剑与盾神魔阵容搭配

下面,我将用我自己的方式来解释剑与盾神魔阵容搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下剑与盾神魔阵容搭配的话题。

剑与盾神魔阵容搭配插图

一 攻击型,包括职业有法师,战士,火枪和刺客。

1,法师,远距离高输出的职业,一般都是网络游戏中高输出的代名词,这点在神魔里也毋庸置疑,推荐选择血族法师,简称血法,种族技能:吸血鬼之触,根据角色血量吸取目标生命,并使目标沉默。

2,战士,可以根据不同的情况来切换姿态战斗。在神魔里战士是没有盾牌的,只有双手大剑当做武器,也就代表者放弃了部分防御而选择了更强的攻击。推荐使用精灵战士,简称精灵战,种族技能:自然汲取之触,远程定住目标并使持续吸取目标的魔法值。

3,火枪是神魔里射程最远的职业,能获得灵魂子弹来增加自己的命中,更有群攻和加速技能,是副本里引怪和群怪的好帮手,矮人族的专属职业,男的都是胡子长长的,女的一改往日矮人女性的样貌,典型的萝莉型身材和面孔,很受女MM的喜爱。种族技能:活力,驱散定身、睡眠、减速、眩晕状态,并根据技能等级提升一定移动速度。

4,刺客属于背后型职业,高闪高输出,技能多以刺杀和眩晕为主,操作的时候一看手法二看天赋。推荐练血刺客。

二 防守型,巨人族专属守护职业,可移动的石头人,造型魁梧硬汉,装备非常有厚重感,虽然不拿盾牌但左护手外观已与盾牌非常相近,右手拿巨型单手锤,输出一般,有无敌技能石灵护体和MT招牌技能嘲讽和群嘲(群的是天赋里加出来的),种族技能:大地暴怒,远程击晕,持续3+0.5*技能等级秒,造成固定的100点伤害。之所以没把战士算进来只要是因为后期基本不会有人让战士当T了,都是守护当T,战士是DPS输出职业,而且我觉得战士拿双手剑已经很说明问题了,就直接算攻击型了。

三 辅助型,想到的必然是牧师了,暴力牧毕竟是少数,大部分牧师还是正统的纯奶牧,所以就算辅助型职业了。牧师在那里都是受欢迎的,也是容易挨喷的,过副本,打野外BOSS,组队刷风(就是元素战争,等级提高名字也不一样,现在大部分都是30或40级,说刷风都明白)都需要牧师。推荐使用人类牧师,简称人牧,种族技能:祈祷,驱散沉默、睡眠、缴械、眩晕状态,瞬间回复角色一定魔法值。

四 综合型,这个属于神魔的两个特色职业,血魔和吟游诗人。

1,血魔顾名思义是血族的专属职业,就是吸血鬼,但是他们背着十字架,囧!血厚,技能伤害值也不低可以附加诅咒,还能加血加状态,后期发展很可观。

2,吟游诗人,精灵族专属,手拿竖琴的优雅职业,可以通过弹奏不同的乐曲进行攻击并能附加状态,能群加血和加状态,选择这个职业建议多和人组队升级,是后期进副本和打BOSS时候副奶(我想打二奶来着,想想算了,容易和谐)的首选。

神魔大部分升级的活动都是要组队的,所以不要想着完完全全靠某个职业单练,要看职业的特色和后期职业的需求,挑选自己合适的,玩的高兴就好。

介绍一下轩辕剑

轩辕剑

历史相关

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轩辕夏禹剑是一把圣道之剑。

夏禹剑众神采首山之铜为黄帝所铸,后传与夏禹。剑身一面刻日月星辰,一面刻山川草木。剑柄一面书农耕畜养之术,一面书四海一统之策。轩辕夏禹剑!对这样一把剑我们还能说些什么呢。黄帝、夏禹!对这样两个人我们还能说些什么呢。勇气、智慧、仁爱……一切归于两个字:圣道。

剑气激射指数:无穷大……

轩辕剑

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1990年出品。是第一款中文的角色扮演游戏,也是第一款武侠题材游戏。讲述主角为探询十余年前人神之战和轩辕剑侠的故事。因为当时正在热播《倩女幽魂》,所以主角的名字被设定为宁采臣。由于开发过程中部分开发人员需要去服兵役,做到一半就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品。

轩辕剑二

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1994年出品。内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。

轩辕剑外传:枫之舞

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1995年出品。游戏采用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而开始踏上江湖。从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位。

轩辕剑三:云和山的彼端

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1999年出品。背景宏大,包含了欧洲、阿拉伯、西域、唐四个部分。主角赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿(天之痕中配角宇文太师(宇文拓)的后代)被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法(也就是王道),并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。游戏使用了全新的Windows的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。

轩辕剑三外传:天之痕

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2000年出品。故事讲述了隋唐之间,南朝陈的末裔陈靖仇,为报答师傅的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事。不过游戏主题却是讲述爱情,并且刻画动人,因而广受赞誉,成为历代轩辕剑游戏中影响最大的一个,有人认为这是中文二维角色扮演类游戏的巅峰之作,游戏性质与剧情、销量远远超过大宇公司的另一成功游戏《仙剑奇侠传》。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。

轩辕伏魔录

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2001年出品。故事的确切背景不明,但根据宣传语“三百年后灾难又起”推算,应该是在五代的后梁时期,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。

轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬

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2002年出品。人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故韩国公子姬良(后改名张良)一同踏上了寻找失传已久墨家神秘的机关术之旅。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维画面。因开发时,部分DOMO成员被召去北京软星公司支援于2003年上市的《仙剑奇侠传贰》,导致开发时缺乏人手,严重影响了其游戏效果效果及性质,使《轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬》由此在其他轩辕系列作品中显得略为逊色。

轩辕剑网络版

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2002年出品。是一款网络游戏,背景在炼妖壶中,由于因为之前壶中仙与何然的恶斗,使得自己元气大伤,无法管理壶中世界的妖怪,于是桑纹锦(外传枫之舞的女主角)对壶中仙说她可以找一些人进来帮忙,玩家扮演的就是因此来到壶中世界的勇者。

轩辕剑外传:苍之涛

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2004年出品。故事发生在春秋前期,女主角车芸是令狐国一位精通传奇机关术的少女,由于爷爷研究木甲术被同国的北宫大臣陷害,使得全族被斩,当时的她由于年纪尚小,因此虽没有被斩,却也被处以刖刑(砍去双脚的刑罚),但是她并未因此丧志,反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷,适逢其时晋军大举攻系令狐国,欲占之为己有,车芸百般努力终于争取到了可以协助国家的机会,可是却想不到帮助国君逃亡的途中,却被一名红衣女子给打败,也被关了起来...

同时,谜样太辰宫四龙子和七曜使者也出现于这世上,但是他们却是要影响一千年后的淝水之战...

苍之涛采用了轩辕剑四的三维引擎。

轩辕剑网络版二:飞天历险

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2004年出品。轩辕剑网络版的后续之作,依然是款网络游戏。游戏中玩家可以飞行。另外游戏内建微软MSN Messenger支持,可在游戏内与好友进行通信。该游戏的英文名为Dream Of Mirror Online,缩写为DOMO,与开发小组的名称相同。现在还不知道这是一种巧合或是故意。

轩辕剑五:一剑凌云山海情

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2006年八月于台湾地区发行,除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。

游戏本作的主角名为陆承轩,从小便拥有著强大的力量,可是不懂得控制,被周遭的人当成怪物般的看待,导致有著缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角夏柔实则是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领著族人勇敢面对他族的侵略。

轩辕剑外传-汉之云

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2007年12月19日于台湾地区发行。

三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大魏的年轻皇帝曹睿御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张合、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。

就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。

在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督 司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!

为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运……

特色内容

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仅列出所有在在一款以上的轩辕剑游戏中出现,且在同时期没有其他同类游戏具有的特色内容。

DOMO工作室

出现在:轩辕剑贰、轩辕剑外传 枫之舞、轩辕剑参 云和山的彼端、轩辕剑参外传 天之痕、轩辕剑肆 黑龙舞兮云飞扬、轩辕剑外传 苍之涛、轩辕剑伍 一剑凌云山海情、轩辕剑外传 汉之云

DOMO工作室是轩辕剑本篇系列各款游戏中的一个特殊场景,顾名思义,DOMO小组成员会在这个神奇的地点一一亮相,并给玩家提出很多稀奇古怪的问题去解决,解决后有一些特殊的奖励。已经成为轩辕剑本篇系列一个很有亮点的特色。DOMO工作室的入口往往位于一些不容易被找到的地方,寻找这些地方往往需要一定的运气或者查阅攻略,所以不借助攻略寻找DOMO工作室也成了游戏中的乐趣之一。

在DOMO工作室中,大多数DOMO小组成员并不以真名示人,而是以各种外号,形象也是根据外号千奇百怪,例如狐狸、毛兽、晴天娃娃等。各成员外号如下:

蔡明宏,在DOMO工作室中叫做蔡魔王,以一个黑色人偶且面部为一个白色的“谜”字的形象示人。

郭炳宏,在DOMO工作室中叫做郭貘,以苍蝇人的形象出现。

吴欣睿,在DOMO工作室中叫做毛兽,以野人的形象出现。

鲍弘修,在DOMO工作室中叫做阿鲍,以一块蓝色果冻的形象出现。

吴东兴,在DOMO工作室中叫做吴东西,以外星人的形象出现。

吕志凯,在DOMO工作室中叫做小狐狸,以一只小狐狸的形象出现。

陈盈君,在DOMO工作室中叫做小猫眯,以一只猫的形象出现。

张启业,在DOMO工作室中叫做小业子,以晴天娃娃的形象出现。

罗国成,在DOMO工作室中叫做罗妹妹,以带着眼镜流泪的稻草人形象出现。

林克敏,在DOMO工作室中叫做乌骨鸡,以眼睛被画上黑线的古装人形象出现。

林耀元,在DOMO工作室中叫做阿元,以绿色的方块人形象出现。

杨志豪,在DOMO工作室中叫做豪哥,以紫色牛头人的形象出现。

陈思侃,在DOMO工作室中叫做湿砍,以头上有鸭子且带墨镜的白人形象出现。

王福生,在DOMO工作室中叫做阿福,以石像人的形象出现。

左永立,在DOMO工作室中叫做小栗子,以头上有一朵花的栗子形象出现。

贾卓伦,在DOMO工作室中叫做隐形伦,以隐形人的形象出现。

指路道具

出现在:轩辕剑参 云和山的彼端、轩辕剑参外传 天之痕、轩辕剑肆 黑龙舞兮云飞扬、轩辕剑外传 苍之涛、轩辕剑伍 一剑凌云山海情

指路道具有不同的名字和表现形式,如冥界指标、指向傀儡等,但功用和使用方式都是一样的。即在迷宫中使用可以避免迷路,使用后,会在当前位置出现一个记号标识位置和方向。一般而言,可以利用这些东西标识哪些道路已经走过,避免在迷宫中绕圈圈。此类道具放置后可以随时随地回收。

本人坚定的向你推荐云山和苍涛,最经典的。苍涛的战斗模式是轩辕剑中最好的,剧情相当好——云山是国产2d游戏的巅峰。

大佬们,请问剑与远征前期培养什么角色好呢?

前期专注女妖绝对没毛病。。。能用到24章

前期可以把女妖放前排,对位肉盾前排绝对死不了,但注意下后排不要有输出过高的游侠英雄对位,否则容易被秒,只要不被秒,前期开出个大你就赢了,后面的话,用女仆辅助瞬开两个大也能不错,注意女妖的等级和战力,一定要全队最高,女妖可以比队伍整体等级高40级,除非卡粉升不上去,否则全力升女妖,队伍其他人都死了,女妖开大能一挑五,所以就打四保一就行。

其他角色的话,商人、女仆、光盾这光三宝必升,狮子、棺材、蝴蝶、蛮族女王、小羊、兔弓、兔法、亡弓这几个都是优秀的工具人,属于升到紫+就能用一下,死前能放出来技能就行,比如说狮子,死前抗伤害;棺材/蝴蝶/小羊/亡弓,控制;兔弓,全队加速;女王,开护罩;兔法,开链接+给护盾

然后如果有信心一直玩到大后期,那么前期的光法+绿剑必须攒起来,尤其是光法,前期做任务就给,可别当材料吃了。。。大后期的时候,转绿光队,双DPS,是女妖作用锐减之后的转型队,打24章之后很好用,就是需要RL很多次。。。

同理的转型队还有:亚龙(龙弓+亚瑟王)、高配神魔(双子+凤凰+魅魔+恐魔+商人)、亡灵(骨王+轮子),这些英雄抽到不要当材料用,否则一定后悔!哪怕材料再缺也不要随便用掉!

李信一念神魔台词

光明神已陨落,现在,由光明引领我

我与我剑,斩黄泉

光明,始于先驱者

去哪里寻找,救赎此界的力量

如有一味绝境,非历十方生死

越是没有武器,越要变得强大

此剑,当斩,群魔授首

此剑,当判,诸神谢罪

此,天命也

我,就是太阳

无数次,在人世的焦土上,祈望太阳

像面对黑夜一样,面对死亡

化神为佑,沐临绝土

天开见光,流血滂滂

森罗列阵,日月转轮

天地不仁,大道无光

天地无心,日月崇光

我,即是黑夜

看看像我这样的凡人,都怎么诛灭神魔

我心如冰,剑如霜。

我早就,无路可退了

我也曾,在人世的焦土上,幻想太阳

如果害怕,就跑吧

去哪里寻找,重造此界的力量

独倚白夜,破魔为生

恐怕需要九倍的破坏力,才能实践独一的执着。

侯非侯,王非王,千乘万骑走北芒。

没有领土的王,没有故乡的人

不会让长安城将我遗忘

预言无用,不知道结局的人生才会刺激

长城之上是千亿的星空,星空之上是不灭的守望

随它陨落,随它沉沦,引它重返千年之盛

这是最好的时代,这是最坏的时代,我们一无所有,我们巍然矗立

长城和长安之间,是无尽的彷徨。

讨厌看到他们离我而去,因为是战友吗

血肉之躯,燃烧一次足矣

孤独是双刃的锋芒

唯有燃烧在长城的篝火,让我放下野望

屠魔的少年终究成魔,存活最后的魔做了救世主

何处是吾乡

人间不值得

这里是为我所统率的战场

听天,不会由命

这里是,让我忘却野心的战场

单纯为不想死而挥剑

人生仅有一次的绝景

死亡是当英雄的前提

无知、无用、无能、无脑、无聊,加起来就是对面的无人队

失败之前,对面不会有想太多的时间

开疆易而守土难

崩刃的剑,依旧致命,锈蚀的盾,屹立如初

为何看不清故乡的模样,即时他就在心的中央

能提起沉重剑刃的手,握不住飞舞飘落的花

不知道轮回过的灵魂,是否更懂得死亡

不会为不存在的天命去压低脊梁

异乡人,怎能容忍故土脱离自己的手掌

双面的刃,伤人又伤己

至少梦里不可能存在这里的土地,这样的米饭吧

渴望靠近篝火,又恐惧被温暖灼伤

投身天地这熔炉,总有些梦想和意志会因此薪火相传

一无所有,至少能肆意如风。

羌笛吹落梅,让人分不清异乡和故里

世上是否存在典籍,告诉我如何与自我和解

猫有九条命,那么家谱也有九倍长吧

今日的星辰辉映太古的源起,过往的注视指引明日的生死

没有欲望和执念,也无须背负欲望和执念,真好。

我们的共同点,是都想做第一个看到黎明的人吧。

只有在梦里才会做梦

他人是地狱,再无法信任他们是轮回的地狱

不是力量,是诅咒

背负守护的誓言,必以信诚

吾持剑锋,以筑长城

至少梦里不会存在这样的土地,这样的米饭

一念通天,神魔无惧

百炼之志,当我问鼎

雷电俱散

锋刃铸就信仰,奉承暗与光

天生吾族,岂可轻弃

照澈,苦难的世间

天地吾心,日月崇光

击破宿命的无常

光明神已陨落

我就是版本的逆行者!(我自己拿光信和别人打时自己发的字,不是语音)

好了,关于“剑与盾神魔阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“剑与盾神魔阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。