权力的游戏后期阵容搭配
接下来,我将为大家解答有关权力的游戏后期阵容搭配的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下权力的游戏后期阵容搭配的话题吧。
珍妮作为最容易获得的A级骑兵指挥官,领主可以通过试炼要塞获得,诸多活动也能轻松入手海量珍妮勋章。那么珍妮的实战能力怎么样呢?下面一起来看看权利的游戏超强指挥官珍妮阵容推荐吧。
指挥官属性介绍:
珍妮是A级骑兵指挥官,基础属性以谋略和统率为主,满级后谋略属性高达2700+,统率属性1000+,详细属性则以技能效果为主。因此,珍妮在实战中技能效果最强,同时具有一定的防御能力。作为一个前排辅助型指挥官,综合属性还是可以的。
指挥官专精介绍:
珍妮的全局属性是增加金币产量,满品质后可增加80%金币产量、在新版本上线后,珍妮可以说是如鱼得水,可大幅提升领地金币储量。珍妮的兵团带兵量为15000,相对来说较为中肯,与其他指挥官并无差距。
珍妮军阶1阶可解锁主动专精不容拖欠,实战中可对敌方军团造成伤害。军阶达到2阶段,可解锁专精骑兵生命力,增加45%骑兵生命力。
当珍妮的军阶达到4阶时,可解锁专精金币负重提升,最高可增加35%金币负重量。在野外采集铸币厂资源建筑时,可优先选择珍妮,提升采集时金币的负重量。
珍妮军阶达到7阶时可解锁[守城]骑兵攻击力,在出任守城指挥官时,提升45%骑兵攻击。在以骑兵为主的守城阵容中,没有其他指挥官,可以考虑搭配珍妮。
指挥官技能介绍:
珍妮军阶1阶解锁主动技沉沦之梦,释放时提示圆形范围内所有友方目标的攻击,持续5秒,并驱散负面效果。该技能范围极大,几乎可覆盖全部友军,在释放后可提升友军攻击并驱散负面效果,可用于针对能施加负面效果的指挥官。
军阶达到2阶时解锁被动技救助,为生命比例低的友军回复生命值,持续3秒,冷却8秒。该技能由于冷却时间短,演武场中可多次触发。在一定程度上提升了阵容生存能力。
军阶达到4阶可解锁治愈咏叹,使受到沉沦之梦的目标,额外回复一定生命值。该技能和2技能配合,可以增加珍妮的治疗能力。在演武场中搭配防御型指挥官进行防守。
军阶达到7阶后,可解锁珍妮的智慧,提升全体友军的攻击力。该技能非常简单,就是输出加成,对任何指挥官都有不错的效果。
指挥官搭配推荐:
拥有不错的技能回复,珍妮是完成可以胜任中路指挥官的。面对的是全步兵防御阵容,可以用珍妮+艾莉亚
史塔克+兰娜尔
维水,后排放珊莎
史塔克和红袍女。没有艾莉亚
史塔克,可以用蒙戈代替。
阵容以两翼的输出型骑兵指挥官为核心,配合珍妮的辅助能力,可以轻松的击败对方前排指挥官。需要注意的是,后排的珊莎
史塔克是必带的。
以珍妮的防御和辅助能力,没有珊莎
史塔克,前排的防御也是非常弱的。后排只能搭配一个输出型弓兵指挥官。该阵容对于均衡型的步兵防御阵容,有一定的克制作用。
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权利的游戏手游怎样防守和进攻?在了解双枪盾疗型阵容后,一些领主开发全新的演武场防守阵容,比如以三个步兵指挥官为前排的纯步兵阵容,就非常令人惊喜。下面一起来看看权力的游戏步兵防守阵容攻防解析吧。
一、阵容优势解析
优势一:阵容极具可控性
以三个步兵指挥官作为前排进行防守时,领主可以搭配不同类型的指挥官,步兵是当前兼容性最高的兵种,领主可调用的指挥官数量多。领主既可以选择三个纯防御步兵作为前排,来抵御对手的攻击;也可以搭配均衡型+双防御,在防守的同时兼顾输出。
优势二:克制兵种有限
根据兵种克制关系,只有骑兵能克制步兵,想要克制全步兵阵容,必须全枪兵阵容。当前版本中骑兵指挥官只有6名,可供选择的不多。枪兵阵容中只有兰娜尔
维水和蒙戈是输出,想要破防是有一定的难度的。
二、阵容克制分析
目前热门纯步兵指挥官防守阵是:雪诺+赛格+桑铎
克里冈的防守阵容。该阵容颇具优势,实际上领主只要抓住一个弱点就行,那就是桑铎
克里冈!桑铎
克里冈是均衡型步兵指挥官,输出达不到秒人的地步,遇到绝对的强攻骑兵指挥官,会出现一些风险。
此时领主可以将骑兵指挥官中的两个输出型指挥官放到前排,也就是兰娜尔
维水和蒙戈。蒙戈虽然是B级指挥官,可在演武场/心树试炼中的表现并不弱。站位方面,蒙戈可以放到桑铎
克里冈的对面,与桑铎
克里冈对冲,战力相差不大的情况下,可以击败桑铎
克里冈。
兰娜尔
维水进攻对方侧翼指挥官,中路则放置拉塞尔。后排的弓兵指挥官搭配珊莎
史塔克+梅丽珊卓。阵容核心就是集中优势攻破对方的弱点指挥官,配合梅丽珊卓的技能压制敌方中路。同时珊莎
史塔克为友军提供防御和减伤,以保证两翼安全。
前面也提到,想以指挥官破防有一定难度。演武场中后期想要击破三防步兵指挥官的阵容,一定要配合异神之周!拉塞尔、兰娜尔
维水都可以触发异神之周的加成效果,提升己方输出实力。
在战力相差不大的情况下,该阵容可以克制步兵型防守阵容。这里有一个知识点,对方选择的是纯防御步兵指挥官,配合双辅助弓兵指挥官,靠消耗就能把攻方拖死。领主若是遇到纯防御型步兵指挥官阵容时,对战思路还要换一下才行。
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国王的恩赐2权力派系是游戏中的主要兵种派系之一,权力流兵种如何搭配阵容?下面一起来看看国王的恩赐2权力流兵种搭配推荐
权力流:矮人+动物园。特点:高速、高伤、高暴、低防。简单粗暴~
1. 4阶 熊骑士 定位:嘲讽。嘲讽三骑士之一。(实际作用不如混沌流的死亡骑士,在嘲讽的时候,实际上不太会被近战攻击到,基本都需要抗远程。死骑的远程减伤和无限叠防,作为一个肉盾,绝对比熊骑好用和称职)。
2. 4阶 巨魔首领 定位:输出、控场。(巨魔一家都是只能带3只,其中统御值最高的巨魔首领当仁不让的成为首选。本作实际上统御值都是溢出的。完全没有凸显出圣骑士职业的优势。巨魔首领属于全能型的勇士,高主动,能打能抗能控,每回合自动回复20%的血,还拥有士气+1的光环。1技能攻击不被反击还能强行软控制对方,非常强大好用)。
3. 4阶 远古巨狼 定位:输出、控场。 主动性很高,开局一声吼(全场范围),基本上低于4阶的敌军都是纯粹送死的。1技能吸血,能打能抗。攻击自带减速、流血。动物系绝对的扛把子。
4. 3阶 狂战士 定位:主力输出。看着面板数据一般般,但是简单粗暴 (技能超级实用,50%额外增伤,对大型生物额外再加50%的伤害,单位数量还不少。贴脸直接开狂暴,然后就看他表演吧,直接1刀一个小朋友,什么红龙、天使之类的,扔他上去准没错。高主动、高暴击)。
5. 3阶 喷火兵 定位:远程。本来想打上输出2个字,想了想还是删了。喷火兵在其他系绝对算是一个好输出,远程兵里应该是算首屈一指的存在。可惜生活在权力系,旁边都是一群变态。跟前面几个比起来,他的输出还是略微差点。和元素兵一样不怕近战,应该也算是一个亮点。(有红龙之后,可以直接用红龙替换)
6. 3阶 矮人卫士 定位:肉盾。前期特强,你值得拥有。10人满编的3阶兵,应该独此一家(好像秩序的剑士也是10人,有点记不清了)被打还能加防,远程减伤,再加上技能一开,直接100%免暴还加防,可以在打人之前开(只要不移动)。最关键的是这个技能无冷却,可以无限开。极品过渡兵种。
7. 2阶 火鹰 定位:输出、AOE。类似皇家狗狗,福利兵种,有无限反击,火系免伤。前期对抗敌方远程的神器。
8. 3阶 狮鹫 定位:输出、肉盾。无限反击、挨打增伤增暴击(无限叠加),看上去非常完美;但是数量太少,只能带3只,最关键的是它攻高防低,就很尴尬。但是前期只要带上试炼获得的诅咒装备,各种加防加抗,叠加起来。狮鹫就可以扔上去开无双,非常的豪爽。
9. 2阶 矮人弩 定位:前期输出、控场。属性其实一般般,关键就是前期有2发定身技能,非常好用,特别是定身可以连着用。
其实,流派成型的标准配置:1~5。6~9只是作为前期高性价比过渡来推荐的。
这里我着重讲一下,之前贴吧很多人推荐的熊(跟风?)。其实熊这个兵比较垃圾,不推荐带。低速跑的慢不说,作为一个2阶兵,却只能带5只。因为动物系的特色,高攻低防,虽然有挨打增伤增暴击的天赋,但是没有无限反击,主动性还偏低。实用效果远不如狮鹫,即使召唤用来堵路,都嫌弃它站不住,召唤生物中垫底的存在。
红龙这种顶级兵,就不需要我推荐了,顶级兵肯定好用,关键就是出场比较晚。另外,科普一下,红龙实际上并不是之前贴吧误传的可以带3只。红龙的携带上限就是1只。孤独的龙。。。霸气而孤独,虽然有2000血。
今天的讨论已经涵盖了“权力的游戏后期阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。