守塔世界boss阵容搭配
好的,现在我来为大家谈一谈守塔世界boss阵容搭配的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于守塔世界boss阵容搭配的话题,我们开始说说吧。
战歌峡谷和双子峰都是夺旗战,把对方基地的旗抢到自己家里三次胜利
阿拉希和吉尔尼斯之战都是抢占资源点获得资源点数,先满的胜利
风暴之眼的胜利目标跟阿拉希一样,但有一个双方都能抢的旗,把旗背到自己方控制的塔下会有额外资源奖励
奥特兰克山谷是通过杀人和杀一些特定npc减少对方增援值的消耗战,或者击杀对方将军直接胜利
远古海滩是载具为主的战场,进攻方用攻城车炸门最终攻进一个门里为一回合,然后互换攻守看胜利时间
征服之岛是奥特兰克山谷和远古海滩的结合,既要消耗对方增援值,又要占领车间造攻城车攻入对方基地,胜利条件和奥特兰克山谷一样
另外还有世界战场冬拥湖和托儿巴拉德,冬拥湖基本上是一个扩大版的远古海滩
托儿巴拉德则是进攻方要在时间限制内同时占领三个建筑获胜
差不多就这样了、、、
暗黑2每一幕最终BOSS的名字、出处
1.安达利尔根据远古时期赫拉迪克的文字记载, 安达利尔和其他少数的恶魔推翻了三个恶魔的统治 - 暗黑破坏神, 墨菲斯托 和 巴尔 - 并把他们从地狱中释放到了这个世界. 考虑到她那次的背叛, 安达利尔这次在避难所的修道院出现, 只能意味着地狱中的势力再次和暗黑破坏神以及他的兄弟们结盟. 可以确信的是, 这个支配痛苦和折磨的女王是为了帮助暗黑破坏神阻止跟随他去东方的英雄. 并且, 如果恐惧之王被打败, 那么她也将会被一同消灭.2.都瑞尔:原罪之战开始后的几个世纪, 许多地狱的恶魔开始怀疑他们到底在和谁战斗. 等级较低的恶魔已经厌倦了这样无休止的战争, 以及随着统治地狱的三个罪恶之源 -- 暗黑破坏神, 巴尔, 墨菲斯托的喜好而动. 他们渴望回到史诗描述的[ 末日之战 ]的日子. 并且渴望再次攻进天堂的大门. 其中两个地位较低的恶魔, 阿兹莫丹和比莱尔发现了推翻罪恶之源和控制地狱的机会. 他们和都瑞尔和安达利尔 -- 以及和他们地位差不多的同伙 -- 签订了一个协议. 确定他们不会帮助地狱取得最终胜利. 阿兹莫丹和比莱尔订下了一个计划结束这个僵局并取得原罪之战的胜利, 最终将战争推向末日的顶点. 于是, 一场革命在地狱中展开, 罪恶之源的三兄弟被流放到了人间. 接下来的两个世纪, 这三个被封印的兄弟致力于腐化那个将他们困在人间的灵魂之石. 并开始让周围的人类屈服于他们. 墨菲斯托是第一个被封印, 也是第一个重获自由的. 他对那些陷他于如此境地的人的愤怒无比强烈. 作为将罪恶之源流放到人间的惩罚, 巴尔将都瑞尔留下来看守塔.拉夏的古墓. 由于被单独束缚在此的痛苦, 痛苦之王夺去了很多冒险者的鲜血和灵魂. 3.墨菲斯托墨菲斯托是第一个被正义部队俘获的庇尔斯级恶魔, 用来禁锢他的灵魂之石被埋葬在阿拉赫诺沙漠之下的地下墓穴中. 为此, 在另外两个兄弟(暗黑破坏神和巴尔)就缚之前, 人类法师学会(Horadrim)不得不把三分之一的人手留下来守卫这个墓穴. 付出了高昂的代价之后, 法师学会最终终于将三人全部封印起来. 苏醒过来的墨菲斯托一直在试图反过来控制那块禁锢他的灵魂之石的力量, 取得了阶段性成果后他的力量足以控制那些受命监视他的僧侣们. 墨菲斯托迫使僧侣施法将灵魂之石粉碎成七块, 将其中较小的六片植入了撒卡兰姆六位长老的掌心, 此后六位长老的神庙就成了给墨菲斯托提供人祭的场所. 最大的一片灵魂之石被安放在了元老会中最有威望的长老魁.赫甘的掌中, 他的身体也被墨菲斯托变化的与原体的容貌相似, 这样这具身体就成为了墨菲斯托以人类形态出现时的化身. 在之后的多年中, 墨菲斯托一直控制着元老会那些"虔诚"的领导者们, 让他们为自己提供情报和人力--那些被误导的信徒们--以实现自己的征服计划. 4.暗黑破坏神:迪亚波罗强壮的暗黑破坏神花了整整两个世纪的时间, 缓慢地侵蚀着禁锢着他的灵魂之石. 在他锲而不舍的努力下, 终于能够开始扩展自己的势力范围, 并且将伟大的劳瑞斯国王和他的主教拉泽鲁斯拉到自己麾下. 但马上, 他就发现国王毕竟是国王, 他的意志坚强到自己无法控制, 所以只好把目标转移到国王的儿子阿波罗彻王子身上. 准备工作完成以后, 他开始在崔斯特瑞姆镇营造他那人间地狱般的地下之城. 他在周围的地域播撒邪恶与恐惧, 以勾引自命不凡的英雄们来"肃清"这里的邪恶. 像所有传说中一样, 最强的英雄出现了, 来完成他的使命. 但不幸的是, 他被暗黑破坏神的意志所控制. 在他那扭曲的脑海里, 这位强壮的冒险者认为, 唯一能够控制恶魔的方法就是把它的碎片插进自己的脑袋里. 讽刺的是, 这位英雄的献身精神也在暗黑破坏神的算计之中. 现在, 恶魔有了一个更强壮的身体, 他要去寻找他的兄弟, 来完成他那最完美, 最可怕的计划... 5.巴尔:统帅地狱恶灵66军团的地狱之王。也是地狱东边的统治者。拥有使人透明的能力。也有说法能够授予人奸计的能力。巴尔相貌丑陋,声音沙哑,经常以猫,青蛙,人形出现。有时候也以三者混合的形象出现。巴尔的起源应该是来自迦南主神太阳神,雷雨和丰饶之神baal(参见解释三),在闪语里面,巴尔即“主”的意思。本来应该是强大、支配、法律、正义、果敢代名词的巴尔不知为何就堕落成地狱之王了。 起源于基督教神话 ,主神耶和华的死敌。
与同是地狱恶魔的兄长穆图为敌。
并最终被穆图击败。
后被他姐姐(妻子)救回。
神话中主要以肥硕巨型大苍蝇的形象出现
魔兽世界斯塔索姆怎么直接杀DK?
因为开箱子的BUG被BLZ没收了。所以只能进去吧三个守塔的BOSS杀掉以后进去杀5个小怪,然后走到DK哪里把所有的恶憎全部杀掉以后才能进去,记住留最后一个然后把怪啦到DK那个门口才杀,不然门会关掉。然后有一群小怪过来 浪费时间,进去以后杀掉最后一个会刷5个精英怪,一起杀掉,就可以进去杀DK了。出来还要把DK门口的小怪全清掉才能出去
魔兽世界副本斯坦索姆,男爵在什么样的情况下才出来啊?
有三座通灵塔,在平面地图上是绿色的,每座通灵塔门口都有一个小BOSS,杀掉小BOSS后进塔把里面的小怪清干净了,塔就算摧毁了,摧毁三座塔之后会有NPC大喊“屠宰场危险”,然后就去屠宰场把憎恶都清干净了,然后等待一个大憎恶以及两拨小怪就OK了
魔兽世界 斯坦索姆在哪?从哪进?净化STSM和STSM有什么区别吗这是两个副本吗?
斯坦索姆:60级时候的副本,先到东瘟疫之地(地球→东部王国),地图上有个东墙大门的地方,从那个入口进去。侧门已经不需要钥匙了。进入副本之后,打开副本地图,地图上有3个塔的位置,首先杀掉守塔的BOSS 和塔里面6个小弟。回到你刚才入口的那个地区,有个栅栏门打开了,里面的胖子全杀,杀光之后,中间屋子里出什么怪就杀什么,通通杀光,门口会打开,进去杀掉最后一个BOSS。瑞文戴尔男爵就是掉DK马的,循环杀这只BOSS就可以了。死亡军马的缰绳,掉率不足1% 慢慢刷吧。
净化斯坦索姆:80级时候的副本,位于塔纳利斯(地球→卡利姆多)的时光之穴副本群,是一个主要体验剧情的副本。里面有2个成就“僵尸围城”(1分钟之内杀100个僵尸,比较好的方法就是组点人,把2号拉到屋里,慢慢磨死,然后马上跑到3号的位置,干掉3号,然后1个人反向跑,1个人正向跑,把外面的僵尸拉到一起,开着成就追踪,杀了就行了),另外一个成就是“净化时间”就是在规定时间内杀掉老3后面的隐藏BOSS,(隐藏BOSS100%掉落青铜龙)PS:僵尸围城和净化时间,是鱼和熊掌的关系。祝你早日成功:)
魔兽世界战场怎么玩?
1.战歌峡谷 这个战场要求LM BL双方去对方家里拿到3次旗子跑回自己家放置旗子的地方便可以胜利,拿到旗子是不可以上马的,所以一般盗贼和猫德偷旗好一些 还会潜行(拿到旗子不能潜行) 而敌人一般会群殴拿旗的人,或者搞战术趁你们方拿旗分很多人护旗,家里空虚的时候去你们家里偷旗.不管怎么说先拿到3个旗子的就赢
2.阿拉希盆地 此战场有5座可以获取资源的基地,每个基地有个可以开的旗子,哪方开了就属于哪方的,基地越多资源增长越快.先达到3000资源的就胜利.一般开打后BL LM都先拿下离自己最近的基地 然后冲铁匠铺.铁匠铺位于地图中央,拿下这个地方可以随时去另外4个基地,所以很有战略意义.一般铁匠铺的战斗也是最激烈的. 一般稳扎稳打的话可以守3点 3点即以铁匠铺为中心 加上两边的伐木场或者矿,在加上自己家里的基地3点.认为己方实力较强的话可以打4点或者5点都拿下,但缺点是人力分散容易让敌人钻空子.这个战场我最喜欢也是经常发生著名的以少胜多,以弱胜强的经典战役.
3.奥特兰克山谷 这个战场是大型团队战场,BL LM分别的目标是占据对方的总基地 (即急救站以及旁边的几个塔) 这个战场的胜负是以援兵来计算的 每被对方烧掉一个塔就要损失一部分援兵 哪方援兵先为0哪方就输.为了先头部队死了可以在前线复活 BL LM一般冲过去都先开对方前线的墓地.开墓地就是为了自己人死了可以复活离对方大本营更近些 方便进攻.但遇见特殊情况 实力差距较大,或者某一方人太少被坑杀的话(坑杀即对方人死的比较多,都在一个墓地复活,复活前自己人去那里墓地等着,提前aoe掉刚刚复活的敌人 反复几次 这样荣誉便大把大把的了.此时如果你把敌人复活的墓地开了(变成自己人的墓地)全团的人说不定就会问候你亲娘了 所以别干这种事除非你闲的成心捣乱.常规打法的话BL冲LM家是没有LM冲BL家快的 所以BL即可以稳扎稳打守冰血,也可以强冲对方石炉哨站杀女人先拿到一部分荣誉.Lm进冰血杀了男人后肯定直奔BL家 这时一定安排人防守 有章的可以冲在前面 回头传送回家进行防守.如果BL霜狼急救站被LM拿下就比较危险了.最后在对方家中都会发现一个总boss (LM将军 范达尔。雷矛BL将军 德雷克塔尔 )杀掉这俩人是胜利关键,对方援兵会直接变成0.但是杀他们需要T来抗和治疗dps 跟打本一样 拿下就赢了
都是原创:) 给分吧!
魔兽世界新手该做点什么?
了解游戏,其实魔兽现在升级很容易,非常的容易,正常情况下5天之内绝对能到满级,那为什么暴雪还要有升级的过程而不是直接创建出来85级账号呢,就是因为你这个情况,直接给满级账号自己都不知道做什么,首先要了解游戏背景和这个版本的主要内容,然后是所玩职业的具体操作。魔兽主要分三个方向,第一就是副本,这也是魔兽最大的特色,各种组队副本和团队副本,非常的多,这个你可以自己了解,现在的工具很方便,点下I进入随机副本就行了。打团队副本是最消耗时间的,最主要的就是战术和对BOSS的了解。当然,现在的版本基本不存在这样的问题了,一般都是碾压过去了,不会像60,70年代的时候一个BOSS能卡几个月过不去。第二的PVP,战场和竞技场,就是所谓的PK,竞技场分大竞技场和小竞技场,一般就是杀人守塔咱资源,谁资源先慢谁赢,具体打法自己进去很快能了解了,最后就是纯休闲玩家,没事上去聊聊天,挖下矿或者采下药,再或者欣赏魔兽风景,看自己喜欢哪个方向咯。
魔兽世界大奥UT队怎么指挥啊?就是怎么打啊?战术是什么?都有什么战术
1、要永远都富有激情,不管战场里现状怎么样,做为一个好的奥山战场指挥,你必须永远富有激情.
2、要有耐心,不只要有耐心,还要很有耐心.打奥山一场收割10分钟,碰到真正有实力的对手,可以打上近9个钟,我的话都是有事例依据的,绝对不是大话.
3、要取舍有度,有时候为了烧一座塔送了40多个人头,有时候为了改变局势放弃己方的男人,有时候还故意送塔、送墓地给别人,你要相信,只要这在你的战术计划之内,一切都是值得的.
4、要懂得灵活变通,计划是死的,根据实际情况改善计划才是活的,所以,这要求一个指挥有很好的反应能力,知道什么时候应该"变".
5、最重要的,善待自己的队友.不要动不动就骂人,动不动就举报不听话的人,这样的指挥是没什么人愿意跟的,因为打得不舒服,甚至说一直在受气.大家都是人,指挥也会犯错误,如果队友犯的错误是没做到指挥所要求的那样做,指挥可以骂他;那么如果一个听指挥的团还是输了,这就是指挥的错误的,难道就让全团的人去骂指挥么?在一个战场里,大家相互体谅下,犯了错误就改就是了,不要伤和气,那样的指挥才会有"铁杆团员"跟随.
好了,笼统的说了一大堆,该说奥山的详细打法了:
我先说好以下词用简称:冰血塔-BXT 冰血墓地-BXMD 哨塔高地-SG 石炉墓地-SLMD 石炉塔-SLT 冰翼塔-BYT 急救站-JJ.
开场面包,马桶,状态这些都是不可少的,潜行优先拿糖,因为他们要守塔,最好能有几个SS拉不同等级的马桶,这样一个潜行一次就能带3颗糖.
假设你把78队都调成潜行,56队含有3个治疗以上.
如果对方是野队(就是由零散玩家组成的队:没指挥,没配合,人数不满),那么打法就是速度收割打法,雪落根本不用拿.
收割打法1:直接56守冰血路口和男人房,其他人一波压石炉墓地,你们如果是能语音的团队,30人拿个SLMD应该没问题,SLMD开了马上给人开SLT,只要两三个人就够了.等SLMD全部守红之后,女人、BYT同时开,把BY路口堵死,这样一个LM都出不来.两塔一女人的荣誉到手后LM应该退了不少人了.35人全部压LM家的JJ,先开雷矛,不守,然后直接开JJ7,开南北塔,守好大桥,烧完塔开将军,战斗结束.6队放3个治疗,守好男人就OK了.
收割打法2:也是最速度的收割野队的打法,还是56守BX一带,123队直接过LM家的JJ,先开墓地再开塔,FS把桥头堵好.478队的杀女人,杀完女人7队开SLT,8队开BYT,4队回守BX路口,这样45守BX路口,6队守男人,形成了"天险",野队不可能攻破.南北塔、BYT、SLT一烧,12378队全杀将军,一场结束顺利的10分钟解决,碰到抵抗的15分钟左右解决.
要是对方也是语音指挥团或者国家队,那么就有好戏上演了.骨头不怕碰,只看谁比硬.
想赢?皇牌龟缩流:
留一队人去拿XLMD,其他35个人全部堵死BX路口,不可能有LM冲得过去,也不可能丢得了男人.吃下他们的第一波冲锋净赚20人头以上,再吃一波再净赚20人头,两波冲不下来他们肯定泄气了,这时XL应该全红了.好了,该反扑了.给一队人去拿SLT,56队守路口,其他25人可以强拿SLMD.你甚至BX路口都不用守,直接35人强拿SLMD,LM的前方地形就是易攻难守,因为它有两道口子,一夹就完事了.打硬战要求绝对的职业配合,FS爆,治疗加血,QS上自由祝福,FS不行就给他套无敌,LR一路陷阱,SM插图腾,军旗全插上,菜刀点杀,FS群杀,MS注意给FS套盾和群驱群吼,这样的场面才是奥山里的特色.把SLMD压下来吧,XL复活的继续补,第一时间补,LR把陷阱放到坑(复活点)里去,拖住复活的救援.要是你的团队实力强劲的话,可以不开SLMD的旗,直接在SLMD坑杀.复活一群杀一群,要是实力相当,就让肉盾们直接开7,把LM送回雷矛去,这将会导致最终的"大桥守卫战",哈哈!你会发现,在争夺SLMD的过程中,SLT已经在不知不觉中被烧了,这就是LM的地理缺陷,SLT在两墓地之间,几乎站在中立地带.压好SL,堵好BS路口,女人和塔都是你的了.最后,大桥守卫战吧.
要是你不用龟缩打法,也可以强打,123456队直接拿SL墓地,只要LM不是龟缩流,100%拿下,这就是所谓的"对冲",78队干什么呢?78队直接潜过LM的JJ开塔,要一个一个塔拿,10个人,有XD有DZ,开了塔就守好.优先用闷棍,因为烧塔说白了就是拖时间,实在不行了开打了要技能全开地打,控制优先,打断开7优先,保命优先,XD给DZ治疗优先,不管你是什么德,这样就算在SLMD打拉锯战也能烧掉LM的塔.守塔时注意分层站人,堵在狭窄的地方,因为地方越小,越能发挥"菜刀"职业近战的优势.先烧北塔再烧南塔.为什么?因为当"大桥守卫战"打响时,LM的真正DPS是塔上的弓箭手,而不是玩家,LM北塔的弓箭手的射程远达第2个桥墩,也就是大桥正中间,烧了北塔就能给之后的突破大桥防线打好基础.
不说太多了,你要合理利用队友的优势,灵活转变战术,针对性要强.
最后给你点tips吧:
当战术不好运用时,坑杀就是一种很好的取胜方式,我曾带过团在人头比是140+:580+的时候,直接坑杀掉对面国家队的600+个人头.夸张了?其实一点都不夸张,对方拿双矿,580+的人头到被我们坑完,我们绝对坑够了600+人头.
LM的地形优势是大桥是天险,易守难攻,SLMD离女人近.缺点是BY路口一被堵死就再也出不去,SLT靠近平原,在中立地带.从BXMD到SLT和从SLMD到SLT差不了多少秒.
BL的地形优势是,BX路口易守难攻,只要BL下决心堵死BX路口,可以说LM是不可能冲得过去的,要守好男人和BX塔,就得把口子堵得靠前一点,风险也大.霜狼急救站的门口小斜坡也和LM家的JJ大桥一样,是天险.缺点是男人房在BXT之外,和SLT一样,太容易被对方吃下了,只要有几队敌人在BXT下和你周旋几分钟,你就会发现男人在不知不觉中已经没了.
FS其实在战场里是不需要寒冰箭的,下雪是不能打断开7的,你只能甩冰枪,或者去宝.潜行永远都是你的秘密武器,暗杀、偷塔和偷旗.在没治疗时,野德是最好的治疗.
不要挑场和跳场,也就是所谓的不要"挖坑",前提是你的队友很大一部分都排进战场里了.专门打收割是没意思的,好好对待你的每一次战场.不管对面是什么队,全力以赴才是对对手最大的尊重.
其实我是3区的LM奥山战场指挥,带了这么久的团,感触很深.试过被人家以0荣誉收割我们的,也试过以满荣誉收割国家队的,我想说的是胜负是常有的事,一个指挥不应该看到的是胜负,而是应该想如何在每一场战斗里提升和完善你自己.其实我挺喜欢和BL的UT队打的,大家都是强队,赢了如释重负,输了也开心.有时候看着30几个队友从开场就坚持到结束,一个小时,两个小时......他们都能不放弃,坚持打下去,那才是最让指挥感到骄傲的一件事.在战斗结束后,他们说一句:"太刺激了,太爽了!"那是最让我感动的话,那才是对一个指挥的真正认可.
你可以经验不足,你可以犯错误,甚至你可以输,当你的队友认可你时,当有人安慰你、挽留你时,你才算得上一个合格的指挥.
其实想说的还有很多,手累了,肚子也饿了,先说到这吧,希望对你有帮助.
好了,今天关于“守塔世界boss阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“守塔世界boss阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。