鲨鱼攻击阵容搭配图表大全
接下来,我将针对鲨鱼攻击阵容搭配图表大全的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下鲨鱼攻击阵容搭配图表大全的话题。
《饥荒》DLC海难大家都玩了这么长时间了,今天小编就为大家带来了饥荒海难常用代码与图表一览,非常棒的内容哦,小伙伴们你们还等什么,非常值得收藏的东西,下面我们一起来看看吧。
常用代码
(Slot Machine)赌博机:slotmachine
-25san/min 每次使用-5,每20次光环加强5san/min
(Malfunctioning Novelty Ride )损坏的船(应该是未来冒险模式大门):portal_shipwrecked
(Yaarctopus)章鱼王:octopusking
(volcano)火山:volcano
(Packim Baggims)鹈鹕:packim
(Fish Bone)鹈鹕鱼骨 packim_fish bone
常出现在沼泽或者水牛红树林旁边的丛林地。
(Jungle)丛林
(Jungle Trees)丛林树:jungletree
(Regular Jungle Tree)活木:livingjungletree
(Viney Bush)藤蔓:bush_vine(普通藤),snakeden(蛇藤)
(Bamboo Patch)竹子树:bambootree
(Snake)红蛇:snake
(Poison Snake)毒蛇:snake_poison
(Prime Ape)猴子:primeape
(Prime Ape Hut)猴子窝:primeapebarrel
(Spider Warrior)毒蛛:spider_warrior
(Poison Mosquito)毒蝇:mosquito_poison
攻击3,爆炸伤害34
(Beach)沙滩
(Palm Tree)椰子树:palmtree
(Palm Treeguard)椰树精:treeguard
(Limpet Rock)帽贝岩:limpetrock
(Sandy Pile)沙堆:sandhill
(Crab Den)螃蟹洞:crabhole
(Crab)螃蟹:crab
(Seashell)贝壳:seashell
(Wildbore)野猪人:wildbore
(Wildbore House)野猪房:wildborehouse
(Magma Fields)岩浆区(低几率:0.5蓝宝石,0.25红宝石)
(Magma Pile)岩浆矿:magmarock
(Gold Magma Pile)岩浆金矿:magmarock_gold
(Tallbird)高鸟:tallbird
(Tallbird Nest)高鸟巢:tallbirdnest
(Tallbird Egg)高鸟蛋:tallbirdegg
(Mangroves)红树林区
(Mangrove Tree)红树林:mangrovetree
(Water Beefalo)水牛:ox
(Meadow)草地
(Sweet Potato)红薯:sweet_potato
(Marsh)沼泽
(Pond)池塘:tidalpool
(Fishermerm's Hut)红鱼人房:mermhouse_fisher
(Fishermerm)红色鱼人:mermfisher
(Merm Hut)鱼人房:mermhouse
(Merm)鱼人:merm
(Poisonous Hole)毒池:poisonhole
(Flup)沼跃鱼:flup
(Birds)鸟类
(Seagull)海鸥:seagull
(Toucan)大嘴鸟:toucan
(Parrot)鹦鹉:parrot
(Parrot Pirate)海盗鹦鹉:不能控制台调出
Ocean (Shallow)浅海
(Mussel)蚌:mussel
(Wobster)龙虾:lobster
(Wobster Den)龙虾巢:lobsterhole
(Dogfish)角鲨/狗鱼:solofish
(Dead Dogfish)死狗鱼:fish_med
(Seaweed)海藻:seaweed
(Dried Seaweed)海带:seaweed_dried
(Sea Hound)海狗:sharx
名字是海狗,但是代码和shark鲨鱼相近。12.5%几率鱼翅,12.5%犬牙。
Ocean (MediumDeep)中深海
(Stink Ray)臭鱼/飞鱼:stungray
(Suspicious Bubbles)可疑的气泡(6-12次,三分之一白鲸)
(Blue Whale)蓝鲸:whale_blue
(Shoal)热带鱼群:fishinhole
(Tropical Fish)热带鱼:tropical_fish
(Swordfish)旗鱼:swordfish(不改变仇恨目标,追杀至死。每90秒再生一只)
(Bottlenosed Ballphin)海豚:ballphin
(Bioluminescence)海上萤火虫:bioluminescence
(Tiger Shark)虎鲨:暂未更新的boss
(Coral Reef)珊瑚礁:coralreef(再生10-30天,下雨加快)
(Brainy Sprout)智慧树:coral_brain_rock(三天再生)
(Brainy Matter)智慧果:coral_brain
(Floaty Boaty Knight)齿轮骑士船:knightboat
特殊物品:
(Dubloons)金币:dubloon
(Message in a Bottle)藏宝图瓶子:messagebottle
(tunacan)罐头:tunacan
(Dumbrella)双层伞:double_umbrellahat(12天耐久,100%防水。目前暂未更新的配方:两个鲨鱼鳃制作)
(Shark Gills)鲨鱼鳃:估计是虎鲨的掉落物,用于制作双层伞和Seasack(海上袋?)
(BootyBag)海盗背包:piratepack
(Super Spyglass)超级望远镜:supertelescope
显示视野范围是普通望远镜的一倍,只能在藏宝地的箱子里发现
范围示意图
需要说明的是,用代码刷藏宝图瓶子的话,会变成里面的信息已经不存在了。
主要原因是x标记的藏宝地点是固定的,在藏宝图发现以前就已经埋葬在地下了。
可以通过熊大或者铃铛直接不用藏宝图就挖出来。
所以,藏宝图增多,但是藏宝地点依旧不会改变。
四个零件:
Grassy Thing代码:teleportato_sw_crank
Screw Thing代码:teleportato_sw_box
Wooden Potato Thing代码:teleportato_sw_potato
Ring Thing代码:teleportato_sw_ring
基座:
Wooden Thing代码:teleportato_sw_base
完整传送门代码:teleportato_sw_checkmate
4个新人物和一个未知的人名
(Woodlegs)海盗船长人物
(Walani)瓦尼拉(已出的新人物)
(Watricia)
(Wastien)
(Wepeatski)预留的,不是人物
此外还有未知的渡渡鸟
另外再详细说明一下两个帽子的效果
(Nautical Tab)船制造栏:
(Captain Hat)船长帽:captainhat
耐久两天,降低船耐久自然损耗的速度(不降低受损时减少的耐久)
(Pirate Hat)海盗帽:piratehat
耐久两天,6.7san/min,增加20%抗水性,25%海上视野
《无量钓海》武器、战斗系统攻略
《无量钓海》武器、战斗系统攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《无量钓海》武器、战斗系统攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
工欲善其事,必先利其器。
一把好的武器,必然为你添增不少助力。接下来我会一一详细介绍武器以及相关内容。关于防具饰品BOSS打法我也有绝妙的看法,很可惜这里篇幅太小我写不下。
先介绍战斗系统吧,有了战斗系统的介绍。大家才能更明白哪一项数值才算有用,哪一些数值无足轻重。有关属性道具这边跳过,已经有人做出图表攻略。
从人物属性开始
体力,也就是血条,越长越好,听说有人压血条,别管怪物百分比伤害还是固伤,长的血条总能让你更有底气。提升方式,各种属性道具(花,粽子,鱼等等),称号时之尘等。
攻击防御破防护盾减伤暴击命中闪避吸体率,都是越高越好。有人说这不废话嘛,好吧,就是废话。不过即使如此,也还是得提一下,抛砖引玉嘛
接下来我说相当重要的东西,看好了,这是伤害计算公式:
实际造成伤害=攻击力(1-减伤率)+破防-防御-护盾
而暴击则是普通显示伤害2
比如我100攻击,5破防,对面11防御,10%减伤,护盾7,实际伤害为1000.9+5-11-7=77
显示伤害和造成伤害有区别,在于是否减去护盾。
看起来简单的公式,实际上还有稍稍一点变化
比如,对面防御低于我方破防,那么破防和防御都不计算进去。
比如,对面防御变成了91,那么计算减伤后就无法造成伤害,为0。
比如,为什么我闪避了对面也不破防,双方身上都没buff还能造成6点或者12点,其他数额的小伤害?这是我也无法理解的怪东西。
比如,给了小火球后每回合能造成6%体力上限伤害,这时候可以强制破防,不过这时候暴击没伤害,还是6%。
从上面的公式看下来,不难得知,攻击力才是最重要的属性。
所以武器词缀优先致命,优先致命!!!其次毁灭。其实毁灭也不推荐。什么,不是毁灭是致命?因为一个毁灭词缀+12点攻击,一个致命+11%暴击率。从数学的角度来说,致命的期望收益更高。而且攻击力的获得也比暴击率简单。至于血经和精准打击,一个吸体率+21%,一个破防+7,两者都是饮水机常客。
破防据上面得知,对于伤害没有明显收益,可以直接忽略,加的破防值也不够。
吸体率,就是发动攻击后吸血的概率,概率触发了吸血再计算吸血收益。吸体力,就是吸血百分比,很遗憾,目前只有0.1。也就是100伤害回10血。而血经只能加吸体率。由于每次战斗后直接满血,血经只能说是非常失败,除非还可以加0.1的吸体力才能翻身。
其次武器精炼技能,需要一个红色琥珀或者生命活性以及第二窍石
先说红色琥珀的技能,红色琥珀可以通过螺旋号角随机召唤红须弥伯固定获得,其他随机方式获得就不提了。
凝血斩 攻击对手伤害累计至200,攻击力+1并且下次攻击附带双方已损失血量的6%。(可以重复触发,超长血条卖血专属武器词缀)
血盾 玩家收到累计200伤害后获得6点护盾,emm,0分
大饕餮 造成伤害到一定数值后永久加武器伤害,最多可以到+30攻击。
血色效益 吸体率+0.2,每次攻击后按吸血概率,恢复伤害的10%。三血经配和可以到0.93%吸血概率,差不多可以达到0.2的吸血效果。
生命活性精炼技能
分子切割,使用攻击后,+3物理伤害
原子切割,使用攻击后,+6物理伤害
离子切割,每次攻击+5%敌人体力上限伤害
伽马粒子,每次攻击30%几率减少敌人2%当前体力,持续3回合
污染源,每次攻击,30%几率给对方同时40%几率施加污染状态,全属性减少20%(某种意义的很强)
异变胞体,每次攻击30%几率恢复自身12点体力,持续3回合。
说实话吧,测了下技能都挺拉跨的。硬说完美的话就是先用大饕餮精炼获得永久30攻击后洗掉换离子切割。但是离子切割不破防也没伤害,要是破防了的话这5%伤害真的有些不够看。将就用吧。
好了,正式开始讲解武器的内容
最原始的武器空手。
什么,空手也算武器?关于这个不同人有不同看法。但在这里,人本体的强度远远超过武器,并且可以吃道具以及其他方式获得属性提升。具体的话其他人已经有做攻略,不再赘述。
武器很强,但是使用武器的人更强,武器很可能会迭代更新,而人却不会因版本更新淘汰。提这点是希望大家不浪浪费太多时间去打造多把武器,没有什么完美武器,武器只能到天品,合成词缀也挺麻烦。强的只是人而已,我们选择选择其中一把两把武器即可。
获得的第一把武器鲛鳞剑。
获得方式:海域守护者120钱购买,或者在他那买图纸,然后铁匠铺制作(3鳞片+50钱),,,
评价:虽然说是有不错的攻击力,但是属性攻击+1实在令人无语。自身没有技能,单纯的一把白板,0分。比空手多一点攻击力,只能拿来收藏。作为新手武器有比他更合适的。
破败道观的破败之刃太刀
获得方式:小道童的连环任务或者在老道士那里用星铁交易。(星铁可以在他那里买也可以打下面的妖丑鱼)
评价:终于出现带技能的武器了。攻击+3只能说聊胜于无。太刀重,+3%暴击率。太刀刃,减敌3%闪避。太刀猛,+3攻击。太刀武,三连击,第三刀暴击并无视10%防御。勉强算好用的只有太刀武。但是出货率很低,也不推荐作为新手武器使用。
版本答案獠鲨齿
获得方式:击败道观地图的暴纹虎鲨。
评价:蓝色物品爆出的红色武器,唯一刚入手就三词缀的武器。这是一把武器?这是三把武器!基础属性攻击+6不提,主要讲解自带词缀技能
第一把,獠鲨血齿,T0
技能兽血影,连续3回合2倍伤害攻击,有30%几率为3倍攻击力攻击。以后30%概率触发技能。每次使用消耗6%最大体力。
神技,不管是欺负杂鱼还是越级挑战,都是相当实用。天问加成翻三番怕不怕。
第二把,獠鲨死齿,T0
每次攻击5%概率触发即死。每次使用消耗6%最大体力。
神技,只要你敢亮血条,我就敢杀给你看。比起运厄亵死矛的代价,死刀的代价简直可以说没有。赌,就硬赌,单车换摩托!
第三把,獠鲨啮齿,T1
破防+2,忽略20%敌方防御
被埋没的优秀武器。看伤害计算公式就得知,减20%防御可以说是巨大提升,并且没有副作用。如果打持久战,可以上升到T0。
虎纹鲨鱼,满门忠烈。哎嘿,今天又杀了几百只虎鲨。经验真多。
莱隆斯特港口的新秀铆钉拳套
获得方式:武器铺6玉贝壳兑换
基础属性破防+6,攻击+5,先手-1%,攻击时20%概率受到10%的反伤
单看属性平平无奇,但是嘛最近更新了拳法,还出了新拳技,略微有点扶他上位的意思。我的评价是未来可期。作为新手武器,获得难度不算大,词缀可以。
词缀快速,每回合有20%概率攻击两次
词缀连环,30%概率2连击,5%三连击,第二次伤害-10%,第三次减少20%
词缀乱钉,攻击伤害随机增加1-10点
词缀强力,破防+6,攻击+3,自身体力每次减少伤害的5%。你这,,,
莱隆斯特港口的陪嫁双手刃
获得方式:武器铺4玉贝壳兑换
基础属性:攻击+5,暴击率+2%,防御-3,先手+1%
词缀破血,每次攻击造成流血,最多5层,每层扣1点体力,持续两回合。不是1%哦。
词缀精钢,攻击+4
词缀锋利,破防+3
词缀盾反,我们讨论的是武器,饰品滚出去
都挺一般的,拳套强只强在有专属。
目前版本就这么几把武器吧。新手用拳套,有一定属性基础打得过虎鲨就可以使用獠鲨齿。当然拳套也可以继续用,看个人喜好吧,并没有太大的差距。
《饥荒》海难常用代码与图表一览 饥荒海难代码有哪些
DebugSpawn("bush_vine")藤蔓丛
DebugSpawn("bambootree")竹子树
DebugSpawn("palmtree")椰树
DebugSpawn("livingjungletree")爆炸头活树(冲天炮发型活木)
DebugSpawn("mangrovetree")水树(就是那个劈了掉木头和树枝那个)
DebugSpawn("sandhill")沙屯:产沙子那个
DebugSpawn("crabhole")螃蟹洞
DebugSpawn("primeapebarrel")猴子窝
DebugSpawn("fishinhole")热带鱼群
DebugSpawn("mermhouse")青年鱼人房
DebugSpawn("mermhouse_fisher")老年鱼人房
DebugSpawn("limpetrock")帽贝石
DebugSpawn("coral_brain_rock")智慧树
DebugSpawn("poisonhole")毒坑
DebugSpawn("tallbirdnest")高鸟窝
DebugSpawn("volcano")火山
DebugSpawn("slotmachine")恶魔赌博机
DebugSpawn("octopusking")章鱼哥
DebugSpawn("messagebottle")带信的瓶
DebugSpawn("venomgland")毒腺体
DebugSpawn("lobster")小龙虾
DebugSpawn("ballphin")黑海豚
DebugSpawn("bioluminescence")海底发光虫
DebugSpawn("crab")螃蟹
DebugSpawn("wildbore")野猪人
DebugSpawn("jellyfish")水母
DebugSpawn("solofish")小狗鱼
DebugSpawn("merm"")青年鱼人
DebugSpawn("mermfisher")老鱼人
DebugSpawn("knightboat")齿轮怪
DebugSpawn("flup")独眼跳跳鱼
DebugSpawn("mosquito_poison")毒苍蝇
DebugSpawn("ox")水牛
DebugSpawn("packim")鸟箱
DebugSpawn("treeguard")椰树怪
DebugSpawn("parrot_pirate")带海贼帽的鹦鹉
DebugSpawn("snake")蛇
DebugSpawn("primeape")猴子
DebugSpawn("swordfish")剑鱼
DebugSpawn("sharx")鲨鱼
DebugSpawn("stungray")飞鱼
DebugSpawn("whale_blue")蓝鲸
DebugSpawn("whale_white")白鲸
DebugSpawn("doydoy")渡渡鸟
DebugSpawn("twister")飓风boss
DebugSpawn("twister_seal")飓风boss本体
DebugSpawn("dragoon")龙骑士
DebugSpawn("turbine_blades")涡轮叶片
还有一些可以制造的物品,用全物品直接制造的代码就可以了
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
NBA从古至今都有哪些战术以及特点?
风云第二刀之华山论剑
——2006-07赛季得分王归属揭密
值此新赛季揭幕之际,我们为读者们搜集整理了上赛季得分榜前五位球员的进攻组成结构和得分区域,研究他们进攻特点和得分软肋,从而揭示到底达到何种水准才算是NBA武林的绝世高手。科比能否重现81分神迹,而立之年的艾弗森尚能饭否,维德、詹姆斯年轻一代谁能挑战科比……谁会是2006-07赛季新科得分王,所有答案就摆在你眼前。
引子:
“中神通”科比、“东邪”艾弗森、“南帝”詹姆斯、“北侠”维德、“西狂”阿伦纳斯,这是江湖中好事者为当今几位武功最高者排定的座次,后来竟然一传十,十传百,成为天下皆知的秘密。时光飞逝,中原板荡,云涌风起,转眼中秋便过,又一届论剑大会在华山如期举行。
十月最后一个清晨,华山脚下,三人围坐……
阿伦纳斯冷冷地对科比道:“你先来吧!”
科比微微一笑:“兄弟怎恁地心急,这里是华山脚下,要比,也是上山之后等到明日天明再比。”
詹姆斯狮子脸上怒目一圆:“早到早比,迟到迟比,不必罗嗦!”
“詹兄是急着找死吗?”山坳后转出两个人。说话的正是维德,一双眼睛直瞪瞪地盯着勒布朗。他旁边是艾弗森,只见小艾手里抓着一把石子,不停地拿手指望出弹:“天,下,第,一?”
……
在篮球场上,最能证明一位球员能力的就是得分。无论是过去、现在还是未来,在NBA这个篮球世界中,MVP谁属、总冠军之争,谁能拿到得分王,这是永恒的三大热门话题,当然作为一个没有任何实物形式奖杯或者奖状的口头荣誉,也许有些球迷不禁要问,在NBA球员个人荣誉中,MVP、全明星或者最佳防守球员等这些都是体现一个NBA球员价值所在的荣誉,为何无数球迷会对得分王这样一个“无冕之王”如此另眼相看。我们看来,这是由篮球运动本身的特点决定的,当年奈·史密斯博士发明篮球的时候就是为了笑话自己的弟子比谁能把破皮掸子扔进筐子最多次,投进投不进另当别论,比赛实际上就是在表演进攻,而这也正是NBA的根本吸引力所在,至于之后的诸多规则变换和铁血防守,那只是在进攻上衍生出的附属物或者催化剂,如果有一天NBA的防守强到一场比赛球队双方只能投进1、2个球,相信不会再有多少球迷买票进场观看比赛。所以,我们说,进攻和得分才是NBA的生命,而我们平常所津津乐道的和大多数球迷没有两样,无非是球员的进攻手段和得分故事。
自然,说起得分王和进攻潮流就不能不从它的源头说起,只要是有点NBA常识的人都知道,是费城76队的“北极星”一手缔造了NBA的得分神话,是维尔特·张伯伦第一次让世间的凡人领略到了疯狂得分和个人进攻的超凡魅力。1962年3月2日,当时效力于费城76人的张伯伦在对阵纽约尼克斯队时不可思议地拿下100分。相信即使再过50年,也没有人会打破张伯伦这一纪录,那100分代表着一个神话时代。
不过真正说道NBA的得分王,某种意义上,只有一个名字能够代表它的全部内涵,那就是“迈克尔·乔丹”。在张伯伦和贾巴尔的时代,尽管他们是篮球场上的霸主,但他们的魅力在那些黑白镜头时代前是苍白的,但职业生涯平均每场贡献31.5分的乔丹是不同的,作为NBA历史上唯一一位职业生涯中获得10次得分王荣耀的球员,“永远的得分王”为后辈们竖起了一座似乎无可超越的丰碑。
但是,2006年1月23日,当看到科比在下半场拿下55分,全场拿下惊天地泣鬼神的81分时,似乎所有球迷都看到超越前辈们的曙光,2005-06赛季场均35.4分,乔丹之后的第一人,或许只有科比,才能挑战张伯伦单场100分的纪录,或许只有科比,才能真正接起下一届“得分王”的重担。当然,不要忘记那位NBA历史上最伟大的小个子球员,已经获得了4次得分王称号并保持现役NBA球员单场40分场次纪录的阿伦·艾弗森以及年轻一代球员中的佼佼者“小皇帝”勒布朗·詹姆斯和“闪电侠”德怀恩·维德,这几位联盟中的顶级现役球员在球场上所展现出来的天才得分能力比起他们的前辈们来,可以说是有过之而无不及。
当然,尽管我们这样连篇累牍地赞美联盟的进攻浪潮和得分王传统,但没有什么球员会在场下公开承认自己在场上比赛是为了满足自己的得分进攻表演欲,是为了竞争得分王,他们总是说球队和整体的利益是放在第一位的,他们脑子里想的只有如何帮助球队取得下一场胜利和季后赛门票云云,这些并不是虚伪的谎话,因为个人进攻的确关系到球队的整体进攻,关系到球队的胜负,而且对手也不可能会让你总在他们头上撒野。如果没有菲尔·杰克逊的默许,科比也不会得到猛龙81分的第四节上场时间,所以,真的要拿下一个得分王,真本领是首位,但个人在球队进攻中所占的比重和倚重程度也是关键,最后还有个人健康度和状态稳定等若干因素。 不过,对我们下文中要研究的几位球星来说,这些都不是什么太大的问题。
值此新赛季揭幕之际,我们为读者们搜集整理了上赛季得分榜前五位球员的得分手段和得分区域,以平面和立体两种图表清晰做一个对比和参照,研究他们进攻特点和得分软肋。我们不愿意轻率地预测这其中哪位球员能成为2006-07赛季得分王,又或许你已经厌倦了天天去NBA官方网站和82GAMES查阅数据了,我们推出的这种新的图表研究模式,比较起来更直观和一目了然。至于谁会是新任得分王,大家看了下文之后自己判断,WE WILL SEE。
球星个人进攻组成百分比图表详解
如果你想要能够自己喜爱的球星的进攻方式组成看个明白,这里有些专业篮球术语的意思你就必须先行基本了解一下,下列一共有12项,每项都代表一种个人进攻组成手段,它们组合在一起就涵盖了这位球员在球场进攻一端所做的全部努力。
ZONE
NBA联盟和国际篮联在打球理念上最大的不同可能就在于,NBA是几十年如一日的一对一防守模式,而国际篮联的比赛则更多推崇联防,强调集体防守的力量。这两年NBA为了和国际篮球接轨,部分球队主教练也开始在比赛中实验性地采用一些联防,但通常只是战术性的联防,意图是搅乱对方的进攻布置,时间不超过2分钟,但对于不熟悉联防模式的NBA球员来说,这几回合内的得分机率通常都不高。
TRANSITION
英文全程为transition offense,转换快攻,意思是在积极主动侵略性强的防守中的断球、封盖或者造成的进攻方受迫性失误,防守方从中得到的快攻机会所完成的进攻,由于攻防转换的突然性,防守球员在退防中很难组织起有效的防守阵型和对进攻球员做出有效的防守动作,进攻球员大多可以轻松上篮得到分数。
HAND OFF
Hand off 一词源自美式橄榄球术语,意为手递手传球。在橄榄球比赛中你常常会看到卫线队员把球直接传递到同伴手中,而不是用抛(toss)或扔(throw)的方式。篮球比赛中Hand off同样被用来指代两位球员之间的手递手传球,习惯中运用更多的是大个内线球员传球给后卫球员的用法,在这里我们引申为大个内线球员为卫线球员创造出的无人防守得分机会。
P&R ball handler
P&R就是PICK&ROLL(挡拆)的简写,进攻方小组配合对防守体系的一种破坏作用,即单挡球员为持球球员阻挡防守球员的贴身追踪,从而造成对方防守上形成的漏人、交换防守或者补位上的延迟等一系列对于防守不利的局面,而ball handler即是挡拆战术中的那个运球球员,通常是技术全面的后卫或者小前锋,他们的也是挡拆两人组合中相对主动的一方,他们的技术水准决定了挡拆的最后是传球还是自己得分。
SPOT UP
定点跳投,这是篮球比赛中相对简单的一种进攻技术,它要求执行球员有着精准的射术和相对开阔的无人防守区域,这种空挡跳投通常由战术配合在场上导出机会或者球星单打吸引包夹后向外分球所得,定点跳投占据球员攻击手法很高比重说明这位球员的进攻手段单一,在进攻方面是位功能型球员,或者教练没有给他足够的发挥空间。
CUT
从字面上理解为切入,但这里并不是指的运球切入上篮,侧重于空手无球切入,在内线人缝间穿梭跑动,利用队友的多重掩护摆脱防守者寻求投篮机会,空手切入后得到队友妙传到篮下的皮球得分。
ISO
Iso是英文单词isolation的缩写,简单了说就是个人单打,当然前提细究起来较为苛刻,NBA中指的个人单打一定是场上其它8位球员都聚集到球场一侧给进攻球员空出以篮筐为原点不少于60度的扇形表演空间,(通常是指面向篮进攻)这在NBA是最普遍最常见的一种得分方式,它占了球队所有进攻相当大的比重,同时这也是NBA最好的售票武器和球星广告。
P&R ROLL MAN
同上,P&R仍旧是PICK&ROLL(挡拆)的简写,这里着重的是Roll man,即在挡拆中做单挡的那位球员,因为篮球比赛中大个内线球员的运球能力较差,加之身高体重面积大,一般战术设计中都安排他们为外线球员单挡,挡完之后大个球员会顺势溜进内线,就好比当年经典的“犹他二老”——马龙斯托克顿组合,当两个防守球员都抢前一步防守外线斯托克顿的防守,后者的妙传就给了马龙内线轻松得分的机会。
OFF. SCREEN
空手无球掩护,原为off ball screen,省去了中间的BALL“篮球”一词,它是挡切战术的核心内容之一,和挡拆战术比较接近,假意突破利用队友的掩护绕出来接球跳投的战术,这需要有相当投射威胁的跑投手,联盟中球员的典型例子即为活塞队的攻击后卫理查德·汉密尔顿,和已经退役了的步行者队球星米勒一样,身材高高瘦瘦的汉密尔顿利用自己的灵活性和纯熟走位技巧甩开防守得分。
OFF. REBOUND
前场篮板球得分就不需要任何解释了,所有玩过篮球打过比赛的同学都知道,阵地战中最简单的得分机会就是抢到进攻篮板直接二次进攻,很难有防守球员能够在电光火石间做出及时的反应。
POST UP DOUBLED
在低位被双人包夹下进攻,如果说内线低位背身单打本身已经是对进攻球员综合技术运用的强大考验,那么在被双人低位包夹的情况下球员还能做出合理的进攻选择绝对是让人叹为观止,这要求冷静的判断和超强的个人身体素质,能达到这个水准的都是联盟的佼佼者。
POST UP
进攻方持球球员背对篮框,对方防守球员则隔在进攻球员和篮筐之间,进攻球员利用扎实的脚步动作和身体力量进攻得分的方式,大多适用于内线球员,也有身体素质较好的外线球星偏好于这种攻击手段。————————————————————————
名字 出场次数 平均上场时间 POST UP POST UP DOUBLED OFF. REBOUND OFF. SCREEN P&R ROLL MAN ISO CUT SPOT UP P&R ball handler HAND OFF TRANSITION ZONE
科比·布莱恩特80 41.06 8.1% 2.2% 1.8% 0% 2.4% 38.5% 7.7% 4.6% 14.9% 3.4% 15% 1.4%
阿伦·艾弗森72 43.03 0.7% 0.1% 0.9% 0% 2.1% 32.1% 9.3% 3.7% 25.4% 5.8% 18.5% 1.3%
勒布朗·詹姆斯79 42.53 7.2% 2% 2.1% 0.1% 2.6% 29% 5.5% 6.5% 24.7% 0.9% 18.7% 0.7%
吉尔伯特·阿伦纳斯79 42.25 6% 1.3% 1.7% 0.1% 2.8% 28.3% 9.8% 7.6% 17% 4.4% 19.5% 1.3%
德怀恩·维德74 38.73 5.7% 1% 3.6% 0% 5.4% 19% 7.3% 11.1% 22.8% 2.5% 18.7% 3.1%
攻击组成
上赛季之前,NBA历史上最著名的得分王之争发生在1977-78赛季。那年“冰人”乔治·格文拿了得分王,他的场均得分27.22分只比排第二的大卫·汤普森多0.07分,那是NBA得分榜前两位分数差距最小的一次,尽管得分差距极小,但他们与科比艾弗森詹姆斯们大开大阖的得分之争并无区别,想要拿到得分王,需得细微之处才显现差距。这五位球星每人都有着他们自己个人的进攻套路和相对擅长的攻击区域,从图中的颜色比例我们可以轻易看出,尽管存在个体差异,但五人绝大多数的进攻都集中在三种方式上——快攻,利用挡拆后的运球得分和个人单打。个人单打作为联盟从古至今的第一战术,也是最简单有效的战术,占据了五位顶尖高手进攻组成的最大份额,恰巧也是按五人的排名逐渐从最多的38.5%递减到最少的19%。尽管单打数量的多少与球队强弱和教练战术安排都存在一定联系,但是作为最考验球星个人能力的进攻方式和在比赛僵局之下最稳妥的得分方式,它在整个进攻组成中占的比例越高越体现球星的超强个人攻击实力。
五位得分手都是精于运球和防守反击之道的球员,断球快攻都是拿手好戏,这在快攻一项中也得到了淋漓尽至的表现,都占到了大约个人进攻组成的15%到19%不等,这其中的细微差别大多是球队整体进攻风格和防守强度造成的。而他们超凡脱俗的个人技术也帮助了他们能够在队友做挡拆配合时轻易利用防守缺口得分,它通常讲究的是两人小组配合和挡拆质量高低,同时在很大程度上要听从教练的整体安排。
至于五人的弱项也表现地非常明显,都不充分具备内线球员的卡位力量和技术动作的他们在几项内线进攻数据上都表现地不太尽如人意,背筐攻击大多都被压缩在几条细线中。而由于联防对于球星个人技术发挥的限制性,五位球员也没有在这项数据上拉开差距。
科比
20世纪80年代以来,NBA对防守越来越重视,不仅球队场均得分下滑,顶级得分手的场均得分也不比当年。前几年得分王的竞争大多在30分左右徘徊,然而在乔丹之后,上赛季的科比第一个冲击场均35分成功,这也把新赛季的得分王竞争标准推到了一个新的起点。
科比在所有五人中的进攻组成结构中最为平衡和全面,38.5%的个人单打流笑傲群雄,这个比例在联盟中也是最高的,高出排在第五的维德有一倍之多。而科比让人印象最为深刻的则是他在内线的背筐能力,8.1%的进攻比例甚至超过了身体素质上大占优势的勒布朗·詹姆斯(7.2%),而在双人包夹情况下的进攻更是让人瞠目结舌,2.2%的比例仍旧是最高。
从1996年加入NBA至今,科比的场均得分几乎一直在提升,考虑到目前湖人队对科比的倚重,科比在加入NBA十年之后的新赛季,得分仍有可能往上走,场均40分是否可能,也许只取决于科比一念之间。
艾弗森
艾弗森是乔丹之后第一个把场均得分提高到30以上的球员,4次得分王宝座和无数现役得分纪录,以1.83米的身高在内线冲杀十个赛季后早已是伤痕累累,即使是这样,上赛季的艾弗森还是以职业生涯最高的场均33分给了所有喜爱他的球迷一个大大的惊喜,他和科比的得分大战也是上赛季常规赛最靓丽的一道风景。
刚刚过了自己31岁生日的小艾凭借娴熟的个人技术和身体天赋,尽管不如年轻时生猛有冲击力,但个人单打依旧天下无敌,32.1%的比例在五人中也仅次于科比,占到了他个人所有进攻的三分之一,意思是小艾每三次出手,必定有一次是单打独斗。而小艾独步天下的运球技巧配合上小艾快如闪电的出手投篮速度又在挡拆进攻中得到尽情发挥,25.4%的进攻力度超过了随后的詹姆斯科比。此外艾弗森对于定点跳投的依赖性超过了几位后生仔,可以预见在新赛季小艾的体力随年龄进一步下降,利用个人射术在空档得分的比例会进一步增加。最后由于先天身高的劣势,艾弗森的低位攻击实在没有什么威力,联盟中很难再找到力量身高都弱于艾弗森的控卫球员,所以这里略过不提。
总体来说,艾弗森虽然进攻手段单一,但这并不妨碍他成为联盟最优秀的得分手之一,只要速度和投篮手感没有太大的退化,老而弥坚的艾弗森将继续在下赛季冲击得分王宝座。
勒布朗·詹姆斯&维德&阿伦纳斯
除了挡拆运球进攻方面占到的比重比科比要高出一块之外,五人中,詹姆斯的进攻组成和科比最为相似,也是相当全面,是内外线全能的球员,尽管进攻技巧个别方面尚现稚嫩,但挡拆运球进攻的突出则证明了詹姆斯的团队意识和战术合作精神,实在不是一个普通年轻球员所能比拟的,其成熟心智已经不亚于那些在联盟打拼十年以上的老球员。
维德的技术在五人中可以说是相对较差,三分球和中距离跳投都不是他的长项,但维德胜在能够把自己有限的技术借助自己的身体优势充分发挥出来,这也是维德以不变应万变的根本法门所在。维德的个人单打只有19%,是五人中最少的比例,但维德的进攻篮板球进攻和浅切绕出接球跳投都充分展现了维德的篮球智商和个人天赋的运用。相信大多数不熟悉阿伦纳斯进攻手段的球迷都对于阿伦纳斯在新赛季退出得分王的竞争抱了很大希望,但是注意阿伦纳斯的进攻组成,并没有明显的漏洞和死穴,各种表现也都在平均水准之上,只要教练继续给阿伦纳斯任意开火权,他同样有希望冲击场均30分大关。
攻击区域
对一位NBA球员来说,特别是对于我们这里所讨论的5位联盟顶级球员,得分的高低,不仅仅和他们在场上的得分手段有关,他们在场上的得分区域也是我们需要重点关注的部分,得分范围越广,各个得分区域的命中率越高越平均说明这位球员的攻击能力越强。得分区域的概念相对较为简单易懂,从内到外将球场一共分为13个区域,我们用麦迪上赛季的进攻区域图来举个例子,所有的红色区域都是麦迪的高命中率区域,高命中率并不一定指超过五成命中率,禁区附近接近五成命中率和外线三分超过四成命中率都可算为高命中率,麦迪在篮下投篮247次命中126个,命中率达到51%,而相对的右侧底角附近的三分球区域则因为出手次数不超过10次没有太大的说服力;蓝色区域表示该球员的低命中率区域,图上我们能够注意到罚球线内弧区域和左侧45度角的三分区域,麦迪在这两处地方投篮都不够平均水准,命中率分别只有29.6%和28.7%;剩下的灰色区域则表示在这些地方麦迪的投篮都发挥了正常水平,总体看来,麦迪的攻击范围还是相当宽广的,从内线到外线都能得分,没有太过明显的死穴。
过去10年,真正不依靠外线三分球和中距离跳投得分的得分王只有当年在湖人队还处于个人巅峰状态的“大鲨鱼”奥尼尔,沙克是那种真正能单凭扣篮都能拿到得分王的内线巨无霸,但这样的伟大的中锋也只是十年一见而已,得分榜上位居前列的基本上还是那些“类飞人球员”——身高在两米左右的后卫或者锋卫摇摆人。上个赛季的得分榜前五位的球员,科比、艾弗森、詹姆斯这些家伙,个个都是联盟中攻击能力顶儿尖了的人物,即使是其中最名不见经传的阿伦纳斯也敢叫板联盟历史上任何一位得分见长的控球后卫。
死穴请走开
抛开他们的上赛季得分排名不看,光对比五人的出手区域,就能清晰地得出一个结论:想要在比赛中得高分,而且是最高的那种,最好就要能在场上任何地方发炮都能进筐,当然它并不是必要条件。上赛季得分前两位球员科比和艾弗森的技术全面从中可见一斑,两人看起来波澜不惊的出手图上皆为三处高命中率区域,只有一处低命中率得分区域,不约而同都是右侧底角的三分区域。科比在三分线内的得分区域只有一处命中率低于40%,是所有球员中表现最为平稳的。反观而立之年的小艾高得分区域大多集中篮下和禁区线左右,以其1.83米的身高居然上篮次数接近700次,列联盟第二,这些让人不能不惊叹他的得分天赋。
未来一代
如果说科比和艾弗森已经自己十年的职业生涯中形成了各自在场上相对固定的比赛风格,那么年轻一代的代表人物维德和詹姆斯就只能用未琢磨的璞玉来形容,再说得具体一点,他们的表现让人有一种从内心深处传来的不安,尽管维德和詹姆斯的出手区域有大片大片的蓝色区域(命中率底下区域),而这正是让人恐惧的地方,以他们目前这种带有大量缺陷的进攻尚且能够得到这么多的分数,未来技术进一步完善会变成怎样……神话时代重新降临人世?实在是让人期待中不禁带敬畏。地球人都知道,维德的进攻问题集中在他的三分球上,乔丹刚进联盟时三分球的水准也让人贻笑大方,但是一心想循着前辈足迹前进的维德的问题可能更多地来自自己的身体素质上,如果一位球员有某项潜质,NBA就能给他开发出来,但现在还看不到维德的射程有向三分线延伸的希望。詹姆斯是NBA历史上所有22岁球员中的最强者,这已是无人怀疑,但詹姆斯对于身体素质的过度运用而技术欠佳的弱点同样体现在整个球场右半侧的得分乏力上,未来他还有多少上升空间是所有球迷关注的焦点问题。
注意,请注意
当我们看这些顶尖球员的得分区域时,除了命中率高低需要我们注意外,平均每个区域的出手次数也是隐性考验球员们的全面能力的一道标准——在某个区域出手次数多并且命中率不错固然值得欣喜,但是当遇到类似勃文这样的防守高手时,他们会有意识地尽量把这些球员逼到不熟悉的区域出手,这毫无疑问会大大降低那些得分手的得分效率。科比之所以被称为联盟中技术最全面的球员,出手范围宽广还只是一方面,左右手都能出手投篮的科比真正做到了可以在球场上任何角落任何时间出手的最高境界,这一点恐怕当年的乔老爷也只能甘拜下风,尽管和科比相对略高的出手次数存在一定联系,但比较所有五位球员三分线内得分区域的出手次数,只有科比一人是所有区域的出手次数都超过了60次大关,且没达到100次投篮次数的区域只有两处(同样是5位球员中最少的),而且科比的三分球也没有因为命中率不高从而刻意回避某个投篮区域的现象,这些都佐证了科比做为上赛季最佳得分手的全面和稳定度。
如果从全面和身体素质这2个标准上来衡量,阿伦纳斯其实算不上和其它四人一个档次上的得分手,但阿伦纳斯胜在自己的三分球出手次数和命中率实在惊人,除了左侧底角附近的三分球略为不尽如人意之外,其它四个三分出手区域的数据表明阿伦纳斯称得上是现役最优秀的三分射手之一。
编者按:
可能从来都没有这样的编者按,文章动笔之前编者按已经写完了,就好比成语中说的成竹在胸,这篇文字的脉络、那些线条分割和选取,仿佛不需要铺衬在纸上,不用写已经在我心上勾勒刻画了出来。时光飞逝,一个人的生命有限,如果说两年前在另一本篮球杂志上的《风云·雄霸天下》上的一言两万字还是带许多年轻时的狂态和随心所欲,那么今天的《风云第二刀》更多是自己对从前读者朋友们的一个承诺,旧时的天马行空和意气风发不再是主旋律,但太稀饭永远是太稀饭,一辈子都不会变。
好了,今天我们就此结束对“鲨鱼攻击阵容搭配图表大全”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。