令。说来简单,但变化实在很多,后边会有专门的战术讲解。这里先说下战斗计策的运用:1咒缚,使敌将短时间令不能逃跑,最重要的捉将技能。决窍是掌握好使用的距离,远则无功,近则不及。2单挑,双方武将进入专有战斗画面。依实力决胜败,就算己方单枪匹马亦能取得战斗胜利。3连弩,增加我方弓箭射程。4呐喊,我方全体攻防增强,最实用的技能。5火矢,增强弓箭的威力,守城利器!6爆炎,智力90以上的才能使用,引敌队伍深入来一个,能消灭一大半,厉害非常!由于能使用的都是些谋士需要保护其安全。战术详解:取胜之道在于知停进。双方会战尤其是攻城战中,一味前冲会损失惨重。这时结合阵法计策,远距离用弓兵待机能给敌先驱以沉重打击,再以骑兵突出,胜利可想而知。如何改变弓手的攻击方向呢?让其待机,以骑兵挡住去路待机,改由弓手前进。这样就能做弓手攻击任何目标,对付武将的话来到正中一定距离处待机,一会就能削减很多体力,这时再用骑兵包围可一举成擒!此只是基本战术,具体变化还需玩家自行揣摩。 单挑指令及战法:牵制,威力小但每发必中,削减之用;攻击,有可能落空,主要手段;全力,这个相当于会心一击,只是一击不中会惨遭功力反噬,慎用慎用!劝降,把敌将体力削减至20左右便可劝其归降,对白挺有意思的,老版和新版有所不同哦!注意如果对方忠诚度很高(关羽之流),就要降低于10以下才能成功,很容易失手打死,所以不如用包围俘虏。单挑主要还是看武将的实力,从商店购买武器也有一定的作用,这方面吕布几乎无人能敌,真不愧三国第一勇将!打法上应是攻击为主,捉将用牵制,打不过就用全力碰下运气吧!好,至此系统介绍告一段落,我再来说说统一大计。要想取得最后胜利,内政、人才缺一不可。拥有一个强大的经济后盾是战争的本钱,城市正是经济来源。应该在实力允许的情况下占领最多的地盘,这样不但战略指令数会增加,也能招揽到更多的武将。你也许担心会管理不过来,边境城市还可能遭到攻打,不必担心,只要不是边境城市,只派一名文官镇守即可,管理城市只要德高有智即可。边境也只要两名强将镇守,依靠城墙威胁并不大。内政方面治水和巡查必须跟上。人口决定了你的整体实力;天灾会造成人口损失、经济倒退的严重后果,如果人口成负还会伤让部队减员,所以防灾是重中之重!其次才要考虑开垦和劝商。内政还关系到最终的结局,内政数值全满能完美。(惭愧,由于小平需要工作、拍拖、应酬、玩ps2,至今未能完美,目标中…)而城市经济水平大不相同,攻下一座大城能抵上几座小城,当然也难打一些。夺得一个战略要地能使形势发生大的变化。这里着重说的是围城之术,一般一个城市都有几个周边城市相连,攻占它们能使主城变为一座孤城,再突击夺取它能得到大批武将、士兵、钱粮等,是扩充势力的最佳手段。搜索武将是游戏长久不衰的亮点,每座城都有这样的遗贤,从190年就可以开始用人事指令搜索了。比较重要的攻略开头已给出,但仍有多达几十名供你去寻找,其中不乏智者勇将。人物的忠诚度十分重要,过低会让他带部反叛,要经常奖励一下,尤其是降将,为防万一请用征兵选项夺其兵权,以防养虎为患。再说一下战争的几个小心得。利用战争、撤退的方法能同时输动物资。战争中可以分兵牵制敌外围部队,利用剩余行动力主力绕过敌军直取城池,以伪击计夺取。战争场景中有不少集市,可利用此点集合人手前去购买武器、治疗伤员,能有效节约战略指令。但是要小心有的村庄进入后会死机。流程示例:以刘备为例,趁开始都立足为稳先攻洛阳,争取先把吕布搞到手,撤军休养。一个月后重整旗鼓,以张飞、吕布牵制敌军,关羽直取洛阳,配合伪击、呐喊计,争取杀死董卓,敌军撤往长安。略作休息后要取长安,会有六名将领加入。这时先与袁绍结盟去了后顾之优,或者先联刘璋攻袁绍亦可。之后循序渐进,注意收集武将,培养忠诚,用不了几年就能席卷中原。此上虽有以偏概全之处,但大体可以用先发制人,联盟取利,攻城掠地、休养生息来概括。由于游戏可称博大精深,这篇小文只能略作介绍,精妙之处还须您自行探突,欢迎和平均共同探讨,谢谢!(完)
《旗帜的传说2》剧情及人物通关心得
在《旗帜的传说2》中玩家可选择多种不同的职业,合理的职业搭配在战斗时至关重要。下面小编给大家带来的是《旗帜的传说2》剧情及人物通关心得,跟小编一起来看看吧。
1.游戏系统
主要是战斗系统和行军系统。行军系统在一代是鸡肋式的存在,所有队员一般都会被我饿死,然后过上1物资顶1天的幸福生活。2代制作人似乎意识到了这个问题,将村民设定为可以自己采集粮食,但是也只是自给自足而已,一般队伍里还是会有大量的战士和巨人,粮食还是无法达到永动的状态。
这导致饿死所有人之后再买粮食仍然在2代有效,只要这个不符实际的tip仍然能用,行军系统就难逃鸡肋式之名。
战斗系统的升级,主要是一部分人物意志力上线的增加和天赋系统,对于天赋系统个人不是很看好,战棋游戏之精髓在于计算,而天赋系统给这种计算掺进了概率、运气的成分,于我不是很习惯。当然掺入了概率也有针对的玩法,后面会说。
2.剧情
英文版和轩辕2.5的汉化对照着看的,基本能懂。如果英语水平还行建议看英文版,2.5的水平不是很高,没有保留原文的一些气氛,关键是汉化组似乎没玩过1代,对于一些涉及到一代的梗没有翻译出来。比如一代中博罗与艾弗的恩怨。
抛开翻译,本代作品剧情的张力比1代大了很多,各方势力粉墨登场,可谓气象万千。
总体来说,表线无非是是鲁克一行向阿伯朗进军,最后成功抵达,但是里线讲得却是一个朱诺算计渡鸦团伙的故事,朱诺将不死的博罗托给渡鸦运输,导致渡鸦一行人在对货物不知情的情况下被恶魔大军追杀,后来被另一个瓦尔卡揭开骗局后,由于博罗一旦落入敌人之手就会复活,也只能骑虎难下地继续按朱诺的方针向补天师协会所在地Manabarr前进以期在那里封印博罗。
朱诺一方面,虽然将恶魔的追踪全嫁祸给了渡鸦,但是却受到了巨蛇的袭击,可笑的是这个巨蛇把朱诺吞下肚子后进行了一段装逼,结果马上被前来营救的艾依文用闪电劈开了肚子救出了朱诺,虽然结尾的时候再次出现,虽然艾依文和朱诺绝对是有背景的人,但是你作为世界观级别的boss被一个还没到瓦尔卡级别的补天师打爆也太怂了吧。
故事中提到朱诺是死而复生的,她因为研发控制人心之术被补天师协会判处死刑,尸体却被艾依文偷走,之后就是一代的剧情,哈肯一行在遍布恶魔的脊角处发现了眩晕的艾依文和死去的朱诺,他们救走了艾依文,至于他们如何到达脊角则还是谜,后来朱诺死而复生,与巨蛇进行了一段对话,并和艾依文在梦境中交流,至于她怎么复活的也是谜团。
艾依文本人也”绝非普通的补天师“,这是在艾弗看过艾依文为营救朱诺疯狂地用闪电对巨蛇输出并最终打爆巨蛇后的评价,这场人蛇之战剧情只展示了战后的情景——大半的队员全被吓跑了,连艾弗都说”活了这么久从没有见过“。在剧情末尾,朱诺三人袭击补天师协会,那一章一开头的画面就是艾依文吊打当时判处朱诺死刑的以为老瓦尔卡(听她的口气估计是协会长吧。。),她被吊打后说“但是你要帮助艾依文干什么成为神吗?”,说明艾依文的力量已经达到了即使是瓦尔卡也不可思议的地步
朱诺的实力则是可以控制人心的禁术,虽然不能控制博罗与血斧之类疯狂的对象,但是结尾两对瓦尔卡+巨人决战的时候,朱诺直接控制了对面的瓦尔卡。。。这已经说明朱诺和普通瓦尔卡的实力差距了
至于巨蛇的由来,老瓦尔卡说“无论是什么在毁灭世界,都是从我们所编制的事物中诞生的”,朱诺一行在告别鲁克时鲁克曾问他们黑暗的来源,艾依文刚想说“是因为我的错误”就被朱诺打断,但也可以推测一二,结尾的时候老瓦尔卡说“还有这片黑暗艾依文,你为了救回朱诺究竟放出了什么!?”可以推定巨蛇应该是艾依文企图复活朱诺的途中意外释放的产物,看来旗帜的真主角实实在在是这对师生恋啊。。。其实背后既有故事又有足够出场率的也只有朱诺、艾依文、艾弗三人了。
说完主线剧情,来说说感情线
继承存档中,必须要做的取舍一是鲁克和阿莱特,其次就是金毛和艾斯革曲,一不说了,属性无疑是鲁克好,2技能也是鲁克的偏实用些,二的话两人都很强,随便选,但是如果你要玩阿莱特线的话注意了,一里面一定要拒绝奥尼福入队,力保金毛不死,没了这个暗恋阿莱特的小子阿莱特线就没感情剧场了。我不得不玩鲁克线就是因此。
好吧其实感情线也不多,鲁克线中鲁克被调戏的次数也就那么几次,最后在爱之神石的地方选对选项的话奥莱芙德就会去“别的地方奖励鲁克一些东西”,由于诗人描述爱之神石说她不止掌管爱情,还掌管“晚上发生的事情”
最后还请玩过阿莱特线的吧友告知我里面的感情戏
3.战斗
A技巧总论
这游戏是一个赚有效行动差的游戏,所谓有效行动,就是能对对方造成损伤的行动,所以这游戏讲究通过走位避开敌人的攻击,攻击另一个敌人。打残不打死其实就是这个理念的一个推论,很多人都有体会了,但是这个推论没有说完全,一些有威胁的兵种,或者可以穿甲杀伤或者破甲很高的或者有特殊能力的,必须杀之而后快,因为打残不打死的原理是,被打残的兵种,相比于那些健康的兵种来说,造成的损伤是很小的,只能算半有效行动,留着他们就意味着用残敌的半有效行动替换了健康敌人的有效行动。但如果残敌依然可以造成客观的杀伤,比如5破甲或者弓箭手的穿刺呢?那就必须打死。
B游戏难度
除了新加入的一些角色为了补满护甲和力量2维不得不在5级基础上继续升级,其实2完全可以用一帮5级的老角色通关,因为加在天赋上的属性点的效果并不如加在力量护甲破甲蓄力,甚至意志力上的属性点的作用大。。敌人的属性点比1里高了一些,但也只是量变。
C阵法问题
游戏里最难的不是打一群属性点很高的大个子,反而是对战那些高蓄力高移动的人类和人马,他们可以很轻易地切到我方的后排,而且有不少穿甲杀伤的手段,比如斧头风暴,血腥链枷,以及弓箭手的三个技能,特别是远程进攻兵种,范围很广,给走位提出了很大的困扰。
对付人类敌人也许最好的办法是双战鹰阵,艾弗、哈肯2技能选疾风骤雨,加上艾依文,让敌方的力量比我方的护甲下降的更快就赢了。好处在于速战速决,免去了破甲再杀伤的流程。
但是这游戏很多时候碰到人类敌人的时候,偏偏巨人都不在了。或者艾依文不在了,后者还好,前者就比较麻烦,这就需要谈一谈阵法了。
阵其实没有强弱之分,只有适用面的问题,这里推荐的阵都是可以对付大个也可以对付小个的
双战鹰修复阵:艾弗+哈肯+艾依文,前两人带抵挡力量攻击的武器,没有就带加力量的武器,艾依文双子河迷箱
X+2人阵:说白了就是乱打。。X个人中可以有破甲主力,可以有炮灰战鹰,可以有渣渣,但X之外一定要剩下有两个用来输出的人,觉得不稳的话就加到3个。打法就是炮灰往上顶,吸收伤害,等炮灰死了敌人也被输出的2人磨的差不多了。输出的人太脆的话容易拉到仇恨,比如尼德、奥德来福,建议用加范围武器或者猛禽术弥补
(渡鸦线比较好的X+2,2是血斧、艾斯革曲,X是zefy,库鲁姆,希比旺,没有艾斯革曲差一些,但血斧单人足矣)
单人阵:1中单人上场是直接进掠夺的,但是2里单人上场还是轮次行动,这种单人阵优势在于会造成敌方大量的无效行动,计算方便。战术也简单,打残不打死,赚有效行动差。不过缺点也很明显。我在1代攻略里推荐过一些只有2人的小型阵容,这种阵容的优势跟单人阵差不多,但是容错率低,一不小心就进掠夺了,而且多人阵容虽然计算麻烦,但是如果会玩的话上限绝对高于小阵容,因为最不济也可以炮灰去送死,然后阵容自然就变小。单人阵因为没有进掠夺的风险的,比双人阵要好很多,但是战场上总有意外情况,比如对面阵型很紧密,抽不出可以无损输出的地方,比如地形很狭隘,敌人又是高蓄力高移动范围高攻击范围,所以单人阵的容错率高,犯错率却也还是有的。
(适合单人阵的人不多,要求无非是输出效率和一定的容错率,在没有队友配合的情况下一个人可以有效率的输出的,要么是力量可以睥睨群雄,比如艾弗,要么是破甲和力量都有客观表现,比如血斧,鲁克,要么是可以穿甲杀伤的,比如艾斯革曲)
4.人物
这个随便谈谈,个人比较喜欢小型阵容,就先从最极端的小型阵容单人阵的常客说起
血斧
这个道具中的2str resist一般被翻译成2物理伤害抵抗,意思其实是针对力量伤害的2点石墙。。移动范围的作用就不用我多说了,就试想下商店里那些要减移动范围的道具我们看到都是啥态度。不得不说这个道具是强的有点失衡。道具店有买,不管给谁都是好道具
血斧是为数不多的合格的单人阵中的最强者之一,在多人阵中更是每一点血每一点护甲都珍贵的核心角色,虽然属性只是稍高于人类,但其一回合两次攻击的被动技能十分强力,而且主动技能消灭弱者,可以在杀死一个敌人后继续行动,和打残不打死的战略有很好的配合,最不济的时候也可以顺路杀个渣渣然后逃出下回合行动敌人的攻击范围。我曾有两三次被掠夺的时候用血斧完成反杀,这种反杀恐怕真只有血斧和下面这位可以做到。
武器所谓的全天赋技能加3,其实是只针对那些加过点的技能,可以在3级的基础上继续加,比如我的暴击和穿刺几率都达到了6级,35%,由于这个道具是渡鸦线最后一章才拿到的,所以说加点要根据道具来,我要是早知道有这道具,就把穿甲的3点分给每轮加护甲和躲避力量攻击各一点,这样每轮35%几率加护甲,35%暴击,25%穿刺,20%躲避力量攻击,就完美得很。这道具算是毕拉格拉勋章的升级版,保留了每回合回复一护甲一意志力的效果,还是那句话,这道具强的失衡。鲁克线有必要多刷刷商店,否则武器落后渡鸦线太多
艾斯革曲是人类中绝无仅有的最高属性,也许只有1中必须与他2择一的金毛可以一较高下,他也是单人阵的常客,而且表现绝对不输血斧,虽然输出效率不如血斧,但是2技能选石墙,再加上每回合的回复,其稳定性高出血斧太多,而且艾斯革曲即使受到力量杀伤,破胆仍然可以一次造成5点的杀伤,无视高防对手。
艾斯革曲在2代有所增强,破胆从原来的1+击退格数变为了力量杀伤+击退格数,这样杀伤低护甲敌人也更有效率了。1代中金毛依靠石墙比艾斯革曲的表现更胜一筹,但是2代里破胆能力加强,加上艾2技能可选4个技能,但金毛却只能选择碾压和血腥链枷,这样艾斯革曲还是稳稳的做了近战人类最强的交椅。
最后谈谈solo问题,如果不带道具solo(道具中有加范围加击退的道具,弓箭手用起来太逆天),看的还是先后手,一般都是先手赢,哪怕看起来是强弱分明的两人,所以讨论solo其实得不出太多结论。不过,艾斯革曲和金毛却可以通过石墙保证先手,艾斯革曲更可以不顾对方护甲直接给予5点的伤害,可谓solo之王。在单人阵虐怪的时候我有时会把敌人中最强的健康的留下来用来solo,很有趣味
洛埃克
先说结论,雄性人马这个英雄是bug,如果不改,游戏的平衡性会被严重破坏。
技能猛踢,在造成破甲伤害的基础上击飞敌人并使敌人下回合不能行动。靠这个技能雄马几乎就能称王。首先solo必胜,而solo强的角色单人阵的表现也绝对不俗,在多人阵中虽然作用有所削弱很多,但是仍然高出一般角色。而且在本有的高移动高蓄力的基础上,回合结束还能再移动3格,如果不移动的话还可以回复1点意志力。
这就使得雄马几乎自带每回合回复意志力技能,猛踢技能可以永动。在单人阵下,理想情况每一轮都猛踢下轮行动的敌人,踢空所有人的护甲在慢慢输出,没有输的可能,而带上上面这个加移动范围的道具后,人马的范围达到7+3,极限可以移动10格,即使是后排的弓手也难逃一踢,高移动范围加上结束攻击后额外的3格,使得人马的走位比人类还要轻松许多,可以造成敌人更多的无效行动,基本只要清楚下一个敌人的攻击领域就可以护甲力量双无伤胜利。(矛手2格,掷斧手4格,恶魔弓手/普通弓手5格,炉渣燃烧弓手6格-算上燃烧的一格,猛禽术弓手7格)
注意猛踢的2阶与3阶虽然不加破甲伤害,只是将敌人踢得更远一点,但还是有用的,首先被踢飞时穿过的敌人扣一点力量,其次将敌人踢远可以使其和大部队分离,造成其在下下回合无效行动。只是雄马已经很强,一般用不到这个技巧而已。
由于雄马最强之处在于单人阵,所以不建议把两个雄马都升到10级。蓝马比白马护甲少一,力量多一,推荐练白马,单人阵容错率更高,多人阵活的更长,有更好的贡献
鲁克
这个道具是多人阵的时候用的,加5破甲,2移动,破甲角色的最佳道具,但是输出乏力,单人阵还是用上面白马用的那个道具。
鲁克单人阵走位比雄马要辛苦不少,特别是打一群高蓄力高范围的人类敌人的时候,虽然有远程优势,但算上雄马打完后可以跑的3格,其实也就多出了1格,技能上则被雄马完虐。但并非不能打,单人阵对容错率要求挺高,鲁克有机动力有攻击范围,满足这些基本要求
一般来说,单人阵打恶魔这类低移动高属性的怪比较有优势,面对高移动高范围的人类或者人马敌人的时候通常会困难许多,鲁克是其中的极端。面对人类敌人不怵的只有雄马和艾斯革曲了,艾斯革曲由于石墙的存在,是打人类反而更轻松的另类,而雄马则是打什么都很轻松。
其实鲁克在多人阵中作为破甲主力来说,表现不如伊尔萨,伊尔萨技能兼有破甲和杀伤力量,2技能选箭雨也能打出更多配合,其唯一的优势就是血厚,移动范围广,能替输出主力挡几刀,容错率高一些。
之所以在2中我没练伊尔萨,主要是因为鲁克的定位更丰富,能打solo阵,能当破甲主力,而且比伊尔萨稳,另外主角身份能确保其打到最后,伊尔萨不会在boss战中登场,如果你选了杀国王,她和哈肯、卢丁会作为你的敌人登场。
非solo十级角色
其实渡鸦线的两个主力,血斧和艾斯革曲已经放在上面了,两人都是既可solo又能当多人核心,渡鸦线等级练上10级的只有这两人和白老头库鲁姆,白老头属性极佳,能破甲能输出,也有solo能力,是艾弗与血斧外最强的巨人,但是渡鸦线中还是被血斧压一头,主要我1中就没练白老头,2里也是当炮灰当着当着就成了10级主力,不多谈
鲁克线最先练上10级的是艾弗和艾依文,这两人我都剩了很多属性点没加,留着3里用,这两人不多谈。除此之外升到10的只有鲁克和白马,以及下面这位
尼德
找不到更好的道具,就用这个丹德尔之手的升级版代替了,尼德2技能学箭雨,她跟奥莱芙德属性总数一样,只是护甲少一力量高一,作为弓手,基本就是摸一下就废,一般都是躲在后面用猛禽术输出,护甲其实没那么重要,所以用她替换奥莱芙德更好。
弓箭手的三个技能都是神技,要排名的话,猛禽术箭雨炉渣燃烧,因为弓箭兵种一般比较脆,单人阵效果不好,一般都是在多人阵中当输出主力,猛禽术的攻击范围最高9格,极好的保护了弓手。
为什么要在双巨人阵可以碾压的情况下练弓手,练鲁克,练白马,一个原因之前说了,要用巨人阵的时候艾依文老是不在,而没有艾依文的纯巨人阵其实很不稳,其次巨人阵有效的前提是我方属性可以碾压大多数敌人,当敌人的属性很高的时候,还是老老实实用有弓手输出,有鲁克破甲,有炮灰前排,有人马骚扰的传统多人阵的好。特别是boss战选择保护国王的话,要carry国王和国王护卫两个渣渣,只能用传统阵容。
至于在boss战中才能使用的女人马首领,作为远程,属性爆表是真的,3维上限,护甲12,力量16,破甲3,但是攻击范围比猎人小1,普通行动范围小1,不过作为弥补,1点蓄力可以多移动2格,也即极限移动是10格,而猎人只有8格。这种属性已经是巨人级别的了,不过要加满得等十级以后,可以看出这是旗帜为3准备的人物,而且旗帜自己也只是将天赋系统视为添头,要不怎么新加入的人物初始属性普遍未满上限呢,老人物在那种等级的时候3维早就炸了。
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