火焰复仇风暴搭配什么阵容
很高兴有机会和大家一起谈论火焰复仇风暴搭配什么阵容的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
《云顶之弈》8决斗大师阵容如下:
无双剑姬-菲欧娜、疾风剑豪-亚索、武器大师-贾克斯、复仇之矛-卡莉斯塔、风暴之怒-迦娜、暮光之眼-慎、盲僧-李青、封魔剑魂-永恩。
这个阵容凑八羁绊是必须要有天选+转职书的,不然是比较难拿到的,转职英雄根据上牌情况来自由的调整,后期的运营就是以卡莉丝塔为核心,尽快的上七找牌然后拉八凑出八人口的决斗大师的阵容。
后期不要升九,有钱一定要补团队的质量,卡莉丝塔最好能追三星,三星卡莉丝塔基本可以说是天下无敌,前排的决斗大师配合攻速给卡莉丝塔拉输出环境。
扩展资料:
如果在开局就决定了玩这个套路,在选秀阶段就要下意识的去给卡莉丝塔找装备,大剑、反曲弓开局都可以,早期商店跳的决斗大师的牌全部拿下,这个阵容在天选牌的选择一定要慎重,就算早期跳了决斗大师的天选也不要盲目拿,最好是能拿到卡莉丝塔的天选。
如果到了中、后期要上人口还没有拿到那就尽量留一个天选凑羁绊。亚索、永恩两张牌可以选择一张去转职决斗大师,八人口的决斗大师是基础,如果实在没天选、没转职就往六人口去考虑。
阵容的优势是八决斗大师的鬼畜攻速,可以配合卡莉丝塔打出很强的收割效果,对手的阵容再肉在卡莉丝塔面前都如同蝼蚁,滑板鞋的收割能力非常强,阵容相对也更容易成型。
风暴之王的复仇打不过怎么办
升级装备。风暴之王是NateFrench,EricM.Lang,ChristianT.Petersen设计的一款策略游戏。风暴之王的复仇打不过可以升级装备。风暴之王包含165张卡牌,每叠55张,共3叠。
我是增强萨满,一般副本里边插什么图腾?输出手法是什么?
石肤TT,火舌TT,治疗之泉TT,风怒TT (火TT可以不X,因为增强的输出需要火TT的DPS,所以火TT是不断换的,如果你不是这种输出手法就X火舌,不过DPS果断是上不去的)输出手法:主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋, 当续航不够时(皮甲众泪目): [ /tftw/#hV0hZhhxcoxdIhusRuVo:ri ] 极限DPS天赋(其实是个幌子,号称继续DPS其实理论上只多了0.75%,而70级蓝基本上不够用): [ /tftw/#hVbhZhbxf0xdIhusouVo:ri ]一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用 所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。 装备基础属性 耐力:1点加10HP 力量:1力1AP 敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击 智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。 按照价值进行优先级排列的话: 1.敏捷:1.1AP+0.025%近战爆(以及护甲) 2.智力:1.1AP+法术爆+15MP上限 3.力量:1.1AP 4.耐力:10HP上限 5.精神:垃圾 即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。 换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。 特殊属性: 首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。 其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。 然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点, 3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。两项属性现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出精确的评估。 以下是基本要求: ---------------------------------------- 命中等级:(127之前影响100%的DPS,177之前影响90%的DPS,177-240影响100%的DPS) 近战技能完全命中: - 3.0版本理论8%命中,如果有人告诉你需要9%的近战技能命中,请帮他预定回火星的船票 然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%,这影响到总共90%的DPS - 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀 - RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。 - 命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,而只影响到大约占10%总伤害的副手肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。 ---------------------------------------- 精准(影响大约66%的物理DPS) - 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足, - 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。 - 70级满精准为89精准等级。 - 你可以从怒火释放中获得9点精准。 - 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。 这里不得不提一下为什么精准只影响66%的DPS,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5%,收益很高。 ---------------------------------------- 攻击强度AP:(影响100%的DPS) 攻击强度是一个没有递减的属性,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100%的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。 ---------------------------------------- 爆击等级:(影响超过95%的DPS) 增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击, 而配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5%,惩戒/天怒 3%,王者图腾爪爪 2%+团队buff本身就提供了超过11%的暴击。 因此哪怕无buff下只有20%出头的法爆,28%的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证99%的怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率。 而且暴击是一个收益递减属性,在超过33%暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。 爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。 ---------------------------------------- 护甲穿透(影响大约66%的物理DPS比例) 破甲等级影响 38%肉搏+8%风暴打击+5%熔岩猛击+15%风怒,大约66%的DPS构成(受急速加成会更高) 破甲这个属性的疲软在于3.0.5的70级BOSS 7700甲只能破到5200左右,所以超过这个上限的破甲属性都是浪费掉的。但是3.1版破甲计算公式上已经改变,破甲目前是递增属性,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。 目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,EnhSim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据EnhSim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属性,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。 ---------------------------------------- 急速(影响大约52-60%的DPS) 急速,是一个很奇怪的属性,有人说非常好,有人说表现一般,其实这与所在的团队buff有关。说急速好的,是因为他们往往只有不到2分钟的战斗,使用2次加速药水(战斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龙脊奖章特效覆盖的情况下,等同于全程500+急速加成的,这时候奇迹就会出现。 以一个70级80急速的增强萨满为例,急速影响肉搏 38%,漩涡武器 10%,电盾伤害 3.5%,急速越高,这个比例会越高 80级工程的手套附魔配合速度药水,依然可以实现这种超短战斗时间(90秒之内)的超多急速buff叠加的冲榜打法。 好吧,言归正传,在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于AP,破甲,暴击,命中,精准,排第六位…… 但是急速是个递增属性,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属性一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高, 但是由于目前增强萨满的模拟器对现在奇怪的国服70级3.1.3版本都没有能力进行准确数学模型模拟。 最新版的EnhSim模拟器现在都是针对80级的高级别技能模拟的基础伤害偏高,套用70级的AP和暴击数据,会带来很多奇怪的问题。 到底急速超越AP成为第一属性的临界点在哪里? 我无法给出准确的答案了。但是可以告诉你们我估算大约在装备急速等级22%-26%物理加速之间,急速属性将变成VIP属性。 粗略的估计,70级大约是250急速之上,急速会超越敏捷成为第二属性,大约在300+急速之上,急速将会超越AP的价值成为增强萨满的第一属性。 ---------------------------------------- 法伤(影响大约22%的DPS构成) 3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。 只影响 3.5%电盾+10%闪电箭+9%震击伤害。法伤变成了增强萨满最垃圾的属性之一。 ---------------------------------------- 智力 因为可以增强天赋中智力同比换算为AP,智力的价值比敏捷稍低,高于法伤 ---------------------------------------- 力量 现在增强萨满1力量=1AP,大约的价值比智力低,高于法伤,但是应该尽量避免出现力量属性。 ---------------------------------------- 武器的选择: 就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。 很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。 关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇基本相等,可能实际测试会稍有差距, 所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇,当然完美主义者当我什么都没说过,因为下某次改版如果国服还没进入WLK说不定天启还会有用哦。 饰品 当战斗时间无限长的情况下,最强饰品是灰暗薄片、龙脊奖章,暴雪对特效设置的占用物品等级较低(就是算上特效实际物品等级要高于暴雪标注的物品等级),决定了这两个饰品的强大。 远征卡片比前两者稍差,但是对于一般团队4分钟鸡蛋之类的持久战,也是非常强大的选择。 有一部分饰品,在超过3分钟的长时间战斗中比不上前面提到的3个饰品,但是在特定的战斗时间(使用CD或者内置CD多一点的)内具有良好的表现的饰品,狂暴者的召唤,永恒勇士之戒也属于这种类型 比如2分30秒战斗,狂暴者召唤正好可以开2次,1分20秒的战斗,永恒勇士之戒正好触发2次,或者1分钟之内的Rush 狂暴者召唤配合嗜血/英勇开启,这种情况下是表现非常优秀的饰品。 背叛者的疯狂和蛋蛋戒指类似,在命中不满情况下非常优秀。虽然它的特效非常强势的破甲属性,但是由于固定属性占用物品等级过高(20命中84AP,面板倒是很好看),导致法术饱和之后价值无法跟上面2类饰品相比 耻辱碎片在没有新3T6之前非常强大,但是因为新的怒火释放天赋改动,导致新3T6齐全之后增强萨满精准正好满足26,对于BT阶段增强萨满还是最佳饰品,但是对于太阳井阶段的萨满来说,已经是鸡肋。 BT声望,理论上8秒风暴打击的话跟长时间战斗的狂暴者效果相当,但是仅仅是理论上,实际无数的战斗统计包括4000+的增强萨满记录都表明无法完美的按照8秒间隔打上风暴打击,因此它的性能有所缩水,仅仅相当于海啸一个档次。 海啸护符,暴击饰品注定是个悲剧,尤其是后期Raid团队buff下能提供超过10%的暴击等级,10点命中物品等级太少,无助于提高命中不满之前的饰品价值,导致它只是与黑暗声望饰品相当。 战斗大师,当你没有饰品可用的时候的无奈选择。连海啸护符都比它好。 附魔 由于3.1.3护甲穿透属性buff到可以穿透100%护甲,目前理论上在装备基础破甲高于200的基础上,武器附魔主斩杀副猫鼬比3.0的双猫鼬强一点。盗贼区测试双斩杀无法同时触发,因此附魔又回到了2.4的时代,主斩杀副猫鼬 如果团队破甲Buff齐全,那么可以适当降低装备的破甲等级而选择斩杀附魔。 雕文 雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种: -风暴打击雕文 大约提高 1.6-2% DPS *70级无法获得 -野狼雕文 大约提高 1.3% DPS *70级无法获得 -风怒雕文 大约提高 1.2-1.4% DPS -电盾雕文 大约提高 0.6-0.8% DPS 急速成长型 (2T9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.2%) -火焰震击雕文 大约提高 0.7% DPS (4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.2%) -火舌雕文 大约提高 0.6% DPS -熔岩猛击 大约提高 0.5% DPS -闪电箭雕文 大约提高 0.4% DPS 小雕文没什么可说的。 宝石插法 团队Buff下30%法术爆之前 红 5爆10AP 黄 10爆 蓝 5爆7耐 多彩 12爆3%暴击伤害 团队Buff下30%法术爆之后 红 20AP 黄 5爆10AP/20AP 蓝 5敏7耐/20AP ( 前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩 多彩 12爆3%暴击伤害/12敏3%暴击伤害 ( 相差无几,没有可以“测试”出来的差距 输出循环 以前说过跟多次了,我们没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。 3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过我模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。 这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。 MsW5=5层漩涡 SS=风暴打击 LL=熔岩猛击 ES=地震术 LS=电盾 LB=电箭 CL=电链 MT=熔岩图腾 单体目标技能优先级序列: 1. MsW5 - LB 2. SS 4. ES 5. MT 6. LS / LL 7. LL / LS AOE时技能优先级序列: 1. MT 2. MsW5 - CL 3. SS 4. ES 5. LS / LL 6. LL / LS 尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。 当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。
暗黑2各种德鲁伊练法
暗黑2各种德鲁伊练法:
1、风之德鲁伊:
龙卷风MAX、暴风MAX、飓风装甲MAX、小旋风MAX、橡木MAX
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵
分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。
2、暴力狼
狂怒MAX、狼人变化MAX、变形术MAX、狼灌MAX、野性狂暴1-10(推荐1点就够)
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:其他都加到这里
敏捷:到装备
体力:加到变身后生命2500左右
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量枪兵
分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。
3、火之德鲁伊:
(1)、追求最高伤害加成型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 火山MAX 末日战场MAX 其余狂狼,给熊加生命
(2)、物理安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 橡木MAX 其余狂狼,给熊加生命
(3)、元素安全型:火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 末日战场MAX 飓风装甲MAX 其余狂狼,给熊加生命
3种类型均可加变熊一点,震波一点 变身后不停的晕怪,末日主攻
属性点: 力
量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵
分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)
4、毒狼
狂犬病MAX、毒藤MAX、狼人变化MAX、变形术MAN、橡木MAX
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2 防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。
以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品。
5、焰之熊德
(1)、物理高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 撞追MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。
分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。
(2)、火焰高伤型:焰拳MAX 熊人变化MAX 火风暴MAX 熔浆巨岩MAX 火山暴MAX 震波1点 其余随便加 只要不浪费 推荐都给狼灌。
分析:很明显的,放弃物理的撞槌 追求火焰伤害的更大加成。
(3)、血牛型:熊人变化MAX 变形术MAX 橡木MAX 焰拳MAX 撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)
分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!
属性点: 力量:到装备(追求高伤就狂加吧)
敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)
体力:其他全加这里(血牛型可多加 少加力量)
精力:当然不加
佣兵:EM ACT2 力量型(高伤熊选择) 防御型(血牛选择,不推荐) 或者ACT1的MM 当然得你有好的装备给她用
6、丛林之王
先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。
乌鸦、灵狼过路1点 狂狼MAX 熊MAX 狼灌MAX 变形术MAX 熊人变化MAX 撞槌、震波各1点 (熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:狂加
精力:不加
佣兵:EM ACT2 力量型
扩展资料:
德鲁伊,技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。
二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。
这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
精力:增加能量值可以提高Mana的储量。
耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
参考资料:
百度百科-暗黑破坏神Ⅱ
求暗黑2武学刺客练法
为了某些新手,先对本帖子中ASN的技能术语简写做个说明,以便对照,如果这地方没有的缩写,去置顶看缩写对照表,必然有的:
FB=火焰爆震
WOF=火焰复生
BF=刃之怒
LS=雷光守卫
WOI=复生狱火
DS=亡者守卫
SM=影子大师
VEMON=毒牙
MB=心灵爆震
FADE=能量消解
BOS=速度爆发
CM=支配利爪
PS=凤翼天翔
DF=飞龙在天
CT=雷电爪
CS=眼镜蛇攻击
DC=双龙爪
ts=虎击
DT=龙爪
前言:
ASN在D2的7个CHAR里面是非常特殊的一个。她最大的特点是全面,近战远攻都行,物理魔法都有,群杀单挑都会,华丽朴素都能。虽然样样都不是最出色的,但综合所有,ASN不逊于任何其他的CHAR。、
总的来说在PVC的领域里,ASN有两大类BUILD,陷阱型和武学型。陷阱型以陷阱系的技能为主要杀伤手段,武学型以武学系的技能为主要杀伤手段。两大类又有许多具体的分类。陷阱型就可以分成纯陷阱的和依靠某技能制造尸体后DS清场的类型。武学可以分成元素武学和龙尾虎击两种类型。我主要就这4种类型的ASN分别分析该如何BUILD。
在正式开始之前,首先来说说有什么技能是所有ASN BUILD都会用到的。总的来说,一共3个技能是所有ASN BUILD都必然会用到,不论PVP还是PVC。MB COS SM/SW,MB的作用是晕眩和转换,COS的作用是致盲和降低对手防御,SM/SW是肉盾。三个技能都是1点就有显著效果。所以这三个技能都是必然会点出来的。
纯陷阱型的ASN。
首先,陷阱型ASN是一个施法型的CHAR。其主要攻击输出是陷阱。由于陷阱放下就不用管了,而且威力很大,基本安全很容易保证。所以这个CHAR的BUILD思路一般是仅可能的提升陷阱的威力,也就是陷阱的技能等级。而安全方面则仅仅依靠MB COS 和陷阱技能的特性就能轻松达到裸体通关的地步。即使被打到,一下两下也不是什么问题。作为一个陷阱 SIN,只要不是硬冲硬顶的话,基本没什么危险。多CO?多MB基本不会被怪打到。
总的来说,一个纯陷阱ASN的追求是高技能等级,高血量,之后保证陷阱急速,保证一定的RES和DR就好了。以此为主导,我们开始选择装备和技能。
技能:
首先,我们要在火系和电系之间做选择。由于尸爆这个超级强大的能力,D?是必选技能。同样的MAX了所有的相关,WOI和LS的平均DAM实际是一样的。不过一个是火系一个是电系罢了。两者的相关都是3个。其中LS是DS的相关,而FB同时是WOI和DS的相关。虽然以WOI主攻和以LS主攻都可以(都可以保证自己的相关MAX,DS的相关MAX),但为什么大家更多的选择LS主攻而不选WOI呢?主要原因是选择了WOI后,遇到火免会很难过,因为这种状况下,LS的DAM真的不高,一般装备的话,大概在3K左右,极品装备下大概在6K,由于我们一般说LS都提他的最高DAM,其最低都是3,平均下来就是一般装备1.5K,极品装备3K。进过DY的人肯定都知道,虽然火免怪不是出现最多的,但几乎什么地方都有。还不说最麻烦的混沌避难所里面两种火免怪,5小队3波火免怪。
而另一方面,选择LS主攻后,FB的伤害可以很高,垃圾装备下能达到4.5K左右的平均,极品装备能达到8K左右的平均。虽然考虑到主攻WOI后,5个LS的实际DAM不比FB差,但问题是还要放DS,还要放WOI,到底能放几个LS下去?一共只有5个位置。所以,基本上WOI就被淘汰,而LS成了首选。
之后,如果选择了WOI主攻以后,在MAX了WOI的相关,DS LS之后,极品装备下,FB的DAM达到9K,而WOI只能有6.5K左右。两者的差距让人感觉FB才是主攻。
在DAM方面落败之后,我们再来考虑WOI的攻击范围和速度。使用过WOI的朋友一定很明白,地狱火试的喷射是多么的悲剧。所以,技能我们选择了LS作为主攻,DS作为尸爆。FB用来破电免。
有了这样的选择后,无疑MAX 4个闪电 和FB成了最好的技能搭配。之后记得把影子系除了VENOM的都点出来好了。关于FADE和SM两个技能比较有争议。一般来说,ASN都是开BOS的,所以很多人认为FADE没必要,于是不加。而且BOS保证速度很重要。但是在有好的爪子的情况下,ASN可以做到开FADE的情况下急速释放陷阱。
至于SM,很多人认为SM会拆陷阱,很讨厌,所以不加。关于两个我懒得评论了,反正各有各的道理。一般玩久了的人都会有自己的看法,作为一个新人,我的建议是你先加上,感觉好了就用,感觉不好就当交2个技能点的学费。或者自己先导入一个ASN试试。
总结一下,一个纯陷阱的ASN的技能加点一般是
4电MAX FB MAX,影子系除了VENOM全部1点,FADE和SM自己考虑。
属性点:
既然这个BUILD是追求高血的,无疑STR DEX到装备,剩下ALL VIT。
装备:
装备我分为TH装和平民装两种来写。
平民装:
武器:
八爪一对,提供4点全技能,同时40 DEX 40STR,装备其他东西很方便。如果有了一定的小钱,可以考虑OAK+精神,但是不推荐。因为这样实在不伦不类,提高1技能放弃爪格挡很不合适。我是很反对这个搭配的。而且作为BN玩家,与其投入一个OAK,还不如多弄几个好点的技能Gс呢。
3陷进爪子。用这样的爪子可以有6陷进。对比八爪少了40DEX STR,少了FHR。但是陷进的输出提高很明显。总的来说,操作熟练了,这种爪子比八爪好用很多。而且获得起来也非常方便。一般来说找安雅刷个30分钟就有了。
头盔:谐角之冠 军帽。
高血,高魔,10DR,2技能,基本是最好的东西了。其他还可以考虑**权冠,不过还是推荐军帽,因为就穷人来说,能够和军帽相比的黄权冠你基本买不起的。
衣服:
海蛇皮
1技能,35RES,很不错的选择。
纳吉套的铠甲
同样1技能,比HSP少了10的RES多了60的LIFE,但是是重甲会减少10%的跑步速度。
AMU:马拉,2技能,30RES,相当的出色了,当然还可以考虑好的RARE CUBE项链。一般来说,如果考虑CUBE的话,要求是高MANA,高1IFE。其他都可以不看。ASN对RES的需求不太大。对一个ASN来说,操作基本能够彻底解决安全的问题。
RING:乌鸦+LJ WEDDING,乌鸦无疑是必须的,由于ASN释放陷阱的速度能被减速效果影响到,乌鸦的无法冰冻很重要。另一个RING要技能,选便宜的就好了,当然你要SOJ也可以。
手套:法拳或者霜燃,选择那个看你缺不缺MANA,如果MANA上限能达到300左右,法拳比较好,如果达不到,霜燃比较好。比如如果MANA只有250,我推荐霜燃。
鞋子:DRU SET BOOT,ASN SET BOOT,沙包都可以,其中比较推荐ASN SET BOOT。
GC:陷阱GC
SC:LIFE MANA的。
PET :祈祷PET,DURESS 眼光 安脸好了,其实可以随意搭配。
TH装:
关于TH装,这里我分3个档次来写。基本上3种TH SIN都要无限和冷静爪的支持。根据冷静爪的好坏来考虑搭配。
垃圾冷静爪的TH装:
武器:需求高,1S,巨鹰爪 符文抓以外,且没有其他有用MOD的冷静爪。
头盔:军帽
衣服:荣耀,为什么不使用TP+?这里考虑的是最LJ的冷静爪,这样意味着爪子上不能提供足够的抗性,不能提供速度,还有很高的需求。这时候需要荣耀的抗性,军帽的LIFE MANA补充。而且很难搭配TP+需求的FCR,所以放弃了TP+
AMMY:马拉
RING:乌鸦+SOJ/WEDDING
手套:霜燃
腰带:技能腰带
鞋子:影舞者
GC:陷阱GC,LIFE尽可能高。
SC:LIFE MANA SC
所有S都IN RES猪来提高RES。可以考虑搭配1个FHR GC陪两个FHR SC来达到48FHR档。
副手:CTA+SPIRIT
PET:祈祷无限PET搭配。
一般冷静爪的TH装:
武器:2S,需求80以下的冷静爪
头盔:2ASN 20FCR 15+RES的头,最好有2S。IN RES猪或22#
衣服:TP+,有这样的冷静爪,可以搭配的起FCR和足够的RES。所以选择TP+来获得TP能力。
AMMY:2ASN 5+FCR 15+RES MANA 1IFE的CUBE或RARE
RING:乌鸦+SOJ/WEDDING
手套:霜燃
腰带:技能腰带
鞋子:影舞者
GC:陷阱GC,LIFE尽可能高。
SC:LIFE MANA SC
S里适当搭配FHR和RES。保证48FHR档和75RES。
副手:CTA+SPIRIT
PET:祈祷无限PET搭配。
JP冷静爪搭配
武器:至少带30IAS 的巨鹰爪冷静爪,必须2S。30IAS的做主爪,IN一个IAS RE?猪。不用开BOS就是陷阱急速。所以开FADE。最好能够再有SM,FADE。这样能解放4个技能点。
最好的冷静爪应该是冷静之 轻快的 巨鹰爪,这样的冷静爪IN一个IAS猪,不用开IAS就是急速了。能够大大的提高ASN的安全性。
头盔:20FCR/3陷阱 2S的头盔
衣服:TP+
AMMY:如果猪和其他装备够好的话,可以考虑3陷阱10FCR的蓝色项链。一般来说,2ASN 5+FCR LIFE MANA STR RES的项链好了。
RING:乌鸦+SOJ
手套:法拳
要带:技能腰带
鞋子:影舞者
CHARM:高LIFE的陷阱GC,20/17 SC,USC ULC。
S的作用在这里基本还是一样,不过要补一定的STR。这种搭配的ASN开FADE不开BOS。RARE的AMMY和头环最多40的RES,而FADE一般在65以上。所以RES方面压力小了很多。搭配好FHR和STR。STR越少越好。保证副手能拿起SPIRIT就好了。FHR尽可能86档,搭配好猪其实一个GC,3个SC就可以了。
PET:无限PET,比较推荐PRAYER光环的。
武学ASN:
在玩这类BUILD之前,先要记住一个大前提。武学ASN不是近战较色,同时也不是施法型较色,她属于两者之间。武学SIN的DAM来自聚气,也就是说没有聚气,武学SIN一无是处,但有了聚气武学SIN又强悍无比。一个武学SIN的灵魂就在于聚气。她不是ZEALOT啊暴力狼啊之类那样顶怪狂杀的BUILD。她的打发是迂回聚气,之后爆发。这个CHAR是近战,但不顶怪,这个CHAR需要施法,但是是贴身施法。切忌不要用一般MALEE CHAR的操作来使用武学SIN。不然你会死的很难看的。
元素武学:
首先这是个近战CHAR,而这个BUILD的伤害输出不是来自武器DAM而是聚气的效果。元素武学SIN可以说是元素MELEE的王者。复仇PAL,火熊德见了元素武学都得靠边站。这个BUILD的DAM很高,而且范围很大。输出方面基本是靠元素聚气,由于元素聚气的DAM只和技能等级有关,所以呢,提升技能等级很重要。之后为了释放方便,选择高AR速度快的释放技。
有一点是重中之重,元素武学一定要保证AR,AR是这个练法的灵魂。AR不够,你将无法快速完成聚气之后杀死怪物。更重要的是,保证不了足够的AR的话,你没法控制好聚气的次数。
安全方面,由于ASN的特性,血量足够就可以了,RES和DEF可以稍微降低。
综合下来,元素武学的BUILD基本思路是,保证AR和攻速之后,高技能等级,高血,之后保证RES和DR。
在这个前提下BUILD,我们开始分析技能,装备,加点。
技能:
无疑凤凰作为主攻,之后辅助以两系的元素爪。破免用凤凰换系。关键就在于选择拿系作为主攻好。
首先考虑火,单次聚气释放,释放来说操作比较简单。凤凰的火系是陨石,不是立刻就打出来,虽然输出很不错,但需要一定的操作能力才能玩转。如果是SOLO的话,火焰抓在前期还是很不错的,所以列入候选。
之后考虑电系,两次聚气释放,操作来说最麻烦。可以达到的DAM最高,范围巨大,而且有可能多重打击,但是操作极其不方便。2个聚气的掌控很麻烦。列为候选
冰系,三次聚气释放,操作来说最方便。DAM看起来很漂亮,又有减速。可惜实际试验发现,输出非常悲剧。由于混沌冰弹的发射特性,基本是想冻的冻不住,不想冻的老是被冻住,所以即使有非常强大的冰爪在,我们也不选择混沌冰弹。
最后的选择是电系和火系。
下面是释放技的选择。我们追求高AR高速度。但实际上,有了聚气的AR加成,我们主要考虑速度就好。综合来说双龙抓最好。10F的速度比起龙牙的多次近1秒的好很多,虽然不如龙尾的7F,但是双龙抓的AR比起龙尾可是大大超出。所以选择他。但是,双龙爪必须要使用双爪才能用,而WB是SM的过路,WB可以说是最容易打断聚气输出链的技能,所以也有一种完全放弃双爪,使用龙尾做释放技的练法,这种练法可以说是完全放弃了元素爪。
这样的话,最终的技能就是:
双爪型PS 闪电爪 焰拳 爪支配MAX,之后影子系剩下全部1点,DS点出来,其余考虑点到SM或者DT上。
龙尾型:PS 闪电爪 焰拳 龙尾MAX,之后影子系剩下全部1点,DS点出来,其他点到DT上。
加点:
既然要追求高血量,自然是STR DEX到装备,其余ALL VIT.
装备:
对于元素武学来说,这种练法在低端装备的时候非常犀利。但是基本没有什么大的提升空间。无限,格里芬什么的,用上也就那样。所以就不写TH装备了。这里主要介绍3种不同搭配的普通装。
一般搭配:
武器:巴特克一对,要速度有速度,要技能有技能,要属性有属性,你还有啥所求的?如果觉得抗性不够可以八爪+碧玉爪
头盔:没啥说的军帽,血,魔,DR就是原因。
衣服:HSP,或者纳吉的衣服
项链:马拉,别的啥也别想了。
戒指:乌鸦一个,无法冰冻很重要,另一个婚戒,如果没有就两个乌鸦好了
手套:首选3武学,20IAS。这里还可以考虑卓古拉,在CHAOS来说卓古拉的效果非常显著唯一的问题是,元素武学刺客需要20左右的IAS来保证急速。所以选择了卓古拉的话,得找其他地方补充这20的IAS,可以考虑给八爪IN 13#。
要带:雷神或者技能要带都可以。
鞋子:DRU SET比较好。
GC:武学GC
SC:LIFE AR SC
PET :BA PET,DURESS SZ 安脸好了。
身上的S都用来补充RES。
套装型:
武器:八爪IN13#+娜塔亚爪子
头盔:娜塔亚的帽子
衣服:娜塔亚衣服一定要3S
项链:马拉
戒指:乌鸦+婚戒
手套:3武学 20IAS,这里不用考虑卓古拉的。套装提供的RES DR足够了。
腰带:技能腰带 雷神
鞋子:娜塔亚鞋子
GC:武学GC
SC::LIFE AR SC
PET :BA PET,DURESS SZ 安脸好了。
全身的S补充RES,IAS和LIFE。
新月龙尾型
武器:幻化底子的新月
盾牌:精神
衣服:HSP或纳吉衣服
头盔:军帽
项链:马拉
戒指:乌鸦+婚戒
手套:3武学 20IAS,这个是必须的,否则可能IAS不够。
腰带:技能腰带 雷神
鞋子:影舞者
GC:武学GC
SC::LIFE AR SC
PET :BA PET,DURESS SZ 安脸好了。
全身的S补充IAS,RES和LIFE。
龙尾虎击ASN:
由于这个BUILD相当吃装备,先说TH装。首先选择了龙尾虎击作为主攻,就意味着释放技被确定为踢击。同时,踢击是物理攻击,需要通过ED等属性计算伤害。由于踢击的特殊效果,很多属性不列入计算非常麻烦。转一个踢击的帖子先看了再说。
由于踢击的DAM和力量有关,在合适的装备下,可以考虑纯力量的BUILD。同时,就踢击来说,技能ED效果大大好于BODY ED。所以我们一般更重视技能等级。
之后由于龙尾的转化效果,-FR是个很有效的属性,所以如果有这个属性,会优先考虑。
技能:龙尾虎击MAX是肯定的,既然是TH版的龙尾虎击,我们不考虑陷阱了。之后MAX凤凰来破免。之后MAX龙牙来打BOSS。最后可以考虑MAX影子大师。影子系所有技能都1点。
属性点:由于力量对踢击的影响非常大,而搭配了合适的装备,回血不是个问题。所以呢,保证2000LIFE后,ALL STR吧。
在技能等级够高的情况下,1STR=50+DAM。所以努力提升力量吧。
装备:
这里就说TH装,平民装后面说。
武器:野兽,FANA光环的速度虽然没用,但AR和ED都是有效的。野兽的40STR对龙尾的DAM提升就相当恐怖,聚气后大概能有2K。
盾牌:凤凰,首先不说救赎光环的恢复作用,-28FR的属性就非她莫属,还有400的BODY ED。非常好的东西。触发火风暴破物面也相当爽。
头:年纪,既然全力量了年纪的力量就不是问题,IN STR DEX RES猪。如果足够的富有,可以追求2ASN 30FRW 30STR 2S LIFE MANA的头环。同样是STR DEX RES猪。
衣服:TP+好了,海量的STR意味着海量的DAM。2技能同样意味着海量的DAM。为什么不用刚毅?刚毅的300ED提升连2SKILL都比不上。
项链,马拉,抗性还是比较缺的。还有可以考虑2ASN 30STR 20RES的AMU
RING:乌鸦一个,无法冰冻很重要,另外一个选择婚戒好了
手套:3武学15力量手套,对这个ASN的DAM提升最高。一般来说准备一个卓古拉K 6BOSS或者KDC用。
要带:17+FHR 30力量 LR FR RARE腰带。记住,1STR=50+DAM,30STR=1500DAM。
鞋子:影舞者,腐肉骑士能够提供的只有15CB,没意义。
GC:武学GC。
SC:20LIFE RES的SC。
PET:一般来说还是MIGHT PET带WX的好。WX PET怎么搭配就不细说了。
之后是平民装。一般来说,我不建议玩平民装的龙虎武学,破免压力太大,而且是物免火免都能让你很难过。为了破免,只能靠LS+DS。所以DS LS必须MAX。而有了LS+DS后,其实龙虎的输出不是主要输出,LS+DS才是主要输出。和想象中的近战物理刺客会差距很大。
属性搭配:保证1.2K 左右LIFE后,全力量。
技能搭配:LS DS TS DTail MAX 影子系除了VENOM全部点出来,剩下点到Dtalon上,保证24LV。
装备:
武器:八爪,除了野兽八爪是对龙虎DAM提高最高的装备。
盾牌:WMD,35力量能够提高输出,龙虎作为近战,DR是非常有意义的属性。
衣服:海蛇皮 纳吉套的衣服。海蛇皮和纳吉的衣服能够提供1技能和不错的抗性,非常实用。不是很推荐都克,无法冰冻的意义不大,这个ASN的AR压力很大必须有一个乌鸦。
头盔:军帽,没有能够超越军帽的头盔了。
手套:首选卓古拉,不过也可以选择3武学的手套。
项链:马拉,抗性还是很重要的。
戒指:虎击的AR不达到8K的话用乌鸦一对,如果能够达到则乌鸦+婚戒
要带:一般还是推荐技能腰带。
鞋子:影舞者,至少得是急速靴。
GC SC:尽可能的提供LIFE和AR
PET:BA PET,搭配随意。
陷阱尸爆型:
这个类型的ASN我就不详细分析了,基本所有的ASN特殊玩法都是这个流派的。简单的放几个典型。
WW型ASN:
在有了CHAOS以后,怎么能够根据WW BUILD出强力的PVC CHAR呢?毕竟不是所有人都玩PVP的。WW可以说是最强的MELEE技能。虽然ASN不是很能发挥这个技能。但在合适的搭配下,WW依然可以发挥出强大的功效。这里介绍如何BUILD一个PVC的WW SIN。
首先ASN要WW必须双爪才好。爪盾既没RANGE,又没速度。盾提供的格挡还不如ASN自己的武器格挡有效。所以首先确定双爪。在确定了双爪之后,我们考虑技能。CM和VENOM是必然要MAX的,这两个是ASN所有技能里唯一能和WW DAM扯上关系的。之后考虑MAX LS DS。毕竟陷进威力强大。
综合下来,我们考虑MAX CM VENOM SM,剩下可以MAX MB LS做一个20PT的PVP ASN BUILD或者MAX LS DS提高纯粹的输出做一个纯粹的PVC WW SIN,当然这样的BUILD依然有一定的PVP能力。
这里只说PVC最好的搭配:CM VENOM LS DS MAX,影子全部点出来。武学系过路到DC,WB连装备到10级(50%BLOCK),其余全部SM。
属性方面,如果想兼顾PVP的话,STR DEX到装备,其余ALL VIT。如果打算纯的PVC,BO后LIFE到3K。保证232 STR穿SA+ GY。剩下全部DEX。
装备:
衣服:我们舍弃TP+选择GY。毕竟是PVC的ASN,GY的效果明显。身上其余部位尽可能增加WW的DAM。
武器:爪子除了CHAOS,仅可能选择DAM高的,实在找不到比CHAOS DAM高的,可以考虑FURY但不推荐,最好还是ED 300+ 达到急速的ETH 近身剪 近身刃 战拳。有恢复耐久则IN ED MAX猪*2,否则IN一个33一个ED MAX猪。其实双CHAOS就很不错。一对爪子的STAFF MOD加起来最好能有超过3级的SM和VENOM。
头盔:最好的应该是2ASN 2S LV+AR STR/DEX 9-12DAM的头环。2ASN 2S STR+DEX超过10就比军帽和COA好了。2S IN MAX ED猪*2。如果找不到好头环就COA IN MAX ED猪*2好了。
AMU:大军
RING:一对双吸RING
BELT:WMYD 雷神 技能腰带都可以
手套:TGO SET手套
鞋子:吃肉骑士
CHARMS:MAX AR GC+MAR AR SC,USC和ULC能有必须有。
PET:EM ACY2 MIGHT PET,装备骄傲 GY 安脸
由于对ASN来说,WW天生急速。再加上WW不需要移动速度。我们选择开FADE。所以抗性的需求要低很多。这套装备如果搭配全极品的爪子,可以达到11K的DAM。CHAOS达到8K的DAM。4R轻松就能MAX。不需要换装备,单人K DC K6BOSS很轻松。1PP RB的话,3分钟左右。K3BB完全可以顶着他们K,也很轻松,除了CHAOS基本什么地方都能轻松应付。由于影子和DS的存在,4PP以下的效率甚至不会比真正的WW BB差太多,正统的WW BB还要考虑个物面的问题,这个SIN几乎可以无视物面。相当舒服的ASN。唯一的问题是,修理CHAOS的费用相当昂贵。。。。。
飞镖ASN:
使用刃之怒制造尸体之后尸爆的ASN是一个相当偏门的BUILD。这个BUILD总的来说还是不错的。不过装备要求极高。
首先,关于BOS还是FADE的选择。鉴于BF固定6F,没必要考虑速度。而这个CHAR主要的DAM来自BF,陷进只要放1-2个就好。所以不用追求9F,10F就可以了。在这个前提下。如果选择WSM小于0的武器,可以开FADE。如果是WSM大于0,则选择BOS。
之后是BF DAM的考虑,对BF有效的特殊效果有:
*击退(Knock Back)
*压碎性打击(Crushing Blow)
*致命一击(Deadly Strike)
*撕裂伤口(Open Wounds)
*毒牙的伤害(Venom Damage)
*生命和魔法的偷取(Leach Life & Mana)
*冻结目标(Hit Freeze Target)
*使对手目盲(Hit Blind Target)
*使对手逃跑(hit Causes Monster to Flee)
*使目标减速XX%(Slow Target by XX%)
*XX%几率发动XX技能在打击中(XX% Chance to Cast Spell on Striking)
同时GRIEF的400DAM对BF没有效果。BF的DAM是物理伤害,由两部分决定:3/4普通攻击DAM,技能DAM。前一部分是主要的部分,和一般的DAM计算相同相关。后一部分只和技能等级相关。这些的话,选择高伤害武器就成了提高DAM最有效的手段。同时,由于BF不消耗武器耐久,所以完全可以让ASN手持ETH的武器。最后挑选下来,最好的当然是JP RARE。但这玩意基本可以不考虑了。之后考虑BOTD和DEATH。由于DEATH的50DS,DEATH的效果远胜于BOTD。但DEATH真的就是最好的选择么?在仔细思考后我发现,其实还有比DEATH更好用的。那就是SZ。虽然放弃了盾牌,但是多了一个触发DEC。破物面不说,还大大的提高了DS的DAM。同时可以再开FADE的情况下达到10F的TRAP释放速度。同时还有33DS。搭配其他装备达到100DS,效果好的吓人。
综合下来,属性点:保证3.5K+ LIFE后全STR。
技能:
BF DS LS MAN,FB保证15级以上,之后全部SM或VENOM。影子系全部都要点出来。
由于这个CHAR选择了10F的陷进释放速度,尽可能减少放陷阱的次数,所以保证15级的FB。选择SM主要是考虑这个超级肉盾,注意,这个CHAR没必要放5陷进。所以基本不存在SM拆陷阱的问题。
装备:
武器:ETH SZ,要高ED的LL可以无视 IN MAX ED猪
衣服:TP+或GY。GY意味着BF的DAM很高,而TP+则意味着DS的范围大同时多个TP。
头盔:CB头,根据抗性看,如果抗性能保证LR FR MAX,其余40+就 ED IAS猪,否则RES IAS猪。
手套:20IAS STR DEX击退手套,没必要考虑双吸。
要带:WMYD或雷神
AMU:大军
RING:乌鸦+SOJ,这个CHAR不选择WEDDING,应为相当的缺MANA
鞋子:吃肉骑士
CHARMS:如果想提高DS范围则使用TRAP GC,如果想提高BF DAM则MAX AR GC。所有SC都选择MAX AR SC。
注意,在27级以后1点BF提高8-8的DAM。所以在非武器ED<100的时候还是1技能提高的比较多。
PET:EM ACT 2 MIGHT PET装备 无限 安脸 刚毅
综合属性:DS范围超过13YARD,几乎达到一屏的杀伤范围。
DS 近100%
TRAP释放速度10F
33几率释放衰老。
由于尸爆的伤害类型是一半火一半物理。DEC+CON光环的效果简直好的吓人。2PP都能做到70%的情况下,1尸体爆一群怪。5PP下,这个CHAR的的尸爆依然有相当的输出。效果明显。
毒龙牙型:
毒牙作为D2最毒的技能之一,PVC的效果很不理想,但一直有人想要将它应用在PVC领域。这个BUILD就是以毒牙为主力输出的一种BUILD。不过效果一般。
技能:既然打算使用毒牙,MAX毒牙是必然的,之后MAX龙牙作为输出。其他的就MAX DS LS,影子系其他全部点出来。再有多的3点3点的加到FB上提高DS的次数好了。
属性:STR DEX到装备,其余全VIT。
武器:破隐IN 13#
盾牌:精神
衣服:野蔷薇
头盔:年纪,IN 55毒猪*2
AMMY:马拉
RING:WEDDING+乌鸦
手套:TGO手套
腰带:技能腰带
鞋子:影舞者
GC:影子GC
SC:AR LIFE SC
这个BUILD必须要USC+ULC
副手CTA+SPIRIT
PET:EM DEF PET,装备正常PET的装备随意搭配了。
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龙之谷黑暗复仇者该带什么纹章和龙玉求详细解答
黑复是火属性职业,你不转属性的话,龙玉配备以火龙玉为主,强化文章是主流的,物理职业,去除智慧和魔力,现在也没有其他多余的板子,所以很好配。技能文章是火焰之力cd,复仇冲击cd,复仇风暴和火焰冲刺伤害。当然这不是唯一的,你也可以配其他伤害或者喜欢的,版本改动也会有影响
今天的讨论已经涵盖了“火焰复仇风暴搭配什么阵容”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。