香班最强阵容搭配图
对于香班最强阵容搭配图的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。
雷夜香班圣遗物搭配4绝缘。
1、主词条:充能沙/攻击沙,攻击杯/雷伤杯,双暴头;(攻击杯与雷伤杯,实际挑选有效词条更多的即可)。
2、副词条:双暴>充能攻击;其他输出武器与攻击沙需根据实际情况挑选,建议优先保证充能达到250-270,精一专武可攻雷暴控制充能小于270。
原神:这才叫亲女儿!香菱都有哪些强势组合?
一斗的卡池已经出来了,里面的4星除了大家期待的“岩拐”五郎外,“亲女儿”香菱也在其中,可谓是豪华卡池了。毕竟是卢锅巴的本体,给香菱这位“战神”补命座还是值得的。
香菱的核心命座是4命,大幅延长大招的持续时间,不光是伤害的加成,在技能循环上也更加出色。而6命虽不如一些角色产生质变,但也是额外的增加伤害,在各种命座中也很强力了。
香菱虽然命座要求高,但却是最亲民的一个角色了。武器真的是什么要求没有,那怕是西风枪在香菱的手中都有着莫大的作用,甚至流月针都是香菱玩烂的武器。
香菱的圣遗物更是五花八门。毕业的绝缘套,追求E技能高伤害兼顾大招的4魔女,散搭的2乐园2魔女,2宗2绝缘等等,那真的是有什么用什么。词缀就更简单了,双爆、精通、攻击、充能都真的是全面提升。
香菱的优势还不仅于此,开大锁面板的特性让她吃拐率一流,什么拐都能吃,只要是拐那香菱就是可以吃。鉴于这个特性,下面就给大家推荐几个香菱适合的组合。
香菱+班尼特
咳咳,上来先把最传统的组合说了,不然留到最后大家也都猜得出来。香菱班尼特的双火阵容绝对是强势的组合,在万达国际中,香班可能比公子还要核心,毕竟香菱、班尼特、万叶三个强势角色,带什么角色都能起飞,只不过公子是水系唯一主C,可以给香菱打工。
香班在雷国队的表现也非常优秀,而且雷国队对充能要求更低,增加了阵容的容错率。香班其实适合很多队伍,双火阵容,班尼特高额的攻击加成,香菱脱手的高倍率技能让他俩很受欢迎。
香菱+凯亚+罗莎莉亚
香菱+凯亚这个组合很早就有人用了,只不过效果并不理想,甚至说很一般,因此这个组合被遗忘了很久。
凯亚的大招持续时间很短,而且冰火反应后都是火系残留,因此大部分都是火系给冰系打工,所以香菱的伤害并没有得到很高的提升。
其实只要加个罗莎莉亚,这套阵容真的很完美,罗莎莉亚西风枪打辅助主堆暴击,主C已凯亚为核心,香菱给凯亚打工,最好加个班尼特,双火双冰的极致体验,4星轻松通关深渊无压力。
香菱+心海
最近心海的使用率在竹节攀升,甚至已经超过了香菱,虽然是因为环境和新圣遗物的原因,但不得不说心海确实有了崛起之势。
香菱和心海的搭配还是心海可以大范围的挂水,而香菱的大招也是范围较大的AOE伤害,两者合一可以组成很大范围的群体蒸发伤害,也是进一步放大香菱的伤害。
现版本深渊怪的数量在慢慢增加(别想温迪了),拥有大范围AOE伤害的角色也悄悄增加了使用率,而心海也是受益者之一吧。
香菱+公子
万达国际的两位C,虽然香菱是副C,但整体上算是公子给香菱打工,公子很少能吃到蒸发伤害(靠扩散可以吃)。
公子和香菱的组合还是很强的,公子并不需要站场很长的时间,来回速切积攒能量打大招也是可以的。在公子技能cd时就以回能量为主,整体伤害依靠公子E和大招配合香菱打蒸发。
大家都喜欢把香菱和谁组在一起呢?欢迎一起讨论。
《原神》2.6深渊怎么玩?2.6深渊12层难民阵容推荐
原神2.6深渊怎么玩?深渊12层难度非常大,怪物的血量和攻击都非常高。许多小伙伴不知道深渊12层如何搭配阵容,下面我就带来原神2.6深渊12层难民阵容推荐,一起来看看吧。
原神2.6深渊12层难民阵容推荐
底配心海国家队
简单的说就是三人队心海带香班打蒸发,因为底配是单核阵容所以练度要求不高,最低练度下二拐一下限很高,下面详细介绍最低练度下的练度需求和手法,想节约时间直接看结尾手法和总结。
队伍核心思路:水火增幅反应
队伍核心角色:珊瑚宫心海,香玲,班尼特
队伍综合评分
获取难度:★★★☆☆☆
练度要求:★★☆☆☆☆
伤害预期:★★★☆☆☆
伤害上限:★★★★★☆
手法要求:★★☆☆☆☆
安逸程度:★★★★★☆
环境适应:★★★★★☆
大世界体验:★★★☆☆
核心输出位-香玲
香玲在这套阵容里是主要输出来源,占据了这套组队输出的半壁江山,在全队练度提升过程中香玲的伤害占比将会逐渐减小。
命座:零命即可,四命以上最佳,对于新玩家而言只要能打过深渊三就能获得零命。
武器:90级渔获(最佳)/过度武器:西风长枪、试作星镰、匣里灭辰、决斗之枪等;当然如果有五星可以用五星,渔获强度之上的是薙草断浪护摩。
圣遗物:绝缘之旗印四件套,20级羽毛充能沙火伤杯爆率头(爆率够高上爆伤头),生之花随意,充能建议240%+,在此基础上副词条尽量多的充能、双爆、精通、攻击,练度越高队伍伤害越高;在充能够的情况下,魔女宗室等套装效果也可以考虑。
等级:建议80级突破,资源富足可以提到90级
天赋:1 9 9,当然给皇冠也是可以的
获取难度:★☆☆☆☆☆(零命)
练度要求:★★★☆☆☆
辅助输出位-珊瑚宫心海
心海这个角色的强度争议很大,但这样一位生存、挂水占模的角色,单带国家队可以在花费极低成本情况下得到不错的回报。
命座:零命即可,由于属于五星UP角色,享受保底机制,获取难度不算太大;心海的命座提升一般,也不会带来本质上的提升。
武器:1级讨龙英杰谭(精五,升级对心海伤害有显著提升但必要性不大)/在主C练度够不缺拐后的建议上位武器:证誓之明瞳、试作金箔、不灭月华等。
圣遗物:千岩牢固四件套,20级充能沙,其余随意/上位圣遗物:不追求充能可以上生命沙水伤杯治疗头并拉满五件套,副词条生命充能精通攻击,套装海染四或沉沦千岩少女。
等级:建议70级突破,主要为了站场生存能力,越高越好,当然手法自信的玩家节约材料20级突破即可。
天赋:1 1 1,提上限可以拉到199甚至999,真爱党三冠。
获取难度:★★★★☆☆(零命)
练度要求:★☆☆☆☆☆
核心辅助位-班尼特
班尼特的大招能给队友提供大量攻击力,和香玲适配性极高,是主流配队常见组合,但因为回不满血又给角色挂火内鬼,在高压环境带来了暴毙风险,由于队伍有心海,实际生存压了会小一些。
命座:零命即可,一命以上最佳,由于四星无法指定,获取还是有一定难度的。
武器:90级试做斩岩/上位武器:所有五星单手剑或暗巷闪光腐殖之剑/不太推荐武器:西风剑,祭礼剑;班尼特大招加成需要高基础攻击力,而香班组合下班尼特充能需求不高,没必要为了充能选择牺牲基础攻击力的充能武器
圣遗物:昔日宗室之仪四件套,20级充能沙,其余1级即可,160%充能就基本够和香玲同步循环。
等级:建议80级突破,富裕可以拉90级,等级提升会提高基础。
天赋:1 1 9,当然给皇冠也是可以的
获取难度:★★★☆☆☆(零命)
练度要求:★☆☆☆☆☆
替补功能位
就是这个位置让队伍的环境适应性拉满,队伍本身含有水火双属性可以应对大部分环境,再带上策略卡基本不存在打不了的关。
该位置最佳建议:迪奥娜,为队伍提供了功能性护盾以及一些元素能量,满命甚至能提高元素精通;行秋,抗打断带来的收益不亚于护盾,且大量水元素能减轻心海挂水压力,而且能给心海减少充能压力。
该位置带重云、北斗等角色也能获得不少提升,当然对于循环轴而言,带空气都可以。
获取难度:☆☆☆☆☆☆
练度要求:☆☆☆☆☆☆
循环手法及总结
底配循环手法主要二拐一,需要让香玲吃到讨龙英杰谭的增益才能达到输出,不过由于香玲大招和心海战技均与讨龙循环轴吻合,实际循环还是比较舒服的。
手法:班尼特起手点按元素战技接大招(最好自己吃到球),然后切换珊瑚宫心海释放元素战技,切换香玲大招起手得到讨龙增益与千岩、宗室、班尼特大招增益并放置元素战技,此时切心海大招起手立刻长按攻击释放两次重击(这是关键,心海普攻弱水压不住火因此需要起手双重击先让怪物变成潮湿状态)后站场挂水至旋火轮结束,之后切班尼特点按元素战技并切香玲吃球直至充满进入下一个循环,循环过程心海没有元素爆发也没用影响,站场挂水即可。
手法简称:班尼特EQ切心海E切香玲QE切心海Q重重A循环,充能过程班尼特点E香玲吃球。
总结:相比于老牌国家队?重云行秋香玲班尼特?,此配队仅需要一个班尼特,全队零命成本极低,让无重云行秋星人也能玩,同练度下香玲能拥有额外88%攻击力加成,实际输出不低老牌国家队,甚至可能不输充能压力略低的雷国队;练度方面天赋只要三个9武器只要两把90圣遗物只需要六个20和凑数用的几个四、五星圣遗物套装,等级只要两个80,造价极其便宜。
低配神里绫华永冻队
一个极其契合圣遗物「冰封迷途的勇士」四件套的打法,通过冻结获取大量暴击率从而减少圣遗物毕业难度,加上神里绫华本身不俗的普攻、技能倍率,即使面对无法冻结的首领也有一战之力,单核阵容练度需求也不高,缺点就是难以解决冰抗高甚至冰伤免疫的敌人,由于凌华永冻队比较热门,详细解析也不少,这里我就只列出获取难度最低的低配阵容了。
队伍核心思路:水冰冻结反应
队伍核心角色:神里绫华
队伍综合评分:
获取难度:★★☆☆☆☆
练度要求:★★★☆☆☆
伤害预期:★★★☆☆☆
伤害上限:★★★★★★★
手法要求:★☆☆☆☆☆
安逸程度:★★★★☆☆
环境适应:★★★★☆☆
大世界体验:★★★☆☆
核心输出位-神里绫华
一个本身坐拥频繁元素附魔、高倍率、高攻速,不论站场还是速切都很强的角色,在游戏中目前拥有最高输出配队神鹤万心,而就算难民配队也能在较安逸的冻结反应加持下比较容易完成输出。
命座:零命即可,命座提升较大,有能力可以拿下高命,不过专武也提升很大,大于命座。
圣遗物:冰风迷途的勇士四件套,20级羽毛攻击沙冰伤杯爆伤头(或攻击头),花随意,副词条推荐爆伤攻击充能爆率,如果圣遗物暴击词条够高可以考虑绝缘宗室等。
武器:天目影打刀,或难民用试做斩岩,或月卡党用黑剑,黑岩暗巷腐殖也可以/进阶武器:雾切之回光最佳,其余五星均可。
等级:80级突破,有富裕可以上90。
天赋:9 9 9,有爱三冠
获取难度:★★★★☆☆(零命)
练度要求:★★★☆☆☆
充能输出位
冰系产球多的角色,底配是凯亚,上位高命凯亚或迪奥娜罗莎莉亚申鹤等。
获取难度:☆☆☆☆☆☆
练度要求:★☆☆☆☆☆
挂水辅助位
能后台给敌人提供水元素附着的角色位置,低配是芭芭拉,上位行秋莫娜心海等。
获取难度:☆☆☆☆☆☆
练度要求:★☆☆☆☆☆
替补功能位
一个自由位,预留对付特定情况,通常带风系辅助来减抗,底配风属性主角,上位砂糖万叶温迪等。
获取难度:☆☆☆☆☆☆
练度要求:★☆☆☆☆☆
循环手法及总结
循环手法:主要循环就是给神里绫华充能让她释放大招,或干脆神里绫华站场输出,反正就是很随意。
总结:硬要求只是一个练起来的神里绫华,凌华越强队伍越强,无论大世界还是深渊都能打,队友都是直接有了的凯亚芭芭拉风主,没有什么造价比这低了吧?
口袋妖怪复刻沙暴队阵容怎么搭配
口袋妖怪复刻沙暴队阵容,想知道口袋妖怪复刻沙暴队阵容的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
口袋妖怪复刻暴力输出,沙暴队如何正确搭配。在口袋妖怪复刻里,好的阵容能够使得玩家在战斗中得到更大的优势。那么,对于著名的沙暴队,玩家该如何搭配呢,一起来了解一番吧。
队伍配置比较平民,老班签到,河马平民神兽,血翼攒号角很容易换,钢球很容易抓,蛋神兽,鬼打酱油。金币短缺,一天点一点个体值。好不容易点成现在的属性。
点个体优先级,血翼的物防,老班的物防特防速度物攻,河马的物防特防,其他个体优先级不高,不点也可以。
总体思想:班马联防,血翼辅助
先发阵容:
当前版本平民沙暴铁三角:班马球
班吉拉,核心天气手,正常情况下死了输一半。
推荐性格:减特攻
河马,核心血盾,版本霸主之一,没有再生力的消耗队还是消耗队吗?
推荐性格:沉着(我这个是狂妄)
钢球,真爱,真神,目前版本省资源,特别好用。补充队友:
芳香蛋队医,不是必需品,其他队医也可以黑鬼,这个实在没其他宠了,只能硬着头皮上,有mega白鬼的倒是可以毫不犹豫的带上剩饭加入沙暴队。
隆重介绍:
第六人
血翼飞龙,道具带剩饭最佳
物防一定要点满,性格淘气最佳,楼主这只比较坑,急躁的,减了物防,没办法。
特性一定要选威吓,千万不要搞什么活力。
原神国家队
原神国家队有两种,一种是雷神国家队,一种是草神国家队。
1、雷神国家队
雷神、班尼特、行秋以及香菱组成。
雷神的大招有着超高的爆发伤害,在队伍状态都满的情况下,能让整体伤害出现一个短暂的高峰,怪物的血量骤然减少,让人看着就很舒服,不过需要把控好时间以及队伍的元素充能,不然会出现一个明显的疲软期,需要等待技能转好之后,才能再次打伤害。
2、草神国家队
草神、久岐忍、行秋以及菲谢尔组成。
草神稳定挂草,能让反应不会中断,而久岐忍两命之后也能做到雷元素全场覆盖,行秋提供水能一直触发绽放,菲谢尔和久岐忍搭配,让超激化根本停不下来,伤害不俗,不管是对单还是对群都有不错的表现。
不过草神国家队的伤害过于稳定,不会出现突然的大额伤害,这在面对一些多动怪物以及输出间隔时间少的怪物时有些力不从心,不能直接秒怪。
其他强势阵容推荐
1、神里永冻队(神里绫华、申鹤、万叶、心海、莫娜、罗萨莉亚、迪奥娜)
神里永冻队就是以神里凌华为输出核心的阵容,不过由于该阵容的不同角色有着不同的表现,有着很多的替代角色使用,虽然整体的实力很不稳定,是根据角色的强度而判断的,但是在强度上是极高的,并且拥有的角色实力越强那么整体的输出能力就越高。
因此这里的队友选择上有着很多的选择,建议大家可以根据自己的情况进行搭配,当然最强的还是属神鹤万心四个五星角色组成的最强阵容。
2、万达国际
老牌强队屹立不倒,满屏的数字极致手感,反应队的极致——回血、聚怪、能打单能打群,班香的强强联手配上,高频挂水的达达利亚,整套下来队伍提供极高的蒸发反应的触发率,用起来就是满屏的数字。
原神2.1香菱武器推荐渔获适合香菱吗
原神香菱是游戏中的一个常用近战输出角色,2.1版本香菱用什么武器厉害?渔获适合香菱吗?下面一起来看看原神2.1香菱武器推荐
结论速览
以下结论来自作者本人的逐个列举计算,是通过词条最优化分配原理和分类详细讨论,使用maltab对原始伤害计算公式进行作图得到的曲线图以及条形图。横轴为圣遗物有效主副词条(充攻精暴)数目,能够直接反映同等圣遗物水平下不同武器的伤害期望。纵轴为香菱Q技能旋火轮在对应配置下一整套伤害的数值。
首先是平民水平的辅助配置下,香菱一轮旋火轮Q输出最高的7种武器(算入精炼为10种):
香菱各武器输出期望随圣遗物水平变化曲线图(平民辅助配置)
香菱各武器输出期望条形图(平民辅助配置)
注:上图中的“平民辅助配置”为1命90级班尼特,武器90级天空剑,9级Q,圣遗物宗室4;0命90级枫原万叶,武器90级铁蜂刺,面板精通900,圣遗物风4;以及一个能保证香菱的反应覆盖率达到75%的水C,例如公子或行秋。香菱圣遗物默认携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。同时香菱具有不低于4命的命之座要求,Q技能旋火轮为13级。
结论如图,在携带平民辅助的队伍中,同等圣遗物水平下输出期望最高的武器是2.1版本的新五星长柄武器_(ti四声)草之稻光(因为长得像马尾,所以简称马尾)。
_草之稻光
无论是在高精还是在低精情况下,在辅助角色均为平民比较容易达到的练度时,马尾都要比吃到半血被动时的同精护摩要更适合香菱。同时由于香菱和班尼特的绑定关系,香菱在实战中很难吃到护摩的半血被动,因此护摩的实际使用效果会更加不理想。当然,马尾这把武器本身的被动效果和香班组合并没有非常契合,更多的还是因为占了五星武器数值模的便利(关于武器数值模的概念同样可以参考我的上一篇专栏:CV12770034)。因此还是不推荐平民玩家为了香菱去强行抽取_草之稻光这把五星武器。
除了高精的护摩和马尾,排在精一_草之稻光之后的武器就是2.1版本钓鱼活动可以免费换取到满精的四星长柄武器渔获了(或者直接叫鱼叉)。
渔获
渔获这把武器同为充能副词条,被动给了香班组合最需要的元素爆发增伤和暴击率,是接近最理想情况的搭配了,输给马尾也仅仅是因为少了一颗星星。精一的被动数值在提升到满精后会翻倍:
因为是活动赠送武器,所以是白送满精(不出意外还有活动1.5倍升级经验),在入手以及精炼的门槛上已经超越了其他四星长枪了。而输出能力计算的结果也是符合我的预期,在所有四星长枪中支棱了出来,甚至强过了部分五星武器。比如满血精一护摩、满精薄荷和两层被动的精一鸟枪 (经测试,香菱在装备鸟枪时直接对目标开Q能吃到两层被动,先A一套叠满被动再Q的打法会比较大的影响流程和浪费buff)。因此现在还在给香菱用低精的其他四星武器的玩家们可以不用犹豫,直接换取2.1版本钓鱼活动赠送的满精渔获作为香菱的毕业武器使用。除了颜值配色不搭的问题以外,鱼叉这把武器对于香菱来说简直浑身上下都是优点。需要注意的是,绝缘4香菱装备渔获(或者上面的马尾)时,只需要额外的3-5个元素充能效率副词条即可达到200左右的充能,因此马尾/鱼叉香菱使用精通沙是最优选择。如果你实在缺矿不想换武器,或者沙漏位置只有充能沙副词条不错,也可以顺次选择决斗之枪和匣里灭辰等四星长枪进行使用。只要满足香菱拥有180+的充能、50-100以上的双暴、200+的精通就是比较健康的面板了。
接下来是顶级水平的辅助配置下,香菱一轮旋火轮Q输出最高的7种武器(算入精炼为10种):
香菱各武器输出期望随圣遗物水平变化曲线图(顶级辅助配置)
香菱各武器输出期望条形图(顶级辅助配置)
注:上图中的“顶级辅助配置”为6命90级班尼特,武器90级雾切/风鹰,13级Q,圣遗物宗室4;2命90级枫原万叶,武器90级精五苍古,面板精通1152,圣遗物风4;以及一个能保证香菱的反应覆盖率达到75%的水C,例如公子或行秋。香菱圣遗物默认携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。同时香菱具有不低于4命的命之座要求,Q技能旋火轮为13级。
结论如图,在携带顶级辅助的队伍中,同等圣遗物水平下输出期望最高的武器是吃到半血被动的满精护摩。因为2命万叶提供的200精通补足了暴伤武器带充能沙后的精通短板,又配合班尼特六命补足了加伤区数值,所以补上了短板的护摩依然非常强。但还是那个问题,香菱没有高效压血的手段,在班尼特Q里很难吃到护摩半血的效果。一旦吃不到,满精护摩的输出就会下跌到精一半血护摩的水平。但即便如此,护摩和马尾依然牢牢占据了前两名的位置。前面在平民辅助配置的结论中提到的马尾被动与香班组合并不契合的问题被放大了,马尾被动只能提供大攻击,但香班组合最不缺攻击力。因此在辅助配置到位后,马尾就从榜首掉下来了。这就导致对于辅助配置接近顶级水平的玩家来说,香菱依然没有一把最契合的满精五星武器。如果鱼叉的被动能够换给马尾那将绝杀,可惜换不得。四星枪中满精单人被动的月卡枪也凭借着和护摩类似的原因支棱了出来,和满精鱼叉的曲线非常接近。最后要点名批评一下雪山薄荷,拿着满精的数据才能被一把四星长枪兜住底,只能说同时踩了香班最不需要的高白和平A附带特效两个坑的下场就是这么惨。至于匣里灭辰,是吃了顶配辅助的条件下精通和加伤的稀释都比较严重的亏。毕竟四星武器的数值模有限,更何况跟它竞争的7把枪都是佼佼者。在2.0版本之前,高精匣里实际上是平民香菱的毕业武器。特别是对于0氪和小月卡党来说,没有月卡枪的情况下,高精匣里是香菱的首选。当然,2.1版本后0氪党们就可以换取满精鱼叉使用了,高精匣里灭辰可以作为胡桃的平民毕业武器继续发光发热。
总结一下,2.1版本的各个新武器实装后,对于平民香菱玩家来说,推荐采取满精渔获+精通沙的搭配,然后是满精决斗+充能沙或满精匣里+充能沙的搭配。对武器池有想法的旅行者可以考虑定轨_草之稻光进行抽取,进行_草之稻光+精通沙的搭配,但相较四星武器的提升幅度一般,不必强抽。拥有护摩之杖的玩家如果没有更好的角色使用,也可以进行护摩之杖+充能沙的搭配,但容易浪费武器被动,不是很推荐。对于氪金水平较高的玩家来说,推荐采取满精_草之稻光+精通沙的搭配。拥有满精护摩的玩家也可以进行满精护摩之杖+充能沙的搭配,虽然容易浪费被动,但总伤害依然能排到前三的水平。如果是缺乏香菱命座的玩家,也可以在雷神池up时捞一捞香菱的命之座,其关键命座为3和4命。
值得注意的是该池同时up砂糖,砂糖对香菱这种反应C的增幅效果在数值上会比0命万叶更强,例如万达队的前身公子双火队中,风4辅助的位置就是由砂糖担任的。因此对没有抽取万叶的玩家来说这个角色池也有较高的抽取价值。以上就是原神2.1新版本香菱的武器选择以及卡池抽取建议,仅供参考。
配队分析与数据计算
本部分内容的目的在于从分析香菱的技能机制入手,指出香菱常见队伍的配队原理,并由此建立参考价值尽可能高的角色词条分配方案,在该方案的基础上再讨论武器的选择问题。
首先考虑,香菱这个角色的输出是集中在Q技能旋火轮上面的。旋火轮会在第二段挥枪伤害打出后出现,同时像拍照一样锁住此时的角色面板。经测试,站立不动时4命香菱的旋火轮在消失前会攻击敌人12次,每一次都独立计算火元素附着。13级Q打击12次是12*238%=2856%的总倍率。
E技能锅巴因为攻击范围和总倍率都远不及Q,所以大多数时候还是用来补伤害和充能。经测试,香菱的E技能锅巴每喷一口火,在命中敌人时都会提供一个火元素微粒,一共4个。但锅巴的冷却时间不仅长达12s,还有喷不到人的可能,所以香菱非常需要一名可以给她高效充能的辅助角色。
由于香菱同时具有EQ双快照锁面板的机制,班尼特就毫无悬念地成了既能给香菱提供充能,又能给香菱大幅提高攻击面板的最佳辅助。香菱只需要在班尼特的Q技能里释放元素爆发,旋火轮就可以带着吃了高额加攻后的面板持续生效14s,且不受班尼特大招的持续时间和范围限制;班尼特只要进行几次短E再切香菱吃球,香菱就能快速充满Q技能元素爆发。因此在绝大多数携带香菱的队伍中,香班这种典型的1+12的双人组合都是核心。
满足了香菱基本的输出循环需求后,接下来就要考虑反应区的问题了。火C打反应有着得天独厚的优势,增幅反应只发生在水火冰三种元素之间,由于这三种元素间存在一个阶梯式的元素反应强弱关系(水火冰),水没有比它强一阶的元素附着,因此只能和火进行2.0系数的蒸发反应。而2.0系数的反应是难以持久进行的,因为2.0系数的反应(水打火火打冰)都是强阶元素打弱阶元素,一次反应后弱阶元素就会消失殆尽,接下来目标身上就很快只会挂上强阶元素,变成弱阶元素打强阶元素的1.5系数的反应(火打水冰打火)。因此能够在一段时间内持续稳定进行的增幅反应几乎只能是连续的1.5系数反应。这就是为什么水火反应往往是水在给火打工,而冰火反应也会变成火给冰打工。因此给香菱选择提供元素反应的队友时,首先考虑的就是高频挂水角色。水C里行秋和公子都是很好的选择,前者主要对单但是能脱手,后者需要站场但是对群效果很好。
最后是增伤辅助的选择。当香班和公子组成公子双火时,剩下的位置最佳选择就是风4辅助万叶/砂糖。万叶0命就有增伤,同时聚怪能力优秀,也容易打出双扩散减抗;砂糖0命也可以靠两个固有天赋提供大量精通(全队200-300),6命时还有染色元素增伤。万叶2命质变,Q也能提供区域内的大量精通加成(200)。这两名角色组成的典型队伍就是公子双火队以及派生出的万达队。当香班和行秋组成四星国家队时,第四个位置流传最广的版本是带重云,因为重云的脱手冰附魔可以和行秋的挂水造成冻结让香菱打出连续的2.0融化,这也是连续2.0系数增幅反应成功实用化的一个例证。但实际上重云和砂糖万叶的作用异曲同工,自身输出并不高,主要是能辅助队伍里的火C。因此四星国家队并不需要局限自身,重云完全可以也换成砂糖万叶甚至温迪,增强聚怪对群能力以及对高火/水抗敌人的输出。
综合来看,香菱是一个很吃队伍的火C。但配队一旦到位了,带来的输出也是顶尖的。现在我们以公子双火队为例,讨论香菱的最优词条分配。在公子双火队中,香菱的反应覆盖率在75%左右。即Q技能大约有1/4的时间是打了无反应的直伤,这部分集中在开头,是给公子挂火打一个开场E+近战Q的2.0系数蒸发的爆发。后半部分就是公子近战挂水,让香菱的旋火轮Q能够一直打在怪物身上的水上打出连续的1.5倍蒸发。现在我们假设队伍中的辅助配置是顶级配置,即6命90级班尼特,武器携带90级的674白值单手剑(雾切/风鹰),13级Q,圣遗物携带宗室4。该配置下的班尼特开Q后能够为在场角色提供1203点固定攻击、20%百分比攻击以及15%的火元素伤害加成。然后是2命90级枫原万叶,武器携带90级精五苍古自由之誓,面板精通理论最高值达到1152,圣遗物携带风4。该配置下的万叶在开Q后面板精通会达到1352,触发扩散后会提供54.08%的对应元素伤害加成;同时满精的苍古会提供40%百分比攻击,Q技能内的在场角色会获得200点元素精通。香菱配置为90级4命13级Q,圣遗物携带绝缘4件套,并始终保证200左右的元素充能效率。由于香菱Q技能自身锁不到六命效果的15%火伤,因此4命与6命差别不大。
圣遗物方面,最理想情况是1-5号位每个位置都是初始四词条+4,强化5次有效词条+5,且均为最大值。由于对香菱来说充能、攻击、精通、暴击暴伤均为有效词条,所以5个位置的圣遗物最优情况下会被充精攻暴占满,不会有小攻击出现。每件圣遗物副词条+9,5件共计+45。圣遗物4号位空之杯默认为火伤杯,3、5号位沙漏和头的主词条是精通、攻击、充能、双暴中的两种,因此3、5号位的主词条也计入有效词条中。羽毛位因为是311固定攻击,所以和班尼特提供的固定攻击一同计算,311+1203=1514。3、4、5号位圣遗物主词条是+8最大值的副词条,因此圣遗物主副词条的理论最高值为45+8+8=61条。通过词条最优分配计算原理(依然参考CV12770034),角色面板数值分配时,所有属性的词条都可以通过一张表来进行互化:
现在我们把所有属性数值化为以暴伤词条(一条暴伤词条最大值为7.8%,实际数值为0.0777)为标准的数值,方便计算。首先是攻击区,香菱攻击白值225,转化后为225/300=0.75;宗室4、双火共鸣和精5苍古共计提供了85%的百分比攻击,转化后为0.85*4/3=1.1333;然后是双暴区,香菱自身突破并非双暴,因此保持初始双暴5-50,转化后为0.05*2+0.5=0.6;接下来是加伤区,绝缘4在200充能时提供50%的Q技能增伤,火伤杯提供46.6%的加伤,万叶固有天赋提供54.08%的加伤,班尼特6命提供15%的加伤,共计165.68%的额外加伤,转化后为1.6568*4/3=2.209;最后是精通区,香菱突破自带96点元素精通,万叶2命提供200点元素精通,共计296点精通,转化后为296/300=0.9867。这部分总计的数值模为0.75+1.1333+0.6+2.209+0.9867=5.679,折合词条5.679/0.0777=73.09条。上面计算的圣遗物的理论最高数值模为61条词条,也就是61*0.0777=4.7397。最后是武器部分,装备四星武器时,获得的数值模为2.25,折合词条2.25/0.0777=28.96条;装备五星武器时,获得的数值模为2.69,折合词条2.69/0.0777=34.62条。我们以五星武器为标准,计算得到不计武器被动时,香菱能获得的最理想总数值模为5.679+4.7397+2.69=13.1087,折合词条168.71条。现在,我们将这169条左右的词条,以最优分配方式分给香菱的攻击区、暴击区、加伤区以及精通区。理想情况下的数据是:
1004攻击白值,151.1%额外百分比攻击,折合面板攻击2521;237%暴击伤害,100%暴击率,152.75%加伤,399元素精通,折合反应加伤61.5%。
但现在遇到的第一个问题就是,圣遗物3号位羽毛和班尼特合计提供了1514点固定攻击,这部分攻击力会大大影响攻击区实际需要投入的词条。因此我们将这一因素加入考虑,重新进行分配,得到的理想情况下数据是:
400攻击白值,0%额外百分比攻击,1514点固定攻击,折合面板攻击1914;371%暴击伤害,100%暴击率,253.25 %加伤,801元素精通,折合反应加伤101%。
从理想数值的变化可以看到班尼特对整体角色数值分配的影响之巨。实际上攻击区在加入了固定攻击项后,后面其他所有乘区就是在看攻击区里白值与总百分比攻击之积这项和固定攻击这两项之间的博弈。如果固定攻击项数值足够大,那么就不必浪费词条在攻击力白值和百分比攻击项上面。接下来的问题是,香菱并不能达到100%的反应覆盖率。我们的例子是公子双火队,香菱的反应覆盖率在75%左右,此时精通还需要堆砌到如此高的数值吗?再者,虽然从数值计算的角度,暴击率达到100%时最高,但实际游戏中玩家打出的暴击率是可以通过凹来达到更高水平的。例如对于80%的面板暴击率,我们依然有相当的概率在一定时间内打出100%的实际暴击率。因此我们完全可以省下这20%的暴击词条,去兑换40%的暴伤乃至其他词条。在这两项因素影响下,我们需要计算新的理想情况数据:
400攻击白值,0%额外百分比攻击,1514点固定攻击,折合面板攻击1914;407%暴击伤害,80%暴击率,280.25 %加伤,705元素精通,折合反应加伤92.9%。
可以看到,省出的暴击率与精通词条让其他词条的理想数值进一步增加了。但我们也要进一步考虑实际情况,因为这些词条并不是完全任人摆布的。例如由双火共鸣、宗室4和苍古被动带来的85%额外百分比攻击是无法被转化的,由绝缘4件套、火伤杯和万班提供的165.68%加伤也无法再提高了。因此到了这一步,就是分段曲线作图的开始。我们已经有了一个理想情况的参照,即达到这个配比前,某项属性一直都是出于溢出/缺失的状态,这样增加或削减词条时我们就有了一个分配的优先级顺序,同时在选择尚未纳入计算的武器被动效果时,我们也可以知道加伤和双暴对香菱来说是最佳的属性。这就是为什么我在前文说明了马尾的被动只能提供大攻击所以并不契合香菱,而鱼叉被动提供的加伤和暴击能够支棱起来。
本文开头给出的几张曲线/条形图就是在预设了理想情况下的词条分配状态后,从实际情况出发一步步进行更改得到的。在辅助和武器选择都确定了之后,剩下的变量就只有圣遗物水平了。因此我们可以通过上面介绍的原理,一步步作出同等圣遗物有效主副词条数的情况下,不同武器的最终伤害期望曲线图。总的来说,香菱需要一把低白值高副词条属性的长柄武器,武器副词条为双暴/元素充能效率/元素精通为最佳;被动效果优先选择伤害加成类,其次选择双暴类;同时最好为非攻击叠层式触发,适配出场即生效类被动以及短持续时间类被动。
雷香行班还是雷香万班
您要问的是雷香行班还是雷香万班好?雷香万班好。
1、雷香行班国家队并没有优于雷香万班,实际通关体验反而是雷香万班稍好,特别是面对两只以上怪物的时候。以万替行完全可行。
2、只用万香班的阵容也是很好打的,最后的成绩是63s。不靠雷神只用香菱打起来也不慢。
好了,今天关于香班最强阵容搭配图就到这里了。希望大家对香班最强阵容搭配图有更深入的了解,同时也希望这个话题香班最强阵容搭配图的解答可以帮助到大家。