火焰恶僧搭配什么阵容

下面将有我来为大家聊一聊火焰恶僧搭配什么阵容的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于火焰恶僧搭配什么阵容的问题我们就开始来说说。

火焰恶僧搭配什么阵容插图

烟雾果实 モクモクの実 白猎人 斯摩格 100 体质变成烟 可以变成烟雾,烟雾能实体化、困住敌人等等,能力可和火系能力相抗衡 例如艾斯的烧烧果实能力

烧烧果实 メラメラの実 火拳 波特卡斯·D·艾斯 159 体质变成火 可以变成火,施放火炎网、火拳攻击等等。因为身体变成火,除了水之外,也无法抵挡比火焰更高温的岩浆,因此拥有“岩浆果实”能力的“赤犬”是最大天敌。

沙沙果实 スナスナの実 沙·克洛克达尔 170 体质变成沙 可以变成沙,能将身体变成的沙砌成刀的形状作出攻击,右手能吸干所接触生物或物件的水份,让岩石、土壤等变回沙粒,吸去沙漠的地下水造成流沙等等,另外也可以产生沙风暴。碰到水会实体化(结块),就无法抵挡物理攻击。

响雷果实 ゴロゴロの実 神 艾尼路 274 体质变成雷 可以变成雷电,雷速移动,可放电攻击,产生电能来驱动机器,或借由放电作用产生高温,更可以放电刺激雷云的电极向指定的区域打雷,最高电压可以达到两亿,同时也可以透过“电波”来达到盗听效果,艾涅尔可能利用此能力与自身的“心网”融合,大范围的在整个神之岛进行监控,罗宾亦曾提到这是众多恶魔能力当中,堪称“无敌”的能力之一,对绝缘体(如:橡胶人)没有效果。

冰冻果实 ヒエヒエの実 海军本部大将“青雉”库赞 319 体质变成冰 可以变成冰,能冰封所有接触到的事物,包括将部份海面冰冻以方便在上面骑脚踏车,被冰封住的人或生物会呈现假死状态,被冰封身体会变脆,容易因小冲击而碎掉死亡,被带热的物体或火焰击中就无法抵挡。

暗暗果实 ヤミヤミの実 马歇尔·D·汀奇 440 体质变成黑暗 恶魔果实的历史上最凶恶的能力,拥有“黑暗”的引力,当身体变化成“黑暗”时,可以将一切与“黑暗”接触的事物吸入、压缩及粉碎,并且拥有隔空吸引能力者,以及凭接触使能力者(不论系种)暂时失去能力的能力(例如:攻击打到自然系的能力者),因为本身是“引力”的关系,此能力者“吸收”到的伤害比平常人还要多,受到的“痛苦”为一般人的二倍,也就是说无法借由本身性质的改变来躲避物理攻击。也可以用来吸收刚死亡的能力者的果实能力。

闪闪果实 ピカピカの実 海军本部大将“黄猿”博尔萨利诺 511 体质变成光 可以变成光,拥有光的速度,应用光速可做成重击,手指可发出光线,若射入敌人眼睛将导致暂时性眼盲,也可以压缩光粒子,射出“光束”,虽然有光的速度,却不能直接在空中移动,移动前须射出光线,碰到镜子及玻璃反射出一条轨道,才能通过轨道高速移动。(黄猿的八呎镜)

岩浆果实 マグマ

の実 海军本部大将“赤犬"萨卡斯基 540 体质变成岩浆 可以变成岩浆,热度比一般火焰高出许多,可以一击融化比巨人族还巨大的冰块。招式流星火山甚至可以使海水沸腾。

沼泽果实 ぬまちの実 卡里布 603 体质变成沼泽 全身可以变成液体状泥土,也可以改变周围的环境使其沼泽化。(无法逃离的无底沼泽),陷入的人越挣扎会陷得越深,直至窒息而死。

动物系

恶魔果实动物系 果实名称 日文名称 能力者 出处 能力 备注

牛牛果实

野牛形态 ウシウシの実

(モデル“バイソン”) 多尔顿 136 变成野牛 具有结实的身体,野牛的速度和猛冲力。

人人果实 ヒトヒトの実 托尼托尼·乔巴 139 变成人 动物系中没有类似的种类,相当稀有的恶魔果实,人吃了只会变成旱鸭子,在动物吃下果实的情况下,能力者会获得理解人类语言的能力。

鸟鸟果实

隼形态 トリトリの実

(モデル“ファルコン”) 贝尔 169 变成隼 全世界公认只有五种的飞行能力之一。

鼹鼠果实 モグモグの実 Miss Merry Christmas 183 变成鼹鼠 利用手脚上尖锐的爪子挖洞。

犬犬果实

腊肠狗形态 イヌイヌの実

(モデル“ダックスフント”) 拉苏

(Mr.4的爱枪) 184 变成腊肠狗 一把经由科技吃了恶魔果实而变身的枪炮。

犬犬果实

胡狼形态 イヌイヌの実

(モデル“ジャッカル”) 加卡 196 变成胡狼 跳跃力和爆发力大幅提高。

马马果实 ウマウマの実 皮耶尔 238 变成马 由于能力者原本是鸟,所以也能变成天马。

猫猫果实

豹形态 ネコネコの実

(モデル“レオパルド”) 罗布·路奇 349 变成豹 具备了肉食性动物的柔软动作、强大力量和凶暴度,人兽型的体型比兽型还要巨大。

犬犬果实

狼形态 イヌイヌの実

(モデル“ウルフ”) 加布拉 379 变成狼 同样具备了肉食性动物的凶暴度,以及强壮的身体、灵敏的速度、将ㄧ切撕裂的爪子和牙齿,人兽型的体型较巨大。

象象果实 ゾウゾウの実 法古佛立德

(斯潘达姆的爱刀) 400 变成大象 一把经由科技吃了恶魔果实而可变身的长剑,半兽型会使刀的前半段变成大象的前半段身躯,利用强大能力、重量、牙齿和刀形的鼻子,进行突进攻击,由于能力者是刀,即使变成兽型重量也不会改变,体力较差的人也能轻易使用。

牛牛果实

长颈鹿形态 ウシウシの実

(モデル“ジラフ”) 卡古 401 变成长颈鹿 长长的脖子可以折叠(腿部因此可以变长,加强岚脚的攻击力),庞大的身躯能使破坏力增加,人兽型的体型和兽型一样巨大。

蛇蛇果实

眼镜蛇形态 ヘビヘビの実

(モデル“アナコンダ”) 波雅·玛莉哥尔德 518 变成眼镜蛇 可以变成半人半眼镜蛇的形态,颈部可以跟眼镜蛇一样向外膨起抵挡对手攻击,也可以从口中放出剧毒。

蛇蛇果实

蟒蛇形态 ヘビヘビの実

(モデル“キングコブラ”) 波雅·桑达索尼亚 518 变成蟒蛇 蟒蛇的身体可以缠住对手,再利用强大的劲力绞杀。

人人果实

佛形态 ヒトヒトの実(仏フォーム) 佛之战国 571 变成大佛 动物系,幻兽种,人人果实佛形态,变成巨大的铜佛,破坏力大,速度快

不死鸟果实(凤凰) フェニックスの実 马尔高 553 变成不死鸟(凤凰) 动物系,幻兽种,不死鸟果实,比自然系还罕见的幻兽种,可以变成全身放出蓝色火焰的不死鸟,因为有"复活的蓝色火焰"来发挥让伤口再生的不死鸟之能力,和一般动物系不同的是能力者不需变成人兽型。不过缺点是再生有限,此外此火焰特殊,不像一般火焰具有高温以及燃烧的特性,亦无法烧伤人,可浴火重生!

霸王龙果实 ティラノサウルスの実 X-德雷克 509 变成霸王龙 动物系,远古种,霸王龙果实,变成霸王龙人,拥有恐龙的能力。

超人系

恶魔果实超人系 果实名称 日文名称 能力者 出处 能力 备注

橡皮果实 ゴムゴムの実 蒙奇·D·路飞 1 身体变成橡胶体质。 具有绝佳的弹性与延展性,可以抵挡绝大多数的物理攻击(拳骨攻击有效),不怕子弹,对雷电攻击具绝缘性。对斩击抵抗性弱,害怕遇热。

四分五裂果实 バラバラの実 巴基 11 身体可以分裂。 操控各个部份飞向敌人攻击,斩击对其无效。脚飞不起来,攻击身体任一部份等于攻击整个身体,躯体不能分离200m,否则本体无法操控。

滑溜溜果实 スベスベの実 亚尔丽塔 98 皮肤表面变光滑。 所有接触到皮肤的物品都会滑开,打赤脚时借由光滑的皮肤来高速移动,此果实也算是美容圣品,能力者初次登场的模样是肥胖又带有雀斑的。

爆炸果实 ボムボムの実 Mr.5 111 身体的任何部份都可以引爆。 包括鼻屎及呼出的气都具有爆破能力,吃下炸弹也不会有事。

轻飘飘果实 キロキロの実 Miss 情人节 112 可以任意改变体重。 范围从一公斤到一万公斤皆可。轻飘飘果实只是翻译名称,能力者是没有飘浮的能力。日语名称“キロキロの実”,当中的“キロ”是英语“kg”,公斤的意思。

蜡蜡果实 ドルドルの実 Mr.3 120 能够将自己的身体产生大量的蜡烛黏液。 凝固后跟钢铁一样坚硬;可以用来改变外型、困住敌人、制作蜡像、钥匙等等。发动能力时头上的3会着火,所制造出来的蜡也是不耐烧。

吞吞果实 バクバクの実 瓦尔波 131 可以吃下任何东西。 吃下的东西变成身体的一部分,或者是合成新的东西(剧场版中吃下能力者可与其融合并使用其能力)。还可以自己把自己的身体吃下去,吃完自己后再吐出来会变瘦。

模仿果实 マネマネの実 Mr.2 冯·克雷 156 可以变成右手触摸过的任何一个人。 包括脸、身体和声音;过去摸过的都可以再度模仿。左手摸脸则会恢复原状,然而不能在变身时攻击。

花花果实 ハナハナの実 妮可·罗宾 170 身体的任何一个部位都能像花一般展开。 可以在任何地方(包括其他人身上或地上)开花,也可以因开花的数量变换成各种型态,如:翼、巨大的手。 此能力对自然系能力者和软骨鱼人无效,能力的使用范围是有限制的,开花部位受到的伤害会影响到本体。

快斩果实 スパスパの実 Mr.1 190 可以把身体的任何一部分变成刀刃。 同时也让皮肤变成跟钢铁一样坚硬。

荆棘果实 トゲトゲの実 Miss 双手指 190 可以从身体的任何一部分长出刺。 能够轻易地刺穿石壁。

槛槛果实 オリオリの実 缇娜 127 敌人的身体穿过自己的手臂之后便会留下铁条将之禁锢。 其硬度可以和铁匹敌。

弹簧果实 バネバネの実 贝拉米 231 可以把身体的任何一部分变成弹簧。 可自由从任何一个地方当弹跳点攻击。

迟缓果实 ノロノロの実 福克西 309 可以发射迟缓光子。 让人或物体30秒内变的缓慢。碰到镜子时会被反射。

门门果实 ドアドアの実 布鲁诺 343 可以在任何地方开门自由出入。 开门的地方包括空气中或人体上。

泡泡果实 アワアワの実 卡莉法 401 可以产生泡沫。 肥皂状态时能使任何攻击无效化让沾上泡沫的敌人会变得无力并且塑造有如气泡般的滑溜形状。 水可以消除泡沫能力,风也可以吹散泡沫。

豆豆果实 ベリベリの実 贝瑞·古德 426 让自己分裂成许多颗球体回避。 类似巴奇的四分五裂能力,分裂的球状身体可靠着自己的意志攻击敌人。

锈锈果实 サビサビの実 修恩 426 能将双手所碰到的金属腐蚀。 根据SBS,能绣蚀的只有金属。动画版则设定为连人的身体也能腐蚀(或许是因为骨骼的关系)。

车轮果实 シャリシャリの実 夏林库尔 428 身体各部位都能变成车轮般旋转攻击。 这种能力在动画中没有出现。

黄泉果实 ヨミヨミの実 布鲁克 442 死后可以复活一次,可以灵魂出窍。 死亡后的灵魂必须要去寻找自己的遗体,就算遗体变成骷髅也能强制复活,可以灵魂出窍穿墙而过。可以将部分灵魂附于剑上,使其获得黄泉的寒气,成为一把可以冻结一切的剑

影影果实 カゲカゲの実 月光·莫利亚 455 拥有将别人的影子拉开剪断和把夺来的影子放于尸体内令其变成僵尸的能力。 自身也能分出一个影子来做替身,也可以随意和影子调换身份。制造出来的僵尸怕火,吃到盐巴后僵尸会被净化,原因是拥有大海能量的盐,会使靠着恶魔能力行动的僵尸的影子无法运作,自身的影子即使被打破也能再次复合。

幽灵果实 ホロホロの実 佩罗娜 461 拥有随意产生出灵体的能力。 如被灵体穿过的身体的话,能令人的内心变得极为消沈;特制的幽灵能造成强大的冲击波,对本身已经很消极的人产生不了作用;本体并不具有幽灵能力,除非制造有意志的个体幽灵,但本体会变成无意识并有危险。

透明果实 スケスケの実 阿布萨罗姆 464 可以让自己的身体透明化。 并能够令与身体接触的人和物同样透明化,此能力仅限隐藏形体,声音与味道无法隐藏。

肉球果实 ニキュニキュの実 巴索罗米·熊 484 双掌中像是猫掌一样的“肉球”可以弹开任何东西。 包括疲倦跟痛苦,也能将空气以“光速”弹开成掌形“冲击波”并且连续打穿物体。

手术果实 手术の実 特拉法尔加·罗 504 在一定空间内自由改造 在空间内的人都被迫成为手术台上的患者,被全权支配,任意操刀。

甜甜果实 メロメロの実 波雅·汉库克 516 不管什么也可以给她的美色吸引继而石化。 海军中将鼯鼠也只能以小刀刺伤了自己才能避免中招,但也可以强制石化或部份石化。只有路飞能抵抗,因为路飞对美色没感觉。。。。。

毒毒果实 ドクドクの実 麦哲伦 528 可从口中呼出毒气亦可从身体释放出大量含剧毒的液体。 可形成“毒龙”扑向敌人,中毒者不会当场毒发死亡,要受尽长时间的折磨后会归西,全身上下都会充满毒素,包括汗液。

荷尔蒙果实 ホルホルの実 安布里奥·伊万科夫 538 可以控制人体的性别、体温、色素、成长、转生。 是一个能把人从内部改造的人体工程师,能力者的招式“治愈荷尔蒙”能让罹患不治之症的人有解救的机会,但要牺牲10年寿命。“亢奋荷尔蒙”效果消失后会产生副作用。

剪刀果实 チョキチョキの実 闪电 540 将身体的任何一个部位变成剪刀。 可以切开任何东西,包括石头等硬质物体都可以切开像纸一样使用。

震震果实 グラグラの実 爱德华·纽盖特→马歇尔·D·汀奇 552 能震动地面与空间,让部分空间充满强大的震动力。 能粉碎一切,甚至引发海啸,在为数众多的超人系恶魔果实中被誉为是最强。

洗洗果实 ウォシュウォシュの実 “大参谋”鹤 556 能将人与物变成衣服洗好后晾干。 也能将人的"恶"心稍稍洗去,使人的"恶"变弱

磁力果实

尤斯塔斯·基德 399 能够自由的吸引可排斥金属物体 刀、枪等金属物品对其无效

钻石果实 ダイヤの実 “钻石”乔治 553 能够变成钻石 拥有世上最坚硬的状态,其硬度硬到可以挡下鹰眼的世界第一斩击。

未分类

指原作中有的能力者使用能力却没有果实名称和详细的能力介绍。无法判定果实名称,能力亦有可能不属于恶魔果实能力。 能力者 出处 能力

唐吉诃德·杜夫拉明高 233 超人系,能够控制两人以上的肢体动作,并且使用无形的线切割人与物,但无法操控人的意志。

“大胃王”乔艾莉·波妮 507 超人系,可以自由改变自己或别人的年龄。

「匪帮」卡彭·贝基 508 超人系,可以把自己的手下、大炮,甚至马匹缩小迷你然后收纳在身体里,释放出来后会恢复原状。

“怪僧”乌鲁吉 508 超人系,身体受到伤害越大越使身体巨大化大幅度提升威力。

“海鸣”打碟音·阿普 509 超人系,身体任何一个部位可以变成乐器,透过演奏切断对方的身体或让对方引爆。

“魔术师”巴兹尔·霍金斯 509 超人系,会借由巫毒娃娃将伤害转移至他人身上来抵销攻击,可变为稻草人。巫毒娃娃能够抵销的攻击有次数限制。

“赤旗”X·德雷克 509 动物系,非常稀有的古代种果实,可以变成兽脚亚目(暴龙、异特龙)的恐龙。

“狱卒兽”米诺陶尔 532 动物系,是已“觉醒”的动物系能力者之一,半人半乳牛的怪物。

“狱卒兽”米诺犀牛 533 动物系,是已“觉醒”的动物系能力者之一,半人半犀牛的怪物。

“狱卒兽”米诺无尾熊 533 动物系,是已“觉醒”的动物系能力者之一,半人半无尾熊的怪物。

“狱卒兽”米诺斑马 533 动物系,是已“觉醒”的动物系能力者之一,半人半斑马的怪物。

“狱卒兽”米诺吉娃娃 662 动物系,是已"觉醒"的动物系能力者之一,半人半吉娃娃的怪物。

拉菲特 542 动物系,可在背上生出翅膀飞行。

波克慕斯 漫画650 动物系,可以在身体的某部位变成龟壳,夏洛克-玲玲手下的战斗员。

附注:巴洛克工作社中的画板小女孩Miss 黄金周,根据作者尾田荣一郎在SBS中的说法,她并不是能力者,而是通过色彩暗示来对人产生影响,类似于催眠师这类的人物。这算是作者对画家的一种肯定吧。

编辑本段动画原创的恶魔果实

果实名称 日文名称 能力者 出处 能力 备注

悄悄话果实 ヒソヒソの実 阿碧丝 动画53 超人系,可以听到任何动物的心声以及跟动物对话的能力 人类的心声例外。

镰刀果实 カマカマの実 艾力克 动画54 超人系,能扬起锋利的风,可进行斩击。

热热果实 アツアツの実 顿阿奇诺 动画326 超人系,可以任意改变体温,范围从摄氏一℃度到一万℃皆可 跌进熔岩里也丝毫无损。

网网果实 アミアミの実 拉鲁克 动画 428 超人系,可以放出黏着网。吃下任何东西都能放出后化成网。肉体也可化成网。 自称捕获率为120%。一般放出黏着网﹔吃了铁可放出铁网﹔饮热开水可吐出蒸气网﹔吞下火焰可吐出火焰网。

音波果实 ゴエゴエの実 艾德拉哥 (剧场版)

《黄金岛冒险》 超人系,将自己的吼叫声变成破坏力强大的镭射炮。

浆糊果实 トロトロの実 红心皇后 (剧场版)

《发条岛大冒险》 自然系,体质变成浆糊。 以让身体变成液态,能钻入任何细缝,但怕被密封到容器里,小说版是连衣服都可以变成液态状。

钢铁果实 カチカチの実 大熊王 (剧场版)

《发条岛大冒险》小说版本 超人系,让身体的某部份钢铁化并且呈高热状态。

软糖果实 アメアメの実 加斯帕蒂 (剧场版)

《死亡尽头的冒险》 自然系,体质变成糖胶。 身体可以硬化成任何形状的武器,也可以黏住对方,碰到面粉身体就会变硬无法闪躲物理攻击。

菌菌果实 ノコノコの実 姆休鲁 (剧场版)

《奇迹樱花》 超人系,能射出真菌攻击、封锁或毒杀目标,体内可积存有剧毒的真菌胞子,每隔10年就可以作爆弹般释放出来,存得越耐,效果就越大。 真菌有大小之分,大的被称为"蕈",即菇类,怕火。

飘浮果实 フワフワの実 金狮子西奇 (剧场版)

《Strong World》(强者天下) 超人系,使碰到的物体浮起来,自己似乎可以飘浮(他人除外)。

纸片果实 パサパサの実 サイモン 电玩原创 超人系,身体能变成一片片的白色纸张。 被涂上颜料的话就会无法发动能力。

催眠果实 ネムネムの実 ノコ 电玩原创 超人系,说出来的话及声音会使听众睡着。 可使睡着的人显示自己的梦想。

迷你果实 ミニミニの実 ブリュー 电玩原创 超人系,可缩小自己的身体维持永久。 能力者的真面目其实是巨人族。

飞鸟果实秃鹫形态 トリトリの実

(モデル“ハゲワシ”) 瓦兹 (剧场版)《寻找草帽》 动物系,变成秃鹫 由于能力者原本是狗,所以也

魔兽争霸...问题

.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷

基本部队组成:********以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。

基本部队组成:****** **王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。

3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。

4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

NE战术集

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。

我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

不死族

1. 食尸鬼+死亡骑士+恐惧魔王

这恐怕是不死族到现在为止最流行的战术了。尤其是在1。03里面,不死族还有丛林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,第一个反应是先把英雄躲的远远的,以免在第一时间死掉。由于食尸鬼的成本低,只需要140,生产需时18秒(最快的),攻击和武器的类型都是正常,,装甲是中等,正常的攻击可以对细小装甲的单位造成150%的伤害(比如弓箭手),而中等的装甲不会被任何攻击类型产生攻击加成,攻击力最高可以达到17。5。平均是13,330的体力,每1。35秒攻击一次,构成了这个战术的基础。这个战术最重要的还是两个英雄的技能。死亡骑士的3级邪恶光环能增加30%的移动速度和15%的生命恢复速度,恐惧魔王的3级吸血光环能得到45%的攻击伤害。前期靠吃尸技能和良好的控兵积累大量的食尸鬼,当升级了狂暴之后,3攻3防的双光环食尸鬼几乎能对抗任何种族.

2.死灵法师+食尸鬼+恐惧魔王

前期的依靠食尸鬼和恐惧魔王进行守猎,获得一些额外的资金来源。当基地升级了二级之后,马上放下诅咒神庙,家里注意做好防守(两三座幽灵塔+亡者大厅能顶住绝大部分攻击)。造了8,9个死灵法师就可以进行第一波攻击了。前线食尸鬼做作战,死掉的食尸鬼马上复活为骷髅兵,依靠吸血光环前推,家里生产的食尸体不断的过来,一般能赢得战斗的胜利,即使不行,也大量打击了对方的经济。不断的集结兵力,进行压制,便是这个战役的精髓。不过这个战术比较怕驱散法仗和净化之类的法术。

3.死灵法师+绞肉车+巫妖

第一英雄选择了巫妖,在基地升级到了二级之后,造诅咒神庙和屠宰场。。生产10个左右的死灵法师和5,6台绞肉车,就可以出去野战了(记得研究骷髅寿命和巫师寿命,能大量增加骷髅的存活时间和数量)。外出收集小怪物的尸体,或者带上墓地产出的尸体。一遇到对手,巫妖施展霜冻护甲和霜冻新星,减缓对手的速度,绞肉车把保存的尸体全部放下,死灵法师把他们全部变成骷髅进行战斗。如果对手后退,把杀死的尸体在全部装进绞肉车里,然后把车开到对方家里,全部变成骷髅进行战斗。如果对手和你战斗。10个左右的死灵法师的魔力应该可以招很多的骷髅,因此并不需要畏惧。阵型很重要。不要被对方的力量型英雄切进来。冰霜之甲

4.憎恶+死灵法师或者地穴恶魔+死灵法师

这个战术主要依赖死灵法师的邪恶狂热。因为僧恶和第穴恶魔的特点是血多,攻击力强,但是攻击速度慢,移动力慢。用了邪恶狂热之后,虽然每秒减少4点的生命力,但却增加了75%的攻击速度,还是很划算的。如果是用憎恶战术,英雄可以选择恐惧魔王,边打边吸血,损失的生命值很快就能补回来。如果是用地穴恶魔战术,英雄用死亡骑士比较不错。(加血)。前线的食尸鬼边打边吃尸体,做挡箭牌,加了狂热的地穴恶魔狂射,死灵法师招骷髅。看到对方的高级兵种或者他的英雄想要逃跑时,注意用死灵法师的削弱技能,因为能削弱对方75%的移动力,50%的攻击速度和50%的攻击伤害,这个技能很强大,但却被很多人忽视了。

5.食尸鬼+石象鬼或石象鬼+恐惧魔王

从103开始,石象鬼就变成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼战术被加以运用。甚至延伸出了魔兽版的'小狗加飞龙'这个战术最好的搭配英雄是恐惧魔王,因为恐惧魔王的吸血光环不仅对食尸鬼有用,对石象鬼也同样存在效果。在对付暗夜精灵中,可以在用先升级二级基地,在造祭坛的开局,然后恐惧魔王和食尸鬼出去守猎,家里升三级基地。然后双地穴造石象鬼。有六只石象鬼的时候就可以进攻暗夜精灵了。如果暗夜精灵使用的是女猎手的话,尽情的屠杀吧。如果是纯树妖的话,更好,因为此战术本来就是一个蒙蔽作用。让对方误以为你是用空军做战。等对方空军成型了,你自己家里三地穴出的食尸鬼灭树妖并不困难。(利用不死族的转型是最快的特点)。石象鬼的对空威力虽然很强,但对地攻击力依然不是很强,因此用食尸鬼可以弥补这方面的缺陷。当然。网上也有人使用纯石象鬼战术,这个时候,石头象形态成了必不可少的技能。它可以让你增加十点的防御力和每秒增加8点的血。空战一开始,立刻让被攻击的石象鬼成为石象,如果他继续攻击,则事半功倍(防御里大大增强,每30秒可以回复240点血)。如果他换目标。让另一只石象鬼石化,如果十只石象鬼对付十只嗜血过的双足飞龙,而你切换石象鬼够快,,控兵好,对方死光的时候我方才死3-4只。而休息30秒后,所有单位的石象鬼有可以生命值全满,立刻可以再战。

6.穴恶魔+飞艇+死亡骑士+恐惧魔王(TOP-SPEED流)

103版发布以后,有个人站了出来,哈哈了两声。于是,他的战术就更加流行了,很多人称它为TOP-SPEED流或者飞艇战术。当他用不死爬到亚洲第一之后,大量的人争相模仿,导致战网上有人面对不死时,一看到对方出地穴恶魔和飞艇就条件反射是TOP-SPEED战术。这个战术的精髓在于灵活运用飞艇战术,初期利用五个地穴恶魔和双英雄守猎,把人口保持在40人口,积累钱和木头,然后上岛偷矿,最后根据对方的兵种组合进行暴兵。常见的组合是憎恶+女妖+食尸鬼+地穴恶魔+死灵法师+高等级的双英雄。

7.地穴恶魔+死灵法师+冰龙(DARK流)

当TOP-SPEED流流行之后,又有一个人站出来哈哈了两声。于是他的战术又流行了。更有人说,他还是个女孩子,实在是很厉害,我们把这个流定为DARK流。这个战术的初期和TOP流差不多,都是利用飞艇进行守猎,也要偷矿为后期的爆兵做准备。在二级基地之后,做诅咒神庙,三级基地做埋骨地,研究冰龙。当有了四个死灵法师和三四只冰龙和四五个地穴恶魔就可以进攻对方基地了。进攻前,死灵法师给冰龙加邪恶狂热,增强冰龙的攻击速度,冰龙具有大面积的杀伤力,对付女巫群或者萨满海的效果很好,如果对方有空军,就用地穴恶魔捕获,冰龙没血时,死亡骑士进行治疗。陆地又有骷髅海。因此当这些兵种成型以后,你唯有GG离开游戏了。当然,也有用石象鬼代替地穴恶魔的,效果也很不错。

8.阴影

情报战是即使战略游戏最重要的一环。也是胜利的关键。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脱不了对对方的侦察。造大量的阴影把对方困在家里,然后自己在外面慢慢守猎,让对方气的破口大骂是一个很有趣的战术。但更多的时候,阴影只是用来侦察。放在必要路口,如果对方来攻,就做好准备防守。或者让阴影跟着对方的英雄,在对方守猎的时候进行夹击或者放在对方的分矿处,如果对方要开分矿就进行打击。

9.空投战术

利用飞艇载着四台绞肉车偷偷空降到对手的分基地进行偷袭或者在树林里炸出一条小路,然后进行远距离攻击。(按G可以远距离攻击,按A在攻击对方的同时也会被对方攻到)。如果对方来帮忙就逃跑。偷袭只是为了骚扰对方和增加对方的心理压力。另外,配上几只升级过的地穴恶魔是一个不错的想法。对方如果只是零星的几个空军,,就抓下来,绞肉车炸,地穴恶魔齐射,基地很快就会被催毁。另一种组合是2绞肉车+4个亡灵法师,先在家里收集尸,然后空降到对方矿区,死灵法师招骷髅屠杀农民,绞肉车炮轰建筑物,逼对手回防,在将正规部队从另一方切入,空降部队可以逃跑。也可以降到对手分矿进行骚扰。

很多很多人低估了兽族。比起让人崇拜的不死亡灵和快速的夜精灵部队,他们认为兽族是很容易被击败的种族。我要说的是人们的偏见离事实太远了,接下来我来说明一下原因。首先,我将向你介绍一些让兽族成为这么一个超级强大种族的要素。在我写这篇文章的此时此刻,我的帐号上,兽族使用已经连赢了14场了。让我先来告诉你那些让绿皮肤成为如此难以击败的要素,然后将会讨论细节。

兽族战术

1.力量/速度:兽族是有一点慢,但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到最大可能伤害。我建议使用酷血术,而不是牛头酋长的耐久光环,因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长。如果使用酷血术,那么兽族的部队就是速度和力量的结合,可以将其它种族轻易推平,特别是当对手部队处于非平衡结构。

2.早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻攻击过。事实上现在的兽族玩家还是很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔恐惧。当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来解决剩下的敌军了。

3.幻像:另一个我最喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想还有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过瘾的事呢?任何一个非超级选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。

4.混乱:当我的部队组合在一起后,屏幕的场面会是超级混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗守卫。这就是为什么兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的结合让他们在战斗结束之前解决对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家如何操纵他们的女妖去占据牛头怪。

5.物品:使用这个战术你能进行很多的练级来升级你的英雄,随之而来的是金钱和物品。当你的部队组合完成后你就可以去打地图上最高级的怪物了。大多数时候,一个复活十字或复原药水能决定输或赢。(问TillerMaN就知道了:))

现在,建筑顺序:

5农民采金,

造2个农民,集结点设在金矿上,

拉1个农民出来造英雄塔,

有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁,

2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上有1个采树农民的时候造伐木场,

这时英雄塔和地窖应该已经造好,

出剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木,

继续造农民直到16人口,

16人口后升级基地,

伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要)

同时剑圣出去练级,

基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚,

出先知或是升级基地,

再造一个地窖,

巫师棚造好后升级撒满和巫师,

三级基地升好后拉一个采木农民建牛头图腾,

如果还没有先知马上造出来,

剑圣返回基地,

再次升级撒满和巫师,

暴撒满,巫师,牛头,

造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击,

人口

1个剑圣5人口

1个先知10人口

11个农民21人口

3个巫师27人口

4个牛头47人口

11个撒满70人口

关于英雄的讨论

OK,为什么我选择剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长?让我们分析一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有致命一击这么厉害的招。另外一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以升级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么选择取消升级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你都会赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我唯一会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族VS兽族。通常我都会在升级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我推荐兽族玩家读读“兽族在LostTemple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽可能多地creeping,而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然最后我赢了。关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上资源丰富而没地方花的时候。

山鬼恶僧火焰纹会掉吗

不会。虽然手工橄榄雕刻的山鬼恶僧火焰没那么脆弱,但是也要需要养护,尤其是在秋冬季,室内外温差比较大,尽量避免到温差特别大的环境里去,避免空调直吹,或者长时间暴露在冬天的室外,因此雕刻的这个是不会容易掉的。

有谁有FC勇者斗恶龙I的秘籍么

慢慢看:http://ps.gamehome.tv/games/dq7/ps_2384.shtml

这个也行:

故事开始,バトランド国王告诉大家最近有小孩子失踪,并让王宫里最强的战士ライアン(莱安)去调查此事。 从王宫出来后,和バトランド城堡左下一个房子前面徘徊的女性谈话,再出城穿过洞穴,到达北方的イムル村,晚上在教会旁边的地下室中和囚犯アレクス谈话,然后回バトランド城下町和左下那个女性フレア谈话,她会暂时加入队列。带她去イムル村牢房找アレクス,她会离开队列,并告诉你イムル村东南有秘密の游び场,地点是从村旁边的那个路牌向南四步向东四步(位置见左上图)。

进入森林,跳进井里,遇到很多岔路,一直到往后到一个“王”字形的地方时,左上角的路可以拿重要道具そらとぶくつ(飞空鞋),右上可以拿到600G,往右下可以找到一只ホイミン加入队伍,这只史莱姆只是个临时成员,不会被带到第五章,但它懂得回复魔法,是对战斗十分有帮助的角色(不加入也不会影响剧情发展)。

在大地图上使用そらとぶくつ就可以立刻飞到湖の塔的顶层,进去以后就看见几个小孩被带走了。来到一层,在右下角会看到一个士兵倒在那里,进去就是本章的BOSS,一个是魔法师,一个是大眼怪。 战斗胜利后,把孩子们带回イムル村(从塔的二层以上往外跳就可以落到湖外面),然后回バトランド城向国王汇报,并得到了3000经验值的奖励,第一章就结束了。

注:建议在打BOSS之前多赚些钱买些贵重的物品,这样在第五章莱安加入队伍的时候,就可以立即有一批装备入手。注意在打完BOSS之后,本章就没有机会再和敌人战斗了。

主角是サントハイム城的调皮公主アリーナ,在城堡里和王座旁边的ブライ(布莱)、教会里的クリフト(克里福特)谈话、并和门卫谈话以后,回自己的房间调查窗子,就可以一下飞出城堡(房间里左数第二个抽屉里可以找到羽毛帽),刚走出城,魔法师ブライ和僧侣クリフト不放心公主的安全,就跟着加入了队伍。

打第一章的时候大概还没什么感觉,到了第二章才发觉莱安的好处,因为第二章的几位仁兄防御力和HP实在太低了- -、,一开始先在附近练练级并且多赚点钱,在城堡旁边的サラン镇买些好装备,练得差不多了,就去北面的テンペ村,和右边房间的神父谈话,并选是,然后到村子中央的教会和神父谈话,再选择是,然后跑到身后的箱子里面,我们就会被运到祭坛上,然后会出现一个魔法师和两只狮子,这是本章的第一个BOSS,打败妖怪以后,就可以从教会穿过到达村子的另一边了。

出了村子后直接往东面走,在海边会看到フレノール村,进去以后到宿屋却正好遇到土匪抢劫,一个貌似公主的人被带走了,跟着追上去却发现他们沿小路逃出了村子,和村内墓地旁边小屋内的人交谈,得知南边的洞穴里有おうごんのうでわ(黄金手镯)。在南边洞穴的深处取得おうごんのうでわ之后,在晚上回到公主被抓的村子,在墓地会见到土匪和被绑架的公主,选“是”交出手镯(见左下图),他们就把公主给放了,作为回报,公主给了我们一把とうぞくのカギ(盗贼钥匙)。事件完成之后,村子里的武器屋也正常营业了,不过先别急着买东西,因为南面的さばくのバザー(沙漠集市)有更好的装备卖(在拿手镯之前也可以先去买些好装备,但是沙漠周围的敌人都很强,很容易死掉)。从南之洞窟往西南走,就可以看到一片沙漠,沙漠里的一块绿地就是さばくのバザー,在集市里,一名士兵对公主说请她回城去看看,好象国王生病了。回サントハイム城一看才知道,原来国王说不出话来了。在城旁边的村子里打听一下得知,さばくのバザー的附近有座さえずりの塔,里面可以得到神奇的さえずりのみつ(歌唱之蜜)。

从さばくのバザー往西南走,看到一座高塔,塔的地下室里有宿屋。塔一层的门被锁住了,幸好我们有とうぞくのカギ,不费力就打开了,几经辛苦爬到了塔顶,两个妖精一看到我们就吓得逃跑了,在她们脚下的花圃里调查一下就可以找到さえずりのみつ(见右下图)。

回王宫对着国王使用さえずりのみつ,国王终于可以说话了,他承认了公主的实力,并同意她去参加武术大赛。穿过さばくのバザー东南的小庙,来到了エンドール城,从城堡左边通道出去往下可以得到生命果实,加HP上限。和国王谈话后,从城堡两边的通道绕到城堡后面的竞技场入口,进去之后和旁边站在门前的士兵谈话就可以进去,里面有教会、宿屋和商店,给公主买把てつのつめ(可以用到很后面的武器),再多买些回复药,那个向上的楼梯就是通往竞技场。一切准备就绪,走上楼梯来到竞技场,要连续打倒五名挑战者,前三名没什么问题,第四名重装骑士有些难度,不过只要回复药够用就OK,若出现会心一击那就更好了,第五名挑战者是个雪男,要猜他的四个分身中哪个是真的并予以攻击,凭运气的,它的实际战斗力比重装骑士差远了。打倒了五人之后,国王宣布公主成为了比武大会的冠军。

和国王告别之后刚出王宫,突然迎面冲上来一个士兵说城里出事了,说完就倒下死了,公主等人急忙回サントハイム城,却发现城里空无一人,走到二楼发现连国王也不知去向,迷惑的他们离开了サントハイム城堡,踏上了征途……

本章的主角トルネコ(杜鲁尼克)是个レイクナバ村武器店的雇员,他最大的愿望就是开一间属于自己的武器店。开始先去武器屋打杂,赚些钱买装备。这里要提一下,如果有人来卖给你ブーメラン等攻击力高的武器,记得不要轻易卖掉,尤其是はじゃのつるぎ(破邪之剑),记得一定要买下,并且不要再把这把剑卖给别人,这样第二天你找武器店的老板买东西的时候,就可以买到这把本章攻击力最强的剑——只要你钱够。如果一直没有卖出,发展一些剧情后,或者在本章后期,仍然可以买到这把攻45的剑。

本章在战斗以后偶尔会得到一些不错的装备,所以赚钱相当的快。有了些钱以后买些装备,去外面练练级,就可以去北方的洞窟里拿てつのきんこ(铁金库)了。洞窟里有一处是需要打开水闸顺着水流才能到下一层去。再往后有个大石头在转角处,会在你转弯以后滚出来并跟着你,它只会往下滚,只要先转到右边那条道上,再转回左边那条路让它堵住缺口就可以了(见图)。下去以后就是放置てつのきんこ的房间,这里要先搬一块石头到宝箱的旁边,拿走てつのきんこ之后把石头压到宝箱上面,守护てつのきんこ的自动门就会打开了。事实上不拿这个铁柜也不会影响剧情,但这个てつのきんこ可以让队伍全灭的时候金钱不减,而本章后期都是要拿着两三万的金钱去外面转悠,万一死了就损失大了,所以自己权衡一下吧。

往南直走,到达ボンモール城,在道具屋买一个キメラのつばさ之后,到王宫内侧的监狱里,和右边的一个男子谈话(别被守卫发现),让他使用キメラのつばさ飞出去(居然不会撞头- -),然后回到レイクナバ(一开始的村子),在右上方的屋子前右见到了那名男子,并借到了狗。带着狗去东南面森林里的那个奇怪的村子(别在村子里买东西,村里卖的钢剑实际上是僧木棒,回复药实际上是马粪),一进去狗就跑掉了,在村子左上的房间里找到了狗和神父模样的狐狸妖怪,和他对话后把他放走,然后一觉醒来发现是在旷野上,并得到了はがねのよろい(钢铠),原来刚才的村子是狐狸妖怪变出来的,被狐狸迷惑住的工人也去修桥了。随后去ボンモール和国王谈话,南面通往エンドール的桥就通了,在的エンドール的赌场里还可以见到第一章的主角ライアン。

先在ボンモール和王宫左边的王子リック谈话,然后晚上到武器屋后面的小路尽头和王子谈话,得到おうじのてがみ(王子的信),在エンドール的公主面前使用信,会发生事件,得到おうのてがみ(国王的信),然后到ボンモール国王面前去使用信就可以了。原来两国的王子和公主互相爱慕,トルネコ也算做了一桩美事,エンドール国王于是答应トルネコ在城里开店,但要他自己赚钱把店买下来。

在エンドール的教会门口有佣兵スコット,在宿屋二楼有吟游诗人ロレンス,花钱雇佣他们两个加入队伍,战斗会变得更轻松。然后去エンドール东北面的女神像の洞窟里取得ぎんのめがみぞう(银之女神像),回城把它卖给右上民居二楼的老人,得到25000,然后再努力赚10000的钱,就可以去左下的房子里和老人谈话,把这个店买下来,买下店铺以后,太太和儿子也跟着来了。随后与国王谈话,得知需要收集7把はがねのつるぎ(钢剑)和7副てつのよろい(铁铠)。可以买到,打怪物的时候也会掉落,收集以后把它交给王宫一层右上房间里的那个士兵,全部集齐就可以得到60000的金钱,去エンドール东北面的那个通道里和老人谈话,选是就可以开凿隧道,和开凿工人对话得知赌场已经开业了,去赌场买754975枚代币只要56G。回城和太太对话,再去通道会发现隧道已经被打通了,穿过隧道,本章就结束了。

故事开始的地方叫モンバーバラ,主角是名叫マーニャ的舞娘和名叫ミネア的占卜师,她们是一对姐妹,得知父亲炼金术士エドガン过世了,于是离开舞场去调查此事。

她们两个的战斗力真是好低啊,慢慢练吧- -、,等级和装备都令人比较放心的时候,就可以往北面走,到达コーミズ村,再往西进洞窟,洞窟里见到了父亲的弟子オーリン(奥林),并拿到せいじゅくのたま(静寂之玉)以及やみのランプ(黑暗之灯),得知父亲是被キングレオ城的バルザック害死的。

去东北面的ハバリア镇整顿装备,再去ハバリア西面的アッテムト矿山镇,这里布满了沼泽和骷髅,一个死镇,晚上还可以看到鬼火。在矿山的尽头可以拿到かやくつぼ(火药壶)。

キングレオ城在ハバリア镇的南面不远,在城右下角的凹陷处使用火药壶(见左下图),然后旁边的大臣会开始移动,跟着他去,会看到他进了一间秘密房间,调查他进去的地方(见右下图),可以打开秘密房间的门,王座上的就是バルザック,和他战斗的时候记得先使用せいじゅくのたま封住他的魔法。打败他以后,他身后的王座上出现了更强的怪物キングレオ,我等一行人惨败,醒来的时候发现在监狱,往下走拿到じょうせんけん(通行证),出去以后看到オーリン正和士兵战斗让マーニャ姐妹快逃,离开キングレオ,去ハバリア港口乘船,和船上的人都谈话之后再和舵手谈话,船开动了……

整个游戏的主角勇者终于登场了,他的名字就是你在游戏最初设定的。这是一个安静的小村落,勇者和村子左边的母亲谈话后,突然有人跑来说有怪物攻打过来,然后就把勇者带到地下室里去,姐姐シンシア则变成勇者的样子和怪物去战斗。打斗声消失后,怪物们以为勇者已经被消灭,离去了,勇者回到地面上,看到村子里一片狼籍,所有人都被杀光了。

村子的南边就是ブランカ城,在这附近可以先锻炼一下勇者的能力,然后往ブランカ西南走,穿过第三章トルネコ出钱开凿的隧道,到达了エンドール城,在教堂外见到了占卜师ミネア,占卜之后ミネア发现了勇者的身份,加入了队伍,带她去赌场找老虎机前的マーニャ,于是第四章的姐妹就都加入了。在エンドール的斗技场还可以看到トルネコ撮合的那对恋人的婚礼。而トルネコ的那家店铺里,他的太太会帮你保管物品和金钱。

ブランカ往东走,来到沙漠前的一个小村子,要穿过沙漠需要马车,村子门口停着一辆,但是马车主ホフマン(霍夫曼)却拒绝把马车交给他们。继续往东走,来到了裏切りの洞窟(背叛的洞窟),刚一进去就和マーニャ姐妹失散了,一直往前走看到她们两个,却发现是怪物变的,打倒怪物后掉进了陷阱,又看到姐妹俩被怪物追赶,和两姐妹谈话后打倒了怪物,再次找到两姐妹后,对方却不信任勇者,问勇者“在エンドール赌场里见到的是ミネア”,选否,姐妹两就会加入。有三个人就可以撞开岩石,继续深入洞窟,得到了しんじるこころ(信赖之心)

把しんじるこころ给ホフマン看了以后得到了马车,ホフマン也加入了队伍,穿过沙漠,经过アネイル后到达了コナンベリー,得知大灯台被怪物霸占,船无法出海。往东到大灯台,在一层遇到トルネコ,先选是后选否,他就会离去。往上到某层中央拿到到顶层拿せいなるたねび(神圣火种),然后走右上角的楼梯,顶层打败BOSS以后使用せいなるたねび,大灯台又被点亮了,回到コナンベリー,在港口前面トルネコ加入,并得到了船。

乘船笔直往南看到大陆就上去,来到ミントス镇,旅馆二楼找到了ブライ和生病的クリフト,和ブライ谈话可让他加入。和镇里广场上上课的老人谈话,选否再选是,然后别说话,他就会把だからのちず(藏宝图)给我们,这就是世界地图。

出镇后可以看看地图,先去这块大陆右侧沿海陆地的中部,找到ソレッタ城,和农地里的国王谈话得知有一种叫パデキア的药草能治百病。一直往南走来到一个洞窟,在洞窟最深处找到了パデキアのたな(帕地奇亚种子)(见图),再回到ソレッタ和国王谈话,得到パデキアのねっこ(帕地奇亚之根),再回ミントス对着クリフト使用パデキアのねっこ,第二章三人就都加入了。这时门外有个吟游诗人走上来说到ライアン的事情,出村以后ホフマン离队。这个吟游诗人就是终于变成人类的ホイミン。

从コナンベリー往西到达遥远的キングレオ,在城门口可以看到终于变成人形的ホイミン,他告诉众人要进去必须得到まほうのカギ(魔法钥匙)。去コーミズ西面那个收洞窟收オーリン的地方调查那个被开过的宝箱,会出现秘密房间,まほうのカギ就在里面。回キングレオ,在那个秘密房间门口看到了ライアン,进去打败那只畸形的キングレオ,ライアン加入了队伍,至此所有伙伴全部到齐,真正的冒险开始了。

拿パデキアのたな时的行走路线(顺序是左上、右上、左下、右下)

天空装备

从ハバリア往北偏西30度方向,去サントハイム打败坐在王座上的BOSS,然后在一层打开魔法之门,取得あやかしのふえ(奇异之笛)和マグマのつえ(熔岩手杖)。从サントハイム沿海岸线往北然后往东,可以看到イムル村,再往东过了山脉后登陆,一直往南走最后发现道路被一格山给挡住了,使用マグマのつえ(见图),山就会崩塌,往前来到ガーデンブルグ城。ガーデンブルグ城右边一间房间里和一个修女谈话后她离开房间,我们离开的时候却被当成小偷抓进监狱,然后被带到女王面前,选否和是,之后队伍里必须有一个人坐牢,和看守谈话可以更换坐牢的同伴。为了证明自己的清白,要去南面洞窟找小偷(南面的洞窟很像吞食天地2- -),和洞窟尽头床上的人谈话他会逃跑,拦住他后发生战斗,打败他以后回城和女王谈话,得到了さいごのカギ(最后钥匙),又了这把钥匙就可以打开世界上所有的门。去牢房打开门让同伴归队。另一边地下室里可以拿重要道具てんくうのたて(天空之盾)。

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(非主线剧情)

コナンベリー沿岸往东,过了大灯塔以后可以看到一条小河,沿河往北开,来到ロザリーヒル,这里可以买到许多高级装备。在塔前吹笛子可以出现密道,晚上在顶层要打ピサロナイト,得到せいじゅくのたま(静寂之玉)。サントハイム西南的沿海可以找到海边之村,晚上去的时候会看到有一块陆地不被水浸到,白天去这个地方调查就可以入手かわきのいし(浮木石)(见图)。从ロザリーヒル东面山另一侧的沿海登陆,在大陆内侧可以找到位于一个湖中央洞窟,这是滝の流れる洞窟,进去以后对着瀑布使用かわきのいし(见图),水就会分开,洞窟尽头可以找到最强的剑はぐれメタルのつるぎ。ハバリア正北的小岛上那片空地是岛の老人の家,里面有小徽章可以拿(见图)。

去イムル村睡觉,会梦见ピサロ在ロザリーヒル的塔前吹笛子,然后从隐藏入口进去和ロザリ谈话。之后打败エスターク以后再回来睡觉,就会梦见ロザリ被人类带走要她流下红宝石的眼泪,最后被折磨至死,ピサロ赶来发誓要杀光所有的人类。在フレノール宿屋能找到第四章原以为被打死的オーリン,并得知被土匪拿走的おうごんのうでわ在拍卖的时候被怪物抢走了,ピサロ发现用おうごんのうでわ能达到完全的进化,便用它把自己进化成强大的怪物。

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从イムル村沿海岸线一直往东可以来到一个一面朝海的洞窟,这是海鸣りの祠,里面可以得到てんくうのよろい(天空之铠)。海鸣りの祠南面是ちいさなメダル城,和国王谈话可以用ちいさなメダル来交换宝物。

从サントハイム往北可以来到スタンシアラ,和国王谈话得知让他发笑的人就可以得到珍贵的宝物。去モンバーバラ,在白天来到剧场后台,找到了世界著名的艺人バノン,把他放在队伍之首和スタンシアラ国王谈话,就可以得到てんくうのかぶと(天空之盔)。不过在拿到热气球之后再来应该更方便。

从エンドール城乘船往西南,很近的地方可以看到一个祠堂,这里是王家の墓,在里面得到へんげのつえ(变化之杖),然后从コナンベリー往南偏西30度方向乘船,从一个河口往里开船,可以来到一个建在湖;两岸的村子リバーサイド,再往南来到魔神像,跑到某一层后从左边落下,掉到了魔神的左手,再一直往上爬来到魔神的顶部,启动机关,魔神就带着众人走到了河对岸,出来之后往东北走,可以来到デスパレス,用へんげのつえ变成怪物(变成人类不行),来找到会议室,和众怪物谈话后梢等片刻,大魔头デスピサロ就会出现,告诉大家地狱之王エスターク就要在アッテムト复活了。回アッテムト进矿山,原来的尽头现在又出现了新的道路,一直往前居然来到一座宫殿,宫殿里有一处骷髅挡住的宝箱,里面就是拿热气球的重要宝物ガスのつぼ(瓦斯壶)。来到宫殿尽头打败エスターク,返回的时候别忘记拿取ガスのつぼ。

去リバーサイド把ガスのつぼ交给道具店老板,然后睡两天,再和他谈话就得知热气球已经造好了,出村就可以看到热气球。乘热气球从ソレッタ往北到群山环绕沙漠中央,来到了エルフのさと(地图上画X的地方),改变一下队列,把队列设成三人,然后登上世界树,在树顶见到了天空人ルーシア,她加入了队伍,她身后的宝箱里就是最后的天空装备——てんくうのつるぎ(天空之剑)。

使用熔岩手杖マグマのつえ的位置

浮木石かわきのいし的位置

ハバリア正北,岛の老人の家(阴影处)

滝の流れる洞窟,使用かわきのいし的位置

最后旅程

乘热气球来到地图中心的那块大陆,登陆之后往东北面走,来到了ゴットサイド,ゴットサイド东南沙漠里的一个小庙里可以得到バロンのつのぶえ(男爵角笛),西南面就是天空之塔,让勇者全身穿上天空装备,就可以进塔,从塔顶来到てんくうじょう(天空之城)。进城后ルーシア会离队,在教会找到她和她谈话后,她会把身边的一只幼龙ドラン送给我们。和宫殿里的龙王交谈,它会帮你把天空之剑的威力大幅提高。

从てんくうじょう教会出来以后可以看到云彩中央有一个窟窿,从那个窟窿里往下跳,就可以来到魔界への洞窟(通往魔界的洞窟)。走过漫长的道路,终于来到了出口,出来以后眼前是地狱般的世界,出口左边是きぼうのほこら(希望祠堂),座位上的鬼火是一个天空人,他会帮你回复和记录,并告诉你只有打败了这个大陆四个角上的四个强敌,才能打破城堡前面的结节。打败了四个祠堂的BOSS以后,穿过城堡,城堡后面是一座山,进山以前使用バロンのつのぶえ,把马车和其余的同伴召来,进山以后很快就会见到デスピサロ,最终的战斗,好好准备吧,它有多段变身,建议让四个较弱的角色打头阵,让强力角色压后。打败最终BOSS之后,他又变回了原来的样子,这时大地开始颤抖,小龙ドラン及时赶来把我们带回了城。和龙王谈话之后,走出天空之城,世界和平了。

《天龙八部》:资深武痴鸠摩智,为何会在枯井底突然顿悟?

看过《天龙八部》的朋友应该都对鸠摩智这个角色印象深刻,尤其李国麟老师的版本深入人心。他是吐蕃国师并有一个响亮称号——大轮明王,听上去像一代高僧,但其实他贪嗔痴俱全,是一个地道的反派恶僧。他好胜与妄为了大半生,而顿悟与改过似乎只在一念之间,这是为什么呢。

鸠摩智并不贪财好色,只是醉心于武学,他对天下各派功夫到了痴迷程度,身怀多家武功绝学,会小无相功,精通火焰刀,还能演示七十二绝技,对大理段氏六脉神剑更是到了垂涎欲滴的地步。

鸠摩智着僧服,貌温良,语谦和,实际自负傲慢,为求武学不择手段。于天龙寺凭火焰刀战枯荣大师与“五本”高僧,虽然有偷奸取巧成分,但是能实力对抗,可见他除了自信傲慢,功夫确也不俗。他花言巧语,威逼利诱求六脉神剑而不得,就试图掳走段正明胁迫其交出剑谱,却被段誉现学现卖的六脉神剑击败,但他仍凭借自己的狡猾掳走段誉这个活剑谱,估计大部分人都是在这一段认识了国师的强势为人。

鸠摩智能习得众家绝技,慧根天分还是很高的,所以在他张扬傲慢的外表下,还有一颗工于心计和喜欢伪装的心。他口口声声说跟慕容博相交甚好,二人相约拿六脉神剑与还施水阁所藏少林绝技互相交流,为了兑现承诺要把段誉这个剑谱烧给慕容博。这段说辞无比真诚,但其实,掳走段誉就是为了自己得到剑谱,还能去还施水阁换取绝技,结果自然未能得逞。

鸠摩智若不是贪念太重,利欲熏心,就不会被慕容博利用。他还是相当睿智的,并非不知道慕容博故意安利大理天龙寺六脉神剑,是想挑起吐蕃和大理矛盾,自己好从中为光复大燕获利,鸠摩智可以想到这些技俩,无奈面对武学诱惑就是忍不住哇。

鸠摩智除了对武功绝学沉迷以外,对功名利禄也有执着追求,他很看重武林地位,他期待的成就如他自己强调的那样——能和小僧打成平手的世上没几人,整个武林论自夸就服国师和丁春秋了。他也注重功名,不然也不会出任吐蕃国师,并不遗余力想帮那个吐蕃丑王子当上西夏驸马,还为争驸马机会被慕容复打到井里。所以啊,鸠摩智跟慕容家,真的就是互相利用的塑料情啊。

就是这样一个贪嗔痴三毒俱全的人,在掉落井底走火入魔后,被段誉情急之下吸走毕生功力,醒来突然大彻大悟,心中佛法充盈,悔不当初,决定改邪归正,一心向佛。按理说,自己孜孜不倦得来的一生修为,瞬间化为泡影,应该是愤怒而狂躁的,但是鸠摩智只有后悔与伤心,还有突然的顿悟。

鸠摩智本是大智大慧之人,但因一心痴迷武学,心心念念都是武功绝技,心中自然就淡了向佛之念。身怀绝技是他所有,同时也是他所累,他想在自己痴迷的武学上取得无人比拟的成就,才会一心执念求而不得的武功,迷失了本性和佛心。所以当经历了种种打击后突然失去了所有,反而觉得轻松解脱了。从此去贪,去嗔,去痴,一心向佛,终于成为一代高僧,这大概就是佛家所言的——放下屠刀,立地成佛吧。

一半恶僧一半可爱下一句

一半是火焰,一半是海。

一半恶僧一半可爱下一句是一半是火焰,一半是海。这句话的含义是形容一个人既有善良、可爱的一面,又有恶毒、不可爱的一面。而下一句“一半是火焰,一半是海”则表示这个人情绪波动大,有时热情如火,有时又冷酷如海。

今天的讨论已经涵盖了“火焰恶僧搭配什么阵容”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。