火舞防守阵容怎么搭配
感谢大家在这个火舞防守阵容怎么搭配问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
拳魂觉醒拳皇全明星官方
类型:策略棋牌
大小:598MB
评分:5.0
平台:
标签:拳皇格斗动漫卡通回合制
拳魂觉醒中的这种搭配其实是非常多的,任何一个属性都可以组成队伍对于我们来说,需要有一个比较好的发挥,那么一个合格的阵容队伍是必须的,上面的这些队伍都是目前游戏中比较好的,大家可以尝试这些阵容搭配使用一下。
阵容搭配推荐攻略
赤炎烈火俗称火队,核心思路应该是以持续减怒为主,控制怒气,配合工具人火舞快速叠灼烧BUFF,但是目前一是缺少李烈火,二是即使草爹之前加强为SSR,这个流派还是缺少一个核心
极限武道以暴击助长的极限流一家,整个流派都是以暴击为主,目前流派整体较为完善,依然缺少一个能扩大暴击的核
鸡血之刃虽然有侍魂三傻助阵(均为SSR,其中露露是神器SSR)但是目前该流派没有发现亮眼的地方,尤其在人手一个女儿雅典娜的情况下(姨妈会被治疗解除)输出卡为橘右京以及充钱的八神,但两个都偏科,橘右京竞技场输出分散,怎么技卡本身暴击情况下也不理想,八神是前排单体,比较容易被限制
能源掌控目前核心UR伊格尼斯已经出了,但是这个体系缺少进攻卡,均以辅助卡居多,从技能特性来看,未来雷之夏尔米会属于大蛇跟这一组,不然单靠一哥一个人是支撑不了的,特瑞武器也不是谁都能弄到,只能做半个输出使用,成型时间较长
隐秘暗杀字面意思,依靠斩杀进行直接秒杀,但是目前该阵容搭配成型慢,而且依赖先手,作为新区丽安娜跟哈迪兰包括半藏都不好入手,好入手的双秘书,还是需要时间觉醒武器才能看到辉煌时刻,整个体系目前处于不伦不类,看谁都像核心,但是看谁又都不像核心(难道要符合忍者都是单独作战?)
无双战姬以亲女儿雅典娜为首的流派,流派技能来看,属于慢热型,对能量需求大但是,目前几个女角色之间没有传递能量的能力,BUFF比较多的(格挡,治疗,驱散,效果命中,能量伤害,冰冻,沉默,单体点杀等)几乎把这游戏一些BUFF都集中在这里面了,但是这些BUFF都属于高费技能,等你叠完可能战局已经结束或者你已经倒了,而且几个女卡都不是很好获取,培养成本相对较高
不屈金刚... ...卢卡尔目前是最强防卡,剩下克拉克还没来源,胖子一言难尽,唯一勉强能用的就龙二了,但是龙二技能又关联不屈金刚,所以........
大蛇之力未来应该是属于最强阵容搭配,目前出的几张卡都是高资质,而且三个都具备复活能力,可以想象后面高资质角色都是以复活作为防守手段,整体输出,控制都具备
当然更新依然以角色为主,至于玩法以及阵容,这边就不在更新范围,目前潜能角色开放全的不多,所以暂时不考虑潜能进去,只会稍微提起下
另外特别说明,目前这游戏确实有强弱之分,但是某种程度上没有真正意义的废卡,只是好用跟不好用的区别
拳皇98终极之战ol列杀四魂阵容搭配推荐
拳皇98终极之战ol列杀四魂其实是一个很给力的组合,使用率很高,这次就是给各位带来拳皇98终极之战ol列杀四魂阵容搭配推荐,不知道怎么搭配的玩家都来学习一下吧!
拳皇98终极之战ol列杀四魂阵容
前排:暴走八神庵、大地七枷社、炎之克里斯
后排:坂崎百合、草_京NESTS、K
拳皇98终极之战ol列杀四魂阵容
阵容分析:
这套阵容完全是由列杀型格斗家组成,六名格斗家的必杀技都是列杀输出方式。战魂属性上包含一龟一蛇两虎两熊,四魂双虎的存在保证了队伍的续航与残血收割能力,同时草_京NESTS的火系被动加成、炎之克里斯的暴击率加成以及坂崎百合必杀技对男性格斗家的攻击加成保证了队伍优秀的输出能力。
在防守端,这套阵容主要依靠大地七枷社、暴走八神庵以及草_京NESTS组成。首先,暴走八神庵的四魂免伤效果保证了队伍首回合的生存率,在暴走八神庵的休门开启后,还能为队伍在首回合带来20%的抗暴率,队伍的生存能力更是大大提高。大地七枷社在开启必杀技之后更是坚硬无比,虽然队伍中并不存在觉醒丽安娜、雷之夏尔美以及不知火舞三位女性格斗家用来削弱对方男性格斗家的攻击力,但在目前的阵容中,火系格斗家仍是众多玩家倾力培养的对象,草_京NESTS休门开启之后的被动技能MAX.主角的意志降低了对方火焰流伤害15%,也算是不俗的防御技能。
拳皇98终极之战ol列杀四魂阵容分析
在控制端,除去K与坂崎百合之外,其余四名格斗家皆有不俗的控制技能。大地七枷社在武器觉醒之后,必杀技能够对一列敌人造成打击并有35%的概率眩晕敌人;暴走八神庵的必杀技八酒杯能够麻痹敌人,在对方战魂数小于三种的情况下,还能够额外提升25%的麻痹率,暴走八神庵的小技能还能吸取目标200点怒气;武器觉醒后的炎之克里斯必杀技MAX.暗黑大蛇_有40%的概率造成目标沉默并有65%的概率造成灵魂灼烧,小技能也有30%的概率造成灵魂灼烧;白草的必杀技控制更是目前最为强大的控制技能,百分百的概率对目标造成灵魂灼烧两个回合。
拳皇98终极之战ol列杀四魂阵容分析2
这套阵容最不用担心的就是其输出能力。首先,以白草为核心构建了一套火系输出体系,暴走八神庵、炎克、K、白草都是火系输出格斗家,必杀技接近30%伤害加成使得队伍必杀技伤害大大提高。坂崎百合是队伍的主要辅助,八门开启后其被动、小技能以及必杀技都能够为己方男性格斗家带来不错的buff加成,将百合放于后排主要是为了其能够释放出必杀技,增加己方男性格斗系12%的攻击力,在八门开启之后,MAX.卖萌还能够额外增加己方后排10%的暴击强度以及男性格斗家的攻击力。炎之克里斯的存在大大提升了队伍的暴击率。这套阵容中有两个虎魂格斗家,虎魂的快速回怒使得队伍在残血情况下的输出与收割能力不俗,K与白草作为收割者,也很容易引领队伍走向翻盘。
拳皇98终极之战ol列杀四魂阵容分析3
总结:这套列杀四魂阵容输出控制能力不俗,相比之下,防守端可能就略显不足,但是后排双虎的存在又能够使得队伍具有优秀的翻盘能力。
筒子们,看了拳皇98终极之战ol列杀四魂阵容的详细介绍后,现在对这个组合的实力应该有所了解了吧?格斗家在这个阵容中各司其职,好好配合的话效果还是很赞的哦。更多信息,就继续关注深空手游网拳皇98终极之战OL专区吧!
航海王启航新英雄雏菊技能及阵容搭配
航海王启航在最近推出了一个全新的S级法系英雄雏菊,是女帝手下的护国将军,实力超群哦,下面就一起来看一下雏菊的技能和阵容搭配吧。
航海王启航新英雄雏菊技能
1、蛇毒
开场释放给友军力量最高的目标持续输送能量,并提高自己双抗。
简评:雏菊的另外一个核心技能,能使类似香克斯以及雷利这种角色快速放大,避免因为能量过慢,而导致直接死亡的缺点。
2、火舞
穿透箭,造成火系伤害并沉默敌人,同时对自己造成10%生命上限的法术伤害。
简评:控制技能,牺牲少量生命对敌人造成沉默效果。
3、九蛇
战士增加生命,生命值越低,法术攻击力越高。
简评:提高自身生存能力,并使其在生命危机时刻,能使大招治疗最大化,最大限度拯救濒死的队友。
4、专属装备
雏菊的专属装备,身形如同蛇一样的弓。
5、推荐阵容
防守控制反击流:杰克斯+路飞(突破)+雏菊+伊娃科夫+鳄鱼这套阵容的性价比很高,依靠雏菊的二技能,开场时必定会给杰克斯增加能量buff,持续增加能量,保证杰克斯迅速开大。
随后接一个火舞技能使敌人全体沉默,可以防止对方攒满能量瞬间反扑。
玩《王者荣耀》不知火舞是带闪现好还是带斩杀好?为什么?
《王者荣耀》相信是大家熟悉的不能再熟悉的 游戏 ,无论是各个阶段年龄的人,应该都会接触到。说道不知火舞是带闪现好还是斩杀好,咱们先来了解下不知火舞吧。
不知火舞这个英雄定位为 “法师刺客”
不知火舞的打法
前期发育,不知火舞作为法术伤害型的刺客有位移并且并不像其他法师一样那么依赖装备。不管是打野收割人头还是在中路发育都很厉害的。二技能前期也有不错的输出,射程远,强力控制,使它成为主力技能。 建议优先加点二技能
不知火舞针对性更强。对单是十分强力的几次快速的消耗就可以为击杀脆皮奠定基础。所以在团战中,很需要队友的配合,不盲目开团,能让火舞有足够的消耗空间。一旦开团就要用连招直接击杀敌方脆皮脱离,再不断用二技能限制敌方移动。这就是不知火舞的打法。
不知火舞的出装
回响之杖:火舞要的是小范围伤害爆炸,二技能恰好是用扇子打小范围伤害的,所以推荐第一件装备处回响。
秘法之靴:鞋子推荐出法穿鞋,增加法术伤害。
博学者之怒:帽子用来提升法强,增加法术伤害。火舞出到这件装备伤害就会明显的上来,就不用太猥琐了。
噬神之书:增加吸血,火舞出完血书就很厉害了,一扇子打脆皮半个血,很是厉害,注意翻滚的走位。
贤者之书:伤害最大的法术装备,火舞出完大书,二技能加上大招直接就能带走一个。
复活甲:增加防御,最主要的是死亡后两秒复活,很关键。
不知火舞是带闪现好还是斩杀好,从我个人的玩法上的走位与操作,我还是推荐带闪现。欢迎大家留言讨论。
不知火舞具体带什么技能好?是带闪现还是终结?
个人认为,虽然这英雄玩的不多,也是有一些心得。
不知火舞是个法刺英雄,她的特点就是:爆发性高,一套技能可以轻松秒掉脆皮英雄。完全可以把她当刺客用,也就是在团战中要找准C位,一击成功。所以应该带闪现比较好,可以突然进场,突袭成功后再从容离开。
终结技能这就是起个收割作用,一般来说,不知火舞在中期以后有极高的爆发力,终结作用不太大。
感谢邀请!
不知火舞带闪现还是斩杀好?这个答案并不是绝对的。我们来分析一下问题。
第一:我们从天赋技能分析。在这里不知火舞的技能就不用多说了,玩家们应该特别了解了,我们看一下这两个天赋技能。①不知火舞带闪现,是为了玩家的容错率更高。因为不知火舞的位移技能特别多,1技能、2技能、大招以及被动技能都具有位移,而1技能、大招和被动技能带有控制。所以说如果带闪现,不考虑其他因素的话,是为了让自己技能的容错率更高。②不知火舞带斩杀,是为了更快发育。我们都知道不知火舞在前期一套技能是秒不了对方的,只能用2技能先消耗,然后看准时机一套技能带走,而有的玩家往往在开局计算不了自己的伤害,所以说带斩杀就保障了自身的伤害,从而更快的发育。
第二:我们从对方阵容来讲。①如果对方阵容多为坦克、战士之类的,我认为带斩杀是非常有必要的。因为不知火舞的定位是刺客,也是法师,所以不光针对对面脆皮,对于对方的坦克、战士也需要制造一定的伤害。而且坦克在后期即使残血生命力也十分顽强,所以斩杀是不二之选。②如果对方阵容多为脆皮,我们可以考虑带闪现。闪现不但会让我们技能释放容错率高,更重要的是对于技能的连接性有很大的帮助。由于不知火舞的伤害很高,坦度欠缺,所以在团战中,我们可以依靠闪现变位,确保自己的生存能力;而在团战结束,我们可以依靠闪现追人,如果对方多为脆皮,还可以依靠闪现造成连杀的衔接。
所以说,不知火舞带闪现还是斩杀,得看己方和对方的阵容,以及自己对这两个天赋技能的操作习惯。当然还有的玩家会带净化,不过这全凭自己的喜好, 游戏 而已,开心就好!
一、技能分析
被动:不知火舞的普攻时长不会受攻速影响,使用技能后,能够在结束时翻滚一段距离并提高移动速度。普攻第三段能造成额外的法术伤害和击退。
技能调整:被动:技能释放后的翻滚距离:3500 → 4500
一技能:不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂的击飞效果;技能命中回复25点能量。
技能调整:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)
二技能:不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害并短时间内附带减少法术抗性和减速效果;技能命中回复25点能量。
技能调整:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)
三技能:不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害和击退效果;并减少他们的攻击力持续2.5秒;技能命中回复25点能量。
技能调整:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)
二、铭文选择
铭文推荐:
10×贪婪、10×梦魇、10×心眼
铭文总属性:
+88法术穿透+42法术攻击+16%法术吸血
+6%攻击速度
不知火舞是高爆发的法刺英雄,铭文当然要选择伤害提升最高的88法穿铭文!
而16%法术吸血铭文则是为不知火舞提升续航能力。
三、装备选择
第一件回响之仗能强化不知火舞二技能的消耗能力,移速的加成还能提高不知火舞的gank效率。
第二件鞋子视情况选择,顺风出冷静之靴-CD,逆风出影刃,需要游走出疾步。
第三件弑神之书能提供10%的冷却缩减,吸血能力更能提高不知火舞的续航能力。
第四件痛苦面具对于中期坦克装备逐渐成型的阶段能提供足够的法穿,性价比非常高。
第五件大帽博学者之怒,大幅度提升不知火舞的伤害和爆发力,一套便能秒掉脆皮。
最后选择贤者的庇护增加容错率,贤者的庇护如果处理冷却阶段,有经济的话换成贤者之书或者虚无法杖来补充输出。
四、英雄使用技巧
技能连招:飞翔龙炎阵(1)→普通攻击→花蝶扇(2)→普通攻击→必杀·忍蜂(3)→普攻
不知火舞动手的核心技能是其被动,第三次普攻的额外伤害和击退给予敌人重创。而她发起战斗的最佳时机是在敌人的控制技能打完之后,使用大招开始combo连招,配合高伤害斩杀脆皮是没问题的。如果不能一次性击倒敌人,那么马上利用二技能和被动翻滚拉开距离。之后等大招转好的时间内,使用一二技能帮助队友打控制打消耗。
总结:不知火舞是刺客型法师,打团的核心任务是秒掉对面脆皮(ADC、APC),那么我个人认为带闪现会比斩杀更有操作空间。欢迎大家回复讨论。
你好,我是浪到家的翔哥
不知火舞一直以来都是两种技能携带,各有各的优点,根据团队战术和个人喜好进行选择。
斩杀:火舞的前期,位移多,控制多,但是伤害不够,往往2 1 3 被动 2一套还是打不死一个人,携带斩杀增加一段伤害,可以在前期进行有效的经济积累,有人头的火舞发育更加平顺。
闪现:火舞是定位法刺,定位中就有刺客属性,有切后排的能力和责任,如果单纯的为了打击对方前排,完全没有必要选择火舞,其他长手大AOE法师更适合。携带闪现目的在于针对敌方C位。携带闪现,多一段位移距离,也多一份突然性,让敌人C位不好防守。
况且带闪现保命能力强一些,真当火舞7段位移无敌了?一个技能耗多少能量打团进场秒c后你还有能量走吗?而且技能位移前后摇挺久。
综上,新手火舞带斩杀吧,弥补操作上的失误导致伤害不足,打团当poke型法师消耗残血再进场收割,或者当刺客蹲草也行。老手火舞带闪现,一闪大闪直接秒c再飘然离场,当然当刺客也可以嘿嘿。火舞本身伤害足够高了,最重要的是她的秒后排以及反杀能力,这都需要她的走位,闪现可以帮火舞进行更灵活的走位。
火舞的定位就是刺客,位移技能很多,但如果要秀起来,闪现才是最好选择。
毕竟火舞三个技能都能接闪现,开团或抓人时能起到出其不意的效果。
其次虽然火舞前期伤害可能差点,但是进场收割的伤害还是够得。
把握好切团时间才是火舞的精髓
闪现好,跑得快,哈哈我太喜欢战略类型的 游戏 啦,嘿嘿对啦我最近发现了一款英魂之刃攻略版,也是一款很不错的 游戏 ,玩法多样,有团队感和参与感,还会有人带诶!
好看就得了,你什么不带都行!
不知火舞核心思想:能POKE就不近战,能带走就不留闪现!
你选择了舞,就证明你有一颗想秀的心。要想在王者战场上七进七出、秀出天际,你得带闪现。
斩杀非常不适合火舞,首先斩杀不是瞬发,是有延迟的,耽误的时间会给对面的脆皮足够的反应时间和操作空间。一般斩杀都是肉带的,看中的是它的AOE伤害,顺便肉抢个人头加快发育。实战你应该发现了斩杀延迟的蛋疼吧,我就经常发现队友亚瑟带闪现,123素质三连,斩杀验尸。没错!你没看错,对面都死了斩杀才出来。
再说说闪现,KPL目前不知火舞的上场率和胜率都是非常高的。已经涌现出不少舞王,他们的共同点就是:带闪现!进可一闪秒后排,退可打扰告辞保小命。闪现除了突击更远,很多时候要用来改变大招起手位置,使得忍蜂二连击退能将敌人推到理想的位置。有了闪现你就有了无限的操作可能性,斩杀你只能用来收尾,可能还会暴毙被秀。
PS:玩火舞要关闭自动攻击,不然你会有多么痛的领悟,来自逍遥的血泪史。
防御阵容如何搭配 平民最实用防御阵容推荐
防御型阵容:金+大门五郎+东丈+丽安娜+雅典娜+不知火舞
这是一套续航能力很强的阵容,适合作为防守阵容。东丈能够为全体防御类格斗家带来防御和格挡的加成,配合上金的格挡加成就能有高到令人可怕的格挡加成。不知火舞一方面可以降低敌人的攻击力,还能为友军回复怒气,这样就能先放出必杀技,取得战场的优势。而雅典娜和丽安娜都带有强大的恢复技能,可以帮助队友不断的回复生命值,让敌人绝望!
《斗罗大陆:魂师对决》四宗会战敌对营地进攻阵容搭配攻略
《 斗罗大陆:魂师对决 》游戏中的四宗会战是帮会活动,相信还有很多小伙伴不是很清楚四宗会战敌对营地进攻阵容怎么搭配,那么我就给大家介绍一下,下面我给大家带来《斗罗大陆:魂师对决》四宗会战敌对营地进攻阵容搭配攻略,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。
《斗罗大陆:魂师对决》四宗会战敌对营地进攻阵容搭配攻略
搭配攻略
1、火舞加点方案:2221。1=蟒蛇系,2=魔珠系。加点方案:全速度。
2、白尘香加点方案:1122。1=植物系,2=甲盾系。加点方案:全速度。
3、柳二龙加点方案:2211。1=飞行系,2=邪虫系。加点方案:全攻击。
4、唐昊加点方案:2121。1=勐兽系,2=巨蟹系。加点方案:全爆伤。
5、奥斯卡加点方案:2121。1=植物系,2=甲盾系。加点方案:全速度。
6、宁荣荣加点方案:2222。1=植物系,2=甲盾系。加点方案:全速度。
7、这个没啥好说的根据自己阵容情况,PK嘛。没有统一的标准,一般来说一速队是最合适的,因为打得快,我们可以在有限的时间里击杀更多防守方敌人。
好了,关于“火舞防守阵容怎么搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“火舞防守阵容怎么搭配”,并从我的解答中获得一些启示。
