前期单挑霸主阵容搭配图

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“前期单挑霸主阵容搭配图”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

前期单挑霸主阵容搭配图插图

王者荣耀阵容推荐:程咬金+典韦+项羽

这三个英雄都是崇尚速度暴力的,无论是移动速度还是攻击速度,都十分不错,而且三个英雄都很肉,不惧怕近战英雄的攻击,但是他们很害怕法师和射手。玩家需要考虑各自的走位,相互配合才能获胜。

热烈之斧-程咬金

王者荣耀程咬金

程咬金技能展示

程咬金对战技巧

▍对战前期:

该阵容的三个英雄在移动速度上占据绝大优势,因此在开局后,三人抱团打野,收了一波野怪后迅速回到线上,这个时候如果发现对方有落单的英雄,三个人就靠移速和控制拿下一血。

如果对方也是抱团的,就要考虑地图来选择打不打团,若离敌塔较远的线上,可以先让程咬金突进地方后排,然后项羽和典韦紧随其后,放弃地方前排,集中火力击毙敌方后排输出,这样就能轻松拿下团战胜利。

霸主-项羽

王者荣耀项羽

项羽技能展示视频

项羽对战技巧

▍对战中期:

三个英雄本身的生存能力都很不错,因此开团时不要害怕,直接上去干,但是一定要切记不要相互靠太近,不然会很容易被敌方控制。呈扇形走位靠近敌方,由于战况比较激烈,玩家很容易忽视自己的走位,所以要多加练习。

注意事项:该阵容最忌讳单独行动,一定要抱团走起,三个都是近战,一旦被控制就很难逃脱,所以一定要抱团开战。

前期的狂铁单挑无敌,团战输出也很可怕,要怎么克制他?

最近小编发现王者峡谷中的万年冷板凳——狂铁,出场率飙升。仔细一研究才发现,狂铁经历了两次史诗级加强。大招CD一减再减。前中期强无敌,无论是单带能力还是团战能力与之前相比,都有了质的飞跃。如今的出场率已经仅次于辅助热门张飞了。

一说起单挑,我们首先想到的就是铠皇,但在四级之前,狂铁的护盾和生命恢复能力太强大了。铠皇续航跟不上狂铁。然后我们自然而然的就想到花木兰,花木兰能否“沉默”狂铁然后击杀呢?答案是:很难。且不说花木兰一削再削,已经快赶上当年的宫本了。即便是巅峰木兰,四级前和狂铁对拼也是五五开,手速够快的小伙伴或许可以完成击杀。

那么还有谁能阻止狂铁登上四级前的上单霸主的王座呢?上单霸主则能让一个一米五的矮矬霸占,在此危急关头。

夏侯惇挺身而出,表示可以一战

夏侯惇是兼控制、位移、回复、护盾、真伤于一身的完美型战士。即便狂铁有高回复和厚护盾,咱们惇哥一样有,而且还有真实伤害进行输出。操作得当的话,是完全不害怕狂铁的。更何况身为一个拥有荣耀典藏的英雄,自带隐藏buff。

孙策大哥为了不被老婆看不起,表示也可以一战

孙策如果带上眩晕,那么加上一技能的眩晕,能控制的时间就大了1.5倍。再连上普工和二技能,一套下来也可以带走狂铁。不过如果一套带不走狂铁,那很有可能就要被反杀了。毕竟孙策的回复能力和狂铁比,差的太多了。

夏侯惇是兼控制、位移、回复、护盾、真伤于一身的完美型战士。即便狂铁有高回复和厚护盾,咱们惇哥一样有,而且还有真实伤害进行输出。操作得当的话,是完全不害怕狂铁的。更何况身为一个拥有荣耀典藏的英雄,自带隐藏buff。

三国志2霸王的大陆的实战相关

(越接近敌人,计策越有效。括号内为所消耗的机动力)

火计(6):用于平原,树林的敌军。

陷阱(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。

虚兵(4):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。(一般只有限制一回合)

要击(6):用于山地,树林的敌军,武力值低的武将使用效果不好。

乱水(7):用于水中的敌军。

火箭(8):用于主将,减少军粮。

伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。

共杀(8):用于两支或以上相邻的敌军,且对使用计策的敌方必须在山地或树林。(另一方或几方随意)

笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。(一般最好在忠诚度在70以下)

落石(9):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵并减少敌将体力。

连环(9):用于两支或以上的相邻敌军,且需要敌军都要在水中。限制复数敌军的行动。可限制多回合。

十面埋伏(9):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,皆伤亡惨重。

水攻(11):用于两支或以上相邻的敌军,且需要敌军都要在水中。

连弩(9):我军在守城时对相邻或相近的敌军使用。

却火(12):用于两支或以上相邻的敌军(在城市的敌军除外)。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。

奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原及沙漠的敌军。限制敌军移动,且日减100兵左右。只有诸葛亮有此计。

有关水准与特殊计略

智力92以上者,随着水准的超高,要熟悉实行各种计略。下表即为计略一览表。

要注意的是,例如诸葛亮列在⒃那一栏,但是他仍可用LV4的⑾⑿LV5的⒀⒁,相反的,徐庶只能使用⒁以下的计略。

LV 计略名 能使用的武将名称

4 11 12 程昱·荀彧·田丰·贾诩·法正·李儒·吕蒙·诸葛瑾·杨修·鲁肃·马良

5 13 14 郭嘉·姜维·徐庶·陆逊·诸葛恪·钟会

6 15 庞统·周瑜·司马懿

7 16 诸葛亮 长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。

鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,亦可用于攻城。

锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。

铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。 咒缚⑶:限制敌将行动。

挑战⑸:向敌将发出单挑邀请。

强弩⑺:箭手射程增加。

士气向上⑻:全军攻击力增加。

火矢⑽:箭手攻击力增加。

爆炎⑿:不可思议的物理攻击。 けんせい:牵制,轻攻击敌将。必中,但损害小。

こうさん:攻击,中攻击敌将。命中率一般。损害一般。

せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体力,智力,德行相关。

たいさゃく:逃跑。但有时会减少体力。

こうげさ:己方武将投降。

デ-タ:情报,双方武将的情报。

すてみのこうげさ:舍身死战,重攻击敌将,命中率不高,损害大。且不成功时我将体力有时也会下降。 ⒈武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上负隅顽抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。

⒉特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(站长总结了一下,好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。

刘备 龙鳞の铠(单挑杀死刘备100%几率获得)

曹操 倚天の剑(单挑杀死曹操有30%几率获得)

董卓 七星宝剑(≤2级武将单挑杀死董卓100%几率获得)

马腾青釭の剑 (单挑杀死马腾100%几率获得)

其他 龙牙刀 (单挑杀死除刘备,马腾,曹操,董卓四位君主以外任意君主有50%几率获得,且只能获得一把)

⒊吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可坐收渔翁之利。

⒋武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击其他君主,设法投降。而这位武将便可通过AI学习最多可提高至90。到时,我们再将他笼络回来。

⒌迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计或者劫火计,效果更好。

⒍忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,也是随机决定是否效忠。

刘备:诸葛亮,徐庶,马良,赵云

曹操 :司马懿,荀彧,程昱,许褚,典韦,张辽

孙策 :诸葛瑾,甘宁,吕蒙,鲁肃,陆逊

⒎武将变身:

阿会喃复制法:任意包围一个城市。用战争给这个国家送一些金和米,使之有能力战争,再与它结盟。几个月后,它会进攻王甫(地图上并不存在)。会强制进入战争地图中。但地图中只有一支部队就是阿会喃。可用2P手制控制他。战后可在任一城市找到他(如不被其他国家找去)。几个月后,这个国家又会战争,便又可找到一个阿会喃。阿会喃还会变身(条件不明)。

伊籍变身法:将伊籍的兵数调至0,忠诚度为80多,放他在一个城市中,到200年左右就会变身。变身后体,武都会变成225,而且回装备关王刀,龙鳞の铠;有时还会变成孪生(另一个在荆州重新找到)。

⒏完美结局:根据统治度的不同,游戏结局分三种。完美结局条件:每一城市人口25000以上,土地200以上,产业200以上,统治度100,且每个将领的忠诚度都在90以上,手下武将数要多。

楚成王能单挑多位霸主,为什么没能称霸?楚国有一条重大缺陷

楚成王是楚国第一个真正参与到中原争霸的楚国国君,在他的祖父楚武王喊出「 ”我有敝甲,欲以观中国之政。”的口号后。仅仅几十年的时间,这句话就基本在楚成王手里实现。但是为什么在楚成王武力最盛,声势最强的时候,却依然没有被中原诸侯承认为霸主呢?那是因为楚国有一条重大的缺陷,楚国被中原诸侯认定为蛮夷。这是怎么回事呢? 南蛮楚国 楚国先王熊渠曾说过:「 ”我蛮夷也,不与中国之号谥。”接着熊渠给三个儿子尊王号。这还是在周夷王在位的时候,后来周厉王兵锋很盛。熊渠为了缓和矛盾,自己去掉了封号。 再后来,楚成王的祖父楚武王伐随时,随国自称「 ”无罪。”楚武王的回答是:「 ”我蛮夷也。”结果楚国又一次称王。 楚国国君不止一次声称自己是蛮夷,不服从周人的统治。那么楚人真的是蛮夷吗?其实并不是,至少不全是! 楚国先人本生活在中原,后来被商人打败,驱赶到南方。从文化上,周人崇尚龙文化,而楚人与东夷和商人类似,崇尚凤文化。 文王时,楚人就侍奉周人。参与了灭商的行动,但是楚人没有得到足够的尊重。周朝前两次分封只照顾了同姓宗亲或外戚。楚国后来才受封子爵,这时候的楚国国君在周人举办的盟会上甚至不能登堂入室。只能犹如家奴,在外面为各地诸侯服务。 这些都深深伤害了楚国人,所以楚国一直流传一个传统,那就是「 ”不服周。”在这个传统之上,楚国对于周朝礼乐制度是不屑一顾的。 每当有机会楚国就会积极的寻求扩张势力,以此期盼能够获得诸侯国与周王室的认可。但是楚国的这种行为在齐桓公称霸的时代,就直接成为被斥责为蛮夷的理由。而齐桓公的称霸则注定了蛮夷没有争霸的机会。 齐桓公称霸的逻辑 齐桓公即位时,周王室孱弱,而同时四夷交侵不绝如线。随着蛮夷的不断入侵,各地诸侯都只能各自为政,独立抵抗。这个过程中很多流传几百年的传统诸侯都惨遭灭国,像邢、卫、燕等一线的强大诸侯都差点覆灭,结果齐桓公存邢救卫,出兵燕国,才保住这几个诸侯。 既然周王室不能保护这些诸侯国,那么就只有争取其他诸侯的帮助。所以各地诸侯都迫切需要达成联合,共同进退。 我们用现在的视角来看,那些不断发动亡国战争的蛮夷就好比是「 ”法西斯”国家,奉行军国主义,藐视礼法制度,肆无忌惮的实行亡国政策。而会盟的诸侯则好比「 ”反法西斯同盟”他们联合各地诸侯,寻求合作,从而保护自身安全。 为了组成这个同盟,齐桓公发起了会盟,高举「 ”尊王攘夷”的大旗。召集诸侯以汇集力量。这事实上他是依靠周王名义上的号召力,塑造共同纲领。让会盟更具合法性的同时也分辨出朋友和敌人。 在「 ”尊王攘夷”作为最高纲领的指导下。那些不服从周王,肆意入侵他国的部落或诸侯国就被贬斥为蛮夷,成为会盟国家的共同敌人。 楚成王被认作蛮夷 按照齐桓公的标准,楚人无疑是一个蛮夷国家。楚成王在位时先后灭亡贰、谷、绞、弦、黄、英、蒋、道、柏、房、轸、夔等国。在中原诸侯眼里极为危险。而楚国还有继续向中原扩张的动作和野心,并且宣扬「 ”不服周”的言论。 楚国在中原诸侯的眼里就像一头饿狼,盯着他们这些羊群。试问一头饿狼能加入羊群成为领头羊吗?当然不可能!而且每一只羊都不会愿意与狼共舞的。 齐桓公发挥了他「 ”反法西斯同盟”***的作用,带领八个诸侯国联军驻扎在召陵。与楚王对峙。楚成王自知不敌,只能暂避锋芒,与齐桓公和谈。 此后他一边避免与齐桓公正面交锋,一方面积蓄实力。终于在齐桓公死后迎来了不知变通的宋襄公,看到宋襄公成为名义上新任的会盟霸主。 与宋襄公的泓水之战让楚成王的势力达到了顶峰。但是这一切的努力,最终却也只是换回诸侯们的恐惧,而远远不是信服。 晋国崛起与国际形式的改变 泓水之战后,楚成王苦于得不到国际社会的认可。于是他善待流亡而来的晋文公,希望在中原有巨大影响力的晋国能认同自己,但是他却被晋文公抛弃了。晋文公回国后成为了抗击蛮夷的新领袖。最后选择与楚成王开战并打败了他。 从这时候开始,晋文公统领的晋国崛起了。但是与齐桓公相比,晋文公领导下的国际形式发生了新的变化。 在城濮之战中,楚国作为最重要的一个「 ”法西斯”诸侯被打败后。由晋国带领的「 ”反法西斯同盟”不再被动挨打,开始了全面的反击。诸如北方的赤狄,白狄,长狄等都先后覆灭。 国际局势随着蛮夷势力的接连失败发生了逆转。中原的诸侯不但不再需要担心被蛮夷灭国,反而追着蛮夷在打。情况已经与齐桓公即位时发生了很大的不同。 如果说齐桓公建立的是「 ”反法西斯同盟”,那么晋文公这时候做的就是对战后秩序的重新洗牌。齐桓公的会盟是为了救亡图存,而晋文公以后的会盟就变成了划分战后国际利益,构建新的国际合作关系。 新的国际秩序与楚国称霸的希望 齐桓公的称霸就像是西周礼乐制度的一次回光返照,为了共同对抗蛮夷,用「 ”尊王攘夷”的口号让诸侯们又重新团结在周王身边。但是蛮夷的的问题一旦解决,周王就又被一脚踢开。诸侯们为了自身利益建立了一个新的的国际秩序。 这个新的国际秩序由晋国主导。原本带领大家抵抗蛮夷入侵的老大哥成为了超级大国,与诸侯形成了支配和从属的关系。而周王则成为类似联合国秘书长这种有名无实的存在。 从楚国的角度来看,虽然在城濮之战失败,但是楚国依然是桌面上重要的玩家。新秩序下,楚国依然影响力巨大,是不可忽视的大国。所以楚国很自然的就加入到新的国际体系中去。 当楚国也加入国际体系后,新秩序也就演变成了晋楚两极争霸,他们分别带着一堆小弟和盟友相互对抗。一旦楚国强过晋国,那么作为新秩序的最强者,就可以成为霸主,支配其他的诸侯。楚国的地位也从游戏中的BOSS转变为了游戏玩家。 总结 楚成王无法称霸,而他的后人却能成功。总结起来有这三点:第一,楚成王认定为蛮夷;第二,齐桓公称霸的本质是对抗蛮夷;第三,晋文公以后,称霸模式的本质变成了获取国际社会的领导地位。 楚成王一生,独自面对过齐桓公,宋襄公,晋文公。同时期还有一个秦穆公。但是就算楚国在楚成王的手里再怎么强大,楚成王也不可能成为霸主。因为他是蛮夷,而齐桓公主导的争霸体系不欢迎蛮夷。所以他终究无法得到中原诸侯的认同。但是等到晋文公称霸以后,情况就不同了。 楚国在齐桓公与晋文公两代霸主的时代,扮演了不一样的角色。没能称霸实在不是楚成王不够优秀,而是他赶上了错误的时代。在他的时代,被视为蛮夷的楚国,注定不会被中原诸侯所认可。

野区霸主新组合“阿猪流”兴起!打爆对面没商量

大家好我是青木,又到了本期青木实战课!最近阿骨朵上线后热度和强度一直都很高,但是也是基本没从ban位上下来过,但是这能阻挡我们研发新套路吗?不能,毕竟百密一疏,阿骨朵总会从ban位上下来, 而我也有独家技巧让阿骨朵从ban位上下来,容我卖个关子,在文末介绍, 现在先来介绍这个“阿猪流”玩法。

英雄介绍

阿古朵

阿骨朵上线后,一直以能在野区搞事情的能力著称,你玩打野的时候,等你刷完蓝区,到红区看看的时候,发现自家野猪不见了,心里一咯噔,大事不妙,再看看红buff,果然也不见了,就算看到那一坨肉肉的球飞快的滚过去了,二技能一次免除硬控的能力也无法将她留下。 只能流泪看着自己空荡荡的野区,到线上蹭线又被队友嫌弃,真的是有苦说不出。

不止如此 ,阿骨朵拥有几乎零成本的开团能力,大招把球球扔出去,既可以造成控制,又能造成伤害,而且球球的能力跟收服野怪数量有关,收服的野怪越多,球球越强,只要滚起雪球,打爆对面不是问题。

猪八戒

八戒经过上次调整,一技能对野怪有了额外伤害,这让八戒打野能力迅速提升。在前期伤害普遍不是很高的情况下,一个人单挑绝不可能打的过猪八戒,所以说,只要八戒入侵野区,没有两个人是拦不住猪八戒的。

对局思路

选定了两个英雄后,开局怎么打呢,两种方案

一、全面进攻

猪八戒走对抗路,去接近对抗路的野区,阿骨朵就去对面野区。蓝区红区都入侵,野区两开花。这时有两种情况,

一种是一边野区受到顽强抵抗(一般不可能五个人都守护两个野区),受到抵抗的那边发现打不了后,果断撤退,阿骨朵2技能可以飞快逃跑,八戒一技能霸体,配合中路支援,只要不出大问题也是能够逃走, 只要逃走了,另一边野区也会被我们收服。

另一种情况是如果无事发生, 说明对面想换野区,叫中路去查看视野,发现后直接反包,让他们付出偷野的代价!

二、尖锋直入

阿骨朵和猪八戒一起反同一片野区,这就不用多说了,很难反制。

辅助的选择和反制

但是又没有反制方法呢,有,辅助选择 东皇太一 ,针对这个阵容自家守护野区的能力将大幅提升。

说完了对面辅助克制这个阵容的方法,那自家辅助选谁呢?当然是 孙膑!2技能既可以帮助我方队友迅速撤离对方野区,同时猪八戒配合高额回复也能提高打团能力。

那么这个套路适不适用路人局呢,只要配合到位,可以!话不多说,咱们边看实战边讲解。

实战解读

这是一场15星单排王者局,我家阿骨朵只是蓝色熟练度就到了市榜,可以看出这个英雄特别容易上分。在我家选了阿骨朵和猪八戒后,对面抢了孙膑,然后我家选了憨憨钟馗,但是只要“阿猪”双人组在,对面就不会很好受。

因为路人局缺少配合,主要还是看个人意识, 交流后阿骨朵选择一人去反蓝,我在对抗路清线,预备支援

对线苏烈,对于这种没有续航,不够灵活的英雄,他是没有线权的,消耗他一波,让他缺失支援能力

阿骨朵反野成功,自家蓝在辅助和法师的看守下也没有丢失, 我家3buff开局,直接占据了优势。

阿骨朵在快快乐乐的收野怪,我们 拥有线权,自然是有经济就要去吃,中路河蟹我们就收下了。

没有经济的娜可露露打一套跟刮痧一样,十分疲软。

闲着没事就去对面野区顺两只小蜥蜴回家。

因为我们 有了蓝区视野,等蓝buff刷新的时候就过去收割,苏烈根本无法拦住。

猪八戒比较吃红莲斗篷,所以优先升级大打野刀,可以获的红莲斗篷的被动效果。

因为他们抓不死你,你有不停的刷经济,两个人也无法制裁你了,这波在野区一打二,击杀娜可露露。

因为有充足的经济,团战中坦度极高,后羿也打不动,直接将他击杀。

之后的团战,配合队友拿下三杀!

经济碾压加上阵容坦度高,很快我们拿下了胜利。

总结 :虽然我家辅助憨憨的,射手也不够给力。但是,他们的阵容也无法对猪八戒进行反制,团战中猪八戒可以扛大量伤害,从而赢得团战胜利。 如果跟熟人配合交流,会赢得更加轻松。

好了,看了这次实战,想必大家也学到点东西了,那么,现在就来回答大家好奇的问题,如何把阿骨朵从ban位上放下来。

脱离ban位

排位赛一共有四个ban位,对方有两个,而且常驻ban位的英雄,必然有一个鲁班大师,也就是说,只要对面另一个没有ban阿骨朵,基本就能拿到了,如何让对面ban其他英雄呢,这就要看 心理战 了。

有一种广为流传的套路,那就是养猪流。克制养猪流的英雄很多,甄姬,干将莫邪就是克制这个流派的英雄之一,而如果我们ban甄姬或者干将莫邪,就能 误让对面认为我们玩养猪流,他们从而ban太乙真人或是明世隐, 多排也可以小养猪,不用担心。同理,ban吕布让对面以为我们玩白起或是张飞,ban东皇张良让对面以为我们玩露娜,这就让阿骨朵有了出场空间。

当然 阿猪流适合有交流的情况下玩。没有配合谨慎使用。可以匹配熟悉下流程再玩。

本期话题:你有没有碰到过“阿猪流”这种阵容呢?

《侠客风云传》霸主养成攻略剧情及最后一战打法

《侠客风云传》中霸主路线天赋武功怎么选择,养成思路是什么呢?今天小编带来“pwayne”分享的《侠客风云传》霸主养成攻略剧情及最后一战打法,希望对大家有帮助,跟小编一起来看吧。

天赋选择及养成思路

有_于大家都在说霸主线后面的战斗相当困难,因此开场第二天赋就选了听说很OP搏击高手(第一次用),搭配机敏聪慧跟心如蛇蝎(都要走邪派了,道德就给他低到底吧)。

由于个人城镇任务习惯全部达成,所以也没有全部挖矿赚钱,该完成的任务都做完,剩下有时间再做小游戏(主要就是挖矿跟打猎),开场杜康村选悟性,二进洛阳拜拜选加攻击。另外很想看看全女角对主角走入邪派的想法,所以依然攻略了全女角(其实除了纪玟跟蓝婷外,其他人基本上没用),不过因为要走霸主线,有_高巩光杰的友好度帮他打毒龙教看剧情(全破后有重读档换帮蓝婷,但是发现无论帮哪边她都一样讨厌主角,所以没差),至于男性角色完全无用,不需要跟他们搞交情,除非要拿天书。

养成结果

能力质方面:血7600左右、内7200左右、攻击650左右、防御1000左右,拳掌118、指爪119、腿功101,艺能方面就花卉、毒功、酒艺。

武功:逍遥拳法、拜月七诀、天山六阳掌、催魂腐心掌、佛山无影脚、九阴龙爪功、一阳指、六

脉神剑、风神腿都练到10重(搏击高手练空手武学很快,风神腿出谷前就可以练满)。

内功:逍遥心法9、小无相功9、五毒赤焰功5、残花宝_10、禅宗莲华功10。

装备:金丝手套、五色甲、神剑令。

天书:铜_铁壁、明察秋毫、五行拳阵(超好拿,古实跟江瑜都爱小黄书XD)。

队友:夏侯非、唐冠南、巩光杰、纪玟、商仲仁、西门锋、关伟、任剑南。

最终决战打法技巧

第一场、反叛龙王战:(功体:残花)

(以下对友选择都是夏侯非、唐冠南、巩光杰)

开场是江湖四恶+天龙教小兵,基本上这边没难度,用六脉清很容易,等到龙王+夜叉+阿修罗登场时,就要注意了,我这边是先开铜_铁壁档龙王的范围技大招,主角套路切换成风神腿(有内伤+重伤效果,打龙王好用),用催魂腐心掌也可以,有中毒+恐惧。总之全力先KO夜叉(唐氏父子的功体为必中,打夜叉好用),只要在夜叉闪避堆上去前打死他就好,只是要注意会复活一次。阿修罗第一回合会开霸体,所以不要把主力压在她那边,等她霸体效果没了再打,龙王用负面状态堆他,重伤、流血、中毒、破甲、断筋、恐惧、内伤等等,能堆多少就堆多少,只要能保护好两_补师(黄绢+巩光杰),基本上不会输,我在打的时候还是龙王比阿修罗早死XD。要记住:有些人的功体是有支援效果的(如:夏侯父子、关长虹、巩光杰),要尽量让他们站在中间,而且要避免被敌人打死(NPC都很容易先找夏侯非打,不知道是不是因为功体太强内定先解决他)

第二场、单挑玄冥子:(功体:禅宗)

单挑玄冥子没啥好说的,慢慢磨死他就好。会改用禅宗是考量到下一场残花没啥用,就直接换成禅宗了,如果有五毒珠就不一定要用禅宗,不过我帮巩光杰打毒龙教了,所以没那东西。

第三场、大决战:(功体:接续上一场)

本战重点:把天王拉出来到右下角,让主角陪他泡茶聊天(用白无常拉一次、我主角切拜月七

诀再拉一次)。

曹萼华不能比曹岱先死(避免曹岱爆气)、迦楼罗留到最后再杀(这样阿修罗就可以一直用到清场)。

尽快清掉香儿+紧那罗,不然后面每两回合就来一次全体补血的事件(不是招式)会

让你打到吐血。

夜叉刚开始很脆弱,后期很猛,基本上快死的时候记得要吃药,不要让他被剑圣

打死了。

本战敌我双方人超多,少林、武当、华山、丐帮掌门、剑圣、天王一行人,乍看之下敌我双方实力有落差,感觉会很难打(只是感觉而已)。开场配置,左方唐冠南、下方夏侯非+巩光杰。开打后夏侯父子轮流用霸体坦柯降龙,下方能打到他的就尽量打,愈早杀掉就愈轻_。左方少林一群人,无因方丈留到最后,其他和尚从不会清负面状态的开始杀(这点很重要,因为会清负面状态的不容易杀掉),解决弱者之后再围殴强者是本战致胜关键!右上,方云华陪华山派玩一下就可以去死了XD,只要小心不要打到曹萼华即可(这边重点是牵制华山派,让中间的队友能先打掉武当派),中央,武当派一样先打古叶再打卓人清,香儿跟紧那罗没办法集火前用有空的队友打一下就好,因为他们会补血,要用集火的方式杀掉。至于剑圣,就让他打吧,一时三刻杀不死,一下就会被补满,打他也浪费。

第三回合,夜叉跟阿修罗登场,敌方会在行动开始时全体补血两次(香儿、紧那罗各一次),阿修罗接手方云华战华山派(方云华阵亡送的策略点拿来开铜_铁壁)、夜叉搭配中央的队友集火紧那罗(我是两回合击杀紧那罗,再一回合击杀香儿),这两_一死,战况就大致底定了。之后有两波各三_天龙教喽萝支援,善用他们不要让他们死了,他们可以让周围两格的队友回血加能力。四回合内柯降龙大概就能解决,丐帮就没威胁性了。本战当我方增援、敌方被打倒有说话时,我方全体会上士气BUFF加攻击力,所以会愈战愈猛、愈战愈轻_。

之后傅剑寒、古实跟秦红殇会登场支援(我的剑圣没死,但是没触发跟傅剑寒相认的剧情,可能是我没跑完傅剑寒剧情的关系),基本上这时候敌方也没几_了,傅剑寒登场就开霸体,我直接用夜叉把他点穴,其他人集火古实,下一回合古实就躺了,古实躺了再集火傅剑寒,管他再BUG也躺。

我打到这时候,迦楼罗被打到左上角用天龙教小兵围住(善用黑无常的震击推他),右下角主角继续和天王泡茶,上方剩剑圣(中期用关长虹去坦他),此时夜叉闪避也累积超过60%,各种闪避打不到,然后就可以调众人集火天王跟剑圣了,这边推荐先用内伤招式破天王功体,这样就不用怕反伤,围到他死就对了,天王死掉忘忧七贤登场,不过此时主角会上唯我独尊BUFF,加攻击力还有连斩效果,一下就清掉了。忘忧七贤清掉,剩下各派小喽萝登场,少林铜人会反伤,不要用主角打,派夜叉用噬气打会很愉快,主角清其他门派的就好,最后把全体围在阿修罗旁边,再宰掉迦楼罗让她变中立(**血条),然后一回合围殴死她就结束了。我整场打完只死方云华跟白无常,就连被我中间抓去坦剑圣的关长虹都没死XD。

基本上最终战主角的主要任务就只有一个:陪天王泡茶聊天,让队友能够清掉其他人,所以用啥功体皆可(没五毒珠,会一直被打成内伤,功体基本上也无用),只要能够回血,天王绝对打不死主角!(剑法有诸子剑法可以坦得很愉快、拳掌有天山六阳掌可以坦得很轻_,走刀法、棍法的话就相对困难一点,因为刀法、棍法欠缺强力的补血招式,拼高输出天王又有反伤。)

侠客的战斗除了单挑以外,群体战只要策略对都可以顺顺的打(除非电脑开外挂,闪避个位数都可以狂闪...),而且霸主线最终战几乎都是靠队友打了,所以作战策略很重要。

剧情心得

霸主线前期,可以明显感受到主角跟荆棘只是单纯的想在天龙教做一番大事证明自己的能力(老实说荆棘一直被谷月轩比下去就算了,主角用相同理由离开个人觉得太牵强,应该找个更好的理由),总之在这段期间主角还会不断怀疑自己这样做对吗?还会对二师兄关心自己感到讶异,直到知道父母亲死亡的真相时。

霸主线中间的转折太快,基本上主角在前期经历那麽多内心的挣扎,只因为知道父母亲的死因就完全黑化,老实说编剧在这边就有点过度加速剧情的发展,毕竟这杀父杀母之仇虽然不共戴天,但是毕竟主角一开始可是连自己父母亲是谁都不知道,要为一个从未见过面的人流泪是很困难的事情,即使是自己的至亲,而对主角来说给他家的感觉的地方是逍遥谷啊,但是主角杀死大师兄时完全没有一丝犹豫实在不合人性(除非你一开始就把主角设定成丧尽天良的人,荆棘都会因为师傅气死儿_上去了),个人觉得改成谷月轩苦劝不回师弟万念俱灰自尽可能会好一点。

最后反叛龙王、玄冥子,跟中原武林大战基本上跟旧武林差不多,只是旧武林中少林、武当、已经先被主角搞垮了,只有反叛龙王战比较麻烦,天王一行人还跟中原残党还分开打,最后来找碴的只剩傅剑寒、灵相跟几_杂鱼而已,侠客改成跟中原各大派的决战感觉张力不错。而且侠客有增加主角配出解药把众门派的控制权夺过来这一段是比旧武林合理多了,这一点可以看出编剧有尽量润饰霸主线的剧情(不是找跟盟主线相同的材料+打各门派而已),剧情上完整许多(但是仍有不足)。

各女角对主角走入邪派的反应

1.纪玟:不离不弃第一名,还可以加入。

2.风吹雪:不离不弃第二名,不过没有加入的选项。

3.赵雅儿:不离不弃第三名,同样不能加入。

4.秦红殇:深爱主角却不能接受主角走入邪派,至死都希望主角回心转意的深情女角(把她杀死的

时候主角会增加消沉的BUFF,显然主角内心也很爱她啊!)

5.齐丽:反应同秦红殇,苦劝主角回头的女角,至是性格不如秦红殇那样激烈。

6.蓝婷:跟主角恩断义绝。

7.沉湘芸:同上。

8.史燕:失踪人口一号,找不到。

9.王蓉:失踪人口二号,一样也找不到。

10.任清璇:对主角入邪线完全没反应。

今天关于“前期单挑霸主阵容搭配图”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。