守望2五黑阵容搭配
作为守望2五黑阵容搭配话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。
守望先锋2021行动档案已经开启,部分玩家可能不清楚怎么做,下面给大家分享一下守望先锋2021行动档案PVE攻略大全,包括了阵容选择、怪物分析以及挑战任务的打法,希望可以帮助到各位玩家。
守望先锋2021行动档案PVE攻略大全
一、怪鼠复仇
1、阵容选择:
S级(具有重大作用的英雄):麦克雷、托比昂
A级(比较强力的英雄):和尚、安娜、半藏、锤妹(仅限无尽模式)
B级(可有可无的英雄):源氏、黑百合、猎空、76
常规阵容:
麦克雷托比昂和尚安娜(激素午时流)
麦克雷托比昂安娜半藏(刷分流)
麦克雷托比昂和尚锤妹(无尽模式)
麦克雷半藏76安娜(初代四人组)
2、合影时刻:指的是雷鸣一闪boss摆姿势的那段时间,每次boss出现的位置底下都会有一朵小花,小花能够提示boss的站位,路霸在合影时收到攻击后会原地吸一口血再开始移动,阿三在合影时背后给她一拳会卡在原地不动。(阿三的bug在2020年周年庆已修复)
3、关于大招:激素和乱加持的午时已到可以秒杀传奇难度的路霸,建议对付死神和阿三时提前一秒开大,能效率最大化;熔火核心适合封路,不需要吝啬;激素一般交给麦克雷;和尚的大适用于吸引boss仇恨;76请瞄准天使。
4、秒死神:作为刷分冲榜和无尽模式必备技巧,虽然可以交给麦克雷解决,但了解死神刷出时间段,在传送时不等他交飘可以集火秒杀:麦克雷可以点两枪晕再点两枪,半藏提前q+e,托比昂岩浆铺路后开e右键,和尚5连后挂球,三人以上即可秒杀传奇难度死神。
5、今年你会在地图中发现两个墓碑,上面刻着守望先锋的logo,而且这些墓碑不能被打碎,这能不能说明守望1已死,守望2来临呢?
6、刷分建议:核心在于小怪击杀数,因此打法在于:小怪打得越快越好,boss需要速杀,这是基本的刷分建议。
二、国王行动
1、精英小怪盾兵的弱点除了头,还有它的左手,打掉左手后就破盾了
2、跑到工程车自爆的巨球,弱点位于球里面的**核心,只要攻击弱点如大锤轮锤子,熔火核心,死神大招,莫伊拉大招非常适合打球。
3、堡垒的炮,是可以躲的,但身法要很极限,pve里ai会预判你的行动提前向你移动的位置发炮,如果你在堡垒开炮到击中你的那一段时间往反方向走,就不会击中你,这非常需要节奏和反应速度。
4、boss战如果杀死一个奥丽莎,会不间断刷新堡垒炮台,因此有两个策略:1忽略第一个奥丽莎将所有机枪堡垒清完再来打奥丽莎,2直接速通。
5、半藏在这个图是个很强的英雄。
6、机枪堡垒2020年进行了修改,在他坐下时血量过半后会开始修复自己,以往是坐下一直射击,此改动减少了对玩家的威胁。
三、威尼斯行动
1、精英怪执行者的转向很慢,因此可以贴身绕到他背后或侧面躲开他的攻击,很多玩家喜欢在他面前左右横跳其实很容易被射中。
2、专家难度以上,源氏小怪反弹伤害巨大,两个小怪对你射击时反弹可以很快解决狙击手和精英怪。
3、重装机兵曾经过一轮暴削,2018年的重装机兵,只要遇到玩家就会射击,而且在过场动画结束后不会换子弹会立刻开枪,2019年削弱后的攻击模式变成了:一次只会锁定一个玩家,射完后换好弹才会锁定下一个玩家,因此可以在他攻击其他玩家时上去集火,死神甚至可以单挑重装机兵。
4、如何溜重装机兵:重装机兵每发动冲锋时若撞墙上会造成大量硬直时间,老玩家往往会用勾引重装机兵冲锋后造成大量输出。方法为:当重装机兵冲锋CD完好后,故意使用无敌或回血技能(如源氏e,路霸e)出现在重装机兵前方,等重装机兵射击2秒后会直接冲锋(传奇难度损失300血左右),瞄准好方向勾引它撞墙上即可。需要注意边缘或台阶不会使其硬直,必须是墙面。
5、攻击重装机兵背后红色的弱点能造成四倍伤害,即爆头的两倍。(这一点让大多数有爆头判定英雄的输出超越了堡垒)
6、关于逃课,开场门炸开后外面会刷出两个霰弹兵4个小兵,如果在干掉他们之前跑到码头触发刷怪,就不会有狙击手过场,但如果门口6个小怪都没被杀死直接去码头,会刷出一个刺杀者;实际上,如果队友之间在地图上的距离太远,就会不间断刷出刺杀者,通过这种方法可以达到刷分的目的。
7、美猪组合,由于重装机兵不能位移击退,因此衍生出小美路霸秒杀流打法,小美q住重装机兵后,路霸对他的背包弱点开大,1-2秒即可秒杀重装机兵。同时路霸勾可以很方便将狙击手和刺杀者地形杀。
8、18年早期你甚至可以打爆运输机,飞机会直接飞走就不会跳下小怪,不过今年已经删除了这个设定。
四、哈瓦那行动
1、四人组应对刺杀者的方法:猎空闪回,源氏的shift,天使垂直飞,猩猩垂直跳。
2、能对重装机兵造成硬直的技能:脉冲炸弹,源氏大招的斩击(只有第一下有效果),当猎空被重装瞄准时闪回,重装会立即转移目标,换一次弹才开始射击。
3、队伍职责:
猩猩:小怪、狙击手
猎空:执行者,重装机兵(主c)
源氏:停刺杀者,反狙击手,反执行者,斩重装机兵(反时瞄准身体不需要爆头)
天使:开大蓝线重装机兵,建议多用小手枪biubiubiu(尤其是狙击手,除了源氏就只有天使能远程了,能帮源氏分担很多伤害)
4、神秘的地下室(已修复):良性bug,这个安全的地下室能阻隔任何的敌人,可以在这里耗死两个重装机兵。然而2020年行动档案已经修复了此bug。
5、最后阶段,当第一个重装机兵半血后,会立即刷出第二个重装机兵。利用这个机制可以研究出一个极限打法:小美、路霸、奥丽莎同时开大,可以做到将两个重装机兵同时秒杀!全英雄中也只有此阵容能做到同时秒杀。
五、全英雄模式阵容分档(威尼斯哈瓦那)
目前已知的在pve中伤害翻倍的技能:
源氏e、拔刀
猩猩大招
莫伊拉大招
破坏球左键
SS级(能够一人扭转战局的英雄):路霸
路霸:全守望唯一能秒杀重装机兵的英雄,因为重装机兵不可击退,对背后的弱点开大招能造成几乎1w伤害,钩能控,E能奶,无论小怪还是精英怪都有绝佳的应对手段。
S级(特别强力的英雄):奥丽莎、破坏球、堡垒、死神、巴蒂斯特、和尚
奥丽莎、堡垒、巴蒂斯特:新手最爱的“奥巴堡”,极高的容错率和生存能力,即使不会玩也能硬抗过去;奥丽莎攻防皆备,堡垒有最强的清小怪能力,巴蒂斯特是pve最强的辅助
破坏球、死神:左键DPS全守望最高,能打出高额伤害,都拥有很强的自保能力,非常推荐(破坏球pve中左键伤害翻倍)
A+级(有特殊用途的英雄):小美
小美:通常和路霸一起出,大招有非常强大的控制,有且仅有小美能让路霸安全输出,但单独看英雄本身反而是个很普通的英雄
A级(中规中矩的英雄):DVA、sigma、艾什、源氏、半藏、麦克雷、76、法鸡、黑影、秩序之光、托比昂、黑百合、echo、安娜、卢西奥、莫伊拉、天使、布里吉塔
这些英雄都只有比较平庸的输出能力,没有改变战局的能力,对pve并没有很大的作用,中规中矩
DVA、sigma:DVA虽然有很强的输出能力但距离有限,输出不如破坏球、死神;sigma有很强的自保能力但输出太低,sigma的大招也对重装机兵无效
黑影:输出尚可,很强的自保能力,但黑客入侵作用有限:小怪不能入侵,狙击手只能禁止抓钩,不能停止重装机兵射击,只有对付刺杀者非常有效
秩序之光:输出特别平庸,传送门用途并没有很大(有的新手很喜欢拿传送门跑到一些猥琐点位打,相信我真的没必要),大招可有可无,并没有非常大的作用
法鸡:清小怪能力强,飞行能力和大招高达3000伤害能有效对付精英怪,但仍然中规中矩,是狂鼠的上位替代
托比昂:虽然清小怪很强,但打重装机兵输出并没有很高(但是在国王行动中是ss级别英雄)
echo:在pve中可以复制队友,目前比较大招使用效率较高的有半藏龙,猎空炸弹,echo的猎空炸弹可以持续压制重装机兵,比较有效
B级(完全不推荐使用英雄):大锤、温斯顿、毛妹、铁拳、狂鼠、猎空
这些英雄输出非常低,对付小怪还是精英怪都很不舒服,常常会影响队友输出
猩猩、毛妹:相比其他坦克自保有限、输出极低、大招可有可无、保护队友也不太行
大锤:输出极低,对付精英怪毫无办法
铁拳:虽然打小怪有一定输出能力,但常常影响队友输出,对精英怪输出低也没有很好的应对手段、自保能力也低,大招同样可有可无
狂鼠:法鸡的下位替代,pvp的高爆发伤害在pve中毫无用处,dps低,自保能力低,大招伤害低,地雷会把执行者炸得到处乱飞,除了打小怪快乐点毫无用处
猎空:容易猝死、很难和队友打配合,输出平庸
英雄分档次是我通过高端局低端局观察,打了几百遍,每个英雄都使用过很多次总结出来的,英雄分档次的依据在于对敌人的——掌控力,有的英雄见了精英怪只能逃走,有的就能在两个执行者前面来去自如,有的打小怪一流,打精英怪极弱,这些都是分档的依据。你当然可以抱着传送门和盾猥琐通关,但相信我,pve里输出才是王道。
六、怪物血量分析:
PS.数据均是传奇难度。专家 困难 普通难度,部分精英怪物的伤害和血量会有所降低。
归零者阵营:
归零机兵 生命值200 武器伤害为20,连续发射3发弹药,全中60。
灭除者 生命值900 盾值应该是500,武器伤害为50,一次发射3枚能量球,全部命中150。扇形分布,有弹道因此可以躲开。
切割者 生命值200,DPS暂时未统计,只攻击车子,玩家可以挡在车子前面来吃切割者的激光伤害。
爆破者 生命值未知,超过58格,应该在1450以上。自爆伤害对玩家似乎有范围衰减,中心吃满大概是150或者200。
B73-NS 侦查/哨卫/坦克 750+100黄甲(可能有误) 除了血量,其他数据应该是套用堡垒的。
OR14-NS 生命值未知,超过58格,有100黄甲,1450以上。数据应该是套用奥丽莎的。
黑爪阵营:
步兵: 生命值200,武器为步枪,伤害为单发10点,有30发弹夹,打完需要装弹。DSP大约每秒200。足以秒杀玩家,但是为了平衡性,有随机的开火频率,1~30发之间随机,大部分情况下都是10发以内。会战术翻滚,如果你离步兵靠的太近会用枪托敲你,伤害30。(重点注意!步兵在二楼或空中跳下时开枪准度为100%!很容易造成玩家猝死!)
执行者: 500生命值+300护盾 总800,武器为蓄能霰弹枪,伤害200。一发足以秒杀200血量英雄。弹夹4发,打完需要装填,移动速度缓慢。
狙击手: 400生命值+400护盾 总800,武器为狙击枪和一把小手枪,狙击枪伤害200。一发同样足以秒杀200血量英雄。小手枪伤害为10,会使用抓钩位移。
刺杀者: 800生命值+400护盾 总1200,直接命中玩家伤害为150,之后每秒造成伤害(大概是100或者150或者200每秒)直到玩家死完或者被技能打断。
重装机兵: 传奇难度血量为10000。武器弹药应该是40发,每发伤害20点,每秒可以打15发,DPS是300每秒。冲锋伤害碰到英雄是100点伤害,撞墙上应该超过200点,如果玩家靠重装机兵太近,有概率使用枪管挥动来攻击玩家,伤害不是很高但是很少有机会测试。
七、挑战任务全攻略
共9任务,于2020年2021年行动档案、周年庆活动中出现,挑战任务在原有三张地图的基础上增加部分buff使得任务“妙趣横生”;
地图难度设置为专家难度,建议玩家对三张地图有充分理解再来挑战,挑战难度在专家~传奇之间。
任务包括:
国王大道:熔火核心、玻璃大炮、不破铁壁
威尼斯行动:精准打击、短兵相接、化伤为疗
哈瓦那行动:血月之夜、暴风骤雨、雷霆风暴
熔火核心:
敌人死亡后会留下熔岩。
敌人的熔岩伤害较高,短暂停留也会造成大量伤害,但在保护工程车阶段站在工程车上可以免疫熔岩伤害,因此建议选择强盾阵容。
英雄推荐:奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂、sigma
玻璃大炮:
玩家的生命值降低,造成的伤害提高
玩家生命降低为正常的7/20左右,200血英雄仅为70血,遇到堡垒炮弹一炮必死,但同时伤害增加为2倍以上,因此此阵容必带盾T,而sigma由于此增强,大招可以秒杀图中所有怪物包括boss。由于伤害X2,半藏会非常适合此地图的节奏。
英雄推荐:半藏、托比昂、sigma、堡垒、奥丽莎、巴蒂
不破铁壁:
敌人的屏障变为无敌状态
仅有灭除者和奥丽莎拥有盾,且灭除者不能通过打掉左手破盾,但左手也会持续成为弱点,想办法近身和破盾最为有效,除了基本的“奥巴堡”,黑影由于能轻松破盾,直接成为了此任务的S级英雄。
英雄推荐: 黑影、奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂
精准打击:
只能通过暴击造成伤害
此设定使得大多数英雄不仅无法选择,大招也无效化,但!路霸大招依然可用,地形杀同样有效,因此阵容参考分档英雄。
英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚
短兵相接:
只有当附近有玩家时敌人才能被消灭
当敌人在远处时处于无敌状态,因此建议使用高机动近战群奶英雄,但地图中有时会出现刷出大量执行者的场景,非常非常棘手,建议选择具有无敌和位移技能的英雄。
英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、布里吉塔
化伤为疗:
对敌人造成伤害会治疗其他敌人。
对敌人造成伤害时,其他敌人会以几乎和伤害1比1的血量回血,如果两个人同时打两个怪几乎不可能杀死,除了要选择输出能力更高的英雄,队友之间配合更重要,要优先打死执行者这种血量厚的怪。当然由于威尼斯的丰富地形,路霸像是把狙击手钩下水这种方便的地形杀也更有效了。
英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚
血月之夜:
无法选择支援英雄。但造成伤害时会为自己恢复生命
此挑战是6个挑战中最简单的挑战任务,只能选输出英雄,由于各个输出英雄伤害都很高,且回血非常快,因此英雄选择有很大自由度。
英雄推荐:参考分档。
暴风骤雨:
有些敌人会被激怒。击杀被激怒的敌人会使怒意扩散
挑战任务中最难的任务,被激怒的敌人伤害X2,防御力X1.5,增加此buff的敌人会比传奇难度还要强,因此这非常考验玩家的硬技术,只能通过大量练习或者有会玩的带才能过,敌人伤害参考:执行者300、狙击手300、刺杀者200。
英雄推荐:参考分档
雷霆风暴:
敌人会对附近所有玩家造成伤害
玩家接近怪时会持续受到电击,目前仍未了解怪的数量是否会使伤害提高,黄甲对电击的削减是否有效,但伤害确实不低也不高,威胁程度中等,可以放心边奶边近身;如果对奶量没有自信的玩家可以选择双奶,且持续性的治疗会更加方便
英雄推荐:参考分档
守望先锋黑色星期五宝箱有什么奖励
守望先锋者手游
v1.1.3
类型:角色扮演
大小:238MB
评分:10
平台:
标签:Q版魔幻战斗男生精选
守望先锋黑色星期五宝箱有什么奖励?随着官方开启黑色星期五活动,更有神秘宝箱来袭,你猜到其中会有什么奖励呢?
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虐杀原形2 ,5种武器是怎么得到的,带图的加分
《虐杀原形2 》5种武器获得方法:
第一个利爪是吸收格斗者就是那个猎人怪兽,然后得到卷须是吸收九头蛇就是那个从地下钻出来的;
第二个护盾是吸收主宰的胖子;
第三个利刃就是刀锋,是吸收莫瑟的一个进化体,是一个坦克指挥官,叫加拉佛;
第四个锤拳是吸收,罗兰德叫出来的主宰;
第五个护盾升级是吸收罗兰德,风鞭是保护直升机的时候打败一个美女进化体吸收得到的,还有其余的能力像毁灭者是吸收超级士兵第二代,狼群领袖是吸收阿彻博士,生化炸弹是吸收生化炸弹手莫瑟的小兵得到的。
虐杀原形2:
《虐杀原形2》是由美国游戏开发商Radical Ent制作、Activision于2012年4月24日发行的一款单机冒险格斗类游戏,是作品《虐杀原形》三部系列中的第二部。
《虐杀原形2》故事发生在20世纪60年代的纽约,冷战时期美国军方秘密研制病毒武器并投入使用,在一次失败的实验后军方对这种武器产生了恐惧并决定将其销毁,而第一代的主角Alex却妄想凭借这种武器统治城市。主角James在被Alex注射病毒变异后却慢慢发现了他的阴谋,故而决定毁灭所有的变异体包括自己。
《虐杀原形2》有PC、PS3和XBOX360三个版本。
世界观:
冷战期间,为了在洲际导弹所书写的“对等毁灭”恐怖法则下拥有另一种能够高效消灭敌人有生力量的大规模杀伤武器,美国国防部高级计划署(DARPA)联合陆军部,于1962年6月9日秘密成立了“第一生物战部队”,代号“黑色守望”(Blackwatch),总部位于马里兰州的翠克堡。在进行DX-1118 A生物战剂的制造过程中,研究人员意外发现了一些拥有特殊基因的活体实验对象会产生身体机能和形态的突变,高层认为这是一种能够制造强力士兵的途径,从而对此展开了针对性研究。
主线任务:
James Heller是一名普通的特种士兵,他原本拥有一个幸福的家庭,然而这一切都在纽约市的病毒传播事件中被毁灭殆尽。几乎失去了一切的James。在一次小队行动中遇到了前代主角Alex mercer,小队的成员几乎全灭,Alex在唯一幸存的James身上注入了红光病毒,使得James具有了与Alex不相上下的超能力。
当James再度醒来时,他发现自己已经变成了军方的重要试验品,上级想把他作为样品以研究Alex的超能力,困惑不解的James击败了军方放出的变异体并逃出了实验室。在路上他再次遇到了Alex,Alex告诉他迄今为止的所有事件全都是一支名为黑色守望的军事组织在从中作梗,Alex希望James能帮助自己一起对抗他们。然而James对Alex半信半疑,随后,自己的情报人古拉神父也证实了Alex的话,James开始利用自己的超能力一步步调查黑色守望和整个事件的真相。
随着调查的不断深入,James发现Alex的嫌疑越来越大,在吸收了一个名为科尼博士的变异体之后,James终于确定Alex才是病毒事件的真凶,Alex的真正目的,是创造和自己一样的变异人类,把他们训练为自己统治整座城市的得力部下!得知自己差点上当受骗的James怒不可遏,发誓要摧毁Alex的阴谋。
然而此时的Alex也发现了James的态度转变,并抢先一步杀害了James的重要同伴古拉神父,正当James悲痛不已的时候,他突然接到了一个陌生女子的电话,这个女人正是Alex的妹妹Dana,Dana愿意帮助James提供情报,她告诉James其实他的女儿并没有死,而是落到了黑色守望的手里,具体藏匿的地点和下落需要James自己去调查。为了自己的女儿,James重新振作了起来。
由于事态的不断恶化,黑色守望决定启动“火鹰计划”摧毁整个纽约市,以杀死150万平民的代价制止病毒的继续蔓延。一想到自己的女儿仍然被关在这个城市的某一个角落,James竭尽全力阻止了军方企图摧毁纽约的计划,保证了整个城市和自己女儿的安全。
为了救出女儿,James化身为一位名为莱利的中尉,从黑色守望的重要指挥官鲁克斯那里获取到了各种关于女儿的情报,就在James认为鲁克斯已经构成阻碍打算把他灭口的时候,在一次无意中听到的谈话中,James发现鲁克斯跟自己一样是一位有妻有女的父亲,心软的James因此放了鲁克斯一马。后来鲁克斯认为“莱利”玩忽职守,把装扮成莱利的James叫来训话,James露出真身。鲁克斯虽然对James的所作所为十分恼怒,一番挣扎后,还是决定将James的女儿偷偷地交还给他。然而就在这时Alex的部下突然闯进来将James的女儿再次劫走,Alex以此为要挟,约James在一处摩天大楼的直升机起降平台上见面。
在天台上,James见到了几近疯狂的Alex,Alex吸收了自己所有的部下,使自己的身体达到了极限状态,而James毫无惧色,一次又一次击退了Alex的攻击,最终,James斩断了Alex的双臂,并将他完全吸收。继承了Alex所有记忆的James释放出了惊人的力量,他的体内爆发出了无数触须,细长的触须在大街小巷四处延伸,几乎摧毁了城市里所有的变异体。
在游戏结尾,James将女儿拜托给Dana照顾,自己则准备独自离开,他不想让女儿看到近乎怪物的自己。然而在James临走时,女儿从背后一把抱住了他。最终,James牵着女儿的手,和Dana一起眺望远方的朝阳,Dana问他以后该怎么做,James没有回答她,毫无疑问,自己和女儿,今后还有很长一段路要走。
魔兽争霸中,暗夜精灵族的兵种编队有哪几中强力组合?
利爪德鲁伊( 要大师级,可以趴下来变熊的、)+树妖(要学驱散) 英雄 恶魔猎手+熊猫或者娜迦
风禽德鲁伊(要大师级的,会吹飓风)+精灵龙(变蛋克制对方魔法) 英雄 恶魔猎手 兽王 地精修补匠
女猎手(少量)+利爪德鲁伊(大师级) 英雄 兽王
弓箭手+风禽德鲁伊+树妖 英雄 恶魔猎手 月之女祭司
树妖(驱散和毒液减速)+角鹰(对空)+弓箭手+利爪德鲁伊(对地) 英雄 恶魔猎手或者守望者。二发熊猫就好
山岭一般是不出的, 移动太慢,占人口多。 奇美拉因为太费资源,只有暗夜在拥有两矿以上时候才会出。
初期就是 弓箭手或者女猎手开局,然后吹风流就出风禽德鲁伊。熊鹿流就出利爪和树妖。三远出五个弓箭手,几个树妖和几个会吹风的风德。
还有双兵营爆女猎手的打法,纯女猎手, 英雄是 恶魔猎手或者月之女祭司
比较万金油的打法是前期双BR女猎+DH(出女猎一定要快,还要注意科技的提升,如果前期能抓到对方练点把对方英雄打残,那不要犹豫就直接推过去),如果前期处于劣势的话,就不断用DH带女猎去骚扰对方练级,反正你机动性强(有酒馆的话可以买个黑游补刀,不过要注意保护,操纵不好的话不推荐)。家里速度转双BL雄鹿,等他来推你家,对方推过来时吧兵往里拉,小鹿在树后面射,熊不要趴下,要帮小鹿加血,女猎和DH在外面吸引对方攻击引诱对方往外跑,打乱对方节奏(这个阶段主要是拼操作,如果你操作不行说什么都是白说),等对方的血磨得差不多时,就可以把熊趴下来吹响反攻的号角了。
这只是简单说了一种常见情况,暗夜主要几种战术三楼都有描述,但是没有不变的战术与万能的兵种组合,魔兽不是星际,兵种相克没那么严重,最主要的是操控,如果你操控好,用一群AC也可以完全压制对方。
魔兽争霸2讲的是什么故事?
魔兽争霸二 黑暗之潮
洛丹伦人类联盟
在暴风要塞被攻陷后,洛萨爵士重新集结了艾泽拉斯的残余部队,并带领着难民远渡重洋向北方的洛丹伦大批迁徙。人类七国领袖达成了共识:如果不阻止兽人部落,他们终将征服全人类,于是这七个国家团结起来组成了洛丹伦联盟。由阿拉索分裂出去的国家三千年来第一次团结在同一面旗帜之下。被指定为人类联盟最高指挥官的洛萨爵士为迎战即将大举进犯的兽人部落精心准备着他的部队。
在副官光明使者乌瑟尔、海军上将戴林·普罗德摩尔与图拉扬的帮助下,洛萨成功地使洛丹伦的各个非人类种族也意识到了迅速迫近的威胁。人类联盟成功地从铁炉堡里的顽固矮人和一小部分奎尔萨拉斯的高等精灵那里获得了支持。由安纳斯特里亚·逐日者领导的精灵对即将发生的战争并没有多大兴趣,然而他们仍然为了履行由契约定下的义务而赶来支援洛萨爵士,因为洛萨是阿拉希最后的血脉,是那些曾在几个世纪前帮助过高等精灵的人类的后代。
由奥格瑞姆·毁灭之锤领导的兽人部落从家乡德拉诺带来了食人魔,并招募了那些被夺走了家园的阿曼尼森林巨魔进入自己的部队。他们发动了规模空前的战役,席卷了由矮人统治的卡兹莫丹大陆和洛丹伦南方的区域,并毫不费力镇压了所有的反对力量。
第二次兽人战争从海上的零星冲突一直延伸到大规模的空中混战。不知是什么原因,兽人部落挖出了一个被称为恶魔之魂的强大神器,并用它奴役了红龙女王阿莱克斯塔萨。兽人部落以摧毁她珍贵的龙蛋为威胁,迫使阿莱克斯塔萨派遣她那些成年的孩子们参加战斗。高贵的红龙们不得不为兽人部落战斗。
战争遍及整个卡兹莫丹、洛丹伦和艾泽拉斯。在北线的战役中,兽人部落将遥远的精灵王国奎尔萨拉斯的周边地区烧成了灰烬,这使得精灵们开始全力协助人类联盟作战。洛丹伦较大的市镇都被战事夷为平地,尽管缺乏援军并面临着兽人压倒性的优势,但是洛萨与他的同盟者还是成功遏制住了敌人前进的步伐。
然而,在第二次兽人战争的最后几天,当兽人部落对人类联盟的胜利近在咫尺的时候,艾泽拉斯的两个最强大的兽人之间爆发了一次可怕的分裂。当奥格瑞姆·毁灭之锤为进攻洛丹伦的首都——这将是一次可能粉碎掉人类联盟最后的残余力量的进攻——作最后的准备时,古尔丹和他的追随者擅离职守出海而去。兽人部落因为古尔丹的背叛而损失了将近一半驻军,暴怒的毁灭之锤不得不后撤,因此错过了战胜人类联盟的最佳机会。
极度渴望力量的古尔丹痴迷于获得神格,他拼命派出搜索队去寻找被埋葬在海底的萨格拉斯之墓,他相信在那里隐藏着终极力量的秘密。古尔丹已经将他的兽人同胞全部出卖给燃烧军团作为奴隶,他压根没有想过所谓对毁灭之锤尽职的问题。在暴掠氏族和暮锤氏族的支持下,古尔丹成功地在海底找到了萨格拉斯之墓。但是当他打开这远古地牢的大门时,古尔丹发现等待他的只有无数疯狂的恶魔。
为了惩罚那些临阵叛逃的兽人,毁灭之锤命令他的部队去追杀古尔丹并押回叛变的兽人。古尔丹为他的鲁莽付出了代价,他被自己释放的疯狂恶魔撕成了碎片。在他们的领导者死后,叛变的氏族很快就被毁灭之锤愤怒的军团击溃。虽然叛变被镇压了,但兽人部落已无法弥补这次内乱所带来的损失。古尔丹的背叛给联盟带来的不仅是希望,还有重新集结的时间以及发动反击的机会。
洛萨爵士看到兽人部落内部产生了分裂,就不失时机地集合了他最后的部队,将兽人逼回了已被毁灭的艾泽拉斯的腹地。在那里,人类联盟包围了兽人在黑石塔的据点。尽管洛萨在塔底不幸战死,但他的副官图拉杨在最后时刻重新聚集起人类联盟的兄弟们,将兽人部落赶进了悲伤沼泽的深处。图拉杨的部队成功地毁灭了黑暗之门——那个连通兽人的家乡德拉诺和艾泽拉斯世界的神秘通道。被截断补给与后援的兽人部落终于在联盟的力量前崩溃了。
四分五裂的兽人氏族很快被赶进了戒备森严的俘虏收容所。虽然看起来兽人已经被完全击败了,但仍然有人怀疑这种和平能持续多久。此时已经赫赫有名的大法师卡德加说服联盟的高层建立了守望堡以监视黑暗之门的废墟,确保兽人不会再从德拉诺发动新的入侵。 魔兽争霸二X 黑暗之门
德拉诺的入侵
当第二次兽人战争的硝烟散尽之后,联盟以积极的态度和举措来解决兽人问题,在洛丹伦南部建立了一系列俘虏收容所,用以关押被俘的兽人。在圣骑士和经验丰富的老兵的看守下,收容所取得了巨大的成功。虽然那些被俘的兽人烦躁不安地想要进行战斗,但在古老的监狱城堡敦霍尔德要塞的控制之下,一切都显得和平而井井有条。
尽管如此,在地狱般的德拉诺德世界,一支新的兽人部队已经准备好要再次血洗毫无防备的人类联盟。古尔丹的导师耐奥祖重新将残留的兽族氏族集结在他的旗帜下。在影月氏族的支持下,老萨满祭司计划在德拉诺打开几扇通向新世界的传送门,为了加强他的新传送门,他需要从艾泽拉斯取得一些上古神器。于是,耐奥祖再次开启了黑暗之门,并派出了他的嫡系部队。
新的兽人部落在经验丰富的酋长——战歌氏族的格罗姆·地狱咆哮和血窟氏族的奇尔洛格·死眼——的率领下令联盟的防御部队大惊失色,他们横扫了四周的乡村。在耐奥祖的精密指引下,兽人迅速找到了他们需要的神器并撤回了德拉诺。
洛丹伦王国的泰瑞纳斯国王深信兽人已经准备好了对艾泽拉斯发动新一轮的入侵,于是召集了他最信赖的副官。泰瑞纳斯国王命令图拉杨将军和大法师卡德加率领一支远征队穿过黑暗之门去解决兽人的威胁。图拉杨和卡德加率领部队开进了德拉诺,并在荒芜的地狱火半岛上与耐奥祖的氏族激烈交战。即使有高等精灵艾蕾莉亚·风行者、矮人库德兰·蛮锤和勇猛的战士达纳斯·托尔贝恩的帮助,卡德加仍然无法阻止耐奥祖打开通往其它世界的传送门。
最终耐奥祖打开了新的传送门,但是他没有预见到他将为此付出可怕的代价,这个传送门所散发出的巨大能量开始毁灭德拉诺世界。在图拉杨的部队为了回到艾泽拉斯拚死战斗时,德拉诺世界开始崩溃。格罗姆·地狱咆哮和奇尔洛格·死眼意识到耐奥祖的疯狂计划会毁灭他们的整个种族,于是他们集结了残余的兽人并逃到了艾泽拉斯。
在德拉诺,图拉杨和法师卡德加最终决定在他们这边毁灭黑暗之门,虽然他们明白自己将永远不能离开德拉诺,但是他们也知道这是确保艾泽拉斯不受影响的唯一方法。在格罗姆·地狱咆哮和奇尔洛格·死眼为了获得自由不顾一切地在人类的部队里杀开一条血路时,黑暗之门在他们的身后爆炸了。对于他们,以及所有留在艾泽拉斯的兽人们来说,回到他们家乡的希望已经永远破灭了。
耐奥祖和他那些影月氏族的亲信穿过了最大的新传送门,与此同时,一场巨大的火山爆发将德拉诺撕成了碎片。燃烧的海洋将整个大陆撕裂,最终,德拉诺被巨大的爆炸所毁灭。 巫妖之王的诞生
耐奥祖和他的兽人进入了扭曲虚空——这是一片在无尽的黑暗中连接着所有世界的异度空间。然而不幸的是,基尔加丹和他手下的恶魔们正在这里等待着耐奥祖一行的到来。基尔加丹曾经发誓要让耐奥祖为他的抗命付出代价,于是他残忍地折磨着这位年老的萨满祭司,将他身上的肉一片片割了下来。基尔加丹完好地保留着耐奥祖的灵魂,让他忍受被大卸八块的痛苦。虽然耐奥祖哀求恶魔释放他的灵魂并让他痛快地死去,但恶魔只是冷酷地回答他,他们很久以前订下的血契仍然有效,因此耐奥祖仍然有利用价值。
兽人未能如燃烧军团所愿征服艾泽拉斯世界,这迫使基尔加丹只好建立一支新的军队到艾泽拉斯世界去制造混乱。这支新的军队不能像兽人一样内乱不断,它必须对燃烧军团唯命是从、手段残忍,并且一心一意执行他们的任务。这一次,基尔加丹不能再失败了。
基尔加丹控制着耐奥祖那被不断折磨的无助灵魂,并给他最后一次为燃烧军团服务的机会,否则就让他忍受永恒的折磨。耐奥祖又一次不顾后果地接受了恶魔提出的条件,他的灵魂被放入了一颗经过精心雕琢的冰块中,这块从扭曲虚空的远方采集的冰块如钻石般坚硬。在被装入这个冰冷的容器之后,耐奥祖感到他的思想扩展了数万倍。被恶魔的混乱力量扭曲的耐奥祖成为了一个幽灵般的生物,从那一刻起,兽人萨满祭司耐奥祖永远消失,而巫妖之王诞生了。
忠于耐奥祖的死亡骑士和影月氏族的追随者也被恶魔的力量转化了。邪恶的术士们被撕成碎片并变成了骷髅般的巫妖,恶魔们用这种方法来保证即使在死后,耐奥祖的跟随者们也会死心塌地地为他服务。
当时机成熟时,基尔加丹向巫妖王解释了他的计划:耐奥祖将在艾泽拉斯散布瘟疫,使死亡和恐惧笼罩艾泽拉斯,并最终毁灭人类文明。所有死在恐怖瘟疫下的生物都会变成亡灵,他们的灵魂将永远被耐奥祖的意志控制。基尔加丹向巫妖王保证,如果他能够完成毁灭人类世界的任务,就可以从他的诅咒中解脱出来并获得一个全新的健康身躯。
虽然耐奥祖急切地想要完成他的任务,但基尔加丹仍然对他的忠诚感到怀疑。恶魔将巫妖王的灵魂困在冰壳中以确保他能够按照军团的命令办事,但他知道他必须时刻警惕着巫妖王。为了解决这个问题,基尔加丹召集了他的精锐恶魔守卫——吸血鬼一般的恐惧魔王——去监视耐奥祖并确保他能完成任务。最强大最狡猾的恐惧魔王提托迪奥斯接受了这个挑战,他对瘟疫的效力和巫妖王在灭绝式的大屠杀上所表现的无限创造力充满了兴趣。 寒冰皇冠和冰封王座
基尔加丹将盛放耐奥祖灵魂的冰冷容器送回了艾泽拉斯的世界。坚硬的水晶划过夜空,坠落在荒凉寒冷的诺森德大陆,埋入了深不见底的寒冰皇冠冰川。困着耐奥祖灵魂的冰壳被它本身撞击地表所爆发出的巨大能量扭曲,形成了一个王座,耐奥祖那充满复仇意念的灵魂就附着在这个王座上。
耐奥祖开始在冰封王座的领域中释放他的意念并与诺森德的原住生物的思想接触。他很轻松地控制了许多当地生物的思想(比如冰巨魔和凶猛的雪怪),并且将他们笼罩在自己不断扩大的阴影下。耐奥祖发现自己的精神力量几乎是无限的,于是他使用这种力量建立了一支小型部队,让他们驻扎在寒冰皇冠的迷宫中。在恐惧魔王的监视下,巫妖王控制着他越来越强大的部队,并且在龙骨荒地的边缘发现了一个人类的移民点。耐奥祖决定用这些毫无防备的人类来检验他的力量。
耐奥祖向寒冷的荒地释放了来自冰封王座深处的亡灵瘟疫。他用意志控制着亡灵瘟疫,将它导入人类的村庄。在不到三天的时间内,村庄中的所有人类都死了,然后在极短的时间里,这些死去的村民变成了僵尸。耐奥祖可以感觉到他们每个人的灵魂和思想,就好像那是他自己的一样。在他脑中回荡的哀号使他变得更加强大——就好像他们的灵魂是他急需的营养品。他发现要控制这些僵尸的行动并指派他们去做任何事情都易如反掌。
在接下来的几个月中,耐奥祖继续指挥他的瘟疫横扫诺森德大陆上的每一个人类定居点。当他的亡灵军队日益壮大时,他知道真正的试炼就要来了。 格瑞姆巴托之战
与此同时,在早已被战争打破了宁静的南部大陆上,四分五裂的兽人残余势力正在为生存进行着艰苦的战斗。虽然格罗姆·地狱咆哮和他的战歌氏族逃离了追捕,但死亡之眼和他的血窟氏族却被囚禁在了洛丹伦的俘虏收容所中。他们发动了一次暴动,但收容所的看守很快就从兽人手中夺回了控制权。
尽管如此,在联盟的侦察员毫无察觉的情况下,一股强大的兽人势力仍然控制着卡兹莫丹北部的荒野。龙喉氏族的酋长——臭名昭著的术士耐克鲁斯利用一个被称为“恶魔之魂”的远古神器控制着红龙女王阿莱克斯塔萨和她的红龙一族。由于控制着红龙女王,耐克鲁斯在被遗弃的蛮锤要塞格瑞姆巴托中建立起一支秘密的部队。他计划利用他的部队和强大的红龙军团对联盟发动新的战争,从而将四散的兽人部落重新联合起来,继续他们对艾泽拉斯的征服行动。然而他的计划没有能够实现,由人类法师罗宁领导的一个小队毁掉了恶魔之魂,将红龙女王阿莱克斯塔萨从耐克鲁斯的控制中释放了出来。
暴怒的红龙将格瑞姆巴托要塞彻底摧毁,把大部分的龙喉氏族的余党都烧成了灰。当联盟将幸存的兽人投进俘虏收容所时,耐克鲁斯的计划宣告破产。龙喉氏族的失败标志着兽人部落的末日,以及兽人狂暴嗜血的彻底终结。 失去生机和活力的兽人
数月之后,更多的兽人囚犯被投入了收容所。随着各地的收容所爆满,联盟不得不在奥特拉克山脉南部的平原上修建新的收容所。为了更好地维持和供给数目不断增长的收容所,洛丹伦王国的泰瑞纳斯国王向所有联盟成员国征收新的税款。这项新税和日益升级的边界争执使得联盟陷入了极其不稳定的状态。从各方面的情况看来,在人类王国最黑暗和最困难的时期签定的那些条约随时可能被撕毁。
在政治骚乱的同时,许多收容所的看守开始注意到他们的兽人囚犯发生了令人困惑的变化。兽人试图越狱逃跑的行为,甚至是他们内部的斗殴都大幅度减少,兽人们变得越来越冷漠和嗜睡。虽然这很难相信,但兽人——这个曾经是艾泽拉斯大陆上最具侵略性的种族——开始丧失战斗的欲望。这种奇怪的现象令联盟的***感到莫名其妙并继续影响着这些急剧衰弱的兽人。
一些人认为,是一种奇怪的、只会感染兽人的疾病使兽人变成了这副昏昏欲睡的样子。但达拉然的大法师安东尼达斯提出了另一种假说:在研究了他所能了解的所有兽人历史之后,安东尼达斯发现兽人已经受恶魔的力量影响长达数百年之久。他认为兽人早在第一次入侵艾泽拉斯之前就已经被恶魔的力量引诱而堕落了。很明显,恶魔毒害了兽人的血液,作为交换,他们给了兽人异乎寻常的力量、耐力和侵略性。
安东尼达斯认为兽人的反常嗜睡行为并不是疾病,而是长期以来使他们变得可怕、嗜血的恶魔法术消退的后果。虽然这种症状很明显,但安东尼达斯无法找到治疗兽人目前状况的方法,而他的许多学徒和一些著名的联盟***都认为替兽人找出治疗的方法纯属冒险行为。在谨慎地考察了兽人目前的神秘状况之后,安东尼达斯认为治愈兽人的唯一途径是通过精神的力量。 新的部落
俘虏收容所的大典狱官埃德拉斯·布莱克摩尔在他的监狱堡垒敦霍尔德中监视着被俘的兽人们。有一个特殊的兽人总是引起他的兴趣:他在十八年前捡到的那个失去双亲的婴儿。布莱克摩尔将这个年青的男兽人培养成了一个才华横溢的奴隶,并给他起名叫萨尔。布莱克摩尔将关于战术、哲学和格斗的知识传授给萨尔,并将他训练成为一名角斗士。自始至终,这个邪恶的典狱官都在致力于将这名兽人青年铸造成为一件武器。
尽管典狱官的养育极其苛刻,年青的萨尔仍然成长为一名健壮而聪明的兽人,但他心里明白自己的一生决不应该作为奴隶度过。当萨尔成年以后,他了解到了自己的种族,还有那些他从来都没有见过的、在战争中被击败的同类们,他们中的大多数都被关入俘虏收容所中。有传闻说兽人领袖奥格瑞姆·毁灭之锤已经从洛丹伦逃走并隐居了起来,只有一个流亡的氏族仍然试图避开联盟警惕的目光,秘密地进行着军事活动。
学识丰富但毫无经验的萨尔决定从布莱克摩尔的堡垒中逃跑并寻找他的同胞。在旅途中,萨尔访问了俘虏收容所,并发现他那一度强大的族群变得懒散虚弱,在这里找不到他希望发现的值得骄傲的战士。萨尔继续寻找最后的兽人酋长,格罗姆·地狱咆哮,虽然人类在不断追捕格罗姆,但他仍然保持着兽人旺盛的战斗欲望。在他的战歌氏族的帮助下,地狱咆哮为解放他那些被压迫的同胞而不懈战斗。不幸的是,地狱咆哮永远也找不到解救他们的办法。萨尔被地狱咆哮的坚定所感动,下定决心要找回兽人的战斗传统。
为了找寻他自己的氏族,萨尔向北方旅行,期望能碰到传说中的霜狼氏族。萨尔了解到古尔丹曾经在第一次战争早期流放了霜狼氏族,他也了解到了他就是兽人英雄杜隆坦——在20年前被谋杀的霜狼氏族的酋长——的唯一子嗣。
在值得尊敬的萨满祭司德雷克塔尔的保护下,萨尔学习了在古尔丹的邪恶统治下被兽人遗忘的古老萨满文化。一段时间之后,萨尔成为了一位强大的萨满祭司并成为了霜狼氏族的酋长。在元素的帮助下,萨尔决定解放被囚禁的氏族并将他们从恶魔的诱惑中解救出来。
萨尔在旅程中遇到了隐居多年的的酋长奥格瑞姆·毁灭之锤。作为萨尔的父亲最要好的朋友,毁灭之锤决定跟随年轻有为的萨尔并帮助他解放那些被囚禁的氏族。在许多经验丰富的酋长的帮助下,萨尔最终成功地使兽人重新充满了活力,并为他的人民确立了新的精神信仰。
作为他的人民所获得新生的象征,萨尔回到了布莱克摩尔的敦霍尔德城堡并解放了收容所中的兽人。但是,在解放一座收容所的战斗中,毁灭之锤战死了。萨尔拿起了毁灭之锤那传奇般的战锤,穿上了他的黑色板甲,成为了新的兽人领袖。在接下来的几个月里,萨尔的部落扫平了许多收容所,并使联盟花费了极大精力来应付他精明的战术。在他最好的朋友兼顾问格罗姆·地狱咆哮的鼓励下,萨尔为了确保没有兽人再次成为奴隶——无论是人类还是恶魔的——而战斗着。 蜘蛛之战
当萨尔在洛丹伦释放其同胞弟兄的时候,耐奥祖继续在诺森德大陆巩固他的基地,他在寒冰皇冠上空建立起了一座巨大的城堡以控制庞大的亡灵军团。但在巫妖王拓展他的疆域时,一个孤单、隐秘的王国开始与他的力量进行对抗。这个被称为艾兹卓-尼拉布的古老的地下王国是由一个残忍的类人蜘蛛种族建立的,他们派出精锐部队袭击了寒冰皇冠,并使耐奥祖打消了征服他们的疯狂念头。耐奥祖沮丧地发现这些蜘蛛对他的心灵控制完全免疫,并且强大到足以和他的亡灵大军一较高下。
蛛网怪的蜘蛛之王控制着庞大的部队,并且拥有覆盖了诺森德一半疆域的地下隧道网络。他们的游击战术令巫妖王疲于奔命却一无所得。最终,耐奥祖艰难地赢得了对蛛网怪的战争,在狂暴的恐惧魔王和无数亡灵战士的进攻下,蜘蛛王国艾兹卓-尼拉布变成了一片废墟。
虽然蛛网怪对耐奥祖的精神力量免疫,但他强大的通灵能力使他能够操纵蜘蛛战士的尸体并让他们为他作战,并为这些蜘蛛战士修建了适合他们的堡垒和建筑物。在一统诺森德大陆之后,巫妖王准备着手执行他真正的任务。巫妖王将他的意念延伸到了人类的领土,并且召唤所有愿意聆听他的声音的黑暗灵魂…… 克尔苏加德和亡灵天灾的形成
在世界各地都有一些强大的人类愿意听从巫妖王从诺森德发出的精神召唤,其中最著名的就是达拉然的大法师克尔苏加德,他曾是统治达拉然的法师议会肯瑞托的一员。多年以来,克尔苏加德一直被认为是一个异类,因为他坚持研究被禁止的通灵术。在热切地学习完魔法世界中他能接触到的所有知识后,克尔苏加德对眼前的同辈们过时和缺乏想象力的教条感到很沮丧。在听到耐奥祖的召唤之后,渴求黑暗知识的大法师倾尽全力与这个神秘的声音沟通,最终发誓要从强大的巫妖王那里学习所有他能够学习的东西。
克尔苏加德放弃了他的所有财产和地位,永远离开了肯瑞托和达拉然。在巫妖王的指示下,他变卖了所有财产,将得到的金钱都藏在一个秘密的地方。在经历了艰难的长途跋涉之后,克尔苏加德终于抵达了诺森德的冰冻海岸。大法师穿越了被战争毁灭的艾兹卓-尼拉布王国的废墟,在这里他看到了耐奥祖的可怕力量,他开始相信投靠神秘的巫妖之王是一个明智而且利益丰厚的决定。
在冰冷的荒野上旅行了数月之后,克尔苏加德终于到达了寒冰皇冠。他来到了耐奥祖的黑暗城堡,当沉默的亡灵守卫让他通过时,大法师感到了强烈的震撼。他沿着道路一直朝下走,在冰川的最底层,他见到了霜冻王座,并且将自己的灵魂献给了巫妖之王。 巫妖王对新的追随者感到十分满意。他向克尔苏加德许诺要给他不死之身和强大的力量,以换取他的忠诚和服从。渴望黑暗知识和力量的克尔苏加德马上接受了他的第一个任务--深入人类世界并建立一个将耐奥祖作为神来膜拜的新教派。为了帮助大法师完成他的任务,耐奥祖让他继续保留人类的躯体。大法师出色地完成了任务,他运用幻像和宗教的力量吸引了大批被流放的洛丹伦人,并向他们描述了一个美丽的新社会--还给他们每人都送了一个可以随时联系巫妖王的人偶……
克尔苏加德秘密回到了洛丹伦,并且在那里活动了三年。他运用他的财富和智商聚集了一些愿意跟随他的人类并组建了一个名为"诅咒神教"的教派。他向信徒们许诺要赐予他们平等的社会地位和永恒的生命以换取他们对耐奥祖的服从。数月之后,大量对生活心灰意冷的人加入了他的教派。克尔苏加德的目标--令人们放弃对光明的信仰,转而膜拜耐奥祖的黑暗力量--很容易地就达到了。在诅咒教派不断发展壮大的同时,克尔苏加德也要确保洛丹伦的统治者们不会发现他们的秘密活动。
当克尔苏加德在洛丹伦大获成功的时候,巫妖之王也在为进攻人类世界做最后的准备。耐奥祖将他的瘟疫能量灌入许多被称为"瘟疫之源"的神器中,并命令克尔苏加德将这些神器带往洛丹伦,隐藏在那些被教派控制的村庄中。这些被忠诚的教徒保护着的瘟疫之源将作为产生瘟疫的源泉,源源不断地放出瘟疫,横扫洛丹伦北部的城市和村庄。
巫妖王的计划运作得十分成功。许多洛丹伦北部的村民几乎是瞬间就被感染了。与在诺森德一样,被瘟疫接触的人类死去,然后变成对巫妖王唯命是从的奴隶。克尔苏加德领导的信徒急切地希望死去并为他们的主人服务,他们希望通过这种方式变成不死之身。随着瘟疫逐渐扩散,洛丹伦北部出现了越来越多的僵尸,克尔苏加德管理着这支日益庞大的部队,并称他们为"天灾"--不久之后,它就会踏进洛丹伦的大门,并把人类从这个世界上永远抹掉。
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TWN1 城镇大厅或者大厅或者生命之树或者大墓地
TWN2 主城或者要塞或者远古之树或者亡者大厅
TWN3 城堡或者堡垒或者永恒之树或者黑色城堡
TALT 一个祭坛
ankh 还魂丹 grsl 仙魔技能书 cnhn 神石 ledg 三国志 I00I 伏兮侵
belv 纶巾
bgst 狮蛮带 I00J 崆峒印 sehr 魂石 tgrh 大盾 sneg 龟壳
bspd 凤羽 tbak 玉
ciri 百花袍 srrc 优质的兽皮 rej2 无字天书 I00V 机关车 fgrg 战狼
ckng 玉玺 oslo 赤兔
clsd 短斧 shrs 火焰拳套 I00L 昊天塔 dust 炼妖壶 soul 昆仑镜
crys 兵法书 ktrm 三国演义 pspd 魔神战甲 I00U 天狼枪
desc 科勒恩的逃脱匕首
flag 李广之弓(终级)
关锁 专署 项羽战刃
关兴 专署 青龙偃月刀
廖化 专署 七星宝刀
无名 专署 方天画戟
赵云 专署 亮银枪
刘湛 专署 雌雄一对剑
扈三娘 专署 青冈剑
赵广 专署 李广之弓
黄忠 专署 养由基之弓
黄月英 专署 水神戟
王平 专署 刑天套
诸葛尚 专署 火神盾
马谡 专署 雷神杖
马岱 专署 问天枪
uflg 李广之弓(二级) z
gsou 刑天斧
guvi 钢铁大门
rag1 铁锁甲
rat3 圣者之衣
rin1 锯齿箭
rde1 短刀
rde2 诸葛巾
rde3 连环铠甲
rhth 钢枪
rst1 虎皮靴
ofir 朱雀羽扇
ofro 霜冻之球
olig 龙鳞铠甲(二级)
oli2 龙鳞铠甲(终级)
oven 穿云箭
odef 黑棕马
ocor 盘古斧
pdiv 疗伤药
phea 生命药水
pghe 金仙丹
pman 魔法药水
pgma 天仙玉露
pnvu 蜂王蜜
pres 精品小馒头
rlif 马
rwiz 狼牙枪
sfog 青龙偃月刀
rhe3 赌钱
shea 医疗卷轴
rman 魔法神符
sres 水神符
ssil 鹤髦
stwp 回城卷轴
tels 真龙护手
tdex 敏捷之书
texp 修炼之书
tint 智力之书
tkno 能量之书
tstr 力量之书
ward 赤铜
will 幻象权杖
rwat 进入训练场
fgrd 金疮药
fgdg 火神符
fgfh 长钉衣领
fgsk 死亡之书
glsk 圣痕(白虎)
engs 泄法师(titangate) n
k3m2 圣痕(青龙)
k3m3 圣痕(朱雀)
modt 铜雀
sand 操作死尸卷轴
srrc 优质的兽皮
rre2 赌装备
sror 野兽卷轴
infs 风神符
shar 天遁石
wild 野性护身符
wswd 岗哨守卫
whwd 治疗守卫
wlsd 闪电护盾权杖
wcyc 飓风权杖
rnec 巫术妖棍
pams 抗体药水
clfm 镶皮甲
evtl 钢刀
nspi 七星宝刀
lhst 凤纹护手
kpin 钢弓
sbch 黑羽扇
afac 钢剑
ajen 大斧
lgdh 铁盔
hcun 紫金冠
mcou 火云扇
hval 破斩剑
cnob 龙鳞
prvt 五灵纶巾
mnst 魔法石
hlst 金仙石
tpow 知识之书
tst2 攻击之书
tdx2 领悟之书
rde0 项羽铠甲
rde4 守护指环 +5
rat6 长枪
rat9 玄铁
ratc 凤嘴刀
ratf 流星锤
manh 生命手册
pmna 长弓
penr 皮盔
gcel 连珠弓
totw 地遁石
kybl dir_wang
kygh 鬼魅羔羊
kymn 强盗头子的首级
gopr 圣痕(玄武)
mlst 轩辕剑
rnsp 丈八蛇矛
brag 朱雀羽衣
sksh 雌雄一对剑(二级)
vddl 日月乾坤轮
sprn 天空盔
tmmt 燕翎金甲(一级)
anfg 的卢(四级)
lnrn 雌雄一对剑(终级)
iwbr 的卢(三级)
jdrn 青缸剑(终级)
drph 落日凌云扇
hslv 军令状
plcl 小净化药水
rej3 九转金丹
gold 金币
lmbr 木材堆
pomn 兽皮
gomn 大门
skul 献祭头骨
moon 月亮石
brac 长剑
woms 魔法**权杖
tsct 哨塔
stel 羽扇
spre 如意空空手
spsh 布袍
rspd 挑战BOSS
dust 尘土之影
oslo 赤兔
dsum 宣花斧
sor1 龙鳞铠甲(一级)
sor2 爪黄飞电
sor3 孙子兵法
sor4 孟德新书
sor5 和氏碧
sor6 青缸剑(二级)
sor7 青龙铠甲
sor8 青龙战靴
sor9 青缸剑(三级)
sora 方天画戟(二级)
fwss 古锭刀
ram1 李广之弓(一级)
ram2 项羽护手
ram3 养由基之弓
ram4 震天弓
shtm 神农鼎
esaz 七星灯(一级)
btst 风神衣
skrt 小蛤蟆
thle xiaomantou
gldo 龙胆枪
mgtk 徘徊精灵
stre 项羽战刃
horl 的卢(一级)
hbth 项羽头盔
blba 大宛马
rugt 神羽盔
frhg 青缸剑(四级)
gvsm 七星灯(二级)
crdt 朱雀头冠
dtsb 遁甲天书
arsh 鹊画弓
shdt 燕岭金甲(二级)
shhn 黄金锁子甲
shen 玄武战甲
thdm 女娲石
stpg 水神戟
bfhr 玄光之翼
cosl 刑天盾
shcw 倚天剑
srbd 龙泉剑
frgd 青缸剑(一级)
envl 纯净水
rump 燕岭金甲(终级)
mort 书信
srtl 七星灯(终级)
stwa 雌雄一对剑(一级)
klmm 方天画戟(一级)
rots 火神盾
axas 开山斧
mnsf 方天画戟(终级)
schl 青囊书
asbl 的卢(二级)
kgal 的卢(终级)
dphe 吃素滴和尚
dkfw 天机鸟
I00K 打造套装
I00O 头盔升级
I008 打造神兵利器
I00N 武器升级
I014 铠甲升级
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I002 镇魂甲
I003 魔魂盔
I006 魔神之翼
I000 追日靴
I004 问天枪
I005 太平要术
I007 巨象
I009 绝影
I00A 九转修罗斩
I00B 问天枪
I00C 九天算尺
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I00E 玄铁腰带
I00F 鼎文杖(终级)
I00G 鼎文杖(一级)
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Hblm 军师
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Hamg 王朗
harm 军需官(新城)
hars 新城装备店
hbar 剑阁装备店
hbla 军需官(剑阁)
hcas 城堡
hhou 大门
hfoo 步兵
hgra 赵家装备店
hctw 投石塔
hgtw 箭楼
hwtw 哨塔
hatw 天火塔
hvlt 书店
hgyr 飞行机器
hkee 主城
hkni 铁甲精骑
hlum 铁匠
Hmkg 牙门将军
hmpr 奸商
hmtm 迫击炮小队
Hpal 训练场长官
hpea 农民
hrif 张翼
hmtt 蒸汽机车
hrtt 蒸汽机车
htow 城镇大厅
hwt2 落雷辅助
hwt3 地裂辅助
hphx 朱雀
h001 军需官(成都)
h003 洛阳商贩
h005 朱雀之影
Abof 燃烧之油
Bbof Absk 冲锋陷阵
Bbsk Adcn 消魔
AOhw 止血回春
AOhx 妖术
BOhx AOsw 奇门遁甲
BOwd AOvd 巫毒
BOvd Awfb 霹雳闪电
Acha 混乱的
Awar 粉碎
Beng Bena Bdvv Aprg 天雷锁
Apg2 净化
Bprg Ablo 嗜血术
Bblo Bsta Ahwd 圣泉
Bhwd Aoar 治疗守卫光环
Boar Bpoi Bpsd Anit 跟踪
Aspi 尖形路障
Asal 掠夺
Aakb 八门金锁阵
Bakb AOwk 人遁术
BOwk AOmi 镜像
BOmi AOcr 会心一击
AOww 横扫千军
AOcl 一指惊雷
AOfs 透视
AOsf 野兽幽魂
BOsf AOeq **
BOeq AOsh 落雷
AOae 白马阵
BOae AOre 绝处逢生
AOws 地裂脚
BOws BOea BOsh BOvc BOww Bdig XOeq XOre Xbof Xfos Xfom Xfol A00K 真实残像
A01A 刑天的意志
A010 圣灵护体
A011 天生蛮力
A01E 真·横扫千军
A01N 元灵之怒
A02J 疾风阵
A03E 会心一击
A03S 横扫千军
A03Y 八门金锁阵+2
A04A 一指惊雷
Ucrl 张辽(魂)
uaco 侍僧
uabo 关羽(魂)
Udea 曹操(魂)
uban 怨灵
ucrm 钻入地下的穴居恶魔
ucry 穴居恶魔
Udre 恐惧魔王
ufro 冰霜巨龙
ugar 石像鬼
ugrm 石像形态下的石像鬼
ugho 食尸鬼
Ulic 巫妖
unec 不死族巫师
uske 骷髅战士
uskm 骷髅魔法师
uplg 疾病云雾
uaod 黑暗祭坛
unpl 大墓地
unp1 亡者大厅
unp2 黑色城堡
usep 地穴
utod 诅咒神庙
utom 古墓废墟
ugol 闹鬼金矿
uzig 通灵塔
uzg1 天雷塔
uzg2 玄冰塔
umtw 绞肉车
ubon 埋骨地
usap 牺牲深渊
uslh 屠宰场
ugrv 坟场
uloc 蝗虫
uobs 十胜石雕像
ubsp 破坏者
u000 混沌
u001 砂石
u002 天雷
ebal 战车
etrp 远古守护者
edtm 猛禽德鲁伊
egol 被缠绕的金矿
ewsp 小精灵
Edem 张合
Edmm 张合
Ekee 丛林守护者
Emoo 月之女祭司
Ewar 守望者
esen 西凉女兵
earc 弓箭手
efon 树人傀儡
ehip 角鹰兽
ehpr 角鹰兽骑士
etol 生命之树
etoa 远古之树
etoe 永恒之树
edob 猎手大厅
eate 长者祭坛
eden 奇迹古树
emow 井
espv 复仇天神
even 复仇之魂
e000 小精灵2
e002 小精灵3
e003 小精灵4
e004 小精灵5
HERO 一个英雄
nske 吃素滴和尚
nban 青州兵(魂)
nbrg 青州投矛兵(魂)
nrog 刀斧手(魂)
nbld 冀州骑兵(魂)
nass 无当飞军
ngrd 青龙
ncen 强盗
ncer 半人马苦工
ncks 强盗
ncnk 强盗头子
ndtb 投斧手
ndtw 风神
nftb 黄巾掷斧手(魂)
ngad 通魔实验室
ngme 杂货铺
ngrk 泥潭傀儡
ngst 岩石傀儡
nggr 花岗岩傀儡
narg 傀儡战士
nwrg 战争傀儡
nsgg 攻城傀儡
ngir 机械工程兵
nits 冰魔狂战士
npig 徘徊精灵
nder 五色神鹿
nsea 海豹
nshe 鬼魅羔羊
nsha 绵羊
nshw 绵羊
nvil 村民
nvlk 小孩
nvlw 村民
nvul 秃鹰
nwlt 大灰狼
nwlg 巨狼
nwld 金纹虎
nwwd 白虎
ninf 火焰傀儡
nbal 火神
nba2 火神
nglm 地火雷
nwgt 传送门
ncp2 逃离点
nowl 猫头鹰侦察者
now2 猫头鹰侦察者
now3 猫头鹰侦察者
Npbm 颜良(魂)
Ntin 物品栏
nskk dir_wang
ncrb 螃蟹
nhmc 螃蟹隐士
nech 小鸡
nfro 小蛤蟆
necr 兔子
nrac 泄法师
nalb 信天翁
ntrd 玄武
nlrv 恶灵
Nplh 华雄(魂)
Nbst 文丑(魂)
ngz1 熊
ngz2 怒熊
ngz3 熊
nwe1 战鹰
nwe2 鹰
nwe3 鹰
nqb1 豪猪
nqb2 凶恶豪猪
nqb3 影子豪猪
nmdr 巨象
nanc 关兴?
nanb 黄月英?
nanw 关索?
nano 孟获?
npng xiaomantou
npnw 企鹅
nrat 老鼠
nsno 天机鸟
nfbr 贺岁猪
nvk2 小孩
nvl2 村民
nfgu 赤炼武士
nfgb 神风武士
nfov 玄冰武士
ndrf 墓地暗杀者
ners 墓地守护神
n000 地火雷9
n001 地火雷2
n002 地火雷3
n003 地火雷4
n004 地火雷5
n005 地火雷6
n006 地火雷7
n007 地火雷8
n00A 青龙之影
n00B 白虎之影
n00C 玄武之影
n008 神鹰
n00D 猎鹰
n00E 猎鹰
n00F 战鹰
n00G 战鹰
n00H 雄鹰
n00I 苍鹰
n00J 离开水de鱼
n00K 妖精de旋律
Harf 赵统
Hart 傅佥,张嶷,吴懿,邓芝,杨仪,谯周,蒋琬
Huth 王平
Hpb1 孟达
Hpb2 夏侯霸
Hdgo 郭淮
Hmgd 廖化
Hhkl 韩德
Hjai 黄月英
Hmbr 许仪
Hant 诸葛亮
Hvwd 赵广
Hkal 姜维
Hlgr 张苞
hcth 高级步兵
hhes 丹阳兵
Hapm 刘谌
Hgam 诸葛瞻
Othr 郝昭
Ogrh 关凤
Opgh 关索
Ocbh 夏侯懋
Ocb2 邓忠
owar 虎豹骑
odkt 妖术师(精英)
Odrt 马谡
Orkn 木鹿大王
Ogld 司马懿
Osam 陆逊
Orex 孟获
ngza 灰熊
ngz4 巨熊
nqb4 狂暴豪猪
osp4 毒蛇守卫
ogrk 高级铁甲步兵
Uear 司马昭
Uktl 司马望
Umal 张宝(魂)
Utic 曹真
Uvar 曹爽
Udth 夏侯渊(魂)
Ubal 越吉元帅
Uvng 夏侯敦(魂)
Uanb 张角(魂)
Usyl 张梁(魂)
Uwar 司马师
Eill 马岱
Efur 雅丹丞相
Emns 长使
Ewrd 钟会
Etyr 祝融夫人
Eevi 吕布(魂)
Eevm 关索
ensh 祝融夫人?
Nbbc 关兴
nchg 陷阵营
nchr 白马义从
nw2w 巫师
nmed 村长
nmdm 麦迪文
Nman 王双
Npld 董卓(魂)
nemi 使者
nhea 弓箭手(精锐)
npgf 通魔作坊
nfnp 威力之泉
nnsg 产卵之地
nnsa 艾萨拉女王神殿
nmyr 娜迦暴徒
nmys 潜水的娜迦暴徒
nnsw 蛇妖
nsnp 飞龙
nsbs 潜水的飞龙
nwgs 飞蛇
nhyc 龙龟
nbel 虎卫兵
nfgl 灵肉傀儡
njks 张苞?
Naka 刑天
ncat 霹雳车
Nmag 深渊魔王
Nklj 项羽之魂
Nsjs 邓艾
nhew 猎人
nbt1 巨石之塔
nbt2 高级巨石之塔
nft1 强弩塔
nft2 连弩箭塔
nchp 姜维?
nhym 孔明?
E001 魏延
H002 赵云
n009 张嶷
H004 蒋琬
H006 花蔓
H000 马忠
H007 许诸(魂)
AHta 显示
Afbk 魔法回应
Afbt 魔法回应
AHdr 魔法吸吮
Bdbb 吸取生命值和魔法值(附加)
Bdbl 吸取生命(附加)
Bdbm 吸取魔法(附加)
Aflk 高射炮火
Afsh 碎片攻击
Aroc 落星之术4
Srtt Amdf 化魔盾
Asph 球体
Asps 魔法**1
AHfs 烈焰风暴
BHfs AHbn 驱散
BHbn AHpx 火凤凰
Apxf 天火
Agyb 飞行机器炸弹
Agyv 真实视域
Adef 防御
Afla 照明弹
Adts 天眼
Ainf 心灵之火
Binf Adis 驱逐魔法
Ahea 医疗
Bhea BNhe Aslo 减速
Bslo AHab 混元一气阵
BHab AHtb 幻影斩
BHtb AHtc 雷霆一击
BHtc AHbh 重击
BHbh AHav 力拔山兮气盖世
AHhb 回生术
AHds 天下无敌
BHds AHad 破甲阵
BHad AHre 复活
Amic 战斗号召
Bdcb Bdcl Bdcm Bdtb Bdtl Bdtm XHfs Xclf Xfla Xfhs Xfhm Xfhl B005 B002 A000 朱雀5
A001 火球3
A00H 天火1
A00J 天雷
A00L 多重射4
A00M 多重射5
A00N 多重射7
A00W 石
A018 箭
A01M 寒冰6
A01D 多重射3
A00Y 鱼鳞阵
A02G 以逸待劳
A030 强击模式
A03O 破甲阵+
A03P 鱼鳞阵+
A040 精准
Abof 燃烧之油
Bbof Absk 冲锋陷阵
Bbsk Adcn 消魔
AOhw 止血回春
AOhx 妖术
BOhx AOsw 奇门遁甲
BOwd AOvd 巫毒
BOvd Awfb 霹雳闪电
Acha 混乱的
Awar 粉碎
Beng Bena Bdvv Aprg 天雷锁
Apg2 净化
Bprg Ablo 嗜血术
Bblo Bsta Ahwd 圣泉
Bhwd Aoar 治疗守卫光环
Boar Bpoi Bpsd Anit 跟踪
Aspi 尖形路障
Asal 掠夺
Aakb 八门金锁阵
Bakb AOwk 人遁术
BOwk AOmi 镜像
BOmi AOcr 会心一击
AOww 横扫千军
AOcl 一指惊雷
AOfs 透视
AOsf 野兽幽魂
BOsf AOeq **
BOeq AOsh 落雷
AOae 白马阵
BOae AOre 绝处逢生
AOws 地裂脚
BOws BOea BOsh BOvc BOww Bdig XOeq XOre Xbof Xfos Xfom Xfol A00K 真实残像
A01A 刑天的意志
A010 圣灵护体
A011 天生蛮力
A01E 真·横扫千军
A01N 元灵之怒
A02J 疾风阵
A03E 会心一击
A03S 横扫千军
A03Y 八门金锁阵+2
A04A 一指惊雷
Arpl 枯萎精髓
Brpl Arpm 灵魂触摸
Brpm Aexh 挖掘尸体
Aave 破坏者形态
Afak 毁灭之球
Advm 吞噬魔法
Aabs 吸收魔法
Abur 钻地
AUim 裂空斩
BUim AUts 尖刺护甲
AUls 雷动九天
BUlo Amtc 保持原位
Atru 真实视域
Aaha 采集
Auns 拆除
Agyd 创建尸体
Alam 牺牲
Asac 牺牲
Acan 吞食尸体
Aspa 蜘蛛攻击
Aweb 蛛网
Bweb Bwea Astn 石像形态
Amel 得到尸体
Amed 卸载尸体
Aapl 疾病云雾
Aap2 疾病云雾
Bapl Apts 疾病云雾
Afrb 霜冻呼吸
Afra 霜之攻击
Afr2 霜冻攻击
Afrz 冰冻喷吐
Bfrz Arai 复活死尸
Brai Auhf 邪恶狂热
Buhf Acrs 诅咒
Bcrs Aams 五行罩
Aam2 反魔法外壳
Bams Bam2 Aps2 占据
Bpos AUau 玄冰真气
BUau BUan AUcs 野火燎原
AUsl 睡眠
BUsl AUav 血刃
BUav AUfn 玄冰爆
AUfu 玄冰甲
BUfa AUdr 黑暗仪式
AUdd 死亡凋零
BUdd Acri 残废
Bcri Arst 恢复
AUin 火神降临
BUcs BUsp BUst BUts Bplg Bpoc XUdd Xfus Xfum Xful A00I 混沌箭阵
A00O 朱雀乱舞
A03K 玄冰甲
A03L 裂空斩
Avng 复仇之魂
Bvng Apsh 变相移动
Bpsh Aetl 虚无状态
Asp1 球体
Assk 铜墙铁壁
Arsk 抗性皮肤
Atau 谁敢杀我!
Btau AEbl 地遁术
AEfk 八面火
AEsh 毒箭
BEsh BEsi AEsv 复仇之魂
BEsv Slo2 装载小精灵
Aimp 穿刺剑刃
Amgl 月刃
Aspo 淬毒
Bspo Bssd Ashm 影遁
Aesn 哨兵
Aeat 吞食树木
Ambt 补充魔法和生命值
Adtn 爆炸
Awhe 医疗
Aent 缠绕金矿
Aenc 装载
Aroo 扎根
Sbr2 Sra2 Aadm 魔灭
Ault 夜视能力
Aegr 艾鲁尼之优雅
Aco2 骑乘角鹰兽
Aco3 搭载弓箭手
Adec 卸载
AEmb 法力燃烧
AEim 赤炎护体
BEim AEev 闪避
AEme 变身
AEIl 变身
AEvi 武神
BEme AEer 束缚
BEer AEfn 自然之力
BEfn AEah 荆棘阵
BEah AEtq 天降甘霖
AEst 侦察
BEst AHfa 强化月刃剑
AEar 鹤翼阵
BEar AEsf 玄冰阵
AEsb 风雪冰天
Afae 削铁如泥
Bfae Bcyc Bcy2 Arej 生命恢复
Brej Aren 更新
Aroa 虎啸
Broa Alit 闪电攻击
Bbar BEia Beat AEsd AEtr XEsf XEtq XEsn Xfns Xfnm Xfnl B000 A01K 星辰暴
A01P 天地元灵斩
A02P 星坠术
A03D 袖箭
A03C 袖里刃
A023 削铁如泥+3
A03U 闪避+3
A03V 鹤翼阵+2
A049 八面火
ANso 蚀心咒
BNso ANcs 玄冰咒
ANc1 星落
ANc3 震天雷
BNcs ANeg 西凉骑术
BNeg ANf1 工厂
ANf2 工厂
ANf3 工厂
ANhs 群体治疗
BNhs ANab 爆裂箭
BNab Ansk 硬化皮肤
ANms 血魔盾
BNms ANrf 火焰雨
BNrd ANfa 霜冻之箭
BHca Bcsd Bcsi ANht 狮子吼
Acht 恐怖嚎叫
BNht ANca 分裂攻击
ACce 分裂攻击
ANwk 疾风步
ANta 嘲讽
ACbn 驱散
ANdr 汲取术
ANbf 火焰呼吸
Aiun 单位物品栏
Aion 单位物品栏
Aihn 单位物品栏
Aien 单位物品栏
ANsg 傀儡咒
BNsg ANsq 援军令
BNsq ANsw 召唤战鹰
BNsw ANst 毁天灭地
AChv 医疗波
ACmf 魔法护盾
ACss ACcb 玄冰神箭
ACbf 几率(冰冻喷吐)
BCbf ACbc 几率(火焰呼吸)
ACfs 烈焰风暴
ACmp (几率)穿刺
AInv 物品栏
ANth 尖刺外壳
ANt2 尖刺外壳
BNbf BNdh ANsi 沉默魔法
BNsi ANch 驯化术
ANmo 呼风唤雨
BNmo ACmo 呼风唤雨
ACr2 生命恢复
ACm2 魔法免疫
ACm3 魔法免疫
Arng 复仇
Adtg 真实视域
ANtr 真实视域
Abgm 闹鬼金矿技能
Aegm 缠绕金矿技能
Atol 生命之树升级技能
Awrp 传送门技能
BNsp ANdp 刷怪1
ANrc 傀儡阵
Achd 运输船保持原位
Aloa 装载
Adro 卸载
Sdro 卸载
Adri 立刻卸载
Advc 吞噬货物
ANpi 永久的献祭
Apig 永久的献祭
Abun 货物保持 (兽族地洞)
Acar 货物保持
Andt 显示
ANgl 用黄金交换木材
ANlg 用木材交换黄金
ANre 魔法恢复光环
ANrl 生命值恢复速度
Aneu 选择英雄
Ane2 选择单位
ANin 地狱火
BNin Amrf 乌鸦形态
ACsw 减速
ACtc 雷霆一击
BCtc ACbr 狂暴愤怒
ACbb 嗜血术
Afzy 狂热
Bfzy ACbl 嗜血术
ACen 偷取钱物
ACdv 吞噬
ACsp 睡眠
ANrn 重生
AOac 命令光环
Boac ACac 命令光环
Btlf ACad 操纵死尸
ACrn 重生
Ambd 法力燃烧
Amnb 法力燃烧
Ambb 法力燃烧
Adda 范围性攻击伤害
Agho 幽灵
Aeth 幽灵
Agld 金矿能力
Amin 地雷引爆
Apiv 永久的隐形
Artn 返回
Avul 无敌的
Awan 游荡者
AUmd 黑暗召唤(马哥尼斯)
Aarm 魔法恢复光环
ACnr 生命恢复光环
Sch2 保持原位
Sch3 保持原位
Argd 送回黄金
Argl 送回黄金和木材
Arlm 送回木材
Amnz 范围性攻击伤害
Aand ACam 五行罩
ACbh 重击
ANbh 重击
ANb2 重击
Aap2 Abli 荒芜之地
Abds 小型荒芜之地驱散
Abdl 大型荒芜之地驱散
Abgs 小型荒芜之地蔓延
Abgl 大型荒芜之地蔓延
ACca 几率(地火)
ACcl 几率(闪电链)
ACcr 残废
ACct 致命一击
ACcs 诅咒
ACcy 飓风
Amnx 地火1
Adt1 Adt2 Adt3 Adsm 驱魔
ACdm 驱逐魔法
ACds 神圣护甲
SNeq **
SCae 耐久光环
Aenr 几率(束缚)
ACev 闪避
ACfa 霜冻护甲
ACf2 霜冻护甲
ACfu 霜冻护甲
ACfn 几率(霜冻新星)
AChd ACma ACif 无名火
Sloa 装载
ACmi 魔法免疫
ACpv 粉碎
ACpu 净化
ACrf 火焰雨
Ahrp 修理
ACro 咆哮
ACr1 咆哮
Aro1 扎根
Aro2 扎根
Asid 出售物品
Asud 出售单位
ACsh 几率(震荡波)
ACsl 睡眠
ACah 荆棘光环
SCva 窃取生命
ACvp 吸血光环
Awrs 践踏
ACvs 浸毒武器
ACcv 冲击波
Anei 选择使用者
ACrk 孤军奋战
ACsk 抗性皮肤
ANfl 叉状闪电
ACfl 几率(叉状闪电)
BNpi Bpig BNst BNrf Bsha ANmd XErc XErf XIct XNmo XNvc XNcs XNhs B001 B003 A00F 朱雀之炎
A012 修罗之炎
A017 五行罩
A01J 天石术
A01O 封魔咒
A01X 分裂攻击
A019 闪避
A00V 地火2
A020 地火3
A021 地火4
A02A 地火5
A02B 地火6
A02C 地火7
A02D 地火8
A02E 地火9
A00X 刷怪2
A00Z 火焰刀
A022 迷惑之影
A02F 酸性炸弹(几率)
A02O 分裂攻击
A02S 青龙的外壳
A02U 圣痕之影
A02W 法力燃烧
A028 禁锢(几率)
A035 刷怪3
A036 刷怪4
A03I 刷怪5
A03M J冰甲,冰咒
A03N J削铁,鱼鳞,破甲,止血
A03Q 玄冰咒
A03R J闪避
A03T J横扫,鹤翼,爆裂,八门
A03W 爆裂箭+2
A03X J裂空,横扫
A03Z J天石
A046 雷动九天n
A04B 闪避
A04C 闪避
A037 J一指惊雷
A048 J八面
Aamk 属性附加
ANsh 震荡波
Afbb 反馈
Andm 驱逐魔法
Asb1 潜水
Asb3 潜水
ANha 采集
ANen 诱捕
ACfu 霜冻护甲
Acny 飓风
Arsq 召唤野兽
ANbr 白干酒
BNbr ANsb 雷霆飞斧
ANcf 火焰呼吸
Acdb 醉拳
Acdh 醉酒云雾
ANhw 止血回春
AOr2 耐久光环
AOs2 残影剑
AOr3 重生
AOls 飞砂走石
A00P 背包切换
A00Q 刑天套
A00R 项羽套1
A00S 青龙套
A00T 朱雀套
A00U 后羿套
A01C 项羽套2
A01I 镇魂1套
A01R 地火雷2
A01Y 物品形态
A029 军令
A02X 战斗修炼
A02Y 魔神套
A03B 无形剑
A03F 鹰眼
A03G 玄铁套
守望先锋自定义模式用什么英雄
想知道更多关于守望先锋自定义模式的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了守望先锋自定义模式的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习守望先锋自定义模式的介绍吧~
《守望先锋》的自创比赛与搜索功能自上线之后就受到了广大玩家的一致好评。在这个模式中玩家可以自行创建游戏模式。可以更改游戏获胜的条件,也可以更改英雄的各项属性。总之只有你想不到,没有自创比赛做不到!厌倦了默认模式的你是否心动呢?今天我们就带来了三种十分有趣的游戏模式,不知道有没有你的菜呢?
模式一:御姐女王?女巫复仇记
获胜条件:使用推车图,规定时间内完成任务的一方获胜
游戏人数:1v6
说明:在游戏中一直是吸引火力的对象。在这个模式中天使将化身为最强大的女巫,带领着五名高级电脑对战六名普通玩家。天使需要将大招充能速度提升至最快,同时子弹射速和伤害也将提升至原来的2-3倍。?我的奴仆是不死的?,化身最强女巫的天使,不知道能不能带领傀儡们赢得这场胜利呢?
模式二:经典射击游戏?胜者为王
获胜条件:击杀数最多者获胜
游戏人数:不限
说明:在这种模式下玩家仅能选择、和三位英雄进行游戏。禁用全部技能。这个游戏模式还原了经典射击游戏的模式,同时也是大神玩家和想要提升枪法的玩家的最爱。除去了人物的特殊技能,想要获胜只能依靠强大的枪法。不知道这样的模式有没有get到你的注意呢?
模式三:二次元最爱?进击的巨人
获胜条件:巨人全部被杀则调查兵团胜利。若调查兵团团灭则巨人胜利。
游戏人数:6V6
说明:这个游戏模式的灵感来源于《进击的巨人》。在这种模式下,巨人由扮演,同时提升攻击力和血量至原来的五倍。移动速度改为原来的40%-50%。调查兵团由担任。大招禁用,其余技能改为零CD。在这个模式下,玩家可以选择扮演巨人或调查兵团,体验一把真真正正的巨人之战!如果想增加游戏难度可以将巨人方的移动速度调高,享受一下对战?奇行种?的乐趣!
模式四:趣味人鬼大战?鬼来了
获胜条件:游戏时间终止时普通玩家仍存活则普通玩家胜利,玩家全部被杀死鬼胜利。
游戏人数:1v3
说明:这种游戏模式一般是由四个人进行,其中一个选择黑影,另外三人结成一个队伍,英雄为。在该模式下黑影隐身CD设置为原来时间的10%,禁用其余技能。血量、伤害和移动速度提升至原来的2-3倍。号一方禁用全部技能,其余不变。在这个模式下普通玩家难以发现鬼到底隐藏在哪里,而黑影可以根据自己的被动技能确认残血玩家的具体位置。
模式五:天使之战?死亡华尔兹
获胜条件:规定时间占领目标点的一方获胜
游戏人数:6v6
说明:该模式同样也是天使玩家的福音。双方阵容均为天使和五名。在这种模式下,双方天使将得到同等强度的强化,将大招充能时间设置为最短,子弹射速和伤害均提升至原来的2倍。死神们的大招充能时间也将调整至最快,但是对应的死神全部技能的伤害都要调整至原来的30%-50%。在弱化死神的情况下,双方的天使可以大展身手。是掏出小手枪投入战斗还是做一个强力辅助提升队友伤害?一切都由你做主。
守望先锋普通玩家怎么玩
守望先锋普通玩家,想知道守望先锋普通玩家的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
为什么普通玩家不适合玩守望先锋竞技?电子游戏发展到今天,游戏数值系统主要是依赖于两种截然不同的公式。第一种公式是减法公式,第二种公式是除法公式。
最简单的两种公式:
减法公式:伤害=攻击-防御
除法公式:伤害=攻击?(1-防御?(a+防御))
毫无疑问,暴雪自己是除法公式的大师。从伟大的游戏系列《暗黑破坏神》开始,到《魔兽争霸3》再到《魔兽世界》,处处可见大师级的除法公式对游戏的实际体验提升的意义。从今天的游戏行业现状来说,除法公式撑起了今天游戏行业主流玩法之一的?刷装备?的PVE核心玩法,是游戏行业快速发展的功臣之一。
当然,除法公式还不仅仅是用在PVE游戏上面。其实继承了暴雪血统的MOBA游戏,比如今天市场占有率最高的DOTA2+LOL,本质上,也是使用的《魔兽争霸3》的除法公式。
但是,我们今天要讨论的话题是减法公式。是《守望先锋》使用的公式:减法公式。
我们将借助减法公式,回答OW的很多问题:
为什么一开始快速这么好玩?
为什么OW竞技模式不适合普通玩家?
为什么半藏这么好玩?
如果你想上分,应该在哪里提升自己?
为什么秩序之光对普通玩家是梦靥?
为什么韩国人在OW项目上这么强大?
一、减法公式
减法公式,也就是攻击减防御,然后这个值,会根据游戏的一些具体情况,再设定一些系数与之相乘,然后得出最终伤害值。
减法公式表面上理解起来容易,也确实相对比较容易被数值策划精确计算。因此各种JRPG,早期的经典游戏游戏比如《星际争霸》《梦幻西游》等都是减法公式。还有,去年席德梅尔的大作《文明6》,也采用了减法公式来描述新时代武器对旧时代的碾压效果。
但是现在为什么很多游戏又不敢做成减法公式呢?
有一个原因很简单,因为减法公式在他的基础上,有一个隐患就是?不破防?。简单的说,一旦防御大于攻击,攻击不能破防的那个玩家,挫败感就很强。除法公式为什么诞生,就是解决玩家可能出现的不破防的问题而诞生的。除开这一点外,除法公式跟减法公式本质上的区别不大。
《守望先锋》的本质,是一个减法公式。当然,与传统的攻击-防御不同的是,这里是防御值,是治疗英雄的治疗能力。《守望先锋》的伤害公式为:伤害=攻击能力-治疗能力。
在FPS游戏里,游戏还是有命中率的。我们先忽略暴头伤害带来的暴击因素,我们将上述公式进一步细分可得到:伤害期望=攻击频率*命中率-治疗能力。
好了。我们不进一步把游戏复杂化了。我们先忽略大招和小技能的问题,再忽略狙击手的暴击给游戏公式带来的毁灭性问题。为了计算简便,我们把一次暴击当成命中两次,然后在命中率里面进行计算。
二、减法公式的收益曲线
减法公式有什么问题呢?
实质上,减法公式最大的问题不是不破防,而是游戏里的玩家收益难以实现线性提升。
我们从最简单的减法公式的图像来看。
伤害=攻击-防御;
y=x-b;
这个公式反应在图像上就是:
一条笔直的45度角的斜线,与X轴的交点是b点。
这个公式咋看没有问题,是一个线性升级的模式。但是稍微熟悉一点游戏数值的的人都知道,当攻与防的数值越接近的时候,提升攻/防的收益也就越大。反之,如果攻防相差太越,提升攻/防的收益也就越不明显。
为什么呢?
我们举个例子。比如我们规定防御值是5。然后攻击力分别从6到10。
这样,代入上面的式子,我们得到这样的结果:攻击力6,伤害值1;攻击力7伤害值2;攻击力8,伤害值3;攻击力9,伤害值4,攻击力10,伤害值5;
伤害提升率=伤害值之差?之前伤害值?100%;
我们的X2-X1的差的空间都是用1作为单位计算。
6-7的伤害提升率为:1/1*100%=100%;
7-8的伤害提升率为:1/2*100%=50%;
8-9的伤害提升率为:1/3*100%=33%;
9-10的伤害提升率为:1/4*100%=25%;
老玩家其实都能在减法公式里纯感觉就知道。减法公式的游戏,伤害每次都只提升了一点,但是每一点伤害的价值是远远不同的。越接近破防边缘的数据,越有用。更别说当攻击力从5提升到6的时候,是相对不破防的5,6是一个无穷大的提升。
为了推出更一般通用的公式。我们开始取一般值来计算。
我们在斜线上任取一点x?和x?,然后我们计算一下x?相对x?提升了多少,如图:
y=x-b;
y?=x?-b;
y?=x?-b;
伤害提升率=(y?-y?)/y?*100%=(x?-x?)/(x?-b)
为了方便计算,我们令a=x?-x?,a为自定义的伤害差值;
伤害提升率=a/(x?-b)
这样,我们就得到了最终的双曲线图形。这也就是减法公式的收益曲线。
其中,a的大小决定了双曲线的每一点的斜率;b影响双曲线中心是哪一点。
结合图形来看,直接从图形上就可以看出,减法公式的收益是极其不均衡的。这里的y值表示提升率,y值越高表示提升率越大。实际上如果你再把提升率再2次求导的话,你会发现这提升率的变化率也是极端不均衡的。越接近攻防相等的地点,这变化率就越夸张。
双曲线再求导的示意图如下。求导过程省略。
三、在《守望先锋》里的实际意义
减法公式这种不均衡的成长率问题,给游戏里自然带来了实质上的优点和缺点。
缺点是,设计上容易出现不破防的问题;但是这个不破防的问题,又恰恰是减法公式的优点带来的:中国量产的众多氪金游戏里,故意会把游戏做得尽可能接近破防不远的地方。这种数值控制的好处就是,让土豪花很多钱提升看上去的一点点,这一点点能让普通玩家看了之后心理直觉能接受,但是实际上的提升效果又很让土豪满意。于是减法公式成了今天中国游戏市场的主力军。
有人要问了,如果双方玩家数值差别过大,PVP没法玩怎么办?
用天梯或者等级区分实现不同战斗力量玩家的隔离啊!
但是,《守望先锋》这里操作上出现了问题。《守望先锋》现在的玩法,隔离不了不同战斗力的玩家。所以,现在的《守望先锋》,并不适合做成天梯推广给普通玩家娱乐。
我们用数学工具来解释一下,《守望先锋》现在给玩家带来的一系列困惑的问题原因。
我们实际的数据模拟一下战斗场景:
我们取版本输出位代表的76,治疗位代表的安娜。然后一个靶子作为肉。为方便计算,不计技能使用和换子弹的情况。
方便计算,我们不考虑这个虚构的靶子体型和总血量,忽略安娜的治疗延迟生效。我们取OW国服排行榜500强的数据,WNV安娜命中率72%,弹匣上限8,治疗单发75,每秒攻击频率1.2次,换弹时间1.5秒,循环治疗效率=(0.72?75?8)?(8?1.2+1.5)=52.8979 heals/s;加入新版生物手雷(CD10秒)的结果,假定高命中率的手雷是100%命中;于是理论结果=((52.8979?10)+100+0.72?75?0.5?3)?10=70.9979?71 heals/s。强迫症,后面太多9了。
于是我们得到了第一个数据:国服第一安娜的理想治疗循环效率值在削弱之后的新版是71点治疗量每秒。恩?如果有人问削弱前的版本这位500强安娜是多少的话,我们也可以计算:
((52.8979?10)+100+0.72?75?1?4)?10=84.4979?84.5 heals/s。
我们再取500强第一76,也是我们OW界著名的圣地亚哥的命中率数据50%,暴击率7%,士兵76的每秒10发子弹,一个弹匣25发子弹,单发子弹伤害20,暴击子弹伤害40,换弹时间1秒,螺旋飞弹爆炸伤害120,CD时间8秒。计算DIYA哥的理论循环输出效率。
这里注意一下,因为螺旋飞弹统计不了命中率,而且还有爆炸衰减带来的伤害衰减。我们为了简化计算把螺旋飞弹的命中率也设定为50%,不计算爆炸冲击波的伤害,于是这里有第一个误差来源;第二个误差是螺旋飞弹的施法时间本身也会干扰输出上限,但是76的特性可以让他在换弹的间隔时间内无损使用螺旋飞弹,这样尽可能的减少施法时间,所以我们也不计算不考虑施法时间。还有,因为麦克雷的翻滚换弹,寡妇半藏的爆头秒杀,法鸡的爆炸冲击波,闪光死神黑影路霸的子弹快速衰减的不确定性,这些数据无法统计的部分,影响比76更大,所以我们只能也只能选择76作为代表性的输出英雄;
不计算右键的循环输出效率=(25?20?0.5?(1+0.07))?(25?10+1)=76.42857 damage/s。(DIYA哥果然是天选76?)
加入右键的输出效率=(76.42857?8+120?0.5)?8=83.92857约等于83.9heals/s。
好了。经过我们艰苦的计算。我们发现了一个可怕的事实?
在游戏里,暴雪设定的纯粹的攻防数值,是几乎等值的。所以我们可以恶意推测一下,暴雪考虑到数据收集分析的便利性,简单粗暴的根据1输出=1治疗=1护盾的公式简单粗暴的搞出来了铁三角的设计。
而DIVA的76跟WNV的安娜疯狂怼一个靶子的结果是什么呢?
如果没有大招或者没有其他额外因素的话。大概就是半天都未必能打死。83.9与84.5的差值,实际上是误差因素以内,是可以忽略的差值。换句话说,1V1,这个游戏攻击未必能破防。
在破防点附近,我们需要注意到的事情是什么呢?在理想状态下,在破防点附近玩家稍微能提升一点点命中率,就可以取得异常夸张的提升效果。
一点命中率的提升,在这个时候效用有多么大呢?
我们回到之前的公式,先算安娜的数据,将命中率设为r?:
安娜的循环治疗效率(新版)=((((r?75?8)?(8?1.2+1.5))?10+100) +r?75?0.5?3)?10=73.4694r+10+11.25r=84.7194r+10(heals/s);
安娜的循环治疗效率(老版)=((((r?75?8)?(8?1.2+1.5))?10+100) +r?75?1?4)?10=103.4694r+10(heals/s);
然后计算76的数据,为了简便计算过程,我们将等价命中率设为r?;
因为一个暴击相当于开枪命中两次,这里为了简化计算。等价命中率=命中率+命中率?暴击率。比如DIYA哥50命中7暴击可以等价于53.5%的命中率。
不计右键,76的循环输出效率=20?25r?(25?10+1)=142.8571r;
计入右键,76的循环输出效率=(142.8571r?8+120?0.5)?8=142.8571r+7.5 (damage/s);
为了让守望先锋的问题本质更明确一点,我们把上版本安娜跟现在的76的输出能力放在一起,用减法公式得到有效秒伤。
有效秒伤=142.8571r?+7.5-103.4694r?-10=142.8571r?-103.4694r?-2.5
(0?
好了。我们得到这个公式之后,我们就能算玩家每一点命中率的相对提升了。
函数图如下(放大100倍的图像):
这张图的意思是我们设定一个圣地亚哥的76。然后要多少命中率的老版安娜才能挡住76的火力输出。这里,我们可以看到直线与X轴的交点在70多一点点的数据上。也就是说,70多命中的安娜才能顶住一个DIVA火力全开的76。
参考导数的推导和我们前面第二节的办法推理计算。推导过程略去。我们得到玩家的每一点命中率能提升的幅度的函数式为:
提升命中率带来的的提升幅度:
?固定安娜命中率算士兵76,士兵76为x
有效伤害提升率=142.8571?(命中率之差)?(142.8571x-103.4694r?-2.5)
?固定士兵76命中率算安娜,安娜为x
有效伤害提升率=103.4694?(命中率之差)?(142.8571r?-103.4694x-2.5)
我们为了看到实际的图像。我们设定安娜命中率已知是0.72;我们求士兵76的玩家,以0.01命中率差距为间距,然后的函数图。结果如下图。
好了,接下来要利用这个公式,实际填一个表,给玩家实际展示一下,OW玩家心目中不以为然的命中率,究竟对一个人的输出/治疗影响多么大。
四、1%命中率,5%,8%命中率差别的影响,对玩家影响有多大?
我们还是以假想的76与安娜的输出治疗竞赛的理想实验,来说明这个问题。
直接上数据表。
这个表格反应的一个最直接的问题就是。其实你的分段最简单的,就是跟你的命中率赤裸裸的直接相关。上不了分,莫名其妙不知道为什么输,就是很简单的问题,枪法不够硬。不要以为练枪没什么用。练枪真的非常非常非常的关键!
很多人看了表格会说,真实的游戏不是这么纯粹理想化的游戏世界啊?
但是,如果简单的把对方一个整体抽象成有只有血量,恢复力和攻击力的的生命体,就能理解了。为什么鱼塘局的输出位总喜欢自信绕后?因为他们的大脑给他们的评估是在正面远距离输出,他的枪法输出能力打不死人,所以他们下意识就选择了抛弃队友。这样鱼塘玩家体验就很差。
玩家可能注意力都集中在技能使用,大招抉择上,但是实际上,这游戏的绝大多数时间都是输出效率与护盾+治疗效率的比拼。而这个时候,一点点命中率的差距,就决定了拉锯战双方的胜利者,乃至最终比赛的走势。
而OW这个游戏,因为本质是一个减法公式,导致了一场局势,哪怕是同一个人,选择英雄的熟练度,当局比赛的专注力,队友的正向情绪的鼓励,队友负向情绪的谩骂,都极大的影响比赛的胜负走势。OW天梯玩家换一个没有热手的新英雄,往往效果还不如不换。
减法公式的本质,在最后一点点区别的时候,极大的放大游戏的实力差。这是一个数字上的魔法。你以为你跟对面差距不大?不,这游戏,1%的命中率差距,就很大。
这里补充一句,实际上单看命中率是没有用的。重要的数据是看玩家在竞技模式下的每分钟输出/治疗数/护盾阻挡数,我们把这个数据规定为输出力,治疗数。这个数据可以替换我们之前的公式:伤害期望=攻击频率*命中率-治疗能力,
伤害期望=输出力-治疗力。
这里,因为命中率和攻击频率都是输出力的一个系数,可以视为等值的因子。我们的表格显示,1点命中率就可以影响很大很大,那么1点攻击频率也是跟1点命中率同样等值的影响效果。于是影响命中率和实际命中总量的意识,动态视力,细节处理,临场反应速度,乃至144HZ显示器,这些很依赖天赋和专业特训的项目或者好的硬件,对一名OW的玩家提升帮助可以说是一个天一个地。
尤其是144HZ显示器,千万千万别小看这显示器多出来的0.1秒不到的反应时间。但是实际上对天梯中高端玩家来说,这中间的差距之大简直不是一个游戏。
我们看到的事实就是,使用了144HZ显示器的OW玩家,都没有办法回到60HZ显示器了。就这个道理。
五、回答一些守望先锋的问题
推这些数据是为了什么?解答一些OW的问题。
Q:为什么OW快速一开始很好玩?
A:第一,快速在50%胜率就很有乐趣。玩家不需要追求50%胜率以上才能有乐趣。
第二,因为一个奶加一个肉的141双方互殴的阵容,是一个新手和普通玩家能打死人的配置。这个时候新手村的玩家沮丧感并不大。而今天新人进来,除了要面对炸鱼的问题之外,更多的问题是新人要面临一个不破防的挫败感。
Q:为什么OW天梯让普通玩家体验很糟糕?
A:因为OW的天梯玩家能明显感觉出这是一个吃天赋的游戏。而玩家还感知不到自己为什么输,输得往往莫名其妙。其实这就是单纯的双方命中率枪法有一点点差距,被游戏的减法差距放大导致的结果;
而天梯出现的222,然后又进化到312甚至303 402等变种,就变成了纯粹的输出跟治疗的拉锯战。而且这个固定阵容并不适合枪法普通的玩家游戏,这个版本白金分段法鸡,天使跟秩序之光是最多的;玩家使用自己喜欢的英雄,在空中打不下法鸡,输出力无法超越天使,近距离总被秩序之光绞死,那就只剩下挫败感;于是弃坑最多的玩家都是白金分段左右的,反而是青铜白银分段这种060 051阵容遍地横行环境,玩家能放下心情享受游戏。
暴雪在相当长一段时间防御比攻击还大,于是结果就是变成了回合制+大招的游戏,场面极其难看不说,比赛观赏性还瞬间降低到冰点。
Q:为什么大师分段以上的天梯环境很好?
A:玩家OW里的天梯,想要在50%胜率下体会到快乐,非得到大师分段不可。第一是大师分段的人不用承担金武器失分太多的痛苦;第二是大师分段的玩家能看出这一局输的点在哪,而不是白金分段无脑甩锅或者遇到代练炸鱼,导致经常体验崩溃。
Q:为什么游戏里的黑百合和半藏游戏体验如此美妙?
A:因为这两个狙击手有越过对方恢复力强制秒杀的能力,玩家不会在使用这两个英雄的时候产生打不死人的绝望感。黑百合为什么体验又相对不如半藏?因为黑百合的使用者要承担相当大的心理压力,命中不命中,爆头不爆头都是自己的锅没地方甩;而半藏的相对随缘的命中率可以解放玩家的心理压力。
Q:为什么秩序之光成了鱼塘玩家的梦靥?
A:因为秩序之光贴身的输出力很高很高,而且因为秩序之光的输出力有随时间成长的效果,高到普通玩家不管治疗力还是输出力都比不上的程度。这就要求,跟秩序之光PK的玩家,必须能在反应时间内转身外加瞬间爆发出伤害秒杀秩序之光。实际上,这个条件枪法意识反应普通的玩家不可能做到。秩序之光稍微会玩,就可以当成一个3500分的大师在白金分段炸鱼。而国外,会玩的秩序之光甚至能取代一个治疗位,打500强的天梯。?越是枪法强的地方,越需要能超越治疗力的输出英雄,这个时候提升效果就越明显?恩,这就是这个版本的秩序之光。
暴雪做防御英雄的意义是为了防止战斗无法终结给打的补丁。但是这个设定却带来了一个非常致命的问题。防御英雄有战斗终结的能力,那就一定不能把这类英雄做得太强。否则这类英雄就会成为普通玩家使用其他英雄体验反馈的灾难。
Q:为什么普通玩家不敢玩麦克雷或者源氏或者黑影?
A:因为这类英雄需要一流的枪法/一流的动态视力/一流的操作才能体会到爽快感。普通玩家玩类英雄,打不死人是正常情况。打不死人玩游戏是没有乐趣的。新人能打麻将,首先是因为新人被教一次,在老手场也有机会胡大牌。
Q:玩家要想上分离开鱼塘要怎么办?
A:如果单排,就努力找到一点点缝隙时间就输出,努力提升自己的命中率,然后满意之后选输出位或者副坦位;或者使用强势逆天的英雄比如秩序之光;如果喜欢辅助位置?暴雪,是你的这个逗逼规则引导玩家找打手到鱼塘炸鱼的哈?
Q:为什么这游戏的玩家都用输出位上分爬不动了才转辅助位?
A:因为辅助位本来CARRY因子权重就相对低,鱼塘各种绕后不跟团,无组织无纪律,就更加难以单排上分。而新版秩序之光的加入,这版本辅助位在鱼塘环境彻底失去了单排冲分的可能性。因为辅助位没有办法换英雄,也没有办法利用手上的英雄资源针对秩序之光。
而进入高分段之后,让玩家冲出鱼塘的输出命中率重新成跟短板甚至不破防的属性,玩家维持这个分段也只能秒辅助位。而这个时候能选输出CARRY的玩家只会在更高的分段。于是大师分段经常出现辅助选好补输出的情况。
Q:为什么这个游戏韩国人这么强大?
A:因为韩国人的电竞体系一点点细节都会抓。而在这个游戏里,一点点细节知识上的领悟区别,就可以在实际游戏里数次放大差距。而同样的,OW这个游戏,每天专业训练14个小时的韩国人不是训练8个小时的玩家能比的,尽管双方天赋可能一样。但是OW这个游戏偏偏是最能将一点点差距就放大到极大的游戏。
好了,今天关于“守望2五黑阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“守望2五黑阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。