众神之王阵容怎么搭配
下面,我将用我自己的方式来解释众神之王阵容怎么搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下众神之王阵容怎么搭配的话题。
1、骑士队:全能骑士、圣骑士、混沌骑士、蝙蝠骑士、月之骑士 替补:龙骑士
分路情况:
劣势路:全能保混沌,有全能的话如果对线英雄不是太imba基本可以保证不被压,让混沌好好发展。之所以走也劣势路是因为圣骑士要打野,优势路一个人单会安全些。
中路:月骑在中路利用等级优势有大gank,没大好好发展,尽管现在月骑不是很强势。
优势路:蝙蝠。之所以让月骑中而蝙蝠单优势路,是因为蝙蝠六级前就有比较强的杀人能力,配合圣骑士的也怪前期可以多拿些人头,而月骑六级后才有比较强的杀人能力。
野区:圣骑士。
替补:龙骑士也是一个很不错的英雄,因为此阵容只有蝙蝠的火一个aoe,龙骑主升火也可以弥补aoe不足的缺陷,另外这个阵容控制也很缺乏,龙骑的晕也是一个不错的技能,但是龙骑士龙之队铁打主力,这里就当做替补吧。
评析:
对线:☆☆(劣势路仅能自保,中路也基本不会占优势,只是劣势路蝙蝠加圣骑会比较占优势,但是圣骑没出来的时候蝙蝠一个人难免 被两个人压制)
GANK:☆☆☆(混沌、蝙蝠还有有大的月骑gank都是非常不错的,何况还有圣骑的宝宝,不过就是没有月骑的大的时候爆发不是很足)
AOE:☆(只有蝙蝠的火,全能的奶勉强算半个)
控制:☆☆(混沌的人品晕外加蝙蝠的大,月骑的0.6秒只算个打断,极度缺乏群控)
带线:☆☆☆☆(圣骑的宝宝,月骑的弹射,蝙蝠的火,这个阵容带线还是不错的)
综合指数:☆☆☆(前期只有蝙蝠算是个强势英雄,而混沌又只是个平民后期,月骑这个版本也不算很虎,想取胜难度不小,好在有全能圣骑两口奶在,不过龙骑替换掉月骑的话,这个阵容缺陷会改善不少)
2、大王队:众神之王、沙王、斧王、兽王、痛苦女王 替补:骷髅王
分路情况:
劣势路:女王和斧王,斧王看对线英雄情况可以选择断兵或者混线,实在状况不好也可以打野,女王有B,自己一路即使有劣势也不会有生命危险。如果混线的话,斧王吼到了配合女王应该很容易拿下人头。
中路:兽王,为什么让兽王单中,固然是让兽王早些到6好gank,另外也是因为女王或者宙斯单必然有一路是两个近战,这样对线会很有劣势。
优势路,sk加宙斯,不用说,很强势的一路,cw中也常见,sk晕加zeus高爆发,不逊于双晕的线上狗男女。
替补:骷髅王,看对方阵容怎样可以选择换掉斧王,相比于斧王少了一个群控多了一个单体控制和一个后期很强大的伪后期。另外现在减甲流很流行,这样斧王就会很悲剧,让骷髅王上是个不错的选择。
评析:
对线:☆☆☆☆(两个边路都比较强势,中路兽王控好符也很有可能反压对面远程)
GANK:☆☆☆☆☆(鹰的视野,猪的减速以及兽王的大,女王和sk的机动性,zeus的高爆发,如果斧王除了跳就更不错了,这个阵容打起gank一定会很好看)
AOE:☆☆☆☆☆(沙王的穿刺和大,女王的尖叫和大,兽王的飞斧,斧王的转,宙斯c算半个,总之AOE很强大)
控制:☆☆☆☆(兽王的大是很好的单体控制,群控有穿刺和嘲讽,有了跳刀,沙王大也可以算半个群控)
带线☆☆☆☆☆(女王有b有吼,沙王穿刺尸爆,斧王就更不用说了,何况兽王又有飞斧多半还会出死灵书)
综合指数:☆☆☆☆☆(如果不上骷髅王的话,这个阵容一定要前中期把对方压死,如果被拖到后期,这个阵容除了女王是很伪的伪后期,其它的人都没有后期潜质,虽然不否认宙斯后期因为被动的原因输出也不错,但是后期还是主要靠物理输出的。当然如果不是大后期的话,配合打好了,这个阵容后期还是可以打的,除了女王每人一把跳刀也不是没可能。总体来说是个不错的阵容)
3、鬼魂队:受折磨的灵魂、裂魂人、复仇之魂、倩电幽魂、幽鬼 替补:灵魂守卫
分路情况:
劣势路:老鹿和幽鬼,ts这个磨血王保幽鬼还是比较不错的,游走的vs也可偶尔过来照顾下。
中路:电棍,新版电棍完全有能力中单。
优势路:白牛,没有办法相比于幽鬼,白牛只能吃点亏,自己一路,vs多来照顾下吧。
游走:vs,多照顾白牛也要去帮下幽鬼,比较累还是。
替补:tb这个英雄在51对剑很虎的时候还是可以上的,现在只好给spe打替补了。
评析:
对线:☆(ts保人不是很稳,何况还是劣势路,vs要多照顾白牛也不会总来,优势路 白牛一个人就更惨了,也就中路不会有劣势)
GANK:☆☆☆(白牛的单抓,老鹿接vs的后手,电棍的大,幽鬼的随时支援,gank还是可以打一打的)
AOE:☆☆☆(ts都是AOE技能不错,但是ts是个很容易死的英雄对方抓死ts再来推进的话就只有一个电棍的圈了。)
控制:☆☆(ts的不一定晕的到的群控,剩下的只有vs的冰块还有白牛的大了,白牛的被动对单体还是不错的,但是团战就可怜了)
带线:☆(除了老鹿几乎没有带线能力,老鹿又没有逃生技)
综合指数:☆(取胜只能寄希望与前期电棍能出点肉装和ts坚挺住,白牛多抓下落单的人当然前提是对线时候一个人一路没有被压的太惨,等待幽鬼的雄起,不过这阵容幽鬼想起的难度确实不小)
4、龙之队:双头龙、死灵飞龙、毒龙、仙女龙、龙骑士 替补:黑耀毁灭者
分路情况:
劣势路:双头龙和仙女龙,一波一吐还有双头龙的被动火,会把对方压的很惨,甚至可以很快拿塔。
中路:viper,中路三霸可不是浪得虚名。
优势路:死灵龙依靠死兵回血,龙骑的龙族血统,都是压不死的小强,死灵龙还可以依靠自己的高攻反压对手。
替补:dota中实在找不出龙了,但是别的队都有替补,就只好拿个鸟来替补下。
评析:
对线:☆☆☆☆☆(各路都很强势)
GANK:☆☆☆☆(仙女龙、毒龙都是很不错的gank英雄,双头龙的吐减速和伤害也不错)
AOE:☆☆☆(双头龙的吐和大,仙女龙两个技能,还是可以,如果觉得不够龙骑还可以升喷火)
控制:☆☆(大部分都是减速,只有仙女龙的大还有龙骑的晕还好)
带线:☆☆☆☆(死灵龙的小弟,仙女龙也是有闪有aoe,龙骑11级以后变龙也可以带,还有双头龙的吐)
综合指数:☆☆☆☆(gank三保二阵容,前期gank以及双后期龙骑和死灵龙都不错,就是太缺乏控制了,puck早点羊刀龙骑黑皇吧。)
5、暗黑队:暗夜魔王、暗影萨满、暗影牧师、黑暗游侠、黑暗贤者 替补:黑耀毁灭者
分路情况:
劣势路:暗牧保小黑,两个远程有奶有冰箭,应该不会吃亏。
中路:必然是暗夜,太需要等级了,现在白天也能减速了很不错。
优势路:暗影萨满,早点到6早点推塔,血量比较薄一个人可能会比较困难,兔子多出来帮忙就好了。
野区:黑贤。套子不能叠加了,但是可以打野,也可以多出来帮主小y拿人头。
替补:只有黑鸟没有只黑不暗,就继续当替补吧。
评析:
对线:☆☆☆(暗牧和小黑估计会有些优势,中路暗夜被压是必然的,混混等级用v补刀,第一晚除了鞋子和瓶子就好,小y一个人一路估计会被压,但是黑贤出来及时的话还是可以打成优势的)
GANK:☆☆☆☆(暗夜晚上的威力不用说,再加上兔子的拉和加速,小y的拉和羊,不错的gank阵容)
AOE:☆☆(小y的电以及兔子的套子和拉,还是有点缺乏)
控制:☆☆☆(单体有小y的羊和拉,群控黑贤的拉算半个吧,给了三星是因为有一个单体沉默和一个群体沉默)
带线:☆☆(小y太容易死,也只有个黑贤算个带线高手了,不过蛇棒推塔还不错)
综合指数:☆☆(暗夜的gank以及小y和黑贤的推进保证小黑的打钱,暗牧这个辅助保人还是很不错的,特别是在现在减甲流身形,暗牧这个大也不错,保小黑早点起吧)
6、恶魔队:食人魔魔法师 暗夜魔王 恶魔巫师 血魔 影魔 替补:巨魔战将
分路:
劣势路:影魔,只有影魔是远程只好委屈在劣势路单了。
中路:暗夜,经验+金钱!
优势路:补刀斧出门的血魔很难被压。
游走:lion和蓝胖,双游走是最近很流行的战术,蓝胖前期就有两个伤害技和一个控制技,效果不会逊色于vs。哪路被压就去哪路,保线上拿人头。
替补:如果想拖大后期,就让巨魔上吧。
评析:
对线:☆☆☆☆(除了夜魔,血魔和影魔单的能力都不错,但是主要还是要看双游走的表现,双游发挥好了,那么线上就会有很大优势)
GANK:☆☆☆☆(因为是三路单,线上三人都有等级优势,而lion和蓝胖帮助gank有不用太高级别,对方视野不做好的话,第一夜会很恐怖的。)
AOE:☆☆☆(有sf就注定不会缺乏aoe,还有恶魔的穿刺和食人魔的火,总体来说还不算多,主要依靠sf)
控制:☆☆☆(单体控制还可以,蓝胖的爆,恶魔的羊,两个禁魔,不过就是只有穿刺一个半群控)
带线:☆☆☆(只有sf能带线,不过sf带线能力还是很强大)
综合:☆☆☆(阵容aoe和控制都不是很出色,比较依赖前中期gank,对影魔依赖也比较大,万一sf发挥不好,就会很惨)
7、巫术队:巫妖 巫医 沉默术士 术士 剧毒术士 替补:炼金术士
分路:
劣势路:沉默术士和术士,两个人都是远程有奶有发球,弹道都imba,对面会很痛苦的。
中路:巫妖,吃兵压对方中单的人的经验,单的能力不错。
优势路:选择巫妖中还是因为剧毒配合巫医的诅咒前期可以轻松拿下人头。
替补:炼金术士,其实把炼金放到替补我让我想了很久,因为这个阵容太缺乏肉了。不过觉得拿下哪个也不太合适,所以只让他当替补了。并且这个阵容不是一般的缺乏aoe,炼金的雾还是不错的,如果换的话就换沉默吧。选沉默当主力主要是看中团战他的大、对线的优势以及后期的输出
评析:
对线:☆☆☆☆☆(全远程,各路都不错)
GANK:☆☆☆(剧毒术士、巫妖、巫医gank都很不错,就是巫医瓶子扔过后面对tp比较无奈,哪怕多一个控制也要给四星)
AOE:☆(只有剧毒的毒镖,给一星都多)
控制:☆☆(团战沉默的大不错,两个人的时候巫医的瓶子也好,别的就只有减速了)
带线:☆(除了术士的石头,其它英雄带线能力实在有限)
综合:☆☆(阵容优势是前期对线,以及团战,巫医的诅咒配合剧毒的二连,巫妖的大,再加上术士的大和沉默的大以及术士致命链接,输出是很恐怖的,不过阵容缺陷也是太明显,看怎样扬长避短了,不过遇到无脑速推流还是多半要悲剧的)
8、神圣队:众神之王 旱地神牛 圣堂刺客 圣骑士 剑圣 替补:神灵武士
分路:
劣势路:zeus单,把牛和剑圣放在劣势路实在不保险,好在chen可以多出来帮助zeus。
中路:ta,圣堂单的实力可以去看看sb战队的mushi,的确很不错。
优势路:剑圣和神牛,虽然两个近战,但是神牛拦路好的话可以配合剑圣多拿些人头。
野区:chen,不用多说,打野gank。
替补:神灵武士,如果想增强线上压制,拿来当主力也不错。
评析:
对线:☆☆☆(chen的gank,老牛的拦路,还有中单的ta都比较靠操作,发挥好可以达到五星,发挥不好也会一塌糊涂,所以只给了三星)
GANK:☆☆☆☆☆(每个人都有gank能力,中单ta早出跳刀,老牛的控制,剑圣和zeus的爆发,chen的宝宝,不过比较依赖前期对线情况,线上发挥不好gank很难打出来。一旦前期出色,除了chen没人一把跳刀还是很恐怖的。)
AOE:☆☆(只有神牛和剑圣的转,牛的大又不会轻易放)
控制:☆☆☆(有神牛就很强大,不过也只有神牛而已,ta的减速圣骑的宝宝也许可以帮点忙)
带线:☆☆☆(虽然aoe不足,但是有圣堂的群伤,chen的宝宝,剑圣一般都要出狂战的,带线还可以)
综合:☆☆☆☆(这个阵容需要vp式压迫gank,不断给对方压力,圣堂老牛早些跳刀,团战主要看老牛的跳大,团战老牛跳大跳好,zeus的大加老牛的大对方就差不多了,何况还有高爆发的圣堂以及不断输出的静电场。不过阵容还是缺乏点控缺乏aoe,防推进能力较差,团战也比较需要视野和意识,打好了还是不错的)
9、刺客队:幻影刺客 隐形刺客 地穴刺客 圣堂刺客 赏金猎人 替补:流浪剑客
分路:
劣势路:圣堂和赏金,这个阵容实在是尴尬啊,把唯一的远程放在劣势路吧,再加会隐身的赏金吧。
中路:小强,不说啥了,早6早超生吧,上下两路都需要你去帮助。
优势路:pa和sa,天啊,萎缩,一定要萎缩混经验,什么?你要b上去,完了你回不来了!
替补:赏金不是刺客但是他的技能基本就算是个刺客,别的实在找不到刺客了,就来个剑客当替补。
评析:
对线:☆(希望对方五人抱团打野吧)
GANK:☆☆(两星是给小强的,别人再装备起来之前只能是配合小强,单杀?别想了!赏金和圣堂抓下半血的吧)
AOE:☆(小强的穿刺也算?)
控制:☆☆(小强的穿刺和sa的雾,不过ta和pa都有减速,赏金一个打断)
带线:☆(pa除了狂战还可以)
综合:☆(还有比这更难用的阵容吗?)
10、美女队:水晶室女 秀逗魔导士 月之女祭司 月之骑士 风行者 替补:痛苦女王
关于这个队是有必要解释下的,dota女性着实不少,不过像幽鬼,黑弓这种女鬼应该没人喜欢吧,死亡先知之流怎能用美来形容,小鹿半人半兽也还是算了。前五个都算是美女应该没的说,替补选了痛苦女王是满足一少部分被虐狂的需要的,嘿嘿。
分路:
劣势路:potm和风行者,两人都有神箭,都有逃生记,都是600射程
中路:月骑,重点培养的,就这一个非智力英雄
优势路:冰女,火女,也是一个双晕组合,两个人弹道都不好,也怕对方爆发,为了安全放在优势路
评析:
替补:痛苦女王,很不错的英雄,不过因为只满足一少部分男人的需求,所以在替补
对线:☆☆☆(线上都还比较强势,而且又有冰女的光环支持,不过因为都是女儿身,自身体质都比较柔弱,所以只给三星)
GANK:☆☆☆☆(控制、减速、爆发都拥有,就是没有强大的体魄)
AOE:☆☆☆☆☆(霜冻,火女的二连,流星,强力击,aoe很足)
控制:☆☆☆☆(冰女的冰,白弓的绑,都是不错的先手,后手火女的晕和月女的箭,月女先手也可以达到意想不到的效果,还有冰女和风行者的减速,就是有点缺乏群控)
带线:☆☆☆☆(月女、月骑带线都不错,别人也有一定的清兵能力)
综合:☆☆☆☆(美女们除了体质太弱别的地方都没什么明显的缺陷,前期强势,后期也有月骑这个51时候很虎的后期(⊙﹏⊙b汗,好汉不提当年勇,好女还是提一提的),就只好委屈下风行当下肉吧,5秒的物理无敌配合笛子2.4的力量成长,还是有当肉的潜质的,初始力量低一点就靠护腕补了,能速出林肯更好了,有一次我的白弓就是林肯、冰眼、冰甲、龙心、大吸血、力量假腿四千多的血,火女跳刀,月骑黑皇,potm本来就有跳,这样还算生存能力还算可以)
多多自走棋神族阵容怎么选择
今天为大家介绍的文章是——多多自走棋神族阵容推荐-多多自走棋神族阵容一览是小编为您推荐的多多自走棋神族阵容相关游戏攻略,《多多自走棋》神族棋子在万众期待之中终于要上线了,那么关于这个神族应该怎么搭配阵容变成了玩家们需要讨论的问题了,下面就跟着小编来一起看看关于神族阵容的推荐吧
由于神种族的特殊性,不能存在其他种族羁绊,那么对于受到回蓝限制硬性绑定冰女也就是人类种族的神法来说,最好的也是唯一选择——电棍冰女精灵龙铁三角,所以我们选择的阵容是:
天界战神、剑客、海象拳王、魔力之源、光鳞龙、雷之灵、众神之王、海妖(潮汐)
前期三战士过度,中期补充三发提供输出,后期补充海妖或抄袭增加控制,上10人口可以选择撕裂者+毁灭者
阵容优势:
1、前排够顶后排无限AOE拉满,后劲十足;
2、漫天技能爽爽爽!!!!!
3、阵容便宜——锁定路线后不用纠结船长末日之类单卡,避免了买进卖出卡经济。前排除了天界战神需求三星其他都是随缘三星,光鳞龙电魂都是来一个上一个,不存在替补席卡20块的情况;
4、前10轮左右一个2星天界战神就十分强大,能够有效保证法师未成形市的血量;
阵容劣势:
1、核心冰女是人类,龟甲、船长没法用;
2、选择时各种冲突——剑圣与斧王冲突(剑圣没斧王便宜还脆,而且神法不缺伤害故舍弃)狼人是人类...大鱼人跟潮汐美杜莎冲突,小小电棍双元素...反正就是各种卡。
3、法师人均电棍,神法三龙互卡光鳞龙——非洲人不要玩。
多多自走棋|
DotA中众神之王咋出装备
zeus典型加点:13222423334555545555511151.连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。
2.雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技。
3.静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。
4.雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大。装备购买套路 出门装:2吃树,1蓝色药水,1小净化药水,1贵族圆环zeus前期对魔法及属性的要求都很高,出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。
以上为MYM.Maelk的经典zeus出门装中期核心装备:相位鞋,魔瓶,1力量护腕,1无用挂件,1精气之球思路对于zeus这种定位于gank/支援的英雄来说,移动速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的属性
核心装瓶子、相位。 挂件、护腕、精气球可以依据形势选择。瓶子是zeus的核心装备,大大增强了zeus的游走、控符能力。当本队出瓶子的选手过多或有神牛、全能这类英雄时秘法也是一种选择
关于鞋类选择:相位80%,飞鞋20%。相位的各项属性都很适合zeus,基本所有职业选手的第一鞋类选择;而飞鞋在增强zeus的支援能力方面更出色,特别强调gank力度时的不二选择。
关于跳刀作为一个法师ganker,zeus的施法距离是非常远的,对跳刀的依赖性不大,血/魔对zeus来说才是更重要的属性,以Gank为本队中心思想阵容中,zeus出跳刀也是可行的,增加输出。后期神装:远行鞋,血精石,黑黄杖,邪恶镰刀,A杖,西瓦的守护血精:主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时杀人后还具有成长性,推荐!
BKB:DPS型zeus的不二选择,大大增强他的战场持续输出能力
羊刀:神器不解释,大后期必出
西瓦:队伍缺团控时的选择
A杖:增加大招的威力,合成平滑
多多自走棋战士神族法阵容怎么玩
由于神种族的特殊性,不能存在其他种族羁绊,那么对于受到回蓝限制硬性绑定冰女也就是人类种族的神法来说,最好的也是唯一选择——电棍冰女精灵龙铁三角,所以我们选择的阵容是:天界战神、剑客、海象拳王、魔力之源、光鳞龙、雷之灵、众神之王、海妖(潮汐)。
前期三战士过度,中期补充三发提供输出,后期补充海妖或抄袭增加控制,上10人口可以选择撕裂者+毁灭者
阵容优势:
1、前排够顶后排无限AOE拉满,后劲十足;
2、漫天技能爽爽爽!!!!!
3、阵容便宜——锁定路线后不用纠结船长末日之类单卡,避免了买进卖出卡经济。前排除了天界战神需求三星其他都是随缘三星 ,光鳞龙电魂都是来一个上一个,不存在替补席卡20块的情况;
4、前10轮左右一个2星天界战神就十分强大,能够有效保证法师未成形市的血量;
阵容劣势:
1、核心冰女是人类,龟甲、船长没法用;
2、选择时各种冲突——剑圣与斧王冲突(剑圣没斧王便宜还脆,而且神法不缺伤害故舍弃)狼人是人类...大鱼人跟潮汐美杜莎冲突,小小电棍双元素...反正就是各种卡。
3、法师人均电棍,神法三龙互卡光鳞龙——非洲人不要玩。
DOTA智力型英雄怎么合装备拜托了各位 谢谢
智力篇之一:众神之王Zeus 1.加点:一般规律是1级C,主升G,副升静电场.一般solo中/优势路一对2/3时用13222423334++++4加点,保持最强的磨血压制能力.1对1可以122324加法,如果对线对自己威胁非常大的话也可以122+24加法.我一般采用13222加法,最强磨血的加法. 2.装备:移动速度慢血少蓝少,尽量多撑属性.4树枝+2净化+2吃树.之后第一时间出魔瓶和鞋,接下来比较流行的是密跳流,密法(护腕)-跳刀-风羊/飞鞋的出法.我更偏向于不出密法,宙斯腿短血少没控制打钱慢出密法真空期较长又不撑血,跳刀是灵魂装备应该早出,我一般精气/挂件-跳刀-风杖-飞鞋/羊刀的出法.还有结束再出心加长自己的输出时间. 3.定位:主力Aoe+Gank,辅助Dps 4.作战思路: 前期千万不要急于杀人,一般solo优势路或和强力Nuke/Stun一路,有超强的磨血能力和超远距离的C基本上不会被压,保持好和先手英雄的距离就行.只求吸经验,如果solo对强力组合的话不要在有任何危险的时候上去补刀,用C补刀推线后就去拉野,对方封野就自己买真眼拆眼,天灾优势路不好拉野的尽量在兵少的时候小电补.前期想杀人一定要有队友配合,对方没有严重失误的话基本上不可能单杀,由于爆发很强所以无论和Stun还是Nuke配合都能秒杀绝大多数英雄.追红血用C电Hit and run不会吸引小兵仇恨,尽量不要让塔和小兵打,自己是抗不住的. 中期以游走和全图支援为主,Zeus之所以在CW中常常被BAN就是因为他的全图支援能力,在全图电的支持下在Gank中都能放开手拼.要有大局观和观察能力,在合适的时候放大帮队友反杀或者自己拿Kill,何时放靠自己经验判断.由于移动速度慢没限制所以游走中尽量选择有视野的路线或者和队友一起走,用宙斯要随时利用树林反杀,G的冷却短C几乎没冷却,只要让对方丢视野你就能给他非常大的输出.还要利用G共享视野的能力,比如对方空血隐形G小兵放大杀. 后期宙斯的输出绝对不容小觑,一开战就CGW三件击配合静电场2秒内对方就全黄了,之后2秒1C的输出非常强大,所以对方往往会先杀宙斯.站位靠边让Aoe打不到,对方一集中打就跳,如果有人冲动靠前的话直接羊了强杀也行,宙斯生存多久就有多久的输出,团战中保证自己的命绝对是最重要的,不要和队友站一起吃Aoe,无论再混乱自己也要清楚各英雄位置. 智力篇之二:痛苦女王Qop 1.加点/装备:女王的加点和装备方式颇多,而且相互对应,所以放在一起说一些常见配点/装备. 主加毒的DBDFDFDFFWWBBB+W,装备是2个智力斗篷+树枝+吃树出门,3挂件魔瓶鞋子后出40书-飞鞋/风羊/冰眼,毒/高攻击配合40书单杀/追杀能力强单前期闪烁要慎用,适合在对方控制不足的时候或自己对形势判断能力不错的情况下使用. 彻底放弃毒的BFFBFBFB+WW,也有许多人加1级毒干扰吃魔瓶,或者主吼BFFDFDFDDWW,装备是树枝+吃树+净化出门,魔瓶后配护腕再风杖转羊刀,这是现在的主流打法,基本上适应所有场合,先护腕/精气撑血后风羊飞再转型冰眼等Dps装. 也有这样加BFF+FWF+++WBBB+W,装备小件后直接转冰眼等Dps装 也有大根+风杖的红白双棒无敌Kill流,对个人技术有信心或者顺风局适合使用. 个人建议毒要不放弃,要不加满,我是比较喜欢40书流可双线拔眼,侦察单杀,当然风羊流也是非常NB的,只要女王还有闪烁,只要她还是远程她就Imba,套用水儿一句话:"轻易不出手,出手必见血"(好像是这样的吧…) 2.定位:主力Aoe+gank+追杀,辅助Dps 3.作战思路: 前期可以单也可以和人一起,我认为女王有条件的情况下还是单比较好,机动性高Nuke能力也不错如果占据等级优势还是可以发挥很大作用的,前期对线不是小强这种变态或者沙王这种超级先手应该都没有什么危险,用B躲掉先手技能,猥琐补刀没事耗耗血拉拉兵线混等级,千万不可冲动行事.这种情况己方要出门插眼抢符,如果被对方拿到一个Qop都不会好过,自己也可以去抢符. 中期要利用高机动性四处支援Gank+追杀,一般来说逃跑的英雄都是你的人头,追人的时候要注意战场情况女王血少很容易被反杀.只要对方简单撑血女王一般是秒不掉满血的,先和对方对线拼血吃魔瓶再突袭是基本动作,不过要注意对方是否有人支援.没出飞鞋前有战事发生马上TP飞1塔B过去,毒/风杖/40书都能配合反杀或救到人. 后期女王继续发挥高激动性和刷兵快的特点,无限推线骚扰+刷钱转Dps装,团战站位靠边一点,W一战就找个好角度放掉然后放40书/吹起肉,闪一边A后排法师,看好限制技能有对自己放的马上闪到另一边躲掉继续打,对方有羊刀的话还是小心为上在树林边一被变马上绕.保住自己的命团战过后5秒的闪烁,逃命的人都是你的,不过要小心反杀. 智力篇之三:地精修补匠TK 1.加点:这个应该不存在争议,前8级12121212,然后加机器人大进军(以下简称洗刷刷),刷新等飞鞋快出来的时候升,保证出飞时有大招用就行.如果碰上两个人对线就12122112的加法. 2.装备:出门自己买个小鸡,之后带点属性装比如3~4树枝,药只需要一组吃树就够,最快买魔瓶最重要.然后顺利的话可以直接憋飞鞋了,憋不出的话先简单撑血,跳刀根据阵容决定出不出,之后风杖羊刀,还没结束就林肯分身冰眼龙心啥的自己看情况吧,只要飞鞋出来想没钱都难. 3.定位:主力Gank+支援,辅助控制 4.作战思路: 前期必需中路solo,我尝试过其他打法发现TK不单中基本废了,前期没等级没符的支持很难发展,TK是个拿FB容易超神被拿FB容易变鬼的英雄.第一个700买魔瓶,之后眼-乌鸦,这对前期优势的确立非常重要是必需的.眼一个插对面高地一个插河道,有必要的还要封对方的野防拉线,对一个人基本上不会吃亏,用E耗血用T打断吃药加上乌鸦无限魔瓶没人受得住,基本上只有Puck/WL能有对抗空间,对两人的话不好说,毕竟有等级优势5级后尽量用导弹耗,让对方保持在低血量不敢硬上就行了,提前10秒左右往河道走抢符,没抢到就猥琐点防止被杀,抢到比较好用的就换路杀个人,也可以回中路杀,前期尽量自己拿人头除非有非常需要发展的后期如Spe.前期过滋润后面就很好发挥了. 中期要利用11级前的等级优势,ET连有500+的伤害,只要有队友可以说是想杀谁杀谁,叫Stun或其它强力Nuke先手自己再ET拿Kill,适当游走插好眼Farm飞鞋最重要.如果被对方掌控视野自己还是和队友一起猥琐点,打出飞鞋后对方就放肆不起来了,无论什么行动都可以第一时间出现在前线,只要人数方面不吃亏过去支援一般不会吃亏,毕竟修补的Nuke非常强大在等级不高的时候很难承受,不过自己要注意Stun,象NA/Lina啥的只要TK中Stun都能轻松秒杀,如果对方控制比较狠的话还是来把跳吧. 后期TK要多推线.对方一旦有集合推一路的意思马上利用34技和飞鞋把另两路的兵刷了再飞回帮忙,团战中自己ET一个就羊人,然后就可以一句话总结,刷新ET羊,依次循环这个动作就行.有分身斧最好,可以无限消状态还能有一定输出,不过TK的团战作用并不明显,毕竟刷不了几次,所以最好利用前期优势多推塔压兵线插眼限制对方的发展,让自己边的后期发展就好.
全民超神众神之王阵容怎么搭配
全民超神众神之王阵容怎么搭配好?全民超神众神之王阵容搭配推荐!众神之王在全民超神中处于风头正劲的一位法术输出英雄,下面小编为大家带来的是众神之王阵容搭配的详细攻略,一起来看看吧!
全民超神众神之王
玉面剑魔
剑魔在无次数削弱中,依旧强势崛起。别看目前剑魔伤害不足已一套简单的技能带走一个人,但是强大的突进控制能力确实十分的了得,而且分身的逃生能力很强,还可以让对方在选取目标的时候误选分身或多选几次,造成进攻延迟。配合众神之王,不仅可以突进对方后排造成混乱,还可以吸引火力围殴剑魔,制造一个团战中心爆发点,给予众神之王更多的输出空间和群体输出伤害。
暗影舞者
超神中唯一一个多段突进的英雄,灵活多变伤害足,适合收割节奏。配合众神之王的超强爆发能力,完全可以进行收割节奏,暗影舞者不适合先手,可以在众神之王输出完毕技能间歇期再切入战场收割脆皮或残血英雄。
精灵王子
精灵王子是目前主流ADC,蓄力一击也是目前最远距离的技能,配合众神之王可以在团战前利用手长的优势进行消耗。而精灵王子自带小控,可以利用控制保护众神之王,让众神之王可以更好的输出。
风暴天使
风暴天使是目前最强力的辅助型法师,虽然目前很多玩家用其当作法师进行战斗,但是伤害的欠缺很明显不足,不适合作为主力输出。配合众神之王强大输出,加上风暴天使的镜像大招,完美团控很多英雄,最适合众神之王的一套爆发,堪称完美二人团控伤害组。
《多多自走棋》神法怎么玩?
可以先弄三个地精过度,然后走神术定律路线。
推荐很多阵容游戏,神术是一个非常强大的版本阵容。神族的特殊效果可以使英雄们随意地释放技能,下面的我将向大家介绍很多自动棋的神术阵容。众神之王,雷神是主要的输出力量。神族2的增益效果使所有队友的技能CD降低一半,即技能CD降低75%,并且魔法源中的祝福可以说是一个重磅炸弹。风暴萨满,潮汐,巫医,沙王提供控制权,如果只有输出而没有控制权,很难成为第一。早期阶段:在选择棋子时,如果你获得了战神,则可以使用地精2(身体战斗机,天空冲击波和木材砍伐机的组合,优先级:天空冲击波>撕土机>天空冲击波),或合并三个战士。
早期思考:在早期,可以进行三个地精过渡,先获得2星火星,然后再走神术定律路线,因为形成神术定律非常困难,因此,如果没有2星,则不要继续采取神术法则阵容。在获得2星火星之后,地精只留下3星供伐木和暴君使用,因为它们都是1颗星,所以不要太快上升,首先搜索6颗星以增加强度,并且不需要保持早期过渡。束缚,只是在中间改变。中期思考:当人口大约为8时,应发布阵容原型。火星,伐木,霸气,电棍,冰姑娘,精灵龙,蛇姑娘,萨尔基本上都必须得到它,而手中的棋子离开了女巫。医疗,2星巫医就足够了,然后为9人口省钱。
唯一缺点是你不能选择与神族增益相冲突的棋子,例如恶魔之类的高伤害棋子,或队长之类的高品质团队控制。在场上,神族效应经常用高星强力棋子代替卡中的低星棋子,这是非常不利的。但是,除此之外,没有什么大板块。只需收集主要片段即可开始,并且开始后基本上没有解决方案。
关于dota众神之王出装
众神之王在dota里是一个高输出魔法伤害的英雄,但同时他也很容易被杀死,所以众神之王的gank效率、站位走位、装备以及装备路线对一个团队来说很重要。
装备路线: 普遍众神之王的出门装都是1个185的头环,3个树枝,1组吃树,2个50块的小药。后续装备最早的都是Merlini路线,出门带无数小蓝,用C补出一个密法,然后开始杀人。但现在经过自己不断思量,发现众神之王其实装备只需要2个智力挂件就可以打完一次的COMBO,接下来可以用瓶子补冲魔法,基本可以打出3个G一个W和4到6个C,至于鞋子,普通鞋子速度太慢,比起别人出飞鞋会觉得慢很多,而相位鞋每次启动间隔时间短,激活时的速度也从原来穿普通鞋子时的345提升到401,CW的时候通常都轮不到众神之王各种飞刷钱,所以相位鞋是最好的选择。买了相位鞋的接下来就要考虑他怎么样才不容易死。所以出了两个智力挂件和瓶子还有飘逸鞋之后,可以考虑选择BKB,因为出了BKB以后你就可以保证自己不被杀死,每次都可以给出最高的输出。等到不容易被人杀死的时候,可以选择出羊刀(Guinsoo的邪恶镰刀)或者冰甲(西瓦的守护),如果队里的限制不多,你可以考虑出羊刀,而西瓦的好处就是很硬,很肉,三个字:打不死。
对线要点:尽量站在不让人点到的位置,能补刀就靠自己的补刀来打钱,当1V2压力大的时候就靠C来补钱,总之不要受到伤害就最好。
gank要点:一般情况下,众神之王在团队里的角色都为高输出和带动gank,所以才会让他去solo,solo之余最重要的就是gank,每2min刷NP千万要记好。提早蹲点等F,只要有好的NP就可以配合队友轻松拿到人头,最好是在想gank的时候直接买张TP。比如兵线在塔前,那就飞到2塔走过去,此时的gank效率是最高,也是最快的,或是前期双方没眼的时候积极游走,gank效率也颇为高效。
团P走位、站位:当推塔守塔或者野战gank反gank时,众神之王的站位就应靠后,永远放个Roushan(先手英雄)在自己身前去档别人的技能,走在只有百分之十几率吃到技能,但不会死的位置,保证每时每刻都可以给出技能输出,因为众神之王的技能输出可以说是DOTA里相当高的一个魔法伤害,所以只要他不死,对面就会很头疼.
今天关于“众神之王阵容怎么搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。