低段法师推荐阵容搭配图
大家好,今天我想和大家分享一下我在“低段法师推荐阵容搭配图”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。
前言:1.0.4 开始玩没有钱,朋友资助几百万作为启动资金。那时候以在有限装备资源内,研究 Build,突破自身装备极限为乐趣。如今虽然还是小_丝,不过比之前还是安逸多了。
吐槽:发帖目的为积攒RP,本人目前21级,精英击杀5000以上。出过3个垃圾传奇 绿的没见过,金装只打过一件值钱的400万的
Build 核心:_毅_甲(最大化放弃防御,强化攻击)
初期 Build:本人最早时候也是蛇雪电球流。但是攻击低的时候,风筝满地图实在累还慢,所以尝试做了改进。
此 Build 对装备要求:暴击有20+就够,暴击越高越安全。攻速没有也行,决定你场面的电球多还是旋风多,无伤大雅。反正都是输出,暴伤有点最好,就是增加面板DPS。低血量,秒回尽量高。暴击回秘有一件装备带足矣。
血量 15000-20000,抗性护甲能到450/4500最好,到不了400/4000也够,撑这些就是为了开着坚毅甲,不被一刀秒。
血量的问题,尽量低但是要保证不被秒,不被秒的前提是受到的伤害不要超过你最大生命值的165%,这个很多帖子都有介绍,不再赘述。
技能选择
Build如下:
穿透_球(左键)
浩劫_送(右键)
水晶之_
_毅_甲
秘法多_蛇
逐_者
被动:_界_量,幻_精通和_防_攻。
1. 常规蛇雪,杀精英太慢,站桩时间少,因此改用逐风刷CD。当然有水晶甲的时候扔旋风,增加了站桩时间。另外对于刀爷这样近身的可以用浩劫传送崩飞,再刷CD。秒回要还可以的话,崩飞等怪再回来,血又差不多满了。
2. 逐风的特效可以由电球触发,一个彩色的旋风走直线。
3. 有秘法龙,和一个主攻技能(电球或者旋风)可以双线输出,提高效率。
4. 由于装备的限制问题,我们没有太多资金搞暴击回秘,或者高暴击率,所以这套build,不吃装备,很好达标,在没有秘能刷旋风的时候,可以一直扔电球,那个特效旋风是白送,另外穿透电球触发系数和逐风一样,也是0.5,不过实战效果不明显。
5. 操作上左键按住电球,用键盘一直点逐风者技能,然后你就能看到全屏幕2个技能共存了,比较无脑的操作方式,记得水晶甲CD好就开。
综上:可以算半风筝,半站桩
清小怪:浩劫传送,基本2,3下都秒。可以由幻术精通无限触发,血皮可以用电球补刀
杀近战精英:非变态词缀水晶甲好的情况下,站着撸就行,变态的词缀秘法蛇一招,开始风筝,怪近身了,就用浩劫弹开。
杀远程精英:秘法蛇,电球,浩劫传送,想怎么杀都可以。
BOSS 打法
女王:贴身女王,秘法龙,然后旋风电球,水晶甲CD好了就用。浩劫传送优先(BOSS和小蜘蛛会不断帮你刷新浩劫CD),既处理小蜘蛛,又对BOSS高伤害。
阿紫:贴身阿紫,阿紫的火球是距离越远伤害越高,所以虽然我们血少,但是站脚下是不会被火球秒的,输出方式也是和女王一样,浩劫传送优先。DPS还不够高的情况下,黑水该跑还是跑。顺便提一下,第四章的拉卡诺斯,绝望之王,也和阿紫火球一样,你贴身的话他根本不发秒人的招,用这套build solo贴身轻松过~
进阶 Build
本人目前装备属性,血量15000+。400全抗,物抗,火炕,毒抗500方便站桩。护甲5500,秒回2000,击回800。暴击40+,攻速0%,DPS 6.5万+(开弃放强攻),全身装备一共2300万。刷第三幕双塔一般全清20+分钟,跪的比较少。
由于装备上提升,本人暴击率40+,爆回还是没变,不过刷CD效率高了,所以去掉了电球。
Build如下:
逐_者
浩劫_送
水晶之_
_毅_甲
秘法多_蛇
扭曲_空(替换原来电球,也可以用魔法武器之类其他技能,不过本人认为时间罩子最合适)
1. 爆率提高后,多半时间不用风筝,基本可以无限水晶甲硬顶,火炼+溶火,秘法+冰冻,需要根据实战情况,自己掌握是否需要闪现出去(闪现基本随时CD,幻术精通+临界质量)。
2. 时间罩真的是很好的技能。降低近战攻速,移动速度,远程90%速度,同时能提供20%伤害加成。之前三刀甲被什么秒的最多,远程标枪哥,胖子大火球,齐射。有了罩子,你会发现很安逸,远程小怪浩劫传送崩死,远程精英隔着罩子风筝就OK。
3. 不论是单刷还是和朋友一起玩,时间罩子都是一个很大的 Buff。
4. 其实这套 Build 也可以随时转冰环。提高耐力,降低秒回就OK。但是冰环流要3个手指头都累,另外冰环打远程比较闹心。而这套就需要保持水晶甲常驻
5. 由于装备暴击属性的提升,杀 Boss 更加安逸了。方法同前,需要加时间罩子+20%伤害。本人目前装备女王不上天,阿紫无视黑水,大概第一波黑水出完之前,站桩不动顶着黑水撸死。
由于RP实在太烂,注册发表首帖,积攒RP,希望能对蛇雪苦手,冰环门槛要求达不到的朋友们有所帮助。
(公司上网,无,装备神马的都是我在AH淘的)
最后希望高端的法师们,非喜勿喷,欢迎交流!亚服小法师DOJ。
英雄联盟刚到6300了 想买个法师什么法师好用 或者有更好的推荐? 死哥怎样
狂暴之心——凯南
远程 法师 刷钱 爆发 团战
凯南可以AP也可以AD,最好是AP
天赋:加法强,巫术,奥数,爆裂,高阶法师,死神,剩下的不主要了
出装:血比较少,还要买瑞来的冰晶权杖、灭世、鬼索的狂暴之刀、中亚沙漏、巫妖之祸,买个法师之靴。
符文:尽量买加法强的,也可以买法术吸血。
技能:
被动:风暴印记:发技能后给被打中的敌人加一个风暴印记,有三个之后,对手晕眩。普通攻击5次也有一个风暴印记发出去,并且提升50%的攻击。
Q:雷电手里剑:发射一个手里剑,给第一个被打中的敌人加风暴印记。
W:电子脉冲:被动:第4次攻击增加一定的魔法伤害,并且给对方加一层风暴印记。
主动:有风暴印记的敌人在附近,可以发动给有风暴印记的敌人,造成闪电伤害,并再叠加一层风暴印记。
E:闪电冲击,凯南变成球形数秒,可以超越单位,并给击中的敌人加一层风暴印记,碰到的第一个敌人增加自己40能量,对小兵伤害减半。(可以用来逃跑)
R:雷霆风暴,召唤出一团风暴,给附近敌人造成魔法伤害,最多10-15次,对同一个目标最多造成3次。
连招:先打几招,再放出一个风暴印记,用E追上,回复能量,再按Q,他晕了,再按W,放个R,来几招就死了。
刷钱:后期对小兵用E(所有的)再放W。
WOW高手进!!!我是一个低端法师~求一个法师的副本天赋~~~谢谢了~~~
你可以点个深冰,操作简单DPS不低。而且稳定 。就是61点天赋点在冰系天赋里面 看到加寒冰箭 法伤的还有命中的都点上,其他的看需要点。 打BOSS招个水人+冰冷血脉+无脑寒冰箭+开饰品+急速冷却+前面循环。
还有你说的专注是奥术天赋里面点出来的技能+3%暴击。
国服CTM低端法师,求各属性顺次.
看你问这个.说明是80-85或者刚85没多久.
首先.法师属性有两部分.一部分智力和耐力.这个是装备上统一的,和装备等级有关,等级一致,智力耐力一致.唯一可以堆智力的办法是宝石,抚摸,还有就是加智力的饰品.智力是奥法第一属性,直接关系到蓝和法伤.
然后是命中.暴击,急速,精通.这属于装备附加属性,一个装备一般有两个附加属性.可以通过重铸把其中一个属性的百分之40(要不就是60记不清了)转杯成其他属性,通过这种办法调整命中,暴击.急速,精通的平衡.如果是团队FB.命中达到17%才可以打BOSS不MISS..如果小FB就不要太在乎了.所以命中在开荒团队副本的时候第一要堆得副属性.
然后是暴击和精通.对于奥法来说.初期暴击是大于精通的.因为天赋里有火系两点暴击回蓝,蓝是奥法第一属性.直接关系到DPS,初期奥法是缺蓝的,而且,有人计算过.精通100点才能换一点精通等级.相比暴击要高很多,所以精通不合算.
急速是最差属性.因为蓝得存量直接关系到奥法DPS,泄蓝越快,后期越痛苦
所以.智力>命中>暴击>精通>急速
做任务.如果喜欢,请选成最佳答案.谢谢!
高分魔兽世界开80后,对于没接触过的法师,该如何起步。
好吧!我承认我是冲着200分来的。
第一个问题:如果70到80 都是任务的话 ,在我练了8个80级号的练级狂人告诉你,能获得的金币大概是3500G左右。个别会达到4000G。但是个人建议如果是国服开WLK的哪一个你就决定冲级了,我劝你叫上你的FS朋友,A 破碎到75,大概需要30小时左右。如果是做任务练级我觉得你起码要50小时到75.
第二个问题:TOC分普通模式和英雄模式2种,又分10人模式和25人模式2种。其中4种模式不公CD。我先整理普通模式打法.英雄要略微变动顺便提一下。
TOC老1是由3个阶段组成的。3个阶段分别由4个BOSS来完成。第一阶段 是一个半人象。由T拉住。木桩式的输出,BOSS会在地上放火,大概直径10码,注意躲。然后会召唤狗头人,狗头人是随机点的,狗头人是直接飞到人身上,然后不断打断你施法,造成持续掉血。中了狗头人,要向近战靠近。然后远程注意点杀狗头人,近战转火秒掉狗头人。点掉狗头人就重新打BOSS。直BOSS死掉。进入第二阶段 第二阶段由2个大虫子组成。一个是毒虫,一个是火虫。优先打毒虫,一般团队就是在这里开嗜血秒掉毒虫的。毒虫火虫由2个T分开拉住。毒虫会喷毒,中毒的人,就往拉火虫的T旁边跑。这个毒是解不掉的。只有拉火虫的T中的燃烧DOT能烧掉。如果嗜血没秒掉毒虫,虫子会下地一段时间。此时清仇恨的,当虫子上来时候,注意看仇恨打。毒虫打掉以后,打掉火虫即可。进第三阶段 第三阶段是一个有点像猩猩的BOSS,这个BOSS要分散站位,他会往人群里面喷冰雾,中冰雾的人持续掉血,且无法做出任何动作。每过一段时间它会用一个有点像牛头战争践踏的技能,把全团人震飞到墙壁上,并且全团晕2秒,然后BOSS会随机点一个人,向他冲锋过来,除了T以外被冲的人绝对的秒杀,而且冲到人的话BOSS会狂暴,伤害攻速翻倍。T不开技能基本抵不住,这个狂暴LR凝神能驱散掉。但是最好不要被撞倒,FS也不要傻不拉几的冰箱。应为如果BOSS没撞到人的话,BOSS会昏迷大概10秒左右,而且昏迷阶段,玩家对他造成的伤害提高百分之百。特别提示普通模式的BOSS践踏后全团有一个提高移动速度的BUFF,而英雄模式没有。
TOC老2是个2B侏儒NPC召唤的恶魔领主叫啥贾拉芬克斯貌似。这个BOSS阶段不好明确分工。主要就是BOSS过一段时间会开启一个传送门,传送门里会出小怪。由副T拉住,远程转火点掉小的。10人是出1个,25人是2个。特别提示英雄模式,英雄模式的传送门事有血量的,传送门不先秒掉,小怪会一直出。然后就是还有一个召唤火山,火山里面会出地狱火,由副T拉住,地狱火集火秒掉,不然会AOE的。10人模式出1个,25人是3个。提别提醒下英雄模式,火山同样有血量,不秒火山地狱火一直出。然后BOSS全程会随机点一个人中燃烧,中这个燃烧的,行进路线会出火墙的。所以中燃烧的远离人群,出去在外边把火墙放成一个圈。老2基本就是这样了。
TOC老3是一个标准的JJC队伍,而且貌似是8人的。10人模式是6人吧。击杀顺序SM,MS,QS,小D,ZS,DZ,DK,SS,LR,FS。注意MS基本要全程大驱,BOSS职业控制人是很强力的,而且懂得集火。击杀SM基本是嗜血秒,不要BOSS SM也会开嗜血,如果是奶萨,加血能力不是一般的强。所以要注意打断治疗,控制治疗,羊啊,恐惧啊,放逐啊,粘好近战。逐个击破。BOSS也会给压制,给保护,开冰箱开无敌的,要注意驱散。英雄模式BOSS的智能方便会更加的突出。
TOC老4是黑白双子华尔其。开场NPC对话场上会有4个球,2黑2白成4角 错位分布。打法是啦白BOSS的T吃黑球,啦黑BOSS的吃白球,吃球就是把白球黑球点一下。打法是把2个bOSS拉黑球旁边,全团吃白球,打黑BOSS,开打后场上有很多白球黑球移动。如果你是白球就要注意躲黑球,是黑的就要躲白。然后过一段时间BOSS会释放特殊技能,特殊技能主要是2个一个是全团的AOE,还有一个是加血。如果是AOE的话,那种颜色的BOSS释放你就转成那种颜色的球。如果是治疗的话,那就是相反的,黑BOSS治疗就要切白球打黑BOSS,白的就是切黑打白。因为BOSS治疗读条会有个盾,这个盾不打破,你就不能打断BOSS治疗法术。BOSS治疗一下25H大概能加上500W的血。所以一定要快速切球打断。英雄普通技能都一样,就是伤害不同。
TOC老5 小强 这个分3个阶段。第一阶段是正常打,注意天上有白色的冰球,团长一般会让LR打冰球下来的。这个冰球打下来,地上会出项一块很冰霜陷阱一样的白色区域,这个P1,P2会有用的,一般是分散打下4块冰,不够再补。特别提醒英雄模式只有6块冰,很有可能冰不够用,所以要分配好。然后P1 BOSS会招2个蜘蛛中虫,由副T拉上冰霜区域。如果不拉上冰霜区域的话,虫子没血了它会自己钻地回血的,拉上冰霜区域,虫子就不能下地。T仇恨拉稳了 DPS转火打中虫。打掉后猛搓BOSS打进P2,进入P2后BOSS会下地,场上肯定还有中虫没打掉,先打掉中虫,然后BOSS会随机点一个人,然后用地刺追他,追上了铁定死定了。所以就要往冰霜领域上跑,跑上去了BOSS就会把冰霜区域渣碎,然后换人点。渣碎了冰霜区域会消失的。所以不够的话要补打冰球。没点名的人不要闲着,场上会刷小虫的,这个小虫打人是不疼。但是会叠DOT,这个DOT不能驱散,而且持续一分钟。叠到20层以上的,除了T就等死吧,叠50层的,T也等死吧。小虫是咬一口就叠一层的。但是小虫能减速,同样受冰霜区域减速。但是小虫会狂暴,狂暴伤害大增,而且不吃减速。狂暴的小虫会变红变大。优先点掉,然后其他的虫子就A掉。国服开荒的话P1 P2大概会经历2次才能到P3的。P3的换BOSS中虫还是在召唤,但是打掉第一波中虫以后,后面的中虫,就不要拉上冰霜领域,虫子要下地就让他下,全力打BOSS,这个时候BOSS,会开虫群技能,全团吸血的,百分之的吸血,全团除了T外,血量保持在百分之50就够了,刷满的话,可能打得还没BOSS回的快。然后就猛打DPS,因为BOSS估计狂暴也不久了,而且T的压力很大很大。特别提醒英雄模式BOSS攻击大幅度提高,中虫新增技能暗影布,随机点人秒杀。要注意打断。
以上就是TOC的攻略了。
第三个问题:主流是TOC,奥杜亚。TOC10人CD25人CD以及普通英雄模式CD是分开的,一CD能打4次,但是英雄模式难度可不是普通模式可比的,而且英雄有不灭团的奖励。10人英雄不死人一次过,随后BOSS箱子给全团每人一个十字军的坐骑。如果是死了人一次过就是10个人ROLL一个十字军的坐骑了。25人YX模式一次过最后箱子能开出物品等级272的各职业的披风。272是什么概念呢?25人YX TOC BOSS掉落的是258的装备。3.35 25人普通ICC BOSS掉落是264的装备。25人PT巫妖王掉落时271的装备。YX25人巫妖王是284装备,YX25人ICC一般BOSS是277的装备。目前全球能过25人H巫妖王的团队不超过500个。
第四个问题 死刷YX本,刷牌子,同时有物品等级200的紫装,然后牌子毕业,组固定10人团开荒PT的TOC。同时开荒25普通TOC。至于奥杜亚,体验FB内容为主,装备除了橙色的和饰品都不是非常好。有多余时间可以打一打。奥杜亚的困难模式不是改FB模式,而是改变BOSS打法。这里不做多余解释。装备232基本毕业开荒10人英雄TOC,同时可以尝试开荒25人英雄TOC,但是不要有太大希望。我现在 组上一打装备都是264的人去打英雄25 TOC 照样灭的一B。真正开荒时245毕业了后最好。TOC最大优点没有小怪,直接BOSS。打的快的团队半小时打完。所以无聊可以打打奥杜亚。
第5个问题 PVE定位 DPS 奥法表现很好,冰法没戏,火法还行,如果258毕业,估计火法能打很高。
PVP定位 战场野外 强生存 强控制 中上爆发 JJC 打到2200最多的职业之一。
S4云顶之弈10.20版本小法师阵容搭配小法装备怎么出
小法师在最新版本受到了各大玩家的欢迎,在前期开局阶段可以用森林斗过渡,直接将肉装堆给人马顶在前面,然后拿眼泪和大棒给小法师。后期D牌一定要优先三星。天选之人建议露露或者小法。上分吃鸡还是非常有把握的。
阵容
前期过渡
前期开局拿眼泪或大棒做小法的装备肉装丢给人马可森林斗过渡前期可做反甲或日炎给人马过渡前期保血量存利息6级开搜可利息D或者D到30把体系卡D出来哪怕一星小法也行中期体系卡D出来后上7人口挂上完全体开始追三星除了蛇女基本全追三星拼多多的快乐永远的快乐大后期8人口可挂五费卡或者挂多一个剑魔拉人
优先三星
搜牌节奏
3-2上6D体系卡4-1上7开始D三星找小法找蛇女天选任意一张天选都行推荐天选:小法露露人马
关键英雄与核心装备
装备分配
小法:水银蓝霸符法爆人马:狂徒反甲龙牙(双狂徒都行或者板甲)
阵容站位
阵型分析
缩角保护小法前排挂人马吃伤害
克制分析
阵容优势:拼多多奇效又肉又有输出疯狂加盾成型容易吃分简单低端局吃鸡高端局吃分阵容劣势:怕神射手怕爆发怕小法容易被卡导致难以两星
小法师这套阵容又被成为拼多多阵容,因为阵容的变化性十分强,建议大家到中期过渡时一定要想好后期阵容。
低端法师求教怎么打dps
现在dps都看最合理的输出循环,怎样在副本里用最优的输出,这些循环几乎都规定死了,能不能做到就是你的熟练程度和反应灵敏的问题了。其他:刚85的法师也有秒伤4000的,但是一旦新二本毕业基本就能稳定在1.2万+了,黑翼,暮光,四风毕业最少1.6+
所以说装备很重要
从属性上看,智力优于一切,然后是命中,紧接着才是其他......
法师的命中要堆到17%左右吧 如果没记错....
魔兽世界法师PVP
我很辛苦才找到,这是全国8强,的亲笔战术和介绍,入门到精通。好好研究相信对你会有帮助!!
现在副本之外,竞技场和主城门口是大多数法师必去的地方,在那里,你能够享受法师冰与火的力量。
首先送上几个小贴士:
关于属性的选择
主要指的就是法爆VS法伤,法爆VS加速
我不想把我的观点强加给别人,我只想说在属性的选择方面要注意下面3点:
1.具体情况,具体决定。队伍配置,33or55等等。
2.不要轻易放弃某种属性,BLZ设计它必然有它的道理。
3.请注意平衡,别为了某种属性而放弃了太多属性。
ps:本人观点:伤害>加速>爆
关于控制技能的共递减
1.变羊和闷棍共递减。
2.飓风和致盲共递减。
3.纠缠根须,冰环和水元素的冰环共递减。
4.恐惧类(破胆,恐惧,心灵尖啸)共递减。
5.精神控制,魅惑以及猎人的翼龙递减。
6.偷袭和突袭共递减,但不和肾击共递减。
7.猎人的诱捕与冰环共递减。冰冻陷阱和翼龙递减。
PVP总原则:在决斗或者竞技场中首先心理素质要好,不要紧张,把自己的水平发挥出来,和队友配合到最好,战斗过程中要善于看地形特点,抓对方失误,灵活换目标,达成战术目的。另外呢,看下面的所有经验帖,不要盲目学习,可以结合自己队伍的特点,比如种族特点啊,个人习惯啊,想打法,研究新的思路。战斗后无论输赢,要学会总结.最后,不要害怕你的对手,比如看见残酷角斗士啦,看见什么名人等等。总而言之,战斗的灵魂掌握在你自己的手中,关键在于你自己!
前言
其实早就想写一篇这样的帖子,因为nga的jjc区一直都没有一篇从队长视角看的2345/6战术指导。这让我们走了很大的一段弯路,通过自己的摸索和兄弟战队的切磋交流,我们现在才摸到了2345的门,开始进入正轨。标题所说:从入门到精通,精通并不是最高的境界,最高的境界是手中无剑,心中有剑,当达到这个境界后,兵无常势、水无常形,反而没有什么战术了,当然我们还没做到。不过这篇文章想必会对那些徘徊在1800~1900甚至2000的队伍或者那些在痛苦地从2345到2346转型的队伍有很大的帮助,相信我,你们遇到的处境,我们也真切地经历过。
第一节:什么是2345,你手里有哪些牌
我非常喜欢5v5这个比赛项目,因为这个项目能够把人和人的配合发挥到极致,同时每个人做的每件事都会影响结果。我非常喜欢2345,尤其是2345的对拼,作为战术指挥,你就像在和对方打牌,每一套牌,都是对智慧的考验。你得到什么,失去什么,优势如何一点一点的积累,失败和崩溃是从哪里开始?这些问题在瞬息万变的jjc根本没有时间给你去考虑,所以你要放弃长考,用下意识来代替深谋远虑,用一套套接连不断的好牌来彻底击垮对手。谁思考的时间最短,谁出得牌最快最好,谁就是笑到最后的赢家。
名词解释:
2345:一个简称,表示组合为战法骑萨牧或者战术骑萨牧的5v5组合。其中战术骑萨牧也称为2346。
你的牌:
战士:持续的攻击力来源,致死打击-最强大的对抗治疗技能,拦截-最明确的集火信号,断筋-最恶心的减速技能。
劣势:战士是近身物理攻击职业,狂暴姿态非常脆弱,没有大保命技能,所以战士在高端对抗中最容易成为瞬间集火目标而被打开突破口。
推荐天赋:35/23/3(标准天赋) 33/28(疯狗天赋)
牧师:进攻性辅助者,半个治疗者。双向驱散和烧蓝的不可替代性决定了牧师是5v5的vip职业。现在流行的戒律牧师更像个0.5dps而不是治疗。僵持阶段威胁巨大的烧蓝和集火阶段的灌注萨满、心暴-死等等都是为了进攻而服务。小盾墙是非常关键的一张牌。
劣势:容易被选为初/中期的压制目标,虽然生存力不差,但是要求心理素质极高,对走位要求非常高。在中后期没死喝上水的牧师非常可怕,因而很多队伍会选择全程压制牧师。
推荐天赋:42/19等等,大同小异,总之要有小盾墙和灌注。
元素萨满:爆发性进攻者,进攻辅助者。我要求萨满很少加血,甚至几乎不加血。根基、战栗、地缚,熟练的运用这些图腾会比读个治疗术更有用。至于元素萨满的爆发力,不说大家都知道:过载、元素掌握3开等等。进攻性驱散、地震、风怒配合战士压制目标。不要指望靠spam闪电球来压制敌人,5v5任何一个人单体的dps都微乎其微。一个优秀的萨满是突破口的寻找者。
劣势:短腿,容易被烧蓝和控制。容易在失去位置后被一轮集火摁死。不过在水盾增强后,续航能力大大加强。
法师:爆发性进攻者,瞬间最强的控制治疗能力和爆发力。2345中的法师不要专注于控制,消耗型控制是法师的死穴。爆发性控制才是法师的特长。说简单一点,羊p用没有,法师应该只在集火目标或者被集火目标50%的时候羊或者反制。当然这不是说法师不该参与防御性控制,而是说,尽量少控制,多输出,只在关键时刻给出控制。因为你能输出的时间并不多。打个不一定很恰当的比方来形容fs的定位:一个法师在整场比赛中一共能放出10个冰环(自己的加上bb的),其中有超过6个是用于dps,那你们就赢了,如果有超过6个用于逃脱战士,那你们就输了。
劣势:法师的控制力看起来很美,实际有着致命的缺陷—专注于控制导致dps不足,dps不足导致牧师不用参与治疗,控制被化解,牧师有时间烧蓝—恶性循环。作为缺乏续航,害怕压制的职业,尽早打出伤害,快节奏地结束战斗才是正道。
深恶魔术士:爆发-消耗,控制-dps最为平衡的控制型dps职业。在5v5中,目前ss的
控制能力全面压倒法师。尽管缺乏反制、冰环这样简单快捷的集火控制技。但是语言、恐惧、拦截、天火2秒灵魂火使得ss有资本将战斗拖入自己的节奏。Ss的使用难度比法师更高,法师疯狗一样的输出绝不会错,但是ss必须懂得战斗的节奏和攻防的转换点。中端的ss只会搓煤球,或者只会给对方4个人来回保持4个语言诅咒。而顶级的ss在提供强大dps的同时,能让你想输出时输出不来,能输出时却没有东西可打了。
劣势:面对读条职业ss无懈可击,但是ss非常害怕贼为核心的3dps标准队,至少我们组内的高端队伍普遍认为2346对此类组合苦手。
基本技战术名词解释:
压制:通过dps,主要是物理dps(战、贼、猎)能够持续输出和打退读条的特点来施加治疗压力同时限制目标作用的行为。在5v5中,压制绝不会是1对1的压制,一般有其他的职业进行相应的辅助,比如进攻/防御驱散、地震打断等等。
集火:dps的一次短时间爆发合击,指对敌人某个目标在一个很短的时间内由我方至少2个dps同时打出爆发伤害的行为。目的是杀死目标或者逼出长cd防御技能—冰箱、保护、小盾墙。
进攻性控制:对集火目标的定身、昏迷,对敌人治疗的断法。目的是加速和强迫集火目标的死亡。
防御性控制:在敌人集火时对对方dps职业的控制,目的为拖延对方集火时间,降低敌人dps。
第二节:入门战术之2345
不加说明地,以后文中出现2345代表法师2345队伍,2346代表ss2345队伍。
说好听一点,2345的战术就是电光火石;说难听一点,就是疯狗。如果说4dps队伍是一波流,高级一点能有两波流,那么2345就是三~四波流。
2345是2345类似组合的入门组合,最为容易上手。首先,你需要装备个人技术不错的战法骑萨牧各一人。然后,你们需要一个嗓门大、主意稳的指挥—没有任何一个队伍比2345更需要临场指挥。这个指挥最好是个远程职业,他要把focus设置为骑士,并安装一个focusframe或者有相同功能的其他插件,总之你要能看到骑士在给谁加血。法师同样把focus设置为对方的骑士。
然后,每人80金,建个5v5队伍。择良辰吉日排队,进入jjc。然后,骑马开彪车光环冲上去。对准一个你们认为最脆的目标先打一轮。如果他死了,那恭喜你们,当然一般没有这么简单。如果是中低端的队,可能这时他会踩着自由跑回去。如果是这样,留下谁就换目标打那个人。用我们的黑话来说:这叫把人留在马路中间。一般这人往往是战士。这一轮法师可以给出第一次强反了,反制对方的骑士。如果对方不给技能,这战士就死了。不管他给不给技能,你们都成功地打出了第一套好牌。如果给了,那么少等10秒,这10秒对方会对你们进行一轮控制,等这个控制递减,没事。然后,立即换目标开英勇第二次强反、开水元素、灌注冰法/萨满中没被敌人控制的那一个再打一轮离你们最近的目标。这时,他肯定死了。
作为指挥者,很简单,你看骑士的目标是战士正在读圣光,你就喊牧师。反之你就喊战士。
好吧,这个战术很脑残,很无理,但是绝对很有效,据我所知很多队伍靠这个战术打到了2100+,他们仅仅是在目标选择上比你们更好一点点,这个是经验而已,没别的什么神秘的东西。
坚决地执行这个战术,也就是疯狗战术,只要你们能保证所有人能做到同时同步换目标,法师懂得怎么使用focus反制,大家的装备平均s2/t5、知道什么叫绕柱子,上1850买s3武器也就是一晚上的事
第三节:进阶-阵型和诱杀
很多人都提到一个东西,叫做阵型。并把他作为2345最重要的基本功,什么战士突前骑士后排萨满深站位等等等等。实际上阵型是为防守服务的。而我认为,在当前的5v5中:进攻=抽蓝>控制>治疗和防守。
不论任何队伍,你只要能给致死目标打出10000+伤害,他就死了,他不死也得让治疗+上20000,20000的治疗量对于一个中档次装备骑士来说就是5个不暴圣光。一个半血以下的目标,他想的第一件事是找骑士的位置跑回去,而不是冲上来要个灌注继续打你们。
进攻是最好的防守,记住,jjc的胜利者是最先杀死对方全部玩家的一方。大家都有打出10000+伤害的能力,而谁先打出来谁就有优势,优势的积累就是胜利。所以用一切机会来dps、再dps!
好吧,话归正题,我们来讲阵型。阵型表面上是为防守服务的,为什么骑士能穿pve装打55,为什么萨满这种反控制力为0的职业能进入顶级组合?都是因为有阵型的保护存在,所以反过来,阵型实际是在为进攻服务。
2345的阵型支撑点是战士,后盾是骑士,萨满、牧师、法师一般在队伍的中层。读者会说:这tmd我也知道。是的,但是你要明白为什么要这么做。所以我先介绍一种战术,叫做“诱杀”。
这个战术在bg4最早出现于s2末期,谁发明的和从哪传进来的已不可考究,被我们使用了很久。其实很简单,随便上去一个高仇恨职业,比如牧师,得瑟几下(北京话,意思就是去找抽),比如抽个蓝,比如群驱。这时候疾恶如仇的对方战士就会冲上来。我们其他人假装没看见,继续做我们自己的事,并且慢慢向前压,我会逐个给对方的治疗上断脚,并积攒40左右的怒气。然后当对方的战士离开他们的治疗刚好41码时,萨满开英勇,我回头拦截,拦截结束了补制裁。可怜的战士90%就死在狂暴姿态了,还有10%的可能没死,但是所有技能都会扔出去:保护、盾墙,甚至包括骑士无敌。这个时候随便换次目标也是死,一样的。
我记得我们第一次学到这手,是耐f部落的小老虎队,当时我们还是第一次见到上来直接摁战士的非4dps队伍。我们都过于自信地以为打战士打不死还送怒气,很不划算,其实根本不是这样,只要你能保证战士不切盾就死,他就不得不切盾丧失攻击力。现在才发现blizz设计让战士切姿态丢失怒气真是非常有远见的。
当然,自从s3后,这套战术很少奏效了。因为战士很聪明了都,一看到我方的萨满目标是他,立即切盾一路小跑回去。更有队伍见到我们全体缩到柱子后面不敢露头。
好了,这就是阵型,阵型不是通过治疗来保持的,是通过强大dps压力来告戒胆敢进入的人们:跨越这条线就是死!而有阵型的保护作用,我们可以很轻松地让骑士在最后排治疗不用担心反制,甚至oom的可以退到后排去喝水。
第四节:阵型的进阶-阵型的破坏
Jjc里有张地图叫做刀锋山,5v5里有种队伍叫做疯狗队。疯狗队之所以叫疯狗,因为他们出门不直走,而是右转上对方的桥头。
我们的2345(法)就是人们常说的那种疯狗队,我们ut里最常说的一句话是:估计还是xxxx那队猎人队,出门右转,他们谁落在后面就先咬他。
前三节全都是讲解2345阵容,因为这确实是最好玩最疯狂的一个组合,读者您先别急,后面关于2346还有更多好玩好说的东西。
在4大远程dps职业中,法、猎、萨、术,法师是最不适合阵地战对射的职业。(读者说:等等,你刚讲了阵型又告诉我们法师不适合阵地战,这是tm什么意思)用我们的黑话来说:法师队适合贴到对方脸上打,不能跟敌人站定了对射。
还是从战例来讲起,空洞地谈理论没什么意思。记得s2刚开的时候,大家都是狗p不懂,我作为队长和队伍里最大的嗓门,也根本不知道该打谁。所以大家都有个习惯。不管什么地图,都远远地站着,先把鼠标一个个放过去,看清楚对方的组合,然后ut讨论下该打谁。洛丹伦是在家里窝着,纳格兰是自己的那根柱子,刀锋山是桥头。后来这个习惯保持了很久,一直到s3初。好在大家都很惜命,所以隔着柱子惺惺相惜倒也很是可爱。
后来,出现了一种队。我们黑话叫它抽脸队,因为他们根本p也不看,或者早看穿了我们,上来直接顶着我们的脸打。我们就很难受,就比如ngl地图吧,把压在本方的两根柱子后面,退无可退直到被压死。
再后来,我们想明白了。阵型是假的,阵型有存在的价值,是因为你有可退守的后方,如果被顶到墙上,那就只剩下负隅顽抗了。你脆弱的牧师,容易被控制的骑士萨满,就全部暴露在对方的视线下,退无可退,只有死路一条。
这就是我要说的,如何破坏对方的阵型,很简单,那就是压过去,整体压过去,让他们无路可退。对ngl来说,你要开场占据中场,对刀山来说,你要占领桥中间,对废墟来讲,你要占领棺材。只要你能占领中场,把对方压回半场,那么很好,你的后方就比他们大很多了,不要相信什么柱子啊棺材啊,没用,距离是最可信的。
当阵型已经被对方完全渗透时,怎么办,也很简单,照着最脆的人往脸上抽,他要打乱战,你就陪他玩,他抽你蓝,你叫个英勇也抽他蓝,他dps打你牧师,你dps打他法师。这样最少是1半对1半的机会。
狭路相逢勇者胜,流氓会武术,谁也拦不住,用北京话来说就是混不吝。2345是不怕乱战的组合,你们有足够强大的爆发力、群体定身/减速和强反的瞬间压力。所以,当你遇到阵地战吃不动的硬骨头(比如战猎法牧骑),不妨试试兄弟们上马,出门,右转!
第五节:进退有度-阵型的保持与破坏阵型的更高级手段
其实这一节的内容很简单,也很复杂,因为我们还没做好。但是阵型的保持是成为一个顶级队伍的必修课程。
你会说:好简单啊,5个人站着不动,阵型不就保持住了么。很不幸,这是不可能的,因为这样你们会在30秒内被对方牧师全部抽干然后日暴。所以战斗必定伴随着被压制者的后退和其他人的跟上。阵型是个动态的存在,而阵型的保持也是一个动态的行为。有人退,就必须有人上来,这个人往往是战士。或者法师,你要堵住敌人更多的进攻者。
总之,可以允许,一个人,甚至两个人压入你们的阵型,但是必须把剩下的堵在外面。怎么办,直接用dps打后排,逼他退,这样造成一种局面,敌人被分割为两个部分。一部分在压制你们的人,一部分在躲你们的压制。这样拉开阵型后回头集火就是一次机会,很可能进去的这1~2个人就死了。
依然是战例:战猎法牧骑vs2345。双方在刀锋山这张标准的阵地战图展开。我方直接骑马占领桥中,对方在桥头放陷阱,dps和治疗在陷阱另一侧治疗和dps。这时我方骑士和萨满在离战士最大距离躲避猎人同时可以治疗战士,战士直接上去抽猎人的脸。我方牧师上前开始抽蓝,猎人露头进攻,但是仅凭借猎人一人的点射还不足以压住牧师,还是要被烧干,于是战士上前开始压制牧师。我方战士继续凭借对方不方便杀战士的劣势骚扰对方后排,而对方后排的法师和战士已经都跟上开始dps我们牧师。我们并不阻拦,放他们进去。但是后排的法师和萨满跟上,继续dps压制猎人。猎人有些顶不住,不得不后退。治疗也不得不跟着后退寻找掩体防止被反。后排的战士和法师距离已经被拉开。回头拦截战士假装集火,战士很机灵地切盾援护回去。马路上就剩下个法师。而这时我们的萨满已经偷了法师3000血,致死-强断-闪现-拦截-冰箱-驱-死。
如果你能够理解并执行这种战术,说明你们的队伍至少达到了2000+级别。简单来说,赶跑远程,留下战士;赶跑战士,谁暴露在外面就打一轮。通过多次压制-佯攻-集火来达到制造成功集火的目的。所谓成功的集火,是至少逼出了一个长cd技能,否则和没打一样。要达到这个程度,你们要首先秒几次他们的战士,让他们在心理上就惧怕你们的集火。
在讲解阵型内容的最开始,我们就提到:战士是阵型的支撑点。为什么?因为战士尽管比较脆弱,但是吸收伤害能力依然是最出色的,而且是唯一具有把低烈度伤害转换为高伤害能力的职业。所以敌人如果压制你们的战士,就只能是高烈度压制,一波打不死或者打不到换盾的程度,等于没打,还送个100怒气+激怒。顾忌到这一点,压战士不是太容易的。而战士在非昏迷状态下,返回安全位置相对也容易,所以一旦战士后撤,暴露下来的。或者用我们黑话说的:留在马路上那个,就是最佳的成功集火目标。
所以你也想到了,打垮对方阵型的最佳方法,就是打垮阵型支撑点。一个身上有致死的战士如果被定身昏迷,法师冲上前准备好反制,死就是一瞬间的事。一旦打垮了对方的阵型,突破口就出现了。
没错,就是压战士!赶跑了战士,杀留在马路上的那个人。你看,进攻和防守不就是一回事么。不过,战士并不是像牧师那样可以全程挂个战士压制的。要打,就是一次小集火,要让对方感觉到不跑就死,那他就只能切盾跑。
好了,这里是总结。阵型是为进攻和防守两个要素服务的,保护阵型的最好手段是强dps压制和对治疗的烧蓝/反制威胁。破坏阵型的第一手段是占领优势地形,而打垮阵型的手段就是强压战士—打垮他们的支撑点!
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好了,关于“低段法师推荐阵容搭配图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“低段法师推荐阵容搭配图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。