自走棋流浪剑客阵容搭配
谢谢大家给我提供关于自走棋流浪剑客阵容搭配的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。
玩过手机游戏的人都熟悉一个阵容:Battlestream,它在手机游戏中一直在玩T1 strength,但在手机游戏中玩家很少。原因,我想,是手机游戏的节奏比较慢,我们要玩的阵容比较晚,9人、10人就是形成强大的阵容!(妖精和骑士)但我非常喜欢心灵感应中的这组战争狩猎。经过心灵感应的练习,我甚至发现这一套的强度比心灵感应还要高。心灵感应的力量是T0!另外,我的手机游戏war hunt的吃鸡率高达100%。由于手机游戏仍处于内测阶段,无法查看每款游戏的结果。
一丶前期克制阵容
猎人:不眠游侠、逐风游侠、海妖(可用独眼猎手,矮人火枪手替换,前期过度触发3猎BUFF)非常有弹性,你可以在游戏中根据你强大的棋子来决定buff,棋子可以进行微调。例如,你可以在早期对一个恶灵骑士做双重失眠增益,对一个独眼猎人做3猎人增益,对任何战士做3战士增益(这需要对增益有一定的了解)。
二丶爆炸克制阵容
战士:狼人、海盗船长、末日审判官(可用海象拳王,剑客,赤斧酋长、岩之灵替换)更高的输出,由于猎人的力量,猎人增益+30基础伤害,使2个野兽+3个猎人不少于6个猎人,并且2个野兽增益仍然对所有朋友有效。
三丶收割者阵容
不眠:不眠游侠、灵魂收割者(可用邪灵骑士替换)前排强壮,这套阵容的前排有德鲁伊+船长+狼人+末日.非常肉 。前期的2个异能块比你系统中的异能块大(比如你有3个禁魔猎人和1个夜猫子,但是你只有3块钱,最好选择3个禁魔猎人),注意前期!早期的!早期的。
最后,在游戏后期,玩家数量不断增加,逐渐达到9人的要求。玩家可以适当地调整自己的棋子。最明显的调整是扮演无眠流浪者,矮人火枪手,和塞壬三个猎人,取代中间过渡部分。矮火枪手主要输出在后排,不少小熊建议可以把所有输出都交给他,以保证火枪手的输出。塞壬是已故的狩猎者的灵魂。
刀塔自走棋手游更新内容一览刀塔自走棋新版本解读攻略
DOTA2的新版本7.22更新不久,刀塔自走棋的新版本也是随之而来。新版本里面有游戏性的改动,还适当地进行了棋子的增加和平衡。那么新版本刀塔自走棋到底有哪些重要的更新内容呢?一起看看刀塔自走棋更新内容解析攻略吧。
招募棋子优化
现在版本里面,招募棋子的时候不会招募到你上次招募棋子丢弃的棋子。也就是说,你上一轮招募的棋子,没有使用,将不会在下一次招募中出现。这个更新也是相当不错,尤其是在前期的时候,招募棋子本来就很宝贵,再招到同样没用的棋子,那心态可以说是炸裂了,这次更新也是顺应了玩家的意愿。
新棋子:流浪剑客(恶魔/战士),巫妖(亡灵/法师)
这个棋子相当不错,首先流浪剑客是一个五块钱的棋子。和DOTA2里面的SV差不多的是,刀塔自走棋里面的斯温也是个物理流棋子。首先流浪剑客自带溅射buff,可以对2格范围之内的棋子造成50%的溅射伤害。另外它的主动技能是让己方恶魔获得1分钟的攻击力提升,这点还是相当不错的,斯温也是一个比较吃装备的棋子。
新版本刀塔自走棋里面,巫妖变成了两块钱的棋子,这个数字听起来很动人。考虑到法师流的衰败和巫妖这个棋子本身就比较尴尬,个人觉得巫妖在新版本里面依旧难逃
弟弟棋子
的称号。
骑士流增强
当前版本骑士羁绊的buff王者祝福开启护盾的时候增加的魔抗和护甲都增加了5点,这也是刀塔自走棋为数不多的对于骑士流的增强。
海军上将和美杜莎削弱
海军上将一直是玩家们最喜爱的棋子之一,这个棋子强大之处自然不必用小编多说了,肉+控的组合足以永久成为热门棋子。新版本里面海军上将又被削弱了,现在海军上将前两星幽灵船的眩晕时间从1.4/1.7到1/1.5。蛇发女妖则是削弱了1秒的石化凝视时间。
上线3天最高在线人数超20万,V社《刀塔霸业》或成自走棋最大赢家?
《刀塔霸业》在Steam上已经火了。
文/迪亚菠萝包
从来没有见过V社对一款 游戏 这么上心。
自6月14日宣布自研自走棋《刀塔霸业》(英文名:DOTA Underlords)开启内测后,V社先是在《Dota 2》 游戏 主界面最醒目的位置放置了这款 游戏 的入口,宣布购买了TI9 Battle Pass的玩家可参与为期一周的内测,然后一周后又开启了《刀塔霸业》的 多平台公测。 这是V社的第一款基于起源2引擎制作的手游,手游用户数据和端游互通,而且可以随时切换。
为了避免一些玩家因无法访问Google Play错失体验 游戏 的机会,V社还专门为《刀塔霸业》建立了官网,提供所有客户端的下载链接。
安卓版还特意提供了ARM32位和64位两个版本
从当前 游戏 的数据表现来看,V社的努力没有白费。《刀塔霸业》开启公测后,玩家人数迅速攀升,在公测第三天 最高同时在线人数一度超过20万 ,在公测后持续稳定位居 Steam在线人数排行榜第4位 ,而榜单前三名是《绝地求生》以及V社自己的《DOTA 2》和《CS:GO》。
葡萄君也在第一时间体验了《刀塔霸业》。事实证明,这款名字听起来十分山寨的 游戏 ,可能承载了V社在自研领域极大的野心。
继承DOTA 2 IP,新增大量易用性设计
或许是因为采用了和《DOTA 2》一样的起源2引擎,《刀塔霸业》的英雄设定、美术风格和技能特效表现基本继承自《DOTA 2》,这应该能帮助 游戏 吸引大量来自《DOTA 2》和《刀塔自走棋》的玩家。
游戏 中英雄攻击动作和攻击弹道都很清晰,技能表现相当华丽,
和《刀塔自走棋》不同的是,《刀塔霸业》对英雄技能伤害范围做了更明确的界定,技能边界也依据棋盘形状调整为方形。
游戏 UI极为简洁,界面的美术风格同样继承自《DOTA 2》,而且用图标代替了大部分文字,战斗界面的左侧为所有玩家的血条和状态提示栏,右侧集成了羁绊状态、伤害面板(包含敌我双方)和装备栏。
界面边框使用了不规则矩形,部分边框采用了类玻璃材质,看上去颇有设计感。不过可能是因为字体的原因, 游戏 的中文界面有一点儿匆忙赶工的感觉。
为了保证移动端操作体验,《刀塔霸业》采用了类似《多多自走棋》的点按式操作,不同的是,当棋盘和等待区的同类英雄数量达到三个时会自动合成,无需玩家手动进行升级操作。
游戏 在易用性上也做了非常多的交互式设计,比如点击棋子时会用浅色区域显示棋子的普攻攻击范围;当棋盘上棋子数量少于当前人口时,处于等待区的棋子会挥手向玩家示意;玩家在移动同联盟的棋子时,具备羁绊关系的英雄之间会出现和羁绊相同颜色的连线提示;商店中若有棋子可供升星,会高亮显示,便于玩家观察......
红框内浅色区域为卓尔游侠普攻范围
等待区挥手示意的英雄
羁绊连线提示
从特效、UI、美术设计和用户体验等方面来看,无论是在电脑端还是移动端,《刀塔霸业》都是目前品质最高的自走棋 游戏 。
基于《刀塔自走棋》的玩法微创新
《刀塔霸业》对于英雄的联盟(包括种族和职业)设定大体继承了《刀塔自走棋》的设计,棋盘结构、经济系统和合成规则也基本与《刀塔自走棋》如出一辙。
不过,《刀塔霸业》并不是《刀塔自走棋》的换皮 游戏 ,在葡萄君看来,V社围绕《刀塔自走棋》的核心玩法做了一些颇有想法的玩法改动和创新。
首先, 《刀塔霸业》将原本”看脸“的装备掉落机制,改为类似《杀戮尖塔》的Roguelike式抽卡设计 ,并在道具池内加入了属性维度。
部分属性和英雄的种族、职业相关联,还有部分属性会改变英雄售价,甚至提升玩家总人口数量。
其次, 《刀塔霸业》取消了装备合成机制,每个英雄可携带装备数量为一件,并允许玩家随意更换英雄的装备。 这一方面使得玩家不能通过多装备的堆叠,最大化单英雄的输出;另一方面,也使得玩家在单局 游戏 中,可随时根据阵容和新增装备调整装备策略。
第三, 《刀塔霸业》对于部分英雄的技能和羁绊做了微调 。部分羁绊和英雄技能变成具有一定范围的效果光环,这提高了阵型摆放的策略性。
另外, 还有部分羁绊改动使《刀塔霸业》中部分联盟的运营策略与《刀塔自走棋》出现显著的差异。
比如德鲁伊羁绊被改成了战斗时的特殊效果,这意味着《刀塔霸业》不能利用1星小鹿理财,“奶德”阵容体系依靠德鲁伊合成特性速升三星的运营策略也不再有效。但反过来看,这样的改动使得玩家只需要拥有2个2星德鲁伊便可以在战斗中“制造”一个3星英雄,在 游戏 前中期能迅速提升阵容强度。
一个是 赛季阵容轮替 。《刀塔霸业》在后续的赛季更新中,不止会新增英雄、装备和属性,还会将现有的部分英雄、装备和属性移除。在赛季轮替玩法介绍的背景中,V社暗示了流浪剑客斯温将在后续的更新中加入 游戏 。
另一个是 霸主玩法 ,从玩法描述来看,霸主可能类似于《刀塔自走棋》的棋手(信使)或者《英雄联盟》云顶之弈模式的“小小英雄”,霸主不会加入棋盘参与战斗,但会为玩家提供特殊Buff,改变玩家所选阵容的局内表现。
葡萄君发现,在《刀塔霸业》的 游戏 库中,已经出现了和霸主相关的可选属性。
结语
不可否认,《刀塔霸业》当前还不够成熟。 游戏 在Steam商店的好评率只有72%,玩家的槽点集中于卡顿、掉线和平衡性等问题,手游在开启内测时很多玩家一度找不到退出按钮(没有做好UI分辨率适配,退出按钮被顶出了屏幕)。
但考虑到这是V社在移动 游戏 领域的首次尝试,起源2引擎此前也从未推出过移动端应用,出现各种问题在所难免。在各种 游戏 都相继推出自走棋玩法的时候, 尽早推出自己的自走棋 游戏 ,圈住尽可能多的玩家才是V社当前的首要任务。
从目前的情况来看,V社对于《刀塔霸业》极为上心, 游戏 公测时的版本就已经提供了市场上各类自走棋常规的天梯匹配和创建自定义房间等功能,新手教程、 游戏 资料也很全面,甚至连 游戏 的世界观都写好了—— 游戏 媒体BB姬曾经扒过《刀塔霸业》的世界观设定,并发现《刀塔霸业》的世界观和《Artifact》原先的背景设定有诸多相似之处。
在《刀塔霸业》开启内测后两周内, 游戏 进行了10次更新,修复Bug并按照玩家诉求调整平衡性。要知道,V社在玩家群体中一向以“度假社”闻名,此前的 游戏 几乎没有这么高的更新频率。
另外,尽管《刀塔霸业》才上线两周,线下联赛就已经出现了。
种种迹象表明,V社貌似要在《刀塔霸业》上实现在《Artifact》上未竟的野心,目前不仅在项目中投入了大量研发资源,未来也许还将组织《刀塔霸业》的独立赛事。
这就是《刀塔霸业》:它是V社的第一款自研手游,是V社的第一款跨平台数据互通的 游戏 ,还是第一款用起源2引擎研发的手游,这款 游戏 的快速研发和上线,也从侧面展示了V社的研发积累和研发实力。
最近几年,V社被不少业内人士诟病因为躺在Steam上赚钱太容易,不愿意继续在自研 游戏 中继续投入,甚至还衍生出了G胖不会数3的梗(很多玩家都在期待《半条命》系列出第三部续作)。
但通过《刀塔霸业》,V社向所有玩家和从业者展现了自己的能力:我不出《半条命3》,不是我不会数3,而是因为我不愿意。
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刀塔自走棋11月25日更新内容一览虚空假面技能介绍
棋子更新
收起棋子更新商店及其他内容
刀塔自走棋在11月25日更新了虚空假面这枚新棋子,那么虚空假面都有什么技能呢?下面一起来看刀塔自走棋11月25日更新内容介绍。
刀塔自走棋11月25日更新内容一览
《刀塔自走棋》11.25更新:无面之物——“你不仅丢了脸,还丢了命”
● 无面者虚空假面是来自虚空视界的一名访客,一个来自其他位面的存在。时间对于无面者来说毫无意义,除了作为一种阻挠敌人并帮助盟友的手段。它那长远的宇宙视角赐予它悠久却不相关的特技,无论在DOTA战场或是自走棋棋盘上,它都完全能够随心施展这些能力。
棋子更新
● 虚空假面($3,无面者/刺客)加入了棋库
时间结界:在时空中创造一个泡状遮罩,将所有位于其中的棋子定住,而虚空假面可以在其内部来去自如。
● 暗影萨满的妖术技能被移除,替换为枷锁
枷锁:持续施法:使用魔法绑住一个敌方棋子,使其无法攻击和移动,同时持续造成魔法伤害。
● 幻影刺客暂时移除了棋库,等待调整或重做后再回来
● 军团指挥官-强攻:每次战斗获胜获得的永久攻击力由10/20/30降低为10/10/20。军团指挥官升星会继承低星军团指挥官的所有强攻效果。(原为取最高层的强攻效果)
● 风暴之灵:初始护甲由3提高为4
● 地卜师:初始生命值由650降低为600
● 上古巨神-裂地沟壑:百分比伤害和固定伤害由25/30/35降低为20/25/30
● 众神之王-雷神之怒:补充了对信使的雷击伤害无视伤害减免效果的描述
● 流浪剑客:初始攻击间隔由1.6秒降低为1.5秒
● 齐天大圣:初始攻击间隔由1.1秒降低为1秒
● 神灵武士:初始护甲由9提高为10,沸血狂战士每级增加的攻击速度由15/20/25提高为20/25/30
种族/职业更新
● 新的种族:无面者
黑暗低语:(1)无面者:除无面者以外,如果你没有触发任何种族/职业技能,全体友军获得效果:免疫所有不良状态,且攻击有概率使敌人时间锁定。
(编注:攻击锁定触发概率 12.5%,额外物理伤害 100。)
● 精灵-隐蔽(3)(9):闪避效果调整
(3)精灵:所有友方精灵有25%几率闪避敌人的攻击。(原为20%)
(9)精灵:所有友军获得效果:任何闪避都会产生一个幻象迷惑敌人。(移除了20%闪避效果)
● 亡灵-恐惧(2)(6):护甲降低效果调整
(2)亡灵:使所有敌军的护甲-3。(原为-2)
(6)亡灵:所有敌人护甲-7(原为-6),使所有友军获得效果:如果被有恐惧效果的敌人击杀,会以幽魂形态继续战斗5秒。
● 刺客-致命一击(9):暴击概率提高
(9)刺客:所有友军的攻击有10%概率造成5倍伤害(原为5%),并获得效果:在击杀敌人时获得一次背刺跳跃。
● 猎人-精准射击(9):攻击力加成提高
(9)猎人:所有友军基础攻击力+50(原为+25),攻击有50%概率击退敌人。
● 兽人-强壮身躯(6):最大生命值加成提高
(6)兽人:所有友军获得最大生命值+(你的信使当前已损失的生命值)×10。(原为×9)
● 巨魔-巫毒狂暴(6):攻击速度加成调整
(6)巨魔:所有友军获得效果:每次攻击命中都会使攻击速度+20(原为+15),最多可叠加10次(原为15次)。
● 法师-法术易伤(9):冻结的时长提高
(9)法师:使所有敌军获得效果:受到魔法伤害时冻结,魔法伤害越高,冻结时间越长。 冻结的时长由(魔法伤害/400)提高为(魔法伤害/300)
● 牛头人-高岭图腾(4):缴械和沉默效果微调
蛮牛角图腾:缴械时间由3秒降低为2秒
啄木鸟图腾:沉默时间由6秒降低为5秒
● 人类-思想火花(3)(6):获得的知识之书效果左右横跳
知识之书:使用可以获得信使当前等级进度条1/16的经验值(向下取整),并且增加的经验值可以突破信使最大等级10的限制。(原为向上取整)
● 萨满祭司-妖术(4):
变形现在会有和(2)萨满一样的变形延迟启动时间(原为(4)萨满无延迟秒变形)
● 矮人-硬化氪金狗眼:将(1)(2)两层合并为(2)矮人
(2)矮人:所有远程友军获得效果:攻击距离+300,优先攻击攻击距离内的生命值较少的敌人。远程攻击会对敌人造成每2格距离+5%的额外伤害。
BUG修复
● 修复了本局传说池没有上古巨神但通过金色机械核心获得的上古巨神棋子,不能通过德鲁伊-野性成长升星的bug
● 修复了在招募面板购买棋子后因为焦点在招募面板上而无法立即使用信使技能快捷键的bug
● 修复了狙击手模型有时卡住的bug
● 修复了彩蛋多多信使有时客场模型卡住的bug
● 修复了屏蔽玩家有时候依然能看到他说话的bug
刀塔自走棋8月25日更新内容一览
刀塔自走棋在8月25日对版本进行了更新,对很多内容做了调整,可能一些玩家不太清楚,下面一起来看看具体的更新日志吧。
8月25日更新日志
● 新棋子:裂魂人
$1,牛头人/刺客
巨力重击:攻击时有一定概率眩晕并击退敌方棋子,并造成额外伤害。
● 新棋子:撼地神牛
$4,牛头人/萨满祭司
沟壑:用威武的图腾猛击地面,沿直线裂开地面,制造一条无法通过的岩脊。被砸中的敌方棋子将被击飞到最近的空格子并受到眩晕和物理伤害。
● 圣堂刺客由$4升级为$5,折光增加了被动的灵能之刃效果:
圣堂刺客的普通攻击总是带有灵能之刃效果,攻击可以穿透敌人,对其正后方的敌方棋子造成纯粹伤害。
主动技:圣堂刺客变得十分难以捉摸,躲避伤害的同时获得攻击力加成。攻击力加成和伤害躲避效果相互独立,都是只有一定次数的效果。(折光效果不变)
灵能之刃作用范围
● 死亡先知暂时移除了棋库,等待重做或者调整后再回来
● 恶魔巫师的初始护甲由0提高为2
● 为混沌骑士、末日使者、潮汐猎人、谜团、军团指挥官、圣堂刺客装扮了部分宝瓶II的新饰品
『种族/职业更新』
● 新种族:牛头人-高岭图腾
(2)牛头人:战斗开始时召唤一个嘲讽图腾。
图腾:原地不动的守护者,不能攻击和施法,无法回复生命值。图腾的生命值相当于(当前棋盘上敌方棋子数量×3),每次只会受到1点伤害。
嘲讽:能攻击到此棋子的敌人都会优先攻击此棋子。
● 被萨满祭司-妖术(4)变形的友方棋子将不会享受装备效果
『BUG修复』
● 试图修复在棋子被萨满变形的一瞬间给装备会吞掉装备的bug,并改良了保存装备的算法,试图使战斗胜利后欢呼的棋子也可以给装备
● 修复了混沌骑士-混乱之箭眩晕时间有时不对的bug
● 试图修复部分弹跳技能能作用于等待席棋子的bug
● 修复了天界战神开战时有时会释放一次盾击的bug
● 修复了被萨满变形的卓尔游侠本回合依然有射手光环效果的bug
● 修复了流浪剑客-碎神之力buff层数异常的bug
● 修复了暴君王袍无法获得萨满(4)变形效果的bug
● 修复了16级的信使只能招募到1费棋子的bug
● 修复了林肯法球无法抵挡原力法杖效果的bug
● 修复了屏蔽恶魔棋子后棋子图鉴面板的恶魔巫师不灰掉的bug
● 修复了部分棋子和野怪、召唤物的声音集设置不正确的bug
● 修复了在刺客、法师的技能描述中,灰烬之灵和风暴之灵的头像位置错误的bug
● 修复了大地之灵在结算面板显示为紫色的bug
● 修复了酒仙-余烬佳酿技能的不准确描述,应为非普通攻击伤害
● 修复(砍)了地图上部分吃不到的树
『赛季结算预告』
● S8灵兽赛季(7月1日~8月31日)赛季结算奖励规则:
_皇后前20名(上榜棋手):灵兽赛季优胜者徽章
_皇后:320糖果+皇冠(有效期S9)+黑晴儿_刷新球信使(传说)
_国王:320糖果+黑晴儿_振魂石信使(史诗)
_堡垒:160糖果+黑晴儿_真视宝石信使(稀有)
_主教:80糖果+黑晴儿_毛线球信使(普通)
_骑士:40糖果
_士兵:20糖果
● 除前20名的徽章是按照最终名次外,赛季奖励都会按照本赛季你曾经达到的最高段位领取~
● 与往常一样,赛季最后一天(8月31日)棋牌室将会闭馆一天,为赛季中表现优异的棋手们颁发奖励。闭馆期间可以进行休闲模式游戏但不计天梯段位分数。新的赛季(S9奇异蛋赛季)将于9月1日开始!
● 月之骑士在S8的回归棋子投票中以23%的票数胜出。她将在S9赛季中回归~
● 版本更新内容如果有bug或者不平衡请不要惊慌,通过邮件告诉我们!我们还会在新赛季开始前发布一个平衡性和赛季更新
好了,关于“自走棋流浪剑客阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“自走棋流浪剑客阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。