原始守卫战大神阵容搭配
接下来,我将为大家解答有关原始守卫战大神阵容搭配的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下原始守卫战大神阵容搭配的话题吧。
最终,迷茫与绝望击倒了萨格拉斯。他对泰坦交给他使命,甚至是泰坦本身要为世界带来安定的目标产生了疑惑。他认为所谓的“秩序”本身就是个愚蠢的概念,在这黑暗孤寂的宇宙中惟有混乱和邪恶才是永恒。他的泰坦部下们努力地劝说他冷静下来,但他无视那些劝告,因为萨格拉斯认为那不过是乐观和自私的借口罢了。萨格拉斯抛弃了自己的身份和地位,开始在这苍茫宇宙中寻找自己真正的位置。虽然万神殿对他的离去万分悲痛,但泰坦们永远也不会想到:这位迷失自我的兄弟,就是他们将来最大的敌人。
随着岁月的流逝,萨格拉斯的愤怒彻底淹没了理智,他认为泰坦应为那些生命的死亡负责。在长期的计划之后,最终,萨格拉斯决定组建起一支实力超强的军队把泰坦创造的所有世界毁掉,让这些所谓的“制度”燃烧在熊熊烈焰中。
甚至连萨格拉斯的泰坦形态也随着他那颗被罪恶充斥的心而发生了改变。他的眼睛,头发,胡须放出了火焰,他铜色的皮肤爆裂开来,燃起了代表愤怒的熊熊烈火。
愤怒的萨格拉斯摧毁了埃瑞达和纳森兹姆的监狱,放出了那些恶魔。这些狡猾的生物在这位邪恶泰坦无尽的怒火下屈膝,并用它们恶毒的手段来完成萨格拉斯的意志。萨格拉斯从强大的埃瑞达巫师中挑选出了两名战士来指挥他的恶魔军团。欺骗者-基尔加丹,被派遣去寻找并拉拢宇宙中最邪恶的生物加入萨格拉斯。而第二个战士,玷污者-阿基芒德,则负责带领萨格拉斯军团消灭一切胆敢阻拦这为泰坦意志的力量。
基尔加丹的第一步棋,就是用他那恐怖的力量去制服那些吸血鬼恐惧魔王们。就这样,恐惧魔王成为了他的私人仆从,并为他们的主人在宇宙中寻找远古种族并把他们交给主人来用巫术同化,随后就加入了军队。恐惧魔王中强大的黑暗使者-泰康惴亚斯是基尔加丹最好的部下,他尽心竭力地将萨格拉斯的邪恶意志传播到了宇宙的每个黑暗的角落。
强大的阿基芒德也找到了自己的部下。他召唤来邪恶的深渊恶魔及其残暴的魔王,毁灭者-玛诺洛夫,阿基芒德的心愿就是建立一支能终结所有生灵的精英军队。
当萨格拉斯看到自己的军队已渐渐成型,并能够执行他命令的时候,他便指挥这支邪恶大军冲入了无尽的黑暗。他将这支不断壮大的军队正式命名为“燃烧军团”。迄今为止,宇宙中不知有多少世界已燃烧在那邪恶军团的烈焰之下。
第三部分:上古天神与艾泽拉斯的形成
然而,泰坦们并没有发觉到萨格拉斯正在践踏自己无数的劳动成果,依旧继续他们对混沌世界的改造工作。旅途中,他们碰巧发现了一处小世界,而这个地方,就是后来的艾泽拉斯。正当泰坦们在这片原始大陆上忙碌之时,新的麻烦也随之而来——一些对他们充满敌意的元素生物出现了。这些元素都信奉着一个身世神秘的邪恶种族,我们对这个种族唯一的了解,也就是以“上古天神”这个称呼来认识它们。它们誓言要将泰坦赶走,以使它们的世界免受这些“铜人”的玷污。
万神殿的计划受到了上古天神的阻挠,他们便向元素及其邪恶主人发动了一场大战。上古天神一方的军队头领都是实力强大的元素首领:火焰之王-拉格纳若司、岩石圣母-塞拉加恩、风之主-奥雅克和潮汐猎手-尼普图伦。它们的混沌大军浩浩荡荡地在大地上前行,并开始与巨大的泰坦们交战。虽然元素的强大力量早已超过了我们凡人的想象范围,但它们的军队仍无法阻挡住坚定的泰坦们。它们的首领相继倒下,军队也就随之消失了。
众神粉碎了上古天神的要塞,并将这五个恶灵封印到了深深的地下。失去了上古天神对这个世界的控制,元素被放逐到了黑暗的深渊之中,而在那里,它们将会进行永无休止的争斗。随着元素的消散,大自然也平静了下来,世界又一片安宁的景象。当泰坦确认威胁已消除之后,便开始了他们的工作。
泰坦还召集了一些当地的种族来帮助修整这个世界,制作出千沟万壑的地形。就像创造岩石傀儡一样,泰坦又创造出了矮人,来帮他们掘海造陆。接着,泰坦们创造出了巨大但和蔼的海巨人。数年过去了,泰坦们一直在不断地修整着这片土地,直到将这大陆变为一个完美的版块才会停下。在大陆的中央,泰坦创造出了一个充满魔力的湖泊。他们将这个湖泊命名为“永恒之泉”,而它就是这世界上所有生命的源泉。它用源源不断的力量滋养了大地,使生物能够在这富饶的土地上繁衍。随着时间的流逝,在这原始大地上,各种植物、树木、怪物以及生物开始旺盛起来。终于,这片土地完工了。当黎明的第一缕阳光照射他们辛勤的劳动成果之时,泰坦们将这片大陆命名为“卡兰多”—永恒星光的土地。
第四部分:龙的使命
现在,这个世界的改造工程已经完全完成,该是泰坦离开艾泽拉斯的时候了。但在他们起程之前,还有一件未完成的事要去做:他们必须找到这世界上最强大的生物,并将看守卡兰多的重任赋予它们,以防备任何威胁这片大陆安宁的隐患。在那个年代,这里居住着许多龙群,而其中真正掌握着龙族统治权的却只有五群龙。于是,泰坦们便选择由它们来照料这新生的世界。因此,万神殿伟大的天神们将他们的力量赋予了这五支龙群的首领。而这些高雅威严的龙王们(下文会详细列出)从此便成为了“天神的代表”,或者说,是“巨龙的代表”。
阿曼稣尔,万神殿的伟大教父,将他宇宙之力的一小部分赋予了青龙—诺兹多姆。教父随后又将掌管时间与管理生灵命运的使命赋予了诺兹多姆。矜持高贵的诺兹多姆从此便成为了“永恒之龙”。
艾欧娜,泰坦的生命守护者,将她的一部分能量赐给了红龙—阿莱克斯瑞萨。从此,阿莱克斯瑞萨便成为了“生命使者”,她会保卫世上所有生物的安全。由于她非凡的智慧及对生灵无尽的慈爱,阿莱克斯瑞萨被加冕为龙后,并在保护生灵的同时,还承担起了维护龙族兴盛的责任。
艾欧娜同时也选中了阿莱克斯瑞萨的妹妹,柔弱的绿龙,伊塞拉,并赋予了她感化自然的能力。伊塞拉从此便坠入了永无休止的睡梦之中。负责编织梦境的她从此成为了“梦境掌管者”,她将通过她那翠绿的梦境守护这世界的生灵。而这个梦境,被称为“翡翠之梦”。
诺格南,泰坦的智慧掌管者、魔法大师,恩准蓝龙,玛力古斯,接受他强大魔力的一部分。于是,玛力古斯成为了“魔法缔造者”、魔法及大自然的守护者。
卡兹格洛斯,泰坦的世界筑造者,将自己的部分力量给予了强大的黑龙—尼奥萨瑞恩。勇猛的尼奥萨瑞恩后来成为了“大地守护者”,这个世界的地表和地壳都由他来管理。他,就是这片土地力量的代表,同时,也是阿莱克斯瑞萨最得力的助手。
就这样,这五位代表将在泰坦离去的期间负责起这个世界的防御任务。一切都已安排妥当,泰坦便永远地离开了艾泽拉斯。但遗憾的是,要萨格拉斯发现这个新生世界的存在,只不过是时间早晚的问题......
第五部分:苏醒中的世界及永恒之泉
在兽人与人类第一次大战爆发一万年前的太古时代,艾泽拉斯的世界还仅是一个四面环海的大陆。在这片名为卡兰多的大陆上,居住着许多的物种,而在这还处于苏醒阶段的世界上,所有物种,都必须与它那恶劣的自然环境作着适者生存的斗争。在这片尚未开垦的土地中央,有一个神秘的魔力之湖。这个湖泊,也就是后来的“永恒之泉”。而它,正是这世界魔力和自然之力的永久源泉。利用从无数未知世界汲取来的能量,这个泉源的泉水,源源不断地滋养了大地,为物种的生存提供了能量。
后来,有一个原始部落开始小心翼翼地向泉源靠近。这些野生、四海为家的原始人被泉源奇特的魔力所吸引,他们在永恒之泉安逸的岸边开始建筑他们那简陋的房屋。随着时间的流逝,在泉水强大能量的影响下,整个部落变得更强大、更有智慧、甚至更多,事实上,他们已获得了不朽的生命。这支部落将自己命名为“卡多瑞”,在他们的语言中,就是“星空之子”。为了庆祝他们那还处于萌芽阶段的社会的建立,他们在湖畔周围又建起了许多高大的建筑和神庙。
卡多瑞,或者以其未来的名字“暗夜精灵”来称呼他们会更好,都信奉着月神—艾露恩,他们坚信在白天的时候,月神就沉睡在这闪闪发光的湖水下面。早期的暗夜精灵牧师和法师们对这泉水怀有巨大的好奇心,于是他们开始对泉水内涵的力量和秘密展开了研究。在这个社会发展的同时,暗夜精灵们也在不断地探索着卡兰多大陆。在探索的过程中,精灵们也遇到了同是住在这里的其他居民。但唯一吸引到他们注意力的,就是这些强大的上古巨龙。这些巨大、狡猾的怪兽经常掩盖自己的行踪,但它们确实一直为保护这世界的和平做着巨大的贡献。后来,暗夜精灵们发现这些龙就是这个世界的守护者,但他们答应为龙群保守这个秘密。
在以后的岁月中,暗夜精灵的好奇心还驱使他们结识了许多强大的生物。不过,最值得一提的,还是瑟纳瑞亚斯,这片原始大陆的半神守护者。慷慨的瑟纳瑞亚斯也对这些暗夜精灵十分感兴趣,他经常花大量时间来为精灵们讲述大自然的奥秘。暗夜精灵听得很投入,并且很高兴他们所生存的大自然是那么的和谐和融洽。
又是无数年过去了,暗夜精灵的文明在领土和文化上都有了很大的发展。他们的神庙、道路和住所的建筑范围也在不断地扩大。艾萨拉,暗夜精灵最有天赋的、美丽的女王,在湖畔旁建立起了一座宏伟的宫殿。而她的仆从们,就住在宫殿那镶满宝石的大厅中。这些仆从,通常女王都叫他们做奎尔多瑞或是“高等公民”。他们忠诚地执行女王的每个命令,并认为他们这些人是因为很优秀才有幸来为女王服务,因此,在面对平民时,他们的心中总是有着一种高人一等的感觉。尽管表面上大家都一心地拥护并热爱着艾萨拉女王公正的统治,但在暗地里,她的那些仆从永远都是被人嫉妒和厌恶的。
当然,艾萨拉对永恒之泉的好奇心并不亚于那些法师们。于是,她命令她的高等公民们去调查这泉眼在世界上存在的真正意义。高等公民便立即投身于对泉水的研究中,他们很尽职,可以说在有所收获之前一刻也没有停止过。在辛苦的研究之后,没多久,他们就掌握了支配泉水强大的宇宙能量的能力。随着他们对泉水能量的反复研究之后,高等公民发觉,只要他们喜欢,就可以随时利用这新的力量来创造或毁灭任何人、事、物。为了真正控制这股力量,高等公民开始鲁莽地大肆研究这个远古的魔力之泉。尽管他们很清楚如此强大的魔法一旦失控将会带来危险,但艾萨拉和她的高等公民在她们对魔力追求狂热的驱使下早已无法自拔,他们还是开始了对这股魔力的实际测试。瑟纳瑞亚斯和一些暗夜精灵年老的学者们也提醒过,如果将这种强大力量的使用当做儿戏必将会灾难。即便如此,艾萨拉和她的仆人们依然固执地开展着他们对这新发觉魔力的研究。
随着他们魔力的增加,艾萨拉和高等公民有了明显的转变。这些傲慢、冷淡的上层人物对他们的同胞们变得越发得无情和残酷。甚至连艾萨拉原来那迷人的美貌也仿佛被一层昏暗的面纱遮盖住了。她开始对她曾经热中的事情不屑一顾,并且,不与除她最信任的高等公民以外的任何人来往。
一位修习德鲁伊教派的年轻学者,玛欧弗瑞恩·暴风,怀疑一种可怕的力量已经污染了高等公民及其挚爱的女王。虽然他还不能断言可怕的事情即将发生,但他已经意识到,暗夜精灵的平静生活,很快将会一去不复返......
第六部分:太古战争
(魔兽争霸1发生的10,000年之前)
高等公民对永恒之泉的胡乱使用使一部分能量脱离了泉源,开始以能量波的形式向未知的宇宙深处扩散。而这股能量,刚好能够被那些妖魔探测到。萨格拉斯—所有生灵的劲敌、世界的终结者—当然也感受到了这股强大能量波长。因此,他开始寻找这股能量的来源。当他发现了原始的艾泽拉斯,并感受到永恒之泉那无穷的魔力之后,萨格拉斯的心中又燃起了对能量贪婪的欲望。这位亚空间的黑暗大帝,决定将这个新生的世界扼杀在萌芽之中,并将它强大的魔力占为己有。
萨格拉斯召集来他庞大的燃烧军团,并开始向尚未蹂躏的艾泽拉斯世界进发。军团的麾下,都是些从遥远宇宙的角落召集来的好战恶魔。而这次侵略,将由萨格拉斯的心腹,玷污者-阿基芒德和毁灭者-玛诺洛夫,来领导。
艾萨拉女王这时已完全着了魔,她又迷上了萨格拉斯那强大的力量。出于私利,她同意了他进入她世界的要求。就连她的仆人们,也对萨格拉斯十分敬仰,并开始以神的身份供奉萨格拉斯。为了显示他们对新主人的忠心,这些贵族们开始帮助他们的女王,在永恒之泉的深处打开一道巨大的传送门。
当一切都准备就绪时,萨格拉斯开始了他对艾泽拉斯毁灭性的侵略。燃烧军团的恶魔们从泉底的传送门蜂拥而至,并在居民们毫不知情的情况下包围了暗夜精灵的城市。在阿基芒德和玛诺洛夫的指挥下,军团很快在卡兰多大陆蔓延开来,他们所到之处无不成为废墟。妖术师们召唤出的地狱炎魔砸毁了卡兰多优美的神庙。手持烈炎的喋血杀手,毁灭守卫们横穿卡兰多并大肆屠杀无辜的居民。大群的地狱猎犬毫无阻拦地蹂躏着村庄。尽管卡多瑞战士作出了英勇的抵抗并誓死保卫他们古老的家园,但在军团强大的武力面前,他们不得不一步步地后退。
于是,拯救人民于水深火热之中的重担便落到了玛欧弗瑞恩·暴风的身上。暴风的亲弟弟,伊利丹,也修炼了那些贵族的法术,他的心智也自然而然地受到了影响。伊利丹对魔力的渴望早已像毒瘾般缠上了他。在劝服伊利丹放弃他那危险的欲望之后,玛欧弗瑞恩便起程去找瑟纳瑞亚斯来组织起一支抵抗军。年轻美丽的女祭祀,泰兰德,同意以月神艾露恩的名义来帮助暴风兄弟二人。虽然玛欧弗瑞恩和伊利丹都对这位女祭祀有着深深的爱意,但泰兰德的芳心早已归属于弗瑞恩一人。尽管伊利丹对他哥哥与泰兰德之间的爱情痛恨得是咬牙切齿,但这跟他因无法获得强大魔力的痛苦比起来,又算得了什么呢?
对魔法上瘾的伊利丹强忍自己的痛苦,他竭力地控制自己不要再去吸取永恒之泉的能量。在泰兰德的精心照料下,伊利丹终于能够抑制自己的欲望了。于是,他便帮助哥哥一起去寻找隐居多年的半神守护者,瑟纳瑞亚斯。最后,他们在位于遥远的海加尔圣山的神月森林中找到了瑟纳瑞亚斯。瑟纳瑞亚斯同意帮暗夜精灵去寻找并拉拢那些远古巨龙。以红龙阿莱克斯瑞萨为首的龙王们,同意派出它们强大的龙群去与恶魔及其邪恶的主人进行对抗。
而瑟纳瑞亚斯,则从具有强大魔力的森林中召唤出了一支树人大军,并带领它们从地面向燃烧军团发起了猛烈的进攻。当暗夜精灵的盟军全部抵达了他们的战场-艾萨拉女王的神殿时,全面的抗战终于爆发了。尽管双方势均力敌,但玛欧弗瑞恩和其他的战士意识到,仅凭武力,是无法击败燃烧军团的。
正当规模空前的大战在艾萨拉的首都激烈地进行之时,迷失自我的女王却在她的宫殿中期待着萨格拉斯的到来。而那位魔王,早已准备好通过永恒之泉的通道,将自己的铁蹄踏入这遭受战火摧残的世界了。他巨大的身影出现在了泉水中,他,离这个世界越来越近。艾萨拉集结来她手下最强大的法师,并准备使出他们的全力,一次性地将所有能量集中起来。只有这样,他们才能创造出足够大的通道,来容下萨格拉斯那庞大的身躯。
当战势在卡兰多满部烈火的战场蔓延之时,可怕的事情发生了。事情的细节随着时间的消逝已无人知晓,只知道大地的象征、黑龙尼奥萨瑞恩,在与燃烧军团做殊死搏斗的时候突然发了疯。他心底潜在已久的黑暗力量突然觉醒了......他将自己重新命名为“死亡之翼”。这条邪恶的巨龙将他的龙王同类从战场上召回,并命令他们将各自的五个群落带离战常
死亡之翼的突然背叛所带来的巨大影响对五个龙群来说简直是毁灭性的打击。在伤痛和精神的打击下,阿莱克斯瑞萨和其他高贵的巨龙们,不得不抛弃了他们的凡人盟友。这巨大的变故,使玛欧弗瑞恩和他的战友们在军团之后的猛烈进攻中险些丧命.....
玛欧弗瑞恩确信无疑地指出,永恒之泉就是恶魔进入这个世界的通道,并竭力要求摧毁它。他的战友们对于这一轻率的决定十分恐惧,因为他们知道,这将要被摧毁的泉眼,就是他们不朽生命和力量的来源。可是泰兰德领会到了弗瑞恩此举的明智,因此,她说服了瑟纳瑞亚斯和她的同伴,一起去攻打艾萨拉的神殿,并找出一个妥善的方法,将泉中的通道永远地封闭......
第七部分:世界的分裂
伊利丹很清楚,一旦泉源被破坏就会让自己无法再拥有强大的魔力。于是,他自私地放弃了组织,起程去警告高等公民玛欧弗瑞恩的计划。想到对法力渴望所带来的痛苦和哥哥与泰兰德那恶心的爱情,伊利丹对自己的行为毫不悔恨。他背叛了兄弟并与艾萨拉的人站在了一边。伊利丹发誓只要能保住泉源,他会用尽一切方法,即便是不择手段。
弟弟的离去使弗瑞恩万分悲伤,但这不能影响弗瑞恩的计划。玛欧弗瑞恩这时,已将自己的军队驶进了艾萨拉神殿的要害之地。当他们冲进大厅的时候,发现那些高等公民正在念出他们邪恶魔法的最后咒文。在泉水深处,出现了紊乱的能量旋涡,萨格拉斯那邪恶的身影向这个世界越发逼近。刻不容缓,玛欧弗瑞恩当即下令开始进攻。
由于有伊利丹的提醒,艾萨拉对此早有准备。在女王强大的武力压迫下,玛欧弗瑞恩的部队几乎全军覆没。泰兰德试图从后方攻击女王,但是却被守卫们擒祝虽然泰兰德最终摆平了他们,但自己也身受重伤。玛欧弗瑞恩看到自己的爱人倒下,心中无比的愤怒,他决心一定要终结艾萨拉的生命。
正当神殿攻防战残烈地进行时,伊利丹却从暗影中出现。他逐步来到永恒之泉的岸边,跪下来,用自己特制的瓶子开始装入那闪闪发光的泉水。他确信暗夜精灵现在已经回天乏术,自己必须多储存一些圣水以备己用。
玛欧弗瑞恩与艾萨拉的数次战斗波及到了高等公民们重要的仪式,他们的魔法波长开始趋向了混乱。泉源深处的能量旋涡爆裂了,但它所释放的强大能量带来了灾难性的连锁反应。这个世界正在破裂,巨大的爆炸动摇了神殿的根基,强烈的地震撕裂了饱经摧残的大地。在暗夜精灵与燃烧军团大战的同时,汹涌的永恒之泉就这样瓦解了。
爆炸撕碎了地表,污染了天空。
泉眼传出的余震破坏了世界的结构,海水添满了大地那深深的伤疤。卡兰多大陆将近有百分之八十的部分被拆散,而那些被拆散的部分在新的海洋中又形成了若干新生的大陆。在这片新生海洋的中央,也就是永恒之泉曾经矗立的地方,现在成为了一处巨大紊乱的能量旋涡。后人将这可怕的伤疤称为了“大旋涡”,而从它深处所释放出的能量,永远也无法平息。它,记载着那段令人胆战心惊、不堪回首的历史......曾几何时,那美好的时光,也一去不复返......
艾萨拉女王和她的仆从们在这场灾难中奇迹般地活了下来。对无尽魔力的追求驱使他们潜入了深深的海底,去寻找仍残留着部分魔力的永恒之泉遗迹。对邪恶力量的追求使这些贵族们的外形发生了变异,他们变成了可怕的蛇形怪兽—娜迦海妖。而艾萨拉本人,也由于她无尽的仇恨和愤怒,转变成了巨大的畸形生物,而这,正是多年来隐藏在她内心深处怨恨和气愤的最好映射。
在大旋涡的底部,娜迦为自己重新建造了一座新的城市,那兹加塔,在这里,他们将重建他们的文明。而他们当准备好要重现于世界的时候,就是一万年之后的事了。
第八部分:海加尔山及伊利丹的杰作
从巨大的大爆炸中幸存下来的少数暗夜精灵制造了一个简陋的木筏,他们乘上这个木筏,慢慢地划向了视野中唯一可见的大陆。在月神艾露恩的保佑下,玛欧弗瑞恩、泰兰德和瑟纳瑞亚斯在巨大的崩裂中活了下来。这些疲惫不堪的英雄们决定领导幸存者们,并为他们的人民建立一个新的家园。在漫长、沉寂的旅程中,他们默默地看着眼前的废墟,才意识到,这些恶果,都是因为他们对魔法的无尽欲望所造成的。现在,随着永恒之泉的毁灭,萨格拉斯和他军团的侵略计划也就此泡汤。玛欧弗瑞恩和其他的幸存者们开始对他们来之不易的胜利展开了沉思。
许多高等公民也从灾难中毫发无损地活了下来,他们于是便和其他的暗夜精灵幸存者们一起同行,向新生大陆的海岸划去。尽管玛欧弗瑞恩很是怀疑高等公民们的动机,但他很庆幸,这些失去泉水魔力支持的人已无法再惹麻烦了。
当这些疲惫的暗夜精灵们在新生大陆靠岸后,他们发现圣山海加尔在大难之后依然屹立着。为了寻找一个地点来建造家园,玛欧弗瑞恩和暗夜精灵们沿着海加尔山陡峭的山路爬上了那饱经风霜的顶峰。当他们俯视山下无边的森林之时,他们发现了一片平静的小湖泊。令他们惊讶的是,这里的湖水充满了魔力。
原来,伊利丹在爆炸中也幸存了下来,并且比众人早到了海加尔山峰一步。为了维持世界魔法的源泉,伊利丹将他盛有永恒之泉圣水的瓶子拿了出来,并将圣水倒入了山中的湖泊。泉水强大的能量立即与湖水结合并同化,新的永恒之泉,就这样形成了。伊利丹十分兴奋,他认为这新的泉源是他的杰作,并且也是他为后人准备的礼物。但当玛欧弗瑞恩带人来抓他时,伊利丹惊呆了。玛欧弗瑞恩告诉他的弟弟,魔法本身就有它的负面影响,使用魔法必然会污染心智、发生冲突。可是伊利丹还是不肯放弃他对魔力的追求。
玛欧弗瑞恩预见了纵容伊利丹将产生的可怕后果,他决定一次性地解决掉这位为魔法已陷入疯狂的弟弟。在瑟纳瑞亚斯的帮助下,玛欧弗瑞恩将伊利丹封印在了巨大的地下监狱之中并严严地锁了起来。在那里,伊利丹将渡过他漫长的后半生。为了保证这个监狱的安全、以防伊利丹越狱,玛欧弗瑞恩特派了年轻的典狱长,玛维·影之歌,以伊利丹牢房看守人的身份管理整个监狱。
考虑到摧毁这个新的永恒之泉可能会导致更大的灾难,暗夜精灵们于是决定离开泉源,永远不再靠近它。并且,玛欧弗瑞恩还宣布,精灵永远也不允许再进行任何魔法研究。在瑟纳瑞亚斯的监督下,他们开始学习使用古老的德鲁伊法术,使用这天然淳朴的力量来治愈这满布伤痕的大地,并在海加尔山上,重新种植他们热爱的森林。
自/z/war3/2004-08-05/161279.shtml
ios版小小军团怎么修改 有大神会吗
DOTA IMBA是个什么玩意儿
IMBA是英文imbalance in banlance的缩写,翻译为不平衡中的平衡游戏。比OMG还夸张的娱乐地图DotAIMBA.最新版本为DotA IM 3.79E。DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。现版作者是米米亚。
DOTA IMBA的特色
IMBA有着以下的几个特点
1.强大的技能和英雄
可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。
在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。
在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒。许多英雄的定位也可能有所改变。
2.游戏的不可预测性
很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。
3.较高的娱乐性
比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
IMBA与常规dota
相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡--而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。总的来说,IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。
IM模式相关命令 -ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1 -fr 快速复活 -fn 快速刷野。 -ul 无线等级模式,英雄可以超过25级。 -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。 -st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。 -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式) -sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。 -ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制) -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。(目前在3.78c中-ox与-ny都不可用) -mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵 ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)
英雄技能介绍(力量)(截至3.79)
力量近卫:
船长:
洪流:洪流会在施法后立刻喷发。
潮汐使者:每隔7/5/3/1秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为 涨潮/退潮。涨潮时提高40/80/120/160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。
地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。
幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。(无法牵引Roshan)
兽王:
野性之斧:在5秒内降低目标5/10/15/20点的护甲。
野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
野性之心:主动使用可以在3/4/5/6秒内提高1000码范围内友方单位50%的移动速度和100的攻击速度。
原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码
半人马酋长:
马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。
双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。
反击:反馈相当于酋长20%、35%、50%、65%攻击力的伤害。
刚毅不屈:永久增加30(40)、60(80)、90(120)点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。至多减免60%(80%)的伤害。括号内为装备蓝杖后的数值。
撼地神牛:
沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。
强化图腾:你的下一次攻击会对275范围内的单位造成100%的溅散效果。从增加基础攻击力变为增加属性攻击力。
余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。神杖升级:对敌方英雄弹射两次。
全能:
洗礼:对225码范围内所有友军单位造成恢复效果,并对受到影响的单位周围250码的敌人造成伤害效果。
驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值
退化光环:受到光环影响的单位部分技能效果会失效(例如人马大,盛宴,超负荷,炽魂,月刃,连击,属性偷取,潮汐使者等等)
守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。神杖升级:作用范围变为全图,冷却时间降成80秒
熊猫酒仙:
雷霆一击:造成100 75%力量值/175 100%力量值/250 125%力量值/300 150%力量值的伤害,减速效果不变。
醉酒云雾:醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。
醉拳:有6%/12%/18%/24%的概率躲避物理伤害,并在成功躲避后提高40%/60%/80%/100%的攻击速度和40/60/80/100点的移动速度,没点敏捷提高0.4/0.6/0.8/1点攻击力并有5%/10%/15%/20%的概率造成2倍伤害的致命一击。
元素分离:每次会召唤9个熊猫。
流浪剑客:
风暴震击:向目标或目标点跳跃,落地后对周围单位造成100/200/300/400的伤害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩晕,并在短时间内提高50%的攻击速度,加速效果持续2/2.5/3/3.5秒。施法距离:600/700/800/900。
巨力挥舞:你的攻击有4%、8%、12%、16%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。
战吼:额外提高受影响单位20%/30%/40%/50%的力量值,持续15秒
神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5(2/4/6)倍,持续25秒。括号内为装备神杖后的数值。
小小:
投掷:被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。根据技能等级,额外投掷1/2/3/4次
崎岖外表:山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。不再对建筑有效
长大:不再降低攻击速度,同时体积会大幅度变大。
牛头人酋长:
回音重踏:被重踏踩中的敌人在3/4/5/6秒后会引发小型重踏,对自身及周围325码内的敌方单位再度造成等量的伤害和1/1.5/2/2.5秒的眩晕。
先祖之魂:增益持续15秒。移除最大数量限制。施法距离提升为1000/1200/1400/1600
自然秩序:移除12%/24%/36%/48%的魔法抗性,移除英雄30%/60%/90%/120%的属性护甲,移除普通单位3/6/9/12点护甲。作用氛围增至250/290/330/370
裂地者:伤害改为相当于酋长血量40%/50%/60%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会立刻收拢.减速效果提高为30%/50%/70%。
树精卫士:
森林之眼:该技能冷却时间降为30秒。
护甲:身边250/350/450/550范围内每棵树木可以为目标抵消10点伤害。但树木本身会受到这部分伤害,并可能因为这部分伤害而死亡。
疯狂生长:技能施放后的6/8/10秒内大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被缠绕。
力量中立:
炼金:
酸性喷雾:被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。
地精的贪婪:在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限100。当炼金术士死亡后,贪婪累加次数归零。同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。当炼金术士击杀敌方的英雄时,偷取目标现有金币数15%/20%/25%/30%的金币。
刚背:
粘稠鼻液:可无限叠加
刺针扫射:判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。
刚毛后背:每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每10秒至多触发一次。
战意:战意效果可无限叠加
发条:
弹幕冲击:喷射间隔调整为0.3秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者的智力有关。
照明火箭:若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。
发射钩爪:有效距离提高为4000/8000/12000码。
龙骑士:
火焰气息:法力消耗降为50点。
神龙摆尾:处于真龙形态的龙骑士每次受到来此背后的攻击时都会对攻击者造成神龙摆尾效果。
龙族血统:每点力量额外提高0.1/0.13/0.16/0.19点生命回复,每点敏捷额外提高0.2/0.22/0.24/0.26点护甲。
猛犸:
震荡波:发射出三道震荡波,对三条直线上的单位造成伤害。只有中间的震荡波会对英雄造成伤害。
授予力量:获得该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。
獠牙穿刺:冲刺距离600/800/1000/1200码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对经过的所有敌人造成伤害,并附带0.5秒晕眩及持续4秒40%的减速
两极反转:有效半径提高为1500码。
神灵武士:
活血术:当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120% 2/4/6/8点的生命值。
沸血之矛:每次叠加会刷新计时时间并使伤害提高1/1/2/3点,不和以下法球冲突:残废、吸学、黯灭、削魔。
狂战士之血:每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。每隔12.5/11/9.5/8秒你会获得一次狂热状态,在接下来3.5秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。
牺牲:英雄攻击,法术伤害,无法被减免或反弹。
沙王:
掘地穿刺:造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值*2.5),并造成额外1.5秒晕眩。
腐尸毒:非法球效果
地震:范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高0.75%的震波数量。
裂魂人:
暗影冲刺:会立即出现在目标面前
神行太保:会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力
巨力重击:会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位
幽冥一击:会连续触发三次巨力重击效果
潮汐:
巨浪:向前方扇形区域召唤一片巨浪,被波及单位将受到110/160/210/260伤害,降低2/3/4/5点护甲,并减少40%的移动速度和40/70/100/130的攻击速度,持续4秒
海妖外壳:每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态
锚击:攻击时有20%几率对200码内敌方单位造成125/175/225/275的额外伤害(对201至350码范围内敌人造成的伤害减半)并减少其7/10/13/16点护甲和35%的移动速度
毁灭:毁灭会连续释放2/3/4次
力量天灾:
斧王:
狂战士的怒吼:作用范围改成625码,并且持续3.5/4.25/5/5.75秒。在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%
战斗饥渴:每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,无视生命回复,魔抗,护甲,魔免以及无敌,直至其杀死任意单位。
反击螺旋:反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。
混沌骑士:
实相裂隙:目标的位移效果会降低50%,持续2/3/4/5秒。
致命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻象:制造3/6/9个幻象。
末日:
焦土:额外提高40/80/120/160点移动速度
死亡:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60% 250点伤害
末日:会对目标及其周围600码内单位同时产生效果
食尸鬼:
狂暴:使食尸鬼免疫魔法并提升100%的攻击速度。每损失1%的血量,额外提高1%的攻速。持续时间增至3/4/5/6秒
盛宴:额外伤害为最大生命值百分比,伤害比例增加至4%/6%/8%/10%
撕裂伤口:攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。在技能持续时间内,目标每损失1%的生命值,受到的伤害都会提高0.5%
感染:学习技能后。你周围250/325/450范围内的敌方单位会受到瘟疫的影响。每秒损失1点护甲,2点攻击力,并受到24点/秒的物理伤害。
死骑:
死亡缠绕:使目标在7秒内进入死亡缠绕状态,在该状态下,每杀死一个敌方普通(英雄)单位,就会对自身造成20/30/40/50(40/60/80/100)点伤害(对友军为回复效果)
无光之盾:无光之盾摧毁后,周围的友军单位获得10/20/30/40点攻击力和1/2/3/4点护甲的提升,对于英雄单位会额外获得2倍的提升效果,效果持续7.5秒。持续时间延长为3600秒。
霜之哀伤:被霜之哀伤杀死的目标复活成为你的傀儡,拥有100%的攻击力,受到140%/120%/100%/80%的伤害,视为幻象单位,不会为敌方英雄提供金钱及经验,持续30秒。
回光返照:持续时间加倍
狼人:
召狼:3,4级召唤的精灵狼拥有冲锋技能,冷却11秒,向目标冲锋,对其造成1秒晕眩效果。
嚎叫:在16秒提高英雄20/35/50/65点的攻击力,提供普通单位40%/60%/80%/100%的基础攻击力,提高20%/30%/40%/50%的攻击速度。
野性驱使:提升狼人和他所控制的单位10/15/20/25的攻击速度和10%/15%/20%/25%的移动速度,并使其在攻击时会抽取目标单位20@%/60%/80%的攻击速度,持续7秒,不可叠加。
变狼:变身后受到的大部分减益状态至多不会超过0.25秒,并且攻击时附带100%的生命吸取。
夜魔:
虚空:在白天使用提高30%/45%/60%/75%的基础攻击力,在夜晚使用还会提高施法者50%的移动速度和60%/90%/120%/150%的基础攻击力。
伤残恐惧:夜晚使用时,在状态持续时间内,目标受到的任意伤害都会提高20%/30%/40%/50%。
夜晚中的狩猎者:在夜晚,暗夜魔王受到的任意伤害都会降低10%/17%/24%/31%,并降低400/600/800/1000范围内所有敌方英雄单位视野500点。
黑暗时间:在23~1/22~2/21~3点之间,任何靠近夜魔175码内的敌人都会降低80%的移动速度和200%的攻击速度。
深渊领主:
火焰风暴:召唤4波火焰风暴攻击目标区域的敌人,每波风暴造成65/100/135/170点伤害,并降低目标50%的移动速度,持续2秒。对建筑有效,但只造成50%的伤害。施法距离:1000。作用范围:400。冷却时间:14秒。魔法消耗:100/110/120/130
怨念深渊:踏入深渊的敌方单位将无法移动并降低攻击速度到极限,并承受额外20%的法术伤害时,持续3/4/5/6秒。
尸爆:每次尸爆对400范围内的敌人造成伤害和0.1秒的眩晕并治疗范围内的友军单位。施法距离:1000。冷却时间:10秒。魔法消耗:75。
黑暗之门:将自己和附近375范围内的敌人传送至目标地点。冷却时间:80/60/30秒
屠夫:
肉钩:肉钩长度增加为原来的4倍,并且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤害提高10%
腐烂:减速20%/30%/40%/50%
堆积腐肉:每击杀一个英雄,则会在15分钟内偷取目标5%/10%/15%/20%的基础力量值。
骷髅王:
冥火暴击:造成2秒晕眩与4秒减速,并使得在持续时间内攻击其的单位附加15%的吸血
吸血光环:骷髅王本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一击:每次攻击的8%/16%/24%/32%转化为生命上限,持续30秒,每次叠加分别计时
重生:当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。
鱼人守卫:
冲刺:提升10%、20%、30%、40%的攻击/移动速度。
鱼人碎击:你的每点力量可以使伤害提高1点。同时在你学习这个技能后,你的每次攻击有15%/20%/25%/25%的概率击晕目标1/1/1/1.5秒,并对其额外造成30/60/90/120点物理伤害。
多重攻击:攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多重攻击。
伤害加深:会额外降低目标英雄100%/200%/300%的护甲值。
尸王:
腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目标为友军,则被波及单位10%生命上限会转移给目标,若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3%生命上限,持续10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/0.14点护甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高0.1
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dota 巨魔战将出什么.如何加点
(一)英雄定位
大后期(其实我想说巨魔真的已经算不上大后期了,他的威力普遍是在中期进行释放,拖到后期除非对方装备远远及不上你否则巨魔实在难)主力DPS.
(二)核心装备
BKB,即黑皇杖,即使是削弱后的黑皇杖,巨魔仍然可以在五秒内疯狂地输出。蝴蝶后期敏捷英雄必备。 主流打法: 1.支配→假腿→BKB→蝴蝶。 主流打法拥有强大的爆发力单挑无敌 2.支配→假腿→振奋→水晶剑→强袭→大炮。 注重于输出速度的装备,单杀时晕人晕到死,而且走暴击路线输出更稳定。 非主流打法,适用于中期: 1.支配→穷鬼盾→速度之靴→夜叉→BKB→假腿。穷鬼盾提高了打野速度,将出假腿的经济使用在夜叉上,省略了不必要的花费,能在最短的时间里加入团战,并发挥出巨魔强大的爆发力。 2.中后期&后期:支配→相位靴→冰眼→祭品(拆分支配)→食尸鬼臂章(拆分支配)→bkb→蝴蝶 但是总体来说,巨魔作为DOTA中比较强的后期,在6.59版本以后,开始渐渐退出主流后期的舞台,毕竟当前的6.61版本有太多优秀的英雄,比赛节奏的加快,对装备的需求,玩家的整体水平的上升,对巨魔来说,都是很不利的,团战时,巨魔会首先成为对方英雄的攻击目标,血少,没有强力逃跑技能,以及没有强力秒杀技能的巨魔,在这方面有很大的劣势,前期要求急快的MF速度,以及队友4V5的压力,都是不利的,相比较后期而言,tb,幻刺,都要更有人气。 但是,不论DOTA未来版本如何变动,永远有一个叫Jah`rakal的绿皮巨魔,守卫在世界之树的面前。
(三)装备分析
无论出什么,记得随身要有个,除非你有 相信大家都知道巨魔是站桩型物理DPS,所以巨魔的装备要围绕站得住,打得狠两个方面来做。我根据我的习惯,把巨魔的装备根据不同的玩法分为三种路线,以供大家参考。 形态一:支配黑皇流。 巨魔最为原始的玩法,大家也都非常熟悉,我就不用详细说了需要注意的是,在合成支配头盔时最好先买铁艺头盔,然后再买吸血面具。而且现在由于技能的加强,当巨魔拥有支配后,召唤一个头狼,一只人马,就可以轻松的打败ROSHAN。 形态二:散失祭品流。 散失之刃是个非常强大的物品,而且它的减速效果可以弥补巨魔第一下怎么晕都晕不上人的尴尬。如果打钱够快,在出了散失祭品时你将成为场上最大的GANKER。而且在巨魔BT的攻速下,散失的反馈效果是非常明显的。 形态三:疯狂面具流。 疯狂面具,原版的疯狂面具会复盖大招暴走的效果,但是暴走修改后可以与疯狂面具共存了!现在的疯狂面具会给巨魔带来强大的爆发力,其实完全可以代替支配祭品的。如果再搭配一把夜叉或者水晶剑,那也是十分可怕的!我个人比较喜欢出夜叉,因为夜叉很便宜,而且增加移动速度,开了疯狂以后配合巨魔近战形态有很高的移动速度。(在这里多说一句,对于懂地图编辑器的朋友,巨魔现在的大招实际上是用刀阵旋风改的假技能,通过释放一个无任何效果的刀阵旋风来触发一个触发器,给自己和全屏队友增加攻击速度的BUFF,所以可以和疯狂面具叠加,现在巨魔大招的制作方式类似于死灵法师的死亡脉冲)。 以上就是巨魔三套基本玩法,支配黑皇流适合敌人控制较多时使用,散失祭品里适合敌人控制力不强,并且有比较惧怕散失效果的英雄时使用(比如全能、流浪)。但是由于场上的情况千变万化,所以有时候可能会改变装备的构成(因为所有英雄的装备都不能一成不变),我分别来介绍一下其它装备对于巨魔的应用。 首先是属性装的选择,几乎任何英雄都需要属性装,并且属性装将伴随他们整场,因为这些属性装的性价比是非常高的,所以不出属性装是十分愚蠢的……至于出什么就见仁见智了,觉得缺血就出两个护腕,敌人爆发不强就出挂件两个,当然你也可以一样出一个…… 之后是鞋的选择,一般情况下会选择假腿,需要注意的是,假腿一定要放在力量形态而不是敏捷形态!相位鞋不建议出,因为相位状态巨魔无法击晕。当我方占优势或者战局托到很后的时候,也可以换成飞鞋。当然,一般情况下我还是要选择假腿。 魔棒是肉的神器,对巨魔来说用处不大。而且巨魔主要以打野为主,所以魔棒并不能经常性的充能,不建议出。 肉装对巨魔来说不是十分必要的,当然如果敌人魔法输出比较高时就需要一个挑战头巾了。 巨魔其实不太依赖刷钱用装备,点金手,对于打野的巨魔很好,但是巨魔十分的弱智,点金的魔法基本不够,不推荐。电锤尽管对敏捷英雄不错,但是占了一个法球,不推荐。雷神之锤时很好的装备,但是有些贵,所以也不推荐出。狂战斧,如果你做出了坚韧球就和一个吧,出了没有什么错误,但是没太大必要。需要注意的是补刀斧会加成狂战溅射的效果,当然仅仅是对小兵。切忌不能裸狂战。辉耀还是算了吧…… 攻速装备对巨魔是十分关键的,所以往往作为出完基本装备之后的选择。臂章是灰常好的东东,但是对于敏捷英雄来说,作用往往不如那些力量英雄明显。振奋宝石是我在出完基本装备后经常会选择的装备,低投入,高回报就是如此了。强袭和蝴蝶,如果出的来,那就离胜利不远了。不过尽管蝴蝶巨魔十分可怕,但是不推荐裸蝴蝶。 万金油装备,同样适合于巨魔,如果走的不是疯狂夜叉路线,则推荐在我方处于劣势的时候,出不来其它装备时出,优势不要出。注意双刀会覆盖散失的反馈效果! 心是男人必须的装备,但是对于巨魔来说不推荐,因为巨魔更加的需要输出装备。当然如果把输出装备出完了,心就是必要的选择。如果你走的是支配路线就合成撒旦吧,没必要出心了。撒旦对于心来说单挑情况下更为有用。林肯现在被大大的加强了,如果敌人点控比较多可以出一个(注意林肯是可以格挡输精守卫的群体缠绕的!)。 其实巨魔并不太再需要一把增加攻击力的武器,因为巨魔更加需要攻击速度,当然如果有了这些装备也是非常好的,不推荐也不反对。 巨魔缺的就是切入战场能力,所以出一个也比较不错。比较推荐跳刀,隐刀对于跳刀来说则是逃跑力更强,切入力稍弱。推推棒作用对巨魔不大,而且切入战场非常麻烦,不推荐。 分身斧对巨魔不是十分必要,尽管它会提高很多输出,但是分身会影响巨魔的击晕,所以不推荐。同样,晕锤也会影响巨魔的击晕,所以也不推荐。 如果你非常非常有钱就出一个吧。[1] 补充:高手巨魔的成长路线可分为- 1:站线期0-8分钟(因为8分钟后将是中路游走最猖狂的时期,这个时候没有逃生能力的巨魔如果没有得到队友巨大的支持将难以在线上保命度日,所以在8分钟中前出完打野装是一个高手巨魔必须办到的) 2:打野期:这个段可以分两段出假腿前和出假腿后,出假腿前应该尽量把自己招到的宝宝(建议首招人马)留在身边以保命杀人用,在必要的时候自己掏钱买眼,上路和中路的塔丢失时9点钟方向和中心点方向的上坡都应该有一颗眼睛保护你打野,如果对方在自方野区游走得实在太频繁那就放弃选择下野和下河道远古. 在出完假腿和招到第二只宝宝时(建议招一只枭兽或者黑暗巨魔)这只宝宝可以选择去拉远古,由第一只宝宝负责保护自己,但是如果对方经常有单人在上路悠闲打钱的时候可以选择把两宝宝都带上一网一上一震可以顺秒,确定自己的出击时间和视野`不要轻易被对方发现.(说招枭兽是因为它的龙卷风可以帮助你轻易收掉大堆的远古) 3:当你出到第三件也就是假腿和支配以外的装备时`这个时候就是你的颠峰期,积极的配合你的队友抓人杀人,收远古收BOSS推塔(一般这个时期应该在20分钟左右,如果办不到那么就一定要控制在三十分钟内,装备差不多的话`还有得打)至于第三件是什么自己看阵容而定, 4:决胜期:这个时期应该是在40分钟内,如果战况拖到这个时期除非自方装备超过对方太多否则将难以以获胜收场.顺便一提这个时期巨魔自己应该多买点辅助物品:眼,真眼.尘之类,甚至可以多买一只鸟(多买点药膏在进攻战后为大家补充能量)这个时期巨魔打个几百简直是小意思,为前期因为抓人买眼无装备的队友分担下压力很是必要
什么狗最厉害求大神帮助
已解决问题 收藏 转载到QQ空间 [ 标签:厉害 ] じ☆ve→戀璦 回答:21 人气:21 解决时间:2008-12-24 12:23 检举 满意答案西藏獒是举世公认的最古老而仅存于世的稀有犬种,在古老的东方有关藏獒神奇的传说已被神话为英勇护主事迹的化身。他不仅漂亮、雄壮、威武、另人*的气势更使的宵小及凶残*动物如狮豹、野狼不寒而栗,而且他忠心护主的天性,不仅是游牧民族的最佳保护犬,同时也被认定是国王、部落首长的最佳护卫犬。 在传说中的中国古代,很多从边疆地区返掉的武将,王孙工侯都曾将此犬携往京城,当作护园之用,甚至当为朝贡胜品。西藏獒在欧洲的古罗马时代在斗技场中斗虎、狮、豹等凶猛动物而驰名。马可波罗在进入中国四川在藏族自治州第一次看到这种大型猛犬时评价到,此犬体大如驴,吼声如狮,史记马可波罗是第一个把这种犬引进西方的。英国的<马士提夫>意大利的<纽波利顿>这两种欧洲的獒犬,这两种犬是西方人在古罗马时代斗凶猛野兽的犬种(世界上四百多种犬。现只有三种为獒犬)西方人在对其历史考证后得知,他们的祖先在东方,在中国。在西藏:他就是驰名中外的世界神犬:西藏獒。美国的一些养犬爱好者,在六十年代为了得到中国的西藏獒不远千里,从尼泊尔翻越喜马拉雅山而进入西藏寻找纯种藏獒。能为寻到一条纯种而为之振奋,73年美国为了更好地了解和保护繁育这一濒临灭绝的犬种成立了美国藏獒保护协会。宗旨是保护繁育这一世界濒临灭绝的物种。五十年代有一批批西方动植研究进入中国的青藏地区,来了解研究这种大型猛犬。从大量记载中看到他们对这种神犬的叙述:那种长着厚厚的披毛的大黑狗,黑褐色的是藏獒。这种犬有狮子般的身躯,同样有狮子般的凶猛。近些年来更有大批东南亚及西方经济发达国家来到中国进入青藏地区寻找这一犬种,人们虽然经过了几十年的努力,但由于各种原因纯种藏獒现存数量还是极少。西藏那高耸的群山覆盖着长年难溶的冰雪,海拔四千多以上常年寸草不生,加至青臧地区平均海拔在3000以上,特殊的地理环境造成了高原缺氧的特定历史条件,就是在着片土地上长年生活着一个伟大的民族:藏族。他们一年四季一放牧为生,祖祖辈辈的生活孕育出自己的语言文化,他们有着强悍的身体。为了生存他们日日夜夜与天斗,与地斗,与野兽斗。上天赐给他们强壮的身体,广阔的草原和牛羊。同样赐给了牧民生命财产的保护神——藏獒。在广阔的西藏由于民族习俗,勤劳善良的藏牧民从不单杀犬。西藏是犬生存的天堂。他们是人类忠实的朋友。他们世世代代在没有暖床,没有接产医,没有营养师来调剂生活的日子里,披着厚厚的身毛,警惕地巡视在广阔的高原上。世代的生活养成的耐饥渴而斗志的不减的高贵品行。西藏犬之多称世界之最。但是西藏獒在青藏现今可称千里挑一。青臧地区生活着大量的藏豹、藏狼、藏狐及藏狮。但是这几种犬决非是藏獒,有些是藏獒同当地几种犬杂交的后代。这些犬外型酷像藏獒,但性格方面有着本质的区别,有些犬性格方面有着藏獒的风范但骨骼方面已退化,这些犬是难以胜任艰难的考验,更不能谈用来育种。这些犬在牧区却大有用武之地,在牧区广大牧民离不开他们。他们披着长长的饰毛(主要是当地气候的关系)日夜守护在牧区及牧家宅院,他们是牧民不可缺少的帮手,在牧民心目中他们是朋友甚至是家庭中的一员。 藏獒又名蕃狗.多启.大狗.古称苍猊犬等等。产于西藏(国家二类保护动物.世界级珍稀种)。2000多年以前藏獒便活跃在喜玛拉雅山脉,以及海拔3000多米以上的青藏高原地区。标准的纯种藏獒多见于广大牧区,有狮头型.虎头型之分,有安多系.康坝系.青藏系的类别区分。世界上许多国家和地区都有藏獒的足迹。藏獒犬对许多世界名犬的改良起到非常重要的做用,如圣伯纳犬等都有藏獒的血统。但多年来由于草原的特殊生活环境以及牧民薄弱的血统保护意识,造成原始藏獒与当地牧羊犬的血统融合,使纯钟藏獒越来越少。藏獒其体格高大.格刚毅.力大勇猛.记忆惊人.野性尚存.使人望生畏,是唯一不怕猛兽的犬种,被誉为犬中之王。(在牧区一只藏獒能守护四百只羊。一只成年藏獒能同时打败三只野狼)藏獒对陌生人有强 烈的敌意,但对主人忠诚.亲热至极,作为护卫犬忠实可靠。都为能有一只纯种藏獒而自豪。藏獒以成为安全与富贵的象征。 藏獒产于我国西藏和青海,被毛长而厚重,耐寒冷,能在冰雪中安然入睡。性格刚毅,力大凶猛,野性尚存,使人望而生畏。护领地,护食物,善攻击,对陌生人有强烈敌意,但对主人极为亲热。是看家护院、牧马放羊的得力助手。它壮如牛、吼如狮、刚柔兼备,能牧牛羊、能解主人之意,能驱豺狼虎豹。据藏族同胞介绍,一条成年藏獒可以斗败三条恶狼,可以使金钱豹甘拜下风。在西藏被喻为"天狗"。西方人在认识了藏獒的神奇后,称其为“东方神犬”。 藏獒头大而方,额面宽,眼睛黑黄,嘴短而粗,嘴角略重,吻短鼻宽,舌大唇厚。颈粗有力,颈下有垂,形体壮实,听觉敏捷,视觉锐利,前肢五趾尖利,后肢四趾钩利,犬牙锋利无比,耳小而下垂,收听四方信息,尾大而侧卷。全身被毛长而密,身毛长10--40厘米,尾毛长20--50厘米,毛色以黑色为多,其次是**、白色、青色和灰色,四肢健壮,便于奔跑,动如豹尾,搏斗助攻,令敌防不胜防。一只纯种成年藏獒重60公斤左右,长约四尺,肩高二尺半余,强劲凶猛,即使休憩,其形凶相,常人绝不敢靠近。藏獒力大如虎,足以使一只金钱豹或三只恶狼败阵,凶狠劲斗,使之赢得神犬美誉,也是世界上唯一敢与猛兽搏斗的犬类。8月龄可达性成熟,母犬每年初冬(10--12月份)发情1次,但在海拔较低的半农半牧区,气候温暖,管理适当,则可春秋两次发情。每窝产仔4--5只,多者达7--8只。寿命10--16年。 藏獒耐寒怕热,在零下三四十摄氏度的冰雪中仍能安然入睡。性格刚毅,力大凶猛,野性尚存,使人望而生畏。偏肉食,抗病力强。护领地,护食物,善攻击,对陌生人有强烈的敌意,但对主人亲热至极,任劳任怨,是牧民的得力助手。 藏獒因为生活地区不同,在外观上也有差别。目前品相最好的上品藏獒,出于西藏的河曲地区。这种藏獒有典型的喜马拉雅山地犬的原始特征:茂密的鬃毛像非洲雄狮一样,前胸阔,目光炯炯有神,含蓄而深邃。喜马拉雅山脉的严酷环境赋予了藏獒一种粗犷、剽悍美、刚毅的心理承受能力,同时也赋予藏獒王者的气质,高贵、典雅、沉稳、勇敢。还有一种藏獒出于青海地区。这种藏獒几乎没有鬃毛,身上的毛也比较短,体型却更大!但是它的性格没有带鬃毛的藏獒凶猛、沉稳。 整体外观:强壮有力,体型巨大,骨骼、肌肉发育良好,威严肃穆,表情平静. 习性:伴侣型看护犬,生长缓慢,母犬2-3岁达到成熟,公犬则至少4岁才成为成熟的成年犬 性情:自主性强、充满领地意识 头部:头面宽阔,头骨宽大,枕骨、额明确,枕骨至上额和上额到鼻尖的比例相等,但鼻子的长度可以短些。鼻筒宽大。 眼部:眼睛有神,黑暗中闪亮,中等尺寸大小,呈深浅不一的褐色。 耳部:耳朵较大,呈三角形,自然下垂,紧贴面部靠前。警觉时自然升起。耳部覆盖柔和较体毛短的绒毛。 嘴部:前上齿、前下齿平整,上部和下部呈剪式咬合(齿轮式咬合),齿列紧紧结合,以使下颚(唇)呈方型,保持鼻筒立方体的形状。平齿亦可接受。 颈部:粗大,肌肉发达,极少垂肉,呈躬型,覆盖直立的鬃毛。 躯体前部:双肩平落,骨干肌肉发达。前腿直而粗壮,直立时轻度朝内倾斜。 躯干:粗壮,背部挺直、宽阔,肌肉发达,整体稍略下蹲。胸部下垂并低于上肘部。躯看干长度略大于高度。 爪:脚盘较大,对称,脚趾间有毛,类似猫科动物的爪。 尾部:中长,长度不能超过踝关节,和背部呈一条线,自然卷起,尾部毛较长、蓬松,卷起时呈花状(俗称"菊花尾")。 步态:步伐很轻,有弹性,自由有力,奔跑沿直线。漫步时非常从容。 皮毛:毛发厚(密)而长,冬季比夏季更浓密,公犬比母犬的毛发要长,颈部和肩部(及背部)有更长更粗的毛。前后小腿后部有较长的毛发。 颜色:纯黑、铁包金、褐色、各种形态的金色、各种形态的灰色,还有奶油色和巧克力色等等,胸前有星状的白色及足部略微的白色印记是可以接受的。双眼上部有"假眼"印记,四肢下部和尾部末端可以是深浅不一的浅纯色。 完善答案 ☆angel☆ 回答采纳率:26.4% 2008-11-30 21:21 检举 评价答案 是否解决问题(参与评价0次) 能 解 决: 0次 评价成功原创加2! 部分解决: 0次 评价成功原创加2! 不能解决: 0次 评价成功原创加2! 是否原创答案(参与评价0次) 原创: 0次 评价成功原创加2! 非原创: 0次 评价成功原创加2! 满意答案据说有种狗.是公比特与母扭玻利顿杂交的品种.(父母血系一定要优良) 还有些很猛的: 卡斯罗灵活,脾气大,淳朴,忠心. 加纳力:爆发力强.狂暴忠诚.但是不好训练.因此非常危险. 比特:斗犬之王.三言两语介绍不完.绝对是天生杀手,对人却十分温和. 罗威纳:性格稳定,护主心切.虽然不如那些超级猛犬那般凶狠,但是它属于猛犬中少数几个IQ高,服从性高,攻击性高的"三高"犬.杜宾也比较类似. 阿根廷杜高:猎犬之王.你可以去搜索杜高PK美洲狮的视频. 高加索:有点像藏獒,但是却属于那种没落贵族,国内饲养的人很少. 除此之外,还有许多. 但是我可以说,没有最强的犬种.世界上不存在哪种犬可以打败所有的犬种
白蚁出现在什么时期,白蚁与蚂蚁有关系吗?谁是白蚁的近亲?拜托各位大神
白蚁(termite, white ant),亦称虫尉属节足动物门,昆虫纲,等翅目,类似蚂蚁营社会性生活,其社会阶级为蚁后、蚁王、兵蚁、工蚁。 白蚁与蚂蚁虽一般同称为蚁(见蚁总科),但在分类地位上,白蚁属于较低级的半变态昆虫,蚂蚁则属于较高级的全变态昆虫。根据化石判断,白蚁可能是由古直翅目昆虫发展而来,最早出现于 2 亿年前的二叠纪。白蚁的形态特征与蚂蚁有明显的不同。白蚁触角念珠状,腹基粗壮,前后翅等长;蚂蚁触角膝状,腹基瘦细,前翅大于后翅。中国古书所称蚁、螘、飞螘、蚍蜉、蠡、螱等,都与蚂蚁混同。宋代开始有白蚁之名,并确定为白蚁的别称。 白蚁分布于热带和亚热带地区 ,以木材或纤维素为食。白蚁是一种多形态、群居性而又有严格分工的昆虫,群体组织一旦遭到破坏,就很难继续生存。全世界已知2000多种。中国除澳白蚁科尚未发现外,其余4科均有,共达300余种。分布范围很广。白蚁体软而小,通常长而圆,白色、淡**,赤褐色直至黑褐色。头前口式或下口式,能自由活动。触角念珠状。 品级 白蚁是多形态昆虫,一般每个家族可分为两大类型:①生殖型。又称繁殖蚁,分原始繁殖蚁和补充繁殖蚁两类。原始繁殖蚁是长翅型有翅成虫(或称成虫第一型),每巢内每年出现许多长翅型的繁殖蚁,在一定时期,分群飞出巢外进行交配时,翅始脱落。在较低级的木白蚁和散白蚁巢中,往往有不离巢的有翅成虫,但体色淡,翅脱落时并不整齐,其中有性机能者称为拟成虫。补充繁殖蚁有两类:短翅型(或称成虫第二型)和无翅型(或称成虫第三型)。此种现象在较高级的白蚁科昆虫的巢中比较少见 。② 非生殖型。不能繁殖后代,形态也与生殖型不同,完全无翅。包括若蚁、工蚁、兵蚁三大类。若蚁指从白蚁卵孵出后至 3 龄分化为工蚁或兵蚁之前的所有幼蚁。有些种类缺少工蚁,由若蚁代行其职能。工蚁是白蚁群体中数量最多的一类,形态与成虫相似,通常体色较暗,有雌、雄性别之分。工蚁头阔,复眼消失,有时仅存痕迹。工蚁往往还有大、小型之分,无生殖机能,从事孵卵、哺育、筑巢、迁居、培养菌类及保护母蚁等类劳动,有时还参加防御工作。若干原始性白蚁,往往没有工蚁。兵蚁是白蚁群体中变化较大的品级,除少数种类缺兵蚁外,一般从3~4龄幼蚁开始,部分幼蚁分化为色泽较淡的前兵蚁,进而成为兵蚁。兵蚁大致可分上颚型和象鼻型 2类,前者有强大的上颚,后者有发达的额鼻。兵蚁往往有大、小型或大、中、小型之别。兵蚁在白蚁群体中所占的比例是固定的,多则被吞食消灭,少则分化增补。这种调节作用可能是通过兵蚁的头部或胸部腺体所分泌的社会外激素在群体中的传递而实现的。兵蚁也有雌、雄之分。兵蚁的复眼除少数种类发达外,一般全缺,或退化只留痕迹。触角的环节数常较生殖型个体少。兵蚁主要担任防卫工作,有些种类(如家白蚁中的兵蚁)还可以从额腺中分泌防御性乳汁。 生活习性 白蚁是社会性昆虫,由各种品级组成。在比较高级的白蚁中,都由一对脱翅后的雌、雄繁殖蚁掌管团体生活,雌的称蚁后(母蚁),常与雄蚁同住于特建的“王宫”中。“王宫”一般位于蚁巢僻静处,上下有小孔,供工蚁和兵蚁通行。蚁后深居宫内,专司产卵,雄蚁专司交配。在大白蚁的同一“王宫”内,曾发现发育相等的两对蚁后和雄蚁。在较原始性的白蚁巢内,往往有大小不等的蚁后多个,可能是在原蚁后遗失或死亡之后补充繁殖起来的个体。蚁后产卵时,工蚁常在旁守护,连续不断地把卵移送卵室内加以保护。巢内长翅型成虫在一年中的某一特定期间 , 即能成群分飞。分群时期因白蚁的种类和环境条件而异。在干燥地区,分群时期多在雨季或骤雨前后,显然,分群与大气湿度有密切关系。 白蚁除以木质纤维为食外,高级的白蚁常有培养菌圃取食菌体的习性。草白蚁、大白蚁、须白蚁的工蚁和兵蚁日常在地面活动,搜集食物。有的种类巢外活动的工蚁队伍长达1米以上 ,宽约10厘米。每一工蚁都用口衔小叶片运往巢内。在队伍的两侧,每隔一定距离就有一个兵蚁守卫,井然有序。在热带地区,这样的队伍可由30余万只白蚁组成。在中国已知的白蚁中 ,经济上比较重要的种有 : 鼻白蚁科的家白蚁,分布华中、华南。大白蚁科的铲头堆砂白蚁,分布广东、广西、福建。鼻白蚁科的黄胸散白蚁,分布辽宁、河北、四川、云南。鼻白蚁科的黑胸散白蚁,分布四川、河北、河南等地。白蚁科的黑翅土白蚁,分布北纬25°(洛阳)以南各省。白蚁科的土垄大白蚁,分布于广西武鸣以南。 白蚁体软弱而扁,白色、淡**、赤褐色或黑褐色均有,各种不同种类体色不一样。口器为典型的咀嚼式,触角念珠状。有长翅、短翅和无翅型。具翅种类有两对狭长膜质翅,翅的大小、形状以及翅脉序均相似,故称等翅目。白蚁的翅经短时间飞行后,能自基部特有的横缝脱落。 白蚁属社会性群体生活昆虫,并有复杂的组织分工。在一个群体内的个体,从形态和分工上可分为两大类型,即生殖型和非生殖型。 l、生殖型:为有性的雌蚁和雄蚁,它们的职责是保持旧群体和创立新群体,在这个类型中有三个品级。 1)大翅型或有翅型:体躯骨化,黄、褐或黑色,有两对发达的翅,脱翅后可以成为创立新群体的父蚁和母蚁。每年春夏之季。雨后天气闷热的傍晚,突然从蚁巢中飞出大量的长翅繁殖蚁,在离巢不远处的建筑物附近低飞,飞行时间很短,这种现象称为婚飞或群飞(分群)。群蚁在低空飞舞,好像在开舞会,各自毫无拘束地自由选择对象。情投意合者飞落地面,各自脱掉翅膀,雌雄成双追逐,通常为雌前雄后,完成婚配大事,寻找合适场所,建筑新巢,产卵,繁殖后代,另立新的群体。这对新婚的雌雄蚁,就是未来新群体的母蚁和父蚁,也就是新群体中的蚁后和蚁王。这对伴侣终身过着一夫一妻制的文明社会生活。白蚁婚飞分群在我国长江以南各地常可看到,但不是婚飞中的所有个体都能成双建立新群,当它们大量飞出时,常被各种鸟类、捕食性昆虫或其他动物吃掉,其中只有少数喜结良缘成为伴侣。尽管是少数,也足以维持其种族繁衍并造成对木质建筑物的危害了。 (2)短翅型:称为补充生殖型,在地栖性种类中较为常见。 (3)无翅型:也是补充生殖蚁,完全是无翅个体。只存在于极原始的种类中。 2、非生殖型:是指没有生殖能力的白蚁。它们无翅,生殖器官已经退化,主要担负劳动和作战的任务,因而又有工蚁与兵蚁之分。 (1)工蚁:在蚁群中数量最多,担任巢内很多繁杂的工作,如建筑蚁冢,开掘隧道,修建蚁路,培养菌圃,采集食物,饲育幼蚁与兵蚁,看护蚁卵等。在无兵蚁的种类中,它们还要负责抵御外敌。 (2)兵蚁:虽有雌雄之分,但不能生殖。兵蚁的头部长而高度骨化,上颚发达,但已失去了取食功能,而成为御敌的武器,还可用上颚堵塞洞口、蚁道或王宫入口。由于兵蚁失去了取食功能,因而食物由工蚁饲喂。兵蚁分两型:大颚型兵蚁——上颚形成各种奇异的形状,好似一把二齿的大叉子。象鼻型兵蚁——头延伸成象鼻状,当它与敌搏斗时,可喷出胶质分泌物,涂抹敌害。 白蚁属不完全变态的渐变态类,生活史复杂。白蚁按其生活习性又可分为两个类别。一是木栖性白蚁:群体大小不一,在木质建筑物,如木制门窗、木制地板、木制屋、铁道枕木、木制桥梁、枯树等的啮空部分建巢,取食木质纤维,为木材制品的大害虫。木材被蛀变空,建筑物容易倒塌。铁路枕木被蛀,影响使用寿命,对交通安全威胁极大。二是土栖白蚁:在地面下土中筑巢,或巢高出地面成塔状,称为蚁冢。土栖性白蚁以树木、树叶和菌类等为食。 说起白蚁的取食,还有一件有趣的事。据康熙年间出版的《岭南杂记》(吴震方著)记载,公元1684年某衙门银库发现数千两银子失踪,官员们大为惊恐,到处寻找而不见,后来在墙壁下发现一些发亮的白色蛀粉,并在墙角下挖出一个白蚁窝,众官员当时不解,随后将白蚁放进炉内烧死,结果烧出了白银。如果这篇记载属实,则白蚁可以啃食白银是无疑的了。关于白蚁蛀食金属和电缆的事,在我国和国外均有过报道,但到底是哪一种白蚁,无从查考。白蚁主要分布在热带和亚热带地区,在我国长江以南各省分布较普遍。
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今天关于“原始守卫战大神阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“原始守卫战大神阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。